CHOQUES El denominador comn de todos los choques es que durante el mismo actan fuerzas muy grandes durante el tiempo
que los cuerpos estn en contacto que es muy pequeo. Si el sistema lo forman las partculas que chocan entre s, entonces durante el choque las nicas fuerzas que unas partculas hacen sobre otras sern fuerzas interiores, concretamente fuerzas impulsivas. Est claro entonces que, en un choque antes y despus del mismo se conserva el momento lineal del sistema. (Precisamente en los choques es donde el principio de conservacin del momento lineal encuentra una de sus mayores aplicaciones) Seguramente estars pensando en unas bolas de billar, una pelota botando en el suelo o una colisin entre vehculos. En efecto, todos seran ejemplos de choques, pero tambin son choques las colisiones que tienen lugar entre partculas nucleares. Por ejemplo, cuando un protn se acelera y se lanza sobre un ncleo de flor, ste puede entrar en el ncleo y formar una estructura inestable que casi instantneamente se estabiliza formndose una partcula (ncleo de helio) y oxgeno:
1 4 F 19 + p1 O 16 + 2
Como puedes ver, este choque tiene de especial que las partculas antes y despus del mismo son diferentes, pero eso no excusa para que el momento lineal se conserve. r r r r r r Pantes = p F + p p = p O + p = Pdespues En consecuencia, estudiando los choques, por ejemplo entre dos bolas de billar podemos aprender mucho sobre las reacciones nucleares, puesto que estas no son mas que choques entre partculas. El choque entre dos protones es igual al que tiene lugar entre dos bolas de billar, puesto que se trata de dos partculas idnticas, aunque lo curioso de ste caso es que los protones no llegan a tocarse, porque se lo impiden las fuerzas de repulsin, que son las que los dispersan:
El efecto Compton, del que mucho ms adelante nos ocuparemos, tambin es un ejemplo de choque, aunque algo especial porque se trata del choque entre un fotn y un electrn. CLASES DE CHOQUES Segn que durante el choque se conserve la energa mecnica, los choques se clasifican en: 1. Elsticos: Son aquellos en los que adems de conservarse el momento lineal se conserva la energa mecnica. 2. Inelsticos: Son aquellos en los que solamente se conserva el momento lineal. Dentro de ellos podemos distinguir entre: Choque parcialmente inelstico: Son aquellos en los que se pierde parte de la energa mecnica, pero las partculas no se adhieren. Choque inelstico total o plstico: Es aquel en el que las partculas se adhieren durante el choque, marchando juntas despus del mismo, por ejemplo cuando una bala se incrusta en un taco de madera.
Tambin puede distinguirse entre choque en una dimensin o choque frontal que es el que tiene lugar cuando las partculas chocan a lo largo de la lnea que une sus centros. En este caso las partculas se mueven antes y despus del choque sobre la recta que une sus centros. Choque bidimensional u oblicuo, es el que tiene lugar cuando las partculas no chocan segn la lnea que une sus centros y en consecuencia sus velocidades despus del choque cambian de direccin.
CHOQUE ELSTICO Ya hemos dicho que en l se conserva la cantidad de movimiento y adems la energa mecnica. Entonces podremos plantear las ecuaciones: r r Pantes = Pdespues
r r r r m1 v1 + m 2 v 2 = m1 v1 + m 2 v 2
donde v1 y v2 son las velocidades de las partculas antes del choque y v1 y v2 las velocidades despus del mismo Teniendo en cuenta que tambin se conserva la energa mecnica y que como cualquier choque tiene lugar en un punto, siempre la energa potencial de cada partcula inmediatamente antes y despus es la misma, la conservacin de la energa mecnica se reduce a que se conserve la energa cintica de las partculas antes y despus del choque
Ec antes = Ec despues
1 2 2 2 mv12 + 1 mv 2 =1 mv1 +1 mv 2 2 2 2 2
A) Choque elstico frontal En este caso particular se puede prescindir del carcter vectorial de las velocidades porque antes y despus se mueven sobre una recta. Simplemente le asignaremos signo positivo o negativo segn se muevan hacia un lado u otro. Los problemas de choques normalmente consisten en calcular las velocidades de las partculas despus del mismo conociendo las que tenan inicialmente. En este caso particular no hay ningn problema porque tendramos 2 incgnitas y disponemos de 2 ecuaciones. El problemilla es que de las dos ecuaciones, una de ellas es de segundo grado, mientras que la otra es de primero, y eso complica un poco su resolucin. Si en la ecuacin de conservacin de la energa cintica simplificamos el trmino y adems la escribimos sacando factor comn de las masas:
2 2 ) = m 2 (v 2 m1 (v12 v1 2 v 2 )
la ecuacin de conservacin del momento lineal puede escribirse:
m1 (v1 v1 ) = m 2 (v 2 v 2 )
si dividimos la primera ecuacin por la segunda y tenemos en cuenta que la suma por diferencia es igual a la diferencia de cuadrados, nos quedara que:
v1 + v1 = v 2 + v 2
as que por tanto, este caso particular de choques podemos resolverlo, de una forma ms sencilla, con el par de ecuaciones siguientes:
m1 v1 + m 2 v 2 = m1 v1 + m 2 v 2 v1 + v1 = v 2 + v 2
Ejemplo:
Si dos masas iguales, que se mueven en sentidos opuestos chocan con velocidades de 7 y 10 m/s cules seran sus velocidades despus del choque, supuesto frontal y elstico?
Segn nuestro criterio de signos hemos asignado a v2 signo negativo por moverse hacia la izquierda. En este caso, como las masas son iguales, las ecuaciones anteriores pueden simplificarse quedando: v1 + v 2 = v1 +v 2 v1 + v1 = v 2 + v 2 sustituyendo: 7 10 = v1 +v 2 7 + v1 = 10 + v 2 Resolviendo obtenemos que v1=-10m/s y que v2=7m/s. Como puede verse las partculas intercambian sus velocidades Esta solucin es general, quiere decir que en el caso particular de que dos partculas de igual masa choquen frontal y elsticamente intercambian sus velocidades. Da igual si chocan en sentidos opuestos o si chocan en la misma direccin. Un caso an mas particular tendra lugar si una de las partculas estuviera en reposo. Puesto que intercambian sus velocidades despus del choque quedara en reposo la que se mova.
Ejemplo:
Choque elstico de una pelota contra una pared. Lo particular de este caso es que la masa de la pelota es despreciable frente a la masa de la pared (o del suelo), es decir, que si la pelota es la partcula 1 y la pared la 2:
m 2 >> m1
Como adems antes del choque la velocidad de la pared es nula (v2=0) nos quedara que:
m1 v1 = m1 v1 + m 2 v 2 v1 + v1 = v 2
si multiplicamos la segunda ecuacin por m1 y las sumamos y luego despejamos v2
v 2 = 2m1 v1 (aqu se deduce que si m2 es muy grande, el cociente es casi cero) m1 + m 2
por tanto, si v20 entonces, si sustituimos en la segunda ecuacin obtendremos que
v1 = v1
lo que quiere decir que la velocidad de la pelota despus del choque es la misma que la que tena al principio, pero que invirti el sentido, como era de suponer, ya que si la pared no se mueve y se debe conservar la energa cintica, la velocidad de rechazo de la pelota debe ser la que tena y con el sentido inverso. B) Choque elstico bidimensional En este caso el problema no puede resolverse con el nico dato de las velocidades iniciales, ya que al tener que calcular los mdulos de las dos velocidades despus del choque y los dos ngulos de rechazo tendramos 4 incgnitas y solo 3 ecuaciones para resolver. Como solo tenemos 3 ecuaciones, porque tenemos una de conservacin del momento lineal en el eje X, otra para el eje Y y la de la energa, es necesario que adems de las velocidades iniciales nos den alguna de esas 4 incgnitas para poder resolver.
Ejemplo:
Un protn se mueve con una velocidad de 5.105m/s y choca elsticamente con otro protn que inicialmente se encuentra en reposo. Se observa que despus del choque uno de los protones se mueve en una direccin que forma un ngulo de 30 con la direccin de incidencia. Calcular la velocidad de cada protn despus del choque y la direccin del otro protn.
Como sabemos en un choque elstico se conserva el momento lineal y la energa mecnica, as que: (Cuidado, es este caso al tratarse de un movimiento bidimensional las velocidades hay que escribirlas en forma de vector)
r r r mv1 = mv1 + mv 2
1 2 2 mv12 = 1 mv1 +1 mv 2 2 2 2
v1 = v1 cos 1 + v 2 cos 2 0 = v1 sen 1 v2 sen 2
2 v12 = v1 +v 2 2
(1) eje X (2) eje Y (3)
con estas tres ecuaciones podemos calcular los valores de v1, v2 y 2 Para resolver el sistema vamos a empezar eliminando 2 y para eso, elevamos al cuadrado la primera ecuacin, pero escribindola previamente dela forma:
v1 v1 cos 1 = v 2 cos 2
lo mismo haremos con la segunda ecuacin, pero escribindola antes como:
v1 sen 1 = v 2 sen 2
Una vez elevadas al cuadrado, si las sumamos miembro a miembro, y adems tenemos en cuenta que sen 2 + cos 2 = 1 entonces nos quedara que:
2 v12 + v1 2v1 v1 cos 1 = v 2 2
Ahora eliminamos v2 restando a esta ecuacin la ecuacin (3) y tenemos que:
2 2 v1 2v1 v1 cos 1 = v1
despejando v1 de la ecuacin (3)
v1 = v1 cos 1 = 5 10 5 cos 30 = 4,33 10 5 m / s
2 v 2 = v12 v1 = (5 10 5 ) 2 (4,33 10 5 ) 2 = 2,5 10 5 m / s
de la ecuacin (2) se deduce que sen 2 = v1 4,33 10 5 sen 1 = sen30 = 0,866 v2 2,5 10 5
de donde 2=60. Observa que en este caso particular, de dos masas iguales que chocan elsticamente estando una de ellas inicialmente en reposo, los ngulos de rechazo suman 90. La demostracin es sencilla: Si multiplicamos escalarmente la ecuacin de la conservacin del momento lineal, por ella misma, para este caso particular de que las masas sean iguales:
r r r v1 = v1 +v 2 r r r r r r v1 v1 = (v1 + v 2 ) (v1 +v 2 )
r r 2 v12 = v1 + v 2 2 +2v1 v 2
si comparamos la expresin obtenida con la de conservacin de la energa, ecuacin (3), veremos que como deben ser iguales, entonces el trmino:
r r 2v1 v 2 = 0
r r que v1 y v2 son vectores perpendiculares para que cos = 0
Ejemplo:
Alguna vez habrs visto un objeto decorativo que consiste en una serie de bolas de acero, colgadas de hilos de la misma longitud, como en la figura. Si se desplaza un ngulo la primera y se la deja en libertad, observars que no se mueve ninguna bola, solamente la ltima de ellas que sube, desplazndose tambin un ngulo .
La velocidad con que la bola 1 golpea a la 2 es, aplicando el principio de conservacin de la energa entre el punto A y B (y tomando nivel cero de Ep la que hay en B)
Ep A = Ec B
2 mgh A = 1 mv B 2
v B = 2 gh A = 2 gL(1 cos )
Puesto que el hilo de todos los pndulos es igual de largo, el choque de una bola con la siguiente es frontal (segn la lnea que une sus centros) y puesto que las bolas son de acero y prcticamente no se deforman, puede considerarse que es prcticamente elstico, con lo que en cada choque no se pierde energa, y por tanto las bolas intercambian sus velocidades, como hemos visto antes. Eso quiere decir que la bola 1 al chocar con la 2 se queda parada y su velocidad se la transmite a la 2 y as sucesivamente hasta llegar a la ltima bola que no tiene con quien chocar. As, la velocidad que le transmiti la penltima bola la invierte en subir, es decir en energa potencial. Como la velocidad inicial es igual a la de la bola 1 (hemos dicho que se ha ido transmitiendo de una a la siguiente) naturalmente subir hasta la misma altura, o sea se desplaza de la posicin de equilibrio el mismo ngulo
CHOQUE INELSTICO
Como ya hemos dicho, es aquel en el que durante el mismo solo se conserva el momento lineal, pero no la energa mecnica. Esto quiere decir que la energa cintica, en general, antes del choque es mayor que la que tiene despus. La prdida de energa que tiene lugar en la colisin se invierte en deformar los cuerpos, en calor o en energa potencial de deformacin. (En algunos choques la energa cintica del sistema despus del choque es mayor que la que tena antes, como sucede en una desintegracin nuclear, y ello es debido a que en estos casos el sistema tena una energa potencial acumulada. Tambin en este caso, al no conservarse la energa mecnica sigue siendo vlida la definicin de choque inelstico.) En un choque inelstico se define el Coeficiente de Restitucin (k) como menos el cociente de la diferencia de velocidades despus del choque dividido por la diferencia de velocidades antes del choque. Su valor est entre 1 y 0:
r r v1 v 2 k = r r v1 v 2
Observa que: si k=1 entonces estaramos frente a un choque elstico, porque obtendramos la ecuacin de combinacin lineal de la conservacin del momento lineal y de la r r r r energa: v1 + v1 = v 2 + v 2 Si k=0 estaramos frente a un choque inelstico total o plstico, del que nos r r ocuparemos despus. (En este caso el numerador debe ser cero v1 = v 2 lo que quiere decir que las dos masas marchan juntas)
Por tanto, en un problema de choque inelstico tenemos las siguientes ecuaciones para plantear:
r r r r m1 v1 + m 2 v 2 = m1 v1 + m 2 v 2 r r v1 v 2 k = r r v1 v 2
En el caso de una pelota que bota en el suelo podemos calcular el coeficiente de restitucin de una manera muy sencilla, midiendo dos alturas sucesivas desde conde cae.
Ejemplo:
Si dejamos caer una pelota desde una altura de 20m y despus de chocar con el suelo alcanza solo 15m de altura, Cual es el coeficiente de restitucin del choque? Conociendo la altura desde la que cae podemos saber la velocidad con que llega al
2 + 2 gh tenemos que la velocidad inicial con suelo, simplemente aplicando que v = v o
que choca con el suelo, si cae desde 20m de altura es:
v1 = 2 gh = 2 10 20 = 20m / s
y la velocidad despus del choque, teniendo en cuenta que sube hasta una altura de 15m, se calcula exactamente igual:
v1 = 2 gh = 2 10 15 = 17,32m / s
Considerando que el suelo no se mueve, porque su masa es muchsimo mayor que la de la pelota, es decir que v2=v2=0, tendremos que:
r r r v1 v 2 17,32 j k = r r = r = 0,87 v1 v 2 20 j CHOQUE INELSTICO TOTAL O PLASTICO
Es aquel en el que el coeficiente de restitucin es nulo, y por tanto, como puede verse es aquel en que las masas despus del choque tienen la misma velocidad, o sea que marchan juntas: r r v1 v 2 k = r r =0 v1 = v 2 = V v1 v 2 En este tipo de choques nos basta con la ecuacin de conservacin del momento lineal, que teniendo en cuenta que las masas marchan juntas se escribir como:
r r r m1 v1 + m 2 v 2 = (m1 + m 2 )V
Hay que recordar que no se conserva la energa porque parte de la inicial que tena se invierte en deformar los cuerpos y empotrarlos. Sin embargo la energa que le quede al sistema despus del choque si que puede conservarse si todas las fuerzas que actan son conservativas, es decir si no hay rozamiento.
Ejemplo:
Sobre un pndulo balstico de 20Kg se dispara una bala de 10gr con una velocidad de 80m/s. Calcular: a) La velocidad del pndulo inmediatamente despus del impacto b) La altura a que ascender el pndulo. c) La energa mecnica inicial y final del sistema
Fjate bien que si igualamos la energa cintica inicial de la bala a la potencial que tiene el sistema al final estaramos hacindolo mal, porque no es la misma, ya que en el choque se pierde parte de la energa del proyectil, que se invierte en incrustarlo en la madera del pndulo. As que primero deberemos calcular la velocidad que tiene el sistema despus del impacto y luego ya si que podremos aplicar la conservacin de la energa y calcular la altura hasta la que sube. a) Como inmediatamente antes y despus del impacto se conserva el momento lineal:
r r r m1 v1 + m 2 v 2 = (m1 + m 2 )V r V= r r r m1 v1 0,01 800i = = 0,4i m1 + m 2 0,01 + 20
b) Ya se ha producido el choque, y se ha incrustado la bala, y el conjunto tiene una velocidad inicial de 0,4m/s que ahora s invertir en energa potencial. Es decir, despus del choque ya si se conserva la energa mecnica, y por tanto:
1 MV 2 = Mgh 2
h= V 2 0,4 2 = = 0,08m = 8cm 2 g 2 10
c) La energa del sistema antes, que corresponde a la cintica de la bala y la que tiene despus que corresponde a la cintica del conjunto son: Ec antes = 1 m1 v12 = 1 0,01 800 2 = 3200 Julios 2 2
Ec despues = 1 (m1 + m 2 ) V 2 = 1 20,01 0,4 2 = 1,6 Julios 2 2
Como puede verse, en el choque, la prdida de energa es muy grande.