100%(1)100% encontró este documento útil (1 voto) 429 vistas302 páginasAjedrez de Alekhine 1908 1923-Alekhine Alexander
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Ia eS
AJEDREZ DE ALEKHINE!
1908 - 1923
Por ALEXANDER ALEKHINE
El doctor Alekhine Jue un‘antiguo y famoso campeon mundial de -
Ajedrez, (de origen ruso y nacionalizado francés posteriormente) que
en 1927, obtuvo el titulo al derrocar al cubano Capablanca, siendo
a su vez derrotado por Max Euwe al que finalmente le gandé en 1935,
conservando el titulo de campeon mundial hasta su muerte, acaeci-
da en 1946. ae + : 3
Para esta obra, el doetor Alekhine eligi6 100 de sus mejores par
tidas, jugadas durante los prmeros quince anos de su carrera (1908-
1923). Entre sus opolientes se encuentran incluidos casi todos los
maestros profesionales famosos de aquella época, asi como muchos
de los principales aficionados.
HI doctor Alekhine no sélo fue no de los jugadores de ajedrez
mas notables que hayan existido, sino también uno de jos mas bri-
Heantes escritores sobre la materia, Sus obras sobre ajedrez estén
consideradas conzo clasicas.
El aficionado a este nobie juego encuentra cada una de las”
partidas descritas en forma maestra, ademas, el autor subraya la
oculta estrategia de las distintas posiciones, dando en todos los casos
Jas rezones pertinentes para adoptar una secuela especial, por lo que
Sin duda esta obra representa un| enorme valor para el estudiante.
Oiros titulos de obras sobre ajedrex, publicados por esta Editorial,
cuya lectura recomendamos
LOS ELEMENTOS DEL AJEDREZ
Por J. bu Mont, en colaboracién con LEONARD BARDEN
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El, AJEDREZ COMO DIVERSION
Por Brian HarLeySe
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AusntdcayAJEDREZ DE ALEKHINE
1908 - 1923OTROS T{TULOS DE OBRAS SOBRE
AJEDREZ
PUBLICADOS POR ESTA EDITORIAL
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TRATADO GENERAL DE
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TRATADO GENERAL DE
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TRATADO GENERAL DE
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BRILLANTES
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DE ROBERTO GRAU
por Luis Palau
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por Monasterio Alles y
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IDEAS MODERNAS EN LAS
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por el Dr. 8. G. Tartakower
100 PARTIDAS MAGISTRA-
LES DEL AJEDREZ
MODERNO
por Du Mont y TartakowerEKHINE
1908-1923
POR
ALEXANDER ALEKHINE
Finado Campeén Mundial
Traducido de los Manuscritos
Originales en Francés por
J. pu Mont y M. E. GoupsTen
COMPANIA EDITORIAL CONTINENTAL, S. A.
MEXICO ~ ESPANA — ARGENTINA — CHILE
SUCURSALES, DEPOSITOS Y REPRESENTACIONES EN:
na — Ecuador - El Salvador
Panama — Paraguay ~ Per
zuela
Bolivia — Brasil - Colombia — Costa Rica — Domi
Estados Unidos ~ Guatemala ~ Honduras ~ Nicaraj
Puerto Rico — Uruguay ~TITULO ORIGINAL EN INGLES:
MY BEST GAMES OF CHESS 1908-1923
TRADUCIDO POR:
CarLos DoorMAN MoNTERO
EDICION AUTORIZADA POR:
J. BELL AND Sons LTp., LONDON
Primera edicién en espafol: diciembre de 1959
Segunda impresién en espafiol: noviembre de 1964
Tercera impresién en espaiol: marzo de 1969
Derechos Reservados © en Lengua Espariola~1959,
Primera Publicacién
COMPANIA EDITORIAL CONTINENTAL, S. A.
CALZADA DE TLALPAN Nt. 4620, México 22, D. F.
MIEMBRO DE LA CAMARA NACIONAL DE LA INDUSTRIA EDITORIAL
Registro Num. 43
Av. REP. ARGENTINA NUM. 168, BARCELONA 6, ESPANA
ENTRE Rios NGM. 1256, BUENOS AIRES, ARGENTINA
AMUNATEGUI NOM. 458, SANTIAGO DE CHILE, CHILECONTENIDO
PAG.
RESUMEN DE RESULTADOS... pee eee eee B 10
Parte I (1908-1920)
CAPITULO I. TORNEO DE AFICIONADOS DE SAN PE-
TERSBURGO, 1909
No. DE JUEGO
1, ALEKHINE--GREGORY . . y
2. VERLINSKI—ALEKHINE mene
CAPITULO II. TORNEO INTERNACIONAL DE HAM-
BURGO, 1910
3. SPEYER—ALEKHINE ..
4, ALEKHINE—YATES
CAPITULO III. TORNEO INTERNACIONAL DE CARLS-
BAD, 1911
5. eee CS
6. ALAPIN ALBICHINES
7. ALBKHINE—CHAsEs UN Gle55
8. ALEKHINE—Dvs-CHOTIMIRSKI
CAPITULO IV. TORNEO INTERNACIONAL DE ESTO-
COLMO, 1912
13
16
19
22
—
9. ALEKHINE—Marco ...¢
10. ALEKHINE—E. COHN .
11. SPIELMANN—ALEKHINE .
CAPITULO V. TORNEO NACIONAL RUSO DE MAES.
TROS, DE VILNA, 1912
12, BERNSTEIN—ALEKHINE ...
13, NIEMZOVITCH—ALEKHINE .
14. ALEKHINE—BERNSTEIN .
15. LO6VENFISCH—ALEKHINE ..
CAPITULO VI. TORNEO CUADRANGULAR DE MAES-
TROS DE SAN PETERSBURGO, 19136 cONTENIDO
CAPITULO VII. TORNEO INTERNACIONAL DE SCHE-
VENINGEN, 1913
0, DE JUECO PAG.
18. OLLAND—ALEKHINE eee 7 65
19, MreseS—ALEKHINE bp O00 67
CAPITULO VIII. TORNEO NACIONAL RUSO DE MAES-
TROS, DE SAN PETERSBURGO, 1913-1914
20. ALEKHINE—LOVENFISCH . BEC nnne
21, ALEKHINE—NIEMZOVITCH 3
22. VON FREYMANN—ALEKHINE 76
23, NImEMZOVITCH—ALEKHINE 7
CAPITULO IX. TORNEO INTERNACIONAL DE SAN PE-
TERSBURGO, 1914
24, ALEKHINE—MARSHALL 83
25, ALEKHINE—TARRASCH . 85
26. TARRASCH—ALEKHINE .... 88
CAPITULO X. TORNEO INTERNACIONAL DE MANN-
HEIM, 1914
27. DuRAS—ALEKHINE ... 93
28, FLAMBERG—-ALEKHINE . : 97
29. ALEKHINE—TARRASCH ........ 99
30. MIESES—ALEKHINE .. 102
31. ALEKHINE—FAHRNI .. 105
CAPITULO XI. TORNEOS LOCALES, PARTIDAS DE EX-
HIBICION Y MATCHES, PARTIDAS SIMULTANEAS.
Y POR CORRESPONDENCIA, ETC.
32. ALEKHINE—DE JONKOVSKI 109
33. WJAKHIREFF—ALEKHINE ..... 113
34. WycopcHIKOFF—ALEKHINE 115
35. ALEKHINE—ROSANOFF 119
36. BLUMENFELD—ALEKHINE 120
37. ALEKHINE—VON FREYMANN 123
38, PoTEMKIN—ALEKHINE Peed 125
39. ALEKHINE—LG6VENFISCH ........... 126
40. ALEKHINE—LEVITSKI .. 128
41. ALEKHINE—LEVITSKI ... 130
42. DE RoDZYNSKI—ALEKHINE .. see soe. 182
43. ALEKHINE—PRAT ........ Ree CEE ECEELEL seveeeeeee 184
44. ALEKHINE—-Ep. LASKER fete eee eee . 135
45, ALEKHINE—EM. LASKER 138
46. ALEKHINE--ZUBAREFF .. sane 139
47, EVENSSOHN—ALEKHINE ..........-.0 0000000020000 140
48. ALEKHINE-—FELDT . 143
49. ALEKHINE—GOFMEISTER .. 144
50. ALEKHINE—A. RaBINOVITCH .......... i 146cONTENIDO 7
51. GONSSIOROVSKI—ALEKHINE ............0 0.00020 eee 149
52. ALEKHINE—ISSAKOFF . 150
Parte II (1920-1923)
CAPITULO XII. TORNEO NACIONAL RUSO DE MAES-
TROS, MOSCU, 1920
NO. DE JUECO PAG.
53, RABINOVITCH—ALEKHINE .. 155
CAPITULO XII. TORNEO INTERNACIONAL DE TRI-
BERG, 1921
54. SELESNIEFF—ALEKHINE .......... 6.0000 e eevee ee 159
55, ALEKHINE—BOGOLJUBOFF ........-.6..0 0200s eee 164
CAPITULO XIV. TORNEO INTERNACIONAL DE BUDA-
PEST, 1921
56. ALEKHINE—STERK 167
57. ALEKHINE—BOGOLJUBOFF 170
58. STEINER—ALEKHINE 172
59. ALEKHINE—VON BALLA 175
CAPITULO XV. TORNEO INTERNACIONAL DE LA HA-
YA, 1921
60. YATES—ALEKHINE ....... SEECe eee Ere 179
61, ALEKHINE—RUBINSTEIN «[Link]... 600 eceeee eee e eee e ee 182
CAPITULO XVI. TORNEO INTERNACIONAL DE PIS-
TYAN, 1922
62. TARRASCH—ALEKHINE ... 187
63. ALEKHINE—SELESNIEFF 190
64. JOHNER—ALEKHINE . 192
65. ALEKHINE-—WOLF 194
66. TREYBAL—ALEKHINE . 197
67, ALEKHINE—HROMADKA 201
CAPITULO XVII. TORNEO INTERNACIONAL DE LON-
DRES, 1922
68. ALEKHINE—EUWE . 205
69. ALKHINE—YATES .. . 208
70. RUBINSTEIN—ALEKHINE . . 211
CAPITULO XVIII. TORNEO INTERNACIONAL DE HAS-
TINGS, 1922
71, ALEKHINE—TARRASCH 217
72. ALEKHINE—BOGOLJUBOFF 219
73. BOoGOLJUBOFF—ALEKHINE ...... ee .. 2228 cONTENIDO
CAPITULO XIX. TORNEO INTERNACIONAL DE VIE-
NA, 1922
NO. DE JUEGO PAG.
74, ALEKHINE—RETI 227
75. KMOCH—ALEKHINE 231
76. ALEKHINE—SAMISCH eee oe 232
77. ALEKHINE—KG6ENIG . eee eee 5 234
78. ALEKHINE—TARTAKOWER ..... eee eee 236
CAPITULO XX. TORNEO DE MARGATE, 1923
79. ALEKHINE—MUFFANG .......... fcc ee cece cece 241
CAPITULO XXI. TORNEO INTERNACIONAL DE CARLS-
BAD, 1923
80. ALEKHINE—-RUBINSTEIN 245
81. GRiENFELD—ALEKHINE 249
82. TARRASCH—ALEKHINE ............0 02000000 cesses 253
83. ALEKHINE—Mar6czy 257
84. WOLF—ALEKHINE ........ 0-06. e cee e eee peeeee eens 258
85. ALEKHINE—CHAJES .... 261
86. ALEKHINE-—THOMAS . 266
CAPITULO XXII. TORNEO MAYOR ABIERTO DE
PORTSMOUTH, 1923
87. ALEKHINE—VAJDA .. 271
88. ALEKHINE—WEST 274
89. ALEKHINE—DREWITT ...... 276
CAPITULO XXIII. PARTIDAS DE EXHIBICION Y SI-
MULTANEAS
90. ALEKHINE—TEICHMANN . 279
91. ALEKHINE—TEICHMANN .. 5 = . 281
92. ALEKHINE—SAmIscH (Berlin, 1921) 283
93. ALIADOS—ALEKHINE (Berlin, 1921) 285
94. ALIADOS—ALEKHINE (Basle, 1921) 288
95. ALEKHINE—GOLMAYO .. fone a 289
96. TORRES—ALEKHINE ...............++ eee eee eee 292
97. ALEKHINE—SAMISCH (Berlin, 1923) 2 294
98. ALEKHINE—ALIADOs (Amberes, 1923) 295
99, ALEKHINE—MUFFANG ........ Pee sere 299
100. MUFFANG—ALEKHINE .... [Link]. cee cece eee eee 302ALEXANDER ALEKHINE
10
RESUMEN DE RESULTADOS
Las siguientes tablas resumen los triunfos de Alekhine en torneos y matches, en las ultimas cuatro columnas se in-
dica el nimero de partidas jugadas, ganadas, tablas y perdidas, respectivamente.
TORNEOS
Fecha Colocaciin J G T P
1909 Torneo de Aficionados de San Petersburgo 1 16 12 2 2
1910 Hamburgo 7 emp. 16 5 7 4
1911 Carlsbad 8 emp. 25 ul 5 9
1912 Estocolmo 1 10 8 1 1
1912 Torneo Nacioni 6 emp. 18 7 3 8
1913 Torneo Cuadrangular de San Petersburgo 1 emp. 4 2 = 1
1913 Scheveningen ........0..0...200000e eee 1 13 ul 1 1
1913 Torneo Nacional Ruso de San Petersburgo 1 emp. 17 13 1 3
1914 Torneo Internacional de San Petersturgo 3 18 6 8 4
1914 Mannheim 1 1 9 1 i
1920 Torneo Nacional Ruso de Moscit 1 15 9 6 =
1921 Triberg . 1 8 6 2 =
1921 Budapest . 1 rey 6 5 -
1921 La Haya .. 1 9 1 2 =
1922 Pistyan . 2 emp. 18 12 5 1
1922 Londres . 2 15 8 7 =
1922 Hastings .. 1 10 6 3 1
1922 Viena 4 emp. 14 7 4 3il
AJEDREZ DE ALEKHINE
1923 Margate . 2 emp. 7 3 3 1
1923 Carlsbad . 1 emp. 17 9 5 3
1923 Portsmouth 1 12 il 1 aa
1924 New York 3 20 6 12 2
1925 Paris .. 1 8 5 3 _-
1025 Berna . 1 6 3 2 1
1925 Baden-Baden 1 20 12 8 -
1926 Hastings . 1 emp. 9 8 1 =_
1926 Semmering 2 17 11 3 3
1926 Dresden .. 2 9 5 4 _—
1926 Scarborough . 1 8 7 1 =_
1926 Birmingham a 5 5 - -
1927 New York 2 20 5 13 2
TOTALES: 406 235 119 51
—————————
MATCHES
Fecha Jd G T P
1908 vs. Blumenfeld 8 7 1 _-
1911 vs. Levitski . 10 7 = 3
1921 vs. Sémisch 6 2 2 2
1921 us. Teichman. 2 2 cone _
1923 vs. Muffang . 2 2 _ a
1927 vs. Euwe 10 3 5 2
38 23 8 7AJEDREZ DE ALEKHINE
PARTE I
CAPITULO I
TORNEO NACIONAL RUSO DE AFICIONADOS DE
SAN PETERSBURGO, FEBRERO, 1909
PARTIDA 1
APERTURA VIENESA
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE B. Grecory
1. PAR PAR
2. C-8AD C—3AR
3. A4A C—3A
Lo mejor es 3... CXP! (ver Par-
tida 41).
4. P-3D A—5C
5. A~5CR c—sD
Esta maniobra no es recomendable
como lo demuestra la continuacién,
sélo ocasiona la obstruccién del AD.
La mejor continuacién es: 5 ...
P—8TR; 6. AXC, AXC jaque; 7.
PXA, DXA, etc., con iguales posibi-
lidades.
6. P—3TD
Lo mas simple ya que 6 ... A—4T
seria inferior por 7. P—4CD seguido
de 8. C—5D, etc.; 6. P—4A, P—3D;
7. C—3A era también de conside-
rarse.
6... AXC jaque
7. PXA C—3R
Posicién después de la jugada 7
del negro
\
Ae
i
Y Y
x
8, PATR!
Una fuerte jugada.
Si en vez de ello 8. A—2D, P—4D;
9. PXP, CXP; 10. D—2R, P—3AR,
mientras que después de 8. P—4TR,
P3TR; 9. A—2D, esta maniobra no
es ventajosa para el negro por ejem-
plo: 9... P—4D; 10. PXP, CxP; 11.
D—2R, D—8D (si 11. ... P—3AR;
12 D—ST jaque); 12 C—3A, P—
3AR; 13. D—4R. C—2R; 14. P—4D
y el blanco tiene la ventaja.
8. P—3TR14
Naturalmente no 8 ... CXA; 9 PX
C, C—1C; por 10. P—6C!
9. A—2D
10. D—3A
P—3D
EI plan para avanzar el PCR, ini-
ciado en el ultimo movimiento es algo
descuidado y exento de real fuerza.
El! desarrollo simple por medio de
10. C—2R seguido de 11. C—8C, ha-
bria sido suficiente para dar al blan-
co un juego superior sin complica-
ciones.
10... A—2D
11. PAC D—2R
12, P—5C C—1C
Posicién después de la jugada 12
del blanco
Aqui el negro debié haber aprove:
chado para cambiar su iniciativa TR,
después de lo cual tendria un juego
satisfactorio; por ejemplo: 12... PX
P, 13. PxP, TXT; 14. DXT (si en
vez de ello 14. PXC, TC jaque 15.
R—2R, TT! 16 PXD, T—8CR! y
el negro tiene ventaja); 14. ... C—
1C; 15. D—7T, 0-0-0, ete. El negro
pudo rechazar el avance algo atre-
vido de su adversario por una ma-
niobra al mismo tiempo precisa y
enérgica pero, por el contrario, lo
justifica por la inferior tactica que
ha usado.
ALEXANDER ALEKHINE
13. T—1C
14, C—3T
A—3A
El desarrollo insatisfactorio de este
Caballo es el resultado de las juga-
das arriesgadas que le precedieron.
14... R—2D
Estaba més indicado 14. ... PXP;
15. PXP, 0-0-0; 16, D—3R, R—1C;
17. T—1C con una complicada posi-
cién que da posibilidades al negro. El
Rey negro estaria mas seguro en el
ala que en el centro, donde estara
expuesto a un ataque con éxito.
15. D—4C!
Con la intencién de colocar el Ca-
ballo en le centro después de un cam-
bio de Peones en 5—AR.
15. . T—1AR
Preparando el contraataque 16...
P_4A; que el blanco refutaria por
medio de un bonito sacrificio: en to-
do caso el juego del negro ya esta-
ba comprometido a causa del error
de su 14* jugada.
16. P—4A P—4A
Si 16. P—ATR; 17. D—30,
PXP; 18. CXP, CXC: 19. AXC; 20.
0-0!, ete., con un ataque ganador.
Posicién después de la jugada 16
del negroAJEDREZ DE ALEKHINE
17. PXPA!
La idea basica de este sacrificio,
cuyas consecuencias no son faciles de
encontrar, es amenazar al AD ne-
gro. Mas ain, el blanco aspira a
avanzar el PD (jugadas 21 y 22) pa-
ra hacer insostenible el PCD.
17... AXT
18 PXC Jaque R—IA
Si 18. ... R-IR (R—ID es evi-
dentemente malo por 19. D—IC y
20, DX P amenazando mate); 19. D—
1C, P—4D; 20. A—5C jaque, R—1D
(P—3A; 21. AXP jaque!) 21. A—7D
y gana el blanco.
19. D—1C1
La Dama blanca penetrara a los
puntos vitales de la posicién enemiga
sin pérdida de tiempo.
19... P_3a!
Un recurso ingenioso. Si ahora
20, DXA, P—4D; 21. A—3C, DX PR
y el negro toma la iniciativa. Es na-
tural que después de 19. ... P—3CD
o R—IC, el blanco hubiera capturado
el Alfil y retendria el ataque, agre-
gando a ello la ventaja material.
20. DxP! P—4A
La nica manera de impedir 21.
TXP.
Posicién después de la jugada 20
del negro
15
21, P—4D!
Sélo esta maniobra puede demos-
trar la exactitud de la combinacién
iniciada en la 17° jugada. El negro
no puede tomar el Peon, pues des-
pués de 21. ... PR*PD; 22. PXP,
PxP; 23. A—ST!, el mate es inevi-
table.
21...
22. P—5D
Ahora la amenaza de 23. TXP es
indiscutible. Si 22. ... D—1C; 23.
DMT, T—1D (0 23. ... D—2A;
24. T—5C! seguido de T—5T, etc.);
24. TXP!, RXT (si DXT, 25. A—
6T!); 25. D—6T jaque, R—2A; 26.
D—6A mate.
D—2AD
22... C—2R
23. TXP D*‘T
24. A—6T AXP
25. P—4A!
Ganando otro Peén, el Alfil negro
queda retenido por la amenaza de
2. A—5T y mate a la jugada si-
guiente.
25. ... DXA
26. DXD jaque A—2C
27. DXP C—3A
28. PCXP PCXP
29. P—5A!
El camino més rapido. El negro es-
t& forzado a capturar el PAR lo que
implica la pérdida de una pieza.
29.22. TxP
30. D~7D R—1C
jaque
31. P—7R cxP
32. DXC TR—1AR
33. D—6D R—1T
jaque
94. AXP TUVA)—3A
35. D—8D R-2T
jaque
36. AS T-6A
37. AXP jaque R—3T
38. D—8CD Abandonan16
PARTIDA 2
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
B. VERLINSKI A. ALEKHINE
1. PAR P—4R
2. C-3AR C—3AD
3. A—5C P—3TD
4, AXC PDXA
5. P—4D PxP
6. DXP DxD
[Link] P—4AD
8. C—2R A—2D
9. P—3CD
Esta jugada fue hecha por el doc-
tor Lasker en su primera partida del
match contra el doctor Tarrasch
(Diiesseldorf, 1908). Este iltimo con-
tinué 9. ... A—3A; 10. C—2D, A—
2R; 11. A—2C, A—3A conduciendo
a un cambio de Alfiles y a la pér-
dida de su mejor posibilidad, la ac-
cién combinada de los dos Alfiles.
Posicién después de la jugada 9
del blanco
9. P—5A!
Si el negro fracasa en recobrar el
Peén asi sacrificado, tendra suficiente
compensacién por la dislocacién de
los Peones blancos del ala de la Da-
ma. Pero como la secuela demuestra,
ALEXANDER ALEKHINE
el blanco no podia mantener por mu-
cho su ventaja material lo que trata
de probar la insuficiencia de su ulti-
mz jugada. Yo considero que la ré-
plica 9. ... P—5A destruye la 9° ju-
gada de las blancas.
10. PXP
ll. P—3AD
A—5T
0-0-0
Posicién después de la jugada 11
del negro
12. C—2D
Otras jugadas no serian mejores,
por ejemplo: 12. C—4D, P—4AD; 13.
C—3C, T—1R; 14. P—3A, P—4A;
15 C—2D, C—3A, con superioridad
para el negro. 0; 12. 0-0, A—7A; 13.
C—2D, C—8A; 14. C—8CR (si 14.
P—3A, A—4A jaque; continuado por
15. ... A~6D), A—4A y el negro
recobra su Peén con excelente juego.
cree A—7A
13. P—3A
13. 0-0 conduce a la segunda va-
riante mostrada antes.
13. AMA
Oponiéndose a 14. C—4D (a lo
cual la réplica es 14... TXC!) y
forzando al blanco a perder tiempo
precioso en neutralizar la accién de
este Alfil.AJEDREZ DE ALEKHINE
14. P-4TD
15. A—3T
C—3A
Se vera que el bloqueo del AR ne-
gro es insuficiente. La siguiente va-
riante daba més oportunidades de
empatar: 15.C—4D, AXC: 16. PXA,
TXP; 17. A—2C, T—6D, aunque en
este caso la presién negra en la co-
lumna D seria muy molesta.
15. ... A—6R!
16, C-1AR A—2T
17. P—5T
Si 17. P—5A de una vez, entonces
17. AXPT,
eect T-6D
18. P—5A TR—1D
19. R—2A
El blanco pudo haberse sostenido
por mas tiempo con: 19. A—4C, T—
8D jaque; 20. TXT, TXT jaque; 21.
R—2A, C—2D; 22. C(1A)—3C, TXT.
23. CXT, CXP; 24, AXC (si 24. R—
1R, C—6C; seguido por 25. ... P—
4AD) AXA jaque; 25. C_4D, P—
3CD; 26. PXP, PXP; pero el resul-
tado no seria dudoso, ya que el ne-
gro conserva sus dos Alfiles y un
Peén pasado. La movida del texto da
al negro la oportunidad de un elegan-
te final.
19... c—2D
20. C_3R
Ver el siguiente diagrama
20. CxP!
Amenazando mate en cinco si el
blanco toma el A, por ejemplo: 21.
CXA, CXP jaque doble: 22. R-IR,
T—8D jaque! 23. TXT, A—7A ja-
17
que; 24. R—-1A, TXT jaque; 25. C—
1R, TXC mate.
Posicién después de la jugada 20
del blanco
s hy
Vy
sow
21. C4D A-6C
Esto gana el PAD, pues si 22.
TR—1AD 0 A—2C, entonces 22. .
T(6D)*C(5D) seguido por 23. ...
C—6D jaque y gana el negro.
22. R-2R
23. A—2C
TXP
El blanco pudo haber evitado la
pérdida de una pieza con 23. C(4D)
—5A, pero eso no tendria influen-
cia en el resultado.
23... TXC jaque
24, RXT C-3R
25. T—3T
O 25, TR—1D, AT; 26. TXA;
CXC; 27. AXC, AXA jaque; 28. TX
A, TXT y el final sera facilmente ga-
nado por las negras.
exc
AMA
C—T7R, jaque
A—3R jaqueAljechinCAPITULO II
TORNEO INTERNACIONAL DE HAMBURGO,
JULIO, 1910
PARTIDA 3
DEFENSA FRANCESA
Blancas: Negras:
A. SPEYER A. ALEKHINE
1, P4R P—3R
2. P—4D P—4D
3. C-3AD A—5C
Esta jugada es mucho mejor que
su reputacién. Su objeto es simplifi-
car la posicién a cualquier momento
en la variante usualmente adoptada
por el blanco, empezando con 4. PXP
lo que permite al negro urdir més f4-
cilmente un plan de desarrollo. Ha
sido adoptada varias veces con buen
éxito por Niemzovitch.
4. A—2D
La idea es interesante pero no pro-
duce ninguna ventaja si el negro con-
testa correctamente. La movida mas
usual aqui es 4. P*P, las consecuen-
cias de 4. P—5R, P—4AD parecen
més a favor. del negro (comparar
doctor Lasker-Maréczy, N. Y., 1924).
Ver el siguiente diagrama.
ere C—2R!
Lo mas simple, pues las compli-
caciones que resultan de 4. ... PXP;
5, DAC dan al blanco posibilidades
de ataque:
I). 5. ... C—3AR: 6. Dx PC, T—
Posicién después de la jugada 4
del blanco
1C, 7. D—6T, D*P; 8. 0-0-0 amena-
zando 9. A—5CR.
Tl). 5. ... DXP; 6. C-3A, D—
3A; 7. DPR seguido de 0-0-0 con
buenas perspectivas de ataque para
el blanco.
5 PXP
El blanco estaba amenazado por
5.... PXPy 6... DXP.
eee PxP
6, D-3A
Esta no es una forma normal de
desarrollo. Como la continuacién de-
mostraré, la mayoria de las piezas
blancas se encontraran en casillas
desfayorables. Pudo ser mejor 6. A—
3D seguido de 7. CR—2R, 8. 0-0, ete.20
6... CcCD—3A
7. A—5CD
forzoso después de la altima jugada.
mee 0-0
8, CR-2R AMAR
Las piezas negras, por otra parte,
estén bien situadas para una accién
coordinada.
9. 0-0-0
El objeto del blanco al jugar 6.
e3 un error estratégico, sin embargo,
el blanco no tiene prospectos de ata-
que en el ala Rey que compensen el
ataque negro en el ala Dama. 9. T—
1AD seguido por 0-0 no era cierta-
mente tan malo.
9... P—3TD!
El AR blanco debe ser eliminado
para permitir la ubicacién de un Ca-
ballo negro en 5AD.
10. A—38D AXA
11. DXA Co4aT!
12. P—38TD
El blanco toma ventaja de la opor-
tunidad de forzar el cambio de una
de las piezas negras atacantes, ya |
que si 12. ... A—3D falla a causa de
13, CXP desenmascarando el Alfil
blanco.
12. ... AXxC
13. AXA CSA
14. TD—1R C—3A
Estratégicamente el negro ya ha
ganado el juego, pero tacticamente
hace un error que permite a su opo-
nente cambiar Damas. El simple plan
de ataque para conducir a una facil
victoria, seria: P—4TD seguido de
ALEXANDER ALEKHINE
Posicién después de la jugada 14
del blanco
oH
at ms
fe is.
agen
wo “a
a aeee won
P—4CD—5, etc. La resolucién de la
victoria pudo y debié haber sido re-
suelta por un ataque directo al Rey.
15. C+4A D-—38D
Contra cualquiera otra movida, la
réplica 16, D—3A seria atin mas in-
conveniente para el negro.
16. D—3A TD—1D
La jugada plausible TR—1D seria
mala porque entonces 17. CXP, y si
DXC, 18. T—8R jaque, etc. Sin em-
bargo, ahora el blanco tiene buen
éxito en cambiar las Damas.
17. C—3D P—4TD!
iMés vale tarde que nunca!
18. D—4A
En otra forma el ataque negro se-
ria irresistible.
18. DXD jaque
Si 18. ... D—2D; el blanco podria
intentar contraatacar con 19. P—4TR
seguido de T—3T.AJEDREZ DE ALEKHINE
19. CXD P—4CD
Este avance se conserva fuerte aun
después del cambio de Damas, por-
que el Alfil blanco esta mal situado.
20. C-3D T—I1C
21. C-5R
No parece haber otra manera de
salvar al Peén, Pero después del
cambio de Caballos el negro halla
frescos recursos de ataque con la
ayuda de su PAD.
21... C(8A)xC
22. PXC P—4AD!
Menos bueno hubiera sido 22. ...
P—5Ci 23. PXP, PXP; 24. A—4D,
T—IT; 25. P—3CD, etc.
23. P—8CD
De nueva cuenta, la tinica posibi-
lidad contra la amenaza P—SC, etc.
Posicién después de la jugada 23
del blanco
21
ne. Si el blanco hubiera evitado el
cambio de piezas con 24. A—2C, el
negro obtiene un ataque ganador
con 24. ... C—83C seguido de P—
5T.
24. PXC PXA
25. T—3R
Obligatoria, ya que después de
25. PXP, TXP, esta jugada seria
imposible por 26. ... TR—I1C.
25... P_5C
26. P4TD TD—1D
Posicién después de la jugada 26
del negro
J eee
Wa a
Y %
=
si .
ea
i,
eta
sate
‘a
23. P—sD!
La jugada ganadora, pues este
Peén ejerceré una presién decisiva
ex el final de Torres que sobrevie-
Para la mejor apreciacién de es-
te final, se puede sefialar que el
blanco no puede ofrecer cambio de
torres:
27. T—1D, TXT jaque; 28. RXT,
T—1D jaque; 29 T—3D, TT jaque;
30 PXT, P—4C; 31. P—3T, P—4T!
32, P—3C (si 32. P—3A, P—5T)
P—5C! seguido de R—1A, 2R, 3R,
y R*P ganando.
Por lo tanto, las siguientes juga-
das del blanco son forzadas.
27. TR—-1IR T—5D
28. T—4R TXT
29. TXT T—1D
30. P—6R22
Si 30 T—2R el negro ganaria un
Peén con 30. ... T—5D.
30. ... PxP
31. TXP T—7D
Después de esta incursion de la
Torre, el resto es materia de téc-
nica.
32, T-5R TXP
33. R—1C T—8A jaque
34. R-2T T-8A
35. TXP TXP jaque
36, R—1C T—IC jaque
37. R-IA TxP
38. T—5CD
Para parar la amenaza P—6C.
38. ... R—2A
39. P—5A R—3R
40. P—6A R—3D
41. P—7A RXP
42, TXPT TxP
43, T—5CD T—7CD
44, P—5T R—3A
45. T—8C R—4A
46. P—6T T—’TD
47. T—8A RC
jaque
48. T—8C R-5A
jaque
Abandonan
PARTIDA 4
GAMBITO DE DAMA
REHUSADO
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE F. D. Yates
1 P—4D P—4D
2 P—4AD P—3R
3 C—3AD C—3AR
4 A—5C A—2R
5 C—3A cD—2D
6 P—3R oo
7 D—2A
Esta movida, seguida de 0—0—0
estuvo muy de moda de 1903 a 1911
ALEXANDER ALEKHINE
en que Teichmann en una conocida
partida contra Rotlevi (Carlsbad,
1911) probé su inferioridad. La mo-
vida, 7, D—2A no es en si mala,
pero si el negro jugada la mejor ré-
plica 7... P—4A, el blanco en vez
de enrocar,, deberia jugar 8 T—1D.
La posicién entonces es idéntica a la
cuarta y décima partidas del match
Capablanca-Lasker (por trasposi-
cién) y ofrece iguales posibilidades
a cada bando.
7... P—3CD
Después de esta réplica, el O—0—0
proporciona a las blancas muy bue-
nas posibilidades de ataque, pues el
P—3CD impide un inmediato con-
straataque del negro, obstruyendo
4TD y 3CD_para la Dama y 3CD
para el Caballo.
8PxP PxP
9 A—3D A—2C
10 P—4TR!
Un_ importante movimiento para
impedir la jugada liberadora 10 ..
C—5R, que seria jugable si el blauco
inmediatamente enroca largo.
ee P—4A
11 0—-0—0 PxP
Si 11 ... P—SA el blanco toma la
iniciativa con 12 A—5A, P—3TD 13
PAR.
12 CRxP
Con esta jugada el blanco desea
asegurarse posibilidades de ataque
contra el PD aislado. Como se de-
muestra en la siguiente variante:
12 ..., C-4R; 13 AX C, CX A ja-
que 14 DX C, A* A; 15 R—IC se-
guido por 16 T—1AD, 17 P—3CR y
18 TR—1D. En vez de 12 CR * P el
blanco pudo igualmente bien haber
jugado 12 P * P,AJEDREZ DE ALEKHINE
12... T—1R
Tal vez jugada para poder retirar
el Alfil a 1AR si el blanco lo ataca
con C—BA, pero con esta maniobra
el negro pierde tiempo. Debié haber
tratado de contraatacar en el flanco
Dama por P—3TD y P—4CD sin de-
mora.
13 R—-1C
Para impedir al negro la molesta
jugada 14 ..., C4R amenazando
tomar el AR con jaque después de
intentado 14 P—4CR.
13... P—3TD
14 P—4CR P—4C
Esta movida, jugada después de
madura consideracién, demuestra no
obstante ser insuficiente, por un sa-
crificio de Torre del blanco en Ia ti-
rada 22 que el negro apenas pudo
prever a estas alturas del juego. Em-
pero, si el negro en vez de la movida
del texto hubiera jugado 14 ...,
C—1A; el blanco igualmente se hu-
biera asegurado una clara ventaja
con 15 TR—1C, P—4C; 16 C—5A.
16 AXC CxA
16 P—5C C—5R
17CxC PxCc
18 AX PR AXA
19DXA AXP
Ahora el negro ha obtenido la po-
sicién por la que jugé con 14 ...,
P—C.
20 C—6R! .
Esta combinacién a la larga obli-
gard al negro a entregar un Peén,
permitiendo asi al blanco ganar tras
un interesante final.
20... D—2R
21PxA P—3T
23
Posicién después de la jugada 19
del negro
RR, #a 2
VAs
—
y
Forzado, pues después de 21 ...,
P—3C; el blanco tiene un inmediato
triunfo con 22 TX P!, DX C!; 23
D—4TR, D—5R jaque; 24 DX D,
TD; 25 TD—1 T, etc. Este es el
punto crucial del ataque iniciado por
16 P—5C.
22 PxP
23 D—4D!
DxC
Si el blanco cambia Damas de in-
mediato, la Torre negra captura en
3R donde estaria bien situada. El ob-
jeto de la movida del texto es forzar
a la Torre a recapturar en 5R, una
casilla menos favorable.
23... D—5R jaque
2D*D TxD
25 PxP R*P
Con un peén de ventaja y mejor
posicién, el blanco debe ciertamente
ganar. Sin embargo, el final de To-
rre que sigue presenta ciertas difi-
cultades técnicas.
26 TD—1C R—3A
jaque
27 T—6T R-2R
jaque
28 T—1AD T-2T
29 T(IA)—6A!_ P—4T24
Las tiltimas jugadas del negro fue-
ror forzadas. 29 ..., T—3R hubiera
sido desastroso por 30 TD T ja-
que seguido por T—7T jaque, etc.
30 T—6T TxT
31TxT P—5T
32 T—6CD TAR
33 R—2A T—A4A jaque
34 R—-3D R—2D
Si 34 ... T—4D jaque; entonces
35 R—4R, T—4AD;
36 P—3T, se-
guido por 37 P—4A; 38 R—4D, etc.
35 P—3T
T4A
Para jugar R—2A.
36 P—4A R—2A
37 T—-8TR T—4D jaque
38 R—-3A P—4A
ALEXANDER ALEKHINE
Posicién después de la jugada 39
del negro
as
el PA una movida més tarde que el
blanco. Sin embargo, el final est ga-
nado por el blanco gracias a un pe-
quefio artificio.
Con esta movida que es su ultima
oportunidad, el negro impide 39 P—
4R.
39 T—6R! R—2D
Esta es la fase més interesante del
final. A primera vista un cambio de
Torres parece de dudoso valor, pues
después de 40 T—5R, TXT; 41
PT, R—2R! el blanco no puede
jugar 42 R—4D por 42 ..., R-3R.
Por otra parte la variante 42 RAC,
R—3R; 43 RX P, R* P; etc., sdlo |
conduce a un empate, coronando
40 T—5R! TxT
41 PxT R—2R
42 R—8D R—2D
43 P—4R P—5A
44 R—2R!
Forzando al negro a atacar al
Peén.
a R—38R
Si ahora 45 R—3A?, R * P y ga-
na el negro! La siguiente movida del
blanco resuelve la cuestién.
45 R—2A!
AbandonanyoysoyCAPITULO III
TORNEO INTERNACIONAL DE CARLSBAD,
JULIO-AGOSTO, 1911
PARTIDA 5
APERTURA DE LOS CUATRO
CABALLOS
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE Dr. Vipmar
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 C—3A C—3A
4 A—5C A—5C
5 0-0 o—0
6AXxC PCXA
Después de la mejor movida 6 ...,
PD * A; el blanco puede ya obte-
ner un facil empate con 7 CX P,
T—IR; 8 C—3D, AX C; 9 PD A,
CX P; 10 D—8A o bien puede in-
tentar un ataque al Rey con 7 P—3D
seguido por C—2R, C—3C, P—3TR,
C—2T, P—4AR. Pero en mi opinién
el negro puede repeler el ataque por-
que tiene dos Alfiles y oportunida-
des de contraataque en la columna
Dama.
7C0xP DIR
Después de 7 ..., T—IR; 8 P—
ID, AX C; 9 PX A, CX P; 10 D—
3A, etc., el blanco obtiene una lige-
ra ventaja.
8 CH4C
Aqui la siguiente linea es conside-
rada mas fuerte: 8 C—3D con las
continuaciones 8 ..., A X C; 9 PD x
A, DX P; 10 T—-1R, D—5TR; 11
D—A y 12 A4A. Sin embargo, es
incierto si esta linea de juego es su-
ficiente para prevalecer contra una
defensa correcta. El defecto esta en
la variante 6 A * C que en este caso
prueba ser opaca y desanimada.
8.. cxP
Con 8..., CX C; 9 D x C, P—4D;
10 DAT, A* C; 11 PC A (ame-
nazando 12 A—3T) D * P; 12 Dx
D, P * D, etc, el negro puede empa-
tar. Las complicaciones que busca
con la movida del texto producen su
derrota.
Ver el siguiente diagrama
9 C-8T jaque!
Con este inesperado chiste, el blan-
co asume completamente la iniciati-
va Hubiera sido relativamente mejor
para el negro eliminar al audaz Ca-
ballo, aunque también en ese caso el
juego blanco hubiera permanecido
supeyior después de 9 ..., P x C; 10
D—4C jaque, RIT; 11 D ©, D x
D(il...,A*C;12D*D,T*D;
13 PD * A, ete.); 12 C X D, A-2R;
13 P—8D, P—4AR; 14 C—3A, P—
5A; 15 T—IR seguido por T—4R.
9. R-1T
10 T—IR
Esta clavada, que en la anterior
jugada, no hubiera sido favorable por
la réplica 9 ..., P—4D (amenazan-26
Posicién después de la jugada 8
del negro
do 10 ..., A x CR, etc.), causa aho-
ra a las negras serias dificultades.
P—4D
D—4R
10...
11 P—3D
La aletrnativa era 11 ..., CX C;
12 PX C, A~2R; 18 DST, A—3R;
14 P—4AR, etc. con buenas pers-
pectivas para el blanco.
Dando preferencia a la jugada del
texto, el negro probablemente no
consideré suficientemente los efectos
de 16 T—1C.
12 PxC P—5D
13 P—3TD PxC
u4PXA PXxP
15 C * P jaque
Aqui el blanco tenia la seleccién
entre la variante del texto y la igual-
mente buena continuacién 15 T—1C
con la secuela 15 ..., D—8R (si
PXA (D); 16 CXP jaque y CxD);
16 TX P, PX C; 17 T—SC y el ne-
gro, forzado a prevenir A—2C jaque
seguido de T—3C jaque, perderia
por ello el P—TR.
Sin embargo, le di preferencia a
la jugada del texto tanto porque no
queria darle al negro ninguna opor-
ALEXANDER ALEKHINE
tunidad de contraataque en la co-
lumna CR frente al R blanco enro-
cado y porque los efectos de C x P
jaque parecian més simples e igual-
mente seguros.
15... R—1C
Posicién después de la jugada 15
del negro
ofa
16 T—1C!
Con esta movida el blanco se ase-
gura una ventaja en material. En
verdad, el negro no tiene nada mejor
que hacer que provocar un final de
Alfiles de diferente color, pues la va-
riante 16 ..., PX A(D); 17 Cx D,
D—5AR; 18 C—3D no le deja la
‘menor esperanza. Por el contrario, el
blanco tiene probabilidades de ganar
més tarde, basado no solamente en
la posesién de un Peén de ventaja,
sino también en la clara mayoria de
Peones en el ala Rey. En el ala Da-
ma el Peén negro de ventaja no es
real, pues dos de sus Peones estan
doblados.
16... Txc
17AXP D—4ICR
18 D—3D
Evitando 18 ..., A—6T-.AJEDREZ DE ALEKHINE
18...
19 AM4D
A—3R
Amenazando 20 T—1D, etc. El ne-
grc s6lo puede escoger entre cambiar
Damas 0 perder otro Peén.
19...
20 D—3R
T—1D
Posicién después de la jugada 20
del blanco
27
24 D—2D
25 P—3T
P—3T
D—C
De otro modo el blanco jugaria
26 D—2C seguido de T—IT.
26 T—1T T—5T
27 D—2A Tx*T
2TXT A—6D
29 T—8T R—2T
jaque
30 D—2T D—TR
Si 30 ..., A—5A; 31 D—T7T se-
guido de D o T—8C, ete.
31 D—6R
La irrupcién de la Dama en la po-
sicién enemiga decide el juego en
unas cuantas jugadas.
Posicién después de la jugada 31
del blanco
Con la esperanza de crear compli-
caciones con las Damas en el tablero.
Después de 20...,D * D; 214 * D,
P—8TD; el blanco tendria un juego
facilmente ganado: 22 TR—1D, TR
—2D; 23 TX T, T x T; 24 P—3AR,
R—I1R; 25 T—1T, A—5A; 26 R—2A
seguido por R—1R, T—3T, T—3A,
T—5A, P—4AD, ete.
21 A* PT D—5T
22 P—3AD A—5A
23 A—4D
El blanco pudo haber ocupado la
columna TD, pero no tiene prisa,
pues su oponente no tiene forma de
impedir estas maniobras.
23... TIT
31... A—8A
El negro rio tiene defensa satisfac-
toria y asi sin peligro puede permi-
tirse el lujo de este chiste.
D—8D
AXP
32 T—5T
33 R—2T
La ultima oportunidad. Si el blan-28
co toma la Torre, pierde la Dama
por D—8T jaque, DX P jaque y
D—6A jaque, etc.
34RXA D—6A jaque
35 R—1C T—5A
36 T—8T
Amenazando mate en tres, empe-
zando con 37 D—8C jaque.
36... T-2A
37 D—4C D—6D
38 T—8AR Abandonan
PARTIDA 6
APERTURA DE LOS TRES
CABALLOS
Blancas: Negras:
S. ALAPIN A. ALEKHINE
1 P—4R PAR
2 C-3AR C—3AR
3 C3A A—5C
Esta variante (una Ruy Lépez con
los colores cambiados) ha sido fre-
cuentemente jugada con éxito por
Pillsbury. Parece suficientemente
fuerte como para igualar la posi-
cién.
4CxXP D—2R
La continuacién mas usal es 4 ...,
0—0; 5 A—2R, T—1R; 6 C—3D, A *
C; 7 PD * A, C x P; 8 0—0, P—3D
con juego igual. Sin embargo, 4 . ..,
D—2R es igualmente buena.
5 C—3D AXC
6 PDXA cxP
7 A—2R P—4D
Esta ultima movida no esté en na-
da de acuerdo con el espiritu de la
apertura, ya que permite al blanco
desdoblar sus Peones inmediatamen-
te El negro debié haber jugado 7
, 0-0; 8 0O—0, P—3D.
ALEXANDER ALEKHINE
80-0
9 CHA
0-0
Ver el siguiente diagrama
9. P—3AD
Forzado, pues 9 ..., T—1D; seria
malo a causa de 10 C x P!, D—4R;
(oc D—8D; 11 P—4AD, ete.); 11 P—
Posicién después de la jugada 9
del blanco
Hm ace
aoe e
a nao ff
aaa cmanon
4AD, P—3AD; 12 A—4A, D—3R; 13
A—4C!, P—4AR; 14 A * P, y si en-
tonces DXA; 15 C—7R jaque y la
Dama negra esta perdida. Ahora el
blanco asume la iniciativa.
10 P—4A PXxP
11 A*P AM4A
12 D-2R
No 12 T—1R por 12 ..., D—4A.
12... T—1R
13 T—1R
Esta clavada en la columna Rey
e3 muy molesta para el negro.
13. D—2D
Después de 13 . .., D—1A; el bian-
co podria provocar la jugada debili-
tadora 14 ..., P—3CR con 14 D—
eT.AJEDREZ DE ALEKHINE
14 A-3R P—4CD
Para poder al fin sacar el CD(via
3).
15 TD—1D
El blanco ha jugado la apertura
bien, pero esto es algo débil y pier-
de la ventaja posesional que ha ad-
quirido. La jugada del texto parece
buena, ya que lleva una pieza al jue-
go sin pérdida de tiempo. Pero per-
mite al negro levar su CD a una
casilla mas favorable que 3TD. La
continuacién légica hubiera sido: 15
A—3C, C—3T; 16 TD—1D, D—2A
(0 1A); 17 D—ST y el blanco tiene
el mejor juego.
15... D—2A
16 A—3D
Mas. promisoria hubiera sido A—
16... C—2D
Posicién después de la jugada 16
del negro
29
jugar por un empate, p. ej.: 17 P—
4CR, A—3C; 18 CX A, PT x C; 19
AXC, TXA; 20 A-6C!, TX D;
2. AXD, TXT jaque; 22 TXT,
ete.
17... c—3D
18. P—4CR
El blanco cree completamente mal
que el negro no puede cambiar Alfi-
les sin perder una pieza.
18... AXA
19DXA
Posicién después de la jugada 19
del blanco
=
e ana
a a a48
ma i a
yy
a" WY “One
ot aeetenn
“om
-"
em
NS
Y
a
oe
O ®€
ee
17 P—3AR
Aqui el blanco parece perseguir un
fuego fatuo. El mas simple y mejor
plan hubiera sido tratar de igualar y
ears
La cordura de esta movida descan-
za en la variante principal que sigue:
20 DX C, CX P jaque; 21 R—2A,
DX D; 22T x D, Cx T; 23 T—2D!,
P—aC; 24 T—2R, T x A; 25 RT,
T—A1R jaque; 26. R—-2D, C—6A ja-
que; 27 R—3A, TXT; 28 CXT,
P—4AD, etc. Para evitar esta linea
de juego perdedora, el juego blanco
queda reducido a una maniobra de
retirada que le costard un Peén.
20 D—1A C(3D)—5A
21 A—1A DMT
Esto amenaza 22 ..., C * P jaque30
asi que el blanco debe resignarse a
la pérdida del PT. Contra esta ven-
taja, sin embargo, la Dama negra
quedara fuera de juego momenténea-
mente, lo que dara al blanco el tiem-
po necesarid para organizar un con-
traataque.
22 T-2R
23 TD—1R
DxP
Ahora el negro esta bajo la obliga-
cién de prevenirse contra 24 P—3C
ganando una pieza.
23... P—3A
24 C—3D T—1AR
25 P—38C Cc—3D
26CxC PxCc
27 D—2C
Amenazando TP, ya que el
PAD est protegido por la Dama.
27 TD—1R
Posicidn después de la jugada 27
del negro
28 P—4AR!
Consciente de sus posibilidades, el
blanco no carece ni de energia ni de
astucia. En verdad, tiene esperanzas
ALEXANDER ALEKHINE
de empate. Mucho menos fuerte hu-
biera sido 28 T x P, TX T; 29 T x
T, D-8T; 30 T—1R, D—3A; 31 T—
1A, P—4TD dando al negro una cla-
ra ventaja.
28... P—5R
La tnica jugada. Si 28 ..., Px P;
29TXT,CXT (oTXT;30T*T
jaque, CT; 31 D*P, etc.); 30
D* P, D-8T; 31 D—6R jaque se-
guido por 32 D * C y el blanco gana.
29 P—5A, D—8T
La tnica manera de regresar la
Dama al juego.
30 D—3C
El objeto de esta movida es claro;
aspira a mantener fuera de juego la
Dama adversaria. Sin embargo, da
al negro la oportunidad de un con-
traataque. Mejor hubiera sido: 30
A—4A, D—5D jaque; 31 R—1T (no
31 D—2A por 31 . .., P—6R; seguido
por C—5R; y el negro tiene el mejor
juego) C—2C; 32 Tx P, TXT; 33
D*T, DXD; 34 TxD, R—2A,
con buenos prospectos de empate pa-
r1 el blanco a pesar de la mayoria
de Peones negros del ala Dama.
30... C—2A
31 P—8A
Ver el siguiente diagrama
P—5C!
El comienzo del ataque final. Por
el sacrificio de su PR, el negro fa-
cilmente leva su Dama al centro del
tablero donde, en cooperacién con el
Caballo, su accién prueba ser mortal,
ya que la posicién del R blanco es-
t4 peligrosamente expuesta a causa
del avance de sus Peones.
32 A—2CAJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 31
del blanco
Si el blanco hubiera jugado 32
A—2D, la continuacién seria igual,
con la diferencia que el Caballo ne-
gro hubiera entrado por 4R en vez
de 4C.
32... D—4T
33 TXP TXT
34TxXT D—4D
35 T—2R
Una celada. Si 35 ..., D x PC; 36
PXP, DX P; 37 D-3AD, Dx P
jaque (0 si ... DX D, 38 AXD
con un facil empate); 39 T—2C, D—
8D jaque; 40 R—2A y el blanco
gana.
35... - D-8D jaque
36 DIR DxP
37 PXP CcH4C
La entrada del Caballo decidira el
juego en unas cuantas movidas.
38 D—3A
39 R—-1A
C—6T jaque
La tnica jugada, ya que si 39 R—
1T, D—4D jaque y si 39 R—2C,
C—S5A jaque; ganando en cualquier
caso.
31
39... D—8D jaque
40 D—1R D—4D
Amenazando D—8T mate, que
sélo puede ser evitado con T—4R.
41 TAR
Posicién después de la jugada 41
del blanco
Oo Sk
\\
\
\
WY NS; WN
Ym
¥
a
NY
N
~
\N
(ea)
NEE
aN Vow
K
Co
\
&
\“
N
41... Cc—4c
Esta jugada gana a la larga, pero
1a continuacién légica del ataque ini-
ciado por 31 ..., P—5C; hubiera si-
do 41 ..., P—4TR; 42 D—8A (evi-
dentemente no hay nada mejor) T *
P jaque; 43 P x T, D P jaque; 44
R—2C, D x T jaque; 45 R x C, D—
5C mate. La jugada del texto permi-
te al blanco esforzarse por algin
tiempo.
42. D—3A T—8A!
43, T—4D D—S8T jaque
44, R-2R D*P jaque
45. R—1D P—4TR!
46. T—7D
Evidentemente amenazando TXP
jaque, ete.
46. C—2AALEXANDER ALEKHINE
lo resulta en la pérdida de los Peones
blancos del ala Rey. La trampa es
como sigue: 47. ... D—8C jaque; 48.
D—IR, DXD jaque (0 D*P 49. D—
8R jaque, etc.); 49. RXD, T*P; 50.
P—6C, ete.
47... D—8C jaque
48. DIR T—8D jaque!
Conduciendo a un final facilmente
ganado.
49. TXT D*D jaque
50. RXD cxT
51. P—6A PxP
52. AXP
Naturalmente 52. PP no es me-
jor ya que el P no podria ser defen-
dido.
52. ... R—2A
53. AAD P—3T
54, R-2R R—3C
55. R-3D
o 55. A—6A, C—5R, etc.
55. ... R*P
56. A—5R CH4A
32
Posicién después de la jugada 46 57. R-4A P—sT
del negro 58, A—2T R—5C
59. R—5A R—6T
60. A—7A R—7C
Uj, 61, RXP P—6T
Y 62. R—-6C Cc—6C
Wary, 63. RXP PIT
jj, & 64. P—5C P—8T(D)
Y UY 65. P—6C C-5R
Dag y fl 66. P—7C C_4A jaque
7 Abandonan
4
Aggy PARTIDA 7
We APERTURA INGLESA
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE O. CHasEs
47, P5CR
1. P4AD P—3R
Una desesperada aventura que sé-| 2, P—4R P—4AD
Més simple y mejor seria 2. ...
P—4D; 3. PRP, PxP; 4. P—4D,
C—3AR conduciendo a una variante
favorable de la Defensa Francesa.
Después de la movida del texto el
blanco puede obtener muy buen jue-
go con 3. C—3AR, C—3AD; 4. P—
4D, ete.
3. C—38AD
4, C—3A
C—3AD
P—3CR
Aqui la jugada correcta es: 4. ...
C—5D (como se jugé en una partida
Alekhine-Leonhardt del mismo tor-
neo), después de la cual el negro por
lo menos obtiene un juego parejo. La
movida del texto debilita los cuadros
negros y el blanco toma ventaja de
ello en forma enérgica.
5. P—4D PXP
6. CXP A—2C
7. CR—5C!
Esto demuestra la debilidad de la
cuarta jugada del negro. Ahora, pa-
ra proteger su casilla 3D, tiene que
perder un tiempo con su Alfil.AJEDREZ DE ALEKHINE
do. A—4R
8. P—4A
Paca replicar a A—1C con 9. P—
5AD y asi bloquear permanentemen-
te la posicién.
Posicién después de la jugada 8
del blanco
ie
1g
a7
x
\
ag
eo
\N
<
~
Do a be
ww’
oe
ee
Sv
B vous
WW
op
to
\
IY
A
wy’
ae
2
=
P—3TD
El negro trata de crear complica-
ciones que se vuelvan a su favor a
la mas ligera equivocacién de parte
del blanco.
9. PXA PxC
10. A—4A PxP
11. AXP
El blanco tiene ahora un desarro-
Ilo espléndido y amenaza 12. C—5C
(después de la posible 11. ... D—
3C) 0 12 0—O con ataque en la cu-
lumna AR.
nbe TUT
Dirigido contra 12. C—5C, lo que
seria ahora contraatacado con 12. .. .
TXC; 13. AXT, D—4T jaque, ete.
Ademas amenaza:12.... P—4D.
12. 0-0! P—4cD
33
12.... CP; hubiera sido desas-
troso por 13. AXC, TX A; 14. D—6D!
seguido por C—5C, ete.
Posicién después de la jugada 12
del negro
13. P—4CD!
Esta combinacién a la vez elegan-
te y correcta, da al blanco un ataque
ganador. El sacrificio temporal de
dos piezas menores por una Torre,
permitira a la Dama blanca entrar
decisivamente al juego. La clave esta
en la jugada 17°, T—1CD.
13, ... D—SC jaque
14. R—-1T cxPC
15. AXPC TXA
Es claro que el negro no tiene otra
alternativa.
16. CXT DxC
Ver el siguiente diagrama
17. T—1CD!
Esta clavada es decisiva, ya que el
negro no puede librarse, por ejem-
plo: 17. ... D—4A; 18. T—1A, 0 17.
D—5A; 18. DAT, 0 todavia 17.
... D-4T; 18. A—2D, ganando en
cada caso.
17. . A—3T
18. D—6Dcy
Posicién después de la jugada 16
del negro
Jugada no con la intencién de una
inmediata captura del CD, sino para
evitar 18. ... C—2R por 19. DxC,
DXD; 20. TXD, AXT; 21. T—8C ja-
que, etc.
18. ...
19. TR—1A
P—3A
D—6D
Ahora debe ser tomado el Caballo.
20. TXC P—4C
21. T-4D D—C
22. P—4TD D—2C
23, TTA D—8C jaque
24. T—1D Abandonan
PARTIDA 8
APERTURA INGLESA
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE F. Dus-
+ CHOTIMIRSKI
1, P-4AD P4R
2. C—3AD C—3AR
3. P—3CR
Con esta jugada el blanco obtiene
una variante favorable de la Defensa
Siciliana con la ventaja adicional de
tener una movida de contado.
ALEXANDER ALEKHINE
ear P—4D
4, PXP CcxP
5. A—2C A—3R
6. C—3A P—3AR
Esta jugada debilita la posicién del
AD negro y le causaré muchas difi-
cultades. 6. ... C—3AD, la movida
natural, era mucho mejor.
7. 0-0 C—3A
Al jugar 6. ... P—3AR; el negro
probablemente intentaba continuar
con 7. ... P—4AD, pero noté a tiem-
po que este avance seria completa-
mente malo por la respuesta 8. D—
3C amenazande 9. CXP. Después de
la movida del texto 8. D—3C no ten-
dria la misma fuerza a causa de la
defensa: 8. ... A—5CD.
8. P—4D
Después del cambio del PR negro,
que ahora es obligatorio, la debilidad
de 6. ... P—8AR serd manifiesta.
8... PxXP
9. C—5CD! A—4AD
10. CDXPD cxc
11. CXC A—2A
La alternativa era 11. ... AXC;
12, DXA, 0-0; 13. T—1D y el Alfil
blanco ejerce una presién abrumado-
ra en el juego negro. La movida del
texto es sin embargo, apenas mejor,
porque priva al negro de la posibi-
lidad de enrocar.
Ver diagrama
12. DAT
jaque!
R—-1A
Forzado, pues si 12. ... P—3A en-
tonces 13, CXP, ete, y si 12.... D—
2D; 18. DXD jaque, RxD; 14. T—
1D, amenazando 15. P—4R, y la po-AJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 11
del negro
Zz
eG,
ao ma)
sicién negra estaria ain més com-
prometida que con lo que en reali-
dad se jug6.
13. T—1D D—2R
14, P—4R C—3C
15. D—2A AXC
Relativamente lo mejor, porque el
blanco amenazaba ganar una pieza
con C—5A.
16. TXA
17. T—3D
P—4AD
P—4C
El negro se decide a este desespe-
rado avance con la esperanza de traer
a la accién a su Torre. Naturalmente
la debilidad causada de ese modo
abrira nuevas vias de ataque para
el blanco.
18. A—3R
Aqui era de considerar 18. P—3C,
ya que entonces el blanco puede con-
servar sus dos Alfiles, por ejemplo:
18. ... P—5A; 19. PXP, CXP; 20.
T—8AD, T—1A; con 21. ...R—2C a
la siguiente. Pero en esta variante el
negro tiene mds recursos que en
el juego actual.
18. C—5A
35
19. TD—1D CxA
20. TXC R—2C
21, P—5R!
El comienzo de un ataque que lleva
a una répida victoria.
21. ... TD—1D
Desastroso hubiera sido 21. ... PX
P; 22. TD—IR, etc. Pero 21. .
TR—1R; dandole al Rey negro un
refugio en 1T, le hubiera dado al ne-
gro més posibilidades de defensa.
22. TD—1R!
Insuficiente para ganar hubiera si-
do 22. TXT, TXT; 23. PXP jaque,
DP; 24. AXP, T—ICD, etc. Ahora
el blanco amenaza 23 PXP jaque
DxP; 24 AXP, T—1CD; 25 T—7R,
ete.
22,
23.
P—3C
g
La amenaza principal del’ blanco
es lograr un formidable Peén pasado
con 24, P—6R, seguide por P—5A.
4A,
23... PXPA
24. PXP PxP
25. T—3C jaque!
El jaque era esencial en este pre-
ciso momento para evitar la jugada
del negro A—8C. Ahora no la puede
jugar por P—5A ganando una pieza.
Pox lo tanto el Rey negro debe em-
prender la huida a una casilla donde
estara expuesto al ataque.
ee R—IA
26. PxP
Ver el siguiente diagrama
26. D—3R
El negro no tiene defensa suficien-
te por mas tiempo, por ejemplo: 26.
A—3C: 27. TXA!, PXT; 28. DX36
Posicién después de la jugada 26
del blanco
Y
a “s
PC; DXP; 29 T—1A jaque seguido
por T—7A jaque y el blanco gana. O
26...
A—3R; 27 T—1A jaque, R—
1R; 28 A—6A jaque, A—2D; 29 D—
2C y el blanco gana.
27.
28,
O 28...
ALEXANDER ALEKHINE
A—3T
D—2A
D—5A
D—5D
R—1R; 29. P—6R, A—
3C, 30. P—7R, T—1CD; 31. T—3AR,
A—2A; 32 TXA, seguido por A—7D
jaque y el blanco gana.
29.
30.
31.
32.
33,
34.
35.
36.
37.
P—6R
RxD
R-3R
T-IAR
TXA jaque
T—7cD
R—4R
PxT
AAC
DxD jaque
T—TD jaque
TPC
TXPTD
R-1R
T—6T jaque
TT
TIA
Abandonanre a
+m “asCAPITULO IV
TORNEO INTERNACIONAL DE ESTOCOLMO
JUNIO, 1912
PARTIDA 9
DEFENSA FILIDOR
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE G. Marco
1. PAR P—4AR
2, C—3AR P—3D
3. P—4D C—3AR
4. C—3A cD—2D
La defensa favorita de Marco, que
también yo he adoptado en varias
ocasiones (comparar la partida N°
47), pero desde entonces he Ilegado a
la conclusién de que no es del todo
satisfactoria contra un juego légico
y firme.
5. A—4AD
6. 0-0
A—2R
Las combinaciones de sacrificio co-
menzando por 6, C—5C 0 6. AXP ja-
que se vuelven a favor del negro.
6. 0-0
Después de enrocar, el desarrollo
del negro se vuelve penoso y no
tiene la menor posibilidad de contra-
ataque. Parece estar mas de acuerdo
con el espiritu de la defensa jugar:
6. ... P—8TR seguido por P—3A,
D—2A, C—1A, P—4CR y C—8C. Es-
te sistema fue adoptado exitosamen-
te por mi adversario en varios tor-
neos recientes (Yates-Marco, La Ha-
ya 1921; Wolf-Marco, Pistyan, 1922).
Esta linea de juego obliga al blanco
a jugar con mucho cuidado, porque
las maniobras del negro en el flanco
Rey pueden tornarse en un peligro-
so ataque.
7. D-2R
8. P—4TD!
P—3A
En esta variante es esencial evitar
de una vez por todas la jugada del
negro P—4CD.
8. P—3TR
La ansiedad de protegerse contra
C—5C 0 A—SC es bastante natural,
pero la resultante debilidad de la
posicién del Rey puede tener desa-
fortunadas consecuencias, ya que el
mal desarrollo de las piezas negras
no permite este movimiento.
9. A—3C
Después de 9. A—3R el negro po-
dia haber jugado 9. ... CXP, seguido
por P—4D. Previriendo esta manio-
bra, la jugada del texto mantiene la
supremacia del blanco en el centro.
Sin embargo, A—2T hubiera sido
atin mejor (ver la partida Bogolju-
boff Vs. Niemzovitch (Estocolmo,
1920).
9... D-2A
10. P—3TR
Para impedir al negro que juegue
C—S5C en réplica a 11. A—3R.38
10. R—2T
El negro adopta un plan incorrecto
en una posicién de por si dificil. El
desarrollo del flanco Dama con P—
3CD, A—2C y TD—1D, seguido por
un intento de estabilizar la situacién
en el centro con P—4AD seria mas
de recomendar.
11. A~3R
12. TD—1D
P—3CR
R—2C
Todas estas penosas maniobras as-
piran a traer la TR al juego. Pero el
negro no tendra ni esta magra sa-
tisfaccién, ya que el blanco, comple-
tamente desarrollado, iniciard un ata-
que directo al Rey negro.
13, C2TR! C—iCR
Si 13. ... C_4T; entonces 14. D—
2D, seguido por P—4C y P—4A, ete.
14. P—4A P—3A
Posicién después de la jugada 14
del negro
15. D—4C!
La continuacién ms fuerte del ata-
que. La jugada posible 15. P—5SA se-
ria menos enérgica, por ejemplo: 15.
ALEXANDER ALEKHINE
.. PXPD; 16. AXP, C—4R; 17.
AXC, PAXA! 18. D—4C, AAC; y
la posicién negra es defendible. Des-
pués de la movida del texto el negro
no tiene nada mejor que sacrificar su
PCR, lo que le dara el tiempo nece-
sario para cambiar AR blanco. Si en
la tirada 9 el blanco hubiera jugado
A—2T el negro no tendria ni este
Ppequefio recurso.
Gece PxXPD
16. AXP C—4A
17, P—5A! CxA
0.17... P—4C; 18 AXC seguido
por D—ST y ganan.
R—1T
A—2D
18. DXP jaque
19. PXC
Si ahora 20. C—4C? la Dama blan-
ca est perdida con 20.... A—1R.
20. D—3C
21. C—4C
T—2A
amenazando 22. P—5R, etc.
21. ... D—1D
22. C—2R!
EI Caballo ahora viaja a 6C y de-
cide el juego en unas cuantas juga-
das.
22... T—2C
23. C—4A D—1R
24. D-4T D—2A
25. T—3D
Aqui el blanco pudo haber ganado
ur. segundo Peén con CXPT, pero
prefiere jugar para el mate.
25... R—2T
26. C—6C
Ver diagrama
26... TxCAJEDREZ DE ALEKHINE
Frustrando la combinacién que in-
tentaba el blanco y la cual hubiera
terminado el juego brillantemente. La
amenaza era: 27. T—4A seguida por
28. CXPT, CXC; 29. DXC jaque,
RXD; 30. T—4T jaque, R—4C! 31.
Posicién después de la jugada 26
del blanco
A—3R o T—3C mate. Esta amenaza
s6lo podia ser parada por el cambio,
To que de todas maneras deja al ne-
gro sin esperanzas.
27. PXT jaque DXxP
28. AXPA AXxC
29. AXA T—1R
30. TXP D—2C
31. A-6A. CxXA
32. TRXC Abandonan
PARTIDA 10
APERTURA ESCOCESA
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE E. Coun
1. PAR P—4R
2. C-3AR C—3AD
3. P4D PxP
4. CXP C—3AR
5. P—5R
Una innovacién que tiene poco de
recomendable. Antes que nada, el ne-
39
gro puede forzar un empate con: 5.
... XP; 6, D—2R, D—2R; 7. C—
5A, D—3R; 8. C—4D, D—2R, ete.
Aun ms, puede intentar jugar para
ganar con: 7. ... D—5C jaque; 8.
C—3A, P—3D; 9. C—3R, A—2R y
parece dudoso si el blanco puede
crear un ataque suficiente para com-
pensar el Peén que sacrificé. El ne-
gro pudo y debié haber tomado el
Peén.
5... D—2R
Por el contrario esta jugada pro-
duce un juego complicado que final-
mente se transforma en ventaja para
el blanco.
6. P—4AR P—3D
7. A-5C A—2D
8. AXC PXA
9. 0-0 PxP
9. ... CSC de una vez no hu-
biera sido bueno por 10. P—6R, ete.
10. PXP
11, C-3AD
c—5C
Ahora 11. P—6R seria un error a
causa de AXP; 12. CXA, DXC; 13.
T—1R, A—4A jaque, etc.
ll... D—5T
Con esta jugada el negro espera ob-
tener la ventaja, ya que 12 C—3A
parece mala a causa de 12. ... A—
4A jaque. Después de 11. ... CXPR;
el blanco adquiere un ataque promi-
serio con 12. A—4A, P—3A; 13. C—
AR, ete.
Ver el siguiente diagrama
12. C—3A!!
Esta jugada echa a perder el ata-
que negro. Si 12. ... A—4A jaque;
13. R—1T, C—7A jaque; 14. TXC,
D*T; 15. CAR y el blanco gana la40
Posicién después de la jugada 11
del negro
Dama. Esta es la combinacién que el
blanco tenia en mente cuando jug6
11. C—3AD.
12. DMT
Después de 12. ... A—4A jaque;
13. R—IT, el blanco ganaria un tiem-
po importante con C—4R, etc.
13. C_4R A-2R
Naturalmente no 13. ... CXPR;
por 14. CXC, seguido por 15. C—6A
jaque, etc.
14. D—4D!
Defendiendo el PR y evitando T—
1D, lo que dejaria al PTD desprote-
gido.
14. ... A—3R
15. A—5C!
Después de esta jugada el negro
no puede evitar la pérdida de un
Peén.
15. . AXA
16. C(4R) XA
ALEXANDER ALEKHINE
Posicién después de la jugada 16
del blanco
a a
16. . 0-0
Hay dificilmente algo mejor. Si
. CXPT; 17. CXA, CXC jaque;
18. TXC, PxC; 19. T—ID, y el blan-
co gana.
17. P—3TR c-3T
18. D—4R
ganando el PAD.
18. ... A—4A
19. DXP D—3c
20. DXD AXD
El juego del negro no es todavia
desesperado, ya que no es crefble que
su adversario obtenga un Peén pasa-
do rapidamente, y tiene un Peén ais-
lado. Por otra parte, es una ventaja
admitida la posesién de un Alfil en
el final. Por esta razén, el blanco
intenta y con éxito, aumentar su ven-
taja material con un complicado jue-
go de combinacion.
21. C—4D!
El primer propésito de esta jugada
es empatar a las piezas negras, Agre-
gando a esto que el Caballo blanco de
4D protege el PAD, ya que si ahora
21. ... P—4AD; 22. C—6A, AXP;
23. TR—1A seguido de TXP y el
blanco obtendria un Peén pasado en
el ala Dama sin ninguna dificultad.AJEDREZ DE ALEKHINE
TD—IC
TR—IR
21. ...
22. P—3CD
Esta demostracién fuera de tiem-
po contra el PR, que no puede ser
tomado por C—6A, le sugiere al
blanco un nuevo plan. ste consiste
en seducir a las Torres fuera de
la primera linea y formar ventaja
de la desfavoranle situacién de las
piezas menores para crear amena-
zas de mate.
23. TD—1D T—3C
La légica consecuencia de la mo-
vida anterior.
24, P4A TxP
Posicién después de la jugada 24
del negro
78
N
Lad
WI SS sw
Oo
25. P—SA!!
El negro probablemente esperaba
25. C(4D)—6R, contra lo cual 25.
. T—I1C producia una buena de-
fensa. Ahora la Torre es obligada a
abandonar la columna CD, porque
después de 25. ... TXPA; la ré-
plica blanca seria: 26. C(4D)—6R y
después de 25. ... T—2C; la con-
testacin seria: 26. C—6A, T—1R;
27. C—7R jaque, R—1A (si 27. ...
R—IT; 28. CXA jaque, PAXC; 29.
T—ID, etc.); 28. CXA jaque, PTX
41
C; 29. T—7D, T—2R; 30.T—8D ja-
que, T—1R; 31 C—7T jaque R—2R;
32 T(7D)—1D! y el negro no puede
evitar el mate sin seria pérdida de
material. Por lo tanto las siguientes
jugadas son forzadas.
25... T—3T
26. C(4D)-6R R—iT
27. T-8D Cc—1C
jaque
28. CXPAD
No 28 TR—1D, T(3T) x C; 29
CXT, PX, ete.
28 T* PT
29 TR—1D!
Esto es mas claro que la variante
29 CP jaque, AX C; 30 TXA,
T—8R jaque; 31 R—2T, T(8R)—
7R; 32 T(7A)—8A, TXP jaque; 33
R—IT, P—T; 34 T x C jaque, R—
27; en la cual el negro tiene posibi-
lidades de empatar.
29 P—3A
La nica jugada.
30 TxC RX*T
jaque
31 T—8D A—1R
jaque
B2CxXA
Amenazando mate en dos.
32... R—1A
33 C_6D R—2R
jaque
34 T—8R R—2D
jaque
35 TXT PXT
Después de todas estas complica-
ciones Ja situacién se ha aclarado.
Con dos Caballos por una Torre, el
blanco no tendrd dificultad en ganar,
ya que tiene ademas un Pe6n pasado.42
36 C—4A R-3A
37 C-4R T—8T jaque
Para avanzar el Rey sin estar ex-
puesto a C—3A jaque, ganando una
Torre.
38 R—2A
39 R—3A
El blanco, todavia bajo el encanto
de una serie de movidas de proble-
ma, muestra el deseo de continuar
con el mismo compas buscando ex-
traordinarias combinaciones en el fi-
nal. Una manera simple de ganar
era: 39 C(4A)—2D, seguido por 40
R—SR, con la amenaza 41 C—1C y
42 C(1C)—8A jaque.
P—4TD
R—m4D
ere
40 R-2R
Bonito, pero apenas légico. Aqui
también 40 C(4A)—2D era suficiente
para ganar.
40... P—ST!
Naturalmente no 40 .... RXC
por 41 P—6A, después de lo cual el
negro esté obligado a dar la Torre
por el Peén pasado, La movida del
texto aspira a la simplificacién y a
un empate.
Posicién después de la jugada 40
del negro
ALEXANDER, ALEKHINE
Yo no me previne contra este avan-
ce pues crei que la siguiente varian-
te, que no es diferente a un final de
estudio aseguraria la victoria: 41
P—ACD, R * C(5A); 42 P—6A, R x
P; (o si T—7T jaque, 43 R—1D!
R—4D; 44 C—3A jaque, etc.); 43
C—SA! y ganan. Noté a tiempo sin
embargo, que en la jugada 41 el ne-
gro podia capturar el Caballo de 4R,
porque después de 42 P—6A, T—
8AD el otro Caballo no estaria sos-
tenido por el PCD. Un empate era
facil de forzar con: 41 C—3A jaque,
RXP; 42 CXP jaque, R—5D; 43 C
(4T)—2C, ete. Pero jugando para
ganar a cualquier costo, adopté otra
Tinea, cuyas consecuencias probaron
ser muy peligrosas para mi juego.
41 C(4A)—2D P—6T
42 P—4CD
El blanco ha obtenido dos Peones
pasados, pero el PTD negro le cos-
tara una pieza.
42... T—8AD
43 R—3D P—7T
44 C-3CD T—8D jaque
Ganando un importantisimo tiem-
pe, con el cual el negro obtiene pros-
pectos de cierta ventaja. Al jugar mi
movida 41 yo esperaba P—8T(D);
45 CX D, T*C; 46 C—3A jaque,
seguido por R—4A; con un final si-
milar al que ocurrié en el juego, sélo
que con un error por parte de mi
adversario.
45 R—2A
46CxD
47 C—3A jaque
Ver el siguiente diagrama
47... RSA
El error decisive. Debié haber ju-
gado 47 ..., R-5A!; 48 P—6A T—
6T; 49 C_4R, T—2T y habiendo si-
do detenido el Peén blanco, el negro
podria hacer pesar su ventaja mate-
rial. Ahora el blanco se beneficia con
P—8T(D)
TxcAJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 47
del blanco
este afortunado regalo y fuerza la
victoria.
48 R—3D
49 P—3C
T—8AR
Asegurado 4AD para el Rey.
49... P—AT
50 R—4A P—5T
51 P—5C jaque R—2D
52P xP T—SA jaque
53 R—5D TXP
54 P_6A R—2A
jaque
55 RSA TXP
No hay nada que hacer.
56 P—6C R—I1C
jaque
57 C—5C Abandonan
PARTIDA 11
APERTURA DEL ALFIL REY
Blancas: Negras:
R. SPIELMANN =A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 A—4A C—3AR
3 P—4D PxXP
43
4 C—3AR A—4A
Después de 4 ..., CX P;5 DP,
ete., el blanco obtiene un ataque muy
fuerte por el Peén que ha entregado.
Como principio, en la apertura yo
nunca trato de obtener tal ventaja en
material. Sélo puede ser lograda a
costa de tiempo y retraso en el des-
arrollo, lo que frecuentemente prue-
ba ser fatal.
5 0—0
Después de 5 P—5R el negro na-
turalmente contestaria 5 ..., P—4D,
ete.
5... P—3D
6 P—3A
iEl blanco insiste en jugar un gam-
bito a cualquier costo!
6 P—6D
Después de 6 ..., PX P; 70x P
seguido por 8 A—5CR, el blanco tie-
ne un desarrollo espléndido. La mo-
vida del texto, devolviendo el Peén,
estorba el rapido y eficaz desarrollo
de las fuerzas blancas. Se ajusta al
principio general enunciado anterior-
mente considerando el peligro de ga-
nar un Peén en la apertura.
7DxP C—3A
8 P—4CD
Esta Ultima movida debilita el flan-
co Dama. La razén por la cual no
obstante el blanco la juega, es que
después de la tranquila variante: 9
A—5CR, P—3TR; 10 AAT, A—
5CR; 11 CD—2D, C—4R; el negro
tiene un juego facil.
8... A—3C
9 P—5C C—4TD
10 P—5R44
Este avance forza al negro a jugar
con prudencia a causa de la expuesta
situacién del Rey. También frustra
la amenaza de 10 ..., C X A, que en
unién con enroque, daria al negro el
mejor juego.
10... PxP
11D*Djaque RxD
12Ax*P P—5R
13 C—5R A—4AD!
Esencial, pues el blanco amenazaba
14 A—8T con buenas esperanzas de
ataque. Frustrando esta posibilidad,
el blanco debe abandonar la ofen-
siva y desarrollar sus piezas retra-
sadas.
14 C—2D TIA
Amenazando ganar una pieza con
15 ..., ABD, ete.
15 CD—4A cxc
16 AXC R—2R
17 A—5C A—8D!
Forzando al blanco a jugar 18 P—
4A, lo que elimina la posibilidad de
abrir eventualmente la columna Rey
con P—3A.
18 P—4A
19 P—4C
A—4AR!
El objeto de esta jugada es forzar
al Alfil a que abandone la diagonal
1CD~7TR. De hecho, sin esta mo-
vida, el negro, jugando P—3TR, le
aseguraria al Alfil una retirada en
2TR, haciendo a su Peén pasado in-
vulnerable y muy molesto para el
blanco. Al mismo tiempo la movida
del texto presenta serias desventajas,
ya que debilita peligrosamente el
flanco Rey.
19 A—3R
20 TR—1R
ALEXANDER ALEKHINE
EI blanco tiene la siguiente varian-
te ala vista: 20..., AX C; 21 Px
A, AX A; 22 T* PI, etc. con ven-
taja. Por ello es que no juega 20
TD—1R, porque en esta variante la
Torre Rey estaria “en prise” del A
de 4AD.
Posicién después de la jugada 20
del blanco
\
x
ss
Wie WW
Ben
\
~
\S
So ee
WY
3
a
20... P—6R!
Ahora se hace evidente la inferio-
ridad de la posicién blanca, debilita-
da por el avance de los Peones en
ambas alas.
21 A—3D
Habria sido algo mejor para el
blanco librarse del PR negro, jugan-
do 21 R—2C. Habria seguido 21 ...,
AX C; 22 PX A, AXA; 23 TX P,
R—2A; 24 PX C, PX P, etc, pero
el final adn estaria a favor del negro.
v4 Fee R—I1R!
Esta movida, librando al Alfil de
la clavada, permite no tan sélo la de-
fensa del PR con C—4D, sino que
también ataca el PCR blanco.
22 P—3TR CH4DAJEDREZ DE ALEKHINE
Ahora estén atacados dos Peones
mas, demostrando la inconveniencia
de haberlos avanzado prematuramen-
te.
Posicién después de la jugada 22
del negro
Y
a4
Y e
GY
23 P—5A
Con 28 A * P, el blanco pudo ha-
ber evitado momenténeamente la pér-
dida de material, pero después de
23... CX PAR; 24 AXC, TX A;
ete. ,su posicién permaneceria preca-
ria si no desesperada. Por ello es
que prefiere intentar una combina-
cién de sacrificio, para recobrar la
iniciativa.
23... AXC
24 PXA AXP
25 AXP
Amenazando ganar el cambio con
26 A—6C jaque.
45
Posicién después de la jugada 25
del blanco
W
=
oS
GY
Y
Ve,
w
Ww
\\ o>
Y
a
ZZ
ing. 0
N ABN
\s
\
\\
5
25... C—SA!
eat
La unica forma de asegurarse de-
finitivamente el triunfo. No 25 ...,
T—6A; 26 A—6C jaque seguido por
27 T—1AR; ni 25 ..., C—2R (que
probablemente previé Spielmann) 26
TD—1D, A XT; 27 T—7D, A—5C;
28 AX C seguido por A—6C jaque,
habria sido suficiente.
26 TD—1D
27 T—7D
AXT
Una ultima esperanza. Si ahora 27
- ++) CTR jaque; 28 R—2C, T—7A
jaque; 29 R—IT, A—5C; el blanco
continuaria con 30 T x PC, amena-
zando mate en tres y el negro ten-
dria que contentarse con jaque per-
petuo.
27... A—5C!
Abandona el blanco.CAPITULO V
TORNEO NACIONAL RUSO DE MAESTROS DE VILNA,
SEPTIEMBRE, 1912
PARTIDA 12
GAMBITO DE DAMA
DECLINADO
Blancas: Negras:
Dr. A. ALEKHINE
O. S. BERNSTEIN
1 PHD PH4D
2 C—3AR C—3AR
3 P—4A P—3A
4 P—3R
En contestacién a 4 C—3A, he ju-
gado con éxito en varias ocasiones 4
.yP*P y si 5 P—3R, P—4CD,
seguido por P—5C; o si 5 P—4TD,
A—4A!, ete., como en la partida con-
tra Rubinstein, Londres, 1922, Des-
pués de la movida del texto el negro
puede jugar 4 ..., A—4A; 5 D—3C,
D—8C con buen juego.
4.. P—3CR
Jugada por primera vez por Schle-
chter en un juego de match contra
Lasker en Berlin, 1910. Sin embar-
go este sistema tiene poco de reco-
mendable, ya que en esta posicién el
Alfil de 2—CR no tiene mucho cam-
po de accién, mientras que el AD,
aunque no encerrado por el PR, no
tiene casillas de desarrollo ttiles.
5 C—3A A—2C
6 A—3D 0—O0
7 D—2A C—3T
8 P—3TD
Hasta ahora la posicién es idéntica
ala del juego mencionado antes. Pe-
ro en la siguiente jugada Schlechter
movié 8 ..., P X P seguido por P—
4CD y P—SC, después de lo cual su
flanco Dama naturalmente se debi-
lite.
8... C—2A
Después de esta movida, la posi-
cién del negro es constrefiida, pero
sin ningin punto débil.
Podemos ahora esperar que el ne-
gro libere su posicién gradualmente.
90-0
10 PxP
A—3R
Si 10 P—3CD, T—1A; 11 A—2C,
P—4A; y si entonces 12 P PA,
PPA, seguido por ..., C—3T, y
el negro tiene un juego satisfactorio.
ere CR*P!
La réplica correcta. Después de 10
PP; el blanco obtendria la
ventaja apoderdndose de la columna
AD y explotando la falta de movili-
dad de las piezas negras.
1 P—3T
EI objeto de esta movida es evitar
13 ..., ASC; después de 12 P—4R,
CX C; 18 P XC. Pero el negro toma
ventaja de este respiro pasajero pa-
ra iniciar operaciones por su propia
cuenta en el centro.48
ll... cxc
12 PXC P—4AD!
La posicién recuerda una variante
de la defensa Griinfeld: 1 P—4D
C—3AR; 2 P—4AD, P—3CR; 3 C—
3AD, P—4D; ete., que estuvo de mo-
da en recientes torneos de maestros,
con la diferencia a favor del blanco,
sin embargo, el Caballo negro esta
en 2AD en vez de 3AD 0 2D.
13 T—1C0 T-1¢
14 T—1D
Si 14 PAR, entonces 14 ..., P
P; 15 PX P, D—8D!, etc., con bue-
na partida, p. ej.: 16 P—5D, A—2D;
o 16 P—5R, D—2D seguido por TR
—1A.
Es claro que la captura del PAD
ya fuera ahora o en la movida pre-
cedente no seria ventajosa para el
blanco por D—4D.
14.. P—5A
Con esta jugada el negro permite
a su adversario dominar los cuadros
centrales para ganar ventaja en el
flanco Dama. Mas prudente y sufi-
cinte para igualar hubiera sido 14
..., D~8D seguido por TR—1A.
15 A—2R P—4CD
No 15 ..., P—4A; por 16 DAT!
16 C—2D
Después de esta innecesaria reti-
tada, el negro toma la iniciativa. Era
esencial haber jugado 16 P—4R lo
que pudo haber sido continuado por
16 ..., D—3D; 17 A—3R, P—3TD,
con probabilidades para ambos lados.
16... P—4A!
Tomando permanentemente domi-
nio del centro, pues el cuadro 4D es-
ALEXANDER ALEKHINE
Posicién después de la jugada 16
del blanco
®
\
\\
~
\\
A
S
WS
\
WAN
\ps
A Oe
A
to WW
w
"et
B
tA definitivamente asegurado. Desde
el punto de vista estratégico, esta
consideracién es de maxima impor-
tancia.
17 A—3A
18 P—4R
A—4D
Esencial para desarrollar el AD al
fin, pero demasiado tarde para me-
jorar el juego blanco.
1B eere A—1TD!
Para llevar su Caballo a 4D y evi-
tar que el Caballo blanco alcance 5
AD via 4R.
19 C—1A
20 AXP
aes
CH4D
Ahora el negro domina el tablero
y puede intentar, a voluntad, un ata-
que en cualquier ala.
Si el blanco juega 21 C—3C (si 21
C—SR, C * P, etc., como en el jue-
go) el negro jugaria 21 ..., D—3D
atando el AD a la defensa del PTD
y entonces P—3TD; seguido por do-
blar las Torres en la columna AR
con una ventaja abrumadora en po-
sicién.AJEDREZ DE ALEKHINE
21 A—5C
Esta jugada, plausible, ya que
puede parecer estratégica, es refuta-
da por el juego combinativo que si-
gue.
Posicién después de la jugada 21
del blanco
2... cxP!
Si el blanco contesta A * A, en-
tonces sigue: 22 ..., C TD; 23 A—
4R, CXP; seguido por P—5C y
el negro gané el cambio, Por ello, el
blanco escoge la mejor alternativa.
22 Ax PC! D—4D!
No 22 ..., CX TD; 23 AX P ja-
que, RIT; 24 D—6C, D—1R, (de
otra manera D—ST, etc.); 25 DX C
y el blanco tiene un Peén y prospec-
tos de ataque por la pérdida en el
cambio.
23 AXP
jaque
24 P4A
R—1T
Evidentemente forzado.
24... cxTD
2TxC D * PD jaque
26 R—1T
49
Si 26 R—2T, entonces 26 ..., T=
P;27A*T, D* A jaque; 28 RIT
(o 28 C—3C, A—AR, etc); T—1AR!
(amenazando DC jaque y mate
en tres), con posicién ganadora para
el negro.
26 D—6A!
La manera més simple de forzar
el cambio de Damas, pues el negro
ahora amenaza D * P jaque.
27 R-2T
2AxD
DxD
P—4R
A primera vista esto parece aven-
turado a causa de que el blanco tie-
ne tres Peones pasados en el flanco
Rey, pero el negro ha desarrollado el
juego de tal manera que sus Peones
del ala Dama coronen primero. La
variante 28 ..., A—3AR; 29 A—6T,
seguido por P—4C y 5C no prometia
més que la movida del texto.
29 P—5A
30 A x A jaque
A—3AR
Si ahora 30 A—6T, T—1C; 31 P—
4C, P—AT y los Peones blancos es-
tan detenidos. Por eso el blanco de-
cide movilizar el Caballo e iniciar un
ataque directo en el flanco Rey con
sus piezas restantes.
30... TXA
31 C—3R PT
32 T—1D
Si 32 CP, el negro gana facil-
mente con 32 ..., T—3A; 33 C—3R,
T—6A; 34 T—IR, T * P, etc.
32... T—(8A)1A
Para apoderarse de la columna Da-
ma de inmediato, no siendo de nin-
guna consecuencia los jaques del
blanco.ALEXANDER ALEKHINE
50
33 T—6D TD—1D
34 T-6T R—2C
jaque
35 T—6C R—2A
jaque
36 C—4C
Mi oponente, que estaba en la ca-
rrera por el primer premio del torneo
con Rubinstein, ofrecia un maximo
de resistencia y descubre inesperados
recursos en una posicién desespera-
da. Ahora se amenaza mate en dos.
Posicién después de la jugada 36
del blanco
Sg 4
Wi W a we.
Ag EO
a1 aa
us ol
‘mam mek
Was Z ” ws Ag s
36. T~—7D!
Esta jugada, el climax de la ma-
niobra iniciada por 32 ..., TR—1A,
no solamente para la amenaza de
mate, sino que inesperadamente gana
el AD, que no tiene casilla de escape.
Es el fin.
37 CX P jaque R—2R
38 A—IC T-7C
39 T—6R R—1D
jaque
40 T—6D R-1A
Jaque
41 PATR TXA
42 P—4C P6A
43 T—3D P—5C
44PxP PxP
45 Abandonan
PARTIDA 13
PARTIDA DEL PEON DAMA
Blancas: Negras:
A. Niemzovitco A. ALEKHINE
1 P—4D P—4D
2 C—3AR P—4AD
3 A—4A C—3AD
4 P—3R C—3A
Aqui 4 ..., D—83C serfa prematu-
ro a causa de 5 C—3A.
5 C—3A
Ahora, sin embargo, esta movida
est4 fuera de lugar. La linea usual
de juego, 5 P—3A seguida de 6 A—
3D es ciertamente mejor.
5... A—5C
Igualmente satisfactoria seria 5
., P—8TD seguida por 6 ..., A—
5C.
6 A—5CD P—3R
7 P—3TR A—4T
Esta jugada permitiré al blanco
debilitar la posicién enemiga en am-
bas alas. El negro tenia dos formas
de obtener un buen juego:
1.7...,A%C;8D* A, P—3TD;
9 AC jaque, P x A, etc.
O.7...,P* PD;8 PP, A—
4T; 9 P—4CR, A—3C; 10 C—5R, D
—8C; 11 P—4ATD, A—5C.
A—3C
D—3C
8 P—4CR
9 C—5R
Por supuesto que no 9 ..., T—1A,
por 10 CC seguido por 11 A—6
TD, etc. Sin embargo, 9..., D—1A,
hubiera sido mas prudente.
10 P—4TD!AJEDREZ DE ALEKHINE
Muy fuerte, ya que el negro no
tiene tiempo para jugar P * P segui-
do de A—5C por 11 P—ST, ete. Por
ello esté obligado a ceder la casilla
5—CD a su adversario.
10... P—4TD
11 P—4T P—4T
Esta jugada es relativamente me-
jor que P—8T, ya que forza al blan-
co a una inmediata decisi6n en el ala
Rey.
12CXA,
13 PCXP
PxCc
La variante 13 P—5C, C—1CR; 14
D—8D, R—2A; 15 T—3TR, parece
mas fuerte de lo que en realidad es,
pues el negro puede resistir el ata-
que trayendo su CR via 2R a 4AR.
La jugada del texto hace las cosas
més faciles para el negro. Su PCR
est4 debilitado, es cierto, pero por
otra parte, obtiene buenos prospec-
tos de ataque en el centro.
13... PCP
14 D-2R 0-0-0
La posicién del Rey en el ala Da-
ma seré completamente segura, ya
que el Alfil blanco puede ser elimina-
do facilmente.
15 0—0—0!
Una trampa muy bonita.
1b... A—3D
EI negro descubre a tiempo el su-
til plan del adversario: 15 ..., P x
P; 16 PX P, CX P; 17 TX C, DX
T; 18 D x PR jaque, C—2D; 19 D—
6A jaque!, P XD; 20 A—6T mate.
La jugada del texto elimina todo pe
ligro.
51
Posicién después de la jugada 15
del blanco
=r
EI blanco no ha pesado suficiente-
mente las consecuencias de esta mo-
vida, en particular, no se ha dado
cuenta que el Caballo no tendra tiem-
po de establecerse en 5CD y conse-
cuentemente, el negro obtendré una
importante ventaja. Seria mejor: 17
AC, PX A; 18 TR—IC, T—2D,
ete., pero en este caso, el juego ne-
gro también es superior.
17 P—5A!
Desalojando el Alfil e iniciando un
ataque combinado en ambas alas.
18 A—6C
Naturalmente no 18 C—5C, P * A;
19 CX T jaque, R—2D, seguido por
R XC, ete.
18... C—2R
19 TR—1C D—5C
20 R—2D T—3C!
Una divertida réplica a la celada
blanca de la 15* tirada. El negro52
Posicién después de la jugada 20
del blanco
ZZ
¢
en su turno amenaza mate por un
sacrificio de Dama, jun Rolando por
un Oliver! 21...., CX A; 22 TC,
D PC; 23 T—1CD, DX C jaque;
24 RX D, C—5R mate. Agregando
a esto, la movida del texto permite a
la Dama cooperar en una accién
decisiva contra el Alfil blanco ras-
treado.
21 P—3A
Escapando de la amenaza.
21... R-—3TR
22 A—7A
iE desventurado Alfil sélo tiene
una casilla de resguardo!
22... C—4A
23 D—2T D—2R!
24 C—5C
Una jugada desesperada. Des-
pués de 24. A—6C, el negro ganaria
amenazando, si 25 DXC, para ganar
la Dama con 25 ... C—5R jaque.
Dama con 25 ... C—5R jaque.
Abandonando el Alfil, el blanco tie-
ne vagas esperanzas de lograr com-
plicaciones resultantes de la Megada
de su Dama a BCD.
ALEXANDER ALEKHINE
PN God DXA
25 C—7T jaque R—2D
26 D—8C c—3D
El negro pudo haber continuado
con 26 ... D—1R. Pero su objetivo,
en el cual en verdad tiene buen éxi-
to en llevar a cabo, es la captura
de la Dama blanca.
27 T—5C C(8A)1R
28 TD—1CR T—3AR
Por supuesto no 28 ... DXP por
29 TXP jaque.
29 P—4A P—3C
30 R-1A D—2T
31 P—3A D—2A
32 RIC D—2R
Tomando ventaja del hecho de
que el blanco no puede tomar el
PCR por la clavada con 33... D—
2T, ete.
33 ROT TIA
34 C—5C cxc
35 PxC C—2A
36 D—7T D—3D
Si ahora 37 TXPC, CxP; 38 T—
7C jaque, R—3A; 39 DXP, T—3T
y la Dama esta perdida.
37. Abandonan
PARTIDA 14
DEFENSA SICILIANA
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE Dr. O. S.
BERNSTEIN
1 P—4R P—4AD
2 C—3AR P—3R
3 C—3A
No estoy convencido de que la
mejor movida aqui sea 3 A—2R pa-AJEDREZ DE ALEKHINE
ra poder jugar P—4AD si el negro
adopta la variante Paulsen (P—
3TD y D—2A; etc.).
3. P—3TD
4 P—4D PxP
5 CXP D—2A
Esta defensa, adoptada reciente-
mente por Saemisch, forza al blan-
co a jugar con cuidado.
6 A—2R C—3AR
70-0 A—2R
8 P—4A C—3A
Amenazando 9 ... CXC; 10 Dx
C, A—4A, ganando la Dama, y por
consiguiente evitando 9 P—5R.
9 R—IT
2Era mas simple 9 A—3R? Sin
embargo, el Rey esta mejor situado
en 1T y en una partida cerrada co-
mo la Siciliana, la pérdida de tiem-
po ocasionada no es de grandes con-
secuencias.
9... P—3D
10 A—3A A—2D
11 A—3R 0-0
12 D—2R
Una posicién tipica del sistema
Paulsen. En este momento, las pie-
zas blancas tienen movilidad supe-
rior, pero mas tarde la columna AD
abierta puede legar a ser un im-
portante factor a favor del negro.
12... TD—1A
Hubiera sido preferible ocupar es-
ta columna con la TR ya que el
flanco Rey no esta amenazado de
momento. Probablemente las opera-
ciones del negro en el flanco Dama
serian mis eficaces si estuvieran sos-
tenidas por ambas Torres.
53
13 D—2A
‘Una importante jugada que evita
13... C—4TD, a lo cual la réplica
blanca seria 14 CXP, y si PXC; 15
A—6C recobrando la pieza. Por ello
el negro est obligado a perder un
tiempo para hacer posible su manio-
bra con el CD.
P—4CD
C—1IR
13...
14 C—3C
Después de esta tltima jugada,
que encierra la TR, la ventaja del
blanco se hace manifiesta. El negro
no tenia nada mejor que reconocer
el error de su jugada 12° jugando
14... T—I1C; seguida por 15 .
TR—1A. La jugada C—IR debié
Yimicamente ser jugada en caso de
absoluta necesidad.
15 TD—1D T-1C
16 T—2D
Jugada anticipandose a 16
C—AT, ya que el blanco prevé el
ataque que se avecina. La jugada
del texto no trata de doblar las To-
rres en la columna Dama sino més
bien de defender el PTD mis tarde
con la TR.
16... CHT
17 CXC DxC
(Ver el Diagrama).
18 P—5R!
Con esta jugada inesperada, el
blanco asume la iniciativa. Seria
desventajoso para el negro contes-
tar: 18 ... P—4D, por:
I—19 A*xP, P—5C; 20 A—8C,
PXC; 21 TXA, ete.
IL—19 AXP!, PXA; 20 CXPD,
D—1D; 21 A—5A, AXA; 22 DXA54
Posicién después de la jugada 17
del negro
|
WY x
a
\
\\
~
ae
@
y el negro no tiene defensa contra
las numerosas amenazas.
I.—19 AXP!, PXA; 20 CXPD,
RXA; 23 D—5A jaque, R—1C; 24
P—5A, AXC; 25 DXA con una ven-
taja en espacio evidente.
IV.—19 A*P!, PXA; 20 CxPD,
; 21 A—5A, A—3R; 22 AXT,
RXA; 23 D—5A jaque, R—1C; 24
P—5A, AXP; 25 P—4CD y ganan.
V.—19 AXP!, PXA; 20 CxPD,
21 A—5A, A—3R; 22 AXT,
R*A; 23 D—5A jaque, R—1C; 24
P—5A, DXT; 25 PXA y gana.
Por otra parte, la jugada escogida
en realidad, es meramente un me:
dio que ofrece al Caballo adversa-
rio una casilla particularmente util.
18... P—5C
19 C-4R P—4D
20 C—5A A—4CD
21 T—1T
Ver la nota a la jugada 16 del
blanco.
21... C—2A
Con esta jugada el negro corta la
retirada de su propia Dama. El
blanco, con una demostracién enér-
ALEXANDER ALEKHINE
gica, toma ventaja inmediata de
esta jugada imprudente. D—1D o
D—2A, hubieran sido ciertamente
mejor, aunque en todo caso, la po-
sicién negra permaneceria preca-
ria.
Posicién después de la jugada 21
del negro
22 P—4TD!
Amenazando ganar la Dama con
23 C—8C. El negro debe resignarse
a la pérdida del cambio, pues des-
pués de
1—22 ... PXP ap. 23 TXPT,
D—5C; 24 P—3A, D—5A; 25 A—
2R, su Dama esta perdida y des-
pués de
IL—22 ... AXC; 23 AXA, TR—
1A; 24 P—8A, AXP; 25 A—1D, PX
P; 26 PACD, el blanco igualmen-
te gana.
22... A—5A
El negro atin espera obtener posi-
bilidades Hevando su Caballo a 5—
AD, después de empujar el Peén a
6—CD, pero el blanco no le deja
tiempo para consumar esta manio-
bra.
23 C—7DAJEDREZ DE ALEKHINE
No 23 P—3CD por 23 ... A—
ACD}, ete.
23... P—6C
24 CXTD TxC
25 P—3A C—1T
26 A—2R! '
Preparando el préximo ataque a
la posicién del Rey negro.
Pees T-IAD
27 P—5A AXA
28 TXA A—4A
29 T—-1AR AXA
30 TXA D—sc
31 PST D-3A
32 T—3A
Més simple hubiera sido: 32 P—
6A, P—3C; 33 D—4T, D—1R; 34
T-3T, P4T; 35 D—5C, D—1A;
36 TXP, etc.
32... PxP
33 TXP C—2A
34 TXP C—3R
Posicién después de la jugada 34
del negro
35 D—7T
Amenazando 36 T*P jaque, CXT;
37 D—7A jaque, R—IT; 38 D—8A
jaque, TxD; 39 TXT mate. Si em-
pero el blanco juega en seguida 35
55
TXP jaque, entonces RXT y no
hay mds que un empate.
35... P—3T
36 T—7R D—5A
El negro no tiene defensa adecua-
da contra 37 T(1A)7A.
37 T(LA)TA D—sR!
Impidiendo 38 T*P jaque y ame-
nazando él mismo P—5D.
38 DXP T-3A
La contestacién a 38 ...
es 39 DXCI, etc.
T—5A
39 D—1A
Amenazando nuevamente TXP
jaque.
39... R—2T
40 T—6A!
El golpe final, pues si 40... C—
1D; 41 T—6D y si 40 ... D*P; 41
D—8D jaque y gana.
40... P—5D
41 T(6A) XC TXT
42 TXT PxP
43 PXP P—I1C
44 T—6CD D—7A
45 P—6T D—8A.
46 D—1C Abandonan
PARTIDA 15
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
H. Lévenriscy A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C P—3TD
4 AMAT C—3A
5 D—-2R56
La jugada de Alapin. Sin ser ma-
la, deja al negro varias posibilida-
des de igualar la partida.
5... A—2R
Igualmente bueno es 5 ... P—
4CD seguido por 6 ... A—4A (ver
la partida N° 16).
6 P—3A
7 P—3TR
P—3D
Esta jugada aparentemente es
ejecutada para evitar la clavada del
CR por 7... A—5C, lo que seria
comprensible si el blanco intentara
jugar P—4D lo que requiere el libre
movimiento del C. Sin embargo, co-
mo sera visto mas tarde, el blanco
sélo tiene P—3D a la vista y asi es-
ta medida de precaucién es super-
flua. La movida seria mas logica
después de que el negro jugara A—
5C, para determinar a la primera
las intenciones del Alfil.
Tee A—2D
8 P—3D o—0
9 A—2A
Para evitar la posible amenaza
de C—5D; etc.
9... R-IT!
La timida manera en que el blan-
co ha jugado la apertura, permite al
negro formular un plan de ataque.
10 0-0 Cc—1C
Jugando aparentemente para con-
tinuar con P—4A. El blanco se pre-
para contra esta eventualidad colo-
cando su T en la columna Rey asi
como para obtener ventaja en el
centro con P—4D.
ll T—-1R D—1R
El negro persigue su propésito
escondido.
ALEXANDER ALEKHINE
12 P—4D P—3A!
De acuerdo con el principio de
que “el avance en las alas sélo es
posible después de que la posicién
en el centro se ha estabilizado”.
13 CD—2D
Posicién después de la jugada 13
del blanco
|e pe ema I
Ae i
Oak € 2
We
ae
Oe a
anes
“males
hae
13... P—4CR
La reaccién légica contra 7 P—
3TR (ver también la partida N° 18).
La apertura de la columna CR des-
pués de 14 P—5C; 15 PXP,
AXP seria evidentemente ventaja
para el negro. Para evitar esta ame-
naza, el blanco esta obligado a de-
bilitar la posicién de su Rey adn
mas.
14 P—5D
Después de 14 P—4CR, P—4TR!,
el blanco atin estaria forzado a blo-
quear el centro.
14... c—1D
La inactividad de este Caballo y
del AR son las tnicas desventajas
de la posicién negra.AJEDREZ DE ALEKHINE
15 P—4CR P4TR
16 C—2T c—3T
17 C(2D)—1A
Posicién después de la jugada 17
del blanco
7 P—3a!
Tomando la iniciativa también en
el flanco Dama, el negro mejora ain
su juego, por ejemplo:
I—18 P—4AD, P—4C; 19 P—
3C, C—2C; 20 A-8R, PXPD; 21
PAXPD, P—IA; seguido por C—
4AD, etc.
IL—18 C—3R, PTXP; 19 PTxP,
PXP; 20 CXP, C—3R seguido por
C—5A, ete.
18 C—3C
Un intento no exitoso para forzar
el cambio 0 para obligar el avance
del PTR negro.
18... PAXP
19 PRXP D—2A!
Ver el siguiente diagrama
Ganando un importante tiempo
para romper el centro si el blanco
defendiera su PD con P—4A, por
ejemplo: 20 P—4AD, PXP; 21 Px
P, P_4A; 22 PXP, CXP; 23 CXC,
AXC; 24 AXA, DXA, ete., con ven-
57
Posicién después de la jugada 19
del negro
Try
taja para el negro. El blanco pre-
fiere evitar esta amenaza con una
maniobra, cuya desventaja es un
considerable debilitamiento de su
casilla 5—AR y consecuentemente
del Peén que va a ocupar este cua-
dro.
20 C—5A
21 AXC
cxc
Igualmente después de 21 PXC
la réplica 21 ..., D—2T seria muy
fuerte.
21... AXA
22 PXA D—2T!
23 D—4R C—2A
24 C—1A C—3T
25 C—3R T—ICR
26 R—2C
Adelantandose a la amenaza 26
P—S5C y 27 P—6C, ete.
26 A—1D!
La entrada de este Alfil marca el
punto critico de la partida. El negro
ahora amenaza 27 ... P—4C segui-
do por 28... A—3C.
27 P—4TD P—4TD58
Asegurando la diagonal 2TD—
8CR para el Alfil. Intentando con-
trarrestar las amenazas A—3C y
A—4A, el blanco permite a su opo-
nente adoptar una linea de juego
que conduce a una victoria igual-
mente facil.
28 P—4CD PxP
29 PXP A—3C
30 C—4A
Esta jugada que aspira a dar
dos piezas por una Torre, es la
mejor posibilidad del blanco y sélo
puede ser refutada por un enérgico
juego de ataque. Si 30 T—1A, el
negro gana facilmente con 30 ...
P—5C; 31 P—4T, AXC; 32 PXA,
P—6C; seguido por C—5C.
30... A—5D
31 A—2C TD—1AD
El negro también pudo jugar 31
... AXA seguido por CXP, pero la
movida en el texto es mas decisiva.
32 TD—1A TxC
33 TXT AXA
34 D—2A
Ver el siguiente diagrama
El blanco ha basado sus esperan-
zas en esta posicién cuando entreg6
una pieza. En verdad, después de |
34... A—5D; 35 T—7A, T—2C;
36 TXT, DXT; 37 D—8A jaque,
R—2T; 38 T—1AD, etc., habria
aun tenido algunas probabilidades.
34... CxP!
El comienzo del fin. Si el blanco
capturara el Alfil, el negro gana con
5... C—6T jaque; 36 R—IT, D—
6D; 37 T—8A, D*P jaque; 38 P—
BA, CXP.
ALEXANDER ALEKHINE
Posicién después de la jugada 34
del blanco
5
a mie
‘yy Y
YY
"Y
35 T—7A
Si ahora 36 DXA, P—5C y gana
el negro.
36 T—8A P—5C
El comienzo de la combinacién de
mate.
37 TXT jaque
38 DXA
RXT
O 39 D—8A jaque, R—2T; 40
D*P jaque, R—3T y gana.
38... PXP jaque
39 RXP
La huida del Rey a 1A hubiera
permitido el siguiente bello final:
39 R—1A, D—T7C jaque; 40 R-2R,
D—5R jaque; 41 R a cualquiera,
D*T jaque seguido por P—7T. Des-
pués de la jugada del libro el negro
anuncié mate en cinco como sigue:
39... D—SC jaque
40 R—2T C—8T
41 P—4A C—6A jaque
42 R-1IT D—ST jaque
43 D—2T DxD mateDr, Tarta- Mieses c h «6s Euwe Maréczy Marco Rubin:
Prey
kower eB Aljechin Dayidson™CAPITULO VI.
TORNEO CUADRANGULAR DE MAESTROS DE SAN
PETERSBURGO, ABRIL, 1913
PARTIDA 16
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE ©. Duras
1 P—4R P4R
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C P—3TD
4 A—4T C—3A
5 DR P_4CD
Esta jugada en unién con la si-
guiente, proporciona al negro el mé-
todo mds simple de igualar el juego.
6 A—3C
7 P—4TD!
A—4A
La apertura de la columna TD es
de gran importancia en esta varian-
te. El negro no lo puede evitar, pues
si: 7... P—8C; 8 AXP jaque, RX
A; 9 D—4A jaque, P—4D; 10 DXA,
D—8D; 11 DxC!
Tone T—1CD
8 PXP PxXP
9 P—3D
Después de 9 C—SA, el negro
simplemente podia enrocar, pues des-
pues de 10 CxPC, P—4D! y obtie-
ne un ataque completamente equi-
valente al Peén sacrificado. Después
de la movida del libro, el blanco
puede eventualmente jugar P—3A
y llevar su Caballo a 3R o 3CR via
2D y 1AR.
9... P_3D
10 A—3R A-—5C
Aqui el negro pudo obtener un jue-
go igual, forzando el cambio de la
‘nica pieza blanca bien situada, el
AR, con 10 ..., A—3R. Es claro que
el blanco no hubiera cosechado nin-
guna ventaja cambiando en 6R y
4AD, ya que el negro tendria domi-
nado el centro, gracias a la posicién
de sus Peones y las dos columnas
abiertas.
11 P—3T AMT
Natural pero no lo mejor. 11
A—SR ain ahora, era preferible y
hubiera producido variantes simila-
res a aquellas resultantes del inme-
diato desarrollo del A a 3R.
12 CD—2D
13 0
0o—o
c—5D
Este ofrecimiento de cambio es
prematuro y, como se vera, da al
blanco una marcada ventaja posicio-
nal. Relativamente mejor hubiera
sido 13 ... D—2R seguido por C—
D1—3R, aunque en todo caso, el
negro tiene partida inferior.
14 AXC AXC
Forzado, pues de otra manera el
Alfil negro estaria en peligro, por
ejemplo: 14 ... AXA; 15 P—AC,
A—3C; 16 CXA, PXC; 17 P—4AR,
etc., 0 14... PXA; 15 P—4C, A—60
3C; 16. C4T seguido por P—4AR,
con ventaja para el blanco en cual-
quier variante.
15 CXA PXA
Posicién después de la jugada 15
del negro
El comienzo de un poderoso ata-
que contra el punto 2AR negro, de-
bilitado como est4 por el prematuro
cambio del AR negro. Ain més, es
interesante observar la importancia
que posee para el ataque blanco te-
ner abierta la columna TD.
16... D-—2R
Ademas de esta jugada y la se-
cuela que implica, el negro tenia dos
lineas de juego adicionales para es-
coger:
I-16 ... PXP; 17 DxP, D—8D;
18 DXD, PXD; 19 TR—1R con ven-
taja para el blanco, o
Il—16 ... TR—1R; 17 P—6R!,
PXP; 18 AXP jaque, R—-1A (si
R—IT 19 C—5C); 19 P—ACD!, Ax
20 TR—IR, etc.); 20
21 D—3A!, A—6A, 22
C—6A!, TC; 23 DXT, AXT; 24
TxA y el blanco tiene la mejor
partida,
ALEXANDER ALEKHINE
17 TR—-1R
18 D—2D
TD—1R
PXxP
Forzado, pues se amenazaba P—
6R.
19 TXP
20 D—5C!
D—3D
Forzando un cambio adicional que
llevaré al Caballo a la accién deci-
siva.
Et TXT
Es claro que 20... P—3T no hu-
biera logrado nada después de 21
D—5A.
21 CxT
Ya amenazando mate, después de
CxP.
21... D—8C
Relativamente lo mejor 21
C—2D no seria suficiente, por ejem-
plo: 21... C—2D; 22 CxP!, TXC;
23 T—8T jaque, C—1A; 24 D—5A!,
D—2R; 25 AXT jaque, DXA; 26
DXA y gana. La jugada en el texto
elimina la inmediata amenaza, pues
ahora 22 D—SA, seria insuficiente
como preliminar al sacrificio del C,
_ya que el negro podria preparar una
nueva posicién defensiva con 22
P—8C, seguido por R—2C, ete.
22 P—4C!
Pero esta preparacién algo escon-
dida del sacrificio de C gana al ins-
tante, ya que el negro esta obligado
a ejecutar una contestacién que hard
su posicién atin mas precaria.
22... A—3D
Si 22 ... P—3C, entonces 23 D—AJEDREZ DE ALEKHINE
6T amenazando ya CXPA ya T—
8T y si 22... A—2R; 23 C—7D!,
CXC; 24 DXA, D—3D; 25 DXD, Px
D; 26 T—5T, T—1C; 27 T—’T,
T—1D; 28 T—TC y gana.
Posicién después de la jugada 22
del negro
TXC
El punto clave de la maniobra
comenzada por 22 P—4C! El negro
no tiene defensa contra la doble
amenaza de 25 AXT jaque, seguido
por 26 P—5C, o si no, 25 D—6R.
24 P—3C
Si 24... D—3A, 25 P—5C, D—
2D; 26 AXT jaque. RXA (si DXA;
27 PXC); 27 D—BA y el blanco gana.
25 D—6R R—2C
26 DXT jaque R—3T
27 A—6R! Abandonan
PARTIDA 17
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
E. ZNosko- A. ALEKHINE
Borovskt
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
61
3 A—5C P—3TD
4 AAT P—3D
5 PAD A—5C
Es mejor 5 ... A—2D. La varian-
te en el texto, favorecida por Mar-
shall, no es favorable para el negro
si el blanco jugara como en la par-
tida Réti-Spielmann. Berlin, 1920:
6 P—5D, P—4CD; 7 PXC, PxA;
8 P—4A!
6 AXC jaque
El blanco también obtiene buena
partida con esta movida, pero permi-
te algunas posibilidades de contra-
ataque.
6.. PXA
7 PXP PXP
8 D-2R
Es claro que después de cambiar
Damas, el negro protegeria su PR
con 8 ... T*D, amenazando mate
si el blanco juega 9 CXP.
8... A—8D
9 A—38R C—2R
10 P—3TR AMT
11 CD—2D o—0
El negro pudo igualmente haber
jugado 11 ... P—3A para retirar
su Alfil a 2A en caso de necesidad.
Pero consideré que el blanco no po-
dria encontrar tiempo necesario pa-
ra aumentar su presién en el flanco
Rey a causa del contraataque negro
en el ala opuesta y en el centro.
12 P—4CR
13 PMITR
A—3C
Si 138 C4T, C—4D!; 14 CxA,
XA; 15 DXC, PAAC, con buenos
prospectos.
13. P—3A62
A—2A
D—1C!
14 P—ST
15 C-4T
La Dama negra entra al juego
muy efectivamente por esta salida.
16 P—3C D—C!
17 P—3AR
La apertura de la columna CR no
tendria aqui efecto: 17 C—5A, CXC;
18 PCC, D—6A! y el blanco, para
evitar Ia pérdida de su PAD sin nin-
guna compensacién debe decidirse a
enrocar en el flanco Dama, con lo
que su adversario daria mate en dos
con 19 a A—6T jaque.
Posicién después de la jugada 17
del blanco
17... TR—I1D!
Mas fuerte que 17... D—6A, a
lo que el blanco obtendria un equi-
valente en posicién suficiente por el
Peén sacrificado, con 18 R—2A!,
D*xPA; 19 TR—1IAD, D—7C; 20
C—4A!, DXD jaque; 21 R*D, etc.
18 R—2A
Después de 18 0—O la siguiente
réplica 18 ... A—4A ain seria mas
fuerte.
ALEXANDER ALEKHINE
18... A—4A
19 C—1A T—3D
20 AXA D*A jaque
21 C—3R TD—1D
22 TR-1D D—6A!
Desdoblando el PAD a fuerza, y
de esta manera eliminando la unica
debilidad en su posicién.
23 TXT
Si 23 C—1A, el negro simplemente
contestaria 23 ..., P—4T, y el blan-
co solamente podria diferir el cam-
bio de Torres, que habria de ser efec-
tuado tarde o temprano.
23...
24 T—1D
PxT
P—4D!
Lo més enérgico. Con el cambio, el
negro, por el PTD obtiene un fuer-
te Peén pasado en el centro y ade-
més, el PTD blanco, es un punto de
ataque muy notable.
25 DXxP
26 C—(3R)5A
P—5D
Como este Caballo no puede ser
sostenido por mas tiempo por otras
piezas, su incursién a 5A pierde mu-
cha de su eficacia.
26... CcxCc
27 CXC D*PAD jaque
28 D—2R D—4A
29 D—3D
29 D—2D! seria algo mejor, con
la doble amenaza 30 T—1AD segui-
do por TXP y C—7R jaque, y 30
P—SC. Pero en este caso, el negro
también se asegura ventaja en posi-
cién con 29 ..., D—1A!
29... A—3R
Para poder desalojar el Caballo,AJEDREZ DE ALEKHINE
en caso necesario, por medio de P—
3C, pero el blanco prefiere retirarlo
él mismo para mantener la defensa
de su seriamente debilitada ala iz-
quierda.
30 C—8C T—1T
31 T—2D D—S5C!
32 T—2A P-4AD
Posicién después de la jugada 33
del blanco
33 C—-1A P—SA!
Este sacrificio temporal de Peén,
permitird a las piezas negras irrum-
pir en el campo adversario y coope-
Tar en un ataque directo al Rey, ata-
que que Hegaré a ser irresistible
gracias al Peén pasado, que fija las
Ppiezas blancas en la otra ala.
34 PxP T—6T
35 D-2D D—4A
36 R—3C
Después de 36 R—2C, AXPA el
negro estaria amenazando tomar
el Caballo con jaque.
36... AXPA
37 D—-1A T—6A!
38 TXT PxT
39 C—3R
Jugando contra la amenaza D—
8C jaque.
63
39... AXP
40 D—2A! A—3R
41 C-1D
En otra forma el negro ganaria
facilmente con su Peén pasado.
41... D—8C jaque
42 RAT P—AC! jaque
En uni6n con la siguiente movida,
es el camino mis corto a la victoria.
43 PXP ap.
Posicién después de la jugada 43
del blanco
A
<
\
¥
~
.
e
ae
\\
\
>
acs «
oN
~
“
43... PT!
Este Peon participa ahora en .el
ataque y liquida el resultado éom-
pletamente. El blanco esta impoten-
te ante la amenaza 44 ..., D—8T
jaque; 45 R—3C, P—5T jaque; 46
R—2A, D—7T jaque. Por otra par-
te 43 ..., PXP no hubiera sido tan
fuerte, porque el blanco atin podia
defenderse con 44 D—2R, R—2C; 45
R-3T!
44 C—3R DxC
45 DAT D—TA jaque
46 R—3T P—5T
47 D—8R R—2C
jaque
48 D—7R RXP
jaque
Abandonan las blancas.CAPITULO VII
TORNEO INTERNACIONAL DE SCHEVENINGEN,
AGOSTO, 1913
PARTIDA 18
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
Dr. A.G. OLLAND) A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C Cc—5D
Esta vieja variante no es comple-
tamente correcta desde un punto de
vista teérico. La mejor linea de jue-
go para el blanco parece ser 4 CXC,
PXC; 5 0-0, P—3AD; 6 A—4A, C—
2R (o P—3CR); 7 P—3D seguido
por 8 P_3AD!
4 A—2R
El hecho de que el blanco le ceda
al negro los dos Alfiles al comienzo
del juego, no esté ciertamente calcu-
lado para refutar la variante Bird,
ya que no obtiene la menor compen-
sacién.
4... CxA
5 DxC P—3D
6 P—3AD
Ain 6 P—4D no obligaria al ne-
gro a abandonar el centro, porque
después de 6 ..., P—3AD!; 7 PXP,
PXP, su PR estaria defendido por la
amenaza D—AT jaque.
6.. P—3AD
7 P—4D D—2A
8 A—3R
9 CD—2D
C—3A
EI blanco ya ha desarrollado todas
sus piezas menores, pero tiene un
radio de accién muy limitado, mien-
tras que las casillas blancas estén
débiles a causa del prematuro cam-
bio del AR. Por estos motivos, el
negro tiene el mejor juego.
9... A—2R
10 P—8TR
Para limitar la accién del AD ne-
gro. Pero como la experiencia mu-
chas veces ha demostrado, el avance
del PTR facilita la formacién de un
ataque directo del oponente al Rey.
10 0—0, y si 10 ..., A—5C; 11 D—
3D, ete., era en comparaciér, mejor.
10... P—3CD!
Con el doble objeto de abrirle al
AD la diagonal 3TD—8AR, y en ca-
so de que se obstruya esta diagonal,
bloquear el centro antes de empren-
der operaciones en el flanco Rey.
La correccién de este plan esta
claramente demostrada en el curso
del juego.
11 0—0
12 P—4A
P—4TD
Si 12 TR—IR, el negro estaria sa-
tisfecho por A—3T seguide por D—
2D, mientras que ahora saca prove-
cho de la oportunidad de lanzar el
ataque que intentaba.66
12... P—4AD!
13 P—5D
La apertura de la columna D se-
ria claramente una ventaja para el
negro.
13... P—8T!
14 P—3T
Un contraataque en el ala opuesta.
No es dificil prever que no se mate-
rializaré tan pronto como el ataque
directo del negro contra el Rey ene-
migo.
4.
15 P—4CD
P—4ICR
Si 15 C—2T, entonces 15 ..., P—
47; 16 AXPC, CXPD; 17 AXA, C—
BA!, etc., con buenas probabilidades
de ataque.
15... P—5C
16 PTxP AXP
17 PXPA PCXP
18 D~3D D—2D!
La combinacién blanca que sobre-
viene pudo ser evitada por 18 ...,
D—1A, pero el negro, habiéndola va-
luado en su verdadera estima, busca,
por el contrario provocarla.
19 AXPA!
Ingenioso y aparentemente correc-
to, ya que después de 19 ..., PX A;
20 CP seguido por P—4A, los Peo-
nes blancos Ilegarian a ser formida-
bles. Desafortunadamente para el
blanco, el negro no esta obligado de
ninguna manera a aceptar el sacri-
ficio.
19 AXxC
No inmediatamente 19 ..., T—
1CR, porque el blanco podfa contes-
ALEXANDER ALEKHINE
tar muy enérgicamente 20 CXP!, y
la Dama negra no tendria el recurso
de ocupar la casilla 5CR. Con la mo-
vida en el texto, el negro conserva
esta alternativa.
20 CXA
Posicién después de la jugada 20 del
blanco.
20... T—I1CR!
El tranquilo desprecio del presen-
te griego, explota en forma notable
la superioridad del negro en posicién.
Si 21 A—3R (21 A—6C, D—6T!)
el negro habria continuado su ata-
que en la forma siguiente: 21 ...,
TXP jaque; 22 RXT, D—5C jaque;
23 R—2T, DxC; 24 T—1CR, C—
5C; 25 TXC, DXT; 26 T—1CR, D—
4T jaque; 27 R—2C, P—4A!; 28 PX
P, R—2A, después de lo cual la po-
sicién blanca se volveria rapidamen-
te insostenible.
Esta es la razén por la cual el
blanco prefiere obtener dos Peones
pasados por medio de un nuevo sa-
crificio, cuyo avance amenazara cier-
tamente volverse muy peligroso.
21 CxP
22 AXA
PXxC
D—5C!AJEDREZ DE ALEKHINE
Era muy importante no darle tiem-
po al blanco para jugar P—3A, per-
mitiendo asi a sus Torres defender
el PC. Esto hubiera hecho muy difi-
cil la continuacién del ataque para
el negro.
23 P—3C RxA
24 P—6D R—1A
jaque
25 TR—1R P—AT!
Este avance del PT llega justamen-
te a tiempo para frustrar las inten-
ciones del adversario.
26 TD—1D
Amenazando 27 P—7D seguido por
D—6D jaque y DXP, etc.
26... T—1D
27 P—5A P—5TR
28 T—3R PxP
29 PxP
O 29 TXP, DXP y el negro gana
facilmente.
29 CT
Posjcién después de la jugada 29
del negro
. 67
No hay nada mas que hacer. Por
ejemplo, si 30 T—2D, D—6T; 31
T—2CR, DxT jaque, y si 30 R—2A,
entonces 30 ..., T—3C!, etc. Sin
embargo, con la jugada del libro
pierde atin mds r4pidamente.
30... CcxP
31 D—6D R—2C
jaque
32 DXP jaque R—2T
33 R—2A DxT
34 TXC D—7D jaque
35 R—-1A TXT
36 D—5A T—3C
jaque
37 P—6A D—8A jaque
38 Abandonan
PARTIDA 19
GAMBITO DEL CENTRO
Blancas: Negras:
J. Mieses A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 P—4D PXxP
3 DxP
Es completamente evidente que se-
mejantes desplazamientos de la Da-
ma a tan temprana etapa en la aper-
tura, no son como para conseguir
ninguna ventaja. Sin embargo, el ne-
gro est4 obligado a jugar con preci-
sién, para que su adversario no tenga
tiempo de comenzar un ataque con-
tra el flanco Rey o ain en el centro.
Porque sin duda, la Dama blanca
colocada en 3CR (via 3R), ejerceria
una presién decisiva en el flanco Rey
negro, si este eventualmente enroca
en ese lado.
3... C—3AD
4 D—3R A—2R
El negro también pudo haber ju-
gado C—3A, pues la siguiente va-riante es puro alarde y con el tiem-
po se vuelve a favor del negro: 5 P—
5R, C—5CR; 6 D—4R, P—4D!; 7
PXP a. p., jaque, A—3R; 8 A—6TD
(u 8 PXP, D—8D jaque!), DXP; 9
AXP, D—SC! jaque; 10 DXD, CxD.
5 A—2D C—3A
6 C—3AD o—-0
7 0O—-0—0 P—4D!
Este avance que a primera vista
parece peligroso por la situacién de
la TD blanca, permitird por lo con-
trario al negro, extraer la maxima
ganancia de su avanzado desarrollo.
7 ..., P—8D; resultarfa en un jue-
ge casi cerrado y el blanco encontra-
ria tiempo para completar su descui-
dado desarrollo.
8 PxP
9 D—3C
CxP
A—ST!
Precaviéndose, sin pérdida de tiem-
po, contra la amenaza 10 A—6TR.
La ventaja negra es ahora evidente.
10 D—3A A—3R
EI sacrificio iniciado por esta ju-
gada esté leno de promesas, y, por
otra parte, carente de peligro, ya
que el negro tendra un equivalente
en material por su Dama. Hubiera
sido, sin embargo, mas légico adop-
tar la siguiente variante 10 ..., CX
C; 11 AXC, DAC jaque; 12 A—
2D (en otra forma 12 ..., A—5C);
D—4AD!; 13 A—3R, D—4TD lo
que hubiera dado al negro una po-
sicién dominante, sin semejantes
complicaciones como para desafiar
cdlculos exactos.
11 A—3R!
Pidiendo la subsiguiente combina-
cién, pues 11 ..., CD—2R seria ma-
lo por 12 CXC, seguido por 13 D~
5T y 14 P—4AD, etc.
ALEXANDER ALEKHINE
(Ver el diagrama)
i. exe!
El negro obtiene Torre, Caballo y
Peén por su Dama, al mismo tiem-
po que mantiene su superior posi-
cién. El sacrificio es por ello, com-
pletamente justificado. Mucho me-
nos fuerte hubiera sido: 11 ..., CD
—5C; 12 P—3TD, CXC; 13 TxD,
C—(5C)7T jaque; 14 R—2D, C—8C
jaque; 15 R—1R y los dos Caballos
negros se encontrarian en una situa-
cién tragicémica.
Posicién después de la jugada 11 de
las blancas.
12 TxD CxP jaque
13 R—1C TDXT
14 A—2R C—(7T)5C
15 C-3T TR—1IR
Esencial como base para las si-
guientes combinaciones.
16 C—-4A
16 T—1D, A—4D; 17 D—5T, A—
3A no era mejor, porque el negro
ahora amenaza 18 ... A—5R.
16... AM4D
17 T—1AD P—3CRAJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 16 de
las blancas.
Oo
Posicién después de la jugada 22 de
las blancas.
Za
"Y
Y Aa
hy
Vay Zo
a
Preparando la combinacién CxP
seguida por C(3A)5C, ete., que en
este momento no seria suficiente, por
ejemplo: 17 ... CXP 18 TXC, C—
5C; 19 C—3D!, T—5R; 20 CCl,
ete.
18 P—4C
Para cambiar el peligroso Alfil
negro.
18... A—5R
19 D—3T A—3A
20 A—3A
El blanco parece poder desenre-
dar sus fuerzas ahora; pero no obs-
tante, la posicién negra todavia es
fuerte, atin después del inevitable
cambio.
penne AXA
21 DXA C—4R
22 D—2R
Es claro que la captura del PCD
ocasionaria un rapido desintegra-
miento por la accién combinada del
AR y la TD, esta ultima apoderan-
dose de la columna CD abierta.
cee P—4A!
Una importante jugada que da
nuevo vigor al ataque negro. El
blanco por su parte amenazaba for-
zar simplificaciones posteriores con
23 P—3A, C(5C)6D; 24 CXC, CXC;
25 T—1D, ete.
Con su Ultima jugada el negro
frustra este plan, y si es necesario,
pretende colocar un Caballo en 6D
con P—5A, etc. Ya que el blanco no
puede contestar 23 AXP por 23
C(4R)6D; 24 DXT jaque, TXD; 25
XC, C—8A, ete. debilitando su
ala derecha, intenta un contraata-
que, el negro no le permite desarro-
llar.
P—5A
C—4D
23 T—1C
24 P—4T
Las nuevas complicaciones resul-
tantes de esta jugada requerfan los
mas exactos.
25 CxC TXC
26 P_4A
Si 26 P—5C, A—2C; 27 T—1D,
entonces 27 ... T—4C; 28 A—4D,
T—8R, etc., con ventaja también pa-
ra el negro.
26 Cc—6D!70
El negro toma ventaja inmediata
del debilitamiento del Alfil blanco
resultante de 26 P—4A.
27 D—3A
Si el blanco hubiese tomado el
Caballo, la continuacién hubiera si-
do: 27... TXP; 28 T—3C, A—5D!
29 D—2AD (no 29 DXT, PXD; 30
AXA, T—8R jaque 31 R—2T, P—
7D! y ganan). AXA; 30 DxP, T
(1R)1D; con el mejor juego. Empe-
ro, esta variante es més favorable
que la escogida por el blanco, des-
pués de la cual el negro por medio
de un nuevo sacrificio, puede forzar
la victoria.
(Ver diagrama)
27... T—4CD!
iDecisivo! Ahora el blanco tiene
que tomar el Caballo, porque des-
pués de 28 P—3C, T—4TD; 29 PxC
el negro puede forzar la victoria
con 29 ... PXPC; 30 R—1A, A—6A;
Posicién después de la jugada 27
del blanco
ALEXANDER ALEKHINE
29 R—1A
30 R—1D
30 T—2C, T—1A jaque; 31 R—1D
es una mera inversién de jugadas.
30... T—1AD!
Ver el Diagrama
PxP
La unica defensa del blanco con-
tra la amenaza 31... T(1A)7A era
31 T—2C. Pero no era en cualquier
modo suficiente para empatar, a pe-
sar de la opinién de todos los criti-
cos que anotaron esta partida cuan-
Posicién después de la jugada 30
ni
Wy
Ll,
\\
1!
31 R—1D, T—8T jaque, etc. Una
posicién curiosa, pues aunque el ne-
gro tiene sélo Torre por la Dama, el
blanco no posee ningtin recurso de
salvacién
28 PxXC TXP jaque
do fue jugada, en este caso el negro
ganaria como sigue: 31 ... T—8C
jaque; 32 R—2D, T—6C; 33 R—1D
(o A)A—6A! 34 A—1A, A—5C! y
el blanco esté desamparado contra
las amenazas; 35 ... P—7D, y 35
T-8C.
A 33 R—1R, T—8A jaque; 34
R—2A (0 34 AXT, P—7D jaque),
AXP jaque y gana.
Este anilisis muestra la correc-
cién del sacrifio iniciado en la ju-
gada 11* y la cordura de la combi-
nacién final.
31 P—5C TUA)TA!
32 R—1IR T—8C jaque
33 D—1D A—6A jaque
Abandonan las blancasz
z
ioCAPITULO VIII
TORNEO NACIONAL RUSO DE MAESTROS DE SAN
PETERSBURGO, ENERO, 1914
PARTIDA 20
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE 4H. Livenrisci
1 P—4R P—4AR
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C P—3TD
4 AMT C—3A
5 D-2R A—2R
6 P—3A P—4CcD
7 A—3C 0—O
Una jugada no usual. La linea de
juego comin, comenzando por 7 ...
P_8D es la mejor jugada del negro.
8 PM4TD
Pero el blanco no contesta con la
jugada més fuerte y por ello permite
al negro igualar el juego. Debié ha-
ber jugado 8 P—4D (pero no 8 A—
5D por 8 A—SDI, etc.) 8...
P_3D (u 8... PXP 9 P—5SR, T—
1R; 10 0—0, ete.) 9 P—5D, CATD;
10 A—2A, seguido por CD—2D y
P—4TD, justificando asi completa-
mente 5 D_2R.
8... P—4D!
La réplica correcta.
9 PTXP
La respuesta 9 PRXP, seria por
supuesto, desfavorable para el blan-
co después de 9 ... P—5R!
9. PD*xP
Esto es muy tentador y conduce
a complicaciones muy interesantes,
de las cuales sin embargo, el blanco
tiene éxito en salir avante con ven-
taja. Con jugar 9 ... A—SCR! 10
P—8D! (si 10 PxC, PxP)PDxP;
11 PDXP, PXP; 12 TXT, DxT 13
0—0, el negro por lo menos estaria
igual.
Posicién después de la jugada 9 del
negro.
s
\
a NY;
PY Oop
\
‘
i lm
—s
o
S
10 C—5C!
El blanco en esta forma gana un
Peén, en detrimento de su desarro-
lo. El habfa previsto, empero, que
la presién negra seria s6lo temporal,
porque no podria mantener en el
largo curso de la lucha su P de 5R.
La variante entera se basa en el
hecho de que el negro no puede ju-72
gar ahora 10 ... A—5CR a causa
de 11 CXPA! (no 11 P—8A, PXPA;
12 PXPA, PXP; 13 TXT, DXT; 14
PXA, CAT! con ventaja para el
negro); 11... TXC; 12 D—4A! y
el blanco por lo menos gana el cam-
bio; pero no 12 AXT jaque, RX A:
13 D—4A jaque, A—3R; 14 DXC,
A AD! y el negro gana.
10 C—2T!
Esta es la mejor posibilidad del
negro.
11 PXP
Por supuesto que 11 CXPR seria
inadecuado por 11 ... CXP!
lee A—4AR
12 A—2A
La clave de la posicién adversaria,
el Peén negro de 5R, debe ser ata-
cado tan répidamente como sea po-
sible.
12..
13 P—4A
D—4D
Permitiendo asi que se desarrolle
su CD; pero, por otra parte, la mo-
vida del libro hace disponibles las
casillas 5D y 5CD para el Caballo
negro que ahora ocupa 2TD.
13... D—5D
Después de la interesante conti-
nuacién 13 ... D—8A el peligro que
el blanco correrfa, es mas aparente
que real, por ejemplo: 13 ... D—
3A; 14 C—3A, P--6R; 15 AXA,
DPC; 16 T—1A, DXC (0 16 ...
PPA jaque; 17 TXP, DXC; 18 P—
4D, ete.); 17 PAXP, D—5T jaque;
18 R—ID y el blanco leva la ven-
taja.
ALEXANDER ALEKHINE
14 C—3A
15 D—3R
A—5CR
C—3A!
Siendo incapaz de defender su
PR por més tiempo, el negro inten-
ta librarse del peligroso PTD blan-
co, plan que més tarde abandona,
con muy serias consecuencias.
16 C(5C)xPR c—5CD!
17 CXC jaque AXxC
La variante 17 ... P*C; 18 A—
1C! (pero no 18 A—4R por 18 .
P—4AR) no era mejor.
18 AAR DxP
Esta continuacién del ataque a
cualquier costo, sera contrarrestada
por un sacrificio en la jugada 20°
con lo cual el blanco se asegura una
ventaja decisiva en el ala Dama.
Después de 18 ... TXP; 19 TXT,
CxT; 20 P—3D, C—5C; 21 0-0,
el negro habria conservado algunas
probabilidades de empate a causa de
la debilidad de los Peones blancos
del ala Dama.
19 P—7T!
El despreciado Peén se vuelve aho-
ra formidable.
19... TR—1D
20 P—8C!
Con este sacrificio el blanco esta
capacitado para enrocar y por él,
pone fin al ataque enemigo. El ne-
gro no podia contestar 20 c~
6D jaque por 21 R—IA, etc.
20. D*xP
21.0—0 CTA
Un poco mejor, pero insuficiente
para salvar el juego, era 21... P—
BA, ete.AJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 21 del
negro.
« 6
a,
22 D—5A!
La movida decisiva. Si 22 ... Cx
T; 23 AXT, TXA; 24 D—6A! y ga-
na. Mucho menos efectivo era 22
AXT, CXD; 23 A—5D, CXA; 24
P—8T(D), CXC; 25 PXC, D*P, y
el negro tiene un juego muy bueno,
aparte del hecho de que gané dos
Peones por el cambio.
22... P—3A
Tan desesperada como cualquiera
otra.
23 T-1C D-3R
24 AXC A—2R
25 D—6C D—2D
26 T—1T P—4AR
27 AAT TR—1AD
28 A—3T A—4C
29 A—5A AXP
30 C—5D! A—7R
31 C—7R R—1T
jaque
32 CxT TxC
33 AXP Abandonan
Negres:
A. ALEKHINE A. Niemzovitcu
1 P—4R PAR
73
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C P—3TD
4 AMT C—3A
5 0-0 CxP
La variante mas analizada del Ruy
Lépez. En las iltimas pruebas préc-
ticas los resultados estuvieron algo
a favor del blanco, y se presenta ca-
da vez menos en el juego magis-
tral.
6 P—4D P—4CcD
7 A—3C P—4D
8 PXP A—3R
9 P—3A A—2R
10 CD—2D
Después de 10 A—3R, 0—0; 11
CD—2D, CxC; 12 DxC, CAT; el
negro tiene un juego satisfactorio.
Sin embargo, menos recomendable
es: 11... P—4A; 12 PXP ap, CX
P; 13 C_8C!, ete. y 11... A—5CR;
por 12 CXC, PXC; 13 D—5DI, ete.
(ver partida N° 91).
10... cC—4A
Mejor hubiera sido 10 ... 0—0;
11 A—2A, P_4A; 12 PXP ap,
CXP(3A); aunque en este caso el
juego blanco es algo preferible des-
pués de 13 C—3C (no 13 C—5C, por
13... A—5CR; 14 P—3A, A—1A!
ete.).
11 A—2A
Ver el Diagrama
ll... A—5C
11 ... 0—0, hubiera sido insufi-
ciente por la ingeniosa innovacién de
Bogoljuboff en su partida contra
Réti (Torneo de Estocolmo, 1920):
12 C—4D!, CP; 13 P—4AR, A—
5C; 14 D—1R, A—5T; 15 D*C, T—
1R; 16 C—6A, D—2D; 17 P—SAl,
y el blanco debe ganar.4
Posicién después de la jugada 11 del
blanco.
Si 13...
C—3R (Janowski-Las-
ker, Paris, 1913), el blanco obtiene
un buen juego de ataque después de
14 D—3D. La jugada del libro es
una innovacién que es refutuada
en el presente juego.
14 A—4A!
No 14 AXC, PXA; 15 DXD, TXD;
16 TXP, T—8D jaque; 17 C—IR,
A—4AR; 18 T—2R, A—6D; 19 T—
3R, A—4C; puesto que con la movi-
da del texto el blanco amenaza ga-
nar un Peén.
14 PA
15 PXP ap. CXP(3A)
16 D—3D C—5R
Este sacrificio de Peén probara
a la larga ser inadecuado; pero la
posicién negra estaba ya plagada de
dificultades. Si, por ejemplo, 16 . ..,
AAT; entonces 17 C—4T! con una
gran superioridad posicional.
17 AXP D—2D
Obviamente el negro no podia ex-
ALEXANDER ALEKHINE
ponerse a 17 ... DXA por 18 DXP
jaque, ete.
18 C—5R!
19 AXC
cxc
A—5T
Es claro que el negro no puede
capturar el PA con la T p:r 20
TXC.
20 A—3C
21 PTXA
AXA
A—4A
A primera vista esta jugada parece
crear dificultades al blanco, por ejem-
plo, después de 22 D—2R, la manio-
bra 22... A—5C; forzaria a la Dama
blanca a regresar a 3D.
Posicién después de la jugada 21 del
negro.
22 D—4D!
Esto definitivamente asegura una
ventaja, pues la amenaza de Cx PC
es ilusoria, por ejemplo: 22 ... CX
PC; 23 C—5A, D—3D; 24 A—3C! y
gana. Por consiguiente el negro estA
forzado a cuidar su punto débil de
4D.
22 TR—1D
TD—1D hubiera sido ligeramen-
te mejor, pero el juego estaba per-
dido en todo caso.AJEDREZ DE ALEKHINE
23 TD—1D D—2A
Renovando la amenaza de 23
CxPC.
24 C—2D!
A esta jugada el negro no puede
responder con 24 ... CXPC por 25.
A—8C; ni 24 ... CXC es posible,
a causa de la siguiente variante: 25
AXA, C—5A; 26 A—6R jaque, R—
1T; 27; AXP!, CxP; 28 T—1C, C—
5A; 29 AXT! y gana.
2... CxPA
Un sacrificio desesperado. Pero
similarmente, después de 24... A—
3C; 25 A—3C, C—8A; 26 C—3A, la
victoria era sélo cuestién de técnica.
25 AXA CxT
26 TXC Dx PC;
27 A—6R RHIT
jaque
28 AXP TD—1A
29 C4R DT
30 P—3CD T-3A
31 D—2A
Ms directo hubiera sido: 31 AX
T!, TXD; 32 PXT, y el Peén pa-
sado hubiera Iegado a ser irresisti-
ble. Pero una vez que se cambien
las Damas, el final no podia pre-
sentar ninguna dificultad para el
blanco.
31... D-4T
32 D—3A DxD
Evidentemente forzado.
33 PxD P—3C
34 T—2D T—3C
35 P—4A PxP
36 PXP T—8C jaque
37 R-2A P—4TD
38 P—5A T-8A
39 P—6A R—2C
Ver el diagrama
40 A—4A!
Posicién después de la jugada 39 del
negro.
Ganando el cambio, porque des-
pués de 40 ..., T—1AD; 41 T—7D
jaque, R—3T; 42 A—5D, o si 40
TXT; 41 C*T, seguido por 42
7A y el negro pierde inmediatamen-
te.
40... TxA
41 TXT TXP
42 T—7D R—3T
jaque
43 R—3C TSA
Osi 43 ..., T—7A; 44 P—4A, TX
P; 45 C—5C y el mate no puede ser
evitado.
44 C—2A!
44. RAC
Si 44 ..., T—STD; 45 C—4C ja-
que, R—4T!; 46 T—5D jaque, P—
4C; 47 T—6D y sigue mate. O 44
.., PAC; 45 CAC jaque, seguido
por 46 C—5R jaque y el blanco gana.
45 T-5D R3A
jaque
46 TXP Abandonan16
Posicién después de la jugada 44 del
blanco.
PARTIDA 22
GAMBITO DE DAMA
REHUSADO
Blancas: Negras:
S. von A. ALEKHINE
FREYMANN
1 P—4D P—4D
2 C—3AR C—3AR
3 P—4A P—3R
4 A—5C
Esta movida es de dudoso valor,
porque permite la siguiente réplica,
encontrada por Duras. Es mejor ju-
gar primero 4 C—3AD.
4... P—3TR!
Después de esta jugada, el blanco
no tiene nada mejor que tomar el
Caballo, dejando a su oponente con
dos Alfiles, pues si el Alfil se reti-
ra, la aceptacién del Gambito es a
favor del negro.
5 AMT PxP
Mas preciso hubiera sido 5 ...,
A—S5C jaque; seguido por P*P; por-
que entonces el Peén del Gambito
estaria apoyade por P—A4CD, ete.
ALEXANDER ALEKHINE
6 D4T jaque
La tnica forma de reganar el
Peén. El negro amenazaba 6 .
A—SC jaque; seguido por 7 ...
4CD.
6... cD—2D
7 DXPA P—4A
8 C—3A P—3T
Con la intencién de desarrollar el
AD en la gran diagonal, plan, que
como demuestra la continuacién, el
blanco es incapaz de frustrar.
9 PT
Un plan basado en recursos insu-
ficientes, Evidentemente 9 P—3R
hubiera sido mejor, aunque en todo
caso, la posicién negra era preferible.
9... P—4CD!
El negro todavia persiste, pues si
10 PTXP, PT*P; la Dama y Torre
blancas estarian ambas “en prise”.
10 D—3D
11 D—1C
P—5A
Posicién después de la jugada 11 del
blanco.AJEDREZ DE ALEKHINE
Un sacrificio de Peén cuyo objeto
es obstruir el desarrollo blanco por
la presién en su casilla 3AD.
12 PxP
Hubiera sido preferible declinar la
oferta de un Peén. Pero de cualquier
modo, atin después de 12 P—3R,
D—3C; la posicién blanca hubiera
permanecido claramente inferior.
Leta PxP
13 CXP A—5C jaque
14 C—3A P—AC
15 A—8C C—5R
16 D—1A
Todas las ultimas movidas del
blanco son obviamente forzadas.
16... C—3C
Amenazando 17 ..., C—5T-.
17 TXT D*T
18 C-2D cxC(7D)
19 RXC D—‘T!
Iniciando la maniobra decisiva. El
negro amenaza otra vez 20 ..., C—
5T; y no permite a su adversario la
tregua que necesita para desenredar
su posicién por medio de 20 P—3R.
20 R—1D
21 D—2A
D—6C jaque
Ahora el PAD negro se mover di-
rectamente a coronarse.
21... AXxC
22 PXA
22 A—5R!
Simple e inmediatamente decisivo.
23 DxD
24 P—3R
PxD
77
Posicién después de la jugada 22 del
blanco.
O 24 R—1A, C—5A; y da mate en
unas cuantas jugadas.
24... P—7C
Abandonan
PARTIDA 23
APERTURA CUATRO
CABALLOS
Blancas: Negras:
A. NieMzoviTcH A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 C—3A C—3A
4 A—5C C—5D!
Rubinstein, en mi opinién, ha he-
cho una de las mas grandes contri-
buciones a la teoria de las aperturas
con el descubrimiento y anilisis de
las variantes que parten de esta ju-
gada.
El blanco no tiene nada mejor que
jugar 5 CXC, PxC; 6 P—5R, PXC;
7 PXC, DXP (no 7 ..., PXP jaque;
8 AXP, D*P; 9 0—0 con un ataque
irresistible); 8 PDP, A—2R!; 9
0—0, enroque, con juego aproximada-
mente igual; si no quiere correr el
riesgo de las peligrosas complica-3
ciones resultantes de la captura del
Peén ofrecido. El presente juego
proporciona un ejemplo tipico de los
peligros a que se expone el blanco
cuando busca Ia demolicién de la va-
riante Rubinstein.
5 AA
Otras alternativas son:
I 5 0—0, CXA; 6 CXC, P—3A; 7
C—8A, P—3D; 8 P—4D, D—2A.
Ii 5 CXP, D—2R; 6 C—3A, CXA;
7 CXC, DXP jaque; 8 D—2R, DxD
jaque; 9 RxD, C—4D; 10 P—4A,
P—3TD; y en ningun caso tiene el
blanco ninguna ventaja.
5... A—4A
6 CxP D—2R!
7C—3D
Después de 7 C—3A el negro tam-
bién habria obtenido un fuerte ata-
que con 7 . .., P—4D! Por otra parte
es claro que el blanco no puede to-
mar el PAR con el C, por 7 ..., P—
4D!; ni con el A, por 7 ..., R—1D,
seguido de 8 ..., P—3D.
7 P—4D!
El punto clave de esta variante.
8 AXP
U 8 CxP, CXC; 9 AXC, P—3AD.
Si 8 CXA, PXA y el negro tiene la
ventaja.
8... CxA
9 CxC D*P jaque
10 C-3R A—3D
11 0-0 A—3R
Ahora el sacrificio del Peén esta
grandemente compensado por la su-
perioridad en desarrollo que se ha
asegurado el negro.
ALEXANDER ALEKHINE
EI blanco se encuentra enfrentado
a grandes dificultades resultantes del
hecho de que sus Caballos carecen
de puntos de sostén en el centro.
12 C-IR o—0—0
Para aprovechar tan pronto como
sea posible las columnas centrales
abiertas.
13 P—3AD
14 D—2A
C—4A
14 P—8D de una vez, seria algo
mejor, aunque en este caso el negro
habria mantenido una buena posi-
cién de ataque con 14 ..., D—5TR;
15 C—8A, DAT.
Ahora el negro destruye la posi-
cién enemiga por medio de una se-
rie de movimientos aparentemente
muy simples, pero por eso, dificiles
de encontrar.
Posicién después de la jugada 14 del
blanco.
4... D—5TR!
Mas plausible era 14 ..., D—5AR,
provocando 15 P—3CR y permitien-
do al negro continuar el ataque por
medio del avance del PTR. Pero la
continuacién 15 P—3CR, D—4C; 16
P—4D, D—3A; 17 C(1R)—2C 0 C—AJEDREZ DE ALEKHINE
3D parece dar al blanco adecuados
recursos defensivos. Es por esta ra-
z6n que el negro buscé hacer coinci-
dir un ataque directo al Rey con una
fuerte presién en el centro.
Para lograr este ultimo fin era de
importancia capital obligar al blan-
co a debilitar la columna R por el
avance de su PAR.
15 C—8A
Ahora 15 P—3CR seria defectuo-
so a causa de 15 ..., D—6T.
15... D—5AR
Amenazando 16 ..., C—5T.
16 CXC AxC
17 P—3D D—5CR
Amenazando 18 ..., D—4T; se-
guido por 19 ..., AXP y 20..., AX
P jaque.
18 C-4D
19 P—4AR
DT
Asi el negro ha logrado su meta
que tenia en mente en la jugada 14.
19...
20 P—4CD
TR—1R
Si 20 A—2D el negro mantendria
su _ventaja con 20 ..., A—4A; 21
TD—1R, T—7R!, etc.
20... P—4AD!
Forzando asi el cambio de la tni-
ca pieza blanca activa.
21 CXA DxC
Amenazando 22 ..., P—5A.
22 D—2D A—2A
23 T—3A
Todo esto es obligado.
23...
24 PXP
PXxP
Posicién después de la jugada 24 del
blanco.
ma... P—4CR!
Después de esta jugada el negro
por lo menos recobra su Peén, y
mantiene su superioridad en posi-
cin.
25 PXP
Si 25 A—2C, que era, sin embar-
go, mejor, la continuacién hubiera
sido 25 ..., PXP; 26 D—3A, R—IC,
y el negro habria ganado el débil
PD en el final. La jugada del texto
produce un rapido colapso. .
25... D—4R
26 A—2C D*P jaque
27 R—-1A A—6C!
Esta jugada prematura permite al
blanco asegurarse un empate. El
juego estaba facilmente ganado con
27 ..., D—8T jaque; 28 R-2A, D—
5T jaque; 29 R—1A, A—6C!!; des.
pués de lo cual las blancas no ten-80
Posicién después de la jugada 27 del
lanco.
drian nada més que 30 D—SA, ja-
que, R—1C; 31 D—5A, P—3C!; 32
D—10, TXP!; 33 TXT, D—5A ja-
que; 34 T—8A, D—5A jaque y mate
a la siguiente.
28 A—4D!
iY ahora se mira el negro reduci-
do a buscar una variante de empa-
te! El siguiente sacrificio responde
a ese propésito.
2B... TXA!
29 D—8A R—1C
jaque
30 DxT AMR
31 D—7D T—1AD
32 TXP!
Con esta amenaza de mate el
blanco elimina todo peligro. Desafor-
tunadamente para él, se permite em-
briagarse con un espejismo de vic-
toria; pero, por la expuesta situacién
de su Rey, este plan leva grandes
riesgos en su realizacién.
32...
33 R-2A
D—8T jaque
D—5T jaque
Naturalmente no 33 ...,
jaque, por 34 R—3R y gana.
T—TA
ALEXANDER ALEKHINE
34 R—-2R
35 P—4C
DAT jaque
Esta jugada es enteramente ven-
turosa y wnicamente da al negro
nuevas esperanzas.
Después de 35 R—1A el negro no
tendria nada mejor que el empate
por medio de 35 ..., D—8T jaque,
ete.
35... D—IT jaque
36 R—3A D—6C jaque
37 RAR
Forzado, porque si 37 R—2R, D—
TC jaque, seguido de 38 ..., AXT 0
T—ZA jaque de acuerdo con las cir-
cunstancias, y el negro gana.
37... A—2A
Amenazando D—4R jaque conti-
nuado por DX.
38 T—1AD
39 R—3R
D—IC jaque
A—8C jaque
Posicién después de la jugada 39 del
negro.
40 P—4D
Esto pierde en seguida. La unica
contestacién era 40 T—5A, con la
continuacién 40 ..., T—1D; 41 D—AJEDREZ DE ALEKHINE
BA! (de otro modo 41 ..., D—6C
jaque), T—IR jaque; 42 R—4D,
D—TC jaque; 48 R-4A, DXPT ja-
que; 44 R—3A y el negro, teniendo
que considerar la amenaza TXP ja-
que, no podria ain forzar la victo-
ria.
40... T—1D!
Decisivo.
81
41 TTA
Si la Dama blanca se mueve, el
negro ganaria con 41 ..., AXP ja-
que seguido por 42 .... D—7AR
jaque, ete.
41... D—8C jaque
42 T—3A D—8R jaque
43 R—3D D—8D jaque
44 R—-3R AXT
AbandonanCAPITULO IX
TORNEO INTERNACIONAL DE SAN PETERSBURGO,
MAYO, 1914
PARTIDA 24
DEFENSA PETROFF
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE F. J. MARSHALL
1 P-4R P—4R
2 C—3AR C—3AR
3 CXP P—3D
4 C—3AR CxP
5 P—4D P—4D
6 A—3D A—3D
7 P—4A
Esta variante de la Petroff no le
causa al negro ninguna dificultad.
EI blanco podria asegurarse mejores
perspectivas con 3 P—4D (Steinitz),
0 5 D—2R (Lasker), y atin 5 C—3A.
7... A—SC jaque!
8 CD—2D cxe
Este cambio, que da al blanco una
apreciable ventaja en desarrollo, apa-
rece apenas justificada. La linea de
juego correcta es 8 ..., 0—0; 9 0—0,
AXC!; 10 AXA, A—5C con un jue-
go por lo menos igual.
9 AXC
10 D—2R
D—2R jaque
D*D jaque
Es interesante notar que este cam-
bio plausible, quedaré mas tarde de-
mostrado como un error decisivo. El
negro debe jugar primero 10 ...,
AXA jaque; 11 RXA, DXD jaque;
12 AXD, PXP; 18 AXP, 0—0; des-
pués de lo cual el blanco habré man-
tenido una leve superioridad posicio-
nal, pero el juego negro permanece-
ria atin muy defendible.
11 RX¥D
12 RXA
AXA
A—3R
Si ahora 12 ..., PP, entonces 13
TR—1R jaque! con efecto atn més
poderoso que en el presente juego,
habiendo conservado el blanco su Al-
fil para el ataque del juego sin des-
arrollar de su enemigo.
13 PXP AXP
14 TR-1IR R—1D
jJaque
15 A—4R! AXA
Forzado, puesto que si 15 .
3AD el blanco ganaria un Peén in-
mediatamente cambiando los Alfiles,
seguido de 17 T—5R.
16 TXA T—1IR
Esta jugada era absolutamente ne-
cesaria para evitar que el blanco do-
blara sus Torres en la columna R.
17 TD—1R
18 TXT
TXT
C—3A
Ver el siguiente diagrama
19 T—4C!
La maniobra ganadora. Por otra
parte, 19 C—5C era insuficiente a
causa de 19 ..., R—2D! Ahora el
negro va a perder un Peén a fuerza.a
Posicién después de la jugada 18 del
negro.
19. P—3CR
20 TT R—2R
Lo mejor en estas circunstancias,
porque después de 20 ..., P—4TR;
21 P—4CR, seguido de 22 PP, el
blanco se crearfa un Peén pasado.
21 TXP
22 TUT
23 TAR jaque!
T—1D
T—4D
Obligando al Rey negro a retirar-
se, porque después de 23 ..., R—3A;
24 R—SA, la amenaza 25 T—8R ha-
bria sido muy peligrosa para el ad-
versario.
23... R—1A
24 R—3A T—4AR
‘Teniendo la intencién de jugar ...,
C—4D; para crear al blanco el ma-
ximo de dificultades técnicas.
25 T—2R P_3T
Si 25 ..., C—2R el blanco habria
contestado 26 T—5R y la continua-
cién de la partida apenas cambiaria.
26 P—3TD
27 T—5R!
C—2R
T—3A
ALEXANDER ALEKHINE
Después del cambio de Torres, el
negro no podria salvar el juego por
mas tiempo.
28 R—3D
Preparando 29 T—5AD, que el
negro evita con su contestacién, pero
a costa de una nueva debilidad en
2AD que el blanco procedera a ex-
plotar sin demora.
28... P—3C
29 T—2R!
El blanco, como vemos por la con-
tinuacién, se propone sacrificar un
Peén para ocupar la séptima fila con
su Torre y asi obtener un Peén pa-
sado. Esta maniobra es el medio mas
corto y seguro para asegurarse el
triunfo.
29... C—4D
30 R-4AR C—5A
O 30 ..., T—8R jaque; 31 C—5R,
C—3A jaque; 32 R—8A y el blanco
domina el tablero.
31 T—2A
32 C—5R!
CcxP
No TP de una vez a causa de 32
, T—BA jaque, seguido de 33 ...
TXC, mientras que ahora, ya que el
blanco amenaza 33 C—7D jaque,
el negro no puede salvar su PAD.
32... R—1R
33 TXP TXP
34 C—4A!
Una importantisima jugada. El Ca-
ballo va a ser colocado en 7CD, don-
de protegera el avance del PD pa-
sado.
34... P—4CD
35 C-6D R-1A
jaqueAJEDREZ DE ALEKHINE 85
36 P—5D P—3A 46 P—8D(D) TxD
37 C70! C—5A 47 TXT P—5C
38 P—4C P4c 48 T—-8R R—2A
39 P—6D Cc—3R jaque
49 T-2R P4A
Posicién después de la jugada 39 del | 50 R—5D R—3A
51 R—4D P—5A
52 R-4R R—4C
53 T—2AD P—6A
54 T—2D ROT
55 R-4A Abandonan
PARTIDA 25
CONTRAGAMBITO FALKBEER
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE — Dr. S. TARRASCH
1 P4AR P—4R
2P—4R
40 R—5D!
El golpe de gracia. La Torre blan-
ca no puede ser tomada a causa de
41 PXC, T—7A; 42 C—5A!
Similarmente después de 40 ...,
T—7R el blanco ganaria facilmente
por medio de 41 R—6A, C—5D ja-
que; 42 R—6C, ete., asi, como uilti-
mo recurso, el negro intenta explotar
sus Peones del ala Rey después de
sacrificar su Torre por el Peén pa-
sado. Pero este plan esta predestina-
do a fracasar.
aoe C_SA jaque
41 R-6A TXPTR
42 CBA
Evitando el sacrificio del Caballo
negro por el Peén y ganando una
Torre entera.
42... TD
43 T—8A R-2A
jaque
44 P—7D C-3R
45 CXC RxC
El gambito From aceptado ofrece
al blanco, cuando mucho, un juego
igual.
2... P—4D
3 PRXP P—5R
4 P—3D C—3AR
En la época en que fue jugada es-
ta partida, las variantes que se pro-
ducian derivando de esta jugada, se
consideraban ventajosas para el blan-
co, gracias especialmente a los and-
lisis del finado Simon Alapin.
Recientemente, sin embargo, el Dr.
Tarrasch tuvo buen éxito en anular
esta opinién, introduciendo en su
partida contra Spielmann, en Mah-
risch-Ostrau, 1924, una mejora de
gran importancia. (Ver la nota a la
jugada 6 del negro).
5 PXP
6 C—3AR
CxPR
A—4AR
Una innovacién que la_secuela
prueba que es insuficiente. La linea
de juego correcta, demostrada por el86
Dr. Tarrasch en el juego menciona-
do, es 6 ..., A—4AD; 7 D—2R, A—
4A, y si 8 P—4CR? entonces 8 ...,
0—0! con un ataque de sacrificio ga-
nador.
7 A—3R
Esta jugada priva al negro de sus
mejores oportunidades en la diago-
nal 2TD-8CR, y lo deja sin ninguna
compensacién por el Peén que en-
tregé.
Ti... P—8AD
8 A—4A P—4CD
Tratando de mantener ocupado a
su enemigo, por miedo de que ase-
gure su posicién definitivamente con
el enroque.
9 A—3C
El blanco pudo haber jugado igual-
mente bien 9 A—2R, P—3TD; 10
P_4TD!, P—5C; 11 PXP, DXD ja-
que; 12 AXD, C™P, etc. pero la
combinacién basada en la jugada del
texto ofrecia mejores prospectos.
9... P—4A
Posicién después de la jugada 9 del
negro.
oe!
10 P—6D!
ALEXANDER ALEKHINE
Causando una ventajosa simplifica-
cién en mira del Peén de més. El
PD no puede ser tomado por la Da-
ma negra a causa de 11 D*D, se-
guido de A—5D, etc.
10... P—5A
11 D—5D C—2D
12 DXA cxP
13 D—5D A—2R
14 0O—0 o—0
15 C—3A C—3A
16 D—2D PxXA
Justo a tiempo porque el blanco
amenazaba 17 CP, etc.
17 PTXP
La ventaja material del blanco no
esté disminuida en ninguna forma
por tener un Peén doblado, porque
siempre estara en posibilidad de ob-
tener un Peén pasado, avanzando el
PAD.
17... P—5C
18 C—5D C—4A
19 CXA jaque DxC
El blanco tiene todavia una pe-
quefia debilidad en el centro que ira
posteriormente eliminando por me-
dio del sostén y refuerzo de su ca-
silla 4D.
20 TR—1R TR—1D
21 A—4D! CxA
22 CxC D—4A
23 TD—1D
Intentando jugar P—3A una vez
que las Torres negras estén dobla-
das en la columna Dama.
23... T 4D
24 P—3T TD—1DAJEDREZ DE ALEKHINE
Posicién después de la jugada 24 del
negro.
25 P—3A
Después de esta jugada, la posi-
cién blanca es invulnerable. El ne-
gro esté forzado a adoptar una po-
litica de espera, que es de lo mas
angustioso dado que tiene un Peén
menos.
Las siguientes jugadas del blanco
pretenden desclavar el Caballo, que
tomard parte decisiva en la embes-
tida final cuando las Torres blancas
estén dobladas en la columna Rey.
2... P—3TR
26 D—3D D—3D
27 D—3A Cm4T
Una inofensiva demostracién que
no puede detener los planes del
blanco.
28 T—4R C—3A
Por supuesto que no 28... P—
4A, por 29 T—6R.
29 T—3R
30 T—1AR
31 T(1A)—1R
CHAT
C—3A
Para poder jugar 32 T—5R en
respuesta a 31 ... C—4T.
87
31... D—4A
32 R-2T T—1AD
33 T(IR)—2R
Una preparacién sutil a la si-
guiente jugada de ataque.
33...
34 T—5R!
R-1A
Ahora el negro no puede jugar
. PXP; 35 PXP, DP, por 36
T—2AD.
one T(IA)—1D
35 C—5A
Amenazando entre otras cosas 36
P_4A, TXT; 37 PXT, seguido por
38. P—6R, etc.
35... D—3C
36 D—3C CouT
37 DAT
Amenazando mate en tres con 37
T—SR jaque!, etc.
Posicién después de la jugada 37 del
blanco.
37
Una jugada desesperada en una
posicién insostenible. Contra 37 .
C—8A, “recomendada por el doctor88
Tarrasch en el libro del torneo como
suficiente para lograr una buena de-
fensa, el blanco habia preparado la
siguiente bonita combinacién: 38
CxPT!, PxC; 39 T—6R!, PXT
(otras posibilidades son:
I—39 . T(4D)—3D; 40 DxC,
TXT; 41 TXT.
I—39 ..., T(1D)—3D; DxP ja-
que y mate en dos).
40 DXC jaque, R—IC; 41 TXP,
T(4D)—3D; 42 D—6C jaque, R—
IT, (0 42 ..., R—1A; 43 D—5A ja-
que, R se mueve, 44 T—7R, etc.); 43
DXP jaque, R—1C; 44 D—6C jaque,
R—IT; 45 D—ST jaque!, RIC; 46
TTR! y el mate es inevitable. Tal
final habria dado a la partida bue-
nas posibilidades de un premio de
brillantez.
38 PXT
39 T—3R
T—8D
El blanco también pudo haber cap-
turado el C y después llevado su Ca-
ballo a 4T. La jugada del libro es
todavia més simple e impide 39 ...
P—8C que probaria ser desastrosa
para el negro después de 40 D—7R
jaque, R—1C; 41 D—8R jaque, R—
2T; 42 DXP jaque, R—-1T; 43 C—
TR! y gana.
39... D—3C
40 DXP jaque — Abandonan.
PARTIDA 26
DEFENSA FRANCESA
Blancas: Negras:
Dr. S. TarrascH =A. ALEKHINE
1 P—4R P—3R,
2 P—4D P—4D
3 C-3AD C_3AR
4 A—5C
La variante 4 PxP, PxP; 5 A—
ALEXANDER ALEKHINE
5C, recomendada por Svenonius, no
le produce al blanco ninguna ven-
taja después de 5 ... C—3A, que es
recomendada por el autor y fue exi-
tosamente probada por Bogoljuboff
Vs. Mieses (Berlin, 1920).
4... A—5C
5 PxP
Esta variante ha caido gradual-
mente en desuso en los tltimos afios.
Los jugadores prefieren aspirar a un
rapido ataque contra el ala Rey por
medio de 5 P—5R, P—3TR; 6 A—
2D, AXC; 7 PXA, C-5R; 8 DAC,
R—1A! 9 P—4TR!, etc. Pero las
Ultimas partidas magistrales, y par-
ticularmente algunos juegos del doc-
tor Tarrasch, tienden a mostrar que
también aqui el negro posee sufi-
cientes recursos desde el punto de
vista defensive. También es intere-
sante la continuacién de Tchigorin:
5 P_dR, P—3TR; 6 PXC, PXxA;
7 PXP, T—1C; 8 P—ATR, P*P con
la mejora 9 D—4C! en vez de 9 D—
5T. Un juego del autor en Moscd,
1915, continué como sigue:
9.. A—2R
10 P—3CR ! P—4aD
(0... A—3A, era mejor)
M1 PCxP PxP
Posicién después de la jugada 11 del negro
en subvariante.AJEDREZ DE ALEKHINE
12 Pst! exc
13 Per PXP,
14 T-10 DAT jaque
15 ROR DxP
16 P—7T DxT
17 PXT (D) R~2D
Jaque
18 DXPA DXP jaque
19 R-3A, c-3a!
20 D—(40) xP R-2A
jaque
21 D4A Ro3c
jaque
22 D(6R)—3R Jaque, A4A
23 P—8C(D) P—sc(D)
Posicién después de la jugada 23 del negro
en subvariante
E787 73
Ba FF
a
¥
En esta extraordinaria posicién el blanco
gané por un “coup de repos”
TOT It
Amenazando 25 D—8D mate, pues _ si
ahora:
ne DXA
25 D4c Dc
Jaque
D-8p ROT
jaque
27 Di3R)—3T j
jaque
y mate en dos jugadas (ver el diagrama).
iEsta posicién es ciertamente nica en su
especie!
5... DxP
6 AXC AXC jaque
7TPXA PXA
8 C—3A P—3CD
Aqui el fianchetto es muy fuerte,
Posicién final en subvariante.
ya que el blanco, como ha sido de-
mostrado por un aficionado de San
Petersburgo, no puede responder con
un fianchetto del Rey sin serios in-
convenientes.
9 P—3C
A esto el negro pudo haber res-
pondido: 9 ... C—2D!, siendo la
idea esperar 10 A—2C, y entonces
impedir al blanco enrocar en el lado
Rey con 10... A—8T!, pues 11 C—
4T no es de temer por 11... D—
4TD! Esta importante innovacién
arroja dudas sobre el valor de la
quinta jugada del blanco.
9 A—2C
Pero con este simple movimiento,
el blanco obtiene un juego perfecta-
mente seguro.
10 A—2C
11 R-2D
D—5R jaque
EI blanco no tiene nada mejor que
proponer el cambio de Damas con
11 D—2R, aunque en ese caso el
negro también tenia un juego algo
mejor debido a la posibilidad de ata-
car el centro con P—4AD. La ju-
gada del texto, tanto como 11 R—1A90
(Réti-Bogoljuboff, Berlin, 1920) es
insuficiente, en vista de la expuesta
situacién de su Rey. El negro ense-
guida asume la iniciativa y la con-
serva hasta el final.
. D—3
La unica forma de parar la ame-
naza 12 C—4T, pero ampliamente
suficiente.
12 CMT D—8T jaque
13 P—4A C—3A!
Amenazando 14 ... 0—0—0 se-
guido de 15 ... P—AR, etc. y for-
zando al Rey blanco a retroceder
una vez mas.
14 D—2R 0—-0—0
15 R—1A R—1C
Amenazando 15 ... P—4R, que
de momento no seria tan buena por
16 P—5D, PxP; 17 D—4C jaque,
seguida de DxP.
16 R—2C cot!
El cambio de Alfiles es esencial
para permitir a la Torre negra par-
ticipar en el ataque, via 4D.
17 AXA CxA
18 TD—1D TM4D
19 P—4A
En unién con T—3D, esto propor-
ciona comparativamente los mejores
medios de defensa, pero el blanco
olvida un ligero detalle de la siguien-
te jugada.
19... TTD
20 C—2C
Debié haber jugado 20 T—3D de
una vez, para poder defenderse con
22 T—3C, etc., después de 20
ALEXANDER ALEKHINE
T—1D; 21 TR—1D, D—1A! Ahora
la contestacién del negro no le dara
tiempo para esto.
Posicién después de la jugada 20 del
blanco.
Me,
cad ma 2
"y Writ %
"yy Y
a Fi
Ve
20. T—1D!
Pues si ahora 21 T—3D, entonces
21... D—1A, con la fuerte ame.
naza 22... TXP! seguido de 23 ...
D—6T jaque; 24 ... DXP jaque;
25... D—8T jaque; y 26... DXT.
Enfrentado a estas dificultades, el
blanco esta obligado a debilitar su
posicién en el centro.
21 C—3R
22 P—5A
C—I1A
Obstruyendo la diagonal de la Da-
ma, pero desafortunadamente para
el blanco, no por mucho tiempo.
eee
23 P—5D
eceY
P—5A!
Este Peén slo puede ser tomado
por el Caballo, pues si 24 DxP, D—
6T jaque, ganaria una pieza.
24 CxP D—SC jaque
25 R—1T D—6A jaque
26 C—2C T—3D!
Mucho més fuerte que la simpleAJEDREZ DE ALEKHINE
ganancia de un Peén con TDP;
ya que el blanco no tiene suficiente
defensa contra la doblada de Torres
en la columna TD, que es posible
aunque el blanco jugara 27 T—3D.
27 D-4A
Posicién después de la jugada 27
del blanco
27 T(3D)—3T!
Forzando el cambio de ambas To-
rres por Dama y dos Peones, lo cual,
en vista de la expuesta situacién del
Rey blanco, conduce a un final evi-
dentemente favorable.
28 PxP
Es claro que la Dama no puede
ser capturada por el mate en dos.
28... PXP
29 R—1C TXP
30 DXT(2T) TxD
31 RXT DXPA
32 TD—1AD D—7D
33 R—1C c—3D
La entrada del Caballo al juego.
debe decidir la partida en unas cuan-
tas jugadas.
91
34 T—2A D—5C
35 T—1D C—4c
36 T—8D R—2C
jJaque
37 T(2A)—2D P—4R
El negro, creyendo que el juego
esté en todos los casos ganado, no
hace esfuerzo en encontrar el cami-
no més corto, Mas enérgico hubiera
sido 37 ... P—ATD!, estando el
blanco sin recursos contra este
avance.
38 PXP PxP
39 R—1A c—5D
40 T—3D D—SR jaque
41 T—1D D—5R
42 T-3D D—8T jaque
Aqui otra vez 42 ... P—4AD, se-
guido por 43 ... P—5A Ilevaba a
una victoria mds répida. Eso sin de-
cir que la captura de los dltimos
Peones blancos también era sufi-
ciente.
43 T—1D DxP
44 R—1C DxP
45 T—3D D—8R_jaque
46 R-2T P—4TR
47 T—-8R D—5R
48 T—3AD c—4c
49 T—5A D—S5C!
Posicion final.
ee
P eat ea at
/// ‘a at 4
_", ata
a a
.
as
—92
Con la ultima jugada que ame-
naza 50 ... C—6A jaque; 51 R—IT,
D—6T mate, el negro se asegura la
ganancia del cambio. Si el blanco
hubiera querido jugar, la dnica al-
ternativa habria sido 50 T(8R)*P,
C—6A jaque 51 TXC DxT; 52 TX
P después de lo cual el negro gana
de la siguiente manera: 52 ... R—
ALEXANDER ALEKHINE
3A; 58 T—4T, RAC; 54 T—5T
jaque, P—4A; 55 T—4T, P—4T;
56 T—4AR, D—7A! 57 R—3T, D—
7C! y la Torre blanca debe abando-
nar la cuarta linea, después de lo
cual el negro gana facilmente con
58 ... D—6C jaque seguido de 59
. PST, ete.
Abandonan.CAPITULO X
TORNEO INTERNACIONAL DE MANNHEIM, JULIO, 1914
PARTIDA 27
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
O. Duras A. ALEKHI!
1 P—4R P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 A—5C P—8TD
4 AXC PCXA
Aunque no es usual, esta variante
me parece eminentemente practica.
En cualquier caso tiene la ventaja de
no permitir al blanco la mayoria
de Peones en el flanco Dama como
sucede después de 4 ..., PDXP; 5
P_4D, PxP; 6 DXP, DXD; 7 CxD,
ete.
5 P—4D
El blanco no obtendria ninguna
ventaja de 5 CxP, DC, etc.
5... PxP
6 DXxP D—3A!
Una nueva jugada y tal vez la me-
jor. El negro deduce que su posicién
algo comprimida, sera mas defendi-
ble después del cambio de Damas, y
la secuela confirma la exactitud de
De acuerdo con la nota preceden-
te, el blanco debié haber evitado el
cambio de Damas. Era de conside-
rarse por ejemplo, 7 P—5R, D—3C;
8 0—0, porque después de 8 ..., DX
P?; 9 C—3A, el blanco habria obte-
nido una ventaja en desarrollo com-
pensadora del Peén sacrificado.
arc DxD
8 CxD T—I1C
Para estorbar el desarrollo del AD
blanco.
9 C—3C
Después de P—3CD, el negro po-
dia haber entregado un Peén por
medio de P—4AD y P—5A! como
en la partida N° 2, con buenos pros-
pectos de ataque.
9... C—2R!
Mucho mejor que la posible juga-
da 9 ..., C—3A después de la cual
el blanco habria obtenido un buen
juego con 10 A—4A, P—3D; 11 T—
1R, con la amenaza de 12 P—5R, ete.
10 A—2D
Un intento de oponerse al desarro-
Ho del AR negro, pero el negro en-
reda este plan con la maniobra que
sigue.
10... C—3C
11 A—3A CSA!
Amenazando 12 ..., C—7R jaque
seguido de CXA, y asi ganando el
tiempo necesario para desarrollar
el AR.94
12 T—1R A—2R
13 CD—2D
Se puede ver que 13 AXP, T—1C
seguido de T*P jaque, seria de ven-
taja para el negro.
14 C—4A
Posicién después de la jugada 14 del
blanco.
ALEXANDER ALEKHINE
3D (preparada por las tltimas juga-
das del negro) a lo que el blanco res-
ponderia ahora 18 PxP, TXT jaque;
19 TXT, PXP; 20 T—8R con posi-
cién ganadora.
17...
18 C-4A
C—3R
El blanco ha logrado su propési-
to, que era evitar definitivamente el
avance de PD negro. La posicién
negra, aunque muy restringida, es
facil de defender, porque no tiene
debilidades. La Unica amenaza del
blanco podria ser un eventual avan-
ce de los Peones del flanco Rey. Con
su siguiente jugada el negro busca
allanar esta dificultad.
18 . P_3T!
Preparando P—4C, que aseguraria
el cuadro 3CR para el Rey.
19 P-4TR
“4. T-IR
Hasta este momento el negro ha
jugado muy cuidadosamente y ha ob-
tenido un juego enteramente satis-
factorio; pero su dltima jugada es tal
vez muy arriesgada ya que permite
al blanco evitar el avance del PD ne-
gro por largo tiempo. Es cierto que
después de 14 ..., P—3D el blanco
podria forzar el empate (pero no
mas) por medio de 15 C(4A)—5T,
A—2D; 16 C—4D, T—3C; 17 C—
4A, TD—1C; 18 C—ST, etc. Pero
desde el punto de vista tedrico, este
resultado no es para ser desdefiado
por el negro en el Lépez.
15 C(4A)—5T A—1A
16 TD—1D P—4AD
17 P—5R!
Otra vez oponiéndose a 17 ..., P—
Después de 19 P—3C, el negro ha-
bria obtenido la ventaja por medio
de 19 ..., C—4C; 20 T—3R, A—2C!;
21 TXP, C—6A jaque; 22 R—IA,
CxP jaque; 23 R—2R, C—5C; 24
TR—3D, TD—IA, etc. La jugada del
libro fue hecha con la esperanza
—que la continuacién demostré ser
ilusoria— de desarrollar un ataque
en la columna TR doblando las To-
rres.
19... A—2R
20 P—3C P—4C!
21 PxP PxP
22 C(3C)—5T
Los dos adversarios persiguen sus
propésitos respectivos con consecuen-
cias. Sin embargo, el blanco, por no
tomar en cuenta un recurso muy
| oculto de su adversario, iniciado por
| un sacrificio de Peén en la jugadaAJEDREZ DE ALEKHINE
24, vera sus posibilidades disminui-
das.
22... R-2T!
23 R—2C R—8C
24 T—1TR
Como pronto se vera, 24 P—3T!
era necesario, después de lo cual, no
obstante, el negro podria ocupar la
columna TR y facilitando su defensa
por medio del cambio de una Torre.
La jugada del texto le da la —larga-
mente aguardada— oportunidad de
asumir la iniciativa.
Posicién después de la jugada 24 del
blanco.
24 csp!
Un sacrificio inesperado que el
blanco esta obligado a aceptar, por-
que si no, 25 T—2D, C—4C; 26 T—
3D, CXA; 27 TXC, P—4D! 0 25 C—
3R, P—3D! y el negro habria obte-
nido un juego superior sin dificultad.
25 AXC
26 TXP
PXA
A—5C
Amenazando indirectamente al PR
y al PCD. Es por esto que el blanco
debié haber jugado 24 P—3TD.
27 C—3C
95
La tnica jugada para conservar
jel Peén de ventaja temporalmente.
27... P—4D!
El punto clave del sacrificio apa-
rece sélo ahora. El blanco no puede
jugar 28 PXP a. p., A—2C jaque; 29
P—3A, T—7R jaque; 30 R—1A. TD
—1R, con posicién ganadora para el
negro.
28 C—3R P—4AD!
Mas fuerte que 28 ..., TXP; 29
P—3T, A—3D; 30 CXP, A—2C; 31
TR—ID, con un resultado incierto.
29 TXP!
Su mejor perspectiva. Si 29 T(4D)
—1D, P—5D; 30 C—-4A, A—2C ja-
que; 31 P—3A, A—4D, seguido de
TP, aseguraria una decisiva venta-
ja al negro.
29
we A—2C
30 P—4AD!
No 30 P—4AR por 30 ...,
y gana el negro.
P—5A
30. TXP
Posicién después de la jugada 30 del
negro.
31 P—3T!96
Un recurso ingenioso que permite
al blanco salvar el cambio, a prime-
ra vista irremediablemente perdido.
31 AXP!
32 C—5T AXT jaque
33 PXA
Posicién después de la jugada 33 del
blanco.
Después de la excitacién de las al-
timas jugadas, la situacién se ha acla-
rado por fin. El negro, aunque obli-
gado a devolver el cambio, por las
amenazas C—6A, C—4A o PXA, se
asegura la ganancia de un Peén y
retiene excelentes oportunidades pa-
ra el final que sigue.
33... TxC!
34 PXT TXP jaque
35 R—3A P—4A!
La nica jugada para conservar la
ventaja, porque ahora el blanco no
puede jugar ni 36 C—4A, por 36 ...,
P—5C jaque, seguido de 37 ..., T—
5C; ni 36 P—6D por 36 ..., P—5C
jaque; 37 R-4A, P—5A! amenazan-
do A—3D mate.
36 P—4C
Para llevar su Caballo al centro y
obtener algunas oportunidades con
los dos Peones pasados.
ALEXANDER ALEKHINE
eee PXP jaque
37 R—4R!
No 37 R*P, a causa de 37 ...,
P—5A.
37...
38 R—3D
T—5C jaque
La alternativa 38 R—5R sélo oca-
sionaria pérdida de tiempo, conti-
nuando el negro con 38 ..., P—5A;
39 R-4D, A—T7C jaque, ete.
38. A—7C
El negro apenas tiene tiempo pa-
ra regresar el Alfil a parar al peli-
groso Peén Dama blanco.
39 P—6D
40 T—1AR
A—3A
Posicién después de la jugada 40 del
blanco.
40... P—6C!
La jugada decisiva, basada en la
siguiente variante: 41 P—7D, T—1C;
42 C_6A, P—7C; 43 TXA jaque (0
43 'T se mueve, T—2C!), RXT; 44
Cx'T, R—2R; 45 C—6A jaque, RXP;
46 C—5R jaque, R—3R; 47 C—3A,
P—5C; 48 C—1C, RAR y el ne-
gro evidentemente gana.AJEDREZ DE ALEKHINE
41 P—7D
42 T—1D
T—1C
Esto no ofrece al blanco mejores
oportunidades que la variante ante-
rior.
aa P—7C
43 R-2R TTC jaque
44 R-3A TD
45 T—1CR TxP
46 TXP
Lo que resta es sdlo cuestién de
técnica.
46... T—6D
47 T—2AD T—6A
48 TXT AXT
49 C—4A P—4T
50 C—6C A-—5C
Ahora el Rey negro se moverd al
flanco Dama y escoltara sus Peones
pasados a coronar.
EI blanco abandona.
PARTIDA 28
RUY LOPEZ
Blancas: Negras:
A. FLAMBERG A. ALEKHINE
1 P—4R P—4R
2 C-3AR C—3AD
3 A—5C P—3TD
4 A—4T C—3A
5 0-0 CxP
6 P—4D P—4CD
7 A—3C P—4D
8 PxP A—3R
9 P—3A A—2R
10 T—1R
La mejor linea de juego para el
blanco es, en mi opinién, 10 CD—2D
0—0; 11 A—2A u 11 C—4D.
10...
11 CD—2D
o—0
CH4A
97
Para contestar a 12 A—2A con la
jugada de Tarrasch, 12 ..., P—5D!
12 C_4D
Pero esto es apenas mejor que 12
A—2A. Hablando en general, en es-
ta variante 10 T—1R aperece como
pérdida de tiempo.
12... cxc
13 PXC c—6D
14 T—3R C—5A!
Mucho mejor que 14 ..., CXA;
después de lo cual el blanco puede
ejercer presién en la columna AD
abierta, que justificaria la linea de
juego que ha adoptado.
15 A—2A
Con la intencién de evitar 15 ...,
P—4AD por la amenaza: 16 PP,
seguido de 17 AXP jaque y 18 D—
2A jaque.
Posicién después de la jugada 15 del
blanco.
15 P—4AD!
Sin embargo, como la siguiente va-
riante muestra, la jugada es jugable:
16 PXP, AXP; 17 AXP jaque, RXA;
18 D—2A jaque, R—1C; 19 DXA,98
P—5D; 20 T—4R, T—1A; 21 D—
3T, D-4C!; 22 P—8CR (0 22 D—
3CR, DXD seguido por 23 ..., C—
6D y gana); 22 ..., C—6T jaque se-
guido de 23 TxA y el negro
gana.
16 C—3C
Para bloquear la posicién central
(pues 16 ..., PXP; 17 CXP no se-
ria ventajoso para el negro) y enton-
ces intentar un ataque en el lado
Rey. Pero la mayoria de Peones en
el ala Dama que el negro se asegura
con la siguiente jugada, constituye,
como se vera mas tarde, una arma
mucho més’ potente que los proble-
maticos lances de su adversario en
el flanco Rey.
16...
17 C—2D
P—5A
P—4A
Esta y la siguiente jugada son dic-
tadas por motivos de un cardcter pu-
ramente defensivo. El negro desea
consolidar la posicién de su Rey an-
tes de intentar una accién decisiva
en el flanco Dama,
18 C—1A
18 PXP a. p., AXP; 19 C—3A,
A—SC seria insuficiente.
ge T—2A!
Una excelente jugada defensiva,
que, en caso de necesitarse, reserva el
cuadro 1AR para el Caballo negro y
que, al mismo tiempo, protege 2CR.
18 ..., C—8C seria menos buena,
porque después de 19 T—8TR, el
negro no podria haber jugado 19 ...,
P—5A por 20 TXP!
19 T—3CR Cc—3C
20 P—4A P—4ATD
21 A—3R P—5C
22 C—2D D—3C
ALEXANDER ALEKHINE
Oponiéndose por el momento a
23 D—ST, por la contestacién: 23
.... CXPA; 24 AXC, DXP jaque;
25 A—3R, DXPC, con mejor juego.
23 C—3A
Por supuesto no 23 CxP, PXC; 24
P—5D, A—4A; y el negro gana.
23... A—2D
Preparando 24 ..., P—5T y aspi-
rando eventualmente a colocar el Ca-
ballo en 3R.
24 C—5C
Después de 24 A—4T, AXA; 25
DXA, C—1A, seguido de 26 ..., C—
3R, el juego del negro es preferible.
24... AXC
25 TXA
Este cambio implica una pérdida
de tiempo posterior y lleva a la To-
rre atin mas lejos del sector amena-
zado.
25... P—5T
26 R—1T
Para jugar 27 D—ST, imposible
hasta ahora por 26 ..., CXPA, etc.
Sin embargo, hubiera sido mejor pa-
ra el blanco retirar la Torre de 3C
y resignarse a mantenerse a la de-
fensiva.
26 C—2R
Precaviéndose de una vez por to-
das contra la jugada del blanco 27
P—4C, que jugada en la movida an-
terior, hubiera sido desastrosa para
el blanco, p. ej.: 26 P—4C, PXP; 27
P—5A, CP.
27 D—5TAJEDREZ DE ALEKHINE
Un iltimo intento que sera refu-
tado por una enérgica contrademos-
tracién del negro en el ala opuesta.
27... P—6C
28 PxP PAXP
29 A—3D
Posicién después de la jugada 29 del
blanco.
29... P—6T!
El Peén pasado que obtiene el
negro con este sacrificio temporal,
gana el juego en unas cuantas ju-
gadas.
30 TxP TXT
31 PXT P—7C
32 D—1D
iEl blanco comienza una retirada
general, pero es demasiado tarde!
32. T—1A!
33 T—3C T—1T
34 A—1CD TxP
35 A—IC T—8T
36 T—38AD A—5T!
La maniobra final. Este Alfil tie-
ne que ser colocado en 4CD sin pér-
dida de tiempo.
99
37 D—3D
O 37 D—1R, AAC.
A—4C
D—8T!
37...
38 D—1D
Posicién final.
Ve
\ \Y
ld. ~
Ma,
A
EI blanco no tiene ningin recurso
contra la amenaza: 39 ..., TXA!;
40 DT, D—8T. Si 39 T—3CD,
D—5T!; si 39 T—2A, A—ST; y si
39 T—3R, A—ST seguido de 40...
AWTA y gana.
Abandonan
PARTIDA 29
GIUOCO PIANO
Blancas: Negras:
A. ALEKHINE Dr. S. TARRASCH
1 PAR P—4R
2 C—3AR C—3AD
3 AHA AMA
4 P—3A D—2R
Esta antigua defensa es mejor que
su reputacién, pero demanda una
exacta apertura de parte del negro.
5 P—4D A—3C
5 ..., P*P seria completamente100
ilégico, porque después de 6 0—0, el
blanco obtendria un fortisimo juego
de ataque.
6 00 P—3D
La mas usual jugada, pero no la
mejor. Con 6 ..., C—8A atacando
el PR, el negro ganaria tiempo va-
lioso al obligar al blanco a hacer
una jugada defensiva.
7 P—4TD
8 A—3R
P—3TD
En una partida Gunsberg-Alekhine,
en el Torneo de San Petersburgo,
1914, el blanco continué aqui: 8 P—
5T, pero después de 8 ..., CXPT;
9 TXC, AXT; 10 D—4T jaque, P—
4C; 11 DXA, PA; no se aseguré
suficiente compensacién por el sacri-
ficio del cambio.
8... A—5C
Como la continuacién mostrar, es-
te Alfil se necesitaba para la defensa
del PCD. Por ello hubiera sido me-
jor jugar primero 8 ..., C—3A.
9 P—5D c—1C
La intencién es proteger mas tar-
de al Peén de 3CD por CD—2D, en .
caso que las blancas jueguen D—3C
después de cambiar Alfiles.
10 P—5T!
Menos buena hubiera sido 10 AX
A, PXA, porque la columna AD
abierta daria al negro suficientes
Prospectos de compensacién por la
debilidad de sus Peones del ala Da-
ma.
La jugada del texto obliga al ne-
gro, ora a retirar su Alfil a 2T, lo
que dejaria su TD mal situado des-
pués de 11 AXA, T*A; ora a abrir
ALEXANDER ALEKHINE
la columna AR blanca, dando asi a
este Ultimo la iniciativa en ambas
alas.
10... AXA
11 PXA C—3AR
12 CD—2D
Si 12 D—8C, entonces 12 ..., A—
1A.
cee cD—2D
13 D-1R
Mas sencillo habria sido 13 P—4C,
seguido por 14 D—IR, etc. Sin em-
bargo, la jugada del libro apenas se
puede decir que es inferior, y de he-
cho, tiene buen resultado en atraer
a su oponente para que retire su
Alfil a 1A, una maniobra algo pecu-
liar que dara al blanco posibilidades
posteriores de ataque.
13... CHA
14 D—-1C!
No 14 D—8C, por 14 ..., P—
4TRI, etc.
4... A-1A
Era mejor 14 ..., 0—0; después
de lo cual el blanco pudo haber con-
tinuado con su avance en el flanco
Dama, p. ej.: 15 P—4C, CD—2D;
16 A—3D y por 17 P—4A. Después
del movimiento del libro la situa-
cién del negro se torna muy preca-
ria.
15 P—4CD
16 C—4T!
cD—2D
Para abrir una fila en el ala Dama
con 17 P—5C, si el negro jugara 16
- C=1A. Pero el negro, con su
siguiente jugada, prefiere crearse un
punto débil en el flanco Rey.
16 P—3CR
17 D—1R P—3AAJEDREZ DE ALEKHINE
Este contraataque en el centro,
complica la partida. Después de 18
..+, PXP; 19 PXP, P—5R; el negro
se asegura el cuadro de 4R. Contra
esto, el blanco podra ejercer presin
en el PR contrario, y tarde o tem-
prano, colocaré un Caballo en 4D.
En el final la insegura situacién del
Rey negro, sera el factor decisivo a
favor del blanco.
18 CR—3A
19 PxP
Bey
P—5R
Posicién después de la jugada 19 del
negro.
20 C—5C!
Una jugada inesperada. En vez de
Nevar este Caballo de una vez a 4D,
el blanco se toma cinco jugadas,
ipero el Caballo Mega allé con re-
sultados decisivos! La idea es provo-
car una debilidad posterior de la po-
sicién negra por medio del ataque al
PR. Si el blanco hubiera jugado 20
C—A4D inmediatamente, el negro ha-
bria obtenido una posicién satisfac-
toria después de 20 ..., C—4R; 21
T—4A, 0—0! y el blanco no podria
capturar el PR por 22 ..., CXC; 23
TXC, P—4A, etc., 0 21 DAT, CxP!
20 P—3T
101
Si ahora 20 ..., C-4R; 21 A—
3C!, A—4A; 22 AAT jaque, R—
1A; 23 A—2A! y el blanco tiene la
ventaja,
21 C—3T
21 D—4T no era factible por 21
21. D—4R
El negro sobreestima la eficacia
de su contraataque. El debié, des-
pués de todo, haber jugado 21
C—4R; y la continuacién habria si-
do 22 C—4A, A—4A; 23 P—8T, P—
4T; 24 A—3C, T—1AD; 25 P—4A,
seguido de C—2R y C—4D con los
mejores prospectos para el blanco.
22 T—1A!
Solamente habia que defender el
PA, porque el negro no obtendria
ninguna ventaja capturando el PD,
p. ej: 22 ..., CXP; 23 AXC, DXA;
24 C_4AR, D—3A; 25P—4A! segui-
do de 26 P—SC y el blanco recobra
su Peén con posicién dominante.
22... C—5C
Conduciendo unicamente a una de-
bilidad adicional de la posicién por-
que el negro no podra jugar P—4A.
Algo mejor seria 22 ..., 0—0.
23 C—4A! P—4CR
24 P3T CR—3A
Forzado, pues si 24 ..., PXC; 25
PXP, seguido de 26 P*C, significa-
ria un desastre inmediato para el
negro.
25 C—2R xP
Buscando una clase de compensa-
cién por su precaria situacién, la102
cual, es claro, de cualquier modo no
podia ser sostenida por mucho.
26 AXC
27 C—4D!
DXA
Posicién después de la jugada 27 del
blanco.
Después de 27 ..., 0—0, habia
muchas amenazas para el negro, por
ejemplo 28 T—5A, C—4R; 29 P—
4A! 0 28 ..., D—7T; 29 T—IT,
D—7C; 30 C—4A!, ganando la Da-
ma en cualquier caso.
Si 27 ..., C—IA, la secuela ha-
bria sido 28 D—2R (amenazando
C—4A y 6D), A—3R; 29 P—4A,
D—4R; 30 P—5A, P—4D; 31 P—
6A!, PXP seguido por 33 TXPTD,
y los Peones pasados del lado de
Dama, ganaria facilmente.
Después de la jugada del texto,
el blanco gana fécilmente por un
ataque directo a la posicién del Rey
negro.
28 C4A D—4D
29 C_5A! R-1A
30 C(5A)XPD T—2TR
31 T—1D D—8A
32 T—4D!
Mas simple y directo que las com-
ALEXANDER ALEKHINE
binaciones comenzando con CXPA.
Ahora el negro no tiene jugada.
32... P—4C
33 PXP a. p. A~2C
34 C—5T Abandonan.
PARTIDA 30
GIUOCO PIANO
Blancas: Negras:
J. Mreses A. ALEKHINE
1 P—4R PAR
2 C—3AR C—3AD
3 A—4A AM4A
4 C—3A P—3D
5 P—3D A—3R
| Una buena forma de evitar las
| variantes simétricas que resultan de
5... C—BA.
|
6 C—5D
Esta plausible jugada, sin embar-
go, permite al negro una serie de
cambios favorables. La mejor con-
tinuacién a estas alturas es 6 A—
3R!
6 CAT!
7 A—3R
Si 7 A—3C, hubiera seguido igual-
mente 7... CXA y 8... P—3AD
desalojando el avanzado Caballo
blanco con ventaja.
ne CxXA
8 PXC
Si 8 AXA, entonces 8 ... CXP.
8... AXA
Tomando ventaja del hecho de
que el blanco no puede retomar con
el Peén por 9 P—3AD.AJEDREZ DE ALEKHINE
9 CXA C—3A
10 D—38D
10 C—2D seria algo mejor. Des-
pués de la jugada del texto, el ne-
gro provoca una debilidad del ala
Dama adversaria.
10... cap!
11 P—4cD
Si ahora 11 C—2D, entonces 11
.. C—4A; 12 D—2R, DST! tam-
bién con ventaja para el negro.
ll. P—4TD!
12 P—3A o—o
13 0-0
Posicién después de la jugada 13 del
lanco.
13... P—3CR!
Habiendo asumido la iniciativa en
el lado Dama, el negro prepara con
esta jugada un avance en el otro
flanco. Este avance aspira tanto a
la formacién de un fuerte centro,
después de 14... P—4A; 15 PXP,
PXP, como a un ataque decisivo
resultante de la apertura de la co-
lumna CR después del bloqueo por
medio de 14 ... P—5A, lo que obli-
gard al blanco, tarde o temprano, a
replicar P—3AR.
103
14 C—2D PA
15 P—3A P—5A
16 C—1D
No 16 C—5D a causa de 16 ...
P—3A. Después de la jugada del
texto, los Caballos blancos tienen un
radio de accién extremadamente li-
mitado.
16... P—4ICR
17 C—2A P—4T
18 P—8T C—3A
19 TR-1D D—2R
El negro pudo haber evitado de-
finitivamente la jugada del blanco
siguiente, con 19 ... P—8C, pero
esta precaucién le parece innecesa-
ria, ya que la variante resultante de
20 P—5A lo deja con un Peén
de ventaja en el final.
20 P—5A
Obligando a su oponente a modi-
ficar su plan de ataque, jpero a qué
costo! Es cierto que sin esta diver-
sién, el negro a la larga, habria he-
cho afiicos la posicién enemiga con
P—BC, después de las jugadas pre-
paratorias R—1T, T—1CR, T—3C,
D—2C y T—ICR.
20 PTxP
También era de considerarse la
linea de juego 20 ... PDXP; 21
C—4A, A—2A!; 22 CXPT (0 22
PXPT, D—3R)P*P. Pero en la va-
riante adoptada en el texto, la ven-
taja material del negro sera explo-
tada mas rapidamente en el final.
21 PXPD D*P!
A primera vista no parece que el
negro haya ganado mucho, porque
después de 22 PXP, DXP el blanco
obtendria buenas “contrasuertes”