Manual Balistica
Manual Balistica
DCI-ALA/2010/021-140
LABORATORIO DE CRIMINALSTICA
Proyecto de Fortalecimiento de la Evidencia Fsica para mejorar el Acceso a la Justicia Penal No. DCI-ALA/2010/021-140
Colaboradores: x Comisin tcnica del Proyecto de Fortalecimiento de la Evidencia Fsica para Mejorar el Acceso a la Justicia Penal del Laboratorio de Criminalstica. Managua, Nicaragua, 2013 Financiado con fondos de la Unin Europea, mediante el Proyecto Fortalecimiento de la evidencia fsica para mejorar el acceso a la justicia penal (Convenio DCI-ALA/2010/021-140 y la Repblica de Nicaragua-Polica Nacional).
La presente publicacin ha sido elaborada para uso exclusivo de los funcionarios/as de los Laboratorios de Criminalstica de la Polica Nacional, con la asistencia de la Unin Europea. Su contenido es responsabilidad exclusiva del Laboratorio de Criminalstica de la Polica Nacional y en ningn caso debe considerarse que refleja los puntos de vista de la Unin Europea.
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Contenido Pgina
Balstica La investigacin de las huellas en los casquillos y proyectiles disparados Partes y mecanismos productores de las huellas Mecanismo de formacin de las huellas en los casquillos y proyectiles Armas de fuego Caractersticas y funcionamiento de las armas modernas Pistola Revlver Armas largas de nima lisa Caractersticas de los caones rayados Los datos ms comunes de los cuales podemos obtener de un arma de fuego generalmente son Estudio de las armas de fuego Manipulacin y uso de armas de fuego Normas bsicas de seguridad Cartuchos modernos Clasificacin de los cartuchos Nomenclatura de la cartuchera: europea continental Britnica y norteamericana El cartucho para armas de nima lisa
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Identificacin de los troqueles de la cartuchera El Casquillo Plvoras Proyectiles La cpsula iniciadora Estudio micro comparativo Kit buscador de trayectorias laser Personal a cargo del equipo Estudio de casquillos y/o cartuchos percutidos Registro Balstico de Hechos sin Esclarecer Estudio de proyectiles Estudio de la municin (cartuchos) Cotejo de casquillos, cartuchos y proyectiles Estudio de casquillos o cartuchos recargados Distancia y trayectoria de un impacto de proyectil en un vehculo Huellas de disparo Caractersticas de los disparos sobre diferentes barreras Huellas de las barreras sobre el proyectil Determinacin del rea desde donde se produjo el disparo Terminologa balstica Bibliografa
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Manual de Balstica
BALISTICA: El Trmino Balstica proviene del Latin Ballista y del Griego Balein que significa arrojar, o arte de lanzar proyectiles. En trminos ms sencillos, Balstica: Es la rama de la ciencia criminalstica que estudia el movimiento de los proyectiles disparados con armas de fuego y los efectos que estos causan en las diferentes barreras. La Balstica Forense es la disciplina de la Criminalstica, encargada de analizar los fenmenos fsicos y qumicos que se presentan en las armas de fuego, as como, de todos los elementos que contribuyen a producir el disparo, de los efectos y daos que stos causan en las barreras y durante la trayectoria del proyectil. Para su estudio la balstica se divide en: R R R R Balstica interior Balstica exterior Balstica de efectos y Balstica Identificativa o Comparativa.
Balstica Interior: Estudia los fenmenos que se producen en el interior del arma, desde que sta es alimentada, hasta que el proyectil abandona la boca de fuego (alimentacin, mecanizacin, activacin del iniciador y de la plvora, presiones internas, movimiento del proyectil, etc.).
Balstica Exterior: Bsicamente se ocupa del estudio del proyectil en vuelo y de los factores que influyen sobre el mismo, (fuerza de proyeccin, resistencia del aire, atraccin de la fuerza de gravedad, etc.).
Balstica de Efectos: Se concreta fundamentalmente en la precisin, la perforacin o penetracin, la detencin o poder de parada, y los efectos especiales que se pretendan conseguir sobre el blanco.
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Balstica Identificativa o Comparativa: se basa en las relaciones de identidad existentes entre las lesiones producidas en casquillos y proyectiles por el arma utilizada, y los elementos del arma que han producido dichas huellas particulares (lesiones).
Balstica Exterior:
La investigacin de las huellas en los casquillos y proyectiles disparados La identificacin del arma de fuego es posible, ya que durante el fenmeno del disparo las partes del arma construidas generalmente de acero, entran en contacto con el casquillo y el proyectil, que por estar fabricados de un metal ms blando, recogen todas las caractersticas particulares de stas que se forman producto de la fabricacin, de la explosin, etc., permitiendo con ello la comparacin de estas huellas dejadas en los casquillos y proyectiles disparados, con las resultantes de los disparos experimentales con armas sospechosas, que es en s el peritaje que va a identificar el arma que produjo las huellas en dichos elementos balsticos.
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Partes y mecanismos productores de las huellas Las partes y mecanismos del arma de fuego que imprimen sus caractersticas en los casquillos y proyectiles son: Mecanismo de alimentacin: es el encargado de poner a disposicin del arma un cartucho para la realizacin de cada disparo, siendo ste de depsito, de cinta, de cilindro. Los depsitos son los medios de alimentacin, de las armas automticas que se fabrican de forma rectangular, curva y de disco, y constan de las siguientes partes: el cuerpo, que se estrecha en su parte superior formando los labios que sujetan el cartucho; el elevador, el resorte y la base. Las cintas por su parte pueden ser: abiertas o cerradas, de metal o de lona, estando encargadas de mantener un ininterrumpido movimiento de cartuchos hacia la ventana de alimentacin son nicamente utilizadas para armas de tiro automtico, y los de cilindro que se encuentran en los revlveres, las escopetas y los fusiles calibre .22. Mecanismo de cerrojo: es el encargado de cerrar el canal del can por uno de sus extremos libres, en este caso la recmara, en el momento en que se va a producir el disparo. Mecanismo de percusin: tiene por objeto golpear, mediante el percutor, la cpsula detonante de los cartuchos provocando su inflamacin, lo que a su vez hace combustionar la plvora, producindose el disparo: Los tipos principales son: percusional, de martillo, combinado, fijo al cerrojo, etc. Extractor: es la pieza encargada de sacar el casquillo de la recmara y retenerla hasta el momento de su expulsin del arma. Eyector: es la pieza que tiene por misin golpear el culote del casquillo y extraerlo, para lanzarlo hacia el exterior a travs de la ventana de eyeccin. En algunos casos el eyector se encuentra fijo, mientras que en otros la propia aguja percutora realiza esta funcin. Ventana de eyeccin: es la abertura que poseen las armas de fuego, cuyo fin es facilitar la expulsin del casquillo hacia el exterior del arma de fuego. Canal del can: es la superficie interna del can de las armas de fuego, dividida en dos partes esenciales que reciben el nombre de recmara y nima, as como de una parte intermedia llamada Cono de Entrada. La recmara puede ser lisa o de rayado longitudinal, y tiene una forma adecuada para el alojamiento del casquillo, producindose en la misma la combustin de la carga de plvora contenida en los cartuchos. A su entrada se encuentran la rampa de alimentacin que facilita el acceso de los cartuchos en su interior. El nima es la parte estriada del canal del can, que sirve para imprimirle al proyectil un movimiento giratorio sobre su eje longitudinal, dndole as mayor estabilidad y alcance en su vuelo. La misma est constituida por salientes que forman lneas en espiral llamadas campos y los bordes de estas, as como por los intervalos o espacios existentes en las mismas que reciben el nombre de estras o rayados.
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En el canal estriado se distinguen: 1. Cantidad de estras: la cantidad mnima de estras es de 3, sin embargo en la actualidad no existe una norma en cuanto la cantidad de estras que deben poseer las armas de fuego, ya que variar conforme las propiedades de Balstica Exterior y de Efectos que desee alcanzar el fabricante del arma de fuego. 2. Orientacin de las estras: en la prctica las armeras fabrican en su can una espiral que gira unas veces hacia la derecha y otras a la izquierda. 3. Inclinacin de las estras: en cada arma el ngulo de inclinacin vara de acuerdo a su fabricante. 4. Anchura de las estras e inter estras (campos): es igualmente distinto, dependiendo exclusivamente del inters de su fabricante. 5. Cono de entrada: tiene el objetivo de que en l se aloje el proyectil el cartucho y debe su nombre a que, para asegurar la paulatina entrada del proyectil en el estriado, en esta parte, el nima del can es cnica. 6. Pin de seal: es una pieza movible que poseen algunas armas en el bloque-corredor-cerrojo cuya funcin es advertir al tirador que un cartucho se encuentra alojado en la recmara. Mecanismo de formacin de las huellas en los casquillos y proyectiles Para comprender el origen de cada una de las huellas que se forman en los casquillos y proyectiles, es necesario conocer exactamente lo que le ocurre al cartucho en las distintas fases del disparo. Tomemos por ejemplo, para fijar idea, una pistola de recarga automtica provista de un depsito. En primer lugar hay que llevar un cartucho a la recmara del can, para ello se echa hacia atrs el bloque de la corredera-cerrojo el cual, cuando se suelta, impulsado por el resorte recuperador, vuelve hacia delante, extrayendo el cartucho que est sujeto por los labios del depsito, mediante una pieza llamada nervadura y llevndola consigo. Cuando el proyectil establece contacto con la rampa de alimentacin, se desliza por ella penetrando en la recmara. En estos momentos, como consecuencia del choque que se produce entre el bloque y el can en el instante del cierre, el extractor hace contacto con el culote y sube por el borde de ste, hasta que su ua sostiene firmemente el cartucho por el reborde o anillo para su extraccin posterior. El cartucho queda pues perfectamente alojado y el arma est en condiciones de producir el disparo. Esta operacin que se produce antes del disparo, ha grabado en el cartucho las siguientes huellas: 1. Una huella volumtrica en el culote, producido por la nervadura.
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2. Las producidas en el cuerpo del casquillo por los labios del depsito, que pueden ser en algunos casos: un surco que corre desde el culote hasta el borde superior del casquillo; en otros; dos surcos paralelos cuya distancia entre s vara segn la anchura de los labios. 3. En los casos que en la rampa de alimentacin exista algn saliente, ste se reflejar en forma de raya en el proyectil. 4. Las que produce la ua del extractor al deslizarse por el culote y el reborde o por el anillo. Al oprimir el disparador, el percutor se proyecta violentamente contra la cpsula detonante, hacindola explotar, dando inicio con ello a la combustin de la plvora contenido en el casquillo. Los gases de esta forma se producen, ejercen presin en todas direcciones impulsando el proyectil hacia adelante, el cual penetra recta y forzadamente en el nima del can, cuyo estriado le imprime a continuacin un movimiento giratorio sobre su eje longitudinal. Tambin como consecuencia de los gases, el cuerpo del casquillo se dilata pegndose fuertemente contra las paredes interiores de la recmara, pero al propio tiempo es lanzado violentamente hacia atrs, contra la superficie del cerrojo que est en contacto directo con el culote del casquillo empujndolo y hacindolo retroceder. En esta segunda fase, del disparo, se han garbado en el casquillo y en el proyectil las siguientes huellas: 1. Del percutor en la cpsula detonante. 2. De las estras y las inter estras (campos) en el proyectil, a su paso por el nima del can. Las huellas de los campos se reflejarn de dos formas, la primera tiene forma de abanico producto del impacto inicial con los campos llamada tambin Skidmark o huellas de frenado, y otras tambin rectas y ms largas que se producen a partir del momento en que empieza a girar en la direccin de las estras. Estas lneas se reflejarn fielmente el estado interior del estriado del can. Por ellas se puede saber la cantidad, orientacin, inclinacin y anchura de las estras e inter estras que tena el arma que efectu el disparo. x Las de la superficie del cerrojo (cara anterior del cierre) en el culote, debidas al contacto de ambas partes por la accin de retroceso del casquillo. En su movimiento de retroceso, el casquillo luego de haberse encontrado presionado contra las paredes de la recmara, se desprende de sta, pero contina sujetado fuertemente por el extractor, hasta que al llegar a cierto punto de su recorrido, es golpeado por el eyector, siendo expulsado del arma a travs de la ventana de eyeccin, que en ese instante est abierta.
As termina la ltima fase, que tiene lugar despus del disparo y arrojar en el casquillo el siguiente resultado:
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1. Surcos, en formas de rayas paralelas en el cuerpo del casquillo, producidas por los salientes que pudieran existir en la superficie interior de la recmara. 2. Rayado pequeo en la parte interior del reborde o en el entrante del anillo, esta vez ms destacadas por la fuerte accin del extractor durante el retroceso. 3. Una huella volumtrica en el culote, producida por el eyector. 4. Un rasguo o abolladura provocada por la ventana de eyeccin. Debe sealarse que esta huella no se presenta en todos los casos; en unos es por defecto del arma y en otros, quizs cmo nica excepcin, la pistola que siempre refleja este tipo de caracterstica. Una vez expulsado el casquillo, el bloque corredera-cerrojo volver hacia adelante, la nervadura empujar el cartucho siguiente hacia la recmara, repitindose de nuevo el ciclo de funcionamiento del arma.
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Armas de fuego
Es una mquina termodinmica, que aprovecha los gases de una deflagracin para imprimir a un proyectil la energa suficiente, que le permita salvar una distancia y causar sobre un blanco, seleccionado o no, unos efectos previsibles. Este trmino es el concepto clsico pero en la actualidad existen armas de fuego que lanzan proyectiles por medio de impulsos elctricos. Se sub clasifican en: Por la forma de transporte Porttiles: Las que para su transporte y uso es suficiente el empleo de una sola persona (Fusil, escopeta, revlver, etc.). No Porttiles: son aquellas que para su desplazamiento o utilizacin se hace necesario el auxilio de otra persona o un medio mecnico o animal (mortero, can, ametralladora pesada). Por su forma de empleo: De puo: son las que fueron diseadas para ser utilizadas con una sola o con ambas manos (revlver, pistola). De hombro: son las que poseen culata y para su utilizacin se requiere el empleo de ambas manos y/o el apoyo en otra parte del cuerpo del tirador, generalmente el hombro (Fusil, carabina, escopeta, sub ametralladora, etc.). Por el aspecto del nima del can Todas las armas se pueden dividir en: De can liso: no posee rayado en el nima del can y se emplean preferentemente para disparar cartuchos de proyectiles mltiples, aunque tambin puede disparar municiones de proyectil nico. De can estriado: son las que poseen en el nima estras o rayados helicoidales, que imprimen al proyectil un movimiento de rotacin alrededor de su eje, con el fin de mantener su direccin en el vuelo y aumentar su alcance. De can combinado: son las que tienen el nima lisa en casi toda su superficie, pero en la parte prxima a la boca del can existe una porcin estriada: estas pueden disparar cartuchos de proyectiles mltiples o de proyectil nico.
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Caractersticas y funcionamiento de las armas modernas
Pistola
Se caracteriza por ser un arma corta, en la que la recmara es parte integrante del can. Para su estudio diremos que est formada por el can, la corredera y el armazn, con los siguientes mecanismos: x x x x x x x De automatismo y cierre De alimentacin De disparo De percusin De extraccin De expulsin De seguridad
El can: es un cilindro de material resistente, destinado a conducir al exterior al proyectil con un adecuado control de velocidad y estabilidad. En las armas modernas el can est abierto por sus dos extremos; la parte posterior o zona de carga, recibe el nombre de recmara, generalmente de paredes lisas (aunque tener estras longitudinales, para facilitar la extraccin de los casquillos al reducir la superficie de adherencia). Con el dimetro medido entre dos campos opuestos y la longitud de la recmara, se determina el calibre del arma. La corredera, es una pieza mvil, en cuyo interior se aloja el can, que puede quedar cubierto o no en su totalidad, a su vez incorpora los elementos de puntera y los mecanismos de automatismo, cierre, percusin y extraccin, pudiendo llevar algn mecanismo de seguridad. El armazn, es la pieza que sirve de alojamiento al resto de los componentes de la pistola, a la vez que sirve como elemento de sujecin del arma; sobre l van montados los mecanismos de alimentacin, disparo, expulsin y de seguridad; as como la pieza de retenida de la corredera, que mantiene a esta en la posicin ms retrasada cuando se ha consumido el ltimo cartucho y la pieza de retenida del cargador. En la parte superior lleva labrados unos canales o guas, por lo que se desliza la corredera. El mecanismo de automatismo y cierre, cumple la misin de preparar el arma para efectuar un nuevo disparo; est formado por el bloque o plano de cierre de la corredera; el muelle recuperador y el eje o gua del muelle recuperador.
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Revlver
La principal caracterstica del revlver es que las recmaras estn separadas del can, formando una pieza cilndrica, el tambor, que a la vez es el depsito de la municin. Las recmaras se van alineando sucesivamente con el can, cuando al levantar el martillo, la biela empuja sobre una corona dentada, existente en la parte posterior del cilindro, hacindolo describir el giro necesario para enfrentar al can la siguiente recmara, por la parte inferior o tope del cilindro, se introduce en una ranura, fijndolo en esta posicin. El revlver est compuesto de tres partes: El can, fuertemente unido a la parte delantera del armazn mediante un sistema de roscado y un pasador que le inmoviliza. Lo ms notable es el hecho de carecer de recmara; la parte posterior del nima tiene una pequea superficie troncocnica, para facilitar la entrada del proyectil disparado en la zona estriada. El cilindro es la pieza ms caracterstica del revlver, gracias a su estructura se produce el comportamiento de repeticin de los disparos cada vez que se activan los mecanismos de disparo. Con forma cilndrica, cuenta con un nmero determinado de orificios longitudinales, abiertos por los dos extremos, con sus centros geomtricos coincidentes con el del nima del can cuando se encuentran en la parte superior; estos orificios cumplen la doble funcin de servir de depsito de municin y de recmaras. El armazn, destinado a servir de soporte a los mecanismos del arma y elemento de empuadura. Los mecanismos de apertura y cierre de los revlveres se integran en algunos de los siguientes tipos: De can y cilindro fijo, permiten el acceso a la parte posterior del cilindro, mediante una ventana situada en el lateral derecho del armazn, que permite acceder a cada una de las recmaras del cilindro, de forma individual. De can y cilindro basculante, poseen la parte superior del armazn abierta, esta superficie queda cubierta por una prolongacin del can que aloja un pestillo o cierre, que encaja con el armazn; can y cilindro basculan sobre un eje, generalmente hacia abajo (Smith and Wesson y sus copias). De tambor basculante, es el sistema de uso ms frecuente, por su robustez y considerable facilidad de recarga; la apertura del can se consigue presionando a la vez sobre el buln de apertura y el cilindro, ste bascula sobre un soporte saliendo de su alojamiento junto con la varilla extractora, sobre la que se presiona con el dedo pulgar para que la estrella acte sobre los casquillos o cartuchos alojados en las recmaras.
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Armas largas de nima lisa
El can de nima lisa es caracterstico de las armas diseadas para usar cartuchos armados con proyectiles mltiples y mono postas, reciben la denominacin de Escopetas, del italiano Schiopetto, se definen como armas de fuego, porttiles, con uno o ms caones, en sus inicios diseadas como armas de caza. Los elementos ms importantes son: La bscula es el bloque central, interiormente contiene los mecanismos de cierre y disparo. Su forma y tamao dependen del mecanismo de disparo que monten. El cierre cumple la doble funcin de mantener el arma cerrada y permitir la apertura para extraer los casquillos e introducir los cartuchos. Los sistemas de cierre han evolucionado con el tiempo; Purdey dise un sistema denominado de doble pasador, formado por un pasador que se aloja en los rampones situados bajo los caones, manteniendo a estos unidos a la bscula. Las escopetas modernas suelen montar el sistema de doble pasador Purdey, accionado con la palanca superior del sistema Greener, con la denominacin de doble cierre automtico. El can de las escopetas actuales, se fabrica en acero inoxidable (hierro, carbono, nquel, cromo, etc.). Estn formados por la recmara o alojamiento del cartucho, cilndrica en su interior y el can propiamente dicho, cilndrico hasta 5 7 cm. de la boca de fuego y a partir de ah se estrecha suavemente un gollete. Su longitud oscila entre 68 y 75 centmetros, sin que la densidad del plomeo y alcance se resienta notablemente; la dispersin de los perdigones se controla mediante la configuracin del interior de los caones, denominada Choke o estrangulamiento, entendido por tal la diferencia existente entre los dimetros internos medidos en boca de fuego, con respecto al medido a 22 centmetros del plano de carga. El calibre de estas armas se establece siguiendo una antigua regla anglosajona de medicin indirecta, que fue adoptada internacionalmente a partir de la Convencin de Bruselas de 1910, con la denominacin de Regla Bore. En ella se expresa el calibre, en funcin del nmero de esferas de plomo, de dimetro igual al del nima del can, necesarias para completar una libra inglesa de peso (453.59 gramos).
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Actualmente no se emplea este mtodo de clculo y se ha convenido en adoptar unos dimetros mnimos para el interior de los caones de estas armas as: Para caones del 12, dimetro de 18.2 milmetros. Para caones del 16, dimetro de 16.8 milmetros. Para caones del 20, dimetro de 15.7 milmetros. Al pasar los perdigones por el estrangulamiento se produce una concentracin de los mismos que se traduce en mayor alcance y densidad de plomeo. Existen varios sistemas, el Poly Choke, que consigue el estrangulamiento girando con la mano de una abrazadera; el Automatic Choke, en el que el dimetro de salida se va reduciendo, de forma progresiva, entre cada disparo unos tres grados, el Quick Choke consiste en cambiar el ltimo tramo del can por cilindros con distintos estrangulamientos. Caractersticas de los caones rayados Poseen Estras que son rayas o acanaladuras con cierto ngulo de inclinacin de forma que el proyectil, animado de un movimiento de traslacin, adquiere un segundo movimiento, el de rotacin sobre su eje, mejorando sus cualidades balsticas, al estabilizarse en su trayectoria, facilitarle su penetracin en el aire y consiguiendo mayor alcance y precisin. La inclinacin de las estras puede ser de Paso Constante o Paso Helicoidal, es cuando la inclinacin de las estras es uniforme a lo largo de todo el can, el proyectil adquiere la velocidad de giro desde el principio, con lo que el trabajo de rozamiento es menor y la fuerza propulsora en boca de fuego es pequea, lo que le da al proyectil mayor precisin. Este tipo de can los poseen todas las armas de fuego porttiles. En el Paso Progresivo o Paso Parablico la inclinacin de las estras es menor en su inicio, aumentando segn se aproxima a la boca de fuego: el trabajo de rozamiento es considerablemente mayor y la fuerza propulsora en boca de fuego es elevada. Su utilizacin ha quedado reservada a piezas de artillera, combinando una determinada longitud de paso progresivo, para terminar el rayado con un paso constante con lo que se obtienen las ventajas de ambos sistemas. La velocidad de rotacin la calcula el fabricante valorando el momento angular, la velocidad de desplazamiento del proyectil, fuerza tangencial, etc., la tolerancia estar en relacin directa con la masa del proyectil, de la exactitud del clculo depender el mayor o menor espacio recorrido por el proyectil de forma estabilizada. No obstante ser necesario tener en cuenta que las velocidades excesivamente altas, implican mayor trabajo y consumo de energa, a la vez que el proyectil tiende a derivar hacia el lado de su sentido de giro. Por el contrario velocidades bajas no la estabilizaran. El rayado se inicia a pocos milmetros de la recmara, para terminar en la boca de fuego del arma. En cuanto a las dimensiones, profundidad y ancho, sern aquellas que aseguren la aseguracin del proyectil, impidiendo que destruya los campos estriados a su paso o que resbale sobre ellos.
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Se determinan de forma emprica, guardando una relacin terica con el material de que est fabricado el proyectil; ser ms profundo para disparar proyectiles de plomo, que en las diseadas para disparar proyectiles encamisados, semi encamisados o blindados. La realidad es que existe una solucin de compromiso, intermedia, que permite usar proyectiles de plomo o encamisados con buenos resultados. En cuanto al sentido de giro, solo caben dos posibilidades, hacia la derecha dextrorsum o hacia la izquierda sinistrorsum; aun cuando no existen diferencias en sus prestaciones, la mayora de los fabricantes han adoptado el giro a la derecha, mientras que prestigiosas marcas como Unique, Ruby, Llama o Colt, fabrican sus caones con sentido de giro a la izquierda. Dentro de las armas de nima estriadas tenemos al Fusil, que es un arma de fuego con un can mayor de 560 mm de largo, de mayor precisin que la carabina.
Tambin tenemos la Carabina, que es un arma de fuego de porttil de hombro con un can con una longitud de 560 mm o menos, y tiene menor precisin que el fusil.
Los datos ms comunes de los cuales podemos obtener de un arma de fuego generalmente son: Tipo: puede ser Pistola, revlver, carabina, escopeta, fusil, sub ametralladora, ametralladora liviana, ametralladora pesada, etc. Marca: o nombre que le designa el fabricante al arma de fuego, ejemplo: Bersa. * Matrcula o Nombre de la empresa fabricante: es el nombre social con el que se conoce a la empresa, ejemplo el nombre de la empresa que fabrica las armas de fuego Bersa se llama: BERSA S.A. Ramos Meja.
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* Modelo: puede estar representado con letras, nmeros o nombres; algunas fbricas no marcan el modelo sobre el arma ya que no existe una regla para ello. Calibre: puede estar representado en milmetros, centsimas de pulgadas, milsimas de pulgadas o conforme la regla Bore. Serie: sobre este aspecto existe un cuidadoso control, ya que las grandes empresas estn comprometidas a no repetir el nmero serial de cualquier arma de fuego. * Pas de fabricacin: algunas empresas fabricantes lo marcan sobre el arma debido a exigencias jurdicas dentro de su pas de fabricacin, sin embargo otras empresas lo marcan porque esa arma (o producto) representa dignamente a su pas. * Nombre del importador: este marcaje se encuentra sobre el arma cuando se cumple con exigencias jurdicas de pases como EUA (Estados Unidos de Amrica), donde la Agencia de Control de Alcohol, Tabaco y Armas de Fuego (ATF por sus siglas en ingls) exige que se marque el nombre de la empresa importadora de cualquier arma de fuego fabricada en el extranjero. * Ao de fabricacin: este requisito muy pocamente es cumplido, hemos notado que algunas armas de fuego fabricadas en Europa s lo cumplen, ejemplo: la empresa Ceska Zbrojovka es una de ellas, y se pueden apreciar en diferentes lugares: armazn, corredera, can, etc. Generalmente se aprecian cerca del nmero de serie y solo marcan dos dgitos del ao completo, ejemplo: 12 que significa que fue fabricada en el ao 2012. * Variacin: adems del modelo, especificar la variante de fabricacin. * Tipo/Sistema de disparo: para evitar confusiones, y no llamar sub ametralladora a un arma de fuego que verdaderamente es una carabina. * Otras especificaciones: en casos cuando algunas de las piezas que conforman el arma de fuego, han sido manufacturadas por ms de una empresa ejemplo: las pistolas que construyeron las empresas Walther de Alemania y Smith and Wesson de U.S.A., denominadas como modelos: SW99, SW99QA, SW990, SW990L. * Tipo de accesorios que se le puede acoplar/adaptar: describir si tiene rieles para adaptarle miras pticas, lser, lmparas, miras hologrficas, si presenta el rayado en la boca del can para adaptarle silenciador, etc. Los datos que poseen el asterisco, no los presentan algunas armas de fuego Los datos que no poseen asterisco son de ineludible cumplimiento para los fabricantes formales de armas de fuego a nivel mundial.
Los logotipos, emblemas, escudos, grabados decorativos, son elementos de utilidad para identificar al fabricante y en algunos casos el modelo del arma sometida a estudio.
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Tambin es de utilidad el punzonado correspondiente al banco de pruebas. Consiste en un control de calidad al que se someten las armas o sus piezas, quedando grabadas con distintas marcas segn la prueba a que ha sido sometida.
Modelo del arma, nombre de la empresa fabricante marcados sobre la corredera, pas de fabricacin, nmero serial, marcados sobre el armazn.
Calibre del arma y nmero serial, marcados sobre la parte exterior de la recmara del can.
Carabina con sistema de disparo en repeticin (accin de palanca) Escopeta con sistema (accin de bomba). de disparo en repeticin
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Funcionamiento automtico: Para iniciar el primer disparo, primero se carga (se introduce un cartucho a la recmara), a continuacin se acerroja (obturar la recmara) y por ltimo se presiona el disparador. Despus del primer disparo una parte de los gases los aprovecha para efectuar la extraccin, eyeccin y carga para el segundo disparo para lo cual se deber presionar otra vez el disparador. Disparo Automtico: Slo una vez se carga el arma y sin dejar de presionar el disparador hay continuidad en los disparos. Hay interrupcin al dejar de presionar, al terminarse los cartuchos o por alguna falla. Estudio de las armas de fuego Al examinar un arma de fuego hay que distinguir los aspectos fundamentales: Su estado tcnico Su aptitud para el disparo
Se dice que un arma de fuego est tcnicamente en buen estado, cuando rene todas las exigencias establecidas como son: presencia de todas las piezas, estado normal de sus mecanismos, ausencias de defectos o roturas en sus diferentes partes, etc. En la prctica pueden presentarse los siguientes casos: 1. Que el arma de fuego posea buen estado tcnico y se encuentre apta para el disparo. 2. Que el arma de fuego posea mal estado tcnico y no se encuentre apta para el disparo. 3. Que el arma de fuego posea mal estado tcnico, pero pueda producir el disparo. Ha ocurrido que a pesar de la ausencia de una de las piezas principales o de roturas en los seguros, en la punta del percutor o por curvaturas poco considerables en el can (aglobamientos) se ha producido el disparo. 4. Que el arma, posea buen estado tcnico pero con adaptaciones pueda disparar. Se han visto casos en que se ha colocado un clavo o pedazo de metal en el lugar de la aguja percutora, del mismo dimetro y largo del nicho de sta; se ha suplido la falta del resorte del fiador, llevando el martillo hacia atrs, etc., originndose el disparo.
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5. Que el arma est en buen estado tcnico, pero no apta para el disparo. Esto puede ocurrir, por ejemplo si en la recmara del can se queda alojado un casquillo por rotura o dilatacin; si el canal del can se llena de tierra, etc. El perito, de acuerdo a lo formulado en la solicitud, dar en su conclusin una respuesta comprobada y satisfactoria de las distintas variantes que se puedan dar. Para que se produzca un disparo, sin apretar el disparador, es imprescindible que exista un cartucho en la recmara del arma de fuego, mientras que en otros casos, como es en las armas de disparo automtico (tiro automtico) de percutor fijo, bastar con que el depsito cargado se encuentre alojado en ella, ya que de ser llevado un cartucho a la recmara, invariablemente ser percutido. Algunos tipos y modelos de armas de fuego en buen estado teniendo el martillo en posicin de combate (amartillado) pueden disparar un proyectil con slo recibir un golpe en la cabeza del martillo que lo haga desplazarse hacia adelante, percutindose el fulminante. Tambin puede suceder, an con el martillo descargado y que el arma reciba un golpe o sacudida. En los casos de armas de fuego automtico (tiro automtico) de percutor fijo, como por ejemplo la Sub Ametralladora M-24-26 (Salmopal) producto de una mala manipulacin , de una sacudida, de un golpe o enganche, puede ser empujado el cerrojo hacia atrs y sin llegar a realizar completo su recorrido, al regresar hacia adelante, recoge un cartucho producindose el disparo. Esto se debe a que en muchas armas de este tipo, el acoplamiento del depsito se encuentra en un punto intermedio del recorrido realizado por el cerrojo. Existen otras muchas causas que puedan provocar el disparo encontrndose el cartucho en la recmara, como por ejemplo: al golpear el fulminante con algn objeto para tratar de sacar el cartucho de la recmara, etc. Con respecto a armas de fuego en mal estado tcnico, pueden producirse igualmente el disparo sin oprimir el disparador debido a un golpe, choque, sacudida, etc., facilitando que se originen estos disparos imprevistos, el desgaste del fiador, retn del percutor, la ausencia o defectos en los seguros, etc. Para la determinacin de estas causas, el perito tiene que comprobar primeramente su estado tcnico y aptitud para el disparo y despus realizar experimentos semejantes en las condiciones que se plantearon, para resolver si era posible que se produjera el disparo. Manipulacin y uso de armas de fuego Al momento de retirar el arma que nos remiten para realizar peritaje en la Seccin de Recepcin y Control de Evidencias, es necesario revisar el arma tres veces, para comprobar que no estn cargadas y tambin observar si trae cartuchos percutidos para tratarlos con cuidado. Para armas de fuego con cartuchos en recmara, es recomendable embalarlas en una caja de cartn y rotularla CUIDADO ARMA DE FUEGO CARGADA.
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Si el arma de fuego a peritar presenta fracturas o grandes daos en las piezas que generalmente soportan la mayor presin durante el disparo; es preferible evaluar bien el caso para evitar accidentes, o utilizar un banco de disparos improvisado. Utilizar todos los medios de proteccin necesarios durante el trabajo, tales como: gafas transparentes de proteccin visual para prevenir derivados de las proyecciones (esquirlas) y plvora, as como protectores auditivos para prevenir la sordera y dolores de cabeza. Durante los recesos en el trabajo y a la terminacin de la jornada de trabajo (almuerzo, refrigerio o aquellos que se determinen por las condiciones del trabajo) se deber guardar la evidencia, armas y municiones debidamente embaladas. Nunca fumar durante la realizacin de cualquier tipo de trabajo en la Seccin de Balstica, ya que crea distracciones, confusiones y accidentes. Normas bsicas de seguridad 1. Consideren todas las armas como si estuvieran cargadas hasta que verifique personalmente y no por referencia de otra persona que est descargada especialmente cuando es retirada de la Seccin de Recepcin y Control de Evidencias del laboratorio, cuando pasa de manos o es retirada de la bodega de Balstica. Nunca guardarla en sitios dnde se puedan generar condensaciones o susceptibles de contener y atraer la humedad. 2. Cada vez que tome un arma determine si est cargada, mantenga las armas descargadas cuando no estn en uso y contine tratndolas como si estuviesen cargadas. De ser posible mantener los revlveres con el cilindro abierto, las pistolas y otras armas con el cierre abierto tanto en la bodega, el taller o escritorio dnde se lleve a cabo el trabajo y sin cargadores. Nunca pasemos el arma delante de alguna(s) parte(s) del cuerpo. 3. Nunca entregar o aceptar un arma cargada. Nunca entregar un arma a personas que desconozcan su operacin o manejo seguro y tambin nunca acepte un arma que no est seguro de cmo operarla de manera segura. 4. Siempre mantenga el arma apuntando en una direccin segura (an s est seguro que el arma se encuentra descargada). Nunca apuntar el arma a alguien o a objetos que no se tenga intencin de disparar ya que esto crea, malos hbitos y malas consecuencias. 5. Nunca deje el arma cargada sin vigilancia, es decir fuera de su control. 6. Mantener los dedos fuera del disparador y del guardamonte hasta el momento de estar listo para disparar. El mecanismo del disparador en las armas es muy sensible y muchas veces un movimiento inconsciente o reflejo puede causar el disparo. 7. Si dispara un arma semi-automtica o automtica asegrese de cmo realizar las acciones inmediatas despus de una interrupcin de operacin o funcionamiento defectuoso.
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8. Antes de utilizar cualquier arma asegrese de limpiarla convenientemente y compruebe que no se atasque. El arma es un instrumento de precisin diseado para funcionar correctamente si su mantenimiento es el adecuado. 9. Antes de disparar, asegrese que el proyectil va a dar en el blanco, y saber lo que est ms all del blanco, los proyectiles que impactan en algunas superficies pueden rebotar y tomar una trayectoria que uno no espera. 10. No consuma medicamentos que puedan afectarle los nervios, los reflejos, la visin e incluso que puedan provocarle comportamientos irresponsables en el manejo del arma, antes o durante la realizacin de disparos. 11. Nunca salte obstculos o corra portando un arma cargada. 12. No dispare cerca de un animal. La detonacin podra alarmarlo y mostrara un comportamiento agresivo. 13. Antes de pasar el arma a otra persona debe abrir el cierre o cilindro del arma de manera que pueda ser tomada slo por su empuadura o la culata. 14. Nunca tome el arma por el can, hgalo siempre por la culata o empuadura. 15. Nunca juegue con las armas presumiendo que se encuentran descargadas. 16. Por la seguridad del Perito es recomendable que el perito no dispare armas de fuego despus de haberse trasnochado producto de la realizacin de diferentes labores ligadas al trabajo especfico o de otro tipo, ya que puede ser causante de graves accidentes. 17. No modifique o haga ajustes en las armas que puedan afectar su seguridad o el correcto funcionamiento de stas. 18. Los trabajos realizados por el perito ms all del desarme parcial de las armas deben ser realizados bajo la supervisin del perito con mayor experiencia en el tipo y modelo de arma en que se trabaja o por un armero especializado. 19. No utilice las armas para otro propsito para el que ha sido diseada. 20. Lavarse las manos con abundante agua fra y jabn despus de disparar cualquier tipo de arma. VERIFICACIN DEL ESTADO DE LAS MUNICIONES: Siempre verifique el estado de los cartuchos metlicos y cartuchos semi metlicos que no se encuentren oxidados. Utilice nicamente la municin y cargador adecuado, que est marcada en el arma. Las armas han sido diseadas para una municin y calibre especficos, no modifique el can, recmaras o el calibre.
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Asegrese de no mezclar o equivocarse con el tipo de municin. Guarde las municiones en lugares inaccesibles para cualquier persona no autorizada. FALLAS DE MUNICIN: Cuando se carga un arma y se produce la percusin de la cpsula detonante, pero el proyectil no sale del can del arma y no se escucha ninguna detonacin, puede ser ocasionado por que los componentes de la cpsula detonante estn defectuosos o daados, ante este hecho es mejor esperar por un lapso de tiempo de 20 segundos por si acaso se da una reaccin tarda de los elementos contenidos en la cpsula detonante. Otro caso es cuando se carga un arma y se produce la percusin de la cpsula detonante, pero el proyectil no sale del can y se escucha una detonacin baja, o sea que no es la acostumbrada, la cpsula detonante se encuentra en buen estado y se inici; pero la plvora no se quem producto de humedad u otro motivo, ante este hecho es mejor esperar por un lapso de tiempo de 20 segundos por si acaso se da una reaccin tarda de la plvora. Cuando se presenten cualquiera de las dos situaciones anteriores, proceda de la siguiente manera: 1. Retire el dedo del disparador. 2. Mantenga el arma apuntando hacia el lugar donde se desea disparar. 3. Espere veinte segundos antes de retirar el cartucho de la recmara del arma, para dar tiempo a cualquier proceso de ignicin de los elementos de la cpsula detonante o de la plvora que se hubiera iniciado, para que termine completamente el proceso. 4. Pasado ese tiempo, retire el cargador o abra el cilindro segn el caso. 5. Extraiga el cartucho del arma. Si lo que usted extrae es un casquillo totalmente vaco es muy probable que el can del arma se encuentra obstruido dirjase entonces hacia una mesa de seguridad en caso de Polgono de Tiro o hacia el taller de la Seccin de Balstica y efecte la verificacin correspondiente y desarmarla en caso de ser necesario, para extraer el proyectil. 6. Si por el contrario el cartucho que usted extrae se encuentra intacto, obviamente no existe ninguna obstruccin en el can del arma, el cartucho simplemente est defectuoso por las razones antes apuntadas. 7. Luego de haber superado la falla de municin puede continuar disparando. FALLOS EN LAS ARMAS, CAUSAS Y MTODOS DE ELIMINACIN: 1. Fallo de alimentacin: Puede ocurrir en cualquier cargador del arma cuando el cartucho ha salido de ste pero no se aloja adecuadamente en la recmara o existe una carga doble o sea que dos cartuchos entran al mismo tiempo.
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Precauciones: Si esto sucede mantenga el arma apuntando hacia un lugar seguro, retire el cargador (si se puede retirar), extraiga el o los cartuchos de la recmara y manipule el arma tres veces. En caso de que el cargador est fijado al arma es necesario extraer todos los cartuchos contenidos en l. Motivo: las causas ms comunes son que las piezas daadas en el arma, suciedad u objetos extraos que impidan el funcionamiento correcto del resorte del cargador o la cartuchera se encuentra defectuosa. 2. Fallo al extraer o eyectar: Cuando un casquillo vaco no sale completamente de la recmara o no es expulsada del arma. Precauciones: si esto sucede mantenga el arma apuntando hacia un lugar seguro, vace el arma retirando el cartucho en turno, retirando el cargador, abra el cerrojo o corredera y retire manualmente cualquier casquillo vaco. Para cada arma en concreto compruebe el correcto funcionamiento de la extraccin o eyeccin. Motivo: lo ms comn es que est daado el extractor o el eyector, suciedad en estas piezas o casquillos fracturados producto de la ignicin de la plvora. Si en presencia de cualquiera de los fallos anteriores, despus de una profunda limpieza del arma, el perito no pudiera solucionar el problema incluso utilizando municiones de otra marca comercial, el arma deber evaluarse el tipo de dao que presenta y reflejarlo en el prrafo de Estado Tcnico del arma del informe Pericial. No intente realizar reparaciones o modificaciones en el arma, ya que destruye las evidencias claves en un caso determinado y mucho menos que stas requieran la intervencin de un armero especializado. Para resaltar la matrcula y los datos de identificacin de un arma de fuego, utiliza tiza de color gris, blanco u otro color, que haga contraste. 3. Las armas de fuego por su calibre se catalogan en: Pequeo calibre: De 4.5 mm (.177) hasta 20 mm. Mediano calibre: Ms de 20 mm hasta 100 mm. Grueso calibre: Ms de 100 mm.
Cartuchos modernos Etimolgicamente deriva del latn Cartoccio, el Coronel F. Lanza, lo define como un conjunto de elementos que, formando un todo, e introducido en un arma de fuego, puede materializar en ella una serie de caractersticas balsticas que le proporcionan su razn de ser.
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De los pasos descritos en su evolucin, as como de las prestaciones que esperamos obtener, podemos deducir las caractersticas que debe reunir un cartucho moderno: R Seguridad, que impida que el conjunto se active, en tanto no sea requerido su funcionamiento. R Resistencia, a las deformaciones lo que facilita un almacenamiento y transporte con garantas de uso. R Estanqueidad, que impida que la humedad entre en su interior. R Sensibilidad, de su elemento iniciador. R Elasticidad, del casquillo para garantizar la obturacin de la recmara y facilitar su extraccin. R Capacidad de transformacin, de sus elementos qumicos en energa calorfica y mecnica. R Eficaz aplicacin de la energa originada al proyectil. Por su forma de percusin los cartuchos son: Percusin Perifrica (anular) y Percusin Central.
Clasificacin de los cartuchos Es conveniente distinguir entre familia, clase, tipo y modelo. La familia, hace referencia al calibre al que corresponde el cartucho. La clase, informa sobre una caracterstica o finalidad de diseo (de guerra, de prueba, deportivo,). El tipo, indica una prestacin concreta (ordinario, perforante, incendiario,). El modelo, orienta hacia una caracterstica concreta de cada tipo (dentro de los perforantes, indica que el ncleo es de acero templado, o al cromo molibdeno; dentro de los trazadores, con traza diurna o nocturna).
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Veamos a continuacin unos ejemplos de clases y tipos de cartuchos: Perforantes, monta un proyectil con envuelta metlica (latn 90/10), y ncleo metlico de acero extra duro, tungsteno, carburo, etc. Trazador, aquel cuyo proyectil deja visible su trayectoria. Localizacin, o sealizacin, sirve como auxiliar de puntera a la artillera. El proyectil es trazador y lleva un dispositivo localizador del impacto. Incendiario, monta un proyectil con ncleo de fsforo, que al entrar en contacto con el aire produce la inflamacin. Referencia o contraste, fabricado para alcanzar un grado de regularidad que permita usarlo como unidad de referencia. Prueba o sobre presin, destinado a probar los caones de las armas de fuego. Instruccin o Dummy, sirve para familiarizar al novato en el manejo de las armas (es inerte). Tiro reducido, lleva proyectil de madera o plstico con alcance limitado, sirve para entrenamiento en espacios limitados. Deportivo, especialmente fabricado para obtener precisiones ptimas. De salvas o fogueo, desprovisto de proyectil sirve para rendir honores y entrenamiento. Lanza granada, sirve para impulsar granadas de fusil, proyectiles de goma, etc. Supervivencia, el que va armado con una carga de perdigones en sustitucin del proyectil. Subsnico, fabricado para uso en armas provistas de silenciador; desarrolla una velocidad inferior a 340 metros/segundo. De guerra, destinado al combate ofensivo o defensivo debe ajustarse a los Pliegos de condiciones de fabricacin y recepcin.
Ordinario, el que monta un proyectil compuesto de envuelta metlica y ncleo de plomo endurecido.
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Nomenclatura de la cartuchera metlica: europea continental, britnica y norteamericana La falta de una norma reguladora, en materia de denominacin de la cartuchera, hace que no siempre resulte fcil saber de qu cartucho hablamos, ya que no siempre se aportan los datos precisos para su identificacin. Esto que no tendra mayor importancia en una conversacin coloquial. La adquiere cuando se trata de emitir un Informe Tcnico o Pericial. Como quiera que la claridad de exposicin deba ser una de las caractersticas del informe, cuando hablemos de cartuchos haremos referencia a su denominacin tcnica (dimensiones del cartucho), y a su denominacin popular. Nomenclatura Europea Continental Se basa en el sistema mtrico decimal, expresado en milmetros; el primer nmero corresponde al calibre del arma (8.81), el segundo a la longitud total del casquillo, se separa del anterior con una x (17); a continuacin puede aadrsele en la que se usa, tipo de casquillo, potencia, (8.81 x 17 Browning Court. En la cartuchera alemana, las dos primeras cifras podan ir acompaadas de la letra R (rand), que significa reborde, pestaa; o una I gtica de (Infanterie) o las letras IS de Infanterie Spitz), que hacan referencia a un proyectil puntiagudo para la infantera (6.5 x 58 R Sauer; 8 x 57 IS Mauser). Nomenclatura Britnica Normalmente nombran sus cartuchos expresando el calibre en milsimas de pulgadas, acompaado de uno o varios nombres, que como en el caso anterior pueden hacer referencia al diseador, potencia, etc. Poda ir acompaado de letras BP (Black Powder), significa que el cartucho va cargado con plvora negra; NE (Nitro Express) indicativo de plvora nitrada sin humo; M (Magnum) indica que el proyectil desarrolla una velocidad superior a 2.500 pies por segundo. Cuando pueda surgir confusin entre dos cartuchos correspondientes a un mismo calibre, se aade la longitud del casquillo en pulgadas y fracciones de pulgadas (.450 NE ). Si el casquillo es golleteado, aparecern dos calibres separados por una barra (.500/.450 M), indica que el casquillo del .500, ha sido golleteado para montar un proyectil de .450.
Excepcionalmente pueden aparecer expresiones en centsimas de pulgadas (.38 B.S.A. M NE) o en milmetros (7 mm. Holland & Holland M NE). Nomenclatura Norteamericana Es la ms introducida en el mercado. La norma general es expresar el calibre en centsimas de pulgada inicialmente, seguido de otras dos expresiones separadas por guiones, la primera indicaba la carga de plvora negra en grains (0.064 gramos), y la segunda el peso del proyectil. Con la diversificacin de los proyectiles, desaparece la ltima expresin.
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Las excepciones son numerosas, puede aparecer la expresin del calibre seguida del nombre del diseador (.30 Newton); expresar el calibre en milmetros (8 mm Rem. Mag.); o expresar el calibre en milsimas de pulgadas (.357 Magnum); pero no siempre la segunda expresin indica el peso de la plvora, as en el .30-06 Springfield, el 06 indica el ao de comercializacin de cartucho 1,906: en el .250-3000 Savage, la segunda expresin indica la velocidad en pies por segundo.
El cartucho para armas de nima lisa Se le conoce como cartuchera semi metlica porque, normalmente el casquillo est formado por un culote metlico, con el cuerpo de cartn o de plstico. Se compone de los siguientes elementos: casquillo, cpsula iniciadora, plvora, taco y proyectiles. Las funciones del casquillo, cpsula iniciadora y plvora son las mismas que las indicadas para la cartuchera metlica, as pues, pasaremos a analizar el resto de los componentes. El taco, formado por los elementos que se interponen entre la plvora y los perdigones: en sus inicios estaba formado a base de aserrn, madera, una cantidad de fieltro o borra engrasada y pequeos crculos de cartn o de corcho, stos crculos tambin usado como cierre del cartucho. Cumple varias funciones: Regula el desarrollo de la presin inicial, transmitiendo a los perdigones una presin uniforme. Impide que se d fuga de gases. Evita que el o los proyectiles se fundan, por la alta temperatura de combustin de la plvora, evitando el emplomado de los caones.
Los tacos modernos son de plstico, con forma de copa y de una sola pieza, estos tambin son llamados Pistn de Potencia. La cartuchera moderna monta distintos tipos de tacos, dependiendo del comportamiento que se espera de l. El Taco Dispersador, diseado para que se abra inmediatamente despus de abandonar el can, para competicin en modalidad Skeet. Y el Taco Concentrador, que se abre unos metros despus de abandonar el can, con lo que se retarda la dispersin de la carga de proyectiles. Los proyectiles con que van a ir armados estos cartuchos pueden ser de tres tipos: postas, perdigones y proyectiles. Postas, con este concepto nos referimos a los proyectiles esfricos cuyo dimetro es superior a 5 milmetros; su distribucin en el interior del cartucho se forma a base de capas o estratos superpuestos. Estos proyectiles pueden estar hechos de plomo desnudo o recubierto con otro tipo de metal.
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Tabla clasificatoria de Postas N Dimetro (mm) Peso (Gramos) No. de Proyectiles 000 8.9 9.1 4.35 4.40 8 00 8.5 - 8.6 3.72 3.73 9 0 8 8.1 3.14 3.17 12 1 7.6 7.7 2.59 2.62 12 2 6.8 6.9 1.90 2.20 20 3 6.3 6.4 1.52 1.80 24 4 5.8 6.0 1.26 1.30 28 Distribucin 4 capas de 2 3 capas de 3 4 capas de 3 3 capas de 4 4 capas de 5 4 capas de 6 4 capas de 7
Perdigones, son pequeas esferas de plomo desnudo o recubierto con otro tipo de metal, a las que se le aade una pequea cantidad de Antimonio 2%, para su endurecimiento. Tabla clasificatoria de Perdigones N 14 13 12 11 10 9 9 8 7 7 6 5 4 3 2 1 0 2/0 N 3/0 4/0 Espaola Italiana 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 2.1 2.3 2.4 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 3.7 3.9 4.1 Espaola Italiana 4.3 4.5 Alemana Francesa 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50 2.75 3.00 3.25 3.50 3.75 4.00 4.25 4.50 Alemana Francesa 4.75 5.00 Inglesa 1.23 1.57 1.67 1.78 2.03 2.20 2.42 2.60 2.80 3.05 3.25 3.43 3.61 3.91 4.09 Inglesa 4.32 4.57 Belga 1.35 1.55 1.75 2.00 2.20 2.40 2.60 2.80 3.00 3.20 3.40 3.60 3.80 4.00 Belga 4.10 4.30 U.S.A. Plomo Acero 1.27 1.52 1.78 2.03 2.30 2.41 2.54 2.79 2.79 3.05 3.05 3.30 3.30 3.56 3.81 3.81 4.06 4.57 4.57 4.83 U.S.A. Plomo Acero 5.08 5.50
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Proyectiles, para escopetas inicialmente esfricas, construidas de plomo. Actualmente existen mltiples formatos dependiendo del fabricante, esfricos de Winchester, el proyectil Brenneke cilndrico con nervaduras longitudinales e inclinadas sobre su cuerpo y un taco de plstico unido a la base a modo de emplumamiento; las espaolas SAGA y MG, hasta las modernas con forma de flecha, como la Sabot.
Identificacin de los troqueles de la cartuchera La municin para armas porttiles, suele encontrarse perfectamente identificada a travs de cdigos. La realidad es que no existe un criterio unificador, que indique los datos que deben incluirse en dicho cdigo.
Para la correcta identificacin de un cartucho es necesario aportar los datos que hagan referencia a la familia o calibre al que corresponde, la clase, el tipo y el modelo. En la cartuchera metlica, se usa un cdigo de colores marcado en la punta del proyectil, as como el troquelado del culote y la coloracin del cierre en cartucho de salva, propulsin, etc.
Es normal que el fabricante troquele o marque el culote de la cartuchera. Los datos ms frecuentes que podemos encontrar hacen referencia al fabricante, a travs de un nombre, unas siglas o un anagrama representativo; la familia o calibre al que corresponde el cartucho y el ao de fabricacin, mediante los dos ltimos dgitos de una clave. Para realizar la lectura del troquel de un cartucho, se debe girar ste hasta conseguir la posicin que permita hacer una lectura convencional del mayor nmero de caracteres. El culote de la cartuchera para escopetas, aporta una informacin similar, pero en este caso el cuerpo del casquillo contiene informacin adicional sobre de la longitud de la recmara para la que ha sido fabricada, modelo del cartucho, nmero del perdign o posta con el que va armado. El Casquillo
Es el recipiente contenedor con la misin de acomodar a los restantes componentes del cartucho y servir de obturador de la recmara, para evitar fuga de gases en direccionadas inadecuadas. Actualmente se utiliza una aleacin de latn, compuesta por un 72% de cobre y 28% de zinc. Tambin se fabrican en acero, aluminio y plstico, o semi metlicas con base de latn y cuerpo de plstico y cartn.
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Ha de reunir ciertas caractersticas de elasticidad para soportar la alta presin desarrollada por la deflagracin de la plvora, que supera los 3.000 kg/cm2; dilatarse y adaptarse a las paredes de la recmara para evitar fugas de gases. De otra parte debe tener una gran capacidad de recuperacin de sus dimensiones originales, para facilitar su extraccin de la recmara, que en las armas de repeticin mecnica se inicia cuando la presin interna es an muy elevada. Un casquillo metlico consta de: culote, cuerpo, y boca, pudiendo tener adems gola y gollete, las que presenten un perfil golleteado o agolletado. El culote es la parte ms consistente del casquillo; en los cartuchos de percusin central, exteriormente, existe un alojamiento para la cpsula iniciadora, con uno o dos orificios llamados odos o lumbreras, para comunicar el fuego del iniciador a la plvora. Por la forma de la base se pueden clasificar en casquillos con pestaa, con ranura, con ranura y pestaa, de pestaa corta, y reforzada. Esta estructura servir de sujecin al extremo terminal de la ua extractora. En la parte exterior el culote, aparece un troquelado que aporta informacin acerca del calibre, al que corresponde, fabricante, ao de fabricacin, o combinaciones de estos datos u otros. En los casquillos de percusin perifrica o anular, existe un anillo o pestaa hueca, que aloja el explosivo iniciador, a la vez sirve de apoyo a la ua para la extraccin.
Plvoras Del latn pulveram, es el nombre genrico de cualquier mezcla explosiva. Siguiendo el Diccionario Enciclopdico de la Guerra, se define como una sustancia o mezcla capaz de reaccionar en un tiempo relativamente breve en rgimen exotrmico, liberando gran cantidad de gas y calor, capaces de transformarse en trabajo mecnico. Se clasifican atendiendo a su composicin: R Al Grupo I, pertenece la plvora negra, conocida as por su color pizarroso, fue el primer explosivo conocido; se compone de una mezcla de salitre (nitrato potsico), azufre y carbn vegetal, en proporciones variables segn la poca y uso al que se iba a destinar. R Al Grupo II, pertenecen las de simple base, compuesta por nitrocelulosa gelatinizada con un disolvente, generalmente ter, alcohol, acetona,; presentan el inconveniente de ser muy higroscpicas, a la vez que pueden resecarse por prdida de disolvente. R Los Grupos III al VII, estn compuestos por plvoras de doble base, se caracterizan por la eliminacin del disolvente voltil, y la incorporacin de un gelatinizante activo como la nitroglicerina, en distintas proporciones, nitroglicol, o nitrotolueno. R El Grupo VIII, lo forman las plvoras de triple base, compuestas bsicamente por nitrocelulosa, nitroglicerina y nitroguanidina; la incorporacin de este ltimo componente elimina la fuerte llamarada de las plvoras de los grupos anteriores.
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Actualmente la plvora que utilizan los cartuchos es plvora sin humo. De acuerdo a la velocidad de encendido las plvoras se clasifican en: R W que normalmente son utilizadas en cartuchos para arma de fuego corta, puesto que su deflagracin debe ser muy rpida, esto es debido a la longitud del can de las armas. R W habitualmente son utilizados en cartuchos para arma de fuego larga, esto debido a que su deflagracin debe estar acorde a la longitud del can del arma. La carga de proyeccin (plvora) que contiene un cartucho se clasifica en: Plvora de simple base, doble base y triple base. Plvora de simple base, compuesta a base de nitrocelulosa. Plvora de doble base, contiene Nitrocelulosa y nitroglicerina. Plvora de triple base, combina Nitrocelulosa, nitroglicerina y nitroguanidina. Por su forma las plvoras son: de hojuela (lenteja), esfricas, laminares (romboidales) y cilndricas.
Plvora Cilndrica
Plvora de Hojuela
Proyectiles Llamado BALA en algunas bibliografas, el concepto deriva del griego palla, es el elemento encargado de desarrollar la Balstica Externa, interviniendo en el desarrollo de la Balstica Interna, de Efectos e Identificativa. En otras palabras es el cuerpo metlico, de madera o de goma, lanzado por el arma de fuego al espacio por la accin de los gases producto de la deflagracin de la plvora.
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Las primitivas armas de fuego disparaban proyectiles esfricos de plomo bodoque, de dimetro menor que el calibre del can, para hacer posible su carga por la boca. Hacia 1846 el Capitn del Ejrcito Francs Charles Mini, desarroll un proyectil que entraba holgada y sala forzada por la boca de fuego. Consista en un proyectil de forma cnica, con base hueca, cerrada por un casquillo de hierro, que presionaba por efecto de los gases, dilatando las paredes y produciendo la toma de las estras. El sistema que se conoci como de expansin en cua, presentaba problemas de funcionamiento, si la pieza interior se oxidaba, quedaba soldada y no produca el forzado; y si presionaba en exceso, rompa el proyectil quedando en el interior del can, un anillo de plomo proyectil degollado. El proyectil antes del disparo es el elemento de cierre del cartucho en su parte anterior. En el proceso del disparo, debe producir una perfecta obturacin y absorber la energa producida en el momento de la deflagracin sin sufrir deformaciones considerables que puedan afectar a su desarrollo balstico, y en el momento del impacto, cumplir con la funcin propia que le caracteriza por su diseo. En cuanto a su forma, inicialmente esfrica (bodoques y viratones), tendi a la aerodinmica, pasando por distintos estudios: cilndrica, cilndrica cnica, ojival, ojival aguda, etc., en su tratado de cartuchera A. Molina pone de manifiesto que; ( el coeficiente aerodinmico disminuye mediante el alargamiento de la ojiva y una base troncocnica, de forma tal, que el ptimo viene a resultar con una longitud de proyectil del orden de 5 calibres). Otras clasificaciones de proyectiles se confeccionan atendiendo al nmero de elementos que la componen, a su forma interior (maciza y hueca), por la forma de la punta (plana, roma, hueca, blanda), por la forma de la base (talonada, hueca, troncocnica, perforada), por la forma del cuerpo (lisa, ranurada, moleteada, entallada), por la distribucin y composicin de su blindaje, o bien por la funcin que deban cumplir una vez disparadas. Los proyectiles de las armas estriadas son construidos de diferentes tamaos y calibres, en dependencia del arma que los utilice y constan de las siguientes partes: R Punta: atendiendo a la forma se dividen en ojivales, esfricos y planos. R Cabeza: la constituye la parte anterior que no hace contacto con el canal del can. R Cuerpo: es la parte que tiene contacto con el canal del can. Consta de un ncleo metlico y puede poseer o no una envoltura cuproniquelada llamada camiseta. R Cola: ocupa la parte posterior del proyectil y al igual que la cabeza, no tiene contacto con el canal del can. R Base: es la parte que asienta en el casquillo y por su forma se dividen en: planas, cncavas, convexas y cnicas.
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Por su composicin los proyectiles comunes son: De plomo, plomo con un bao de cobre, plomo con un refuerzo en su base de cobre, ncleo de plomo y camisa de cobre, plomo con media camisa de cobre, plomo con camisa de aluminio y de plstico.
De acuerdo al fin que se persigue, las proyectiles son: normales, perforantes, trazadoras, incendiarias, fumgenas y de sealamiento. Las normales son de ncleo de plomo antimoniado y camisa de cobre. Las proyectiles perforantes tienen un ncleo de acero con camisa de cobre y son de punta ojival. Los proyectiles trazadores poseen un ncleo con una composicin de fsforo. Los proyectiles incendiarios en su ncleo tienen una composicin incendiaria. Las proyectiles de sealamiento en su ncleo hay un compuesto de fsforo. Los proyectiles para silenciadores, que tiene una longitud y un peso mayor que las ordinarias, para mantener su estabilidad y direccin.
Por su forma las proyectiles son: esfricas, ojivales, truncadas, de punta, troncocnicas, wad cutter.
Por sus efectos los proyectiles se clasifican en: de penetracin, de detencin y vulnerantes: Los proyectiles de penetracin su forma es ojival. Los proyectiles de detencin su forma es: ojival, troncocnicas, truncadas y tipo wad cutter. Los proyectiles vulnerantes son de punta blanda y/o punta hueca (expansiva).
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Los proyectiles fragmentables que poseen la propiedad que al impactar en el agua o en el cuerpo humano, se fragmentan ejemplo: las municiones que manufacturaba la empresa AGUILA, llamadas IQ y que todava se encuentran en el mercado, las que al impactar en el agua o en el cuerpo humano, se fragmentan en tres o cuatro trozos. Tampoco podemos olvidar las municiones marca: COR-BON , las cuales tienen la propiedad que al impactar en el agua o en el cuerpo humano logra multi-fragmentarse la camiseta del proyectil, mientras que el ncleo de plomo, se expande en su punta.
La cpsula iniciadora
Es el elemento del cartucho destinado a transformarlo de conjunto inerte, a conjunto activo, mediante la deflagracin del elemento propulsor. Est formada por una cpsula o recipiente metlico, generalmente de latn 72/28, que incorpora la mezcla explosiva, una sustancia especialmente sensible a la friccin, a la accin contundente de una masa percutora, una llama o chispa elctrica.
Inicialmente estaba compuesta por un fulminante de metal, especialmente el fulminato de mercurio y el estifnato de plomo-tetraceno, durante un corto perodo de tiempo se usan una mezcla compuesta Bsicamente por clorato potsico y de forma ms generalizada el trinitrorresorcinato de plomo; actualmente se usan mezclas no oxidantes, como el sinoxid o el tetrinox.
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Con independencia del dimetro que tengan, existen dos tipos de cpsulas: Berdan y Bxer. La diferencia entre ambas estriba en que, la Bxer interiormente incorpora una pieza metlica en forma de trpode, yunque, que servir para aplastar la mezcla explosiva; mientras que la Berdan no lleva esta pieza, y su funcin la cumple un saliente o protuberancia que se fabrica en el alojamiento del casquillo. El uso de una u otra estar condicionado por el tipo de alojamiento del casquillo.
Estudio micro comparativo Consiste en realizar a travs del Microscopio de Comparacin Balstico, una confrontacin de las marcas y caractersticas especiales dejadas en casquillos o proyectiles al momento de ser disparada un arma de fuego. Dependiendo del tipo y sistema de disparo de un arma (revolver, pistola, escopeta o fusil), en los casquillos quedaran diversas marcas, dejadas por la aguja percutora, los mecanismos de cierre, extraccin y eyeccin del casquillo. En los proyectiles se comparan las caractersticas particulares que imprime el rayado del can de las armas de fuego sobre la superficie de la proyectil a su paso por el can, procediendo a establecer la cantidad de estras e inter estras, as como la amplitud y direccin de cada uno de ellos.
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Cabe sealar que despus de haber efectuado un disparo, los proyectiles y casquillos se denominan elementos balsticos. Los elementos balsticos de los cuales se desconoce el arma de fuego que los ha disparado o percutido se denominan investigados. Los elementos balsticos que se obtienen de un arma de fuego sujeta a estudio se denominan experimentales. Es posible que en un acontecimiento delictivo se asegure una o varias armas de fuego que se presuma han disparado o percutido elementos balsticos localizados en el mismo lugar y que se solicite al perito determinar si el arma asegurada los ha disparado o percutido, para lo cual debern enviarse al Laboratorio de Balstica con el fin realizar prueba de disparo del arma asegurada y obtener elementos balsticos experimentales que sirvan para realizar la confronta entre ambos elementos. Antes de llevar a cabo un estudio comparativo, los casquillos o elementos balsticos investigados debern ser llenados en su interior con algodn para su identificacin. Los casquillos o elementos balsticos experimentales obtenidos de las pruebas de disparo, no se les introducir algodn en su interior, siempre para ser identificado como tal.
Una vez que se tienen identificados los elementos balsticos investigados y experimentales a confrontar, se deben colocar en las platinas del microscopio con el fin de verificar si se corresponden en huellas particulares, dependiendo de los elementos a estudiar. Estudio micro-comparativo de proyectiles Los proyectiles disparados con c u a l q u i e r arma de fuego con can e striado denominados investigados, al compararse con los proyectiles experimentales se deben corresponder en direccin, amplitud de inter estras y estras, as como de las huellas particulares que imprime el rayado del nima del can al momento del disparo. Estudio identificativo de casquillos En la identificacin de casquillos se debe analizar primeramente sus caractersticas como son el tipo, marca y calibre.
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Los casquillos disparados con cualquier arma de fuego denominado investigado, al compararse se deben corresponder con los casquillos experimentales en: percusin, extraccin, eyeccin y cara anterior del cierre.
Casquillos percutidos por pistola Obsrvese la correspondencia en caractersticas de la cara anterior del cierre marcada en el fulminante de ambos casquillos. Kit buscador de trayectorias laser
Descripcin del equipo 1. Contenido del Equipo. Buscador de Angulo Balstica. Puntero Lser Balstica con bateras. Varillas de penetracin de proyectil. Varillas fotogrfico multicolor, Conectores metlicos de roscas. Puntas de proyectiles.
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Puntas escogedoras. Conos cntricos. Anillos. Montaje Universal Trpode. Rollo de cordel en su base plstica. Maletn de transporte de alto impacto con insertos de espuma. Un spray para visualizar luz lser, como accesorio extra Un trpode fotogrfico, como accesorio extra.
2. Componentes Principales. a) Maletn: Fabricado de material sinttico, lleva internamente insertos de espuma, que permite transportar todos sus componentes de manera segura a cualquier lugar.
b) Puntero Lser Balstico: Este lser tiene una salida luz de <5mW que opera a una frecuencia de 630-680nm, con dos bateras que le proporcionan energa. Contiene un interruptor de encendido/apagado momentneo con un collar movible que al ser colocado en posicin, permite encenderlo en forma constante. Puede ser montado en un extremo de la varilla de penetracin utilizando la varilla conectora o se puede adjuntar a un montaje de trpode universal, para utilizarlo en un trpode fotogrfico.
c) Varillas de Penetracin: Cuatro varillas de penetracin de aluminio, sirven para ser insertadas con los conos dentro de los orificios perforantes de proyectiles disparados por arma de fuego (PAF) y entregar una visin aproximada de la trayectoria y facilita la entrada dentro del orificio, por cuanto un extremo de la varilla est fabricado con una punta tipo proyectil, para obtener un resultado ms exacto de la trayectoria.
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d) Varillas Multicolores Fotogrficos: Seis varillas multicolores para entregar un buen contraste fotogrfico en la escena de crimen. Las varillas fotogrficas se adjuntan a las varillas de penetracin que ya estn en la posicin de los orificios de proyectiles o bien pueden ser utilizadas en lugar de las varillas de penetracin. Una varilla conectora es utilizada para juntar la varilla de penetracin con el riel fotogrfico si fuera necesario.
e) Montaje Universal de Trpode: Este dispositivo tiene un medio de montaje para el lser sobre un trpode fotogrfico. Al utilizar esta configuracin, el rayo lser puede ser direccionado dentro del o los orificios de proyectiles. Es fabricado de acero para complementarlo con el Buscador de Angulo Balstico.
f) Buscador de ngulo Balstico: Determina el ngulo balstico de trayectoria desde un plano vertical, lleva un imn incluido en la parte inferior, que sirve para colocarlo en el montaje universal de Trpode.
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g) Cordel color anaranjado para trayectoria: Permite efectuar una encadenacin de una extremidad a otra una vez que la varilla de penetracin est en posicin dentro del orificio producido por PAF.
Indicaciones La proyeccin lser de la trayectoria de un proyectil disparado por arma de fuego (PAF), es una de las ltimas innovaciones en la investigacin de Escena del Crimen. Este nuevo Kit, contiene todas las herramientas necesarias para entregar la informacin importante en una materializacin de trayectoria del PAF y ltimamente, permite ubicar el lugar aproximado desde donde se efecto el disparo, usando su fuente luminosa. El puntero laser puede ser incorporado a una de las varillas insertadas, o puede ser montado en un trpode y dirigido en la direccin de la perforacin del PAF, para as poder analizar la trayectoria de la misma. Tambin puede ser usado en la mano o montado en el trpode usando la platina metlica imantada. El kit, incluye conos centradores para colocarlos en los orificios de entrada o para asegurar las varillas de colores cuando sean usadas en las diferentes perforaciones, y paralelamente puedan ser fotografiados y diferenciados de acuerdo a su color. Un rollo de cuerda reusable es incluido en caso de disparos a larga distancia que permitir hacer una proyeccin hacia el lugar aproximado desde donde se efectu el disparo. Procedimientos
1. Abrir el maletn con el fin de verificar que sus componentes estn completos y operativos, llevar el trpode fotogrfico. 2. Anotar la hora de llegada a la escena del crimen.
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3. Colocar las piezas en el trpode fotogrfico, utilizando el montaje universal de trpode, se acopla el Puntero Lser Balstico utilizndose los orificios pre-hechos -20, de manera que proyecte un haz de luz a travs de un orificio de proyectil.
4. Situar en el trpode universal el buscador de ngulo balstico el mismo que cuenta con imn en la parte inferior, que permitir determinar el ngulo de trayectoria desde un punto vertical; tambin puede ser usado en la mano de acuerdo a las circunstancias que amerite y a la experiencia del operador y hacer la proyeccin de la materializacin de la trayectoria.
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5. Ingresar vestidos con el traje protector de escena de crimen, para evitar la contaminacin, sea en ambiente abierto o cerrado, anotando la hora de ingreso, portando el equipo. 6. Observar, describir la escena. 7. Ubicar e identificar orificio (s) de entrada (OE), salida (OS), reingreso (OR), rebote e impactos producidos por PAF, segn sea el caso, en superficies fijas (ventanas, pared, techo, piso, columna y otros) y trasladables (roperos, vidrios, vehculos, sillas, estantes, escritorios, neumticos, puertas y otros).
OE
OS
8. Describir y anotar la ubicacin exacta del orificio (s) de entrada, salida, reingreso, rebote e impactos producidos por PAF, determinando el posible calibre del arma utilizada, evitando la alteracin del orificio.
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9. Ubicar proyectiles, casquillos u otros accesorios de naturaleza balstica, como puntos de referencia, para la utilizacin del equipo. 10. Obtener informacin de involucrados y testigo (s), para corroborar o desvirtuar la forma, posicin y ubicacin (victimario-arma-victima-impactos) de los disparos. 11. Situar correctamente el trpode universal definiendo su altura con relacin al orificio de entrada del PAF, con la finalidad que el lser proyecte un haz de luz, coincidiendo y penetrando dicho orifico, rosear el spray de atrs hacia adelante y viceversa a fin de visualizar el haz de luz lser y proceder a perennizar.
12. Medir con el buscador de ngulo Balstico, el ngulo de incidencia que permitir establecer el ngulo de la trayectoria seguida por el proyectil disparado por arma de fuego (PAF), este puede ser usado independientemente.
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13. Poner a las varillas fotogrficas de penetracin, los anillos con agujero para luego proceder a insertar la tira de trayectoria colorida con el fin de efectuar una materializacin de trayectoria, previa medicin del ngulo de incidencia.
14. Colocar las varillas multicolores fotogrficas de penetracin en el orificio de entrada por PAF, atravesando hasta el orificio de salida.
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15. Realizar una prolongacin de la trayectoria utilizando la tira color fosforescente a fin de establecer la ubicacin aproximada desde dnde provino el disparo previa determinacin del ngulo de incidencia.
16. Efectuar la inspeccin tcnica balstica en forma minuciosa tomndose el tiempo suficiente, para evitar falsas interpretaciones que conlleven a una errnea materializacin de trayectoria, perennizando todas las actividades realizadas por el experto. 17. Anotar la hora de salida de la Escena del Crimen. 18. Formular el Informe Tcnico Balstico de Inspeccin. Personal a cargo del equipo Para el uso del presente equipo forense, se deber contar con un mnimo de tres personas, con los conocimientos bsicos en Investigacin en Escena del Crimen, Balstica Forense y Perennizacin Forense, quienes debern ser capacitados y acreditados por Personal Especializados en dichas reas Criminalsticas.
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Cuando se cuenta con el tiempo necesario debe tomarse en cuenta que Balstica comprender todos los estudios que el perito debe realizar, apoyado en los dictmenes de otras especialidades que hayan intervenido, por ejemplo: Qumica, Medicina Forense, Biologa; entre otras, para llegar a conclusiones que indiquen la posicin vctima - victimario, distancia a la que se hicieron los disparos, nmero de armas que participaron en un hecho, etc. y poder realizar una reconstruccin de los hechos. Estudio de casquillos y/o cartuchos percutidos Cuando se procesan casquillos disparados o cartuchos percutidos, hay que tener un especial cuidado con ellos, entre las normas bsicas y los primeros pasos que deberamos seguir antes de iniciar su estudio se encuentran: Antes de seguir con ms manipulaciones que puedan alterar su estado sera necesario obtener una foto o imagen de conjunto, en la que aparezcan todos los elementos investigados junto a un testigo mtrico. El marcaje de cada uno de ellos debe ser realizado con un elemento que no oculte o destruya las huellas que estn impresas en l. Una vez identificados debidamente todos los casquillos, procederemos a hacer una breve resea de cada uno de ellos, esto se llama la tabla de las caractersticas generales. Pasaremos a continuacin a estudiar estos casquillos en un microscopio estereoscopio, donde seguiremos un protocolo conforme las manecillas del reloj para orientarlos todos de la misma manera; es decir tendremos especial cuidado a la colocacin del expulsor o eyector, percutor, ua extractora. Debemos hacer una foto de los culotes de cada uno de los casquillos, siendo recomendable, colocar la lengeta a las 3, mirando siempre hacia la derecha. Esta colocacin es la ideal para la mayora de los casquillos, ya que con ella se nos mostrarn la mayora de seales microscpicas que las armas dejan en la superficie de estos (o sea que se puede apreciar mejor la cara anterior del cierre). Llegados a este punto debemos estudiar las huellas particulares de cada uno de estos con el fin de buscar la similitud en el resto de elementos, y as poder establecer una relacin de identidad con la que podamos demostrar que dos o ms elementos han sido percutidos o disparados por una misma arma. Basndonos en la experiencia, es de obligado cumplimiento adems de las normas descritas anteriormente, guardar un protocolo a la hora de situar cada una de las evidencias en el microscopio. Este protocolo no tiene otro fin que el de que, cualquier perito de nuestro mismo Laboratorio, a la vista de las fotografas o imgenes o algunas veces estando los elementos colocados en el microscopio se pueda discernir entre evidencias investigadas de las experimentales. En nuestro laboratorio siempre se colocan las evidencias investigadas, en el lado izquierdo del microscopio y las experimentales, obtenidas con el arma en el lado derecho. Esto qued institucionalizado cuando las fotografas eran analgicas y perdura hasta nuestros das.
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En el caso de que tengamos elementos experimentales obtenidos con un arma y haya que cotejarlos con evidencias investigadas, debemos cotejar en primer lugar los elementos que nosotros hemos obtenidos con el fin de encontrar esas seales particulares que caracterizan el arma que estamos estudiando. Este estudio previo es muy til, porque posteriormente vamos a buscar esas mismas huellas en las evidencias investigadas, y sern en las que nos basaremos para establecer la consabida relacin de identidad o no, en caso de que no las tengan. Tambin podemos en el caso de que tengamos varias evidencias investigadas, cotejarlas entre s, para poder agruparlas en cuanto a las huellas particulares, para tener una primera idea de cuantas armas han participado en este hecho delictivo. Una vez establecidas las consiguientes relaciones de identidad, es conveniente plasmar esas similitudes en cuanto a sus huellas particulares, mediante fotografas o imgenes, que irn insertadas en nuestro Informe Pericial Balstico, y que pretenden una calidad suficiente para que cualquier persona que participe en el proceso penal, pueda ver en que nos hemos basado para las afirmaciones que hemos hecho. Registro Balstico de Hechos sin Esclarecer Una vez terminado todos estos estudios nicamente nos quedara ver si las armas investigadas han sido utilizadas participado en este suceso lo han podido hacer tambin en otros hechos delictivos anteriores de los que tienen constancia nuestros Laboratorios. Para ello debemos hacer un estudio denominado antecedentes delictivos. En dicho estudio vamos a buscar las huellas particulares en las evidencias investigadas que hemos estudiado en informes anteriores y que permanecen en nuestro Laboratorio a la espera de encontrar el arma que las percuti y dispar. En el caso de que pudiera establecerse alguna relacin, se deberan hacer las correspondientes fotos o imgenes de las seales en las que nos hemos basado para esta afirmacin. Existen mtodos tradicionales para realizar el estudio de antecedentes delictivos, como son la elaboracin de unas fichas donde consten los datos referentes al caso, acompaados de una imagen del culote, y de alguna seal caracterstica que nos ayude durante este estudio visual. Hoy en da muchos pases disponen de sistemas automticos de identificacin balstica, entre estos sistema destacamos EVOFINDER (para casquillos y proyectiles), estos sistemas son muy tiles para los Laboratorios, porque representan una herramienta rpida, fcil y cada da ms fiable de bsqueda de antecedentes.
Estudio de proyectiles Cuando entran en nuestro Laboratorio proyectiles disparados, hay que tener un especial cuidado con ellos, entre las normas bsicas y los primeros pasos que vamos a seguir antes de iniciar su estudio se encuentran: La forma ms tradicional de identificarlos es mediante un nmero de evidencia. Dicho nmero o denominacin acompaar a cada uno de los elementos que se van a estudiar, con lo cual siempre
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va a estar identificado con l. Es muy importante su identificacin porque en el caso de que existan varias armas participantes en un hecho delictivo podremos situar a cada una de ellas en la escena del crimen mediante estos elementos. La manipulacin de este elemento que tenga adheridos restos orgnicos debe hacerse con guantes de ltex. Antes de seguir con ms manipulaciones que puedan alterar su estado sera necesario obtener una foto o imagen de conjunto, en la que aparezcan todos los elementos investigados junto a un testigo mtrico. El marcaje de cada uno de ellos debe ser realizado con un elemento que no oculte o destruya las huellas particulares que estn impresas en l. Para ello podemos utilizar un rotulador indeleble (con el cual escribiremos en la punta o en la base del proyectil, nunca en la superficie). Pasaremos a continuacin a estudiar estos proyectiles en un microscopio de comparacin, donde tendremos especial cuidado a las caractersticas generales para su colocacin (nmero y anchura de estras e inter estras, inclinacin, etc.). Debemos hacer una foto de alguna de las perspectivas de las superficies de cada uno de los proyectiles, siendo recomendable, colocar la punta del proyectil direccionado hacia la derecha. Esta colocacin es la ideal para la mayora de los proyectiles, ya que con ella se nos mostrarn la mayora de seales que las armas han dejado en la superficie de estos. Es aconsejable colocar un papel o cartn en el lado opuesto al que se encuentre el foco de luz, con el fin de que refleje sta sobre las zonas oscuras de la superficie iluminndolas, y podamos ver en la imagen la forma del proyectil bien definida. Llegados a este punto debemos estudiar las caractersticas generales y particulares de cada uno de estos con el fin de buscar la similitud en el resto, y poder establecer una relacin de identidad con la que podamos demostrar que dos o ms elementos han sido disparados a travs del mismo can. Basndonos en la experiencia, es de obligado cumplimiento adems de las normas descritas anteriormente, guardar un protocolo a la hora de situar cada una de las evidencias en el microscopio. Este protocolo no tiene otro fin que el de que cualquier perito de nuestro mismo Laboratorio, a la vista de las fotografas o imgenes o algunas veces estando los elementos colocados en el microscopio se pueda discernir entre las evidencias investigadas que debern ser colocadas en el costado izquierdo y las experimentales que se deben colocar en el costado derecho. En el caso de que tengamos varias evidencias investigadas, es necesario cotejarlas entre s, para poder agruparlas en cuanto a sus caractersticas generales, para tener una primera idea de cuantas armas han participado en este hecho delictivo. Tambin obtengamos elementos experimentalmente con un arma de fuego sospechosa y haya que cotejarlos con las evidencias investigadas, debemos cotejar en primer lugar los elementos que nosotros hemos obtenidos, con el fin de encontrar esas caractersticas generales que caracterizan el arma que estamos estudiando.
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Este estudio previo es muy til, porque posteriormente vamos a buscar esas caractersticas generales en los elementos obtenidos experimentalmente, y sern en las que nos basaremos para establecer la consabida relacin de identidad o no, en caso de que no las tengan. Una vez establecidas las consiguientes relaciones de identidad, es conveniente plasmar esas similitudes en cuanto a sus caractersticas particulares, mediante fotografas o imgenes, que irn insertadas en nuestro Informe Pericial Balstico, y como en el caso de los casquillos, sean de una calidad suficiente para que cualquier persona que participe en el proceso penal, pueda ver en que nos hemos basado para las afirmaciones que hemos hecho. Estudio de la municin (cartuchos) En el momento en que entra en nuestro Laboratorio cualquier tipo de municin sin percutir, ni disparar: es necesario realizar una foto o imagen general, acompaada de un testigo mtrico, donde se puedan apreciar en conjunto todos los elementos que van a ser objeto de pericia. Desde que entra la municin en el Laboratorio hasta que va a ser empleada con el arma, ambas deben estar separadas, procurando no tener alimentado ningn cartucho, que por descuido pueda ser introducido en el arma objeto de estudio. Con este protocolo evitaremos accidentes. nicamente ser necesario introducir los cartuchos en el cargador para comprobar la capacidad de ste y para realizar la prueba de disparo. Llegado a este punto nicamente, en circunstancias normales, nos quedara comprobar el estado de conservacin y funcionamiento de dicha municin y su compatibilidad con el arma o armas que las acompaa. Este punto es importante por ser motivo de pregunta muy frecuente en los juicios orales. Es muy normal cuando se asiste a un juicio que se quiera conocer por parte del tribunal que lo forman, si la municin es compatible con el arma o las armas que participaron en el mismo hecho, as como si se encontraban en buen estado de funcionamiento. Para conocer si una municin esta apta para ser utilizada es necesario utilizar un martillo inercial para desarmar la municin de manera segura, recordemos que la nica municin que no se podr desarmar con este mtodo es la tiene fuego perifrico o anular. Los puntos a tomar en cuenta son: 9 Estado de la plvora: examinando si est hmeda o aceitosa, producto de haberse mojado con agua o que se le ha filtrado aceite de la lubricacin aplicada al arma de fuego. 9 Estado del proyectil: es simplemente el examen visual del proyectil para establecer si posee deformaciones, cortes o corrosin que no permitan la aerodinmica del proyectil al ser disparado. 9 Estado del casquillo: es el estudio para establecer si presenta grietas, manchas de humedad, corrosin u otros aspectos que puedan influir negativamente en los componentes del cartucho. 9 Estado del iniciador: establecer si los componentes del iniciador estn quemados o si presentan buen estado, para iniciar la plvora.
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Una vez acabada la prueba de funcionamiento, debemos mantener las mismas normas que antes de dicha prueba y por lo tanto, no volveremos a unir la municin al arma, ni siquiera para su remisin en caso de ser sta necesaria. Para cumplir esta norma es fundamental disponer en cada Laboratorio de un lugar distinto para almacenar la municin que el que sea utilizado para depositar las armas.
Cotejo de casquillos, cartuchos y proyectiles Como hemos expuesto anteriormente durante las consideraciones previas del estudio de los casquillos y los proyectiles, hay que tener en cuenta una serie de procedimientos y protocolos que son prcticamente de obligado cumplimiento para alcanzar el mayor xito y calidad en nuestro trabajo. Es conveniente, que durante este estudio expliquemos de manera clara, en que nos fundamentamos para realizarlo, reseando qu material tanto de microscopa como de captacin de imagen vamos a utilizar, y cules son los elementos objeto de nuestro estudio. Fundamento del cotejo. En este apartado vamos a expresar en que nos fundamentamos para realizar un cotejo balstico. Este fundamento puede variar si se trata de casquillos, o proyectiles o ambos a la vez lo que vamos a cotejar. Ejecucin. Tras expresar los fundamentos en los que est basado un cotejo, debemos proceder a explicar nuestra manera de proceder, haciendo una breve resea en que va a consistir nuestro trabajo con el microscopio, que es la gran estrella en estos momentos, reseado como hemos dicho antes qu sistema de captacin de imagen vamos a emplear. Durante este apartado es conveniente poner una foto o imagen del culote de los casquillos o una o varias perspectivas de la superficie de los proyectiles. Interpretacin de los resultados. Descrito ya el fundamento y la ejecucin, nos queda hacer una interpretacin de lo observado en microscopio. En este apartado es conveniente que cuando establezcamos una relacin de identidad entre varios elementos, que no han sido relacionados hasta el momento, como puede ser que dos o ms casquillos han sido percutidos por una misma arma, o dos o ms proyectiles han sido disparados a travs del mismo can, o que uno o varios casquillos y proyectiles han sido percutidos y disparados por una o por varias armas, et., es conveniente, por no decir necesario que dichas afirmaciones vayan acompaadas con fotos o imgenes de las seales en las que nos basamos para establecerlas.
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Antecedentes delictivos. Este apartado es fundamental para la investigacin. En l vamos a expresar y demostrar en caso positivo, si un arma que en estos momentos est siendo estudiada en nuestro Laboratorio (mediante sus casquillos y proyectiles), ha podido participar en otros hechos delictivos anteriores; es decir, podremos informar a las unidades policiales o la Autoridad Judicial, si con ese arma, se produjo un Robo con Intimidacin, un Homicidio, unas Lesiones, etc., as como el lugar, el da y la hora en que estos fueron cometidos y la Autoridad judicial que entiende del caso. Estudio de casquillos o cartuchos recargados Este es un punto muy particular de las municiones, ya que generalmente la mayora de casquillos recolectados en las diferentes escenas del crimen son originarios de fbrica, o sea que sus componentes fueron armados en alguna empresa de renombre fabricante de municiones. Dado los altos precios de las municiones originales de fbrica; los tiradores tienden a recargar sus municiones, en otras palabras reciclan los casquillos disparados, todos ellos deben ser casquillos que estn diseados para insertarles capsulas detonantes del tipo Berdan. Al disparar en los polgonos de tiro, todos los residuos (casquillos disparados) son recolectados por los empleados de este lugar, los cuales pasan todo un proceso completo de extraccin de cpsula detonante, limpieza, pulido, e instalacin de diferentes componentes que pasarn a constituir un nuevo cartucho. Al darse todo este proceso el nuevo cartucho tiene en la boca, cuerpo, anillo y en la corona del culote, huellas que le fueron producidas por el o los disparos anteriores ya que un casquillo disparado puede ser recargado hasta tres veces o sea que acumular todas las huellas de la cara anterior, del mecanismo de percusin, del eyector, del extractor, del pin de seal, de la recmara de las armas de fuego que los disparado. Ante lo expuesto anteriormente nos vemos en la necesidad de trabajar primeramente y casi de forma exclusiva con las huellas impresas sobre la cpsula detonante, o sea con las huellas que imprimi la aguja percutora y parte de la cara anterior del cierre. El resto del procedimiento se tratar de igual manera como otro casquillo investigado. Distancia y trayectoria de un impacto de proyectil en un vehculo En este caso vamos a aplicar un protocolo de actuacin en el caso de encontrarnos con un hecho delictivo en el que ha aparecido un vehculo con dos impactos de proyectil en su interior. Si nos personamos a la escena del crimen y debemos practicar la Inspeccin Ocular desde un primer momento, debemos guardar las siguientes normas de actuacin, respetando escrupulosamente su orden: 1. Identificar los lmites de la escena del crimen y acordonar la zona mediante una cinta identificativa de la Polica Nacional que limite el acceso a cualquier persona que no forme parte del equipo que va a realizar la susodicha Inspeccin.
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2. Antes de entrar en la zona acordonada, debemos observar sta, buscando y localizando todos los indicios que nos vamos a encontrar en su interior. En este momento es necesario realizar fotografas de la escena del crimen, porque van a ser las que posteriormente nos permitan observar la misma tal y como la encontramos. 3. Procederemos con sumo cuidado a introducirnos en la zona acordonada, identificando mediante letras o nmero con testigo mtrico incorporado que destaquen, todas las Evidencias encontradas. Debemos tomar imgenes generales como de detalle de todas las Evidencias. 4. Debemos hacer un croquis del lugar. Este debe realizarse tomando al menos dos puntos de referencia fijos del terreno, sobre los cuales iremos referenciado todas las Evidencias. Estas medidas se reflejaran en el croquis dentro de un eje de coordenadas (x, y). 5. Cuando llegue la hora de estudiar el vehculo, es de sentido comn, que antes de manipular el mismo, es necesario hacer fotografas generales de todo lo que observemos en l. Cada una de las fotos de detalle que se tomen deben ir acompaadas del necesario testigo mtrico. 6. Terminadas las imgenes generales y de detalle necesarias, de esta primera visual, debemos anotar los datos referentes al vehculo que procederemos a estudiar, y las circunstancias en las que se encontraba cuando recibi el impacto (datos antropomtricos de las personas que iban en el interior, nmero de personas y lugar que ocupaban, as como la topografa del terreno). Todos estos datos son necesarios a la hora de intentar reproducir con la mayor fiabilidad posible las circunstancias que concurrieron durante los hechos. 7. Tenemos que pasar a detallar todos los impactos que encontremos en el vehculo. Cada impacto de entrada lo marcaremos con una letra, y la salida del mismo, con la misma letra seguida de un nmero; es decir, si tenemos una entrada de proyectil por el maletero, el cual sale de l para continuar su trayectoria, debemos resear la entrada como A y la salida como A1, as haremos sucesivamente con todas las entradas y salidas que encontremos. 8. Mediremos la altura con respecto al suelo de estos, as como la distancia a la que se encuentra del lateral derecho e izquierdo del vehculo, y como no, la distancia entre zonas de impacto dentro de la misma trayectoria. 9. Mediremos el dimetro de los orificios, y reseando, si es posible, si se trata de impactos perpendiculares u oblicuos. Las fotos que obtengamos de cada uno de los impactos debern ser tomadas de forma perpendicular y junto a ellos deberemos poner un testigo mtrico. Debemos hacer mencin que las imgenes que se realicen y que necesiten de ayuda de cualquier tipo de flash u otro sistema luminoso, no incidan directamente sobre el testigo mtrico. 10. Posteriormente procederemos a meter las varillas rgidas o hilos de colores de las que se disponen en los maletines de reconstruccin, y con la ayuda de algn inclinmetro manual o digital determinaremos la inclinacin y los grados de la trayectoria. De esta manera podemos ver in situ si en algn momento el proyectil ha sufrido algn cambio o si ha mantenido los mismos grados de inclinacin en su trayectoria.
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11. Todos los pasos que hagamos deben ir fotografiados para que quede constancia del proceso que se ha ido llevando. Debemos tener sumo cuidado a la hora de recuperar los proyectiles dentro del vehculo, procurando no daarlos en su superficie, que nos impidan luego cotejarlos en el microscopio. 12. Finalizados todos estos estudios debemos proceder a la recoleccin de todas las Evidencias encontradas, cada una de ellas las tenemos que embalar en bolsas de papel o plstico en dependencia si contienen residuos biolgicos o de otro tipo, escribiendo en la parte exterior de forma clara que contiene en su interior y donde lo hemos hallado. Cuando procedamos a elaborar el correspondiente Informe Pericial podremos determinar, la trayectoria seguida por un proyectil, detallando todos los puntos por los que ha ido impactando desde el primer impacto con el vehculo hasta el punto final de su recorrido, reflejando entre un punto y otro la inclinacin (ascendente o descendente), grados de inclinacin, el sentido (derecha o izquierda) y la direccin (de atrs hacia adelantes o viceversa). Por medio de estas mediciones podemos llegar a colocar la altura y la distancia a la que se encontraba la boca del can del arma que dispar ese proyectil. En cuanto al material que debe disponer un Laboratorio que pretenda hacer una reconstruccin de la trayectoria de un proyectil, tiene que disponer como mnimo de las siguientes herramientas de trabajo: Varillas metlicas y puntero lser. Conos de plsticos para varillas. Hilos de colores (dispensador). Inclinmetro. Pie de Rey. Cinta mtrica. Medidores digitales de corta y larga distancia. Cmara de fotos digital de alta resolucin. Detector de metales. Huellas de disparo Son los orificios, desgarraduras o suciedades que se producen debido a este fenmeno en la barrera con la que hizo impacto el proyectil en su trayectoria. Las huellas de disparo pueden ser: principales y complementarias. Las Huellas Principales: son las brechas u orificios, producidos por el proyectil en la barrera, pudiendo ser stas: 1. Brecha de Traspaso: es la que se produce cuando el proyectil atraviesa de un lado a otro la barrera. 2. Brecha Ciega: tiene lugar cuando el proyectil entra en contacto con una barrera y se queda alojado en el interior de la misma. 3. Brecha de Rebote: es aquella que forma el proyectil cuando hace impacto con una barrera muy dura o en ngulo muy obtuso, por lo que al chocar, desva su recorrido o cae; esto tambin se aplica cuando el proyectil lleva poca energa.
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Estos tipos de huellas se producen siempre que se realice un disparo y el proyectil en su vuelo tenga contacto con una barrera, de ah que se les denomine Principales. Las Huellas Complementarias: son los deterioros y suciedades que se forman alrededor del orificio de entrada del proyectil, cuando el disparo se ha hecho a corta distancia, por la influencia de los siguientes factores: 1. La accin de la columna de aire que antecede al proyectil, la cual crea rotura en el cuerpo del objeto. 2. La accin de los gases de la deflagracin de la plvora, con los mismos efectos destructivos. 3. La accin del fuego de la combustin de la plvora, que provocar una quemadura en la superficie del objeto. 4. Impregnacin del holln emanado de la plvora, en forma de manchas circulares o de cono, de color gris oscuro, alrededor del orificio de entrada. 5. Presencia de partculas de plvora no quemada. 6. Presencia de partculas de metal que se desprende del proyectil producto de la accin del estriado del nima. 7. Presencia de partculas de grasa de la lubricacin del arma. 8. Cuando se efecta el disparo a Boca Tocante o Quemarropa, la boca del can se encuentra en contacto directo con la barrera, de esta manera anteriormente y en ocasiones incluso se quedar impresa en la barrera la forma de la boca del can del arma. 9. Al disparo que se produce cuando la boca del can se encuentra separada ligeramente de la barrera, se le conoce como disparo a Boca Jarro, el cual dejar impresa igualmente, todas o casi todas las huellas complementarias, con excepcin de la boca del can. 10. A medida que se va aumentando la distancia entre la barrera y el arma de fuego, en dependencia de las caractersticas de sta ltima y de sus cartuchos, se ir ampliando el dimetro de la huella complementaria alrededor del orificio de entrada, y al mismo tiempo, se tornarn cada vez menos perceptibles. Cuando la distancia es mayor de un metro, en ocasiones slo acompaar a la brecha un anillo de holln o suciedad que se produce por la limpieza del proyectil a su pase por la barrera y al cual se le denomina Cintura de Friega, el que lgicamente a medida que aumente la distancia ir tambin disminuyendo hasta que desaparece totalmente.
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Para determinar la distancia del disparo en base a las huellas complementarias, es necesario tener en cuenta: a. Que el primer proyectil que sale de un arma, puede estar cubierto de suciedad y xido, originando falsas suposiciones acerca de la proximidad del disparo, ya que estas partculas recorren una distancia ms considerable que el holln. b. Que al disparar a menos de un metro con algunos tipos de armas de can largo y utilizando cartuchos con plvora de piroxilina, pueden o no aparecer los granos de la plvora alrededor del orificio, ya que las de ste tipo se queman aproximadamente un 85% en el canal del can. c. La forma de los bordes del orificio producido por el proyectil, no siempre demuestra que sea la entrada, pues puede darse el caso que existan semejantes deterioros en el de salida. En estos casos las huellas complementarias son de gran utilidad. d. Cuando se trata de disparos con escopetas, hay dos mtodos para determinar la distancia. x x Por las huellas complementarias antes descritas. Por la dispersin de los proyectiles que sta utiliza
Cuando se encuentra que los granos de plvora o mancha de holln o grasa, etc., no son perceptibles, la dispersin de los proyectiles (postas o perdigones), podr todava con alguna precisin, dar indicios acerca de la distancia, puesto que al salir del can, la expansin de las postas o perdigones puede considerarse como un proyectil grande, que comenzar a dispersarse paulatinamente segn se aleje de la boca del can. El grado de la dispersin de los proyectiles se determina experimentalmente. En otras ocasiones para determinar la distancia a la que fue efectuado el disparo, es necesario que el perito cuente con el arma que lo produjo o una muy similar, con la cual se harn disparos experimentales cuyos resultados se compararn con las huellas encontradas. Caractersticas de los disparos sobre diferentes barreras El conocer las particularidades que produce un disparo en una barrera es de gran utilidad para el operativo, pues mediante su estudio en el propio lugar del hecho puede determinar sin necesidad de solicitar la presencia del Perito Balstico, si en efecto, el deterioro descubierto en un objeto cualquiera fue producido como consecuencia de un disparo y si es as, cual es el orificio de entrada y salida, con el fin de orientarse en la direccin as como la distancia donde se encontraba el tirador. No obstante, en ocasiones ser necesario constar con el Laboratorio de Criminalstica para que el perito Balstico determine debido a la complejidad con que se puede presentar el caso o hasta incluso solicitar su presencia en el propio lugar del hecho. En base a las caractersticas que se producen en la tela y la piel, por la semejanza de elasticidad y la relacin existente entre una y otra en el momento de dispararse sobre una persona, sern estudiadas en conjunto, no as en la madera, metales, cristales, que por las particularidades que se presentan, sern analizadas por separado.
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Tela y piel: Las caractersticas del orificio de entrada producido por un proyectil disparado por un arma de fuego, sobre la tela y la piel son: 1. Su forma redondeada u ovalada y sus dimensiones es menor que el calibre del proyectil que form la huella, pues las fibras de la tela y la piel, despus de rotas tienden a recobrar su posicin original. 2. Ausencia de material en ese lugar, que es arrastrado por el proyectil en su recorrido. 3. Si el disparo fue producido a Boca Tocante o a Boca Jarro, la rotura adquiere la forma de una cruz, una T, una estrella o semejante y se observar una gran concentracin de holln y plvora semi deflagrada, no solamente en los alrededores a la brecha, sino tambin en el interior de la herida o de la ropa de la vctima, pues la proximidad de la boca del can permite la influencia de algunos o todos los elementos que en su conjunto forman las huellas complementarias. Los desgarros en las telas o piel no aparecen en los disparos a corta distancia con fusiles de poco calibre. 4. En los disparos a corta distancia se presentar una zona o cono de holln y de granos semi deflagrados alrededor del orificio de entrada, no as en los disparos a larga distancia en los que solo se observar la cintura de friega.
El orificio de SALIDA se distingue del de ENTRADA por: a. Su tamao, que a menudo es ms grande y de forma irregular con aspectos de rajadura, ya que es en el de entrada la tela se encuentra pegada al cuerpo de la vctima y tanto en ella como en la piel, el proyectil acta en cierto modo como una broca de taladro, mientras que en el de salida nada se encuentra detrs de la tela, ni tampoco de la piel, lo suficientemente resistente como para darle rigidez e impedir que sean desgarradas. b. La presencia en ocasiones de partculas de sangre, huesos o cualquier otra secrecin del cuerpo humano que arrastra el proyectil en su recorrido por el interior de la persona. c. La ausencia de huellas complementarias. Independientemente de estos factores, la direccin del disparo es demostrada por los hilos del tejido, pues el proyectil arrastra porciones de hilo en el sentido de su trayectoria, presentndose hacia afuera en el orificio de salida.
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Al comprobarse la presencia de cualesquiera de estas particularidades se podr, sin temor a equivocacin, determinar que se trata de la brecha de un disparo y no una desgarradura producida por un instrumento. Madera: El orificio de entrada en la madera rene las siguientes caractersticas: a) Forma oval o circular, y de menor dimetro que el proyectil que lo produjo. b) En el caso de que el disparo sea efectuado a Quemarropa o Boca de Jarro, no habr desgarraduras, sino solo a la brecha, conjuntamente con la presencia de las huellas complementarias. c) En los disparos a mayor distancia se irn presentando las mismas caractersticas enunciadas en la tela y piel.
La diferencia del orificio de salida con el de entrada consiste en: 1. El dimetro de la abertura tiene siempre mayor tamao que el de entrada. 2. Se destacan las astilladuras y partculas destruidas de dicho material. 3. Ausencia de las huellas complementarias. Y al igual que en las telas, la direccin del disparo es demostrada por las fibras de la madera, pues el proyectil las empuja en el sentido de la trayectoria. Se hace necesario en la determinacin de si el deterioro constituye una brecha o no, tener en cuenta no solamente la existencia de los sntomas sealados, sino conocer que en ocasiones una abertura en la madera producto del dao que produce un clavo, puede confundir, si no se sabe que cuando hacia s partculas de madera que en este caso se dirigirn, hacia la entrada, lo cual no concordar con los producidos por un disparo.
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Metales: Las caractersticas que se presentan en el orificio de entrada son: x x x x La abertura u orificio en forma circular u ovalada y las partes cortadas hacia adentro. Siempre existe la ausencia de material. El dimetro del orificio es probable que coincida con el dimetro del proyectil. Si el metal est oxidado o pintado, observaremos que alrededor del orificio el descascaramiento se hace visible. En los disparos efectuados a corta distancia podemos distinguir las superficies alrededor del deterioro, marcadas con el holln producto de la plvora quemada, as como la pintura chamuscada.
En el orificio de salida: 9 Las partes cortadas de esa abertura, en forma de dientes afilados, estarn dirigidas hacia la direccin en que sali el proyectil. 9 Ausencia de huellas complementarias. En los casos de disparos en metales hay que distinguir otros aspectos como son: Si el proyectil disparado en su trayectoria tuvo un ngulo de inclinacin con respecto al cuerpo metlico deteriorado, los bordes de la referida abertura mostrarn la direccin de donde vino y su ngulo. Si el metal con que tropieza el proyectil es ms fuerte que su constitucin, encontraremos sobre la barrera alrededor del impacto, partculas metlicas del proyectil. Sobre el cuerpo de los proyectiles disparados que atraviesan metales siempre encontraremos araazos.
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Por lo que se desprende que el determinar si es una brecha de disparo, en una barrera metlica es mucho ms sencillo que en los anteriores casos, ya que si el orificio es menor de 5.6 milmetros, salvo los causados por perdigones, no se tratar de un disparo, puesto que ste es el menor dimetro de los calibres conocidos. Cristal: En este tipo de barrera, si se dispara desde muy lejos y el proyectil llega con poca velocidad, quedar el vidrio de manera similar al de una pedrada. Un disparo a muy corta distancia (quemarropa o boca de jarro) producir idnticos resultados, porque la presin misma de los gases de la deflagracin de la plvora, aire, etc., fragmentar el cristal y slo en los disparos en que el proyectil penetra a gran velocidad, produce una perforacin ms limpia, ms precisa que presentar las siguientes caractersticas: a) Es una perforacin de forma indeterminada cuyo dimetro siempre ser mayor que el del proyectil que la produjo. b) Las paredes interiores de la brecha siempre tendrn forma cnica y su entrada ser mucho menor que la salida. c) Los alrededores de la superficie de entrada del proyectil no presenta ninguna alteracin, no as en el de salida, que siempre se encontrarn astilladuras en forma de crter. Si el disparo proviene de un lugar determinado, la mayor concentracin de astillas se observarn en el suelo, siempre del lado contrario de la superficie del orificio.
Adems de lo enumerado, este tipo de brecha de traspaso se caracteriza por la formacin de grietas con particularidades propias, las cuales tienen figuras de radios y de circunferencias concntricas. Primero se forman los radios y despus las circunferencias de menor a mayor. Por ello, en los cristales cuando son disparados dos o ms proyectiles, por la formacin de estas grietas siempre y cuando tengan un punto de unin, podemos determinar cul fue el primer disparo, los radios del segundo no atraviesan los primeros.
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Es de gran importancia tambin que el investigador conozca todas las particularidades que presenta un disparo en un cristal, para que pueda diferenciarlo de una pedrada o golpe con un objeto pesado. Cuando se golpea con un martillo, varilla, etc., sobre un cristal ste presenta numerosas astilladuras de forma indeterminada, sin observarse las grietas caractersticas del disparo y en el caso de la rajadura en forma de lnea. Adems al igual que en los metales, si el orificio que presenta es menor de 5.6 milmetros de dimetro, el deterioro no es causado por un proyectil disparado con arma de fuego. Cuando se ha producido un disparo en un cristal y ste se desbarata y cae se contar solamente con los pedazos del mismo siendo necesario por tanto, su reconstruccin para lo cual se coger un papel o cartulina sobre el cual se trata de armar. Para ello hay que tener en cuenta cual es la parte interior y exterior del cristal, lo cual puede ser determinado en base a la suciedad, a la masilla, manchas de pintura, etc. Como no habr un orificio definido despus de armado el cristal, pasar al estudio de los bordes de las rajaduras concntricas y radiales, mediante la observacin con luz inclinada o rasante en las que se podrn observar unas lneas curvas, las cuales forman un ngulo agudo con una de las superficies del cristal, transitando oblicuamente y abrindose hacia la otra cara del mismo. Estas lneas curvas se conocen con el nombre de fracturas Concoidales, las cuales cuando se trate de grietas Radiales, tendrn su parte ms aguda hacia el lugar desde donde vena el proyectil, mientras que las Concntricas, la parte ms ancha de las fracturas concoidales estar del lado de dnde se dispar, lo cual dar la posibilidad de saber por dnde se dispar, lo cual dar la posibilidad de saber por dnde hizo su entrada y salida el proyectil. Los aspectos antes expuestos permiten determinar la direccin de la fuerza del golpe, no solo de un proyectil si no de cualquier objeto que provoque la destruccin de un cristal. Huellas de las barreras sobre el proyectil
Tambin, como resultado del choque del proyectil con alguna superficie, se imprimen en ste, en dependencia del tipo de barrera, las siguientes huellas:
1. Las partculas o sustancias que se separan de la barrera y se quedan sobre el proyectil o que penetran en la capa superficial de ste. Por ejemplo: pedazos de vidrio, metales, manchas de sangre, etc. 2. La impresin del relieve del objeto, como por ejemplo, la forma del tejido de una ropa en los proyectiles del plomo. 3. Rayas de diferentes tamaos y longitudes.
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4. Desfiguraciones, que van desde pequeas abolladuras hasta la deformacin general del proyectil. 5. Fragmentacin del proyectil en varias partes. Determinacin del rea desde donde se produjo el disparo Es esencial para cualquier investigacin en que intervenga un arma de fuego, cuando existan dudas sobre las versiones de los involucrados; pues la determinacin del lugar en que se encontraba la persona que efectu el disparo, depende en gran medida el xito de la investigacin. Si el disparo fue realizado a Corta Distancia, no habr problemas para determinar la posicin del tirador, puesto, que las huellas complementarias ser suficientes para concretar este aspecto. En cambio, en los disparos a Larga Distancia, esta cuestin resulta ms complicada, siendo necesaria la realizacin de la Lnea de Tiro, que nos indicar el lugar preciso o aproximado desde donde se efectu el disparo y en cuyo lugar seguramente se encontrarn en la inspeccin que all se realice, indicios de la presencia del tirador, tales como huellas de calzado de ste, casquillos, cartuchos, etc. Desde luego que para realizar la Lnea de Tiro, deben existir condiciones que permitan determinar el ngulo de entrada del proyectil, pues no en todos los casos ni barreras, se puede con los mtodos conocidos lograr esto. La lnea de tiro puede ser realizada: 1. Cuando existan dos brechas de traspaso en dos barreras inmviles. 2. Cuando la brecha ciega tenga bastante profundidad. 3. Cuando tenga una brechas de traspaso y una brechas ciega. 4. Cuando hay una barrera con una brecha de traspaso, en la que la longitud del orificio sea mayor que su dimetro. Es de sealar que existen casos en que por las caractersticas del material, especialmente en las barreras metlicas no es necesario que la longitud sea mayor que el dimetro. Pero siempre para todas estas determinaciones, es necesario entrar a considerar: a. La inmovilidad de los objetos daados, despus de producido el disparo. b. La posibilidad del rebote del proyectil con objetos que aparezcan situados en el rea o espacio existente entre el lugar del disparo y la primera barrera impactada. c. La posibilidad de la deformacin del proyectil al atravesar la primera barrera, lo cual puede originar el cambio en la direccin de su vuelo, variando por tanto el ngulo de entrada en la siguiente barrera.
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La lnea de tiro puede ser llevada a cabo por los siguientes mtodos: 1. Visual 2. Lser 3. Por medio de un cordel El mtodo visual: es el ms usado en la prctica y se realiza en los casos en que haya dos orificios de traspaso, o uno lo suficientemente largo. Tomando un pedazo de papel y haciendo un tubito de ste, se sita en el interior del o los orificios, con el mismo ngulo de inclinacin que traz el proyectil. Dicho tubito ser de menor dimetro que la brecha, para que al introducirlo en el orificio, se abra y cubra las paredes interiores del mismo. Despus se mira a travs de l y se podr determinar el lugar aproximado desde donde fue efectuado el disparo. Esto tambin puede hacerse en forma visual, sin la ayuda del tubo de papel, concentrndose a mirar a travs del orificio y procurando no acercarse demasiado a la brecha, o sea, a una distancia aproximada de 6 centmetros. El mtodo de cordel se realiza utilizando dos varillas pequeas, una cnica que haga funcin de explorador y otra que sirva de gua, con un cordel o nylon que pase por el centro interior de ambas varillas. El explorador se introduce en la brecha de forma que ajuste perfectamente a las paredes de sta y con la varilla gua se asegura, que al estirar el cordel, ste mantenga la direccin del ngulo de entrada del proyectil.
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Terminologa balstica Abotellada, agolletada, con hombro (la vaina): (Adj.) vaina que presenta una reduccin en el dimetro de su cuerpo, cerca de la boca para que se adapte al calibre de la proyectil, La parte troncocnica que une el gollete o cuello, se llama gola u hombro. Accin de palanca / Palanquero: Mecanismo de repeticin de palanca de fusil y con ms frecuencia de carabina. Ya en 1860 el Henry en .44 Flat y el Spencer en .56-56 ambos de percusin anular seran los inspiradores directos de la carabina de Winchester que utilizaba el .44-40 WCF: primera arma de fuego central que con propiedad puede llamarse de repeticin. ACE: ( Abreviatura) Ackley Controlled Expansion. Proyectil diseado a finales del decenio de los cincuenta por Ackley, est diseado para lograr, como consecuencia del impacto, una expansin controlada. Accin: En un primer momento las armas de fuego estaban constituidas por solo dos componentes bsicos: el can y la llave (mecanismo destinado a dar fuego a la carga de plvora depositada en la recmara) adosados a un tercero que era la empuadura o culata. Con los avances tecnolgicos y la necesidad de disparar ms rpido en la mitad del siglo XIX aparece un nuevo elemento, el que le confiere personalidad al arma, al que podemos describir como el mecanismo de las armas de fuego que permite cargar un cartucho, dispararlo y extraer su vaina, de forma manual tiro a tiro, semiautomtica o automticamente. Existen de varios tipos: revlver, bloque ascendente, inercia de masas, cerrojo, bomba, de palanca, etc. Se las suele denominar por su inventor: ej.: Accin Mauser, Berdan, Browning. Por cmo acta: inercia de masas, recuperacin de gases, etc. O por el nombre de la pieza ms descriptiva: de palanca, de rodillos, aletas, de rodilla, etc. ACP: (Abreviatura) "Automatic Colt Pistol.". Trmino usado por Colt para identificar cartuchos usados en sus pistolas semiautomticas. Ej. .25 ACP, .32 ACP, .380 ACP, .45ACP. AE: (Abreviatura) 1. Automatic Ejectors. 2. Action Express Armas de aire comprimido / neumticas: Arma que lanzan proyectiles utilizando aire comprimido o CO2 como propelente, en lugar de plvora. Amartillar: 1. Preparar el mecanismo de un arma para disparar, sera el equivalente a "montar" el arma, Ej.: montar el martillo del revlver. 2. Voz inglesa que en las armas de avancarga designa el martillo. Ametralladora: Arma de fuego que utiliza la presin de los gases de la plvora para conseguir el automatismo completo en todas las fases del disparo. Con la aparicin de la ametralladora fue posible la sucesin ininterrumpida de los disparos, aunque sin rebasar los lmites admisibles del calentamiento de la recmara (evitando el fenmeno de auto inflamacin). Para la realizacin de un tiro eficaz es imprescindible el montaje sobre un apoyo en forma de bpode, trpode, ruedas u otro afuste en vehculos ya sean terrestres, navales o areos que garantice su estabilidad y facilite la puntera. nade: A r m a politiro de avancarga dotada de cuatro caones divergentes que compartan una misma recmara con un nico odo y cazoleta, cuando el nade era disparada, los cuatro caones hacan fuego batiendo un ngulo de aproximadamente 45 (Siglo XVIII).
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nima: Parte interior de los caones de arma de fuego tanto lisos como rayados. nima lisa / Sin Estras: (n. Sus) Un can de arma de fuego carente de estriado. Las escopetas son armas de fuego de nima lisa. Tambin lo es el can de 120mm que es usado en el tanque M1A1 Abrams. Apstoles, Doce: Equipo adicional de los arcabuceros que consista en una bandolera de la que pendan las sartas o cargas de plvora en doce estuches de cobre o de madera de bog. Se utiliz con sucesivas innovaciones desde el siglo XV al XVIII (aprox.). Armida: Es un filamento orgnico que proviene de una clase de derivados del petrleo conocidos como polmeros intratables. Su nombre se deriva de las funciones orgnicas que poseen aromtico y amida. Se utiliza en estructuras compuestas, como en las fibras de Kevlar o en el Nomex de papel y estructura alveolar. Arcabuz: Del italiano archibuso o archibugio que a su vez deriva del holands haakbus o del alto alemn hakenbsche. Arma porttil de llave de mecha o serpentn que alrededor del 1500 en Espaa tena un can de una vara y cuatro pulgadas castellanas de largo y su calibre era de cinco adarmes. La cavidad del can estaba ejecutada a forja, la recmara y la cazoleta unidas a calda, las piezas del mecanismo sujetas por clavos remachados y el can unido a la caja de madera por medio de una argolla de hierro. A pesar de estas dimensiones que podramos llamar normales, los arcabuces ofrecan tambin otras variantes que obedecan al gusto personal del dueo o del armero que los fabricaba. Arcane: Cartucho perforante de origen francs, que se fabrica en diversos calibres de arma corta, concebidos fundamentalmente para la accin policial (9mm. Corto, 9mm. Parabellum, .38 Spl., 357 Mag. y .45 ACP). El elemento que caracteriza a este tipo de cartuchos, es su proyectil con punta cnica, de puro cobre macizo. Sin embargo, tambin la plvora es especial, la Arcane GS7. Arma combinada: Arma mixta de caones basculantes en la que se alternan en diferente disposicin y nmero, caones lisos y rayados, se pueden encontrar en tres tipos bsicos. Arma corta: un arma diseada para ser portada y disparada con una sola mano (arma de puo). Ver pistola, revlver. Aguja percutora: parte de un arma que impacta contra el fulminante, iniciando el disparo. El movimiento puede ser impartido por el golpe del martillo (percusin indirecta) y o por s mismo al ser retrado, almacenando energa elstica en el resorte y liberado. (n. sus.) Arma de fabricacin artesanal (casera): Es todo artefacto fabricado con materiales u objetos rudimentarios no patentados, su funcionamiento puede ser de repeticin, semiautomtico o automtico. Arma de fuego: Es todo artefacto, mquina o ingenio fabricado, modificado o alterado que se utiliza para disparar proyectiles o proyectiles, que se sirve de la fuerza de los gases generados por la deflagracin de la plvora. Arma de fuego/ Can: un arma que lanza un proyectil a travs de un tubo llamado can, por medio de la expansin de gases creada por la deflagracin de la plvora.
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Arma de fuego de chispa (chimenea): Es aquella arma de fuego de abastecimiento de avancarga (se abastece por la boca del can), su sistema de disparo es de repeticin, en la parte posterior del can tiene una cazoleta donde se coloca la cpsula detonante, la cual ser golpeada al realizar el disparo, la mayora de ellas son del tipo escopeta. Armas automticas: son las armas de fuego donde la recarga se produce por el aprovechamiento de la energa de los gases de la plvora. Armas de tiro automtico: son las que aseguran la ejecucin del tiro ininterrumpido o en rfagas, ejemplo: Ametralladora liviana RPK, Ametralladora liviana RPD, Ametralladora Pesada RPK, etc. Armas de tiro semi automtico: son aquellas en las que el tirador, despus que se ha producido el primer disparo, tiene que oprimir nuevamente el disparador para que se produzca el siguiente disparo. Estas armas solo permiten la realizacin del disparo tiro a tiro, ejemplo: Pistola Bersa modelo Thunder 9, Pistola Glock modelo17, etc. Armas de tiro semi automtico y automtico: son aquellas armas de fuego que pueden realizar disparos uno a uno y tambin puede disparar en rfagas, generalmente estas armas poseen una palanca denominada selector de fuego, ejemplo: Fusil Ak, Pistola Glock modelo 18, Sub Ametralladora Mini Uzi, etc. Armas de recarga mecnica: son aquellas en las cuales la carga se produce por la accin directa del tirador, pues la energa de los gases de la plvora solamente se emplea para imprimirle a los proyectiles la velocidad inicial que necesitan para ser impulsados a travs del nima del can (ejemplo: escopetas con accin de bombeo, revlveres, fusiles y carabinas con accin de palanca, etc.). Artillera: Trmino aplicable a armas de fuego pesadas. Assault weapon / Assault rifle / Fusil de asalto: (n. sus.) 1. Un arma capaz de seleccionar la forma de disparo (tiro a tiro o semiautomtica o rfaga) y de disparar un cartucho intermediario designado para uso militar. Las primeras de estos fusiles de asalto fueron usados por el Ejrcito Alemn en la Segunda Guerra Mundial y el nombre es derivado de Sturmgewehr,", del alemn para rifle de asalto, un nombre creado por Adolf Hitler. 2. Un trmino legal cuando se instaur en Estados Unidos. Auto: Abreviatura de Automatic, empleada generalmente en el Reino Unido y en sus zonas de influencia lingstica. Autoinflamacin: Fenmeno que se caracteriza por la deflagracin espontnea de la plvora de un cartucho por el calentamiento excesivo de la recmara, como consecuencia de los sucesivos disparos anteriores inmediatos. La temperatura crtica en estos casos se sita aproximadamente en 270 C. La prueba que las armas deben superar es un mnimo de 100 disparos en rpida secuencia de tiro semiautomtico, sin que se produzca tal fenmeno.
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Automticas: 1. Arma en la cual la alimentacin de la recmara luego de cada disparo, se efecta a aprovechando la presin de los gases, sin intervencin manual, repitiendo el ciclo durante el tiempo que se tenga presionada la cola del disparador o hasta que se terminen las municiones del almacn a diferencia de cmo se realiza en las armas de repeticin. Avancarga: (n. sus.) (Mz. Av.) Un arma de fuego la cual es cargada por el extremo anterior del can. Previamente a la invencin del cartucho metlico, la mayora de las armas tenan este tipo de sistema de carga. BAC: (Abreviatura) Browning Arms Company. Compaa de armas Browning. Baln / Perdign: (n. Sus.) 1. Proyectil nico usado para caza de pjaros o patos. 2. El proyectil disparado por un arma de aire comprimido. Ballistics / Balstica: ( n. sus.) La ciencia que estudia el comportamiento de los proyectiles en movimiento. Ciencia de proyectiles tales como proyectiles, bombas, cohetes y misiles. 1. La balstica interior se refiere a la propulsin y movimiento de proyectil dentro del arma o dispositivo de encendido. 2. A la Balstica exterior le concierne el movimiento del proyectil mientras vuela, su trayectoria, o la ruta curva del proyectil. 3. A la Balstica terminal o de efectos le concierne los fenmenos que ocurren cuando termina el vuelo del proyectil, tales como los resultados del impacto en un blanco slido o su explosin en el aire. 4. En criminalstica el trmino es aplicado a la identificacin del arma que dispar el proyectil. Las imperfecciones microscpicas en el nima del can dejan impresiones caractersticas tales como las estras e inter estras en el proyectil que pasa a travs de l. Ballistics Coeficient: (BC) Una medida de la eficiencia aerodinmica del proyectil. La capacidad de un proyectil de conservar su energa cintica durante su trayectoria. El coeficiente balstico depende de la forma del proyectil. Barrel / Can: (n. sus.) La pieza del arma que con forma de tubo sirve de gua al proyectil durante la porcin inicial del recorrido hacia el blanco. Bastn, arma: Arma de fuego de defensa personal de finales del siglo XIX, similar a un bastn, en 1858 Remington patenta un Bastn que se ofreca con varios estilos de empuadura, la cola del disparador era un pequeo botn cercano a la empuadura del bastn. Batera: Denominacin inglesa para un grupo de seis caones u obuses. Billings: escopeta-rifle superpuestos. Boca de fuego: (n. sus.) la parte distal del canon por donde sale el proyectil. Est en el lado opuesto a la recmara.
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Breechloader / Retrocarga: (n. Sus.) Un arma que es cargada por la parte posterior del canon. Las ventajas de ser cargada por detrs incluye que es capaz de ser cargada ms rpidamente y con menor esfuerzo, mayor cadencia de tiro, y ser capaz de ser cargada desde posiciones incomodas o ser montadas. Hasta la invencin del cartucho metlico, muchas de estas armas fueron poco prcticas. Un mayor problema que tienen es que presentan severas fugas de gas. Cmara Forzada Sistema: Sistema ideado por Gustave Delvigne en Francia. Se trataba de un gran tornillo de culata (obturacin posterior del can) provisto de una cavidad de dimetro inferior al calibre del can (estriado) destinada a contener la carga de plvora. La proyectil, de dimetro ligeramente inferior al calibre del can, aunque superior al de la cmara que estaba en el tornillo de culata, quedaba detenida en el escaln formada por stos dos dimetros diferentes. Al ser atacado con la baqueta el proyectil esfrico de plomo blando se deformaba deslizndose por los canales de las estras. Se obtena as un cargamento rpido igual que con las armas de nima lisa pero con performances similares a las armas estriadas cargadas con el lento sistema de las proyectiles forzadas. Camisa / envoltura: Con el advenimiento de la plvora sin humo los proyectiles viajan a mucha ms velocidad que con las viejas plvoras negras. Fue necesario que el plomo fuera forrado en un metal duro, la camisa. Estas fueron fabricadas de cobre, cupro- nquel, latn o acero. La camisa previene que el plomo se funda y deposite en el nima del can. Cpsula fulminante (ingenio explosivo de alta sensibilidad, iniciador de la accin termodinmica del disparo), plvora (elemento que al deflagrar genera los gases que expulsan al proyectil a travs del can proyectndolo al espacio). Y el proyectil, elemento que es expulsado del arma. Calibre: Dimetro interno del can, se mide la distancia que hay de la mesa de un inter estra a la mesa del inter estra opuesto. Cartucho: Es el conjunto de elementos que forman una sola pieza que, al ser insertada en la recmara de un arma de fuego y utilizando el mecanismo de disparo de sta, permite la realizacin de un disparo. Cpsula detonante: Es el elemento de un cartucho, proyectil o cohete, que contiene el explosivo primario que sirve como iniciador del encendido de la carga de proyeccin o propulsin. Carga de proyeccin: Es el componente del cartucho comnmente conocido como plvora de diferentes caractersticas y al deflagrarse tiene como funcin impulsar el proyectil. Casquillo: Es la parte constitutiva del cartucho, el cual se encarga de contener en su interior la carga de proyeccin (plvora), el explosivo primario y la proyectil. Case-Shot: Granada antipersonal de artillera de corto alcance conteniendo perdigones o cadenas de eslabones metlicos. Cartucho de fogueo: Cartucho cargado con plvora negra o plvora sin humo especial carente de proyectil. Estos son usados en grillas de salida, producciones teatrales, ejercicios de entrenamiento, etc.
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Carabina: 1. La voz carabina signific en su origen un arma de fuego porttil con nima rayada, que por la mayor precisin en el tiro resultaba ms perfecta que las otras armas entonces usada. 2. Rifle corto, generalmente con un can de 22 pulgadas o ms corto. 3. Antiguamente (siglo XVII) reciban este nombre los arcabuces y mosquetes recortados para hacerlos ms manuables, destinados a tropas montadas, para facilitar al jinete su manejo y transporte. A partir del siglo XVIII ya son en la mayora de los ejrcitos organizados, una edicin ms corta del mismo o de menor calibre a veces, que el nuevo fusil de chispa, con el mismo destino. 4. Trmino utilizado para referirse especficamente a la Carabina M1, calibre .30 Carabina adoptada por el ejrcito de los Estados Unidos en 1941 y utilizada en la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea y Vietnam, ntese que la Carabina M1 no es una versin "recortada" del M1 Garand, sino un diseo totalmente distinto y con una municin totalmente. Cartucho: (n. sus.) constituye la menor unidad de carga de un arma de fuego de retrocarga. Est compuesto por una vaina que sostiene las restantes partes. Cazoleta: Parte de la llave de ciertas armas de avancarga (rueda, mecha, slex, chenapan, etc.) que contiene el polvorn, carga iniciadora del disparo. Cerrojo (accin de): Tipo de accin manual de las armas de fuego cuya manera de realizar el cierre y bloqueo de la recmara recuerda a los cerrojos de las puertas. El bloqueo de este sistema de cierre se realiza mediante unos tetones situados en general en la parte del cerrojo ms cercana al cartucho (aunque hay cerrojos con los tetones de cierre posteriores. Ej.: Lee Enfield N4-Mk1), los cuales al girar dicho cerrojo se encastran en unos cajeados del cajn de mecanismos, realizados para tal fin. La de cerrojo es una de las acciones ms resistentes y potentes en cuanto a la introduccin de cartuchos y extraccin de casquillos, permitiendo adems la repeticin. Cobija / Cubrecazoleta: Pieza metlica que forma parte de algunas de las llaves de los sistemas de ignicin a mecha y algunos de chispa como las de Rueda y Chenapan, cuya funcin es la de cubrir la cazoleta, al preparar el arma para realizar el disparo esta se retiraba manualmente descubriendo el cebo o polvorn depositado en la cazoleta, que va a ser inflamado por la mecha o por las chispas. Con la aparicin de la llave de Miguelete y a la Moderna desaparece la cobija formando junto con el rastrillo una sola pieza ms o menos en forma de L, que recibe el golpe de la piedra, produciendo las chispas y a la vez cubre la cazoleta hasta que este golpe la aparta descubriendo el cebo. Colt Industries: Direccin postal: PO Box 1868, Hartford, CT 06101 USA. Colt, Samuel: Vivi entre 1814 y 1862, inventor americano nacido en Hartford, su desarrollo de una pistola tipo revolver fue una de las principales armas cortas en la segunda mitad del siglo 19. Colt tambin invent una batera submarina usada en la defensa de los puertos y un cable del telgrafo submarino. Corto: Nombre que reciben algunos cartuchos como parte de su denominacin en algunos pases de habla hispana. Ej.: 9 mm Corto es igual al .380 ACP Cuello: Cuello de la vaina. Porcin de la vaina que sujeta al proyectil o punta. En los casquillos agolletados, es la parte cilndrica, entre la boca de la misma y su hombro.
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Combustin de la plvora: es la que se produce en un intervalo de tiempo que oscila entre 3 y 5 milsimas de segundo, con un volumen creciente de gases que hace aumentar la presin interna, pudiendo llegar hasta los 14,400 joules/cm2, para impulsar violentamente al proyectil hacia el exterior. La experimentacin en este campo data de 1839, con los trabajos del General Piobert sobre la combustin de la plvora en recintos hermticos. Choke: Pequea constriccin en el dimetro interno del can hacia la boca. En las armas de fuego de nima lisa, esta constriccin se hace para aumentar la precisin del disparo, evitando la dispersin inmediata de los proyectiles mltiples. Algunos rifles presentan solo un pequeo agolletamiento como forma de incrementar su rendimiento, esto es especialmente cierto en armas de precisin de aire comprimido. El fabricante de caones Harry Pope fabricaba caones para rifle con choke. Culote (Base casquillo): Parte de la vaina, base de la misma, en cuyo interior se incluye el orificio para el fulminante, que ser diferente segn este sea Berdan o Boxer, en el primer caso (Berdan) el tabique que separa la cpsula fulminante de la carga de plvora presenta una protuberancia central: el yunque y una serie de orificios, en general dos dispuestos uno a cada lado del yunque: los odos, por los que se comunica el fuego a la carga de plvora En el caso de ser un fulminante Boxer el culote presentar un solo orificio, o sea un solo odo centrado, con idntica funcin que los anteriormente mencionados. La parte externa el culote puede presentar diferente forma dependiendo del cartucho que se trate: Con reborde o pestaa (Rimmed) Ej.: 303 British, .44 Magnum Con semi pestaa (Semi-rimmed) Ej.: .220 Swift, .225 Win. Rebatida sin pestaa (Rebated Rimless) Ej.: .284 Win. Sin pestaa (Rimless) Ej.: .45 ACP, 30-06 Spr. Mgnum con cinturn (Belted Magnum) Ej.: .375 H&H, .300 Win. Mg. En el culote tambin encontraremos el troquel; estampado que mencionan el fabricante, calibre del cartucho, etc. Cupro-nickel: Aleacin del color de la plata constituida por cobre y nquel, usada en algunos encamisados de proyectiles. Cilindro: Nombre que recibe el tambor del revlver que contiene las recmaras para los cartuchos. Culata / Empuadura: (n. sus.) Bsicamente, el mango por el cual se sostiene un arma. La accin o mecanismo de un arma est montado en la empuadura, la cual es usualmente fbrica en madera, pero puede ser de plstico, sinttico o incluso metal. Cohete: Es un artefacto explosivo de largo alcance, con un radio de accin de 35 m., el cual es propulsado por medio de una tobera, su funcin es causar daos a una distancia aproximada de 450 m., consta de empenaje, cuerpo, carga explosiva y espoleta, pueden ser de fragmentacin o de penetracin. Cargador: Depsito en las armas de repeticin para el alojamiento de los cartuchos que constituyen la carga y que forma parte de su sistema de alimentacin. Pueden ser fijos, no removible formando parte del arma (Mauser K-98 k, Manlicher 1905) o pueden ser removibles (Colt 1911, M-16). Drilling: tres caones, dos de escopeta yuxtapuestos y uno de rifle debajo.
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Derringer: Pequea pistola de bolsillo, monotiro o politiro (rara vez ms de dos). Detonar: Explotar con gran violencia. Este trmino se asocia con explosivos del tipo del TNT o dinamita y no a los propelentes relativamente lentos en arder como la plvora sin humo, en que recibe el nombre de deflagracin. Doble Accin: Mecanismo de las armas de fuego en los cuales al presionar sobre la cola del disparador, se retrae y se libera el martillo o aguja percutora para iniciar el disparo. Dud: Granada, bomba fallida, que no ha detonado. Dum-Dum Bullet: Proyectil militar Britnico desarrollado en los arsenales de Dum- Dum en la India. Fue usado en la frontera noroeste de la India y en Sudn en los aos 1897 y 1898. Este era un proyectil calibre .303 British encamisado dejando la parte delantera del plomo expuesta con la esperanza de aumentar la efectividad. La mejora no fue aceptada por la Convencin de Hague de 1899, por haber sido considerada fuera de la ley como proyectiles para la guerra. Usualmente el Dum-Dum es un trmino mal usado para denominar algunos proyectiles para caza de punta blanda o punta hueca. DWM: (Abreviatura) Deutsche Waffen and Munitions Fabrik. Doghead: (cabeza de perro) denominacin original del martillo de las pistolas con encendido de piedra o pedernal. Fue usualmente moldeado con la forma de un animal con la boca abierta, donde se colocaba la pyrita. EN: (Abreviatura/Abbreviation) Ejrcito Nacional: marca que aparece en armas cortas y largas utilizadas por el Ejrcito Nacional argentino Circa 1870-1890. Energa cintica: m asa en movimiento, suma total de la fuerza desarrollada por un proyectil al momento de ser disparada. Estra: es el relieve que queda impreso en el proyectil, al momento de ser disparada por un arma de fuego. Energa: Energa cintica, funcin entre el peso de un proyectil y su velocidad. Espacio de cabeza / Cota de fijacin / Asentamiento / Headspace: Ver headspace. Expanding ball /Expanding button: Pieza que forma parte de la matriz de expansin, que produce el ensanchamiento de la boca del casquillo. Expanding die: (n. sus.) Matriz que contiene al expansor expander: Herramienta para aumentar el dimetro interior de la boca de la vaina, para admitir la introduccin del proyectil o punta. Explosivo: Sustancia que a travs de una reaccin qumica, detona o libera violentamente gases acompaado de calor y presin. En cambio la plvora sin humo deflagra. Ver tambin detonar. Express: Designacin de ciertos cartuchos de origen ingls de gran poder, en alusin a su gran velocidad y energa, comparable con los veloces trenes expreso de la poca. Un antecesor del actual trmino mgnum.
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Estras / valles: La parte deprimida del estriado de un arma. Espacio de cabeza / Cota de fijacin / Asentamiento: Responde a la necesidad de que el cartucho quede situado correctamente en la recmara, despus de haber sido empujado por el cierre del arma, para que la aguja percutor deprima la pared posterior del fulminante justo lo necesario y el disparo se produzca en condiciones ptimas, sobre todo para la vaina, que durante su dilatacin se cia a la recmara, evitando la fuga de gases hacia atrs y posteriormente recupere sus dimensiones habituales para que pueda ser fcilmente extrada. La manera en que se asienta un cartucho depende de la forma de su vaina. Al producirse el cierre del arma, el cartucho es llevado dentro de la recmara hasta un tope, de acuerdo a las caractersticas de la municin varan las superficies de apoyo: el reborde en las casquillos rimmed (357 Mg., 38 Sp.), el filo circular de la boca de la vaina recta sin reborde o rimmless (9 mm. Parabellum), el resalte anterior del Belt o refuerzo de las casquillos cinchadas o belted (.300 Winchester Mg.), el hombro de las casquillos agolletadas o bottlenecked. La distancia entre tales superficies de apoyo y el plano anterior del cierre al final de su recorrido es la que recibe estas denominaciones. Estudio Micro comparativo: es aquel mediante el cual a travs del Microscopio de comparacin balstica, se confrontan elementos balsticos (casquillos y/o proyectiles) Testigo con elementos balsticos Problema, con el fin de determinar se ambos han sido disparados por una misma arma de fuego. Estudio Identificativo: Es aquel en el que, mediante el estudio de las marcas que deja impresa un arma de fuego en las proyectiles y casquillos al momento de ser disparada, se puede determinar la marca, modelo, tipo y calibre del arma que posiblemente percuti los casquillos o proyectiles sujetas a estudio. Estriado: 1. (n. sus.) Con este nombre se conoce las estras en forma de espiral que se encuentran en el nima del can, las cuales causan que el proyectil adopte un movimiento giroscpico con eje paralelo al vector desplazamiento del mismo. Esto produce la estabilizacin del proyectil durante su trayectoria. El estriado puede ser cortado o forjado dentro del can. 2. (v.) El proceso de construir las estras dentro del can. Elevador: La pieza del mecanismo del revlver que hace girar el tambor al ser accionada el arma. Empuadura: Nombre que recibe el "agarre" o "mango" de la armas cortas, Tambin recibe esa denominacin la proteccin o resalto en la culata de las armas largas que remeda la empuadura de un arma corta, en el caso de ser semi- pistol grip sera menos pronunciada tal formacin de la culata, en cambio el vertical pistol grip sera mucho ms pronunciada. Fulminante Berdan: Inventado por el Coronel Hiram Berdan de la Armada Norteamericana centuria de 1900, este es el fulminante ms comn fabricado fuera de EEUU. en la
Fulminante Boxer: Inventado por el Coronel Britnico Boxer en la centuria de 1900, es el fulminante de fuego central ms usado en los EEUU.
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Ferguson Patrick: (1744 -1786) Escocs que dise un fusil de retrocarga (perfeccionamiento de del sistema del francs Isaac de la Chaumette) caracterizado por un obturador cilndrico-vertical de la recmara que descenda al girar el guardamanos, este "tornillo obturador" estaba surcado por un cierto nmero de estras verticales con la finalidad de evitar que los residuos de la combustin de la plvora negra bloqueen el mecanismo. En 1776 Ferguson presenta su fusil en el Master of Ordenance con xito, al alcanzar cadencias de tiro extraordinarias en comparacin con los fusiles de avancarga ordinarios (ocho disparos en un minuto). En 1786 cae herido de muerte por ocho proyectiles enemigas, en Carolina del Norte, en una guerra civil (entre Tories y Whigs) y sus fusiles desaparecieron de circulacin. Fire Form / Fire Forming: Operacin por la cual se le da forma a una vaina, disparndola dentro de una recmara de dimensiones diferentes a las de la vaina utilizada para dicha modificacin. Flak: Trmino de origen britnico (de la Segunda Guerra Mundial) para denominar el fuego antiareo. Fulminante: (n. Sus.) La parte del cartucho la cual al ser golpeada por la pa percutora, explota y de esa manera inicia la deflagracin de la plvora. Factor de Forma: ndice que relaciona la forma de un proyectil determinado con la forma de un proyectil tipo o estndar que se utiliza para preparar una tabla balstica. Fusil: Arma de fuego larga, de nima rayada, este trmino es utilizado en armas del calibre .223, 7 mm, 7.62 mm, 30-06 y .308. Fusil Ametrallador: Arma de fuego larga, de nima rayada, con sistema de disparo de repeticin, semiautomtico o automtico, que utiliza un bipie para ser disparado, son del calibre .50. Gato Salvaje: (n. sus.) (rl. rec.) Cartucho derivado de otro conocido, por alteracin de las dimensiones o forma de la vaina, ms el engarce de puntas de calibres adecuados con la finalidad de mejorar sus prestaciones y adaptarlo a determinadas situaciones ya sean estas deportivas, cinegticas o tcticas y no estn cubiertas por municin "factory". Las modificaciones pueden abarcar desde un simple acortamiento de la vaina, hasta la modificacin de la misma por diversos mtodos (como el fire forming). La cartuchera Wildcat, eminentemente norteamericana, tiene una nomenclatura algo anrquica, con la denominacin de los calibres a veces en pulgadas, a veces en milmetros, generalmente con una referencia al cartucho original y casi siempre con la inclusin del nombre del autor. Garand: Denominacin comn dada a los Rifles americanos calibre .30. Inventado por John C. Garand, un empleado civil de la fbrica de armas Springfield del Ejrcito Americano. Adoptado en 1936 se convirti en el primer rifle semiautomtico adoptado para uso general como arma por toda la fuerza militar. Fue el principal rifle de las fuerzas armadas americanas durante la Segunda Guerra Mundial y permaneci as hasta los albores de la dcada del 60. Es operado por gas, alimentado desde un cargador de con capacidad para 8 cartuchos los cuales se colocan en un cargador tipo clip. Durante la Segunda Guerra Mundial el General George S. Patton se refiri al Garand como el ms grande implemento de batalla jams inventado.
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Granada: Es una municin que consta de cuerpo, espoleta y carga explosiva, su poder de destruccin lo realiza de acuerdo a su tipo. Granada de mano defensiva: Es aquella municin que regularmente presenta forma esfrica, consta de un cuerpo metlico (hierro colado) carga explosiva (Trinitrotolueno TNT o Nitrato de Amonio), y Espoleta, la cual tiene un peso aproximado de 450 gr. Granada de mano ofensiva: Es aquella Municin que regularmente presenta la forma cilndrica, su cuerpo puede ser de poliuretano o de aluminio, consta de cuerpo, espoleta, carga explosiva (TNT) en mayor cantidad que la defensiva. Granada de fusil: Es una municin que consta de cuerpo, espoleta, empenaje y carga explosiva, su poder de destruccin lo realiza en un radio de hasta 25 m., tienen un alcance aproximado de 250m. Grain: Corresponde a 1/7000 partes de una libra. Es usado para medir el peso de los proyectiles o el de la carga de plvora. Nota: grain no es lo mismo que grano de plvora. Inercia de Masas, Cierre:(n. sus.) Mecanismo de las armas semiautomticas y automticas (generalmente utilizan cartuchera de pistola) que basan su funcionamiento en la oposicin de la masa de la corredera, coadyuvada por la accin del muelle recuperador y el muelle real del martillo, cuyo plano de cierre se mantiene contra el culote del cartucho alojado en la recmara. Hay una oposicin de masas y fuerzas de los muelles nombrados para "aguantar" la energa que se va a liberar cuando se produzca el disparo e impedir la apertura de la recmara antes de que el proyectil abandone el can. En este sistema no existe un acerrojado "ortodoxo" entre can y corredera como por ejemplo en el sistema Browning (realizado por los semianillos del can que "encastran en el techo" de la corredera) lo que su aplicacin se ve limitada a cartuchos de potencia mediana - baja, digamos del 9 mm., para abajo, aunque la Astra M400 que dispara el 9 mm. Largo tiene este sistema (siendo muy dura la maniobra de mover su corredera por lo potente de su muelle recuperador). Inspeccin tcnico balstico: conjunto de acciones Tcnico Cientficas que realice el Perito Balstico Forense en la escena del crimen, con la finalidad de buscar, detectar, describir y recoger indicios y/o evidencias de inters Balstico, como proyectiles, armas, orificios de entrada, salida impactos, materializacin de trayectoria y otros de carcter Balstico que coadyuvar en objetivamente en la investigacin. Inter estras: Porcin en relieve del estriado de un arma de fuego. Keith-style bullet: ver semiwadcutter. Kurz: Adjetivo germano para designar corto (short). Usado en designaciones de cartuchos como el 9mm. Kurz. Kevlar: Es un tipo de Armida que consiste en cadenas polimricas largas con una orientacin paralela. Las debilidades principales de Kevlar son que se descompone bajo condiciones alcalinas o cuando est expuesto a la clorina, se emplea en la fabricacin de chalecos antiproyectiles, vehculos blindados, revestimiento de aviones, como sustituto de las correas de acero en neumticos.
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Latn / Vaina / Cpsula: Trmino usado para referirse a las casquillos (casquillo) de cartucho metlico. Lock time: Perodo de tiempo que transcurre entre el instante en que el fiador del mecanismo, libera al martillo o percutor y el instante de la detonacin del mixto fulminante. Generalmente es mejor el arma que tiene lock time ms rpido porque hace ms fcil el disparo de precisin. Con el objetivo de obtener un lock time ms rpido, algunas armas has sido construidas para encender el fulminante por medio de un impulso elctrico, en vez de clsico sistema mecnico. LR: Long Rifle. Largo rifle (referido al .22 de percusin anular). Luger: (n. sus.) Nombre americano para la pistola semiautomtica PARABELLUM introducida en 1900. La Parabellum fue diseada por George, basada en la pistola Borchard. La nomeclatura oficial militar germana fur Pistole 08 o P08. Las primeras fueron recamaradas para el calibre 7.65 mm. Parabellum. Llave de silex: Mecanismo de ignicin exclusivo de armas de avancarga que utilizaba la lluvia de chispas formada por el golpe de una piedra: el slex contra un rastrillo para encender el cebo o polvorn que a su vez encenda la carga principal. Llave: Mecanismo de disparo de un arma de fuego, usualmente en armas de avancarga Martillo: la pieza del mecanismo del arma, que luego de haber sido retrado, se proyecta hacia adelante y golpea por medio de la pa percutor o directamente sobre el fulminante, disparando as el arma. Lanzacohetes: Es un ingenio que se puede considerar como arma de fuego que sirve para disparar cohetes por medio de un sistema electrnico. Materializacin de trayectoria: conocimientos tericos prcticos de la Balstica Exterior aplicados por el Perito Balstico Forense en la Inspeccin Tcnico Balstica y de la Balstica Reconstructiva. En los que se han utilizado armas de fuego, confrontndose las evidencia de carcter balstico, como por ejemplo, impactos en paredes, impactos en vehculos, orificios de entrada y salida en personas heridas o cadveres; posicin, ubicacin, movimientos y distancia de las personas involucradas (testigos, inculpados, agraviados, etc.); analizndose la versin de todas las que intervienen en las diligencia de reconstruccin, forma y circunstancias de cmo se produjo el disparo o disparos con armas de fuego. Municin intermedia: (n. sus.) Un cartucho designado para permitir disparos de mayor alcance que el subfusil. La primera de estas fue desarrollado por los Alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Fue en sus inicios usada en el MP-43/MP-44/Stg.-44. Se refiere como intermedia en que es ms poderosa que un cartucho de pistola (ej. 9mm Parabellum) y menos que un cartucho de rifle (ej. 7.92x57mm.). Miras metlicas: El trmino es usado para diferenciar miras pticas (scopes).
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M1911: (n. sus.) La designacin oficial para la pistola semiautomtica Colt calibre .45 ACP adoptada por el Ejrcito norteamericano en 1911. Esta arma fue diseada por John Moses Browning y fabricada por Colt. Durante las pruebas en pos de escoger la mejor arma, el diseo de BrowningColt derrot varios diseos competidores incluyendo una fabricada por Savage y la versin calibre .45 de la Parabellum Alemana (Luger). La M1911 vio su primer combate en las Filipinas y luego la Primer Guerra Mundial. Fue sustituida en 1980 por la Beretta M9. Sin embargo, es an muy popular entre los tiradores civiles en Estados Unidos y ha sido modificada considerablemente para estar actualizada conforme a las ms modernas teoras de uso de armas de fuego. MAG: Abreviatura para el calibre Mgnum. Magnum: Designacin de un tipo de cartucho de arma corta o larga, de mayor poder que otro de calibre similar, pero de menor energa. Generalmente este cartucho emplea una vaina (casquillo) similar pero de mayor longitud, como en el caso del .357 y el .44 Mgnum en relacin con el .38 y el .44 Special. Tambin puede tratarse de un cartucho cuya vaina (casquillo) posee una capacidad interna muy grande en relacin con su calibre, como en el caso del .264 Winchester Mgnum. Mecha, llave de / Serpentn Primer dispositivo mecnico para disparar armas de fuego porttiles, aparecido hacia el fin del primer cuarto del siglo XV (tal vez 1424), constaba de un trozo de cuerda impregnada en una solucin combustible, fijada a una varilla en forma de "C" con el extremo inferior atornillado al arma y cuyo extremo libre se empujaba con el pulgar hacia el "odo". Posteriormente la varilla en la que iba fijada la mecha adquiere una forma de "S", que pasaba a travs de la caja del arma y cuyo extremo inferior serva de disparador. Al tirar de este la mecha encendida "caa" hacia abajo y encenda la plvora de la cazoleta (Mecha fija). Pronto se adapt este mecanismo a una planchuela de hierro, constituyendo la primera "llave" propiamente dicha. Esta consista en un sencillo dispositivo inspirado en el gatillo de las ballestas, mediante el cual al oprimirse un disparador colocado debajo de la caja y mediante la presin de un muelle, un brazo en forma de "S" - independiente del disparador, al contrario de los modelos anteriores llamado "serpentn" y en uno de cuyos extremos iba asegurada la mecha encendida, caa impulsado por un resorte, sobre el odo del arma. Miguelete / A la Espaola / De Patilla Fue con el Chenapan o Snaphaunce una de las llaves precursoras de la llave de chispa propiamente dicha. Fue acaso la primera en que se obtuvo la ignicin por el golpe de un pedernal contra un rastrillo de hierro, que haca a su vez de cubre-cazoleta. Fue inventada hacia 1560, en Espaa, difundindose rpidamente en toda la cuenca del Mediterrneo, norte de frica y Cercano Oriente. Se caracteriza por un poderoso muelle colocado en el lado externo de la platina, que trabaja sobre el taln de un robusto martillo o pie de gato montado sobre una nuez atornillada tambin en el exterior de la platina. El cubre-cazoleta era al mismo tiempo el rastrillo, ancho, grueso, recto y acanalado, sobre el cual golpeaba el pedernal sujeto por pie de gato, con un impacto seco, fuerte y corto. Por su simplicidad y eficacia, permaneci en uso en muchas armas espaolas hasta bien entrado el siglo XIX. Mint: Trmino que designa a un arma que se encuentra en perfecto estado, tal cual sali de fbrica, con pavn original, tornillos en perfecto estado mejor si aparte . No es necesario que un arma en condiciones Mint tambin sea Unfired.
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Minuto de ngulo: Unidad de medida angular equivalente a 1/60 de grado. Se utiliza en la medicin de la precisin de un arma, y aunque exactamente correspondera a una medida de1.0471680" a 100 yardas, en la prctica se dice que un minuto de ngulo equivale a una pulgada (2,5 cm) a esa distancia. Mortero: (n. sus.) Una pieza de artillera usada para disparar proyectiles a cortas distancias pero recorriendo muy largas trayectorias. Misil: Cohete de trayectoria guiada, que contiene un motor-cohete, accionado por un combustible slido, lquido o gaseoso, una espoleta, cuerpo, empenaje o aletas estabilizadoras, giroscopio, cargas de propulsin y carga de ruptura. Municin: Son todos aquellos componentes utilizados para ser disparados por armas de fuego o lanzados con la mano para un fin destructivo. Microscopio de comparacin Balstico: es un equipo con sistema y aditamentos especiales, mismo que sirve para observar y ampliar a travs de sus objetivos marcas de proyectiles o casquillos que a simple vista no se pueden observar, consta de 2 platinas removibles para colocar simultneamente los elementos balsticos a observar. Su sistema ptico comprende un conjunto de lentes que permiten aumentar o ampliar la imagen observada. Mostacilla: Pequeos perdigones esfricos usados en cartuchos de escopeta, utilizados para tiro a pjaros, pequeos animales o tiro al plato. La alta cantidad de perdigones cargados en un cartucho lo hacen idneo para el tiro a pequeos animales o blancos mviles. Municin: En general se refiere a cartuchera metlica, de un solo proyectil o de proyectiles mltiples. Muelle: resorte plano o resorte elptico. Machlock. Shrapnel: (n. Sus.) Tipo de bola de acero eyectado de una granada con la detonacin. Odo / Chimenea: 1. Orificio en la pared del can de las armas de avancarga, ya sean de slex, rueda o de mecha que comunica el fuego desde la cazoleta a la plvora de la carga principal alojada en la recmara, disparando el arma. 2. Orificio que comunica el alojamiento del fulminante con el interior de la vaina - odo - por donde pasa la llama generada por el fulminante para encender la plvora contenida dentro del casquillo. Ojiva: 1. Parte delantera y curva de un proyectil, delante de su parte cilndrica. 2. Tambin recibe ese nombre el radio de esa curva, expresada en "calibres". Oil dent: Trmino propio de los recargadores para designar la abolladura en el hombro de una vaina producida por la presencia excesiva de aceite lubricante durante el recalibrado. Open Base: (n. sus.) Base abierta. Punta totalmente encamisada menos en la base, donde el ncleo de plomo est expuesto.
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Overall Length (OAL): Longitud total de un cartucho, medida desde la punta del proyectil hasta la base de la vaina. Medida importante a tener en cuenta en la recarga en cuanto a la profundidad a la que debe ser "sumergido" el proyectil en la vaina. O&U: (Abreviatura/Abbreviation) Over and Under. Superpuestos, al nombrar el tipo de disposicin de los caones de un rifle o una escopeta Pump Actino Accin o mecanismo de trombn, mbolo o corredera, utilizado ms frecuentemente en escopetas, carabinas .22, Colt Ligthning, etc. Proyectil: Es el elemento a ser expulsado por un arma de fuego. La proyectil o proyectil puede ser de plomo, plomo aleado con otros metales como ser antimonio, de plomo puede ser el interior y estar encamisado en aleaciones de cobre, cupro- nquel, latn o acero y en otros casos pueden ser de cobre slido. Tipos de puntas: FMJ - Full Metal Jacket. Proyectil totalmente encamisado en metal duro (menos en la base), como ser las aleaciones de cobre. Este es el nico tipo permitido en la Guerra. JFP - Jacketed Flat Point. El proyectil es totalmente encamisado, siendo su punta chata o plana. JHP - Jacketed Hollow Point. Es un proyectil construido con plomo blando en su interior encapsulado en una camisa de metal duro. La parte superior de la camisa se encuentra abierta estando expuesto el corazn hueco de plomo. La fuerza del impacto hace que la camisa se abra y expanda teniendo el proyectil menos penetracin causando mayor dao debido al aumento del dimetro de este. JFP - Igual que el FMJ, sin embargo en vez de terminar el proyectil en punta, lo hace como una meseta plana. JTC - Muy similar al JFP, pero los laterales del proyectil son rectos y termina en una meseta plana, en oposicin al JFP en el cual los laterales son ms curvos. El JTC tiene el perfil de un cono con una meseta en su porcin terminal en vez de una punta. LTC Lead Truncated Cone. Es como el JTC, pero la punta est construida completamente en plomo no conteniendo encamisado. LHP - Lead Hollow. Point. Como la JHP, estando construida completamente en plomo sin encamisado LRN- Lead Round Nose. La forma es como la FMJ, pero totalmente construida en plomo sin camisa. PHP - Igual que el JHP, sin embargo en vez del ncleo de plomo estar encamisado por metal, es cubierto por una delgada pelcula de metal depositado qumicamente. SJHP - Semi-Jacketed Hollow Point. El encamisado no cubre en forma total el corazn de plomo quedando una parte expuesta, usualmente 2 a 3 mm. Este es un diseo antiguo muy usado en los calibres .38 Special, .357 Magnum and .44 Magnum. SWC - Muy similar al LTC, sin embargo la base del proyectil presenta una cresta o hombro circular. Esto ocasiona que el proyectil ocasione agujeros a modo de sacabocados en blancos de papel en lugar de rasgar el papel. TMJ - Igual al FMJ, sin embargo, a diferencia con ste donde la camisa no cubre la base, la base del TMJ est tambin encerrada dentro de la camisa. Plvora Negra: Es la frmula original de la plvora utilizada en armas. Es una simple mezcla constituida por 75 % de nitrato potsico, 15 % de azufre y 10 % de carbn. Tiene mucho menos poder que las plvoras sin humo y produce mucho humo cuando se quema. Es obsoleta para las armas de fuego modernas. Es usada en armas deportivas y como explosivo. La plvora negra puede encenderse con electricidad esttica, chispas o por golpe. Postas: Pequeas bolas de plomo que se cargan en cartuchos de escopeta, usadas en caceras o antipersonal. Las ms pequeas (N 4) estn alrededor de calibre .25 y las mayores (000) en calibre .36.
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Peine: (n. Sus.) Accesorio usado para la carga rpida de un arma. "Clip" es con frecuencia usado para referirse al cargador, pero este trmino no es apropiado. Hay dos tipos de peines: los peines Stipper y los peines en Block: Peines Stipper: contiene entre 5 a 10 cartuchos sujetados por sus bases. Para cargar el arma, el peine es puesto en una gua que es parte del arma o una gua separada que calza dentro del cargador. Dentro de las armas que usan este tipo de peine, se encuentran: la serie de rifles Lee-Enfield, los rifles Mosin-Nagant, el M1903 Springfield, y el Mauser 1898. El Steyr-Hahn M1911 y las pistolas semiautomticas Mauser "Broomhandle" tambin usan este tipo de peine, el cual es tambin llamado cargador. Peines en Block: el Peine en block, sujeta los cartuchos juntos por su base y sus cuerpos; el peine y los cartuchos son insertados dentro del cargador como una unidad. Cuando el ltimo cartucho es cargado, el peine es automticamente eyectado del cargador. Dentro de las armas cargadas de esta manera, se incluyen el Steyr- Mannlicher straight pull bolt action, los rifles Mannlicher-Carcano, y el M1 Garand del Ejrcito Nortemericano (en el M1, el peine es eyectado luego de que el ltimo cartucho es disparado). Pie de Pato, Pistola Elevacin: Ajuste vertical de una mira, para hacer coincidir el punto de mira con el punto de impacto, compensando de esta manera la "cada" del proyectil (a causa de la atraccin de la gravedad). Platina: Tapa de la caja de los mecanismos de disparo de un revlver. Pistolas o Revlveres Dumonthier: Combinacin de pistola y cuchillo realizado por Dumonthier, un fabricante y diseador de armas belga. Fue copiado por numerosos fabricantes. Con la aparicin de la cartuchera de vaina metlica y percusin de aguja del sistema Lefaucheux varios tipos de estos revlveres fueron realizados combinados con un cuchillo (segunda mitad del siglo XIX, comienzos del XX). Pies-Libras: (n. sus.) Unidad para medir energa cintica que posee un proyectil. Un pie-libra es una energa suficiente para levantar un objeto con una masa de una libra (453.54 gramos), un pie (30.48 cm) desde el piso. Ver tambin JOULE. Pie de Gato: Elemento que forma parte del mecanismo de disparo en los sistemas de ignicin a chispa (Snaphaunce o chenapan, miguelete, etc.) encargado por medio de unas quijadas o pinzas, de sostener el pedernal y golpearlo contra el rastrillo o batera para producir las chispas que encendan el cebo de la cazoleta. En la llave de rueda el pie de gato cumple casi la misma funcin con la diferencia de que en que este se baja a mano, hasta poner a la pirita sostenida por la mordaza en contacto con el borde dentado de la rueda. Pistola: Tradicionalmente recibe este nombre aquella arma corta o de mano cuya concepcin mecnica incluyan la recmara en el can y este ltimo sea de anima rayada, puede ser monotiro, politiro, de uno o varios caones o semiautomtica. Parabellum: (n. sus.) Palabra derivada el latn que significa para la guerra. Es actualmente usada como nombre propio de las pistolas semiautomtica comnmente conocida en USA como Luger. Pedersoli, Davide &C.. Va Artigiani, 57, 25063 Gardone VT (BS), Italia.
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Pistn / Fulminante Actualmente se considera como sinnimo de cpsula fulminante, pero antes de la aparicin del cartucho, en las armas de avancarga, fue el sistema de ignicin que sustituyo a la llave de chispa y que dio nombre a las armas de pistn tambin llamadas de percusin. Se atribuye su invento al ingls Joseph Eggs, en 1815, y consista en un simple cilindro pequeo y hueco, generalmente de cobre, donde se alojaba el cebo, de fulminato de mercurio. PmK: (Abreviatura/Abbreviation) Phosohor-geschoss mit StalKern, municin de origen alemn de tipo perforante-incendiario de uso exclusivo en la Luftwaffe (Fuerza Area Alemana) durante la segunda guerra mundial, el proyectil contena fsforo blanco y un ncleo de acero. Una variante del PmK fue el PmK nA (nA, neuer art= nuevo tipo). Politiro: Clase particular de Armas antiguas que podan realizar ms de un disparo en forma continuada o simultnea, gracias a que disponan de por lo menos ms de dos caones. La carga se tena que realizar manualmente despus de cada serie de disparos. Poncharra, llave a la: Carabina militar de tirador de elite francs modelo 1837 caracterizada por una llave o eslabn que tena el muelle real colocado detrs del martillo. La rama ms grande de ste muelle acta sobre la nuez por medio de un pequeo perno o cadeneta que suaviza el funcionamiento y la rama pequea acta sobre el fiador o palanca de disparo permitiendo eliminar el pequeo muelle de los sistemas anteriores. Este nombre por extensin se aplica a todas las llaves de percusin con muelle trasero. Hacia 1840 ste sistema se generaliza en las armas de percusin de los principales ejrcitos del mundo. Plvora sin humo: (n. Sus) Plvora moderna, inventada durante la dcada de 1880, por el francs M. Vielle. Contiene base de nitrocelulosa o nitroglicerina. Al igual que la plvora negra, sta es negra en color pero esto es debido a la capa de grafito que contiene. Es una sustancia inflamable ms que explosiva, y presenta un quemado progresivo. Este tipo de quemado es controlado por la forma y tamao de los grnulos. Las plvoras de quemado rpido (ej, Bullseye) son usadas generalmente en pistolas, mientras que las quemado lento (IMR 4064) son usadas en rifles. Proyectil: Parte complementaria del cartucho, misma que por la accin de los gases producidos por la deflagracin de la plvora, es impulsada violentamente a travs del tubo can hacia el exterior del arma de fuego, convirtindose en proyectil. Pistola semiautomtica: Arma de fuego de dimensiones cortas que utiliza cargador, la cual es accionada con una sola mano. Pistola Derringer: Arma de fuego de dimensiones cortas, de 2 o ms caones, su sistema de disparo es de repeticin, con accin de palanca, es operada con una sola mano. Pistola monotiro: Arma de fuego de dimensiones cortas, de un solo can, con sistema de disparo de repeticin y es accionada con una sola mano. Pistola de rfaga: Arma de fuego de dimensiones cortas que utiliza cargador, la cual es accionada con una sola mano, cuenta con un selector de disparo en semiautomtico y/o automtico.
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Proyectil: Se le denomina as, desde el momento en que comienza su movimiento a travs del tubo can y hasta que queda en reposo, regularmente el proyectil presenta rayas impresas en su manto, producidas por la friccin del mismo, contra el interior del can, conocido como nima del tubo can. Punta Hueca: Un tipo de proyectil con una cavidad formada en su punta, diseado para obtener una mxima expansin al impactar el blanco. El uso de proyectiles de punta hueca est prohibido desde la Convencin de Hage de 1899. Rastrillo: La parte del mecanismo que es golpeada por una pieza con pedernal, producindose una lluvia de chispas. En algn momento fue llamado martillo. Prueba de Fuego: todos los peritos en Balstica Forense saben que una de las pruebas ms importantes para determinar el funcionamiento y sistema de disparo de un arma, es la Prueba de Fuego, la cual debe realizarse en un rea destinada especialmente para ello, siendo necesario e indispensable contar con los dispositivos de seguridad personal y el equipo sobre el cual se va a disparar. El rea destinada para llevar a cabo una prueba de disparo, debe contar con un espacio suficiente y seguro donde se pueda manipular las armas de fuego, ello con el fin de tener la confianza de poner en riesgo la integridad de otras personas. Cuando realices la prueba de disparo utilizando el cajn recuperador de proyectiles, previamente debes verificar que contenga el material suficiente para soportar dicha prueba y desacelerar el proyectil, ya sea estopa industrial o fibra de Kevlar. Al efectuar la prueba de disparo se deben ejecutar las medidas de seguridad, tanto con el arma como personales, ya que esto ser determinante para obtener un buen resultado. Recmara: parte trasera del can o donde finaliza este. En el caso del revlver, cada uno de los alvolos del tambor. Recalibrado parcial de la vaina: Operacin correspondiente a la recarga de cartuchos metlicos en la que solo se recalibra el cuello de la vaina. Solo se recomienda el Neck size o recalibrado parcial si las casquillos (casquillos) que se van a recargar fueron y sern disparadas siempre en la misma recmara. Retroceso / Patada: Movimiento longitudinal hacia atrs producido como efecto del principio fsico de la tercera ley de Newton de accin y reaccin. Revlver: (n. Sus.) Un arma corta de repeticin en la que los cartuchos son cargados en un cilindro con mltiples recmaras, el cual gira en cada disparo y enfrenta la recmara con el can. Revlver: Arma de fuego corta, operada con una sola mano, la cual cuenta con un cilindro de varias recmaras. Rifle: Arma de fuego larga, de nima rayada, operada con ambas manos, con sistema de disparo de repeticin o semiautomtico. Recto / Straight, casi todas las casquillos de arma corta, con cuello / Bottlencked: presenta un agolletamiento cerca de la boca, con una notable reduccin del dimetro.
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Rueda, llave de: Inventada en los primeros aos del siglo XVI, segn algunos entre 1509 - 1515 en Nremberg (Alemania). Es primer mecanismo de ignicin de las armas de avancarga en utilizar el choque de una piedra de chispa o pedernal contra el acero para producir el encendido de la plvora. La llave de rueda, tambin llamada de rosa o de fuego, consista en una rueda dentada, que al girar rpidamente contra una piedra blanda, piedra de fuego o piritas le haca despedir chispas que encendan la plvora del cebo (polvorn) colocada en la cazoleta, la que a su vez como en todos los sistemas desde la llave de mecha hasta la invencin del fulminante, pasaba por el odo a dar fuego a la plvora de la recmara. Self-loading: 1. se utiliza tambin para nominar un cartucho como es el caso del .32 Winchester Self Loading. 2. Slang for semiautomatic. Trmino utilizado en USA para nombrar pistolas semiautomticas y a los cartuchos correspondientes. Ej.: .25 Automatic Pistol; tambin es frecuente utilizar las siglas ACP. S&W: (n. Sus.) Abreviatura de la marca Smith & Wesson, uno de los ms importantes fabricantes de armas Estadounidenses desde 1850. Semiautomtico: (adj.) Trmino utilizado para describir las armas que emplean parte de la energa producida por la expansin de los gases cuando se efecta un disparo para aprovisionar y accionar el sistema de disparo para el prximo tiro. Un arma semiautomtica disparara solo de a un tiro, es decir cada vez que la cola del disparador el presionada, la cola del disparador debe ser liberada luego de cada tiro. Serpentn: (n. sus.) (Mz. Av.) Ver Mecha, llave de. SMLE: (Abreviatura) Short Magazine Lee Enfield Rifle. Literalmente: rifle corto con cargador Lee Enfield. Stecker / Set Trigger (double set trigger or single set trigger) / Al Pelo (gatillo o cola del disparador): (n. sus.) (Mz. Av.) Vocablo alemn que denomina a un ingenioso y delicado mecanismo que tiene como finalidad sensibilizar el gatillo, normalmente lo construan hbiles relojeros. Constituido por palancas y muelles planos, no formaba parte de la llave. Este mecanismo se pona en tensin ("cargado o armado") y as se quedaba hasta que una ligersima presin del tirador sobre la cola del disparador lo haca saltar, desenganchando el martillo. Hay dos tipos bsicos: Ingls o "A la inglesa": el stecker se "armaba" al empujar la cola del disparador hacia delante, y se disparaba al presionarla hacia atrs; tpico de las pistolas de duelo. El otro tipo de stecker es el de dos colas de disparador o doble gatillo, el posterior, al ser presionado armaba el anterior, el cual apenas es tocado, dispara el arma. Este ltimo tipo todava se utiliza en muchas armas de calidad. Skid Mark: es la marca caracterstica que deja un revlver sobre la superficie de la proyectil al momento de abandonar el casquillo. Esta marca se produce cuando el proyectil entra en contacto con el inicio del rayado del nima del can. Subametralladora: Arma de fuego de can rallado, considerada como larga y de dimensiones ms cortas que el fusil y la carabina, operada con ambas manos, utiliza cargadores de ms de 20 cartuchos de arma corta, su sistema de disparo puede ser en semiautomtico y/o automtico.
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Stick-Bomb: (n. sus.) Granada de mano germana de mango de madera (WWII) Subfusil (Subametralladora): (n. sus.) Un arma de hombro que dispara cartuchos de pistola y que es capaz de hacerlo con repeticin semiautomtica y/o automtica. La primera de estas armas fue la Villar-Perosa italiana, presentada en la Primer Guerra Mundial. Esta arma no tuvo gran xito, pero la Bergmann MP-18 alemana que apareci poco despus, s lo fue. Los subfusiles son de uso comn hoy en da incluyendo el Uzi, producido por Israel Military Industries, y el MP-5, fabricado por Heckler & Koch. Thouvenin, Sistema de / Plumilla, sistema de / Espiga, sistema de / Sistema adoptado en Francia en 1846, reemplazando al Sistema Delvigne. Consista en una espiga, plumilla o cilindro de hierro de aproximadamente 9 mm., de dimetro por 4 cm., de longitud, colocado en el centro de la cara interna del tornillo obturador de la culata (cierre trasero del can), siguiendo el eje del nima del arma. Al cargar el arma, la plvora se depositaba alrededor de tal espiga o "plumilla", mientras que la proyectil de forma cilndrica ojival, se detena sobre la base plana de la espiga. Dos golpes con una baqueta trabajada especialmente en su extremo para conservar el perfil ojival de la proyectil, bastaban para deformar el plomo blando del proyectil, gracias a la ligera penetracin de la espiga en la base de la mismo, obligando a este a tomar las estras, evitando tambin que los gases del disparo sobrepasen la proyectil, mejorando la precisin, aumentando la velocidad de recarga (cercana a las armas de nima lisa) y el alcance efectivo (1000 metros). Trazador / Trazadoras, proyectiles: (n. sus.) Proyectiles que resplandecen en su trayectoria indicando su curso, como ayuda para apuntar. Trayectoria: la curva parablica que toma un proyectil despus de salir del can del arma de fuego, dado como una lnea imaginaria que puedes trazar de modo paralelo al movimiento del proyectil en pleno vuelo respecto a esta lnea. UMC: (Abreviatura/Abbreviation) Union Metallic Cartridge Co. Vaina: Como componente del cartucho metlico, es el vaso contenedor de la plvora, en el que se realiza su combustin tras el disparo y adems, ensambla a los dems componentes: el proyectil y el fulminante o pistn. Tambin suele recibir el nombre de casquillo. La vaina (casquillo) es el nico componente del cartucho que se puede aprovechar para un nuevo empleo, por medio de la recarga. Pueden ser de diversos materiales: latn, acero, aluminio, plstico. El cuerpo de la vaina y/o casquillo, destinado a contener la plvora en su interior, presenta distintos perfiles. Varmint: (adj.) Denominacin que recibe la cartuchera especfica para la caza de alimaas (lobo, chacal, zorro, gato salvaje, vizcacha, etc.). Generalmente se considera que la caza varmint, muy extendida en USA, constituye una modalidad intermedia entre la caza mayor y la caza menor, caracterizada por el uso de rifles o carabinas a grandes distancias sobre objetivos de tamao reducido, en donde se precisan armas y cartuchos que proporcionen a pequeos proyectiles una velocidad inicial grande y una trayectoria tensa. Ej.: .22 LR en el lmite inferior, .222 Remington, .223 Remington, .22 Varminter, etc.
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Velocidad inicial / Vo Es la velocidad de traslacin del proyectil en el instante en que abandona la boca de fuego del can del arma para iniciar su trayectoria. Se representa con el smbolo Vo; en los pases en que rige el sistema mtrico decimal, se expresa en metros por segundo (m/s) o sea la distancia en metros que ese proyectil recorrera en un segundo si conservase esa velocidad. En los pases anglosajones se expresa en pies por segundo (ft/s). Velocidad Inicial (Vo): es la velocidad del proyectil medida en la boca de fuego. Velocidad Remanente (V): es la velocidad del proyectil medida en cualquier punto de su recorrido. Velocidad Residual (Vr): es la velocidad del proyectil medida inmediatamente despus que el proyectil atraviese un cuerpo. Vierling: cuatro caones: dos de escopeta y dos de rifle. Walther: Direccin postal: GmbH B.P. 4325, D-7.200 Ulm - Alemania WCF: (Abreviatura/Abbreviation) Winchester Center Fire Wea: (Abreviatura/Abbreviation) Relativo alos cartuchos diseados por Roy Weatherby. White, Rolling: Propietario de la patente que permita la utilizacin de cartuchos metlicos en revlveres de tambor con recmaras taladradas de lado a lado. Patente que cedi a Smith & Wesson hasta 1869. Whitworth, Joseph: ingeniero ingls nacido en Stockport (Manchester) en 1803 y muerto en Montecarlo en 1887. Considerado el mejor mecnico ingls de la poca. Inventor del can de estriado poligonal (hexagonal) que utilizaba una proyectil de seccin tambin hexagonal, patentado en 1854. Los fusiles Whitworth (denominacin oficial: Whitworth Military Target Rifle) fabricado por la whtworth Rifle Company de Manchestert, fueron diseados para reemplazar al Enfield P.53, sin embargo no lleg a convertirse en un arma militar, por lo que termin cosechando xitos en los polgonos, como el de Wimbledon, dnde se adjudicaba todos los premios. En la prctica en un Withworth con can perfectamente limpio, el nico lmite eran los instrumentos de mira metlicos, los Sharpshooters confederados que lo utilizaron en la guerra de la Secesin disparaban a oficiales de la Unin a distancia de 700 u 800 metros. Win: (Abreviatura/Abbreviation) Empleada para dar nombre a los cartuchos diseados o producidos por Winchester ej.: .284 Win Magnum. Winchester, Oliver F.: ( 1810-1880) Industrial Nortemericano presidente de New Havens Arms Co. que ms tarde pas a ser Winchester Repeating Arms Company ([Link].). Bajo su patrocinio Benjamin Thyler Henry puso a punto un cartucho calibre .44 de fuego anular, que fue el origen inmediato del fusil Henry y este el predecesor prximo del Winchester de palanca modelo 1873 ya en el legendario .44-40 WCF, aparte de este, se encuentran en la lista de cartuchos famosos, dentro de los rimfire que an se utilizan el .22 y entre los de fuego central: el .30-30 (1895), .308 (1952), .357 Mg (1978), etc..
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WRF: (Abreviatura/Abbreviation) Winchester Rim Fire. Yunque: Protuberancia que forma parte de la cpsula, cuando esta es de tipo Boxer, o de la propia vaina y/o casquillo cuando la cpsula es de estilo Berdan. Es el objeto pasivo que colabora a la produccin del disparo al ser golpeado el fulminante por el percutor.
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Bibliografa Manual de buenas prcticas en Balstica Forense del Grupo Iberoamericano de Trabajo en Balstica Forense (GITBAF) de la Academia Iberoamericana de Criminalstica y Estudios Forenses (AICEF). Manual de Polica Cientfica de Jean Gayet Espaa.
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