Direccin: Pete Docter y Bob Peterson Produccin: Jonas Rivera, John Lasseter y Andrew Stanton Guin: Bob Peterson,
Pete Docter, Thomas McCarthy y Jim Capobianco Msica: Michael Giacchino Reparto: Edward Asner, Christopher Plummer, Jordan Nagai y Bob Peterson Pas: Estados Unidos Ao: 2009 Gnero: Animacin Duracin: 96 minutos
espus de toda una vida juntos, a la muerte de Ellie su marido Carl se encuentra solo y triste, y cuando est a punto de ser internado en un asilo decide tomar las cosas por su cuenta y emprender el viaje que los dos siempre haban querido hacer a sudamrica para visitar las cataratas Paraso pero que por un motivo u otro nunca haban podido hacer. Pero no va a hacer el viaje de cualquier forma sino que decide hacerlo a bordo de la casa en la que vivi con Ellie desde que se casaron, para lo que la colgar de miles de globos llenos de helio y la convierte en una especie de dirigible con el que pone rumbo sur. Su plan es hacer el viaje a solas junto con sus recuerdos, pero como suele suceder el plan no sale segn lo previsto y se encuentra con que Russel, un explorador empeado en ayudarlo para conseguir la ltima medalla que le falta por ayudar a los mayores, est a bordo. Juntos llegarn a su destino y all corrern una aventura que pondr a prueba las convicciones de Carl y que incluso lo llevar a encontrarse con alguien muy importante de su pasado pero que demostrar a ambos que an en los peores momen-
Delegaciones de Enseanza, Medios de Comunicacin y Pastoral Juvenil-Vocacional
Indica al menos tres caractersticas que definan a cada uno de los personajes principales de la pelcula.
Carl
Russell
Charles F. Muntz
Dug
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l inters de esta pelcula recae, por un lado, en la particularidad de que el protagonista principal es una persona anciana. No estamos acostumbrados a ver la figura del hroe encarnada en un abuelo rumiante y, mucho menos, que ste tenga la valenta de cambiar radicalmente su vida para cumplir una promesa que hizo a su esposa. UP revaloriza la figura de las personas mayores y nos muestra que la soledad y los numerosos cambios que han de asumir nuestros viejos hacen que, a veces, se cierran en s mismos y parecen personas tristes o malhumoradas. Pero, en realidad, abuelos y nios forman una alianza perfecta, que tiene la clave en el aprendizaje mutuo que hacen unos de otros. UP tambin nos hace reflexionar sobre la importancia de luchar por nuestros sueos y estar decididos a enfrentarnos a las adversidades que encontramos por camino. Adems, para conseguir los sueos no hay que tener prejuicios a la hora de hacer nuevos amigos. - Felicidad. La pelcula muestra la aventura y audacia que implica la vida, y en especial la vida cotidiana, llena de momentos gozosos, renuncias, sufrimientos y alegras. - Sentido. La historia describe el proceso de dar sentido a lo que vivimos. Proceso que requiere conservar los sueos de juventud y, a la vez, situarlos en la realidad. - Amor. La historia presenta el amor como motor en la historia del ser humano; afecto que le permite crecer en cualquiera de las etapas de la vida.
Algunas preguntas antes de la pelcula
Sobre los sueos: Qu esperamos de la vida? Y si no se cumple? Qu hacer? Cmo nos enfrentamos a la realidad y a la frustracin? Sobre ser hroe: Qu supone ser el hroe de nuestra propia historia? Cundo lo somos? Sobre la aventura: Qu buscamos en la aventura? Qu es lo que define una aventura?
III Semana de Cine Espiritual
Up
En la vida de Carl y Ellie se suceden una serie de etapas. Ordena las siguientes situaciones que les van sucediendo a lo largo de su vida: - Compromiso - Superar juntos las dificultades - Encuentro/ enamoramiento - Envejecer juntos - Soledad inicial - Compartir un proyecto comn Comenta la siguiente frase:
El Amor es entregarse. Solo hay aventura cuando se apuesta todo a la otra persona.
Qu es ms importante: una casa o un amigo? Por qu Carl suelta la casa, aun a costa de perderla para buscar a Russell? Qu puede significar la casa? En la pelcula hay objetos que expresan mucho ms de lo que aparentan. Relaciona con flechas que pueden significar los siguientes objetos:
Los premios y los halagos.
El libro de la Vida
El deseo de libertad
El proyecto comn
Las propias limitaciones
Rusell: Jo. No se montar una tienda. Carl: Pero oye. T no eras un superexplorador, con su GPM y esas chapitas? Rusell: Si, pero Quiere que le cuente un secreto? Carl: No. Rusell: Vale! Escuche con atencin. Nunca he montado una tienda de campaa. Ala! Ya lo he dicho. Carl: Pero T habas ido de campado verdad? Rusell: Bueno al aire libre nunca. Carl: Y Por qu no le pediste a tu padre que te enseara a montar una? Rusell: No se. No creo que l quiera hablar de esos temas. Carl: Pues, intntalo alguna vez. A lo mejor te sorprende. Rusell: ya. Pero es que nunca est. No le veo mucho. Carl: Estar en casa no? Rusell: Yo le llamo, pero Philip dijo que le doy mucho la tabarra.
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Piensa en un lugar donde le gustara viajar a tu abuelo o abuela. Puede ser un lugar real o uno que inventas. Tambin puede ser un lugar que hayas visto en la pelcula. Ahora dibuja y pinta una postal de este lugar y as podrs regalrselo Si has estado atento la pelcula seguro que sabes responder a las siguientes preguntas: A qu personaje le falta una insignia para convertirse en un explorador intrpido? ______________________________________________________________________ Cmo llaman al perro que habla a travs de un collar y que se hace muy amigo de Russell? _______________________________________________________________________ Qu nombre le ponen al animal que tiene plumas y patas largas y que se hace amigo de los prota gonistas? _________________________________________________ Qu personaje tiene gafas y un bastn hecho con pelotas de tenis? __________________ Qu personaje es un estafador?_______________________________________
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Quin es el hroe de la pelcula? Por qu? El abuelo coge un buen puado de globos y hace volar su casa, dejando detrs las cosas que no le gustan. Dibuja un gran globo con su cuerda, pntalo con los colores que ms te gustan y pon tu nombre en medio. Despus, recrtalo, junto con los de tus compaeros, colgarlo en algn lugar de la clase. Todos los globos irn pegados al planeta Tierra (que habr hecho el maestro). As, la Tierra podr volar, dejando detrs todas las cosas malas que tiene y que no nos gustan. Cules son? Por qu no te gustan? Imagnate que eres un explorador intrpido y tienes que elaborar un plano y unas instrucciones para ir desde tu colegio hasta tu casa. Como lo haras? Un buen explorador debe saber descifrar todas las seales que se encuentre. Qu significa este mensaje?
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Thanks for the aventure. Now go have a new one.
______________________________________________________________ Al protagonista de la pelcula le gusta mucho la aviacin. Qu aparatos conoces con los que se puede volar? Has subido en alguno de ellos?
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En la pelcula vemos que el barrio donde vive el Sr.. Fredricksen cambia con el paso del tiempo. Qu tena antes alrededor de su casa? Y qu estn haciendo cuando ya es viejo? Qu te gustara construirte junto a tu casa? Puedes dibujarlo.
Cuando Fredricksen y Russell llegan a las cataratas Paraso no tienen ms remedio que hacerse amigos de dos animales. Qu animales son estos? T tienes alguna mascota? Qu te gustara tener? Por qu? Qu cosas hace ese animal?
Los textos e imgenes (tanto grficas como cinematogrficas) que se muestran en este material se acogen al derecho de cita con fines didcticos, que pretenden fomentar el conocimiento de las obras y