JapanNext 50
JapanNext 50
Editorial:
LLegamos al nmero 50 de la revista. Todo un logro la verdad. No tengo palabras preparadas para este momento y de hecho estoy bastante cansado al escribir estas lineas. No se si se debe a que son las 4:49 y todavia falta detallespara cerrar este nmero y subirlo a la web. O si es el peso de todos estos aos jejejeje. Estoy relativamente contento. Y seh, soy consciente de que este nmero lo ests leyendo en Julio y no en Junio. Pero hubo algunos inconvenientes que al final conspiraron para que este nmero se atrase hasta estas fechas. Pero no se preocupen, que el prximo nmero saldra este mes y oficialmente ser el de la edicin de Julio. Bueno, nada realmente aparte de ese anuncio. Solo esperar que nos siguan acompaando por otros 50 nmeros ms y festejemos como se merece cuando lleguemos a la edicin N 100 Por cierto, me gustaria recibir ms cartas de todos ustedes, opinando y debatiendo de cualquier tema que quieran. Revivamos las epocas de los correos entre la gente en revistas. Que las redes sociales se empean en destruir. Estn invitados a preguntar, criticar, valorar, opinar lo que se les ocurra. Desde que animes estn viendo, que notas les dan, porque les gusta y dems. Carlos Miguel Romero
Idea Carlos Miguel Romero Redaccin Carlos Romero Christian Puldn Ramss Quintana Mario Rodrguez Valles Nadia Gardi Correccin y Edicin Carlos Miguel Romero Diseo de Revista Andrea Calabr Maquetacin Carlos Miguel Romero Webmaster Carlos Miguel Romero
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Japan Next N 50
Noticias Estrenos Anime Yahari ore no seishun love come Desde el corazn del anime Tekken Little Wich Academia Correo y Eventos
Akira Toriyama
Vuelve a dibujar para la Shonen Jump
Luego de varios aos de ausencia, Akira Toriyama, el padre de Dragon Ball, vuelve a publicar trabajos para la revista Shonen Jump. El motivo seria la celebracin del 45 aniversario del semanario. El nmero 31 de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha ha anunciado que el genio lanzar este nuevo manga llamado Ginga Patrol Jako en el nmero 33, a la venta el 13 de julio. La revista describe este trabajo como: La leyenda de la esperanza para el mundo ha vuelto!. Durante los ultimos aos Toriyama habia colaborado en pequeos poryectos como el manga One-shot Kintoki de 2010 y obviamente como guionista de la pelcula de Dragon Ball: Battle of gods.
Kaze Tachinu
No ser el ultimo trabajo de Miyazaki
El propio Hayao Miyazaki neg que Kaze Tachinu sea su ultimo trabajo antes de retirarse definitivamente. De hecho estos rumores vienen sonando desde El viaje de Chihiro y siempre terminan siendo falsos. Kaze Tachinu es una pelcula pronto a estrenarse el 20 de julio de este ao. Se trata de una semi-biografica que contaria la vida y obra del diseador aeronutico Jiro Horikoshi, conocido por desarrollar el avin caza Mitsubishi A6M.
Microsoft asistir:
Al Tokyo Game Show
Pese a las criticas y al poco apoyo demostrado por la empresa en la pasada E3 a la regin japonesa. Se preve su participacin en la edicin 2013 de la Tokyo Game Show a celebrarce el prximo 19 de septiembre. En otras noticas destacadas Don Mattrick abandona la empresa de Bill Gates luego del escndalo desatado por los DMR que incluia la nueva XboxOne.
Pokemon XY
Se estrenar en octubre
El 17 de Octubre el anime de Pokemon estrenar una nueva saga, adaptando parcialmente los sucesos de los futuros juegos de la consola 3DS de Nintendo.
Aya Oda
anuncia el fin de Kimi to Rakuen Room
El prximo 8 de julio la revista Petic Comic estrenar el capitulo final del manga de Aya Oda. La obra, de temtica Josei, en total llegar a la suma de tres tomos recopilatorios y ser recopilada por la editorial Shogakukan.
Finaliza proximamente
El manga Dorohedoro de Q Hayashida
En el prximo tomo 19 finalizar el manga de ciencia ficcin y hechiceria de Q Hayashida. La historia transcurre en una ciudad conocida como el agujero, donde los hechiceros se la pasan secuestrando gente inocente para poder experimentar con ellos. Justamente dos personas afectadas por estos actos, deciden juntar sus habilidades para enfrentar a estos hechiceros y de alguna forma poder recuperar su humanidad.
La tercer pelcula de
Madoka Magica ya tiene fecha
Toho anunci por fin la fecha de estreno de tercer pelcula de Madoka Magica, la cual llevar el nombre de Gekijouban Mahou Shoujo Madoka Magica Shinpen: Hangyaku no Monogatari, o Puella Magi Madoka Magica The Movie: The Rebellion Story. La misma seria el prximo 26 de octubre y seria casi un mes despus del estreno acostumbrado de las primeras semanas de ese mismo mes. Esta tercer pelcula mostraria por fin un nuevo contenido sobre la franquicia, teniendo en cuenta que las dos anteriores eran una reinterpretacin de la serie de TV. Recordemos tambien que ests pelculas fueron exhibidas legalmente en algunos cines mexicanos recientemente gracias al auspicio de CrunchyRoll y Aniplex.
Estrenos de Anime
Verano japones 2013
Watashi ga Motenai no wa Dou Kangaete mo Omaera ga Warui!
Gnero: Otaku - Slice of life Fecha de Estreno: 8 de julio Estudio de animacin: SILVER LINK Trama: Kuroki Tomoko es una chica otaku con todas las letras. Es anti-social pero se muere por vivir experiencias sociales como lo mangas y animes que mira. Desgraciadamente sus experiencias siempre terminan mal y la pobre Tomoko siempre terminar mal parada. Genial comedia con tintes de humor negro que ensea que ser otaku no es color de rosas como lo pintan los animes...
Love Lab
Gnero: Comedia - Romance Fecha de Estreno: 4 de Julio Estudio de animacin: Dogakobo Trama: La academia de chicas Fijisaki es muy estricta y conocida por que todas sus estudiantes son unas doncellas. La trama arranca cuando la chica ms perfecta de la escuela, Maki es descubierta por la chica ms varonera de todas practicando besos a su almohada. Es en ese momento en que se dan cuenta que tiene 0 experiencia con el romance y deciden juntas aprender ms del tema.
Blood Lad
Gnero: Sobrenatural - Otaku Fecha de Estreno: 7 de Julio Estudio de animacin: Brains Base Trama: Staz es un vampiro otaku, obsesionado con el mundo humano. Un da promete a una chica recien fallecida que la traer de vuelta a la vida. Aunque esto es solo una excusa para que Staz pueda visitar el mundo humano a su placer.
Free!
Gnero: Slice of life Fecha de Estreno: 3 de Julio Estudio de animacin: Kyoto Animation Trama: Kyoto Animation deja un poco los animes centrados en chicas moe, para presentarnos las aventura diarias de unos chicos moe. En particular nos van a relatar las aventuras del club de natacion liderados por Haruka Nanase, un chico que adora nadar y competir.
Servant Service
Gnero: Seinen - Slice of life Fecha de Estreno: 4 de julio Estudio de animacin: A-1 Picture Trama: La historia nos cuenta la vivencia diaria de un grupo de oficinistas que trabajan en el miniterio de bienestar de su ciudad. El grupo est compuesto por Hasabe Yukata, Yamagami, Miyoshi Saya y el sempai Ichimiya Tashi que busca de dar un poco de orden a todo este grupo de novatos.
Kin-iro Mosaic
Gnero: Comedia Fecha de Estreno: 6 de julio Estudio de animacin: Studio Gokumi Trama: Shinobo fue una chica que vivi gran parte de su vida en Inglaterra y ahora de vuelta en Japn, extraa un poco el estilo de vida britanico. Afortunadamente un da recibe una carta de una amiga de ese pais afirmando que se va para Japn par vivir con ella un tiempo.
Teekyuu 2
Gnero: Comedia - Slice of Life Fecha de Estreno: 7 de Julio Estudio de animacin: Mappa Trama: Segunda temporada de Teekyuu. La historia nos cuenta las vivencias diarias de cuatro chicas del club de tenis que se la pasan haciendo cualquier cosa menos entrenar. Solo Yuri Oshimoto amaga con ponerle ganas al club, mientras que el resto de sus compaeras tiene manias por dems extraas.
Genshiken Nidaime
Gnero: Slice of Life - Otaku Fecha de Estreno: 6 de julio Estudio de animacin: Production I.G Trama: Tercer anime basado en Genshiken, esta vez animado por Production I.G (Ghost in the Shell). Los otakus del club para el estudio de la cultura visual moderna, estan de regreso con un cast renovado de miembros. Si los animes anteriore estaban centrados en chicos otakus, los nuevos mienbros son en su mayoria chicas otakus.
Brothers Conflict
Gnero: Comedia Romntica Fecha de Estreno: 2 de julio Estudio de animacin: Brain Base Trama: El padre de Ema se vuelve a casar y la pobre chica se muda a una mansion con 12 nuevos hermanastros. El problema que causa la llegada de una joven y linda chica a una casa llenada de bishonen da el pie para arrancar esta trama.
Gatchaman Crowds
Gnero: Batallas - Sentai Fecha de Estreno: 12 de julio Estudio de animacin: Tatsunoko Production Trama: En 2015 la ciudad de Tachikawa es la segunda metrpolis ms habitada de todo Japn. Para proteger a sus habitantes se reune un grupo especial de jvenes (justamente los Gatchaman) que con trajes especiales luchan contra todo tipo de criminales extraterrestres.
Rozen Maiden
Gnero: Comedia Romntica Fecha de Estreno: Studio DEEN Estudio de animacin: J.C. Staff Trama: Nueva serie de la franquicia Rozen Maiden. Sigue las aventuras de Jun, un joven que debido a un trgico accidente se niega ir a la escuela y vive encerrado en su cuarto conectado todo el da a la internet. Gracias a visitar una extraa pagina web, consigue una mueca de gran calidad y detalle que cobra vida y dice ser su sirviente.
Senyuu Dai 2
Gnero: Aventuras Fecha de Estreno: 2 de Julio Estudio de animacin: LIDEN FILMS Trama: Segunda temporada de Senyuu. Nada ms que agregar de una serie de aventuras medievales entre guerreros y demonios.
Uchouten Kazoku
Gnero: Sobrenatural - Comedia Fecha de Estreno: 7 de Julio Estudio de animacin: P.A. Works Trama: Comedia dramtica que est ambientada en los bosques de Kyoto donde seres del folclore japons como tanukis y tangus conviven con los humanos. La historia sigue a la familia Shimogamo quienes viven en el bosque Tadashu no Mori del templo Shimogamo.
Fantasista Doll
Gnero: Magical Girls - Ciencia Ficcion Fecha de Estreno: 6 de julio Estudio de animacin: Hoods Entertaiment Trama: Anime original, es decir sin estar basado en un manga o novela previa. Cuenta la batalla de unas Dolls que gracias a unas cartas mgicas combaten distintos monstruos.
Kingdom 2
Gnero: Batallas - Histrico Fecha de Estreno: 8 de Junio Estudio de animacin: Pierrot Trama: Secuela de Kingdom que cuenta las distintas batallas de las dinastias chinas.
Pero fuera de este nuevo punto de vista sobre la sociedad y sobre todo de las relaciones romnticas juveniles japonesas, la historia en s, tiende a ser bastante tpica con tringulos amorosos establecidos, personajes secundarios clichs y los tpicos eventos de festivales escolares y viajes de campo. Pero se tiene que aclarar que en el fondo la comedia no es lo importante de la serie. Si no el ver como estos personajes con Hachiman en el anime y en la novela pocas habilidades sociales van interrelacionndose y sacando sus propias conclusiones de sus diferentes experiencias sociales. En fin, Mi comedia juvenil romantica es un error, tal como lo esperaba, como sera su traduccin al espaol, naci como una novela visual el 18 de marzo de 2011 en las pginas de la revista Gagaga Bunko, la misma que vio nacer otros xitos como Sasami-san@Ganbaranai. El xito de las noveles fue creciendo tanto que con tan solo un ao ya tena confirmado su adaptacin animada para el ao 2013. Lo cual efectivamente sucedi el pasado 3 de abril por las pantallas de TBS y CBS, correspondiendo la animacin al estudio Brains Base (Durarara!!) quien realiz un excelente trabajo al adaptar los diseos originales de Ponka8. Siendo el nico rediseo salido de los cnones el del propio Hachiman. Quien en las novelas tena un diseo ms genrico, mientras que en la versin animada se cambia por uno ms acorde al perfil de perdedor y antisocial como se describia originalmente en las novelas. En total fueron 13 capitulos que adaptan parcialmente las novelas. Sea por salirse un poco de los cnones establecidos, por ofrecer un punto de vista ms crudo o por una excelente animacin, Love come es una obra interesante para pasar el rato, siempre y cuando se tenga la predisposicin de escuchar grandes debates y conclusiones sobre las relaciones entre adolecentes.
La Historia:
Hachiman Hikigaya es un joven anti-social con mirada perdida que tiene una vision fria y triste sobre la vida en general y la vida escolar en particular. Justamente eso mismo escribe en un informe para la clase de lengua y recibe un terrible reto por parte de su profesora por no tomarse en serio la tarea. Este responde con total sinceriad y seguridad que la vida social es una farsa, donde al final cada quen hace lo que se le antoje sin preocuparse por los dems. Esto hace que su profesora lo obligue a integrarse al club de servicio voluntario para que aprenda a socializar. Pese a las protestas de nuestro protagonista, decide ingresar a dicho club. Donde se encuentra a la unica integrante de la misma Yukino Yukinoshita una de las chicas ms lindas e inteligentes de la escuela. Al final resulta que Yukino es tan anti-social como Hachiman pero por razones completamente opuestas. Es decir, ella si quiere ayudar a las dems personas aunque no le agrada mucho el hecho de interactuar con los dems. Justamente cuando estos dos se la pasan discutiendo sobre quien es ms patetico, aparece Yui Yuigahama, una chica sociable y alegre, pero que no sabe como expresar sus verdaderos sentimientos y viene porque tiene una peticin para el club. Desde ese punto estos tres se la pasarn ayudando a distintos compaeros de clase con sus dramas que van desde ausentismo escolar hasta problemas para declararse alguna persona. A su vez veremos un poco ms del pasado de estos tres personajes y como al parecer ya se conocian desde antes y de alguna forma fueron responsables del caracter y forma de ser actualmente.
Claro que tenemos ms de 18 aos, ahora deje la botella y ponga esa cancion 10 veces
Personajes:
Hachiman Hikki Hikigaya: Un pesimsta malhomorado que nunca tuvo exito entre las chicas. Siempre rechazado y dejado de lado por la sociedad. Esto le permiti a la larga tener una habilidad increible de observacin y anlisis de la conducta humana promedio. Sabiendo exactamente que piensan los dems y anticiparse a sus desiciones. Al principio del ao escolar tuvo un accidente que lo dej en el hospital por algunas semanas. Cuando volvi todos ya se habian integrado a algn grupo o hecho amigos por lo que el pobre Hachiman nuevamente qued solo olvidado en el aula. Yukino Yukinoshita: La hermosa y talentosa Yukino tiene un caracter autoritario y directo. Algo que le trae problemas con las otras personas superficiales. Ella fund el club de voluntariados porque cree que es su deber ayudar a los que estn peor que ella. No es mala, solo que no soporta las charlas superficiales y la ingenuidad de las personas comunes. Yui Yuigahama: Una ingenua y torpe chica que fue la primera cliente del club de voluntariados. Resulta que pese a ser alegre y sociable, tiene muchos problemas en defender sus ideas y sentimientos. Prefiriendo quedarse callada y asistir en vez de animarse a opinar. Justamente eso la llev a unirse al club de Yukino, porque admira como esas dos personas de apariencia anti-social son perfectamente capaces de expresarse sin ningn temor. Hayato Hayama: El chico popular de la clase que representa todo lo contrario a lo que el propio Hachiman significa. haciendo un paralelismo algo exagerado seria el Ned Flanders de la serie. Todo le sale bien, las chicas estn muertas por l, es un lider natural, muy sociable y sobretodo buena persona. En el fondo es uno de los pocos que respeta a Hachiman y espera que de alguna forma cambie su forma fria de ser y se anime a ser ms social. Shizuka Hiratsuka: La profesora que oblig a Hachiman a unirse al club de voluntarios. Es bastante joven para su edad y de alguna forma parece que conoce demasiado bien a Hachiman y al resto y por eso plane unirlos en ese club de pocos miembros. Tiene un caracter fuerte y no soporta que le digan que es una solterona que solo busca meterse en los problemas de los chicos como si entendiera que es lo que siente la gente joven.
Recientemente, Viz Media anunci que Shueisha organizar un concurso de manga internacional en tres idiomas para celebrar el 45 aniversario de la revista Weekly Shonen Jum. Los idiomas en los que se aceptarn las obras son ingls, japons y chino. Se deben enviar a travs de la web oficial del concurso antes del 1 de octubre de este ao. En cuanto a los premios, se concedern cuatro: Mejor manga absoluto. Mejor manga en ingls. Mejor manga en japons. Mejor manga en chino.
Cada manga premiado obtendr 5.000.000 yens (unos USD 5.000) y se publicarn en las ediciones especiales de la revista. El manga de la categora de ingls, se publicar en la Weekly Shonen Jump de Estados Unidos; el de chino en la OK! Comic de China y el de japons en la Formosa Youth de Japn.
Las caractersticas de los mangas que pueden participar en el concurso son las siguientes. 1- Deben estar escritos o en ingls o en chino o en japons. 2- Deben seguir el estilo de la revista. 3- Deben ser originales. 4- No deben haberse publicado anteriormente en ningn medio. 5- No deben tener una extensin mayor a 30 pginas. El jurado estar formado por miembros del departamento editorial de Shonen Jump y jefes del departamento de colaboraciones. En noviembre se anunciarn las obras seleccionadas para concursar y se colgarn en internet das ms tarde. Los ganadores se anunciarn a finales de diciembre o principios de enero. Para ms informacin sobre las bases del concurso, visita la pgina oficial: http://mangaaward.shonenjump.com/en Fuente: http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-05-26/shonen-jump-launches-3-language-manga-contest
Tekken:
Otro aspecto que llam la atencin de los Gamers de la poca fue la variopinta plantilla de luchadores que contaba entre los que se destacaba un robot gigante, un oso, un samuri ciberntico y otro tipo de locuras, diferente a los tradicionales y genricos clichs artistas marciales que dominaban la mayora de los juegos de lucha 3D, encima, cada luchador tena un sub-jefe especial a derrotar y un ending especial, lo que aseguraba su re-jugabilidad una vez terminado con cada personaje. Aunque en los primero juegos de la saga primaba la realidad en las tcnicas de lucha, con el tiempo las tcnicas y los luchadores fueron hacindose cada vez ms fantasiosos, enriqueciendo el abanico de opciones y controles por parte del usuario, mientras la historia iba progresando lentamente, mostrando nuevos aspectos y motivaciones de estos luchadores que quieren ganar el torneo Iron First Tournament por gloria, venganza y sobretodo, hacerse con el control de la Mashima Zaibatsu, la empresa ms poderosa del planeta. En esta primera entrega hablaremos de sus tres primeras entregas, su historia hasta ese punto y su primera versin animada. Dejando para ms adelante las otras tres entregas, sus dos especiales dreammatch y las otras versiones existentes de ese rico universo.
Los creadores:
Namco es una empresa con un gran pasado en el mundo de los videojuegos fundada en 1955, responsable del clsico personaje icono de los videojuegos Pac-man entre otros juegos clsicos como Galaxian, Space Combat y Galaga. Que con el tiempo y gracias a la fusin con Bandai en 2005, termin de consolidarse como un monstruo de la industria hasta el punto de ser el responsable actualmente del nuevo juego de Nintendo el Super Smash Bros para WiiU. Pero no podemos hablar de Tekken sin referirnos a su mente creadora, a su padre y mentor. Estamos hablando del histrinico Katsuhiro Harada que desde la primera entrega de Tekken desarroll de Productor y director principal de la franquicia. Harada nacido en Tokio en junio de 1970 y graduado de la Universidad de Waseda, es un hombre decidido a convertir a Tekken, en la saga definitiva de juegos de lucha. Cuidando cada detalle en el desarrollo de sus juegos y dotndoles de extras para el disfrute de sus fans y siempre rechazando aspectos polmicos que solo traen amargura a sus fans.
Por ejemplo el ltimo juego de la franquicia el Tekken Tag Tournament 2, est lleno de extras desgravables y por su parte trata de limitar al mximo la inclusin de DMRs en pos de ofrecer una experiencia satisfactoria al usuario. Hablamos de un personaje singular en la industria de los videojuegos porque Harada es un hombre trabajador, pero amante de las bromas y del buen vivir. Es comn verlo en conferencias disfrazado de los personajes de Tekken, haciendo gala de extravagancias como si trabajar en Tekken fuera igual a vivir Harada trabajando en la mansin Playboy. Tambien es un amante empedernido del Twitter y de los videojuegos. Es ms hace unas semanas atrs sus empleados habien puesto un comunicado donde afirmaban que Harada estaba desaparecido y no lo podan encontrar. Pero que en el fondo estaban tranquilos de que pronto volvera a trabajar y de seguro estaba sano y salvo porque Deja su cuenta de Steam siempre abierta y se nota que sigue descargando jueguitos gratis a su computadora.
Esta primera entrega de Tekken contaba con varias innovaciones para los juegos de lucha, pero en particular para los juegos en 3D; como se deca en la introduccin, ahora cada botn representaba una extremidad en vez de un golpe establecido. Adems de que era posible medir la fuerza e impacto de los golpes. Haciendo ms realista y variables las posibilidades de ataque y defensa. De entrada fue un titulo extremadamente bien recibido por la crtica y los fans, sobre todo cuando se realiz su conversin a la por entonces- nueva consola de juegos Playstation. Ofreciendo varias novedades como la posibilidad de elegir a cualquiera de los 8 sub-jefes ocultos en la versin arcade, seleccionar el nmero de rounds por pelea y contar con endings particulares para cada personaje. De hecho, esta entrega tiene el honor de pertenecer al libro Guinnes de los records por ser el primer juego de PSone en vender ms de un milln de copias y sobre todo ser un perfecto simulador de luchas en 3D. Siendo alabado incluso por artistas marciales reconocidos por su calidad.
Historia:
A diferencia de otras sagas como Street Fighters donde cada juego cuenta una historia en particular o como la saga King of Fighters donde la historia se divide en sub-sagas. La historia de Tekken es nica y se va desentraando en cada juego y la misma nos va contando las batallas internas que se dan por el poder dentro de la empresa familiar Mishima Zaibatsu y como estas van afectando la vida de los dems peleadores hasta el punto de volverlo asuntos personales pese a que tambien existen varios que lo hacen solo por la obscena suma de dinero que existe como premio para el primer lugar. Principalmente nos relata como el dueo de la empresa; Heihachi Mishima organiza un torneo denominado The King of iron fist Tournamenmt (El rey del puo de hierro) con el objetivo de llamar la atencin de su hijo Kazuya, a quien aos atrs haba arrojado al fondo de un volcn por miedo a que en el futuro trate de quitarle toda su fortuna. Obviamente el duelo final es efectivamente entre Heihachi y Kazuya, ganando este ultimo y arrojando a su padre al fondo del mismo volcn donde alguna vez el protagonista estuvo varios aos.
Historia:
Ahora Kazuya es el dueo de la poderosa empresa Mishima Zaibatsu y la domina literalmente con puo de hierro al punto de que hasta varios pases le temen. Se descubre que todos los miembros de la familia Mishima poseen un extrao gen en la sangre que les permite liberar poderes demoniacos. Y en parte esa era la razn por la que Heihachi hace aos trat de eliminar a Kazuya. Como los rumores del regreso de Heihachi cada vez son ms fuertes, Kazuya organiza un nuevo torneo con el fin de eliminarlo de una buena vez por todas. Pero lo que no contaba Kazuya es enfrentarse a una tal Jun Kazama, la cual no solo es inmune a sus poderes demoniacos, sino que tambien empiezan a tener una relacin romntica bastante estrecha. Aprovechando estas dos debilidades Heihachi derrota a su ahora debilitado hijo y lo arroja nuevamente al volcn del cual nunca debera haber salido.
Con la tercer entrega se termin de pulir todos y cada uno de los aspectos tcnicos que haca gala la franquicia; controles precisos, excelentes grficos (para la poca) y una plantilla de personajes variopinta e interesante con sus propios movimientos de lucha y habilidades. De hecho se jubila a varios personajes en pos de presentar varios nuevos personajes con estilos de lucha ms variaros como la capoeira. Tambien se aadi la posibilidad de esquivar ataques a corta distancia y se elimin la posibilidad de saltos a grandes alturas (como es comn en los juegos de lucha) en pos de saltos ms realistas. En su momento vendi ms de 6 millones de copias en todo el mundo y es considerado por la crtica en general como uno de los mejores juegos jams creados.
Historia:
Pasan literalmente uno 19 aos desde el ltimo torneo de Puo de hierro y Heihachi sigue en el poder de la empresa, ahora interesado en atrapar a un misterioso ente conocido como Ogre que despert de unas ruinas antiguas de Mxico y se cree est viajando por todo el mundo capturando a poderosos peleadores de artes marciales. Entre ellos a Jun Kazama, que luego del encuentro con Kazuya haba quedado embarazada y tuvo un hijo, quien ahora es un joven adulto dispuesto a encontrar a su madre. Heihachi engaa a Jin y lo entra con el propsito de usarlo como carnada para atraer a Ogre y de paso despertar los poderes demoniacos de Jin y experimentar con l. Al finalizar el torneo Paul, un veterano participante de los torneos derrota a Ogre. Pero al final resulta que este monstruo puede transformarse a una versin mejorada de s mismo conocida como True Ogre. La cual es finalmente derrotada por un Jin que logra despertar sus poderes demoniacos y escapa de Heihachi.
La historia:
Akko Kagari es una joven aprendiz de bruja que decidi entrar a la academia de hechiceria porque de nia sus padres la llevaron a ver un espectaculo donde una bruja llamada Shiny Chariot hizo una espectacular demostracin de magia, enfrentado monstruos y varias acrobacias ms. Desgraciamente en la actualidad, Akko es la unica que todavia admira a esta hechicera, mientras que el resto de sus compaeras creen que se trataba de una farsante que usaba trucos baratos solo por llamar la atencin. La trama del corto es sencilla; se trata de mostrarnos un da en la vida de esta joven brujita junto a sus amigas y compaeras de clase.
Personajes:
Akko Kagari: La joven protagonista es una chica algo despistada que no le interesa ser una excelente alumna. Solo quiere crecer y brillar como lo hacia Shiny Chariot. Es bastante energtica, pero le falta talento para muchas cosas. No obstante jamas se rinde y es una fiel amiga, por lo que siempre est dispuesta a dar una mano pese a que la situacin la supere.
Lotte Yanson: La amiga nerd, bastante inteligente y tranquila que muchas veces tiene que tranquilizar a Akko para evitar que termine haciendo alguna locura. Es bastante tmida y actua como la voz de la razn dentro de su grupo de amigas. Es bastante estudiosa y tiene talento pero le cuesta destacar del resto de las estudiantes.
Sucy Manbavaran: La otra amiga de Akko de mirada perdida y piel plida es una fantica de las pociones raras y en el fondo es algo macabra. Tiene un sentido de humor algo retorcido, pero es una muy buena persona. Le encantan las bromas pese aparentar ser bastante callada y despistada. Se rei de Akko y le sugiere que tome en serio el curso de brujas y abandone la tonteria de Shiny Chariot. Diana Cavendish: Una excelente alumna, estudiosa y hermosa. La envidia de toda la clase y que por supuesto Akko no soporta por conciderarla creida. Ella tambien tiene una rivalidad por Akko por considerar muy pobre su motivo para entrar a la Academia de brujas. Es muy valiente y decida, pero muy creida y prepotente, incluso en su propio grupo de amigas.
Niorge Roberto Umpierres Me llamo Niorge y soy de Cuba. Primero que nada quiero felicitar a todo el staff de Japan Next por tan excelente trabajo. Estoy muy orgulloso de personas como ustedes que dedican gran parte de su tiempo a la propagacin de la cultura japonesa. Desde pequeo he sido un fiel seguidor del anime y mi sueo es llegar a ser fansub ya que me encanta este idioma, aunque en mi pas digamos que es prcticamente imposible pero los sueos estn hechos para soar as que no pienso rendirme. Cada vez que leo una nueva edicin me quedo sorprendido con la calidad. Les mando unos de mis dibujos, seria todo un honor para mi que los publicaran en una de las prximas.
Hola Niorge! Muchas gracias por tus palabras! En estos das sacaremos la nueva revista y publicaremos tus dibujos, muy buenos por cierto! Un saludos, y estamos para servirte cualquier cosa. Atte. Carlos Romero
Coronado Jalomo: Hola, aqui les dejo un fanart de un fanart pero a mi estilo, ya no dibujo tan feo XD, ojala lo publiquen, saludos
Hola Jalomo! Justo me agarraste terminando este nmero asi que el dibujo nos vino como anillo al dedo. Saludos y muchas gracias! Carlos Romero Javier de Cuba: Hola a todo el staff de Japan Next!! Me llamo Javier y soy un cubano (uno de tantos) amante de los mangas y animes. Tengo treita aitos y sigo enganchado con los animes. Me encontre con su revista num 44 y decidi escribirles. Espero que mantengan el mismo e-mail. :D Felicitaciones por su trabajo, me encanta la manera en que abordan las descripciones de los animes y lo simple del diseo de las paginas. De ahora en adelante voy a tratar de conseguir sus numeros para estar al dia. Soy Artista Plastico y trato de hacer historietas y manga junto a un grupo que creamos en la provincia de Matanzas. En el grupo ya tenemos ganadores de premios nacionales y nos gustaria que valoraran nuestro trabajo. Puedo enviarles algo para conocer su opinion? Nos seria de gran ayuda para poder desarrollarnos cada ves mas, y con su experiencia e informacion nos darian un impulso enorme. Muchas gracias por leer este correo y espero que sigan brindadonos esta fabulosa revista en el futuro. Saludos Javier! Gracias por tus palabras! Siempre preferimos el diseo sencillo, por sobretodo para facilitar la lectura. Nos complace que sea bien recibido ese aspecto. Sobre sus trabajos en el mundo de la historia, pues estariamos encantado de leerlos obviamente. As que con toda confianza mndalos e incluso los podemos publicar en la revista para darlos a conocer. Un saludo y estamos en contacto. Carlos Romero
Eventos
Argentina: Tierra del Fuego
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