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Guia 3ds Max - Modificadores

Este documento presenta una guía sobre el uso de modificadores comunes en 3ds Max, incluyendo extrude, bevel, lathe, bend, melt, shear, squeeze, stretch, taper, warp, twist, twist, wave, y noise. Explica que los objetos pueden recibir múltiples modificadores y que no todos son aplicables de la misma manera.

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Javier Meza
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Gua de 3ds Max -Modificadores-

(Rudy Aedo Zea)


Esta es una pequea gua, que pretende mostrar el uso de algunos de los principales modificadores que trae por defecto
3ds max.
Espero que sea de su utilidad.
Gracias.
Antes de comenar de!emos de estar en la pestaa "odify, a# disponemos de una lista en donde podemos escoger los
modificadores.
$e!emos recordar que un o!%eto puede reci!ir &arios modificadores, mas no todos son aplica!les del mismo modo.
aedoea'[Link] p(gina ) de )*
01.- Extrude
aedoea'[Link] p(gina + de )*
02.- Bevel
aedoea'[Link] p(gina 3 de )*
03.- Lathe
aedoea'[Link] p(gina , de )*
Ejemplo de escena normal sin usar Modificadores
aedoea'[Link] p(gina - de )*
04.- Bend
aedoea'[Link] p(gina * de )*
05.- Melt
aedoea'[Link] p(gina . de )*
0.- !"herif#
aedoea'[Link] p(gina / de )*
0$.- !%uee&e
aedoea'[Link] p(gina 0 de )*
0'.- !tretch
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0(.- !#))etr#
El uso de este modificador &a a depender de la u!icaci2n del 3imo del o!%eto. 4am!i5n podemos
modificar el resultado entrando al su!6o!%eto del modificador 7ymmetry ("irror)
aedoea'[Link] p(gina )) de )*
10.- *a"er
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11.- *ur+o!)ooth
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12.- *,ist
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13.- -ave
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14.- .oise
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