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Tutorial Free Hand

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Reconocimientos Redaccin: Mary Burger, Stephanie Gowin, John Bennett y Cathleen Janos Edicin: Rosana Francescato y Lisa Stanziano Direccin del proyecto: Gary White Ilustraciones: Aaron Begley y Noah Zilberberg Direccin de la produccin: John Zippy Lehnus Produccin: Paul Benkman and Caroline Branch Especialista de produccin internacional: Sherri Harte Director senior de localizacin: Sami Kaied Director de localizacin de proyecto: Gloria Figueroa Nuestro especial agradecimiento a Robin Collins, Margaret Dumas, Delores Highsmith, Meredith Hines, David Spells y Erick Vera. Primera edicin: Marzo 2001 Macromedia, Inc. 600 Townsend St. San Francisco, CA 94103

CONTENIDO

INTRODUCCIN Procedimientos iniciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalacin e inicio de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recursos para aprender a utilizar FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Novedades de FreeHand 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 12 14 15

CAPTULO 1 Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qu se debe conocer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizacin de los archivos del tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin del panel Herramientas para aplicar distintos colores de trazo y de relleno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una fusin a lo largo de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo aadir efectos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones con objetos en capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones con smbolos e instancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin del pincel de aerosol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de colores y matices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo aadir un degradado de contorno al texto. . . . . . . . . . . . . . . . . Eliminacin de pginas del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizacin de la cuadrcula de perspectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Denicin del rea de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo aadir botones de navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Previsualizacin del archivo en la ventana de reproduccin de Flash . . Exportacin del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ms informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 20 20 23 32 36 37 39 42 43 44 47 49 53 53 58 59 60 61 62

CAPTULO 2 Conceptos bsicos de FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . 63 Acerca de los grcos vectoriales e imgenes de mapa de bits . . . . . . . . .63 Ventana del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Utilizacin de los paneles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Inspectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Utilizacin de las barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Utilizacin de preferencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Utilizacin de sugerencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Utilizacin y administracin de Xtras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Conguracin de la vista del documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 Utilizacin de mens contextuales (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Personalizacin del entorno de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 CAPTULO 3 Configuracin del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Utilizacin del inspector de documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Operaciones con pginas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Operaciones con pginas maestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .100 Utilizacin de las reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .103 Utilizacin de cuadrculas y guas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105 Creacin y apertura de documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .108 Vinculacin e inclusin de objetos (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Importacin de grcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Vinculacin e inclusin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand . . . . . . . . . .120 Manipulacin de la sustitucin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Envo de correo electrnico (Windows). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh) . .131 Operaciones con asistentes (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131 CAPTULO 4 Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Acerca de los grcos vectoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 Dibujo de rectngulos, elipses y lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Dibujo de espirales y arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Dibujo de trazados de estilo libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier . . . . . . . . . . . . . . .145

Contenido

Edicin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Trazado de ilustraciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Creacin de grcos y pictogramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Dibujo con la herramienta Surtidor de grcos . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 CAPTULO 5 Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Cmo deshacer acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 Cambio de los atributos predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 Copia de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Conversin de grcos vectoriales en imgenes de mapa de bits . . . . .182 Agrupacin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183 Organizacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 Cmo aadir nombres y notas a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Realizacin de cambios globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 CAPTULO 6 Transformacin y distorsin de objetos . . . . . . . . . 193 Seleccin de objetos complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Combinacin de trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 Utilizacin de trazados de recorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Ampliacin de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Cmo hundir un trazado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204 Operaciones con fusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 Cmo aadir efectos especiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Transformacin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .214 Distorsin de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222 Creacin de perspectiva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 CAPTULO 7 Utilizacin de capas, smbolos y estilos . . . . . . . . 235 Utilizacin de capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235 Utilizacin del panel Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Utilizacin de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248

Contenido

CAPTULO 8 Color, trazos y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Colores de tintas planas y cuatricromticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Modos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256 Utilizacin del panel Mezclador de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Utilizacin del panel Matices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Utilizacin del panel Muestras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260 Edicin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Exportacin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 Aplicacin de color en FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 Aplicacin de trazos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Aplicacin de rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286 CAPTULO 9 Administracin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Estrategia de la administracin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302 Calibracin visual de los colores del monitor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .304 Aplicacin de tramado (Macintosh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Utilizacin de los sistemas de administracin de colores Kodak Digital Science y Apple ColorSync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas . 311 Utilizacin de tablas de color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 CAPTULO 10 Utilizacin de la tipografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Creacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Operaciones con bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Importacin de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Seleccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321 Vinculacin de bloques de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 Edicin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .325 Acerca de las herramientas de ajuste del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 Conguracin de especicaciones exactas de tipografa . . . . . . . . . . . .332 Denicin de tabuladores, sangras y mrgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . .343 Alineacin de prrafos y adicin de letes de prrafo. . . . . . . . . . . . . .349 Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto. . . . . . . . . . . . . . .351 Copia de atributos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353 Operaciones con columnas, las y tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353 Utilizacin de estilos de prrafo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .357

Contenido

Aplicacin de efectos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .362 Conversin de texto en trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .371 CAPTULO 11 Creacin de grficos y animaciones Web . . . . . . 373 Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . .373 Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web . . . . . . . . . . . . .375 Publicacin de documentos de FreeHand como HTML . . . . . . . . . . .375 Animacin de objetos y texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .378 Asignacin de acciones de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .380 Exportacin de pelculas Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .382 Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF . .385 CAPTULO 12 Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .387 Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . .387 Conguracin de la impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 Seleccin de un archivo PPD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Utilizacin de la previsualizacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .391 Conguracin de opciones de preimpresin PostScript . . . . . . . . . . . .394 Sobreimpresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .406 Reventados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .410 Denicin de una rea de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Impresin de secciones de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .414 Acerca de la impresin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Utilizacin del Informe del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418 Preparacin de un documento para un servicio de lmacin . . . . . . . .420 Pautas para una impresin ms rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421 CAPTULO 13 Almacenamiento y exportacin de archivos . . . . 423 Almacenamiento de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423 Adicin de informacin de archivo IPTC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424 Acerca de los formatos de exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . .425 Exportacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Exportacin de ilustraciones de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 Exportacin de imgenes de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Exportacin de archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 Exportacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .447

Contenido

APNDICE A Solucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Contacto con el servicio de asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . .449 Solucin de problemas con los archivos de CorelDRAW . . . . . . . . . . .454 Solucin de problemas con la impresin de trazos y rellenos . . . . . . . .458 Solucin de problemas de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .459 NDICE ALFABTICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465

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Contenido

INTRODUCCIN
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Procedimientos iniciales

Macromedia FreeHand 10 es una aplicacin de dibujo vectorial. Con FreeHand, es posible crear grcos de vectores que son escalables y que se imprimen a cualquier resolucin sin perder los detalles y la nitidez. FreeHand tambin sirve para crear e imprimir ilustraciones grcas de Web como logotipos y anuncios publicitarios. Puede utilizarlo para convertir los grcos en animaciones Flash. La interfaz de usuario de FreeHand contiene una rea de trabajo y un panel de herramientas semejantes a los de otros productos de Macromedia como Dreamweaver, Fireworks y Flash, ofreciendo una verdadera solucin integrada de impresin y Web. Ahora, los documentos se pueden ver y probar en una ventana de reproduccin de Flash sin salir del entorno de FreeHand.

Requisitos del sistema


FreeHand funciona con los sistemas operativos Macintosh y Windows. Los instaladores se encuentran en discos CD-ROM diferentes. Para instalar y empezar a utilizar FreeHand, es necesario el siguiente hardware y software: Windows

Procesador Pentium Intel o equivalente que ejecute Microsoft Windows 98,


Windows 2000, Windows NT versin 4 o Windows ME

Memoria RAM suciente para los requisitos del sistema operativo ms 64 MB


para la aplicacin

70 MB de espacio disponible en el disco duro Unidad de CD-ROM

11

Monitor de color con una resolucin de 800 x 600 pxeles y 256 colores, como
mnimo (se recomienda una resolucin de 1024 x 768 pxeles y millones de colores)

Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (recomendado) Impresora compatible con PostScript Nivel 2 o superior
Macintosh

Procesador PowerPC que ejecute el Sistema 8.6, 9.1, u OS X Memoria RAM suciente para los requisitos del sistema operativo ms 32 MB
para la aplicacin

70 MB de espacio disponible en el disco duro Unidad de CD-ROM Monitor de color con una resolucin de 800 x 600 pxeles y 256 colores, como
mnimo (se recomienda una resolucin de 1024 x 768 pxeles y millones de colores)

Adobe Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (recomendado) Impresora compatible con PostScript Nivel 2 o superior
Nota: Para ahorrar espacio del disco, los archivos clipart de FreeHand no se copian en la unidad de disco duro local durante la instalacin. Estos archivos clipart se encuentran en la carpeta Clipart del CD-ROM de FreeHand y se pueden ver con el visor de la carpeta de FreeHand.

Instalacin e inicio de FreeHand


En esta seccin, se describe cmo instalar FreeHand en el disco duro e iniciar la aplicacin. Antes de comenzar, asegrese de que el equipo cumple los requisitos del sistema enumerados en Requisitos del sistema en la pgina 11. Abra el documento Lame que est en el CD-ROM de FreeHand para conocer la informacin ms reciente.
Para instalar e iniciar FreeHand en Windows:

1 2 3

Desactive cualquier aplicacin de proteccin antivirus que est ejecutndose. Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM. Siga las instrucciones de la pantalla. El instalador de FreeHand pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Para iniciar FreeHand desde el men Inicio de Windows, seleccione Inicio > Programas > Macromedia FreeHand 10 > FreeHand 10.

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Introduccin

Para instalar e iniciar FreeHand en Macintosh:

1 2 3

Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM. En el men Apple, elija Paneles de control > Gestor de extensiones. Desactive las extensiones de proteccin antivirus y reinicie el sistema. En el escritorio aparecer la carpeta raz del CD-ROM. Abra la carpeta FreeHand 10. Haga doble clic en el icono del instalador de FreeHand 10 para iniciarlo. Cuando aparezca la pantalla del instalador de FreeHand, siga las instrucciones mostradas en ella. El instalador pide que se introduzca el nmero de serie que se encuentra en la tarjeta de registro. Una vez terminada la instalacin, se abre la carpeta de FreeHand en el escritorio. Si el sistema lo solicita, reinicie el ordenador.

4 5 6

Desinstalacin de FreeHand Para desinstalar FreeHand, utilice Agregar o quitar programas (Windows) o el instalador (Macintosh) con el n de eliminar todos los archivos de FreeHand del sistema.
Para desinstalar FreeHand en Windows:

1 2 3

Seleccione Inicio > Conguracin > Panel de control. Haga doble clic en Agregar o quitar programas. Seleccione Macromedia FreeHand 10 en la lista de programas que se pueden eliminar. Haga clic en el botn Agregar o quitar. Siga las instrucciones en la pantalla. El desinstalador eliminar del sistema todos los archivos de programa de FreeHand 10.
Nota: Si borra los archivos de FreeHand manualmente, algunos archivos y entradas del registro de bases de datos quedarn en el ordenador.

4 5

Para desinstalar FreeHand en Macintosh:

Introduzca el CD-ROM de FreeHand en la unidad de CD-ROM e inicie el instalador. En la pantalla Instalar, el men emergente pedir que se seleccione una opcin. Seleccione Desinstalar.

Procedimientos iniciales

13

Siga las instrucciones de la pantalla. El desinstalador eliminar del sistema todos los archivos de aplicacin de FreeHand.
Nota: Si realiz la instalacin personalizada para copiar FreeHand en una carpeta distinta de la predeterminada, deber especicar la misma carpeta en la desinstalacin.

Recursos para aprender a utilizar FreeHand


El paquete de FreeHand contiene diversos medios que le ensearn a crear sus propias ilustraciones rpidamente. El paquete incluye un manual impreso, la Ayuda en lnea que se visualiza en un navegador Web, las lecciones interactivas y el tutorial. Adems, Macromedia ofrece un sitio Web actualizado peridicamente (www.macromedia.com/support/freehand). Lecciones y tutorial de FreeHand Si no est familiarizado con FreeHand o slo conoce algunas de sus caractersticas, empiece por estas lecciones. En las lecciones, se ensean las principales funciones de FreeHand practicando con ejemplos independientes. Para ver las lecciones, elija Ayuda > Lecciones > Introduccin. El tutorial, incluido en el men Ayuda y en el captulo 1 del manual impreso, presenta el trabajo en FreeHand con la creacin de una ilustracin bsica. Si desea seguir el tutorial, es necesario que conozca los temas explicados en las lecciones.

Utilizacin de FreeHand
El manual Utilizacin de FreeHand contiene las instrucciones y la informacin necesarias para utilizar todas las herramientas y comandos de FreeHand. Se proporciona impreso y tambin en la Ayuda en lnea. Ayuda de FreeHand Esta Ayuda contiene toda la informacin de Utilizacin de FreeHand, aunque se ha optimizado para su visualizacin en lnea. La Ayuda de FreeHand est disponible cuando la aplicacin est activa. Para consultar la Ayuda de FreeHand en Windows, Macromedia recomienda utilizar Netscape Navigator 4.0, Microsoft Internet Explorer 4.0 o sus versiones posteriores. Para el Macintosh, Macromedia recomienda utilizar Netscape Navigator 4.0, Microsoft Internet Explorer 4.5 o sus versiones posteriores. En ambas plataformas, el navegador que utilice deber contener plug-ins Flash. Si utiliza la versin 3.0 de los navegadores mencionados, podr acceder al contenido de las pelculas y a la Ayuda de FreeHand, pero algunas funciones (como Buscar) no estarn disponibles. Al ejecutar simultneamente FreeHand y la Ayuda en el Macintosh se puede necesitar ms de 64 MB memoria, segn los requisitos de memoria del navegador.

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Introduccin

Centro de asistencia de FreeHand El sitio Web del Centro de asistencia de FreeHand contiene la informacin ms reciente sobre la aplicacin, adems de tutoriales, asesoramiento de usuarios expertos, ejemplos, consejos, actualizaciones e informacin sobre temas avanzados. Para la informacin ms actual sobre FreeHand y la mejor manera de aprovechar la aplicacin, visite nuestro sitio Web peridicamente, en http://www.macromedia.com/support/freehand.

Novedades de FreeHand 10
Adems de herramientas y paneles que facilitan el trabajo, FreeHand 10 ofrece una serie de nuevas funciones que integran la impresin y la Web. Ahora, FreeHand se puede utilizar con otras aplicaciones con ms facilidad y ecacia. Panel Navegacin Con el panel Navegacin, puede asignar vnculos URL a los objetos o crear notas que se exportan con el documento. Tambin puede asignar acciones de Flash a los objetos de FreeHand, con el n de crear pelculas Flash interactivas que se exportan como archivos SWF. Para ms informacin, consulte Cmo aadir nombres y notas a objetos en la pgina 187, Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 373 y Asignacin de acciones de Flash en la pgina 380. Pginas maestras Las pginas maestras son unas pginas especiales que no se incluyen en el rea de trabajo pero que pueden contener los mismos objetos y smbolos grcos, excepto la numeracin de pgina. Son un mtodo sencillo de crear objetos y establecer atributos de pgina compartidos en un intervalo de pginas del documento. Las pginas maestras se pueden modicar en cualquier momento, reejndose los cambios en cada pgina secundaria. Se pueden guardar con el documento o importar e exportar como elementos de biblioteca. Para ms informacin sobre las pginas maestras, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 100. Funciones de la herramienta Pluma Las funciones de la herramienta Pluma, mejoradas en FreeHand 10, permiten modicar una ilustracin en cualquier momento. Esta herramienta, adems de coincidir con la funcionalidad de Fireworks y Flash, es compatible con la misma herramienta de Adobe Illustrator sin que cambie en FreeHand. Para ms informacin, consulte Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier en la pgina 145. La herramienta Pluma incluye las siguientes funciones:

La nueva preferencia Mostrar puntos slidos permite que los puntos se


muestren como formas slidas para que sea ms fcil editarlos.

Procedimientos iniciales

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Unos nuevos cursores inteligentes similares a los de Adobe Illustrator muestran


la accin que ocurrir si se hace clic con la herramienta Pluma en la ilustracin.

Se memoriza el ltimo punto nal activo de un trazado, lo que permite efectuar


otras acciones y despus editar ese trazado.

Ahora, puede hacer clic en el trazado seleccionado para insertar un nuevo punto. Se puede hacer clic en un punto para retraer sus selectores. Si los selectores del
punto estn retrados, al hacer clic con la Pluma se eliminar ese punto.

Ahora, con la tecla Mays se pueden desactivar algunas funciones de Pluma, lo


que da mayor exibilidad al trabajar con muchos trazados distintos. Panel Herramientas mejorado Ahora, las herramientas Subseleccionar y Mano estn disponibles en el panel Herramientas. Se han cambiado los iconos de las herramientas Estilo libre, Zoom y Lnea para que coincidan con los de Fireworks. Para ms informacin sobre estas y otras herramientas, consulte Conceptos bsicos de FreeHand en la pgina 63. Funcin Pinceladas Con la funcin Pinceladas, puede crear un elemento grco, guardarlo como smbolo y utilizarlo como pincelada para estirarlo, repetirlo o apilarlo varias veces por un trazado. Esta funcin reduce el tamao del archivo y elimina los tiempos de redibujo prolongados. Para ms informacin sobre la funcin Pinceladas, consulte Utilizacin de pinceladas en la pgina 278. Panel Biblioteca En este panel, antes denominado Smbolos, se almacenan los smbolos y las pginas maestras. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244. Edicin de smbolos Cuando se edita un smbolo, se actualizan todas las instancias de ese smbolo en el documento. Es una funcin muy til con aquellos grcos que es necesario actualizar con frecuencia. Para ms informacin sobre la edicin de smbolos, consulte Edicin de smbolos en la pgina 247. Integracin con Flash Hay disponibles nuevas funciones que permiten asignar acciones de Flash a objetos de FreeHand, previsualizar y probar las pelculas Flash y exportar un documento de FreeHand como un archivo SWF. Para ms informacin, consulte Asignacin de acciones de Flash en la pgina 380 y Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF en la pgina 385.

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Introduccin

Cuadro de dilogo Informacin de archivo Este cuadro de dilogo permite introducir datos opcionales como fechas, nombres de archivos, ttulos, lneas de encabezamiento, nombres de autor/fotgrafo e informacin de copyright. Se utiliza el protocolo IPTC (International Press Telecommunications Council) para almacenar dicha informacin. Degradados de contorno Con la funcin Degradado de contorno en el panel Degradado del inspector de relleno, ahora puede mezclar colores en dos dimensiones (horizontal y verticalmente). Para ms informacin sobre los degradados de contorno, consulte Aplicacin de rellenos degradados en la pgina 289. rea de impresin En FreeHand 10, es posible denir dentro del espacio de trabajo el rea de impresin que se enviar a la impresora. Una rea de impresin nueva se puede cambiar de tamao o eliminar, ya que se trata como parte de los atributos del documento. Para ms informacin sobre el rea de impresin, consulte Denicin de una rea de impresin en la pgina 413. Indicador de documento no guardado En FreeHand 10, puede controlar las revisiones de sus documentos de trabajo. Cuando es necesario guardar un documento, aparece un asterisco (*) al nal del nombre de archivo en la barra de ttulo del documento (como en Dreamweaver y Fireworks 4). Para ms informacin sobre el indicador de documento no guardado, consulte Ventana del documento en la pgina 64. Cuadros de color Ahora, el panel Herramientas contiene cuadros de color que permiten seleccionar los colores de cualquier matriz de pastillas y de muestras estndar. Esta funcionalidad es similar a la de Fireworks, Flash y Dreamweaver. Para ms informacin sobre los cuadros de color, consulte Color, trazos y rellenos en la pgina 255.

Procedimientos iniciales

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Introduccin

CAPTULO 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Tutorial

Introduccin
En este tutorial se describe el uso de las sosticadas herramientas de ilustracin de Macromedia FreeHand 10 a n de crear documentos profesionales para imprimir o presentar en la Web. Con este tutorial, disear el documento de un museo en el que se anuncia una exposicin de objetos del Antiguo Egipto. Cuando haya terminado el documento, deber seleccionar un rea de impresin de las pginas del documento. Tambin exportar dos pginas que incluirn una pelcula Macromedia Flash, con sus botones de navegacin correspondientes. En concreto, completar las siguientes tareas:

Crear y editar formas vectoriales Importar objetos Organizar objetos en bibliotecas Trabajar con objetos en capas Trabajar con colores, incluidos los rellenos degradados de contorno Alinear objetos a lo largo de un trazado y sobre la cuadrcula de perspectiva Seleccionar el rea de impresin del documento Previsualizar el archivo en la ventana de reproduccin de Flash Exportar el archivo al formato de pelcula Flash (SWF)

Para completar este tutorial necesitar 1 hora y media, aproximadamente, dependiendo de su experiencia.

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Qu se debe conocer
Aunque el tutorial est diseado para usuarios no expertos, antes de realizarlo deber conocer las tcnicas que se describen en las cinco lecciones de la Ayuda de FreeHand. Estas lecciones interactivas abordan los siguientes temas:

Introduccin a FreeHand 10 Operaciones con trazados Operaciones con capas Utilizacin de capas para crear una animacin Flash Creacin de pginas maestras

Para abrir una leccin, elija Ayuda > Lecciones y seleccinela en la lista. Para un mejor aprovechamiento de este tutorial, es preciso estar familiarizado con los conceptos que se tratan en las lecciones antes de empezarlo.

Visualizacin de los archivos del tutorial


Antes de comenzar a trabajar con su archivo de FreeHand, consulte la versin del archivo de tutorial terminado para conocer el aspecto que tendr su documento cuando lo complete.
1

En FreeHand, elija Archivo > Abrir. En la carpeta de la aplicacin FreeHand 10, acceda a la carpeta Prctica y abra el archivo con el nombre Tutorial_nalizado.fh10. El archivo del tutorial terminado tiene 2 pginas. Para ver ambas pginas a la vez, elija Ajustar todo en el men emergente Aumentar y reducir.

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Captulo 1

Las pginas 1 y 2 estn diseadas para verse en un navegador web; ambas pginas incluyen botones de navegacin que las vinculan entre s cuando se exportan al formato de pelcula Flash (SWF).

Para pasar de una pgina a otra, seleccione la que desee en el men emergente Ir a la pgina.
Men emergente Ir a la pgina

Nota: Durante el tutorial, recibir instrucciones para pasar a una determinada pgina del documento de FreeHand. Utilice el men emergente Ir a la pgina para pasar de una a otra con rapidez.

Para modicar el aumento y reduccin de las pginas, seleccione un aumento distinto en el men emergente Aumentar y reducir.

Cuando haya acabado de ver el archivo, puede dejarlo abierto para consultarlo o puede cerrarlo mediante Archivo > Cerrar. Si ha modicado el documento, no guarde los cambios cuando cierre el archivo.

Tutorial

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Apertura del archivo inicial


1

Elija Archivo > Abrir. En la carpeta de la aplicacin FreeHand 10, acceda a la carpeta Prctica y abra el archivo Tutorial_inicio.fh10. Este archivo es una versin no terminada del archivo de tutorial que abri anteriormente. La pgina 1 incluye un esbozo grco que constituye el fondo del documento. Los objetos que colocar en esta pgina aparecern sobre el fondo, por lo que el esbozo grco del fondo se utilizar como gua para situar los objetos. Cuando no necesite el esbozo grco del fondo, podr ocultarlo. Adems, el archivo incluye una gua a lo largo de uno de los ojos, que le ayudar a dibujar.

Elija Archivo > Guardar como y almacene el archivo con un nombre distinto en la misma carpeta que Tutorial_inicio.fh10. Al copiar este archivo con otro nombre, puede guardar los resultados de su trabajo manteniendo intacto el archivo inicial, por si desea utilizarlo en otro momento.
Nota: Durante el tutorial, podr deshacer los cambios realizados. FreeHand permite deshacer el nmero de cambios recientes que se establezca en los niveles de deshacer de Preferencias. Para deshacer un cambio, elija Edicin > Deshacer.

Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia. Un asterisco en la barra de ttulo del documento indica que lo ha modicado sin haber guardado los cambios.

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Captulo 1

Creacin de objetos
FreeHand ofrece una variedad de herramientas para dibujar y modicar objetos. Utilizar algunas de estas herramientas para crear la ilustracin que completa el dibujo del ojo sobre el sarcfago. Aumento del documento Antes de empezar, es preferible que aumente el documento para disponer de un espacio ms grande en el cual dibujar.
1 2

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Zoom. En la pgina 1 del documento de FreeHand, haga clic varias veces en el ojo izquierdo del sarcfago hasta que el men emergente Aumentar y reducir indique el 800%.

Nota: Tambin puede escribir un valor en el cuadro de texto Aumentar y reducir.

Seleccin de los colores de trazo y de relleno Utilice el inspector de trazo para especicar el color del trazado que va a dibujar.
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Para abrir el inspector de trazo, elija Ventana > Inspectores > Trazo. En el men emergente Tipo de trazo, verique que la opcin Bsico est seleccionada. En el men emergente Grosor del trazo, seleccione Fina. Haga clic en el men emergente Color de trazo y seleccione Lapis.

Men emergente Tipo de trazo Men emergente Grosor del trazo Men emergente Color de trazo

Tutorial

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Para abrir el inspector de relleno, elija Ventana > Inspectores > Relleno, o haga clic en la cha Relleno. El inspector de relleno permite especicar el color que aparece dentro de los lmites del trazado.

En el men emergente Tipo de relleno, verique que la opcin Bsico est seleccionada. Haga clic en el men emergente Color de relleno y seleccione Lapis.

Men emergente Tipo de relleno Men emergente Color de relleno

El panel Herramientas muestra los colores de trazo y de relleno seleccionados.


Trazo Relleno

Dibujo de un trazado con la herramienta Pluma El uso de la herramienta Pluma permite crear y modicar trazados con precisin y facilidad. Para dibujar un trazado curvo con la herramienta Pluma, debe crear puntos y arrastrar selectores tangentes para formar las curvas. Los trazados creados en FreeHand son vectores que denen formas matemticamente para producir grcos cuya resolucin y suavidad de lneas se mantienen al ampliarlos.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Pluma.

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Captulo 1

Para crear el primer punto, haga clic en el punto 1 de la ilustracin de fondo, en el borde externo del ojo.

Haga clic en el punto 2 y mantenga presionado el ratn. Arrastre este segundo punto. A medida que lo arrastra aparece un selector. Arrastre el selector para que la lnea curva siga la gua del contorno del ojo.

Haga clic en el punto 3. La lnea no seguir la curva, aunque deber modicar este segmento de lnea en breve.

Haga clic en el punto 4 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del punto 4 de modo que la curva siga la gua.

Tutorial

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Haga clic en el punto 5 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del punto 5 a n de crear la siguiente lnea curva. Haga clic en el punto 6.

Haga clic en el punto 7 y mantenga presionado el ratn. Arrastre el selector del punto 7 a n de crear otra lnea curva que siga la gua. Repita este paso con el punto 8. Dibuje un segmento de lnea recta haciendo clic (sin arrastrar) en el punto 9.

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Coloque la herramienta Pluma sobre el punto 1 que ya ha creado. Aparecer un pequeo crculo junto a la punta de la pluma cuando est situada correctamente. Esto indica que si hace clic, terminar el trazado. Haga clic en ese punto.

Cuando cierre el trazado, el color de relleno aparecer dentro del contorno.

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Captulo 1

Modificacin del trazado El segmento de lnea entre los puntos 2 y 3 no sigue la curva. Deber modicar el trazado con el inspector de objetos. Este inspector presenta los atributos de un objeto seleccionado.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Puntero. Con el trazado de la pgina 1 seleccionado, haga clic en el punto 2 de modo que aparezca su selector. Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione el botn Punto de vrtice para convertir el punto de la curva en un vrtice.

2 3

Botn Punto de vrtice

El desplazamiento de un selector de punto de curva, puede inuir en los segmentos adyacentes del trazado. Los selectores de punto de vrtice se desplazan individualmente, por lo que puede ajustar los segmentos adyacentes del trazado uno a uno.
4

Arrastre el selector del punto 2 hasta que el segmento de lnea siga la gua.

Nota: Para ms informacin sobre la modicacin de formas, consulte los pasos de la leccin Operaciones con trazados (adems, consulte Remodelado de un trazado en la pgina 148).

Tutorial

27

Utilizacin de la herramienta Lpiz La herramienta Pluma permite crear un trazado colocando puntos, mientras que la herramienta Lpiz permite dibujarlo con estilo libre. Para comparar ambas herramientas, utilizar la herramienta Lpiz a n de dibujar otro trazado que cree el efecto del contorno por debajo del ojo.
1 2

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Lpiz. Arrastre desde el borde interno del ojo a lo largo de la ilustracin de contorno del fondo, con el n de crear otro trazado por debajo del ojo, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Utilizacin del atributo de pincelada La pincelada es un atributo fcil de manejar que se puede aplicar a todos los trazados en FreeHand para crear dos efectos:

El efecto de pintura extiende un smbolo grco a lo largo del trazado y permite


crear lneas que tienen el aspecto de pinceladas.

El efecto de aerosol repite el smbolo grco a lo largo del trazado.


Primero, debe aadir el atributo de pincelada a la lnea de FreeHand para terminar el efecto del contorno del ojo. Ms adelante en este tutorial tendr oportunidad de utilizar la pincelada de aerosol.
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Con la lnea del lpiz seleccionada, elija Ventana > Inspectores > Trazo. En el inspector de trazo, elija Pincel en el men emergente Tipo de trazo. En el men emergente Pincel, seleccione Eye brush. Est utilizando una pincelada predenida. Ms adelante en el tutorial, aprender a crear una pincelada personalizada.

28

Captulo 1

En el cuadro de texto Escala, cambie el porcentaje al 10% y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Da la sensacin de que el trazado se hubiese dibujado con un pincel, ya que su trazo se ana en los extremos.

Utilizacin de la herramienta Elipse Otro mtodo para dibujar en un documento de FreeHand consiste en elegir una herramienta de forma en el panel Herramientas, arrastrar la herramienta en el documento para crear la forma y dejar que se coloquen los puntos automticamente. Utilice este mtodo para terminar el ojo.
1

En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Elipse.

Tutorial

29

Haga clic en el borde izquierdo superior del valo de fondo, como se muestra en la siguiente ilustracin, y arrastre hacia el lado opuesto del valo.

Empiece a arrastrar aqu.

Para asignar un tamao preciso a la elipse, acceda al inspector de objetos y escriba 12,12 en el cuadro de texto An, que indica la anchura del objeto. Para establecer su altura, escriba 8,5 en el cuadro de texto Al y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Si necesita desplazar la elipse, arrstrela con la herramienta Puntero (tenga cuidado de no arrastrar los puntos) hasta que quede sobre el valo de la ilustracin de fondo. Cuando la desplace, los valores en los cuadros de texto de las coordenadas X e Y del inspector de objetos cambiarn para reejar la posicin actual de la elipse.

30

Captulo 1

Nota: Tambin puede desplazar la elipse con las teclas de echa del teclado. Mantenga la elipse seleccionada y presione las teclas de echa para desplazarla un pxel cada vez en el sentido de la echa.

Para cambiar el color de la elipse, verique que est seleccionada y elija Negro en el men emergente Color de trazo del panel Trazo. Elija Negro en el men emergente Color de relleno del panel Relleno.

Combinacin de formas Ahora que ha creado tres objetos por separado, deber agruparlos. Al agrupar varios objetos, se conservan sus respectivas ubicaciones aunque se pueden manipular como un solo objeto.
1

Con la elipse seleccionada, mantenga presionada Mays y haga clic en ambos trazados del contorno del ojo utilizando la herramienta Puntero, a n de seleccionar las tres formas. Elija Modicar > Agrupar.

Creacin de una imagen reflejada con la herramienta Reflejar La herramienta Reejar ofrece un modo de crear una copia reejada del objeto seleccionado. En vez de dibujar el segundo ojo, utilizar la herramienta Reejar para crearlo a partir del ojo que ya ha dibujado.
1

Verique que el ojo est seleccionado y elija Edicin > Duplicar.

Con la copia del ojo seleccionada, elija la herramienta Reejar del panel Herramientas y haga clic en la copia del ojo.

Tutorial

31

Arrastre la copia reejada del ojo con la herramienta Puntero hasta colocarla sobre el ojo de fondo.

Con la herramienta Puntero, haga clic en cualquier lugar de la pgina lejos de los ojos para no seleccionarlos.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Utilizacin del panel Herramientas para aplicar distintos colores de trazo y de relleno
Al principio del tutorial, utiliz los inspectores de trazo y de relleno para determinar los colores de los objetos. Ahora, debe seleccionar los colores para los polgonos que va a dibujar en los cuadros de color de trazo y de relleno. A medida que avanza en un archivo de FreeHand, puede elegir los colores que ha mezclado o utilizado con frecuencia y aadirlos a una lista de muestras que se guardar con el documento. Ms adelante en este tutorial, mezclar y aadir un color a las muestras. Ahora, sin embargo, slo trabajar con colores que ya estn incluidos en la lista de muestras.

32

Captulo 1

En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo para ver la paleta de colores.

Botn Ninguno Tringulo Muestras

Si no est seleccionado Ninguno en el men emergente Tipo de trazo, haga clic en el botn Ninguno. La forma que va a dibujar no necesita un color de trazo. En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de relleno para ver la paleta de colores. Haga clic en el tringulo del borde superior derecho de la paleta y seleccione Muestras. A medida que mueva el cuentagotas sobre un color de la lista, aparecer una sugerencia con el nombre de ese color.

Haga clic en Gold Mid-Tone en la lista de colores para seleccionarlo.

Tutorial

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Dibujo de un polgono El polgono es otra de las formas que pueden seleccionarse en el panel Herramientas. Crear dos polgonos de dos colores distintos como primer paso para generar la ornamentacin sobre la cabeza.
1

Pase a la pgina 3 y, con la herramienta Zoom, aumente el trazado de la diadema en la frente al 400%.

Trazado

En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Polgono para mostrar el cuadro de dilogo Herramienta de polgonos. En el cuadro de texto Nmero de lados escriba 7, o mueva el deslizador Nmero de lados a 7. Verique que Polgono est seleccionado en Forma y, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

34

Captulo 1

Arrastre para crear un polgono pequeo cerca del lado izquierdo del trazado de la diadema, que ya est creada, como se muestra en la siguiente ilustracin:

Elija Edicin > Duplicar y, con la herramienta Puntero, arrastre el polgono duplicado al otro extremo del trazado.

Con el polgono duplicado seleccionado, elija Gold Highlight en el cuadro de color de relleno del panel Herramientas.

Tutorial

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Creacin de una fusin a lo largo de un trazado


Puede seleccionar dos objetos de un trazado y combinarlos, para crear una transicin entre ambos en varias fases; este efecto recibe el nombre de fusin. Es posible fusionar las formas y los colores. En esta parte del tutorial, fusionar los dos polgonos a lo largo de un trazado.
1

Con el polgono duplicado seleccionado, mantenga presionada Mays y haga clic para elegir el primer polgono que dibuj. Elija Modicar > Combinar > Fusin.

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Si el inspector de objetos no se visualiza, elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el cuadro de texto Fases, escriba 6 y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). La transicin entre ambos polgonos se producir en 6 fases.

Con la fusin de polgonos seleccionada, mantenga presionada Mays y haga clic en el trazado curvo de la diadema, a n de aadirlo a la seleccin.

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Captulo 1

Nota: Si es necesario, mueva la fusin de polgonos para mostrar el trazado.

Elija Modicar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado.

Cmo aadir efectos especiales


Aplique el efecto especial de relieve a los polgonos para que adquieran un aspecto tridimensional sobre la diadema:
1 2

Elija Modicar > Desagrupar. Elija otra vez Modicar > Desagrupar. Estn seleccionados todos los polgonos, excepto el primero y el ltimo del trazado.

Tutorial

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Tenga cuidado de no seleccionar el trazado y haga clic con Mays presionada en el primer y ltimo polgono para aadirlos a la seleccin. Elija Xtras > Crear > Relieve. En el cuadro de dilogo Relieve, verique que est seleccionado el botn Relieve. Escriba 1 en el cuadro de texto Profundidad o mueva el deslizador a 1. El valor de profundidad controla la distancia con que se resalta el efecto de relieve. Escriba 135 en el cuadro de texto ngulo y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El ngulo determina la direccin del resalte y el sombreado.

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Botn Relieve

Haga clic en cualquier lugar lejos de los objetos para cancelar su seleccin y, despus, haga clic en el trazado de la diadema para seleccionarlo.

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Captulo 1

Presione Retroceso (Windows) o Borrar (Macintosh) para eliminar el trazado.

Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Operaciones con objetos en capas


Las capas se utilizan continuamente en FreeHand, tal como se describe en la leccin Operaciones con capas. Estas capas son similares a las hojas de acetato transparentes o al papel de calcar y se apilan unas sobre otras. Las capas ofrecen una organizacin lgica de los objetos; por ejemplo, se puede colocar todo el texto en una capa y todos los botones de navegacin en otra. Cada objeto del documento de FreeHand reside sobre una capa y slo se podr editar cuando dicha capa sea visible y no est bloqueada. Cmo visualizar y ocultar capas El documento de FreeHand de este tutorial dispone de 12 capas, incluidas las capas predeterminadas Foreground (Primer plano), Guides (Guas) y Background (Fondo). Los objetos del primer plano aparecen, de forma predeterminada, por delante de los objetos incluidos en las capas de guas y de fondo. Para manejar las capas del documento como se explic en la leccin Operaciones con capas, es necesario utilizar el panel Capas.

Tutorial

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Para ver el panel Capas, elija Ventana > Paneles > Capas. Los objetos que ha creado hasta ahora en este tutorial se encuentran en la capa Foreground.

Desplazamiento de una ilustracin dispuesta en capas La pgina 3 del documento incluye objetos en cuatro capas distintas: Foreground, Head and hands, Beads y Body. Ahora copiar la ilustracin dispuesta en capas en la pgina 1.
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Para reducir la pgina y verla en su totalidad, elija Ver > Ajustar a pgina. Haga clic con la herramienta Puntero en cualquier objeto de la pgina 3. Elija Edicin > Seleccionar > Todo. Elija Edicin > Cortar. Pase a la pgina 1 del documento de FreeHand y elija Edicin > Pegar.

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Captulo 1

Arrastre la ilustracin al borde derecho de la pgina hasta que aparezca el tringulo de alineacin derecha. Este tringulo indica que los objetos estn alineados con el borde derecho de la pgina.

Tringulo de alineacin derecha

Manteniendo la ilustracin alineada con el borde derecho de la pgina, arrastre los objetos hasta alinearlos con el borde inferior de la pgina. Esta vez, aparece otro tringulo que apunta hacia abajo cuando los objetos se alinean en el borde inferior de la pgina.

Tringulo de alineacin inferior

Los objetos que ha copiado permanecen en sus respectivas capas.

Tutorial

41

Haga clic en un lugar alejado del sarcfago para cancelar la seleccin de los objetos. La capa Foreground est sobre las tres capas que contienen la ilustracin del sarcfago, de modo que las ilustraciones de los ojos y la diadema que cre en primer plano aparecen por encima de las dems capas.

En el panel Capas, haga clic en la marca de vericacin de la capa Background para ocultarla. Para mostrar una capa oculta, puede hacer clic a la izquierda del nombre de capa sin marca de vericacin.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Importacin de objetos
Ahora, deber importar el grco de una cuenta que se utilizar para crear un collar. Para introducir grcos o texto en el documento, dispone de tres opciones que posiblemente ya conozca: arrastrar y colocar, utilizar el comando Importar y cortar y pegar. En este tutorial utilizar el comando Importar.
1

En el panel Capas, haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de las capas Head and hands y Body para bloquearlas. En la pgina 1, aumente la vista del documento al 200%. Seleccione Archivo > Importar. En el cuadro de dilogo Importar documento (Windows) o Abrir (Macintosh), acceda a la carpeta Prctica incluida en la carpeta de la aplicacin FreeHand 10 y haga doble clic en el archivo Cuenta.fh10. Haga clic en el puntero de importacin situado junto al sarcfago, como se muestra en la siguiente ilustracin. No es necesario colocar perfectamente la cuenta del collar.

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42

Captulo 1

Operaciones con smbolos e instancias


Los smbolos y las instancias permiten manejar grcos que se repiten y tambin reducen al mnimo el tamao del archivo. Las instancias son copias de un objeto original de FreeHand que se almacena como un smbolo. Cuando modique ese smbolo, todas sus instancias se modicarn automticamente para reejar el cambio. Los smbolos se almacenan en la biblioteca para volver a utilizarlos en todo el documento. Para mantenerlos organizados en la biblioteca, puede disponerlos en grupos.
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Elija Ventana > Biblioteca para mostrar el panel Biblioteca. Haga clic en el icono de carpeta para crear un nuevo grupo. En la lista Biblioteca, haga doble clic en Grupo-01 y cambie el nombre del grupo a Collar.

Icono de carpeta

Tutorial

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Si es necesario, seleccione la cuenta que situ en la pgina 1 del documento. Elija Modicar > Smbolo > Convertir en smbolo. La cuenta en esta pgina es ahora una instancia del smbolo de cuenta que hay en el panel Biblioteca. El nombre del smbolo es Grco-01.

En la lista Biblioteca, cambie el nombre del smbolo Grco-01 a Lgrima y arrstrelo al grupo Collar.

Utilizacin del pincel de aerosol


Al principio de este tutorial, utiliz el atributo de pincelada para extender un smbolo grco a lo largo de un trazado. Ahora, utilizar el atributo del pincel de aerosol para repetir otro smbolo grco (en este caso, la cuenta del collar) a lo largo de un trazado.
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Con la cuenta de la pgina 1 seleccionada, elija Modicar > Pincel > Crear pincel. En el cuadro de dilogo Editar pincel, asigne el nombre Collar al pincel. Seleccione Aerosol.

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Captulo 1

En el cuadro de texto de porcentaje Mn., situado a la derecha de Espaciado, escriba 85 y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En la pgina 1, seleccione el trazado que ya est creado junto a los collares existentes.

Trazado

En el inspector de trazo, seleccione Pincel en el men emergente Tipo de trazo.

Tutorial

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En el men emergente Pincel, seleccione Collar: el nombre del pincel personalizado que acaba de crear.

Las instancias del smbolo de cuenta se repiten a lo largo del trazado.

En el cuadro de texto Anchura del panel Trazo, escriba 60 y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Cuadro de texto Anchura

Nota: Puede mover los puntos que hay en el trazado, como se explic al principio, para modicar la forma y la longitud del collar.

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Captulo 1

Utilizacin de colores y matices


Puede utilizar el Mezclador de colores para mezclar colores CMAN (cian, magenta, amarillo, negro) o RVA (rojo, verde, azul) y otros modos de color con el n de crear el color que desee. El modo CMAN utiliza colores de cuatricroma que representan tintas de impresin a cuatro colores; el modo RVA emplea los colores que aparecen en pantalla, por ejemplo, en una pgina Web. El documento de este tutorial, diseado tanto para imprimirlo como para exportarlo como una pelcula Flash, utiliza los colores RVA. Ahora, deber crear en el modo RVA una sombra dorada para las cuentas y aadir ese color a la lista de muestras del documento. Ms adelante en el tutorial, imprimir las pginas con colores CMAN.
1

Si el panel Paleta de colores no est visible, elija Ventana > Paneles > Mezclador de colores. Haga clic en el botn RVA. Para el rojo, escriba 255 en el cuadro de texto o mueva el deslizador a 255. Para el verde y el azul, escriba 0 o mueva el deslizador a 0.

Botn RVA

En el panel Matices, haga clic en el cuadro de matiz del 90% y, despus, haga clic en el botn Aadir a muestras.

Botn Aadir a muestras

Tutorial

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En el cuadro de dilogo Aadir a muestras, escriba Rub en el cuadro de texto para asignar nombre al color y haga clic en Aadir.

Nota: Cuando se aade un matiz a la lista de muestras, tambin se aade automticamente el color bsico de ese matiz.

En la pgina 1, seleccione la instancia de la cuenta (no las cuentas sobre el trazado) y elija Modicar > Smbolo > Editar smbolo.

Seleccione esta cuenta para modificarla.

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En la ventana de edicin de smbolos, aumente el smbolo al 400%. Si el panel Muestras no est visible, elija Ventana > Paneles > Muestras. Arrastre la muestra Rub hasta el centro de la lgrima izquierda (no la lgrima azul).

Cierre la ventana de edicin de smbolos. Las cuentas situadas a lo largo del trazado se actualizan con el color rub aadido.

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Captulo 1

10

En la pgina 1, seleccione y borre la instancia de la cuenta. El smbolo permanecer en la biblioteca.

Borre la instancia original de la cuenta.

Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Cmo aadir un degradado de contorno al texto


Un degradado presenta variaciones sutiles de un color o transiciones entre dos o ms colores. En FreeHand, se pueden crear degradados multicolores que siguen el contorno de un trazado. En este tutorial, utilizar la funcin de degradado de contorno para mejorar el aspecto usual del texto.
1

Pase a la pgina 4 y seleccione el texto que empieza por Egyptian.

Tutorial

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En el panel Relleno, seleccione Degradado en el men emergente Tipo de relleno. Haga clic en el botn Degradado de contorno y en la muestra de la izquierda de la rampa de colores.

Botn Degradado de contorno

Rampa de colores

En la lista de muestras, seleccione Gold Base-Tone.

Arrastre la muestra un poco hacia la derecha, como se indica en la siguiente ilustracin.

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Captulo 1

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Haga clic en la segunda muestra, que acaba de crear y seleccione Gold LowTone en la lista de muestras. Arrastre la primera muestra sobre la marca intermedia de la rampa de colores. Haga clic en esa marca y seleccione Gold Mid-Tone en la lista de muestras.

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Haga clic en la muestra de la derecha y seleccione Gold Highlight. Arrastre la muestra de la derecha hacia la izquierda una cuarta parte, aproximadamente, de la longitud total de la rampa de colores, como se muestra en la ilustracin.

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Arrastre el deslizador de degradacin a 20. Este deslizador controla la rampa del degradado. Arrastre el control del punto central hacia la esquina superior izquierda, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Control del punto central

Tutorial

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El texto Egyptian del documento aparece con todos los colores que especic en el panel Relleno aplicados como un degradado de contorno.

Nota: Puede seleccionar una letra del texto Egyptian con la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas. Despus, puede ajustar el deslizador de degradacin para esa letra y producir un efecto de degradado ms uniforme. En el archivo Tutorial_nalizado.fh10 puede ver el aspecto que presenta el degradado de contorno cuando se ajusta para cada letra por separado.

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Para mover los objetos de esta pgina a la pgina 1, elija Edicin > Seleccionar > Todo. Elija Edicin > Cortar. Pase a la pgina 1 y elija Edicin > Pegar.

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52

Captulo 1

Eliminacin de pginas del documento


Las pginas 3 y 4 del documento ya no son necesarias porque no contienen ningn objeto. Para eliminar estas pginas se puede utilizar el inspector de documento.
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Pase a la pgina 3 y elija Ventana > Inspectores > Documento. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Pase a la que ahora es la pgina 3 y repita el paso 2 anterior para eliminar la siguiente pgina en blanco.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Utilizacin de la cuadrcula de perspectiva


Si adjunta objetos a la cuadrcula de perspectiva, puede orientar esos objetos con relacin a un punto de fuga, lo que aadir profundidad a la ilustracin. Aunque en este tutorial slo utilizar un punto de fuga, es posible crear cuadrculas personalizadas con hasta tres puntos. Definicin de la cuadrcula de perspectiva Antes de mostrar la cuadrcula de perspectiva, se puede denir el aspecto que va a presentar.
1

Pase a la pgina 2. En el cuadro de texto Aumentar y reducir tamao de pgina, escriba 39 y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). En el panel Capas, bloquee la capa Tomb Walls. Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Denir cuadrculas. En el cuadro de dilogo Denir cuadrculas, haga doble clic en Cuadrcula 1 y escriba Pared para cambiar el nombre de la cuadrcula. Verique que Punto de fuga tiene asignado el valor 1.

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Tutorial

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En el cuadro de texto Tamao de celda de cuadrcula, escriba 100 y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

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En la pgina 2, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar. En el panel Herramientas seleccione la herramienta Perspectiva.

Cuadrcula vertical Punto de fuga Horizonte Cuadrcula horizontal

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Captulo 1

Site el puntero de la herramienta Perspectiva sobre la lnea de horizonte, que es el lmite superior de la cuadrcula horizontal y arrastre el horizonte hasta la lnea de gua horizontal ya creada.

Gua

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Arrastre el punto de fuga hacia la derecha hasta que las lneas verticales se alineen con la gua vertical.
Gua

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Arrastre la lnea horizontal de la parte inferior de la cuadrcula de perspectiva hacia abajo, hasta que coincida con la gua horizontal situada por debajo de la pgina 2.

Gua

Tutorial

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Cmo adjuntar un objeto a la cuadrcula de perspectiva Una vez denida la cuadrcula de perspectiva, puede alinear objetos sobre ella.
1

Con la herramienta Perspectiva an seleccionada, haga clic en la ilustracin del jeroglco ms grande, desde el rea de trabajo situada encima de la pgina 2. Arrastre la ilustracin hasta la pgina 2 y presione la tecla de echa izquierda con el botn del ratn presionado. El grco se alinea sobre la cuadrcula de perspectiva.

Arrastre para alinear el borde izquierdo del jeroglco con el borde izquierdo de la pgina y suelte el botn del ratn.

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Captulo 1

Arrastre el grco del jeroglco ms pequeo desde el rea de trabajo situada debajo de la pgina 2 hasta la pared izquierda, despus, presione la tecla de echa izquierda con el botn del ratn presionado.

Arrastre para alinear el borde izquierdo del jeroglco con el borde izquierdo de la pgina y coloque el grco en el rea vaca de la pared que no contiene jeroglcos.

Tutorial

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Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para ocultar la cuadrcula.

En el panel Capas, desbloquee la capa Tomb Walls y oculte la capa Drawing Guides.
Nota: Conforme avance en el tutorial, guarde su trabajo con frecuencia.

Definicin del rea de impresin


Ha terminado de dibujar, importar y colocar todos los objetos en el archivo de FreeHand. En este momento del diseo, suele ser recomendable imprimir las pginas para revisarlas. Con la funcin de rea de impresin de FreeHand, puede denir una rea que incorpore reas seleccionadas del rea de trabajo y de las pginas del documento.
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Aumente o reduzca la pgina al 25%. Elija Archivo > Imprimir rea. Arrastre el puntero de rea de impresin para seleccionar las pginas 1 y 2. Se puede situar el rea de trabajo alrededor de ambas pginas, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Ahora se encuentra en el modo de rea de impresin.

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Captulo 1

Nota: El rea de impresin se puede cambiar de tamao o eliminar y sus atributos se guardan con el documento. Para ms informacin, consulte Denicin de una rea de impresin en la pgina 413.

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Haga clic dentro de este rea para abrir el cuadro de dilogo Imprimir rea. En el men emergente Impresora, seleccione la impresora que vaya a utilizar. Verique que aparece Impresora en el campo Destino (Macintosh). En el men emergente Opciones, seleccione FreeHand 10 (Macintosh). En el men emergente Tamao %, seleccione Ajustarse al papel y haga clic en Aceptar (Windows) o Imprimir (Macintosh) para imprimir el rea especicada.
Nota: Los colores RVA del documento se imprimirn como colores CMAN de forma predeterminada. Para ms informacin sobre el uso de colores, consulte Administracin de colores en la pgina 301.

Para salir del modo rea de impresin, haga clic fuera del rea.

Cmo aadir botones de navegacin


Con FreeHand 10, puede aadir botones a un documento, que se vinculan con otras pginas o direcciones URL, despus de exportarlo a un formato para la Web. Con el panel Navegacin se asignan vnculos y se puede previsualizar el documento como una pelcula Flash dentro de FreeHand.
1

El aumento o reduccin de la pgina 1 debe establecerse en 100%. Seleccione el botn Next y elija Ventana > Paneles > Navegacin.

En el cuadro de texto Nombre, escriba Jeroglcos.

Tutorial

59

En el men emergente Vnculo, seleccione Pgina 2 y, despus, cierre el panel Navegacin.

Cuando el usuario haga clic en el botn de navegacin del archivo SWF creado a partir de este archivo de FreeHand, acceder a la pgina 2.

Previsualizacin del archivo en la ventana de reproduccin de Flash


Para probar el botn de navegacin que acaba de crear, puede previsualizar el documento en una ventana de reproduccin de Flash, que se abre directamente en FreeHand. El cuadro de dilogo Conguracin de pelcula permite establecer la forma de reproducir la pelcula Flash.
1

Si el controlador no est visible, elija Ventana > Barra de herramientas > Controlador.
Botn Configuracin de pelcula

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Haga clic en el botn Conguracin de pelcula del Controlador. En la seccin Fotogramas, elija Desde y verique que aparece 1 en el cuadro de texto Desde. Escriba 2 en el cuadro de texto Hasta.

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Captulo 1

En el men emergente Animacin, seleccione Ninguna y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En el Controlador, haga clic en el botn Probar pelcula. FreeHand crea un archivo SWF temporal con el documento. La pgina 1 aparece en la ventana de reproduccin de Flash con un aspecto parecido al que tendra si exportara el archivo con formato SWF y la conguracin de pelcula actual.

Mueva el puntero al botn Next. Este puntero se convierte en un dedo extendido para indicar que el botn es navegable. Haga clic en el botn para pasar a la pgina 2 del documento. Haga clic en el botn Back para volver a la primera pgina.

Exportacin del documento


Despus de previsualizar el documento en la ventana de reproduccin de Flash, puede exportar el archivo con formato SWF. Cuando se exporta una pelcula, se guarda con los valores actuales establecidos en el cuadro de dilogo Conguracin de pelcula.
1

Con la ventana de reproduccin de Flash abierta, haga clic en el botn Exportar del controlador o elija Control > Exportar pelcula. En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba el nombre de la pelcula, dena la ubicacin donde almacenarla y haga clic en Guardar. Puede abrir el archivo SWF en Flash Player para ver las pginas 1 y 2.

Tutorial

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Ms informacin
Enhorabuena por aprender a realizar las siguientes tareas:

Crear y editar formas vectoriales Importar objetos Organizar objetos en bibliotecas Trabajar con objetos en capas Trabajar con colores, incluidos los rellenos degradados de contorno Alinear objetos a lo largo de un trazado y sobre la cuadrcula de perspectiva Seleccionar el rea de impresin del documento Previsualizar el archivo en la ventana de reproduccin de Flash Exportar el archivo con formato de pelcula Flash (SWF)

Para aprender ms sobre cualquiera de los temas explicados y conocer otros temas no descritos en este tutorial, consulte el manual Utilizacin de FreeHand y la Ayuda de FreeHand. Adems, puede visitar el galardonado Centro de asistencia de Macromedia en www.macromedia.com.

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Captulo 1

CAPTULO 2
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Conceptos bsicos de FreeHand

Para aprovechar todas las ventajas de Macromedia FreeHand, ser muy til que se familiarice con el rea de trabajo de la aplicacin, que incluye la ventana del documento, mens de comandos en la parte superior de la pantalla, herramientas y paneles e inspectores para editar y agregar objetos, adems del rea de trabajo en que se crean los grcos. Se pueden aadir otros comandos a los mens instalando unas aplicaciones denominadas plug-ins. Al abrir FreeHand, de modo predeterminado aparecen los siguientes paneles:

Panel Herramientas Inspector de objetos Panel Mezclador de colores Panel Muestras

Acerca de los grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits


FreeHand es una aplicacin que sirve para dibujar grcos vectoriales. La resolucin de un grco vectorial es independiente, el grco se puede escalar a cualquier tamao e imprimirse en un dispositivo de salida con cualquier resolucin sin que se pierdan detalles o nitidez. Sin embargo, los grcos de mapa de bits, que se utilizan en las aplicaciones de edicin de imgenes, estn compuestos de pxeles. Su aspecto depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Por eso, los grcos de mapa de bits suelen aparecer con bordes irregulares y pierden la nitidez cuando se escalan en la pantalla o se imprimen con baja resolucin. Para ms informacin sobre los grcos vectoriales, consulte Acerca de los grcos vectoriales en la pgina 133.

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Aunque los grcos vectoriales aparecen con la mxima resolucin en la pantalla del equipo, se puede especicar una resolucin ms baja para preparar borradores de los documentos. Para ms informacin, consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388.

Ventana del documento


Al ejecutar FreeHand aparece la ventana del documento y el rea de trabajo, que es el espacio que contiene las pginas del documento. Esta ventana contiene todos los objetos que hay en un documento. Los objetos se deben colocar en una pgina si se desea imprimirlos con el comando Imprimir; si se colocan en el rea de trabajo fuera de los lmites de la pgina, se deben imprimir con el comando Imprimir rea. Para ms informacin sobre el comando Imprimir rea, consulte Denicin de una rea de impresin en la pgina 413. El rea de trabajo puede medir hasta 5,64 x 5,64 metros y contener 520 pginas de tamao carta. Los botones, los paneles con chas y las barras de herramientas se pueden personalizar. Para ms informacin sobre los paneles y barras de herramientas, consulte Utilizacin de los paneles en la pgina 65 y Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86. Si ha modicado un documento sin guardarlo, aparece un asterisco junto al nombre en la ventana del documento. Para ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 423.
Barra de herramientas principal Barra de herramientas de texto rea de trabajo con todas las pginas del documento

Barra de informacin

Reglas de pgina

Panel Herramientas

Inspectores

Paneles Mezclador de colores y Matices Aumento y reduccin personalizado Men emergente Unidades Men emergente Aumentar y reducir Botones de seleccin de pgina Men emergente Modo de dibujo Men emergente Ir a la pgina

Paneles (Muestras, Capas y Estilos estn agrupados)

64

Captulo 2

Utilizacin de los paneles


Los paneles de FreeHand otan en la parte superior del rea de trabajo y se pueden situar en cualquier lugar de la pantalla. Adems, puede mover, separar o combinar estos paneles personalizables si arrastra sus chas. Para activar un panel, se hace clic en su cha. Los paneles tambin se maximizan y minimizan haciendo clic en los botones Maximizar y Minimizar (Windows) o en el cuadro Zoom (Macintosh).
Botn Maximizar Botn Minimizar Botn Cerrar

Arrastre para cambiar el tamao del panel.

Controles de panel (Windows)


Cuadro de cerrar Barra de ttulo Cuadro de zoom

Barra de desplazamiento

Flechas de desplazamiento Cuadro Tamao

Controles de panel (Macintosh) Los paneles e inspectores estn agrupados del siguiente modo:

Inspectores de objetos, trazo, relleno, texto y documento

Conceptos bsicos de FreeHand

65

Paneles Muestras, Capas y Estilos Paneles Mezclador de colores y Matices


Los paneles Medios tonos y Biblioteca no estn agrupados, de manera predeterminada, con otros paneles, aunque puede agruparlos si lo desea.
Para cambiar entre los paneles abiertos (Windows):

Presione Control+Tab.
Para mostrar u ocultar todos los paneles abiertos:

Elija Ver > Paneles.


Para agrupar los paneles:

Arrastre la cha del panel para agruparlo con otro panel o grupo.

Para eliminar un panel de un grupo:

Arrastre la cha del panel alejando ste del grupo.


Para devolver los paneles a su posicin predeterminada:

1 2

Salga de FreeHand. Examine la carpeta Spanish en la carpeta de aplicacin FreeHand 10 y elimine el archivo Fhprefs.txt (Windows) o Preferencias (Macintosh).

66

Captulo 2

Para almacenar los paneles minimizados o maximizados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles. Seleccione Recordar la ubicacin de los paneles comprimidos. Con esta opcin seleccionada, el panel minimizado se puede almacenar en una ubicacin y devolver a su posicin original al maximizarlo.

Ajuste de paneles Los paneles del espacio de trabajo se pueden alinear si los ajusta entre s o los ajusta con los bordes de la pantalla. En Windows, tambin puede ajustar paneles al borde de la aplicacin. Los paneles ajustados cambian de tamao y se minimizan por separado.
Para ajustar los paneles:

Arrastre un panel por su barra de ttulo a menos de 12 pxeles del otro panel al que desea ajustarlo.
Para desactivar temporalmente el ajuste de paneles:

Mantenga presionada Mays al arrastrar un panel. Anclado de paneles Cuando mueve, abre y cierra, o minimiza y maximiza paneles que estn anclados, la accin afecta a todos los paneles como si fueran uno solo. Se puede anclar un panel horizontal o verticalmente a otro y cambiar el tamao de cada panel anclado. En Windows, los paneles sin chas no se ajustan ni anclan entre s.

Anclado de paneles

Para anclar los paneles:

Mantenga presionada Control y arrastre un panel hacia otro por la barra de ttulo. Los paneles se anclan al arrastrar uno de ellos a menos de 12 pxeles del otro. Suelte el botn del ratn. Aparecer un ancla entre los dos paneles para indicar que estn anclados.

Conceptos bsicos de FreeHand

67

Para desanclar los paneles realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el ancla entre dos paneles. Mantenga presionada Control mientras arrastra la barra de ttulo de un panel
anclado alejndolo del adyacente.

Inspectores
Los inspectores son paneles que permiten mostrar y modicar los atributos tanto de objetos como de pginas. Se suele utilizar un inspector, como mnimo, en todas las actividades de dibujo. FreeHand incluye los siguientes inspectores:

El inspector de objetos muestra la posicin y el tamao de uno o varios objetos


seleccionados. Es posible editar valores en este inspector y aplicarlos a una seleccin. Para ms informacin, consulte Operaciones con objetos en la pgina 171.

El inspector de trazo muestra los atributos de trazo en un trazado seleccionado,


incluido su tipo (Ninguno, Bsico, Pinceles, Personalizado, Motivo y PostScript) y su anchura, lmites, unin, ngulo mnimo, lneas discontinuas y echas. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274.

El inspector de relleno muestra los atributos del relleno de un


trazado seleccionado. Los rellenos posibles son Ninguno, Bsico, Personalizado, Degradado, Lente, Motivo, PostScript, Texturas y Mosaico. Para ms informacin, consulte Aplicacin de rellenos en la pgina 286.

El inspector de texto muestra el formato del texto seleccionado. Este inspector


contiene cinco subpaneles, que son Carcter, Prrafo, Espaciado, Filas y columnas y Ajustar columnas. Para ms informacin, consulte El inspector de texto en la pgina 331.

El inspector de documento muestra iconos de miniatura para cada pgina del


documento. Es posible mover las miniaturas en este inspector con la herramienta Puntero, a n de desplazar las pginas correspondientes en el rea de trabajo. Se puede elegir entre tres vistas aumentadas. El inspector de documento contiene opciones para aadir, duplicar y eliminar pginas, as como para denir el tamao de pgina, la orientacin, el sangrado y la resolucin de impresora. Para ms informacin, consulte Utilizacin del inspector de documento en la pgina 91.

68

Captulo 2

Men emergente Tamao de pgina Botones de orientacin de pgina

Vista de miniaturas de pginas

Utilizacin de las barras de herramientas


FreeHand tiene varias barras de herramientas, las cuales aparecen a lo largo de los bordes superior, izquierdo e inferior de la ventana del documento. Las barras de herramientas Xtra y Operaciones Xtra aparecen en el borde izquierdo. Las barras de herramientas principal, Texto y Envoltura aparecen por encima de la ventana del documento. La barra de estado (Windows) aparece en la parte inferior. Puede personalizar la ubicacin de estas barras de herramientas; para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86. Tambin puede hacer que se muestre informacin sobre las herramientas cuando el puntero pase por encima; consulte Utilizacin de sugerencias en la pgina 74.

La barra de herramientas principal contiene muchos de los comandos de men


que permiten crear, abrir, guardar o importar documentos, buscar y reemplazar grcos, bloquear y desbloquear objetos y ver los paneles e inspectores utilizados con ms frecuencia. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las barras de herramientas en la pgina 69.

La barra de herramientas Xtra contiene herramientas de dibujo y


transformacin que son plug-ins, por lo que se pueden aadir y eliminar de la aplicacin. Para ms informacin, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

La barra de herramientas Operaciones Xtra contiene botones para operaciones


con trazados. Para ms informacin, consulte Transformacin y distorsin de objetos en la pgina 193.

La barra de herramientas Texto incluye comandos comunes que permiten elegir


una fuente y denir las opciones de fuente, texto, palabras y prrafo. Para ms informacin, consulte La barra de herramientas Texto en la pgina 331.

La barra de herramientas Envoltura incluye herramientas para aplicar


transformaciones de envoltura a un objeto o un grupo de varios. Para ms informacin, consulte Creacin de envolturas en la pgina 225.

La Barra de informacin proporciona datos sobre los objetos seleccionados,


segn el tipo de objeto y la accin actual. Los elementos que puede incluir esta barra de herramientas son el tipo de objeto, la posicin del puntero, los cambios en la posicin del objeto, adems de su ngulo, centro de rotacin, radio y nmero de lados.
Conceptos bsicos de FreeHand 69

La barra de estado (Windows) aparece sobre el lado inferior de la ventana del


documento. Para ms informacin, consulte Barra de estado en la pgina 72.
Para mostrar u ocultar las barras de herramientas, realice una de los siguientes pasos:

Para mostrar u ocultar cada barra de herramientas por separado, elija


Ventana > Barras de herramientas y seleccione el nombre.

Para mostrar u ocultar todas las barras de herramientas activas, elija Ver > Barra
de herramientas.

Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, elija Ventana > Herramientas.


Barra de herramientas principal La barra de herramientas principal contiene los comandos bsicos con que se empieza un proyecto de FreeHand. Puede utilizar esta barra de herramientas para abrir, bloquear y desbloquear los archivos y manipular el aspecto del documento.
Crea un nuevo documento Desbloquea los objetos seleccionados

Abre un documento existente

Abre el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grficos

Guarda el documento activo

Abre el inspector de objetos

Importa un archivo o un objeto

Abre el panel Transformar

Imprime el rea seleccionada del documento

Abre el panel Muestras

Imprime el documento activo

Abre el panel Mezclador de colores

Abre el panel Alinear

Abre el panel Capas

Bloquea los objetos seleccionados

Abre el panel Biblioteca

70

Captulo 2

Utilizacin del panel Herramientas El panel Herramientas contiene las herramientas que permiten seleccionar, dibujar y editar los objetos, aplicarles el color y crear texto. Se divide en dos secciones: Herramientas y Colores. Puede personalizar el panel aadiendo o quitando botones. Este panel contiene, de manera predeterminada, las siguientes herramientas:

Puntero Pgina Texto Pluma Lpiz Rectngulo Elipse Perspectiva Tamao Reejar Trazado Mano

Subseleccionar Lazo

Curva Bezier Lnea Polgono Espiral Estilo libre Girar Distorsionar Cuchilla Zoom

Para aadir una herramienta al panel Herramientas:

1 2 3

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. Seleccione el comando que desee en la lista Comando. Arrastre el botn al panel Herramientas.

Para eliminar una herramienta del panel Herramientas:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar para mostrar el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas. Arrastre el botn que desee fuera del panel Herramientas. Una vez eliminada una herramienta, no podr volver a colocarla en el panel. Para ms informacin sobre la personalizacin de barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.

Conceptos bsicos de FreeHand

71

Barra de estado La barra de estado aparece sobre el borde inferior de la ventana del documento. Incluye los botones selectores de pgina y los mens emergentes para el aumento y reduccin, la vista de pgina, el modo de dibujo y las unidades de medida. La barra de estado muestra mensajes sobre el progreso de una tarea o el comando de men que est resaltado. En Windows, puede cancelar una tarea haciendo clic en el botn rojo Cancelar que est en la barra de estado. Este botn no est disponible en el Macintosh.

Utilizacin de preferencias
Las preferencias de FreeHand permiten personalizar el entorno de trabajo. La conguracin almacenada en el archivo Preferencias incluye el nmero de acciones de deshacer; la edicin, los rellenos y el comportamiento de los trazados; las anchuras de lnea y los estilos grcos predeterminados; las opciones del texto; la visualizacin del documento y la posicin de las ventanas; la conguracin de pgina activa; las opciones de revisin al guardar el documento; los atributos de archivos importados y exportados; los valores para incorporar grcos en EPS y otros formatos del Portapapeles; las preferencias de ortografa; los colores de guas y de cuadrcula con las opciones de administracin del color; las opciones de visualizacin de paneles; los efectos de texto; la visualizacin de imgenes de alta resolucin; el texto simulado (texto no legible que sirve para denir la posicin); y en el Macintosh, los sonidos de ajuste. Para una explicacin ms detallada de alguna de las opciones, consulte el ndice.
Para mostrar las opciones de las preferencias:

Elija Edicin > Preferencias.

72

Captulo 2

En Windows, haga clic en una cha; en Macintosh, haga clic en un elemento de la lista Categoras.

Fichas de preferencias de Windows y categoras de preferencias de Macintosh


Para restablecer los valores predeterminados de todas las preferencias.

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en el botn Predeterminado que est en la parte inferior del cuadro de dilogo Preferencias.

Conceptos bsicos de FreeHand

73

Utilizacin de sugerencias
Las sugerencias muestran informacin acerca de una herramienta o un botn de barra de herramientas. En FreeHand, las sugerencias aparecen de manera predeterminada, aunque puede desactivarlas si lo desea.
Para mostrar las sugerencias:

Detenga el puntero sobre un botn de alguna de las barras de herramientas.


Para desactivar las sugerencias:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles. Cancele la seleccin de Mostrar sugerencias y haga clic en Aceptar.

Utilizacin y administracin de Xtras


Los Xtras son extensiones de software que aumentan la capacidad de FreeHand. Los Xtras de FreeHand estn desarrollados por Macromedia y otras compaas. Los que tienen caractersticas similares se agrupan en submens. Los Xtras de otras compaas pueden aparecer en el men Xtras, la barra de herramientas Xtra, la barra de herramientas Operaciones Xtra o en un panel personalizado, segn estn diseados y se haya personalizado la interfaz de usuario. Los Xtras que se incluyen con FreeHand se instalan automticamente con la aplicacin. Puede instalar Xtras adicionales. Una vez instalados, es posible activar y desactivar los Xtras con el Administrador de Xtras.
Para instalar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra a la carpeta FreeHand Xtras ubicada dentro de la carpeta FreeHand 10/Spanish. Reinicie FreeHand.

Para eliminar un Xtra:

Arrastre el archivo Xtra fuera de la carpeta Xtras ubicada dentro de la carpeta FreeHand 10/Spanish.
Para utilizar un Xtra, realice una de las siguientes acciones:

Elija el Xtra en el men Xtras. Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Xtra para mostrar esta barra de
herramientas y haga clic en el Xtra.

Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para mostrar
esta barra de herramientas y haga clic en el Xtra.

74

Captulo 2

Para activar y desactivar un Xtra:

1 2

Elija Xtra > Administrador de Xtras para abrir el Administrador de Xtras. Realice uno de los siguientes pasos: Una marca de vericacin junto al nombre indica que ese Xtra est activado. El cambio tendr efecto de inmediato.

En Windows, haga clic en el nombre del Xtra que desea activar o desactivar. En el Macintosh, haga clic en un encabezado de texto en negrita para activar y
desactivar los grupos de Xtras relacionados que aparecen bajo ese encabezado. Los Xtras desactivados as se muestran en gris en el Administrador de Xtras y no aparecern en el men Xtras de FreeHand.

Configuracin de la vista del documento


Puede congurar cmo se visualiza un documento para trabajar con ms comodidad. Es posible utilizar vistas mltiples para mostrar varias pginas o documentos a la vez; tambin se pueden crear vistas personalizadas. Los comandos del men Ver sirven para elegir distintos modos de previsualizar y de mostrar el trabajo. Hay preferencias que puede denir para que las pginas se coloquen y vean como desee cuando abra un documento.
Para configurar las preferencias de vistas y colocacin del documento:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento. Realice ambas o una de las siguientes acciones: por ltima vez, seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento.

Para abrir un documento con el mismo aumento que tena cuando lo guard Para abrir un documento en una ventana del mismo tamao y en la misma
posicin que cuando lo guard por ltima vez, seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para obtener ms informacin sobre las preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 72. Optimizacin del redibujo de documentos Puede elegir cmo se ve un documento en la pantalla utilizando modos de dibujo. Los modos de dibujo no afectan a los datos de objetos ni a la calidad de impresin. Tambin se pueden denir preferencias para controlar el redibujo de la pantalla. Los modos de dibujo rpidos, Previsualizacin rpida y Esquema rpido, optimizan el redibujo al reducir las fases de fusin y atenuar el texto en pantalla que tenga un tamao de 50 puntos o menor.

Conceptos bsicos de FreeHand

75

Para elegir un modo de dibujo:

Elija una opcin del men emergente Modo de dibujo, que est en la barra de estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh):

Previsualizacin muestra el documento tal como se imprimir. (No es posible


previsualizar los trazos y rellenos personalizados, PostScript, o con textura).

Previsualizacin rpida muestra las fusiones con pocas etapas y el texto


atenuado.

Esquema slo muestra un no trazo negro, sin el relleno de los objetos y


cuadros vacos con una X para la ubicacin de las imgenes EPS y de mapa de bits.

Esquema rpido muestra las fusiones con pocas etapas y el texto atenuado. Suavizado Flash suaviza el texto y los grcos en pantalla, obteniendo una
previsualizacin de los grcos con el aspecto que tendrn al exportarse al formato Macromedia Flash (SWF).
Nota: Este modo no suaviza rellenos y trazos de patrn o PostScript ni algunos otros rellenos (de mosaico, personalizados, con textura y rellenos de lente que no sean los de transparencia), trazos discontinuos, efectos de texto, fuentes de mapa de bits, o fuentes de contornos bloqueados.

De izquierda a derecha: Previsualizacin, Previsualizacin rpida, Suavizado Flash, Esquema, Esquema rpido.

76

Captulo 2

Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema:

Elija Ver > Previsualizacin. Si se elige Ver > Previsualizacin cuando el documento ya est denido en este modo, cambiar a Esquema. De la misma manera, si se elige Ver > Previsualizacin cuando el documento est denido en el modo Esquema, cambiar a Previsualizacin.
Para cambiar entre Esquema rpido y Modo rpido:

Elija Ver > Modo rpido o presione Control+Mays+K (Windows) o Comando+Mays+K (Macintosh).
Para definir el efecto de desplazamiento en el redibujo:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar. Seleccione Redibujar durante el desplazamiento para que el documento se redibuje al hacer clic en una echa o una barra de desplazamiento. Si esta opcin no est seleccionada, el documento se redibuja al detenerse el desplazamiento.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer el nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar. Escriba un valor en el cuadro de texto Mostrar al arrastrar. Si se previsualizan muchos objetos a la vez, el redibujo puede ser muy lento y se necesitar un mnimo de 32 MB de RAM cach.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar un objeto al arrastrar:

1 2

Haga clic en el objeto sin soltar el botn del ratn. Presione y suelte Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el objeto. Para establecer el nmero de objetos que se pueden previsualizar a la vez, consulte el procedimiento anterior. Los objetos fuera del nmero establecido en preferencias de Redibujar se muestran como recuadros de lmite al arrastrarlos.

Para arrastrar un objeto sin previsualizarlo:

Arrastre el objeto hasta la ventana del documento. El objeto se desplaza representado con un recuadro de lmite.

Conceptos bsicos de FreeHand

77

Aumento y reduccin de la vista Es posible aumentar o reducir una vista utilizando herramientas, comandos de men y mtodos abreviados del teclado. Tambin se pueden crear una vista personalizada a partir del aumento y reduccin aplicados con la herramienta Zoom. Puede elegir niveles de aumento del 6% al 6400% del tamao real de la pgina, tanto con los comandos del men Ver como en el men emergente Aumentar y reducir del documento. En Windows, puede aumentar una rea seleccionada presionando el botn derecho del ratn y utilizando preferencias. Para ms informacin, consulte Utilizacin del botn derecho del ratn en Windows en la pgina 81.
Para aumentar o reducir la vista de una pgina con la herramienta Zoom:

1 2

Haga clic en la herramienta Zoom. Realice uno de los siguientes pasos:

Para aumentar la vista, haga clic en la pgina. Para aumentar una rea seleccionada, arrstrela. Para reducir una pgina, presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga
clic en la pgina.

Para reducir una rea seleccionada, arrstrela con Alt (Windows) o con Opcin
(Macintosh) presionadas.
Para aumentar o reducir una pgina con comandos de men, realice uno de estos pasos:

Elija un nivel de aumento en el men emergente Aumentar y reducir de la barra


de estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh). Tambin puede escribir un valor seguido de una x en el cuadro de texto Aumentar y reducir en el borde inferior de la ventana del documento, hasta 256 x (6400%).

Elija Ver > Aumentar y reducir para seleccionar un nivel de aumento del 6% al
6400%.

En Windows, escriba un valor en el cuadro de texto del men emergente


Aumentar y reducir, en la barra de estado.

En el Macintosh, haga clic en el men emergente Aumentar y reducir que est


en el lado inferior de la ventana del documento y seleccione un valor.

En Windows, haga clic con el botn derecho y elija un valor entre el 6% y el


6400% en el men emergente Vista.
Para aumentar o reducir una pgina con mtodos abreviados del teclado:

Seleccione la herramienta Zoom.

78

Captulo 2

Realice uno de los siguientes pasos: Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para reducir la vista de la pgina al siguiente valor, presione Alt (Windows) u Para reducir hasta el valor mnimo, mantenga presionadas Mays+Alt
(Windows) o Control+Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.

Para aumentar hasta el valor mximo, mantenga presionada Mays (Windows)


o Control (Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para crear una vista personalizada con la herramienta Zoom:

1 2

Seleccione la herramienta Zoom. Arrastre manteniendo presionada Mays el rea que desea incluir en la vista personalizada. La pantalla se redibuja a su nivel de aumento correcto y aparece el cuadro de dilogo Nueva vista.

Asigne un nombre a la nueva vista personalizada.

Para ajustar la vista a una seleccin o pgina:

Elija una opcin del men Ver o del men emergente Aumentar y reducir, en el lado inferior de la ventana del documento:

Ajustar a pgina encaja la pgina activa dentro de la ventana del documento. Objeto seleccionado encaja todos los objetos seleccionados dentro de la ventana
del documento.

Ajustar todo encaja todas las pginas en la ventana del documento.


Visualizacin de varias vistas de un documento Para ver un documento con distintos niveles de aumento, puede utilizar varias vistas y mostrar hasta ocho ventanas del mismo documento simultneamente.
Para abrir otra vista del documento:

1 2

Elija Ventana > Nueva ventana. Cambie la vista y el nivel de aumento de la nueva ventana.

Para cerrar las vistas del documento realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el cuadro de cierre de la ventana. Para cerrar todas las vistas del documento, presione Control+Mays+F4
(Windows) o mantenga presionada Opcin y haga clic en el cuadro de cierre (Macintosh).

Conceptos bsicos de FreeHand

79

Asignacin de nombre y almacenamiento de vistas personalizadas Puede asignar un nombre y guardar el porcentaje de aumento, el modo de dibujo y las posiciones de la barra de desplazamiento de la vista actual, para recuperarlas ms tarde.
Para guardar la configuracin con un nombre de vista personalizado:

Ajuste como desee los elementos de la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Modo de dibujo y Aumentar y reducir. Elija Ver > Personalizado > Nuevo. Nombre la vista y haga clic en Aceptar.

2 3

Para recuperar una vista guardada, realice uno de los siguientes pasos:

Elija el nombre de la vista en el men emergente Aumentar y reducir. Elija Ver > Personalizado y seleccione la vista en el men emergente. En Windows, haga clic con el botn derecho para abrir el men contextual y
elija una vista personalizada del submen Vista.
Para definir, nombrar y guardar una vista con la herramienta Zoom:

1 2

Haga clic en la herramienta Zoom. Arrastre manteniendo presionada Mays para denir la nueva vista. El cuadro de dilogo Nueva vista se abre una vez que se ha denido. Nombre la nueva vista y haga clic en Aceptar.

Para editar una vista con nombre:

Ajuste los elementos y redena la vista con las barras de desplazamiento y con los mens emergentes Aumentar y reducir y Modo de dibujo. Elija Ver > Personalizado > Editar. En el cuadro de dilogo Editar vistas, seleccione un nombre de vista y haga clic en Redenir. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

2 3

Para eliminar una vista con nombre:

1 2 3

Elija Ver > Personalizado > Editar. Seleccione la vista que desea eliminar. Haga clic en Eliminar y despus en Aceptar.

80

Captulo 2

Para cambiar de la vista actual a la anterior:

Elija Ver > Personalizado > Anterior.


Nota: Puede pasar a la vista personalizada anterior slo si ha creado al menos dos vistas personalizadas.

Utilizacin de mens contextuales (Windows)


En Windows, puede elegir comandos de mens contextuales a medida que trabaja. Tambin puede imprimir una tarjeta de mtodos abreviados que sirve de referencia rpida. Utilizacin del botn derecho del ratn en Windows Haciendo clic con el botn derecho, puede mostrar un men contextual con comandos especcos para objetos (incluidos sus trazados, bloques de texto, imgenes de mapa de bits, rutas EPS, grupos y fusiones) o con inspectores. Adems, puede utilizar el botn derecho del ratn para aumentar o reducir una rea del documento.
Para mostrar un men contextual, realice uno de estos pasos:

Haga clic con el botn derecho en un objeto para mostrar un men contextual
con comandos especcos del objeto.

Seleccione varios objetos presionando Mays o arrastrando un recuadro de


lmite a su alrededor. Haga clic con el botn derecho en la seleccin para mostrar los comandos comunes.

Conceptos bsicos de FreeHand

81

Haga clic con el botn derecho en una pgina, un cuadro de color, un estilo o
en la capa de primer plano o de fondo. Esto puede utilizarse en el inspector de documento, el panel Muestras, el panel Capas, el panel Estilos, el panel Matices y en todas las muestras, cuadros de color y reas vacas del documento.

Para aumentar una rea del documento con el botn derecho del ratn:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Activar/desactivar el botn derecho del ratn y haga clic en Aceptar.
Nota: Al seleccionar esta opcin se desactivan los mens contextuales de Windows.

82

Captulo 2

Impresin de una tarjeta de mtodos abreviados de referencia Puede imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia y guardarla como tarjeta personalizada.
Para imprimir una tarjeta de mtodos abreviados de referencia:

1 2 3 4

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Aceptar.

Para guardar una lista de mtodos abreviados de teclado personalizada:

1 2 3

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado, haga clic en Guardar como. Examine una ubicacin en que guardar el archivo y escriba el nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. Se crea un archivo de texto que puede abrirse en cualquier otra aplicacin que convierta el texto en tablas y clasique por mtodos abreviados, comandos o descripciones.

Personalizacin del entorno de trabajo


Para aadir o cambiar mtodos abreviados del teclado, reorganizar las barras de herramientas de FreeHand y cambiar botones en esas barras de herramientas, utilice el cuadro de dilogo Personalizar. Personalizacin de mtodos abreviados Utilice el panel Mtodos abreviados del cuadro de dilogo Personalizar para modicar los mtodos abreviados actuales o asignar otros a comandos que no dispongan de ellos. A excepcin del Administrador de Xtras y el comando Repetir Xtra, no se pueden asignar mtodos abreviados a los Xtras. Adems del grupo de mtodos abreviados predeterminados de FreeHand, se suministran los de otras aplicaciones como Adobe Illustrator, QuarkXpress, Adobe PageMaker (Macintosh), Adobe Photoshop (Macintosh) y Macromedia Director (Macintosh).

Conceptos bsicos de FreeHand

83

Para asignar un mtodo abreviado personalizado:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado.

Cuadro de dilogo Personalizar mtodos abreviados (Windows)

Cuadro de dilogo Personalizar mtodos abreviados (Macintosh)


2

Para crear un mtodo abreviado personalizado, realice uno de estos pasos: FreeHand, haga clic en el botn ms (+) situado en el campo de conguracin de mtodos abreviados. Examine una ubicacin, escriba el nombre del archivo y haga clic en Guardar.

Para mantener intactos todos los mtodos abreviados predeterminados de

Elija una aplicacin en el men Conguracin de mtodos abreviados del teclado.


3

Haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para mostrar la lista Comandos. La lista de comandos incluye todos los mens de FreeHand, ms algunas funciones adicionales. Si el comando que desea no est en un men de FreeHand, haga clic en Otro en la lista Comando.

84

Captulo 2

Haga clic en el nombre del comando al que va a asignar un nuevo mtodo abreviado. La explicacin del comando aparece en Descripcin. El cuadro de texto Teclas de mtodo abreviado actuales muestra los mtodos abreviados que ya estn asignados a ese comando. Un comando puede tener ms de un mtodo abreviado, aunque slo aparecer uno en el men.

Haga clic en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado, con el n de seleccionarlo y presione la tecla o secuencia de teclas que formarn el nuevo mtodo abreviado. El mtodo abreviado aparecer en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado. Los mtodos abreviados que estn asignados a ese comando o secuencia de teclas aparecen enumerados en Actualmente asignado a.

Elija cmo se va a asignar el mtodo abreviado: ya tiene un mtodo abreviado asignado.

Seleccione Ir al conicto de asignacin para resaltar el comando de la lista que Haga clic en Asignar para que se asigne el nuevo mtodo abreviado a ese
comando y se desactiven los previamente asignados.
7 8

Repita los pasos del 4 al 6 para asignar ms mtodos abreviados. En el cuadro de texto Conguracin de mtodos abreviados del teclado, elija un grupo de mtodos abreviados del men emergente. Haga clic en el signo ms (+) para nombrar los mtodos abreviados y seleccione una ubicacin en que guardarlos. Puede guardar mtodos abreviados en ms de un grupo; al pasar a otro grupo se guardarn todos los mtodos abreviados asignados y eliminados en el grupo anterior.

10

Haga clic en Cerrar para conrmar los nuevos mtodos abreviados asignados, o haga clic en Restablecer para volver a los mtodos abreviados anteriores sin guardar los nuevos.

Para eliminar un mtodo abreviado:

1 2

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Seleccione el mtodo abreviado que desea eliminar en Teclas de mtodo abreviado actuales. Haga clic en Eliminar. Haga clic en Cerrar o seleccione un nuevo grupo de mtodos abreviados para conrmar la eliminacin.

3 4

Conceptos bsicos de FreeHand

85

Para ver y elegir en los grupos de mtodos abreviados disponibles:

1 2

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. Elija un grupo de mtodos abreviados en el men emergente Conguracin de mtodos abreviados del teclado.

Para copiar un grupo de mtodos abreviados personalizados en otro sistema:

Seleccione el archivo Shortcuts que est en la carpeta Teclado de la carpeta FreeHand 10/Spanish/Conguracin. Copie este archivo en la carpeta del mismo nombre del otro sistema. El nombre del nuevo grupo aparece en el men emergente Conguracin de mtodos abreviados del teclado. (Windows aade la extensin SET al archivo de grupo de mtodos abreviados, aunque dicha extensin no aparece en el men Conguracin de mtodos abreviados del teclado).

Personalizacin de barras de herramientas Para personalizar la forma, la ubicacin y el contenido de una barra de herramientas, puede utilizar el cuadro de dilogo Barra de herramientas o arrastrar los botones. La barra de estado slo se puede personalizar en Windows.
Nota: Los botones desactivados no se pueden mover ni eliminar.

86

Captulo 2

Para personalizar barras de herramientas con el cuadro de dilogo Barra de herramientas:

Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado y haga clic en la cha Barras de herramientas (Windows) o elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar (Macintosh).

Cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas (Windows)

Cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas (Macintosh)

Conceptos bsicos de FreeHand

87

Realice uno de los siguientes pasos para seleccionar el comando que desea aadir: (+) (Windows) o en el tringulo (Macintosh) para buscar el comando cuyo botn desea colocar en una barra de herramientas.

Desplcese por la lista de comandos. Si es necesario, haga clic en el signo ms Si el comando no est en un men de FreeHand, haga clic en Otro. Haga clic en un men o un comando para resaltar los botones asociados. Haga clic en un botn para resaltar el comando de men asociado.
La lista de comandos contiene todos los mens de FreeHand, ms algunas funciones adicionales.
3

Arrastre el botn del cuadro de dilogo Personalizar barras de herramientas a su nueva ubicacin en una barra de herramientas. Si es necesario, los botones existentes se desplazarn para colocar el nuevo botn.

Para eliminar un botn de una barra de herramientas:

Mantenga presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn fuera de la barra de herramientas.
Nota: No se puede deshacer esta accin una vez que el botn est fuera de la barra de herramientas.

Botn arrastrado fuera de la barra de herramientas (izquierda) y el resultado (derecha)


Para personalizar barras de herramienta arrastrando el ratn:

Para mover cualquier botn de un barra de herramientas a otra, mantenga presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn a la nueva ubicacin.
Para duplicar un botn y situarlo en ms de una barra de herramientas:

Mantenga presionadas Alt+Control (Windows) u Opcin+Comando (Macintosh) y arrastre el botn a una segunda ubicacin.

88

Captulo 2

Para mover una barra de herramientas al rea de trabajo:

1 2

Haga clic en un selector de la barra de herramientas. Arrstrela sobre el rea de trabajo. Se convierte en una barra otante dimensionable al soltarla fuera del rea de barras de herramientas.

Para anclar una barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas:

1 2

Haga clic en el rea gris de la barra de herramientas otante. Arrastre la barra de herramientas otante al rea superior, inferior o lateral de barras de herramientas. La barra de herramientas otante se convierte en normal cuando se suelta fuera del rea de trabajo.

Conceptos bsicos de FreeHand

89

90

Captulo 2

CAPTULO 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Conguracin del documento

Al empezar un proyecto de Macromedia FreeHand, puede elegir entre distintas conguraciones de documento para sus necesidades de diseo y resultados nales. Puede utilizar el inspector de documento para establecer opciones como el tamao y la orientacin de pgina, el sangrado y la resolucin de salida nal. Utilcelo tambin para denir tamaos de pgina personalizados y establecer las unidades de medida del documento. Puede crear plantillas y utilizarlas como predeterminadas para crear nuevos documentos. Tambin se pueden crear pginas maestras que den un aspecto caracterstico a todo el documento. Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible denir guas, cuadrculas y reglas de pgina. Hay muchos formatos de grcos y texto que se pueden importar en FreeHand. Si abre o importa un grco que utiliza fuentes no instaladas en el sistema, puede reemplazarlas. En Windows, se puede empezar un proyecto rpidamente y simplicar el trabajo con los asistentes de FreeHand, que consisten en pantallas interactivas que le guan y ayudan a simplicar una variedad de tareas.

Utilizacin del inspector de documento


El inspector de documento muestra una representacin en miniatura del rea de trabajo de FreeHand, con iconos de miniatura de cada pgina del documento. Se puede utilizar para aadir o eliminar pginas, denir atributos como el tamao, orientacin y sangrado de la pgina y denir atributos del documento como la resolucin de impresora de destino. Si se arrastran las miniaturas de pgina en el inspector de documento, se mueven las correspondientes pginas en el rea de trabajo.

91

Para mostrar el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Inspectores > Documento. Haga clic en la cha Inspector de documento si es visible. Haga clic en el botn Inspector de documento en la barra de herramientas
principal.
Nota: El botn Inspector de documento no aparece de modo predeterminado al abrir FreeHand. Para aadir este botn a la barra de herramientas principal, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.

Operaciones con pginas


Puede denir opciones de pgina, como el tamao, la orientacin y el valor de sangrado, con el inspector de documento. Cuando aada ms pginas, puede establecer estas opciones con el cuadro de dilogo Aadir pginas, al que se accede desde este inspector.
Para definir opciones de pgina:

Muestre el inspector de documento (consulte el procedimiento anterior).

Men emergente Tamao de pgina Orientacin de pgina Visualizacin de miniaturas de pgina

2 3

Elija el tamao de las pginas en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en uno de los botones de orientacin de pgina a la derecha del men emergente Tamao de pgina, con el n de seleccionar una orientacin: Vertical (retrato) u Horizontal (paisaje). Escriba un valor de sangrado en el cuadro de texto Sangrado. El tamao del papel deber ser mayor que el tamao de pgina que especique. Para denir el tamao, elija Archivo > Imprimir. Para ms informacin, consulte Conguracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 394.

92

Captulo 3

Haga clic en un botn de aumento y reduccin de pgina para aumentar o reducir el tamao de las miniaturas. Cuando el aumento se dene en sus niveles medios o mximos, es posible que no se vean todas las pginas en la ventana del rea de trabajo del inspector de documento.

Seleccione un valor del men emergente Resolucin de la impresora. Para ms informacin sobre la resolucin de impresoras, consulte Impresin en la pgina 387. Para mover pginas en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos: inspector de documento.

Arrastre una miniatura a otra ubicacin en la ventana de previsualizacin del Para desplazarse por la vista del rea de trabajo, haga clic en la herramienta
Mano y arrastre el rea de trabajo.

Para aadir pginas a un documento:

En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos: el men emergente Opciones y elija Aadir pginas.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para mostrar Seleccione la herramienta Pgina en el panel Herramientas y arrastre la pgina
manteniendo Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionadas.
2 3

Dena opciones en el cuadro de dilogo Aadir pginas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Seleccin de pginas Para cambiar los atributos de una pgina, es necesario que primero la seleccione. Puede seleccionarla directamente en su documento o en el inspector de documento. Puede establecer preferencias que permiten seleccionar las pginas en el inspector de documento con las teclas RePg y AvPg del teclado o con una herramienta del panel Herramientas.

Configuracin del documento

93

Para seleccionar una pgina, realice uno de estos pasos:

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas y en una sola pgina
en el rea de trabajo.

En el inspector de documento, haga clic en una miniatura de pgina. Elija un nmero de pgina en el men emergente Ir a la pgina de la barra de
estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh), o escriba un valor en el cuadro de texto.

Haga clic en un botn selector de pgina en la barra de estado (Windows) o en


la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh).

Haga clic en la pgina en el inspector de documento con cualquier


herramienta. Para que funcione, es necesario que est seleccionada la opcin Activar pgina al utilizar herramientas; consulte el siguiente procedimiento.
Para establecer cmo se activan las pginas en el inspector de documento:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento. Elija una de las siguientes opciones: inspector de documento o en la ventana con las barras de desplazamiento. Cuando la opcin est seleccionada, puede activar una nueva pgina desplazndose por la ventana del documento. La pgina activa aparecer en la barra de estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh) y estar resaltada en el inspector de documento.

Elija Activar pgina al cambiar de vista para seleccionar las pginas en el

Elija Activar pgina al utilizar herramientas (opcin predeterminada) para


seleccionar las pginas con cualquier herramienta. Con esta opcin seleccionada, puede hacer clic en una pgina o utilizar una herramienta en la ventana del documento para activarla.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

94

Captulo 3

Duplicacin, eliminacin y desplazamiento de pginas Para duplicar, eliminar o desplazar pginas, se utiliza el inspector de documento o la herramienta Pgina.
Para duplicar una pgina:

1 2

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 93). En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos: documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de Con la herramienta Pgina, arrastre la pgina en el rea de trabajo manteniendo
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionadas.
Para eliminar una pgina:

Realice uno de los siguientes pasos: documento, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Seleccione la pgina en la previsualizacin del rea de trabajo del inspector de Utilice la herramienta Pgina para seleccionar la pgina en el rea de trabajo y
presione Supr.
Nota: Para eliminar una pgina con la herramienta Pgina, es necesario que haya al menos dos en el rea de trabajo.

Si la pgina seleccionada contiene objetos, en la indicacin haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para desplazar una pgina, realice uno de estos pasos:

Con la herramienta Pgina, seleccione y arrastre la pgina a la ubicacin que


desee en el rea de trabajo.

En el inspector de documento, seleccione y arrastre la pgina a la nueva


ubicacin. Puede seleccionar la pgina con cualquier herramienta en el inspector de documento, siempre que est seleccionada la preferencia Activar pgina al utilizar herramientas.
Para desplazar una pgina sin mover su contenido:

1 2

Seleccinela con la herramienta Pgina. Empiece a arrastrar la pgina, despus mantenga presionadas Control (Windows) o Comando (Macintosh) y siga arrastrndola en el rea de trabajo.

Configuracin del documento

95

Modificacin, cambio de tamao y rotacin de pginas Puede modicar los atributos de pgina. Para cambiar de tamao y girar las pginas, se utiliza la herramienta Pgina.
Para modificar una pgina:

Mantenga presionada Opcin (Macintosh) o Alt (Windows) y haga doble clic en la pgina para abrir el cuadro de dilogo Modicar pgina. Realice cualquiera de las siguientes acciones: tamao personalizado, seleccione Personalizado en el men emergente y escriba los valores en los cuadros de texto.

Seleccione un nuevo tamao de pgina en el men emergente. Para crear un Seleccione una nueva orientacin de pgina. Introduzca un nuevo tamao de sangrado en el cuadro de texto. Seleccione una pgina maestra del men emergente Basada en pgina maestra,
si hay alguna disponible.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ajustar una pgina a la cuadrcula al cambiar su tamao:

1 2 3 4

Verique que est seleccionada Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina que desea cambiar de tamao para ver sus selectores. Arrastre un selector superior, lateral o de esquina. Para cambiar el tamao de la pgina conservando las proporciones, mantenga presionada Mays al arrastrar.

Para girar una pgina:

1 2 3

Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas. Haga clic en la pgina para ver sus selectores. Coloque el puntero fuera de los selectores de esa pgina. El puntero se convierte en el de rotacin. Arrastre para cambiar la orientacin de la pgina.
Nota: Esto no girar los objetos que hay en la pgina.

96

Captulo 3

Definicin de tamaos de pgina personalizados Puede aadir tamaos personalizados al inspector de documento utilizando el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina del men emergente Tamao de pgina. Los tamaos personalizados se basan en la unidad de medida actual del documento. No se pueden modicar; para editar un tamao personalizado que haya denido, deber eliminarlo y volver a crearlo. Las pginas personalizadas se conservan en el documento de FreeHand. Para que una pgina personalizada est disponible en los nuevos documentos de FreeHand, puede aadir su denicin a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.
Para aadir un tamao de pgina personalizado:

1 2

Elija Ventana > Inspectores > Documento para ver el inspector de documento. En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pgina. Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina.

3 4

Haga clic en Nuevo. Escriba el nombre de la nueva pgina personalizada en el cuadro de texto Tamao de pgina. Introduzca el tamao de la pgina en los cuadros de texto X e Y. Haga clic en Cerrar.

5 6

Para eliminar un tamao de pgina personalizado:

1 2

En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de pgina. En el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, seleccione la pgina que quiere eliminar. Haga clic en Borrar. Si se elimina una pgina personalizada en el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, no tiene efecto en las pginas personalizadas del documento. El tipo de pgina cambia a Personalizado en el inspector de documento.

Configuracin del documento

97

Para crear una pgina personalizada con unidad de medida distinta a la del cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina:

1 2

Cierre el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina si est abierto. Cambie la unidad de medida del documento con el men emergente Unidades de la barra de estado (Windows) o de la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh). En el inspector de documento, elija Editar en el men emergente Tamao de pgina a la izquierda de los botones de orientacin de pginas. Aparecer el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina. Haga clic en Nuevo. Asigne un nombre a la nueva pgina personalizada, dena su tamao y haga clic en Cerrar.

Para aplicar un tamao personalizado a una pgina seleccionada:

Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina del inspector de documento.
Para crear una nueva pgina con un tamao personalizado:

1 2

Elija Ventana > Inspectores > Documento. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Aadir pginas. En el cuadro de dilogo Aadir pginas, introduzca el nmero de pginas que desea aadir. Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

4 5

Definicin de la unidad de medida FreeHand ofrece precisin y exibilidad para introducir valores numricos y ver las reglas y la cuadrcula.

Se puede elegir entre puntos, picas, pulgadas, pulgadas decimales, milmetros, kyus,
centmetros o pxeles en la visualizacin de reglas, paneles y cuadros de dilogo.

Las unidades de medida se pueden combinar con otras distintas de las


predeterminadas, que tambin se pueden omitir en los cuadros de texto. Al omitir la unidad de medida predeterminada, la aplicacin sigue convirtiendo los valores en esa unidad. Por ejemplo, si introduce 125m en un cuadro de texto, el resultado es 125 milmetros en vez de 125 puntos; el valor de 125 milmetros se convierte automticamente en 354,3307 puntos.

Puede escribir ecuaciones matemticas y combinar unidades de medida en los


cuadros de texto, con el n de que se calculen los valores automticamente.

98

Captulo 3

Puede denir unidades de medida personalizadas equivalentes a otras unidades,


como metros, pies, millas, cceros y puntos didot. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 103.
Para definir la unidad de medida de todo el documento:

Haga clic en el men emergente Unidades que est en la barra de estado (Windows) o en la esquina inferior izquierda de la ventana del documento (Macintosh). Elija una unidad de medida. Esta denicin afecta a casi todos los cuadros de texto numricos a excepcin de los que tengan valores para texto basados en puntos. Por ejemplo, si el men emergente Unidades est denido en pulgadas e introduce 12 en el cuadro de texto de tamao de la fuente, obtendr siempre una fuente que mide 12 puntos.

Para definir una unidad de medida distinta de la predeterminada en un cuadro de texto:

Realice uno de los siguientes pasos: seguido de p. Por ejemplo, escriba 7p para 7 picas.

Para introducir un valor en picas distinto del predeterminado, escriba el valor

Para introducir otras unidades de medida, escriba el valor numrico seguido de


la unidad (i para pulgadas, p para picas, pt para puntos, m para milmetros, c para centmetros y x para pxeles).
2

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar el tamao de fuente de un bloque de texto utilizando funciones matemticas:

1 2

Seleccione el bloque de texto con la herramienta Puntero. En el men emergente Tamao de fuente del inspector de documento, escriba valores numricos y cree una ecuacin con cualquiera de los siguientes smbolos matemticos: + (suma) (resta) * (multiplicacin) / (divisin) Las operaciones de multiplicacin y divisin se calculan antes de la suma y la resta cuando se combinan. Es posible combinar distintas unidades de medida en una ecuacin. Por ejemplo, si la unidad de medida predeterminada est denida en puntos en el men Unidades, al escribir 4*50-49, 71+80, o 2i + p7 en un cuadro de texto se obtendr 151 puntos en ambos casos. Si introduce una ecuacin o una unidad no vlida, FreeHand intenta resolverla o utiliza 0.
Configuracin del documento 99

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Operaciones con pginas maestras


Las pginas maestras permiten aplicar composiciones de pgina completas a un documento. En una pgina maestra, puede denir atributos, colocar texto y grcos y despus aplicar esos atributos a algunas o todas las pginas del documento. Puede crear ms de una pgina maestra en un documento.
Nota: Tambin puede utilizar plantillas si desea aplicar una composicin de pgina a todo el documento. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

Puede convertir la pgina actual del documento en pgina maestra o crear una nueva. Al crear una pgina maestra, se utilizan los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual del documento; puede modicar estos valores si lo desea. Al convertir una pgina del documento en pgina maestra, los elementos que estn en la primera tambin se colocan en la pgina maestra. Puede administrar las pginas maestras como si se tratara de smbolos grcos, con el panel Biblioteca. Puede agrupar, duplicar, cambiar de nombre y eliminar las pginas maestras, y ocultar o mostrarlas en el panel Biblioteca. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244. Las pginas maestras se pueden exportar para utilizarlas en otros documentos, e importar de otros documentos para aplicarlas al actual. Tambin puede incluir informacin acerca de las pginas maestras en un informe de documento. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Informe del documento en la pgina 418. Cuando trabaje con pginas maestras, no olvide los siguientes parmetros:

Cuando se aplica una pgina maestra a una secundaria, los elementos de la


primera se colocan en el fondo de cada capa de la pgina secundaria.

Los objetos se pueden sangrar fuera de la pgina maestra hacia el rea de trabajo.
Cuando se aplican pginas maestras con sangrados a pginas secundarias, las ilustraciones de stas se controlan por el rectngulo de sangrado.

Rectngulo de sangrado de la pgina maestra visto en la pgina secundaria

Pginas maestra y secundaria

100

Captulo 3

Si se selecciona una pgina maestra en el men emergente del inspector de


documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en secundaria de esa pgina maestra. Si se selecciona Ninguno/a en el inspector de documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en normal, sin asociarse a la pgina maestra.
Para crear una nueva pgina maestra:

Realice uno de los siguientes pasos: esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Nueva pgina maestra.

Elija Ventana > Inspectores > Documento. Haga clic en el tringulo de la Elija Ventana > Biblioteca. Haga clic en el tringulo de la esquina superior
derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Nueva pgina maestra. La nueva pgina se abre en la ventana de pginas maestras y utiliza los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual. Si la pgina actual ya es secundaria de una pgina maestra distinta, la nueva pgina tendr los valores de la otra pgina maestra. Estos valores se pueden modicar en el inspector de documento.
2 3

Coloque elementos como texto y grcos en la pgina maestra. Una vez terminada su composicin, cierre la ventana de pginas maestras. Los atributos se guardarn con el smbolo de pgina maestra en la biblioteca.

Para basar una pgina seleccionada del documento en una pgina maestra existente:

En el inspector de documento, seleccione la pgina del men emergente Pgina maestra.


Para convertir la pgina en una nueva pgina maestra:

1 2

Seleccione la pgina (consulte Seleccin de pginas en la pgina 93). Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Convertir en pgina maestra.

Para aplicar una pgina maestra a la pgina del documento:

1 2

Seleccione una pgina (o varias) con la herramienta Pgina. Realice uno de los siguientes pasos:

En el inspector de documento, elija una pgina en el men emergente Pgina maestra.


Nota: Si el documento tiene varias pginas, la seleccionada es la nica que se asigna a la pgina maestra. Si tiene seleccionadas varias pginas con la herramienta Pgina, todas se convierten en secundarias de la pgina maestra en el procedimiento anterior.

Arrastre un icono de pgina maestra desde el panel Biblioteca y sultelo en la


pgina del documento.

Configuracin del documento

101

Para aadir una pgina secundaria al documento, realice uno de los estos pasos:

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del inspector de


documento para mostrar el men emergente Opciones y elija Aadir pginas. Seleccione Basada en pgina maestra.

Seleccione una pgina secundaria, haga clic en el tringulo de la esquina


superior derecha del inspector de documento o el panel Biblioteca para mostrar el men Opciones y elija Duplicar.

Arrastre la pgina manteniendo Alt presionada con la herramienta Pgina.


Para editar una pgina maestra:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el icono de la pgina maestra en el panel Biblioteca. Seleccione una pgina secundaria y haga clic en Editar en el inspector de
documento.
2 3

Modique la pgina maestra como sea necesario. Cierre la ventana de pginas maestras para terminar la edicin.

Para liberar una pgina secundaria:

Seleccione una o varias pginas con la herramienta Pgina.


Nota: La pgina actual deber ser secundaria.

En el inspector de documento, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha para mostrar el men emergente Opciones y elija Liberar pgina secundaria. La pgina actual ya no est basada en una pgina maestra. Todos los objetos de la maestra anterior se pegan dentro de la pgina actual. Se crea un grupo de objetos para cada capa que contena objetos.

Para mostrar u ocultar las pginas maestras en el panel Biblioteca:

1 2

Elija Ventana > Biblioteca. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Mostrar pginas maestras. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las pginas maestras. Una marca de vericacin junto al elemento de men indica que las pginas maestras son visibles (valor predeterminado).

Para importar una pgina maestra:

Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar.

102

Captulo 3

En el cuadro de dilogo Abrir, explore la carpeta de la que importar la pgina maestra. Haga clic en el nombre de archivo y en Abrir. Seleccione la pgina maestra en el cuadro de dilogo Importar smbolos (haga clic con Mays presionada para seleccionar varias pginas) y haga clic en Importar. La parte inferior del panel Biblioteca muestra la pgina maestra importada.

3 4

Para exportar una pgina maestra:

En el panel Biblioteca, haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar. Seleccione las pginas maestras y haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, abra la carpeta en la que se exportar el smbolo. Escriba el nombre de archivo de la pgina maestra y haga clic en Guardar.

2 3

Utilizacin de las reglas


Las reglas ayudan a colocar y medir con exactitud los objetos en el documento. Aparecen a la izquierda y en la parte superior de la ventana del documento. Las reglas se ajustan cuando se desplaza o aumenta y reduce en un archivo. Las marcas grandes indican la unidad de medida (como puntos) y las pequeas indican el incremento (como 16 puntos). De modo predeterminado, el punto cero se ajusta en la esquina superior izquierda de la ventana del documento, aunque puede modicar esta posicin. Las reglas de pgina utilizan la unidad de medida actual del documento, denida en el men emergente Unidades que est en la parte inferior izquierda de la ventana del documento. Se pueden denir unidades de medida personalizadas equivalentes a metros, pies, yardas, millas, millas nuticas, kilmetros, cceros y puntos didot. Las unidades personalizadas se denen para un solo documento.
Nota: Para que las unidades personalizadas estn disponibles en nuevos documentos de FreeHand, puede aadirlas a una plantilla de FreeHand. Para ms informacin, consulte Creacin de una nueva plantilla predeterminada en la pgina 112.
Para mostrar u ocultar las reglas de pgina:

Elija Ver > Reglas de pgina > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las reglas. Una marca de vericacin indica que las reglas son visibles.

Configuracin del documento

103

Para cambiar el punto cero de las reglas de pgina:

Arrastre el marcador de punto cero desde la esquina superior izquierda de la ventana del documento hasta una nueva posicin en el rea de trabajo.
Para restablecer las reglas de pgina:

Haga doble clic en el marcador de punto cero.


Para definir una unidad de medida personalizada:

1 2

Elija Ver > Reglas de pgina > Editar. En el cuadro de dilogo Editar unidades, cree una unidad de medida personalizada escribiendo el nombre o aceptando el nombre predeterminado.

Introduzca valores numricos en los cuadros de texto y utilice los mens emergentes para elegir las unidades en que se basar la unidad de medida personalizada. Realice uno de los siguientes pasos:

Para aadir otra unidad personalizada, haga clic en el botn ms (+). Para eliminar una unidad personalizada, haga clic en el botn menos (-).
Cuando aparezca el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en Aceptar para eliminar esa unidad de medida.
5

Haga clic en Aceptar y despus en Cerrar.

Para eliminar una unidad de medida personalizada:

Elija Ver > Reglas de pgina > Editar para abrir el cuadro de dilogo Editar unidades. Seleccione la unidad de medida que desea eliminar en el men emergente Unidades. Haga clic en el botn menos (-). En el cuadro de dilogo de aviso, haga clic en Aceptar. Despus, haga clic en Cerrar.

2 3 4

104

Captulo 3

Utilizacin de cuadrculas y guas


Para ayudar en la alineacin, puede mostrar lneas no imprimibles como la cuadrcula o las guas. Tambin puede cambiar el color de esas lneas.
Para cambiar el color de la cuadrcula o las guas:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Para cambiar el color de las guas o la cuadrcula, haga clic en el correspondiente cuadro Guas o Color de la cuadrcula para seleccionar otro color. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ms informacin sobre la seleccin de colores, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273. Utilizacin de la cuadrcula La cuadrcula es un fondo no imprimible de lneas de puntos horizontales y verticales. Puede utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones o a posiciones asociadas a su lugar original en la celda de cuadrcula.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar la cuadrcula. Una marca de vericacin indica que la cuadrcula es visible.
Para activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula:

Elija Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a la cuadrcula. Una marca de vericacin indica que el ajuste a la cuadrcula est activado.
Para configurar opciones de cuadrcula:

1 2

Elija Ver > Cuadrcula > Editar. Introduzca el tamao de cuadrcula en las unidades de medida denidas para el documento actual. (Para ms informacin sobre la conguracin de unidades de medida, consulte Denicin de tamaos de pgina personalizados en la pgina 97). Elija el tipo de ajuste: celda de cuadrcula de destino, seleccione Cuadrcula relativa.

Para hacer que los objetos se ajusten a la misma posicin relativa dentro de la Para hacer que los objetos se ajusten a determinadas intersecciones de la
cuadrcula, cancele la seleccin de Cuadrcula relativa.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin del documento

105

Utilizacin de guas Las guas son lneas azules no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos. Se puede cambiar el color de las guas; consulte Utilizacin de cuadrculas y guas en la pgina 105. Las guas se pueden establecer donde sea necesario utilizando las reglas de pgina o el comando Editar guas. Puede aadir, modicar y eliminar las guas que sea necesario. Tambin puede bloquearlas en su posicin. De modo predeterminado, la ventana del documento no se desplaza cuando se arrastra una gua. Sin embargo, se pueden denir preferencias para que s se desplace. (Para ms informacin sobre la conguracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 72). Tambin puede cambiar lo cerca de una gua que estn los objetos antes de quedar ajustados si utiliza la preferencia Distancia de ajuste; para ms informacin, consulte Seleccin de objetos en la pgina 173. Los trazados se pueden convertir en objetos de gua y las guas se pueden bloquear con el panel Capas; para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 235.
Para mostrar u ocultar guas:

Elija Ver > Guas > Mostrar. Este comando alterna entre mostrar y ocultar las guas. Una marca de vericacin indica que las guas son visibles.
Para aadir una gua al arrastrar:

Si las reglas de pgina no son visibles, elija Ver > Reglas de pgina > Mostrar para que se vean. Arrastre desde la regla superior sobre la pgina para denir las guas horizontales y arrastre desde la regla izquierda para denir las verticales.
Nota: El puntero debe estar sobre la pgina cuando suelte el botn del ratn para que la gua permanezca en sta una vez arrastrada fuera de la regla.

Para aadir una determinada cantidad de guas:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ver > Guas > Editar. Haga doble clic en una gua existente.
2 3 4

Haga clic en Aadir. Seleccione Horizontal o Vertical. Elija una opcin Aadir en para aadir guas: guas.

Seleccione Recuento y escriba un valor para aadir un nmero determinado de Seleccione Incremento y escriba un valor para aadir guas a intervalos denidos.

106

Captulo 3

5 6 7 8 9

Introduzca la primera y ltima posicin de las guas. Dena el intervalo de pginas. Haga clic en Aadir. Repita los pasos del 3 al 7 para denir ms guas horizontales o verticales. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para ajustar o liberar los objetos de las guas:

Elija Ver > Guas > Ajustar a guas. Este comando alterna entre activar y desactivar el ajuste a guas. Una marca de vericacin junto al elemento de men indica que el ajuste est activado. Ajustar a guas est activada de manera predeterminada. La herramienta Puntero muestra un tringulo horizontal o vertical cuando los objetos se ajustan a la gua respectiva.
Para bloquear o desbloquear las guas:

Elija Ver > Guas > Bloquear. Este comando alterna entre bloquear y desbloquear las guas. Una marca de vericacin junto al elemento de men indica que las guas estn bloqueadas. Las guas estn desbloqueadas de forma predeterminada.
Para editar, liberar o eliminar las guas:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ver > Guas > Editar. Haga doble clic en una gua existente.

Configuracin del documento

107

Seleccione la gua que desea modicar. Para modicar ms de una gua a la vez, haga clic manteniendo presionada Control (Windows) o Comando (Macintosh). Haga clic con Mays presionada para seleccionar guas adyacentes.

Realice uno de los siguientes pasos: dilogo Posicin de la gua, escriba una nueva ubicacin y haga clic en Aceptar.

Para modicar la posicin de una gua, haga clic en Editar. En el cuadro de Para liberar las guas, haga clic en Liberar. Para eliminar las guas, haga clic en Eliminar (Windows) o en Borrar
(Macintosh).
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer si la vista se desplaza al arrastrar una gua:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Realice uno de los siguientes pasos: arrastrar una gua vertical u horizontal fuera de los bordes de la ventana del documento.

Seleccione Arrastrar una gua desplaza la ventana para que la vista se desplace al Cancele la seleccin de esta opcin para que no se desplace la vista al arrastrar
una gua.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin y apertura de documentos


Con los comandos de men, puede crear documentos nuevos desde el principio o que se basen en una plantilla. Para aprender a crear y editar plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110. Puede abrir un documento de varias pginas, realizar cambios y guardarlo. Los ltimos cuatro documentos guardados aparecern en el men Archivo para su fcil acceso. Al salir de FreeHand, tendr la oportunidad de revisar todos los documentos no guardados. Puede establecer preferencias que determinan la vista y colocacin de las pginas de un documento cuando se abra. Para ms informacin sobre la conguracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 72. Adems de abrir los documentos de la aplicacin, FreeHand 10 puede abrir archivos de muchos tipos, incluidos los de Adobe Illustrator, versin 1.1 a 9.

108

Captulo 3

Para crear un nuevo documento, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Archivo > Nuevo. Haga clic en el botn Nuevo de la barra de herramientas principal.
Para abrir un documento existente:

Elija Archivo > Abrir o haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas principal. Localice el archivo que desea abrir y haga clic en Abrir.

Para cambiar entre los documentos abiertos:

Elija Ventana y el nombre del documento que desea visualizar.


Nota: En el Macintosh, puede hacer clic en el icono de FreeHand de la barra de ttulo para seleccionar el nombre del documento.
Para cerrar un archivo y salir de FreeHand:

1 2

Elija Archivo > Salir (Windows) o Archivo > Salir (Macintosh). Si an no ha guardado o nombrado el archivo, aparecer un cuadro de dilogo de aviso. Para guardar el archivo, haga clic en Revisar y despus en S (Windows) o Guardar (Macintosh). Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre (si es necesario) y haga clic en Guardar.

Para ms informacin sobre cmo guardar archivos, consulte Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 423.
Para establecer preferencias que afectan a cmo manipula FreeHand los documentos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento. Realice uno o varios de los siguientes pasos: documento con el nivel de aumento que tena la ltima vez que lo guard.

Seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento para abrir el Seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores para abrir el documento
en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que la ltima vez que lo guard.

Escriba un nombre de plantilla en el cuadro de texto Plantilla para documento


nuevo si desea que se basen en ella los nuevos documentos. Para ms informacin sobre el uso de plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

Configuracin del documento

109

Seleccione Al salir, revisar documentos sin guardar (Windows y Macintosh)


para revisar y guardar cada documento que est abierto al salir de la aplicacin.

Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh) para localizar los


vnculos con grcos que se hayan perdido.

Haga clic en Predeterminados para restablecer las preferencias predeterminadas.


3

Haga clic en Aceptar.

Apertura de documentos FreeHand 5 y posteriores Algunas funciones de FreeHand son distintas segn la versin, por lo que los atributos de un grco pueden quedar modicados u omitidos al convertirlo. Despus de convertir un documento de una versin anterior, asegrese de que se visualiza e imprime correctamente antes de eliminar el archivo original. Los archivos convertidos de FreeHand aparecen en FreeHand 10 con un aspecto similar al que tenan en las versiones anteriores, excepto lo siguiente:

En los documentos convertidos que tienen texto unido a un trazado, el texto


siempre se alinea con el comienzo del trazado.

Cuando se abren documentos de versiones anteriores de FreeHand que


contienen trazados abiertos con relleno, los atributos de relleno aparecen en el inspector de relleno, aunque es posible que no aparezcan los rellenos. Para visualizar el relleno, puede seleccionar la opcin Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos en las preferencias de objeto, seleccionar el objeto y volver a aplicar ese relleno.

Al importar documentos de FreeHand 5 a FreeHand 10, los colores se almacenan


como color CMAN aunque aparezcan en Muestras con sus nombres de color RVA. FreeHand 8 y 9 almacena los colores internamente como CMAN, RVA o Hexachrome (CMANNV). FreeHand 5 almacena los colores como CMAN.
Para convertir un archivo de FreeHand 5 o posterior:

Abra el archivo en FreeHand 10. El archivo convertido se convierte en nombre archivo.FH10 (Windows) o nombre archivo (convertido) (Macintosh). Utilizacin de las plantillas Para trabajar con ms ecacia y evitar incoherencias de diseo, cree plantillas para los documentos que compartan elementos de diseo y conguraciones de produccin. Despus, puede utilizar estas plantillas como predeterminadas para crear otros documentos. Tambin puede utilizar las pginas maestras para aplicar composiciones a cada pgina. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 100.

110

Captulo 3

La conguracin de una plantilla y sus atributos son valores predeterminados para la creacin de otros documentos. Para crear nuevos documentos con los mismos objetos, conguraciones, colores y estilos de objeto y de prrafo que los de un documento existente, puede guardar ste como una plantilla. Un archivo de plantilla guarda los siguientes elementos del documento de FreeHand:

Guas Informacin de capas Estilos de objeto Estilos de prrafo Smbolos y pginas maestras Todos los objetos Pinceles personalizados Colores personalizados Tamaos de pgina personalizados Unidades de medida personalizadas

Cuando abre una plantilla aparece una copia sin ttulo de ella. La copia sin ttulo sirve para crear otra plantilla o reemplazar una existente. Tambin puede designar una plantilla como la predeterminada para todos los nuevos documentos.
Para guardar un documento como plantilla:

1 2

Elija Archivo > Guardar como. Introduzca el nombre del archivo de plantilla en el cuadro de dilogo Guardar documento (Windows) o el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh). Seleccione Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o Plantilla FreeHand en el men emergente Formato (Macintosh). Elija un destino y haga clic en Guardar. En Windows, se aade la extensin FT10 al nombre del archivo.

Para editar una plantilla de FreeHand:

1 2

Abra la plantilla, realice los cambios y elija Archivo > Guardar como. Guarde el documento modicado como plantilla con el mismo nombre y en la misma ubicacin. FreeHand solicita sustituir el archivo de plantilla original. Haga clic en S (Windows) o Reemplazar (Macintosh). La nueva plantilla sustituye a la anterior.

Configuracin del documento

111

Para convertir un archivo de FreeHand en una plantilla sin abrirlo (Macintosh):

1 2

Seleccione el archivo de FreeHand en el Finder. Elija Archivo > Obtener informacin y seleccione Plantilla. Para convertir una plantilla en un documento de FreeHand, cancele la seleccin de Plantilla.

Para cambiar la plantilla predeterminada:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento. En Plantilla para documento nuevo, escriba el nombre de archivo de la nueva plantilla predeterminada. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Creacin de una nueva plantilla predeterminada Con la plantilla predeterminada, puede aplicar valores predeterminados de un documento para controlar la conguracin de todos los dems. Puede aplicar valores predeterminados de objeto a la plantilla predeterminada para controlar la conguracin de los objetos que seleccione.
Para crear una nueva plantilla predeterminada:

1 2

Elija Archivo > Nuevo. Modique el documento. Por ejemplo, modique el tamao de pgina, los colores predeterminados de la lista, el tamao de fuente predeterminado o el nivel de aumento y guarde los cambios con la plantilla.

3 4

Elija Archivo > Guardar como. Elija Plantilla FreeHand en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o Plantilla de FreeHand en el men emergente Formato (Macintosh).

112

Captulo 3

Asigne un nombre al archivo y gurdelo en la carpeta Spanish de la carpeta de aplicacin FreeHand. En Windows, se aade la extensin FT10 al nombre del archivo.
Nota: Para comprobar que su nombre coincide con el de la plantilla predeterminada, haga clic en Edicin > Preferencias, haga clic en Documento y verique que el nombre introducido en Plantilla para documento nuevo coincide con el nombre del archivo que acaba de guardar.

Vinculacin e inclusin de objetos (Windows)


Vinculacin e inclusin de objetos (OLE) es un estndar de Windows para la informacin compartida entre aplicaciones. Una aplicacin acta como servidor OLE (FreeHand), mientras que la otra acta como cliente. Para ms informacin sobre OLE, consulte la documentacin de Microsoft Windows.
Para insertar un objeto OLE:

1 2 3 4

Abra cualquier aplicacin de Windows que admita OLE 2.0 como cliente. Elija Insertar > Objeto. Haga clic en Documento de Freehand 10 como el tipo de objeto. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Se abrir un nuevo archivo de FreeHand 10 dentro de FreeHand. Edite el documento como desee. Elija Archivo > Salir y volver al documento para volver a la aplicacin de Windows. Guarde el documento en la aplicacin de Windows.

5 6

Para actualizar un objeto OLE:

1 2 3 4 5 6

Abra el archivo que contiene el objeto OLE del procedimiento anterior. Haga doble clic en el objeto OLE. FreeHand 10 se iniciar desde la otra aplicacin. Actualice el archivo en FreeHand. Elija Archivo > Salir y volver al documento para volver a la otra aplicacin. Guarde el documento en la otra aplicacin.

Configuracin del documento

113

Importacin de grficos
FreeHand puede importar muchos formatos de grcos vectoriales y de mapa de bits. Los grcos y el texto se pueden importar con los comandos Abrir, Importar y Pegar, o arrastrando con el ratn. Tambin se pueden importar archivos de clipart con Clipart viewer. FreeHand importa los grcos de las siguientes maneras:

Los grcos vectoriales importados se convierten al formato de FreeHand y se


almacenan en el documento de FreeHand actual.

Los archivos de grcos EPS se vinculan, incluyen o analizan segn la


naturaleza del archivo y una determinada conguracin de preferencias. Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 117.

FreeHand importa correctamente los trazados de recorte de las imgenes EPS


y TIFF.

Las imgenes de mapa de bits abiertas o importadas de un archivo se vinculan,


de manera predeterminada, al documento de FreeHand, pero no se incluyen, aunque puede cambiar esta preferencia. Las imgenes de mapa de bits que se importan arrastrando con el ratn, o copiando y pegando, siempre se incluyen. Para ms informacin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 117.

Al abrir archivos de Illustrator en FreeHand, las fusiones activas se tratan como


objetos vectoriales agrupados y los objetos con degradados de malla se convierten en trazados con relleno del 50% de negro.
Nota: Cuando importa un archivo de grco en FreeHand y despus lo modica y guarda en la aplicacin en que lo cre con el mismo nombre y en idntica ubicacin, todas las referencias a ese archivo tambin se actualizan en FreeHand.
Para importar un grfico:

1 2

Elija Archivo > Importar. Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Si el archivo que ha elegido para importar contiene una previsualizacin, aparecer cuando lo seleccione.

Si desea establecer opciones de importacin especcas para HPGL y DXF (Windows), elija el tipo de archivo y haga clic en Congurar a n de abrir otro cuadro de dilogo. Site el puntero de importacin en donde debe aparecer la esquina superior izquierda del grco o el bloque de texto. Coloque el grco realizando uno de estos pasos:

Haga clic para colocar el grco con su tamao predeterminado.

114

Captulo 3

Para cambiar el tamao de la imagen al importarla, arrastre el puntero y


sultelo cuando el recuadro tenga el tamao correcto.
Nota: Si importa o abre un archivo HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF (Windows y Macintosh) en FreeHand, no podr exportarlo ni guardarlo. Para guardar la informacin del documento, ser necesario que lo guarde como un documento de FreeHand.

Formatos de importacin de archivos FreeHand permite importar archivos con distintos formatos de mapa de bits y vectoriales, como se detalla en la siguiente tabla. Los tipos de archivo ms frecuentes que se importan son los siguientes:

Archivos de grco vectorial en formato de Adobe Acrobat, Illustrator y


CorelDRAW (versiones 7 y 8). Estos grcos vectoriales se importan como trazados editables.

Archivos EPS de Adobe PageMaker, Photoshop y QuarkXPress. (Estos archivos


no se pueden editar en FreeHand).

Archivos de imagen de mapa de bits de Fireworks en el formato PICT


(Macintosh), PNG,TGA, TIFF, PSD, GIF, JPEG o BMP. Los grcos de mapa de bits se importan en su formato original. Para ms informacin, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 120.

Otros formatos de archivo, incluidos los de Adobe Acrobat, texto ASCII y


RTF; para ms informacin sobre la importacin de texto, consulte Importacin de texto en la pgina 321.
Formatos de importacin de FreeHand Acrobat PDF Extensin Windows Macintosh de archivo PDF X X Comentarios

Formato de documento porttil (Portable Document Format) Vectores y mapas de bits En Photoshop, seleccione la preferencia de compatibilidad con el formato de Photoshop 2.5 antes de guardar el archivo para exportarlo. Los archivos PSD de Photoshop importados en FreeHand siguen siendo editables en Photoshop, utilizando el editor externo para iniciar la aplicacin o abriendo el archivo origen en Photoshop. Vectores

Adobe Illustrator versiones 1.1 a 9.0

AI, EPS

X X

X X

Adobe Photoshop PSD versiones 3.0 a 6.0

DXF de AutoCAD Texto ASCII

DXF

X X

X X

Configuracin del documento

115

Formatos de importacin de FreeHand

Extensin Windows Macintosh de archivo X X X N/D X X

Comentarios

Computer Graphics CGM Metafile CorelDRAW 7.0 y 8.0 Desktop Color Separations 2.0 (DCS2 EPS) FreeHand versiones 5.0 a 9.0 GIF de CompuServe Grficos HPGL GIF PLT CDR DCS2

Vectores y mapas de bits Vectores y mapas de bits

X X X

X X N/D

Vectores y mapas de bits Mapas de bits Vectores, utilizado para imprimir en plotters. Requiere fuentes especiales creadas para grficos HPGL; no admite las fuentes TrueType y Type 1. Consulte al fabricante del plotter si desea ms informacin. Vectores y mapas de bits

PostScript EPS encapsulado, EPS de Macintosh, EPS de MS-DOS EPS con previsualizacin TIFF JPEG EPS

Vectores y mapas de bits

JPG

X X N/D X X X

Mapas de bits Mapas de bits Vectores Mapas de bits Vectores; los archivos no se pueden editar en FreeHand. Formato de texto enriquecido; se conserva el texto con su formato. Mapas de bits Mapas de bits Mapas de bits Vectores y mapas de bits

PICT de Macintosh PICT, PICT2 N/D Micrografx Designer 3.x Portable Network Graphic EPS de QuarkXPress Texto RTF DRW PNG EPS RTF X X X X

Targa TIFF Mapa de bits de Windows Metarchivo mejorado de Windows Metarchivo de Windows

TGA TIF BMP EMF

X X X X

X X X N/D

WMF

N/D

Vectores y mapas de bits

116

Captulo 3

Importacin con Clipart viewer de FreeHand Clipart viewer de FreeHand permite elegir entre miles de archivos de clipart que se suministran con FreeHand 10. Para importar los archivos de clipart, slo tiene que arrastrar las previsualizaciones al documento de FreeHand.
Nota: El clipart suministrado no se instala con FreeHand. Se encuentra en el CD de FreeHand.
Para importar clipart con Clipart viewer:

Realice uno de los siguientes pasos: FreeHand 10 Clipart viewer.

En Windows, elija Inicio > Programas > Macromedia FreeHand 10 > En el Macintosh, localice Clipart viewer de FreeHand 10 en la carpeta de
aplicacin FreeHand 10 y haga doble clic en el icono para iniciarlo.
2

Haga doble clic en las carpetas (Windows) o en los tringulos (Macintosh) para expandir las vistas de las carpetas. En FreeHand, abra un documento existente o cree otro nuevo. Realice uno de los siguientes pasos: al documento de FreeHand.

3 4

Arrastre la previsualizacin de clipart que desee de la ventana de Clipart viewer Haga doble clic en la previsualizacin de Clipart viewer para abrir ese archivo
como un nuevo documento de FreeHand.

Arrastre la previsualizacin de clipart desde la ventana del clipart viewer hasta la


barra de ttulo de FreeHand para abrir ese archivo como un nuevo documento de FreeHand (Windows).
5

Elija Archivo > Salir (Windows) o Archivo > Salir (Macintosh) para cerrar el clipart viewer.

Vinculacin e inclusin
Ahora, puede establecer preferencias que determinan si se vinculan o se incluyen los mapas de bits y los grcos EPS cuando se importan en un documento de FreeHand. Un grco incluido pertenece al documento, mientras que un grco vinculado sigue siendo independiente del archivo, por lo que el documento de FreeHand ser ms pequeo. La inclusin es til para transportar una ilustracin sin romper su vnculo, aunque el archivo ser ms grande y se necesitar ms memoria para mostrar el documento.
Nota: No incluya archivos EPS de DCS 1.0 en un documento de FreeHand. Un archivo DCS 1.0 est compuesto de cinco archivos distintos: uno de baja resolucin para previsualizacin compuesta y uno para cada color de cuatricroma (CMYK). Si intenta incluir el archivo, slo se incluir el archivo de baja resolucin.

Configuracin del documento

117

Cuando vincula un grco, se muestra una previsualizacin de ese grco en el documento. Cuando imprime o exporta un grco vinculado, es necesario que el vnculo se mantenga. Si mueve o cambia de nombre un grco vinculado, deber volver a vincularlo para que se muestre e imprima en el documento. Los grcos vinculados son ms fciles de actualizar despus de modicarlos, ya que se actualizan automticamente al abrir el documento. Sin embargo, si las imgenes vinculadas se almacenan en un servidor, FreeHand funcionar ms lentamente.
Para vincular un grfico:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. Verique que no estn seleccionadas las opciones Incluir imgenes y archivos EPS al importar y Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Elija Archivo > Importar. Examine y busque el grco que desea importar. Haga doble clic en el nombre de archivo. Aparece el puntero de importacin. Haga clic en el documento para importar el archivo.

3 4 5 6

Para incluir siempre los grficos:

1 2 3

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. Seleccione la opcin Incluir imgenes y archivos EPS al importar. Verique que no est seleccionada la opcin Convertir archivos EPS editables al importar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Administracin de vnculos Cuando se vincula o incluye un grco, FreeHand registra el nombre de archivo y la ubicacin de ese grco. Cuando abre, exporta o imprime una ilustracin que tiene un vnculo, FreeHand busca el grco vinculado por su nombre de archivo. Si el grco original no se encuentra en su carpeta original, la aplicacin lo busca en la carpeta en que est el documento de FreeHand. Cuando traslade un documento a otro sistema o a un dispositivo de almacenamiento, siga estas indicaciones:

Guarde los grcos vinculados en la misma carpeta que el documento o incluya


todos los grcos en el documento.

118

Captulo 3

Cuando prepare un documento para enviarlo a un servicio de lmacin, utilice el


comando Reunir para impresin con el n de reunir todos los elementos necesarios, incluidos los archivos de grcos vinculados. Para ms informacin, consulte Preparacin de un documento para un servicio de lmacin en la pgina 420.

Utilice la funcin Bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). Para ms


informacin, consulte Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el documento en la pgina 120.
Para actualizar el vnculo de un grfico despus de abrir el documento:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos para mostrar el cuadro de dilogo Vnculos. En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos.
Aparece el cuadro de dilogo Vnculos, que enumera todos los archivos de grcos importados. La informacin de los archivos con vnculos perdidos aparecer en cursiva. La columna Clase enumera el tipo de imagen (por ejemplo, TIFF, EPS o escala de grises). La columna Tamao enumera el tamao de los archivos. La columna Pgina enumera el nmero de pgina del documento en que aparece la esquina superior izquierda de la imagen.
2

Para ver la informacin de un grco vinculado, como su nombre, ubicacin, fecha de ltima modicacin, clase y tamao y una miniatura del grco, seleccione el archivo en la lista y haga clic en Informacin. Para actualizar o restablecer un vnculo, seleccione el archivo con el vnculo perdido en la lista y haga clic en Cambiar. Examine el archivo que ha movido o cambiado de nombre y haga clic en Abrir. Para incluir una imagen, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Vnculos y haga clic en Incluir.

4 5

Para extraer un grfico incluido en un documento y crear otro vnculo a un archivo de grfico externo:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos. Haga clic en Extraer. En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos y en Extraer.
2

En el cuadro de dilogo Extraer importacin, seleccione la carpeta a que desea extraer. Acepte el nombre predeterminado o escriba uno nuevo en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar. Aparece un cuadro de dilogo que indica si se desea reemplazar el archivo existente.

Configuracin del documento

119

Haga clic en S para reemplazarlo o haga clic en No y examine otra ubicacin distinta. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Actualizacin y solucin de vnculos perdidos al abrir el documento Si intenta abrir un documento que tenga un vnculo perdido con algn grco, se indicar que ubique ese vnculo.
Para localizar un vnculo perdido:

1 2 3

Elija Archivo > Abrir. Examine la ubicacin del archivo que va a abrir. Haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Buscar en, examine la ubicacin del archivo que falta. Haga clic en Abrir. El documento se actualizar con el nuevo grco.
Nota: Seleccione Busca en la carpeta actual vnculos que faltan, para que al abrir el archivo se busquen en dicha carpeta todos los posibles vnculos perdidos. Haga clic en Ignorar o en Ignorar todas para impedir que los grcos se vuelvan a vincular.

Guarde el documento con los vnculos actualizados.

Para definir las preferencias de bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh):

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Documento. Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos y haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) para buscar en la carpeta especicada y sus subcarpetas los vnculos perdidos. Se puede buscar en hasta 10 niveles de subcarpetas un vnculo perdido; al encontrar el grco, la aplicacin vuelve a vincularlo automticamente a su nueva ubicacin.

Haga clic en Elegir y despus en Aceptar.

Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand


Se pueden importar imgenes de mapa de bits de otras aplicaciones que estn guardadas en los formatos de mapa de bits TIFF, GIF, JPEG, PICT, PNG, Targa, BMP y Photoshop (PSD). En muchos casos, todos estos formatos tienen el mismo comportamiento en FreeHand que las imgenes TIFF. Puede incluir, extraer o cambiar los vnculos de estos archivos con el cuadro de dilogo Vnculos.

120

Captulo 3

Se pueden aplicar algunos plug-ins de Photoshop a los archivos de mapa de bits. Sin embargo, cuando una imagen de mapa de bits se modica con un plug-in, se convierte en TIFF y se incluye en el documento de FreeHand.
Nota: Debido a cuestiones relativas a Macintosh OS X, los plug-ins de Adobe Photoshop no se admiten en FreeHand para Macintosh. Por este motivo, los Xtras de soporte para los plug-ins de Adobe se encuentran en la carpeta Unsupported Xtras del CD de instalacin (Macintosh).

Puede denir preferencias para que se muestren los archivos de mapa de bits importados con la resolucin ms alta disponible. Para ms informacin, consulte Visualizacin de archivos TIFF importados en la pgina 128. Los mapas de bits de escala de grises se pueden denir para que sean transparentes con las reas de color blanco vacas, a n de editar la rampa de escala de grises. Tambin se puede aplicar el color a un mapa de bits en blanco y negro o en escala de grises si se le asigna un color de relleno.
Para extraer un mapa de bits incluido:

1 2

Elija Archivo > Abrir. Examine y localice el documento de FreeHand que contiene el grco incluido y haga clic en Abrir. Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Vnculos. En el inspector de objetos, haga clic en el botn Vnculos.
4

En el cuadro de dilogo Vnculos, seleccione el archivo incluido que desea extraer. Haga clic en Extraer. En el cuadro de dilogo Extraer importacin, haga clic en Guardar para aceptar la importacin del archivo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para definir un mapa de bits de escala de grises o en blanco y negro como transparente:

1 2

Seleccione el mapa de bits. Seleccione Transparente en el inspector de objetos.

Para editar una rampa de escala de grises en un mapa de bits:

1 2 3

Seleccione el mapa de bits. Haga clic en Editar en el inspector de objetos. En el cuadro de dilogo Imagen, realice uno de los siguientes pasos:

Configuracin del documento

121

Seleccione una de las cuatro rampas de escala de grises predenidas. Edite manualmente la rampa de escala de grises con las echas de luminosidad
y de contraste.
4

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en Restablecer para deshacer la edicin de escala de grises. Haga clic en Aplicar para previsualizar las modicaciones.
5 6 7

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las modicaciones. Elija Archivo > Guardar. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de dilogo Guardar documento (Windows) o en el cuadro de dilogo Guardar (Macintosh). Haga clic en Guardar.

Edicin de imgenes de mapa de bits importadas El formato estndar de Windows para grcos de mapa de bits es BMP, que tambin admite un canal alpha. Las imgenes BMP se pueden importar y transformar, aunque no editar en FreeHand. Sin embargo, es posible editar las imgenes de mapa de bits con otra aplicacin iniciada desde FreeHand. Se utiliza el editor externo para abrir la otra aplicacin. Para ms informacin sobre el recorte de una imagen de mapa de bits, consulte Recorte de una imagen de mapa de bits en la pgina 183.
Para cambiar el tamao de una imagen de mapa de bits, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre los selectores de esquina de la imagen de mapa de bits. Para restringir las proporciones de la imagen a medida que cambia de tamao,
arrstrela con Mays presionada.

Para cambiar el tamao de la imagen en determinados incrementos basados en


la resolucin de impresora, arrastre con Alt presionada (Windows) o arrastre con Opcin presionada (Macintosh).

En el inspector de objetos, introduzca el porcentaje de escala o las dimensiones


y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para definir opciones del editor externo:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Seleccione Avisar antes de iniciar y editar (la opcin predeterminada). Cuando est seleccionada, un cuadro de dilogo solicita la conrmacin de que se desea abrir un editor externo para modicar la imagen.

3 4

Para Objeto, elija el formato de archivo del men emergente: PICT, BMP, GIF, JPEG, Photoshop, Imagen PNG, Targa, Imagen TIFF o Imagen Xres LRG. Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...), localice un editor, seleccinelo y haga clic en Aceptar (Windows) o en Abrir (Macintosh). Haga clic dos veces en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

122

Captulo 3

Para utilizar un editor externo:

1 2

Seleccione una imagen de mapa de bits. Elija Edicin > Editor externo, o presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga doble clic en la imagen. En la solicitud de si desea abrir un editor externo, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). La aplicacin se abrir con la imagen seleccionada (si hay suciente RAM disponible). Aparece en FreeHand el cuadro de dilogo Edicin en curso cuando se abre la aplicacin externa. Si cancela la seleccin de la opcin Avisar antes de iniciar y editar en las preferencias de objeto, esta solicitud se desactivar; para obtener ms informacin consulte el procedimiento anterior.

Una vez terminadas las modicaciones en el editor externo, elija Archivo > Guardar para almacenar los cambios y cerrar la aplicacin del editor externo. Haga clic en Listo en el cuadro de dilogo Edicin en curso. La imagen se actualiza automticamente con los cambios que haya realizado.

CGM (slo Windows) El formato CGM (Computer Graphics Metale) puede contener grcos vectoriales, imgenes de mapa de bits, texto o los tres juntos. FreeHand puede importar los archivos CGM y ATA CGM. CorelDRAW 7 y 8 Con el Xtra de importacin de CorelDRAW 7 y 8, en las plataformas Windows y Macintosh se pueden abrir archivos guardados en el formato no comprimido de CorelDRAW 7 y 8 para Windows. Para ms informacin sobre las funciones de CorelDRAW admitidas en la importacin, consulte Solucin de problemas con los archivos de CorelDRAW en la pgina 454. Importacin de archivos DXF El formato DXF es un formato de intercambio de grcos vectoriales que se utiliza para transferir los archivos entre aplicaciones de edicin 3D, o entre aplicaciones de edicin 3D y de dibujo vectorial. La mayora de aplicaciones de edicin 3D, incluidas AutoCAD y 3D Studio MAX, admiten el formato DXF. Se pueden importar imgenes DXF guardadas en ASCII o formato binario. Se ignora la informacin del archivo DXF que no se pueda representar, como las splines 3D y otras funciones tridimensionales especcas.

Configuracin del documento

123

Cuando prepare un archivo de 3D de otra aplicacin para importarlo con formato DXF en FreeHand, siga estas indicaciones:

Quite las cotas del documento. Elimine las splines 3D y otras caractersticas
tridimensionales especiales del dibujo; la aplicacin ignorar las funciones 3D especcas cuando se abra el archivo.

Para conservar el formato y la colocacin del texto, utilice fuentes usuales


TrueType en los archivos que vaya a importar en FreeHand. El texto en varias lneas se convierte a la fuente predeterminada en la importacin.

Para un mejor control de la posicin y colocacin del grco importado,


prepare el archivo 3D a partir de la vista predeterminada del documento. Los archivos DXF importados se representan en una vista nica en dos dimensiones.
Para establecer las preferencias de importacin de DXF:

Realice uno de los siguientes pasos: documento, seleccione AutoCad .DXF (*.dxf ) en el men emergente Tipo de archivo. Examine y seleccione el nombre del archivo. Haga clic en Conguracin.

En Windows, elija Archivo > Importar. En el cuadro de dilogo Importar

En el Macintosh, elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar.


2

Seleccione unas de las preferencias de ltro DXF: importen con los atributos de trazo y de relleno invisibles.

Seleccione Importar atributos de bloque invisibles para que los objetos DXF se Seleccione Convertir trazos blancos en negros para convertir el color de trazo
del blanco al negro.

Seleccione Convertir rellenos blancos en negros para que el color de relleno se


convierta de blanco a negro.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos EPS y DCS EPS Los archivos EPS pueden contener grcos vectoriales, imgenes de mapa de bits o ambos. El formato EPS es constituye la mejor opcin para conservar los colores de un archivo listo para la imprenta. De forma predeterminada, los grcos EPS se importan como archivos vinculados, pero no incluidos. Puede importar los archivos DCS EPS (Desktop Color Separation Encapsulated PostScript) 1.0 o 2.0 como archivos vinculados, a n de aumentar la velocidad de impresin de archivos EPS de alta resolucin. Un archivo DCS 1.0 est formado por cinco distintos: una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN). Un archivo DCS 2.0 contiene

124

Captulo 3

los mismos datos en uno solo. Cuando la aplicacin crea separaciones de color de cuatricroma, recoge la informacin de los otros cuatro archivos componentes y los dispone en las placas correspondientes. Al importar un archivo DCS 2.0 EPS, se utilizan los datos de baja resolucin para su visualizacin y los de alta resolucin para el resultado en las planchas correctas.
Nota: Importe el archivo DCS EPS como una imagen vinculada, no lo incluya. Para ms informacin sobre la vinculacin y la inclusin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 117.
Para aadir colores a las muestras cuando se importe un EPS editable creado en Adobe Illustrator:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. Seleccione Convertir archivos EPS editables al importar y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Elija Archivo > Abrir y seleccione y abra el archivo EPS. Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores. Esto aadir los colores de los grcos vectoriales importados a partir de los nombres de los colores de cuatricroma CMAN o de los colores RVA.

3 4

Para importar un archivo DCS 1.0 o 2.0 EPS:

1 2

Elija Archivo > Importar. En el men emergente Tipo de archivo, seleccione PostScript encapsulado (*.eps). Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir (Windows) o en Escoger (Macintosh). Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo EPS.
Nota: La importacin de un archivo DCS 1.0 produce una previsualizacin compuesta de baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN), mientas que un archivo DCS 2.0 produce los mismos datos en un solo archivo.

3 4 5

GIF El formato GIF es un formato de grco de mapa de bits que se admite tanto en la plataforma Windows como en Macintosh. Un archivo GIF se puede importar y exportar en FreeHand y admite hasta 256 colores. Sin embargo, es un formato que no se recomienda para imprimir y los grcos GIF transparentes dejarn de serlo al importarlos.

Configuracin del documento

125

Para importar un archivo GIF:

Elija Archivo > Importar. Aparecer el cuadro de dilogo Importar documento (Windows) o la ventana Elegir un archivo (Macintosh).

2 3 4

Examine la ubicacin del archivo y seleccinelo. Haga clic en Abrir (Windows) o en Escoger (Macintosh). Haga clic en la pgina en que desee importar el archivo GIF.

JPEG El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato de mapa de bits muy comprimible que admite millones de colores. Las imgenes JPEG siempre se muestran a alta resolucin, sin tomar en cuenta si ha seleccionado la preferencia Resolucin de previsualizacin en Redibujar. Cuanto ms se comprime la imagen, ms nitidez pierde. Este formato no est recomendado para imprimir. Se pueden importar imgenes JPEG de 8 bits en los espacios de color RVA, CMAN y de escala de grises, pero no es posible importar imgenes YCC, YCCk o JPEG de 12 bits. Para importar correctamente las imgenes JPEG, siga estas indicaciones:

Al aplicar ltros de plug-in a imgenes JPEG vinculadas, se convierten en


imgenes TIFF incluidas. Para extraer la imagen y crear el vnculo al nuevo archivo TIFF, utilice el botn Extraer del cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin, consulte Administracin de vnculos en la pgina 118.
Nota: Algunos plug-ins no funcionarn correctamente con las imgenes JPEG.

Para dar color a una escala de grises JPEG, aplique un color de relleno.
Importacin de archivos PDF El formato Acrobat PDF (Portable Document Format) es un formato de archivos frecuente para compartir documentos en casi todas las plataformas. Los archivos PDF se pueden ver e imprimir con Acrobat Reader. Se pueden abrir documentos PDF que tengan notas o vnculos URL en la Web. De forma predeterminada, las notas de Acrobat se importan a la capa llamada Notas, mientras que los vnculos URL se importan a la capa URL. Si la aplicacin no puede determinar el rea de la ruta asignada, importa las notas vinculadas como rectngulos en la capa URL. Se pueden importar rellenos degradados lineales y radiales que se hayan creado originalmente en FreeHand y exportado al formato PDF. Los rellenos de malla degradados de PostScript 3 se importan como rellenos con el 10% de negro.

126

Captulo 3

Para abrir un documento PDF en FreeHand:

Elija Archivo > Abrir y seleccione el archivo PDF que desee abrir. Los documentos PDF de varias pginas se abren en FreeHand tambin como documentos de varias pginas. Cada pgina tendr el mismo tamao y orientacin que en el documento PDF original.

Si se solicita sustituir las fuentes, siga el procedimiento descrito en Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 129. Se admiten todos los formatos de fuentes PDF, incluidos PostScript Type 1, PostScript Type 3 y TrueType y se mostrarn todas las fuentes de un documento PDF siempre que estn instaladas en el sistema. (Para ms informacin sobre las fuentes PDF admitidas, consulte la documentacin de Adobe Acrobat). Las fuentes incluidas en un archivo PDF que no estn instaladas en el sistema no se sustituirn automticamente al abrir ese archivo.

Si el texto del archivo PDF se muestra en bloques individuales, combine esos bloques de texto con las herramientas de texto.
Nota: Si una pgina entera aparece como un solo objeto con los elementos grcos pegados, seleccione la pgina con la herramienta Puntero y elija Edicin > Cortar contenido para liberar esos elementos grcos.

Para elegir las preferencias de importacin PDF:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. Seleccione una o ambas de las siguientes opciones de importacin PDF:

Seleccione Importar notas si desea importar las notas a la capa Notas. Seleccione Importar URLs si desea importar los vnculos URL a la capa URL.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Importacin de archivos PICT Es posible importar los patrones PICT y convertir sus rellenos en matices PostScript para conservar los matices originales.
Para elegir las preferencias de importacin PICT (Macintosh):

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. Seleccione Convertir patrones PICT en grises para que un relleno o lnea de patrn se convierta en un matiz PostScript con una oscuridad casi idntica a la del patrn PICT original. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin del documento

127

Photoshop (EPS y PSD) Se pueden importar archivos de imgenes de Photoshop tanto en formato PSD como DCS EPS. (Para ms informacin sobre el formato DCS EPS, consulte Importacin de archivos EPS y DCS EPS en la pgina 124). Los archivos PSD de Photoshop se importan como imgenes de mapa de bits. Al abrir un archivo PSD directamente en FreeHand, puede editarse despus en Photoshop, extrayendo el archivo o abriendo Photoshop como el editor externo.
Nota: Para conservar los colores de tintas planas en las imgenes de Photoshop, exporte los archivos de Photoshop con el formato DCS2 EPS.

Para ms informacin sobre la operaciones con archivos importados PSD como imgenes de mapa de bits, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 120. PNG El formato PNG (Portable Network Graphic) es un formato de imagen de mapa de bits ampliable que almacena muy comprimidas y sin prdidas de informacin las imgenes. Si un archivo PNG contiene ms datos anexados por otra aplicacin como Fireworks, la aplicacin ignorar esos datos sin eliminarlos. Targa Targa es un formato grco de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. El formato Targa admite color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits y puede contener un canal alpha. Visualizacin de archivos TIFF importados El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato grco de mapa de bits que se admite en las plataformas Windows y Macintosh.
Para mostrar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin disponible:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar. Mueva el control del deslizador a Resolucin completa para visualizar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin posible. La opcin Resolucin de previsualizacin de imagen est seleccionada de forma predeterminada. En Windows, Cach de RAM de imagen est seleccionada de forma predeterminada y se calcula automticamente para mejorar la asignacin de cach. Esto permite un redibujo ms rpido de las imgenes de mapa de bits.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

128

Captulo 3

Manipulacin de la sustitucin de fuentes


Si abre o importa un grco que utiliza fuentes no instaladas en el sistema, puede reemplazarlas o sustituir las fuentes que tenga instaladas. Tambin puede ser necesario volver a aplicar o sustituir las fuentes si se transere un documento entre las plataformas Windows y Macintosh, cuando las fuentes originales no estn disponibles en una de las plataformas o tengan nombres distintos. Se puede utilizar Macromedia Fontographer para crear versiones compatibles de las fuentes para Windows y Macintosh; para obtener ms informacin sobre los productos de Macromedia, visite el sitio Web de Macromedia en http://www.macromedia.com. El reemplazo de las fuentes anula todo el espaciado manual que se les haya aplicado. La sustitucin slo reemplaza las fuentes provisionalmente al abrir la ilustracin. Sustitucin de fuentes no instaladas Si abre o importa un archivo que tiene fuentes no instaladas en el sistema, aparece el cuadro de dilogo Fuentes que faltan para solicitar que se reemplacen esas fuentes. Las fuentes que falten y no se reemplacen se visualizarn e imprimirn con la fuente de sustitucin predeterminada, Arial (Windows) o Courier (Macintosh); sin embargo, la asignacin de fuentes en el documento seguir siendo igual.
Para reemplazar las fuentes no instaladas:

Realice uno de los siguientes pasos: Importar para importar un archivo.

Elija Archivo > Nuevo para abrir un nuevo archivo. Despus, elija Archivo > Elija Archivo > Abrir y abra un archivo.
2

Cuando aparezca un aviso que solicita si se desea volver a dar formato al documento con las fuentes disponibles, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). En el cuadro de dilogo Fuentes que faltan, realice uno de los siguientes pasos al solicitarse el reemplazo de las fuentes no instaladas: Escriba un nombre de fuente para reemplazar a la especicada.

Haga clic en Reemplazar para mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar fuente. Haga clic en Seleccionar todo para elegir todas las fuentes no instaladas mostradas
en el cuadro de dilogo Fuentes que faltan y reemplazarlas por una sola fuente.

Haga clic en Cancelar para no abrir el documento. Haga clic en Aceptar para abrir el documento sin reemplazar las fuentes. Las
fuentes que faltan se visualizarn e imprimirn provisionalmente en las fuentes predeterminadas del sistema.

Configuracin del documento

129

Sustitucin automtica de fuentes Si utiliza la funcin de sustitucin de fuentes de Adobe Type Manager (ATM), las fuentes se sustituirn provisionalmente al abrir la ilustracin, sin que aparezca el cuadro de dilogo Fuentes que faltan. ATM aplica automticamente la mtrica y el grosor de cada fuente no instalada a una fuente maestra mltiple, marcando el nombre con un diamante en el respectivo men de fuentes. Se conservan los saltos de lnea y el espaciado de palabras, aunque quiz se pierdan detalles de la tipografa. Si debe mantenerse la tipografa, abra el panel de control de ATM y cancele la seleccin de Activar sustitucin de fuentes (slo Macintosh).

Envo de correo electrnico (Windows)


Si su plataforma Windows incluye un sistema de correo electrnico que cumpla la especicacin MAPI32, podr crear nuevos mensajes salientes en que se adjunte el documento de FreeHand activo o todos los documentos abiertos.
Para enviar un mensaje de correo electrnico adjuntando un documento de FreeHand:

1 2

Elija Archivo > Enviar. Realice uno de los siguientes pasos: nombre del archivo.

Para adjuntar el documento activo con el mensaje de correo electrnico, elija el Para adjuntar todos los documentos abiertos con el mensaje de correo
electrnico, elija Todos los documentos abiertos. La primera vez que enve correo electrnico, aparecer una ventana solicitando que congure un perl. Para ms informacin, consulte la documentacin de su aplicacin de correo electrnico.
3 4

Aada el mensaje que desee. Para aadir las direcciones de correo electrnico, escrbalas en el cuadro de texto o haga clic en Para. Haga clic en Enviar. Los documentos se adjuntarn en su estado actual. Si no les ha asignado nombre, se adjuntarn con sus nombres predeterminados.

130

Captulo 3

Utilizacin de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh)


En el Macintosh, se pueden automatizar algunas funciones de FreeHand como la manipulacin de documentos, la impresin, la generacin de informes y Buscar y reemplazar grcos, si se utilizan AppleScript y el Editor de scripts (disponible de Apple). Para utilizar las funciones de AppleScript en FreeHand, debe tener instalados tanto AppleScript como el Editor de scripts de Apple en el sistema. Los scripts se escriben con el Editor de scripts de AppleScript y se pueden ejecutar desde el propio Editor de scripts o almacenndolos como una aplicacin y abrindolos desde el escritorio o el men Apple.
Para ms informacin sobre los comandos de AppleScript utilizados en FreeHand

1 2

Abra el Editor de scripts de AppleScript. Abra el diccionario AppleScript de FreeHand.

Para ms informacin sobre el Editor de scripts de AppleScript u otros comandos de AppleScript, consulte el archivo Lame de AppleScript en la carpeta de aplicacin FreeHand 10, o consulte AppleScript Handbook, por Danny Goodman, Random House Electronic Publishing.

Operaciones con asistentes (Windows)


En Windows, puede empezar un proyecto y simplicar el trabajo rpidamente si utiliza los asistentes de FreeHand. Los asistentes son pantallas interactivas de gua que simplican diversas tareas.
Para utilizar un asistente:

Elija Ayuda > Asistentes.

Configuracin del documento

131

Elija un tema: documento de la lista, abrir una plantilla del CD de FreeHand o abrir la Ayuda de FreeHand. Esta pantalla aparece al iniciar FreeHand.

Bienvenido permite crear un documento, abrir el anterior, elegir y abrir un Conguracin crea un documento a partir de un estilo de ilustracin, tcnica o
de estilo libre. Elija los colores, el modo de color, la unidad de medida, el tamao y la orientacin de pgina.

Grcos de pantalla crea un documento optimizado para grcos, tanto para


Internet como para la edicin multimedia o de imgenes. Elija los colores y establezca el tamao y la orientacin de los diseos en pantalla.

Artculos de escritorio crea documentos comerciales, como membretes, sobres y


tarjetas de presentacin. Elija los colores y un tamao de papel estndar. Puede examinar distintos conceptos de diseo.

Publicacin crea documentos de varias pginas. Elija el tamao de pgina, el


nmero de pginas, la orientacin, los colores, la unidad de medida y los estilos.
3

Siga las instrucciones de la pantalla.

Nota: Algunas conguraciones de asistentes permiten aadir ms de una paleta de colores preestablecida a las muestras.

132

Captulo 3

CAPTULO 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Dibujo

Macromedia FreeHand ofrece una amplia gama de opciones de dibujo. Para crear objetos sencillos como rectngulos, elipses y lneas, basta con arrastrar el ratn. Tambin se pueden crear as formas ms complejas, como espirales, estrellas y polgonos. Casi todas las herramientas de dibujo permiten congurar opciones. Por ejemplo, cambiar el nmero de lados de un polgono o la direccin en que se enrosca una espiral. Los trazados se crean situando puntos con las herramientas Pluma y Curva Bezier, o dibujando formas de estilo libre con la herramienta Lpiz. El tipo de puntos se puede cambiar y los puntos se pueden modicar para ajustar la forma de los segmentos del trazado que los unen. La aplicacin tambin permite editar los trazados combinndolos, eliminando o aadiendo puntos, o arrastrando los segmentos hasta crear nuevas formas. Con la herramienta Trazar se puede crear un trazado que siga el contorno de una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, es posible trazar la imagen de mapa de bits de una rosa y editar los trazados del resultado para cambiar el aspecto de la rosa. Hay otras herramientas que sirven para crear objetos especiales. Por ejemplo, la herramienta Grco permite aadir grcos numricos a los dibujos. Con el Surtidor de grcos, se puede dibujar utilizando otra ilustracin como si fuera un pincel.

Acerca de los grficos vectoriales


Los trazados conectados por puntos constituyen el elemento bsico de los objetos en FreeHand. Un trazado est formado por dos puntos como mnimo, cada uno de los cuales conecta uno o ms segmentos de una lnea que puede ser recta o curva. La aplicacin genera lneas y curvas, denominados vectores, que describen un grco segn determinadas caractersticas matemticas. Los grcos creados de esta manera tienen un archivo ms pequeo que los de mapa de bits. Los grcos vectoriales son independientes de la resolucin: aparecen ntidos en la pantalla y al imprimirlos, sin que tenga efecto la resolucin de la pantalla o la impresora.
133

Por el contrario, las imgenes de mapa de bits consisten en una matriz de pxeles cuya visualizacin depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Las imgenes de mapa de bits se ven granuladas cuando se amplan.

Imagen vectorial (arriba) e imagen de mapa de bits (abajo) FreeHand es una aplicacin de dibujo vectorial, aunque tambin se puede trabajar con imgenes de mapa de bits de distintas maneras. Los objetos de FreeHand se pueden convertir en una imagen de mapa de bits en el documento. Para ms informacin, consulte Conversin de grcos vectoriales en imgenes de mapa de bits en la pgina 182. Tambin se puede exportar un documento de FreeHand completo a un formato de archivo de mapa de bits. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 437. Se puede importar o copiar una imagen de mapa de bits en un dibujo de FreeHand. Por ejemplo, si desea mejorar un dibujo puede importar la fotografa de una rosa, que sera difcil de crear con grcos vectoriales. Para ms informacin, consulte Importacin de grcos en la pgina 114 y Copia de objetos en la pgina 178. Tambin se puede trazar una imagen de mapa de bits en FreeHand. La herramienta Trazar crea trazados que siguen el contorno de una imagen de mapa de bits. Por ejemplo, puede importar la fotografa de una vaca y trazar el contorno de toda la vaca o slo la manchas en la piel. Para ms informacin, consulte Trazado de ilustraciones en la pgina 157.

134

Captulo 4

Caractersticas de trazados y puntos Los trazados y los puntos tienen las siguientes caractersticas bsicas:

Un trazado puede ser abierto con puntos nales no conectados, o cerrado con el
mismo punto inicial y nal.

Ejemplo de trazados abiertos (arriba) y cerrados (abajo)

Cada trazado puede tener hasta 32.000 puntos, por lo que se pueden importar
archivos complejos de otro origen. Sin embargo, cuantos ms puntos se utilicen mayor ser el tamao del archivo y ms lentos sern el redibujo y la impresin.

Los trazados pueden tener un contorno de lneas o trazos de distinta anchura


y rellenarse con colores, degradados o patrones. Tambin se pueden rellenar con imgenes de mapa de bits.

Relleno Trazo

Los rellenos de los trazados abiertos, de forma predeterminada, no se visualizan ni se imprimen, aunque es posible cambiar esta opcin. Para ms informacin, consulte Conguracin de preferencias de visualizacin de trazados y puntos en la pgina 137.

Dibujo

135

Los trazados pueden ir en el sentido de las agujas del reloj o el sentido


contrario. Las herramientas Rectngulo, Polgono y Elipse dibujan en el sentido de las agujas del reloj. Con la herramienta Lnea, el sentido del trazado lo establece la direccin en que se dibuja. Con las herramientas Pluma y Curva Bezier, el orden en que se colocan los puntos establece la direccin del trazado.
Punto final

Punto inicial

Punto inicial y final

La direccin afecta a las operaciones que se hagan con trazados (consulte Cambio de la direccin del trazado en la pgina 156).

Hay distintos tipos de puntos que anclan los segmentos de un trazado y que
permiten editar las lneas y las curvas de distintas maneras ajustando sus selectores.

Punto de vrtice

Punto conector

Punto de curva

Punto de vrtice, de curva y conector Se coloca un punto de vrtice, visto como un cuadrado, cuando se dibuja un segmento de trazado recto. Cada selector de punto de vrtice se puede ajustar por separado. Al seleccionar un punto de vrtice por primera vez, sus selectores estn retrados.

136

Captulo 4

Se coloca un punto de curva, visto como un crculo, cuando dibuja un segmento de trazado curvo. Los selectores del punto de curva se mueven juntos. Cuando se selecciona un punto de curva por primera vez, sus selectores estn extendidos. Los puntos conectores, vistos como tringulos, permiten efectuar una transicin suave entre un segmento de trazado recto y otro segmento curvo. La posicin de los puntos adyacentes limita cunto se puede ajustar los selectores de los puntos conectores y si estos selectores estarn extendidos o retrados. Configuracin de preferencias de visualizacin de trazados y puntos Se pueden congurar preferencias para cambiar el modo en que se ver los trazados y los puntos. Esto hace ms fcil seleccionar y editar un trazado o un punto, especialmente en un dibujo complicado. Tambin se puede cambiar cmo se visualizan los rellenos de un trazado abierto nuevo.
Para configurar las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos seleccionados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Elija una o ms opciones: capa de primer plano. Si elige esta opcin, tambin puede seleccionar Resaltar trazados seleccionados para que se resalte la lnea central del trazado con el color de la capa de primer plano.

Seleccione Edicin suavizada para mostrar los puntos con el color actual de la

Elija Selectores pequeos para ver los puntos y selectores de menos tamao. Seleccione Mostrar puntos slidos para ver los puntos con forma slida. No
seleccione esta opcin si desea ver slo el contorno de los puntos.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para establecer las preferencias de visualizacin del relleno de trazado abierto:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Seleccione Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos si desea que se vea el relleno de los trazados abiertos. Esta preferencia se aplica slo a los trazados creados despus de seleccionarla. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

137

Dibujo de rectngulos, elipses y lneas


Los rectngulos, elipses y lneas son formas bsicas de FreeHand. Puede dibujar estas formas bsicas arrastrando con el ratn las siguientes herramientas. Tambin puede ajustar con precisin el tamao y posicin de los rectngulos, y ajustar la curva de sus vrtices.

Lnea Rectngulo Elipse

Los rectngulos y elipses se dibujan como objetos agrupados. Al desagrupar un rectngulo o una elipse, se convierten en un trazado y no podr seguir editndolos como tal.
Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea:

1 2

Haga clic en las herramientas Rectngulo, Elipse o Lnea del panel Herramientas. Mantenga presionado el ratn para empezar un trazado, arrstrelo para dibujar y sultelo cuando desee terminar el trazado.

Para dibujar un rectngulo, elipse o lnea desde su centro:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la correspondiente herramienta.

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Captulo 4

Para dibujar rectngulos con vrtices curvos:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Rectngulo. En el cuadro de dilogo de la herramienta Rectngulo, escriba un valor o mueva el deslizador para ajustar el ngulo del vrtice, entre 0 para un ngulo recto de 90 y 100 para un ngulo muy cerrado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Dibuje el rectngulo.

3 4

Para ajustar los vrtices de un rectngulo seleccionado:

1 2

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos. Escriba un valor en el cuadro de texto ngulos de vrtice. Presione Intro o Retorno.

Restriccin de una forma bsica al dibujar Se puede restringir el modo en que una herramienta dibuja una forma bsica. Cuando estn restringidas, la herramienta Rectngulo dibuja un cuadrado, la herramienta Elipse un crculo y la herramienta Lnea dibuja en incrementos de 45. Es posible modicar el ngulo de restriccin. Cuando este ngulo es 0, al mantener presionada Mays los objetos se restringirn en ngulos de 0, 45 y 90 sucesivamente. Al modicar el ngulo de restriccin, estos ngulos tambin cambiarn segn el valor especicado. Una restriccin de 10, por ejemplo, cambiar los ngulos mencionados a 10, 55 y 100 sucesivamente. Si cambia el ngulo de restriccin, el rectngulo, la lnea o la elipse que dibuje se inclinar segn el valor que especique.

Para restringir una forma al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:

Para restringir una forma, mantenga presionada Mays mientras arrastra el puntero. Para restringir una forma al dibujarla desde su centro, mantenga presionadas
Mays y Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el puntero.
Para definir el ngulo de restriccin:

1 2 3

Elija Modicar > Restringir. Escriba un valor en el cuadro de texto ngulo, o utilice la rueda para denirlo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

139

Dibujo de polgonos y estrellas


La herramienta Polgono se puede utilizar para dibujar polgonos y estrellas. Al dibujar un polgono se crea un trazado cerrado. El trazado del polgono es similar al que se dibuja con las herramientas Pluma o Curva Bezier, excepto que la herramienta Polgono restringe el trazado a una determinada forma segn las opciones denidas en esta herramienta. La herramienta Polgono dibuja desde el centro.
Para definir las opciones de la herramienta Polgono:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Polgono. En el cuadro de dilogo de la herramienta Polgono, seleccione la forma Polgono o Estrella. Establezca el nmero de lados moviendo el deslizador o escribiendo un valor entre 3 y 360. Los valores superiores a 20 crean un objeto casi redondo. Para una estrella, establezca el ngulo de los puntos. Seleccione Automticos para dibujar una forma de estrella preestablecida, o Manual para establecer la forma con el deslizador de agudo/obtuso. La ventana de previsualizacin muestra los resultados de la conguracin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Automticos (izquierda), agudos (centro) y obtusos (derecha)


Para dibujar un polgono o una estrella:

1 2

Haga clic en la herramienta Polgono en el panel Herramientas. Arrastre el puntero para dibujar un polgono. Para restringir el ngulo con que aparece el polgono o la estrella en el documento, mantenga presionada Mays al dibujar.

140

Captulo 4

Dibujo de espirales y arcos


Por medio de las herramientas Espiral y Arco de Xtras, puede dibujar espirales y arcos fcilmente. Cada herramienta tiene varias opciones que sirven para personalizar su funcionamiento. Para ms informacin sobre operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.
Para definir las opciones de la herramienta Espiral:

1 2 3

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga doble clic en la herramienta Espiral del panel Herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Espiral, seleccione una opcin de Tipo de espiral: concntrico espaciado regularmente.

Haga clic en el botn izquierdo si desea crear una espiral con un radio Haga clic en el botn derecho si desea crear una espiral con un radio que
aumenta en cada rotacin. En el cuadro de texto Expansin, escriba un valor o arrastre el deslizador y ajuste el ndice de expansin.
4

Seleccione una opcin Dibujado por: independencia de su tamao. Defnala escribiendo un valor en el cuadro de texto Nmero de rotaciones o ajustando el control deslizador.

La opcin Rotaciones especica el nmero de rotaciones en la espiral, con La opcin Incrementos aade ms rotaciones a medida que la espiral se hace
ms grande. Establezca el espaciado entre cada rotacin con un valor en el cuadro de texto Ancho de incremento o ajustando el control deslizador. Para las espirales expandidas, escriba un valor en el cuadro de texto Radio inicial.
5

Seleccione una opcin Dibujado desde: espiral y arrastrar para colocar el punto nal.

Con la opcin Centro, puede hacer clic para denir el punto central de la Con la opcin Borde, puede hacer clic para situar el punto nal de la espiral y
arrastrar para colocar el punto central.

Con la opcin Esquina, puede hacer clic para situar un punto nal y arrastrar
para situar el otro punto nal.
6

Haga clic en un botn Direccin para especicar si la espiral debe girar en sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Esto no cambiar la direccin del trazado de la espiral. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

141

Para dibujar una espiral:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel Herramientas Xtra. Haga clic en la herramienta Espiral y arrastre para dibujar una espiral. Para modicar la espiral mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:

2 3

Presione Mays para restringir la colocacin del punto nal. Presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujarla desde el centro,
con independencia de la opcin de dibujo seleccionada.
Para definir las opciones de la herramienta Arco:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel Herramientas Xtra. Haga doble clic en la herramienta Arco. En el cuadro de dilogo Arco, elija entre las siguientes opciones: esta opcin si desea dibujar el arco como una cua circular.

2 3

Seleccione Crear arco abierto para dibujar slo la curva del arco. No seleccione Seleccione Crear arco invertido para voltear la orientacin del arco. Seleccione Crear arco cncavo para dibujar el arco con un vrtice externo.

Cncavo (izquierda), abierto (centro) e invertido (derecha)


4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para dibujar un arco:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver el panel Herramientas Xtra. Haga clic en la herramienta Arco y arrastre para dibujar un arco. Para modicar el arco mientras lo dibuja, presione cualquiera de las siguientes teclas, solas o combinadas, despus de empezar a dibujar:

2 3

Presione Mays para restringir el arco.

142

Captulo 4

Presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar un arco volteado. Presione Control (Windows) o Comando (Macintosh) para dibujar un arco cerrado. En el Macintosh nicamente, presione Control si desea dibujar un arco cncavo. En Windows nicamente, presione Control y mantenga presionado el botn derecho del ratn para crear un arco cncavo.

Dibujo de trazados de estilo libre


Con la herramienta Lpiz, puede crear trazados de estilo libre con los movimientos de su mano. Los tres modos de funcionamiento de esta herramienta son Mano alzada, Trazo variable y Pluma caligrca.
Para definir las opciones de la herramienta Lpiz:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Lpiz. En el cuadro de dilogo de la herramienta Lpiz, elija una opcin de Operacin de la herramienta:

Mano alzada dibuja una lnea al mover el cursor. Trazo variable es similar a una pincelada. Pluma caligrca es similar al trazo de una pluma de caligrafa.
3

Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se suavicen las variaciones al dibujar. Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea discontinua. El trazado nal seguir siendo slido. Seleccione Autoelim. de superposiciones para eliminar los segmentos innecesarios y crear un trazado compuesto.

Original (izquierda) y con Autoelim. de superposiciones aplicada (derecha)


Nota: La opcin Autoelim. de superposiciones prolongar el tiempo de redibujo de la imagen. Las superposiciones tambin se pueden eliminar seleccionando el trazado y eligiendo Modicar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones, o haciendo clic en el botn Eliminar superposiciones de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

Dibujo

143

Para la funcin Trazo variable, dena la anchura del trazado medida desde la lnea central entre 1 y 72 puntos. Para la funcin Pluma caligrca, seleccione ms opciones de Ancho y ngulo: haga clic en Variable para especicar una anchura entre 1 y 72 puntos.

Haga clic en Fijo para denir una anchura constante de los trazados caligrcos, o

Establezca el ngulo de Pluma caligrca escribiendo un valor o arrastrando el dial ngulo entre 0 y 359. La anchura del trazo en una posicin del trazado depender de la direccin en que arrastre.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los atributos de color del trazado. Para la funcin Pluma caligrca, no elija un trazo y seleccione un relleno bsico para que el aspecto sea lo ms parecido a una verdadera pluma de caligrafa. Para ms informacin, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Para dibujar un trazado con la herramienta Lpiz:

1 2 3

Haga clic en la herramienta Lpiz en el panel Herramientas. Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta. Para las opciones Trazo variable y Pluma caligrca, es posible variar en 1/8 parte el valor de anchura de la herramienta al dibujar:

144

Captulo 4

Para reducir la anchura del trazado, presione la tecla de echa izquierda


(Windows) o de corchete izquierdo (Macintosh).

Para aumentar la anchura del trazado, presione la tecla de echa derecha


(Windows) o de corchete derecho (Macintosh).

Si utiliza una tableta sensible a la presin, la anchura de los segmentos del


trazado aumenta o disminuye segn la presin que aplique.
5

Para continuar un trazado seleccionado, coloque el puntero de la herramienta Lpiz sobre su punto nal; el signo ms (+) indicar que puede seguir dibujando el trazado.

Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier


Las herramientas Pluma y Curva Bezier permiten dibujar colocando los puntos que denen el trazado. Ambas herramientas se diferencian en el modo en que se colocan los puntos.

La herramienta Pluma permite ajustar los selectores de los puntos al dibujar, y


con ello, la curvatura del trazado. Haga clic para situar un punto y despus arrastre para ajustar los selectores. Utilice la herramienta Pluma para crear un trazado con segmentos curvos.

Dibujo con la herramienta Pluma

Dibujo con la herramienta Curva Bezier

La herramienta Curva Bezier establece la posicin de los puntos. Haga clic para
colocar un punto y siga arrastrando para desplazarlo. Utilice la herramienta Curva Bezier para crear un trazado con segmentos rectos.

Dibujo

145

Cursores inteligentes de la herramienta Pluma Ahora, la herramienta Pluma es ms fcil de utilizar con los cursores inteligentes que se han aadido. A medida que la desplaza, el cursor cambia para mostrar la accin que ocurrir si hace clic en la posicin de la herramienta.
Para dibujar con la herramienta Pluma:

1 2

Haga clic en la herramienta Pluma. Realice cualquiera de los siguientes pasos:

Haga clic para situar un punto de vrtice. Arrastre para situar un punto de curva y extender sus selectores. Presione
Control (Windows) o Comando (Macintosh) mientras arrastra para desplazar el punto de curva a otra posicin distinta.

Mantenga presionada Alt y haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga
presionada Control y haga clic (Macintosh) para situar un punto conector. Al arrastrar mientras sita el punto conector, se extiende su selector. Este selector tiene efecto en la curva del prximo segmento del trazado.
3

Para terminar el trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para dibujar con la herramienta Curva Bezier:

1 2

Haga clic en la herramienta Curva Bezier. Elija una opcin:

Haga clic para situar un punto de vrtice. Para situar un punto de curva, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) mientras hace clic con el ratn.

Para volver a colocar un punto y sus selectores a la vez, mantenga presionada


Control (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre ese punto a su nueva posicin.

Para situar un punto conector entre un segmento recto y un trazado curvo, en


Windows mantenga presionada Alt y arrastre con el botn derecho del ratn. En el Macintosh, mantenga presionada Control y arrastre para situar el punto conector.
3

Para terminar el trazado, realice uno de los estos pasos:

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para crear un trazado abierto. Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.

146

Captulo 4

Para restringir los segmentos del trazado:

Mantenga presionada Mays al situar el punto.


Para continuar un trazado seleccionado:

Haga clic en las herramientas Pluma o Curva Bezier. Se puede continuar un trazado de Pluma con la herramienta Curva Bezier y viceversa. Haga clic o arrastre para dibujar ms segmentos. Para situar un segmento del trazado en ngulo agudo respecto a una curva que lo precede, haga clic en el punto de curva para retraer su selector. Despus, arrastre o haga clic para denir el siguiente punto.

Colocacin de un segmento de trazado en un ngulo agudo


3

Haga doble clic en el ltimo punto o presione Tab para terminar el trazado.

Para cerrar un trazado abierto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice las herramientas Puntero o Subseleccionar para arrastrar un punto nal


sobre el otro punto nal.

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione


Cerrado para conectar automticamente los puntos nales con un nuevo segmento del trazado.

En Windows, haga clic con el botn derecho y elija Trazado > Cerrado en el
men emergente.
Para abrir un trazado cerrado seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, cancele la


seleccin de Cerrado para eliminar el ltimo segmento del trazado.

En Windows, haga clic con el botn derecho en el trazado y elija


Trazado > Abrir en el men emergente.

Edicin de trazados
Los trazados se pueden editar fcilmente por medio de varias herramientas y tcnicas. Una vez dibujado un trazado, puede aadir o eliminar puntos, cambiar de posicin los puntos, o cambiar la direccin del trazado.

Dibujo

147

La edicin del trazado puede efectuarse con las herramientas Pluma, Curva Bezier, Puntero y Subseleccionar. Su forma se puede modicar con la herramienta Forma libre y se puede dividir con la herramienta Cuchilla. Tambin se pueden aplicar Xtras para simplicar los trazados y reducir su nmero de puntos. La visualizacin y el comportamiento de los trazados se pueden controlar con el inspector de objetos. Cmo aadir y eliminar segmentos y puntos de un trazado Al eliminar varios segmentos de un trazado, uno o ms segmentos permanecen abiertos.
Para eliminar un segmento o un punto del trazado:

1 2 3

Haga clic en la herramienta Subseleccionar en el panel Herramientas. Haga clic en un trazado para seleccionarlo. Haga clic en un punto o en un segmento del trazado para seleccionarlo. Haga clic con Mays presionada para seleccionar otros segmentos o puntos. Presione Suprimir (Windows) o Retroceso (Macintosh).

Para aadir puntos manualmente a un trazado seleccionado:

1 2

Haga clic en la herramienta Pluma en el panel Herramientas. Haga clic en el trazado para colocar un nuevo punto de vrtice.

Para aadir puntos automticamente a un trazado seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra o elija Xtras > Distorsionar > Aadir puntos. Se aadir otro punto entre cada par de puntos del trazado. Remodelado de un trazado Puede cambiar la forma de un trazado moviendo los puntos y segmentos, o tambin ajustando los selectores de los puntos si los arrastra con las herramientas Puntero o Subseleccionar. Tambin puede modicar un trazado con el inspector de objetos o la herramienta Forma libre. Para ms informacin sobre la utilizacin de la herramienta Forma libre, consulte Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre en la pgina 151.

148

Captulo 4

Para mover los puntos de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos: puntos de un trazado no agrupado.

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas si va a seleccionar Haga clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas si va a
seleccionar puntos de un trazado que forma parte de un grupo.
2

Haga clic en un punto para seleccionarlo. Haga clic con Mays presionada para seleccionar ms puntos. Arrastre cualquiera de los puntos seleccionados para mover todos a la nueva posicin.

Para ajustar los selectores de los puntos:

1 2

Haga clic en la herramienta Puntero y seleccione el trazado. Haga clic en un punto para ver sus selectores. Tambin se mostrarn los selectores adyacentes de los puntos a ambos lados del que ha seleccionado. Arrastre un selector para ajustar la curva. Al mover un selector cerca de su punto se reduce la curvatura. Al alejarlo del punto aumenta la curvatura.

Cmo arrastrar el selector de un punto de vrtice para curvar el segmento de trazado recto

Cmo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva del segmento de trazado

Cmo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura del segmento de trazado

Dibujo

149

Cuanto ms arrastre un selector desde un punto de vrtice, de curva o conector, ms pronunciada se volver la curva.
Para ajustar los puntos con el inspector de objetos:

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos.

Informacin del trazado en el inspector de objetos


2

Seleccione el trazado y los puntos que desee ajustar. El inspector de objetos muestra distintas opciones para los puntos seleccionados. Si selecciona ms de un punto, los cuadros de texto Posicin del punto se ocultarn.

Informacin de puntos en el inspector de objetos


3

Elija una de las siguientes opciones: seleccionado.

Haga clic en un botn Tipo de punto con el n de cambiar el tipo de punto Haga clic en un botn Selectores para retraer los selectores del punto seleccionado. Seleccione Automtico para extender los selectores y los segmentos adyacentes y
que se ajusten del mejor modo posible al trazado existente. Esta opcin puede desplazar los selectores de puntos de curva de su posicin original, pero no aadir ms selectores a los puntos de vrtice o los puntos conectores.

150

Captulo 4

Cambie la posicin de un punto modicando los valores de los cuadros de


texto Posicin del punto X e Y. Los valores correspondern a la unidad de medida predeterminada y se medirn desde el punto cero de la pgina. Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre La herramienta Forma libre permite modicar un trazado empujando, estirando o remodelndolo. Esta herramienta aade y elimina puntos o cambia el tipo de punto automticamente a medida que modica los trazados. La herramienta tiene dos modos de funcionamiento: Empujar/Estirar permite ajustar un trazado seleccionado empujando el puntero por los segmentos o estirando los segmentos directamente. La funcin Estirar es similar a arrastrar un segmento con la herramienta Subseleccionar. La funcin Empujar slo remodela la parte del trazado que toca el puntero. Remodelar es semejante a empujar, excepto que el efecto se hace ms dbil a medida que arrastra el puntero. Es una herramienta muy til para crear formas naturales como tentculos o ramas de rboles.

Empujar (izquierda) y Remodelar (derecha)


Para definir las opciones de Empujar/Estirar de la herramienta Forma libre:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Empujar/Estirar. Elija las opciones de Congurar de Empujar. el deslizador.

Dena el Tamao del puntero con un valor entre 1 y 1.000 pxeles o ajustando

Dibujo

151

Establezca la Precisin de la herramienta con un valor entre 1 y 10 o ajustando


el deslizador. Los nmeros bajos darn menos precisin y se aadirn menos puntos al trazado.
4

Elija las opciones de Congurar de Estirar. La opcin Por longitud permite especicar la longitud del segmento afectado, entre 1 y 1.000 pxeles. La opcin Entre puntos afecta a todos los segmentos del trazado entre sus puntos nales. Una s pequea junto al cursor de estiramiento indica que la opcin est activada.

Elija una opcin Curvar en la lista desplegable.

Dena las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin.

Para activar la capacidad de ajuste del tamao de la tableta, seleccione Tamao. Para activar la capacidad de ajuste de longitud de la tableta, seleccione
Longitud.
6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para empujar o estirar un trazado seleccionado:

1 2 3 4

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Empujar/Estirar. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El trazado se puede ajustar de dos maneras. indica que est en el modo Estirar.

Haga clic en el trazado y arrastre para estirarlo. Una s pequea junto al puntero

Estiramiento de un segmento entre puntos (arriba) y de un trazado de la longitud especicada (abajo)


152 Captulo 4

Haga clic junto al trazado y arrastre para estirarlo. Un puntero circular indica
que est en el modo Empujar. El tamao de este puntero depender de la denicin de tamao de la herramienta Forma libre.

Empujar denido en 50 (izquierda) y Curva despus de empujar (derecha)


5

Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Empujar/Estirar, puede modicar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada Mays para restringir el movimiento del puntero. Para cambiar provisionalmente entre las opciones Por longitud y Entre puntos,
mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre con el puntero de estirar. Si mantiene presionada Alt u Opcin despus de empezar a arrastrar se clonar el trazado.

Para aumentar la anchura del cursor de empujar, presione la tecla de echa


derecha o de corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de echa izquierda o de corchete ([) izquierdo.
Para establecer las opciones Remodelar de la herramienta Forma libre:

1 2 3

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar. Elija las opciones Conguracin. ajustando el deslizador.

Dena el Tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles o Dena la Fuerza del puntero, que establece cmo se distorsionar un trazado,
escribiendo un valor de porcentaje entre 1 y 100 o ajustando el deslizador.

Establezca la Precisin de la herramienta con un valor entre 1 y 10 o ajustando


el deslizador. Los nmeros bajos darn menos precisin y se aadirn menos puntos al trazado.
4

Dena las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin. presin sobre la tableta.

Seleccione Tamao para activar la capacidad de ajuste del tamao segn la Seleccione Longitud para activar la capacidad de ajuste de la longitud segn la
presin sobre la tableta.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Dibujo

153

Para remodelar un trazado seleccionado:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Forma libre en el panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Forma libre, seleccione Remodelar rea. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Site el puntero cerca del trazado y presione el botn del ratn. Se cambiar al puntero de remodelar.
Nota: El crculo interno del puntero de remodelar representa la conguracin de Fuerza.

3 4

5 6

Arrastre el puntero por el trazado para remodelarlo. Al arrastrar con la herramienta Forma libre en el modo Remodelar, puede modicar la operacin utilizando las siguientes teclas:

Mantenga presionada Mays para restringir el movimiento del puntero. Para aumentar la anchura del puntero de remodelar, presione la tecla de echa
derecha o de corchete (]) derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de echa izquierda o de corchete ([) izquierdo.

Para aumentar la fuerza del puntero de remodelar, presione la tecla de echa


arriba. Para reducir su fuerza, presione la tecla de echa abajo. Divisin de trazados Con la herramienta Cuchilla o el comando Dividir, es posible dividir manualmente los trazados y crear trazados abiertos o cerrados.
Para establecer las opciones de la herramienta Cuchilla:

Haga doble clic en la herramienta Cuchilla y elija entre las siguientes opciones.

154

Captulo 4

Seleccione Mano alzada para efectuar un corte a mano alzada o Recto para que
el corte sea recto. Si realiza la operacin con Mano alzada, puede mantener presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al arrastrar para cortar en lnea recta. Mantenga presionada Mays si desea restringir el corte.

Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Ancho, o ajuste sta


con el control deslizador. Una anchura de 0 produce un corte no sencillo. Los valores altos producen dos cortes espaciados segn el valor de anchura.

Seleccione Cerrar trazados cortados para cerrar los trazados del resultado y mostrar
el trazo y el relleno del trazado original. Cancele la seleccin de esta opcin si desea mantener abiertos los trazados del resultado y mostrar el trazo nicamente.
Nota: Si ha seleccionado la preferencia Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos, el resultado sigue mostrando el relleno del trazado original, con independencia de la conguracin de la herramienta Cuchilla.

Seleccione Alta precisin para que el corte siga el trazado que dibuje con el
movimiento de la mano. Si no est seleccionada la preferencia Edicin suavizada, los nuevos puntos del trazado cortado pueden no ser visibles.
Para dividir un trazado seleccionado con la herramienta Cuchilla:

Arrastre con la herramienta Cuchilla sobre el trazado.


Para dividir trazados con el comando Dividir:

1 2

Seleccione uno o ms trazados. Seleccione uno o ms puntos en cada trazado. El trazado se divide por todos los puntos que seleccione. Elija Modicar > Dividir.

Simplificacin de trazados Utilizar muchos puntos en un trazado aumenta el tamao del archivo y prolonga el redibujo de la pantalla y la impresin. La simplicacin de trazados hace ms fcil su edicin, visualizacin e impresin, adems de ser til con los objetos creados con la herramientas Trazar y Lpiz. Para simplicar los trazados de un documento selectivamente, utilice el comando Buscar y reemplazar grcos con el n de seleccionar aquellos trazados que tengan ms de un nmero establecido de puntos. Para ms informacin sobre el comando Buscar y reemplazar grcos, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 188. Tambin puede cambiar la conguracin de Uniformidad para mejorar la impresin. Para ms informacin, consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388.

Dibujo

155

Para simplificar un trazado seleccionado:

1 2

Elija Modicar > Alterar trazado > Simplicar. Escriba un valor en el cuadro de texto Cantidad o ajuste el control deslizador. Cuanto ms alto sea el valor, se eliminar mayor cantidad de puntos del trazado. Haga clic en Aplicar para previsualizar el resultado. Puede cambiar el resultado y previsualizarlo todas las veces que quiera. Haga clic en Cancelar para anular la operacin o en Aceptar para conrmar el resultado.

Cambio de la direccin del trazado La direccin del trazado tiene efecto en qu selector ajustar un determinado segmento del mismo, a cul de los extremos se unir la echa y en el modo en que el texto se unir al trazado. La direccin tambin afecta a los trazados fusionados, los trazados compuestos y las pinceladas.
Para cambiar la direccin de un trazado seleccionado:

Elija Modicar > Alterar trazado > Invertir direccin cambiar la direccin que sigue el trazado seleccionado. Superposicin de rellenos Los trazados cerrados pueden ir en dos direcciones, en el sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Cuando un trazado que sigue la direccin de las agujas del reloj se encuentra con otro que sigue la direccin contraria, ambos producen una seccin transparente que se superpone creando un trazado compuesto. Cuando dos trazados cerrados de la misma direccin se superponen, producen una seccin rellena superpuesta. Si el relleno superpuesto del trazado compuesto no tiene el comportamiento previsto, seleccione Modicar > Alterar trazado > Corregir trazado, o subseleccione un trazado y aplique Modicar > Alterar trazado > Invertir direccin.
Para aplicar Corregir direccin a un trazado compuesto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Alterar trazado > Corregir direccin. Elija Xtras > Simplicar > Corregir direccin. Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas
Operaciones Xtra.

156

Captulo 4

Trazado de ilustraciones
Puede importar una ilustracin de mapa de bits en FreeHand y crear trazados con la herramienta Trazar que sigan los contornos de todo o una parte de la ilustracin. Se puede trazar toda la imagen dentro del recuadro de seleccin, o slo un rea de colores contiguos dentro de la imagen. Esta herramienta permite trazar cualquier objeto, incluidos grcos de FreeHand, imgenes de mapa de bits y texto. Escaneado de imgenes para trazar Cuando se escaneen imgenes que luego se trazarn en FreeHand, es recomendable utilizar una resolucin entre 300 y 600 puntos por pulgada (ppp). Con una resolucin mayor de 600 ppp, se obtendr un nmero excesivo de puntos. Adems, las imgenes de mapa de bits de alta resolucin necesitan ms RAM que las imgenes de baja resolucin. Si la cantidad de RAM es limitada, se utiliza la menor resolucin posible en el momento de trazar. Configuracin de opciones de la herramienta Trazar Cuando se tracen ilustraciones de mapa de bits o grcos vectoriales, la conguracin predeterminada de la herramienta Trazar ofrecer buenos resultados sin requerir una excesiva memoria del sistema. Antes de trazar, es recomendable conrmar la conguracin en el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar. La conguracin de esta herramienta se almacena en el archivo de preferencias al salir de la aplicacin. Se permiten varias maneras distintas de convertir el color cuando se traza un objeto. Las siguientes conversiones son posibles:

Trazar una imagen de color y convertirla en un objeto de color RVA o CMAN. Trazar una imagen de escala de grises y convertirla en un objeto de escala de
grises.

Trazar una imagen de color y convertirla en un objeto de escala de grises.


Para definir las opciones de la herramienta Trazar:

1 2

Haga doble clic en la herramienta Trazar del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta Trazar, dena las opciones de modos de color.

Dibujo

157

Elija un nmero de colores entre 2 y 256. Si hay excesivos colores en la imagen,


se convertirn a su color ms prximo.

Elija Colores o Grises para denir el modo de color de la operacin de trazar. Si desea trazar en color, elija RVA o CMAN para denir el modo de color de
trazar.
Nota: Para aadir colores de una ilustracin importada o trazada a la lista de colores del panel Muestras, elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores.

Dena la resolucin. lenta y requerir ms memoria.

Elija Alta para obtener un resultado con ms detalles. La accin de trazar ser Elija Baja para obtener un resultado menos ntido. La accin de trazar ser
rpida, sin requerir tanta memoria.

Elija Normal para obtener un resultado de resolucin intermedia.


4

Seleccione una opcin Capas a trazar: Todo, Primer plano o Fondo. Se trazarn todos los trazados en las capas designadas. Dena en la opcin Conversin del trazado el modo en que se trazan los trazados:

158

Captulo 4

Elija Contorno si desea trazar por el borde externo de un grco y crear


trazados cerrados rellenos. Elija una opcin Superposicin de trazado: Ninguno para trazar grcos de lneas y texto; Suelto para trazar imgenes de tonos contiguos; o Preciso para trazar el color con ms precisin.

Elija Lnea central para trazar por el centro del grco. Utilice esta opcin para
grcos con muchas lneas y pocos rellenos. Despus, seleccione Uniforme para trazar un trazo slido de 1 punto, o cancele la seleccin de esta opcin para crear trazados con un trazo de anchura variable.

Elija Lnea central/Contorno para combinar ambas opciones. Escriba un valor


en Dibujar un trazado inferior si desea dejar abiertos los trazados con anchura inferior a ese valor. Este valor puede estar entre 2 y 10 pxeles.

Elija Borde externo si slo desea trazar el contorno del grco, lo que proporciona
un trazado de recorte preciso en que se puede pegar el grco original.
6

Dena un valor de Conformidad del trazado con el n de establecer la exactitud con que los trazados seguirn a los originales. El valor puede estar entre 0 (menor conformidad y menos puntos) y 10 (mayor conformidad y ms puntos). Dena un valor de Tolerancia al ruido para eliminar los pxeles desordenados, o ruido, en un original de baja calidad. El valor puede estar entre 0 (se elimina menos ruido) y 10 (se elimina ms ruido). Dena en Tolerancia de color de varita la sensibilidad que desee al seleccionar reas de colores contiguos. El valor puede estar entre 0 (rango de colores seleccionados menor) y 255 (rango de colores seleccionados mayor). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Trazado de una imagen Una imagen se puede trazar seleccionando un rea de la misma o cualquier rea de colores similares. Con ambos mtodos, los trazados se crean directamente por encima del objeto. Al elegir por colores similares, se seleccionan slo los colores adyacentes a los originales, dentro de la tolerancia denida en las opciones de la herramienta Trazar. Puede aadir a la seleccin ms reas de cualquier color si lo desea. Por ejemplo, puede seleccionar todas las rosas rojas de una imagen, o una de ellas con su tallo verde.
Para trazar un rea seleccionada:

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. El cursor se convertir en una varita mgica. Arrastre un rea de seleccin alrededor del objeto que desea trazar. Mantenga presionada Mays para restringir el rea de seleccin de la herramienta Trazar a un cuadrado.

Dibujo

159

Para trazar un rea de color contigua:

1 2

Haga clic en la herramienta Trazar en el panel Herramientas. En el documento, haga clic para seleccionar un rea de color. las que desee.

Para aadir ms reas a la seleccin actual, haga clic con Mays presionada en Para eliminar reas de la seleccin actual, haga clic con Mays presionada en un
rea que est seleccionada.

Para cancelar la seleccin de todas las reas, presione Tab.


3

Haga clic en un rea seleccionada para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la varita. Elija una opcin: dilogo de la herramienta Trazar.

Elija Trazar seleccin para trazar la seleccin con la conguracin del cuadro de Elija Convertir borde de seleccin para trazar slo los bordes de las reas
seleccionadas.

Creacin de grficos y pictogramas


Utilice la herramienta Grco para crear grcos que presenten visualmente datos numricos. Estos grcos se crean introduciendo los datos y eligiendo opciones de visualizacin. Los datos se pueden editar ms adelante y las opciones de visualizacin se pueden cambiar, a n de actualizar los grcos. Un grco de FreeHand consiste en una serie de objetos agrupados que actan en conjunto: puede aumentar, escalar, rotar o desplazar el grupo y editar cada elemento del grco. Una vez desagrupado un grco de este tipo, no es posible volver a editar los datos aunque lo vuelva a agrupar. Los pictogramas son grcos en que las barras o lneas usuales se reemplazan por una imagen. Por ejemplo, puede representar un valor econmico con una columna de monedas o una cifra agraria con una la de vacas. Estos grcos se crean en escala de grises. Es posible colorearlos con varias tcnicas distintas.
Para crear un grfico:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de herramientas Xtra. Haga clic en la herramienta Grco en la barra de herramientas Xtra. Arrastre el puntero para denir el tamao inicial del grco.

2 3

160

Captulo 4

Aparece el cuadro de dilogo Grco con un cursor parpadeante en el cuadro de introduccin de datos. La celda activa se muestra en un contorno negro. Para cambiar de celda activa, haga clic en otra celda o presione las teclas de echa. Realice uno de estos pasos para aadir datos a la celda seleccionada: deshacer el ltimo cambio, haga clic en el botn Deshacer.

Escriba los datos en el cuadro de texto encima de las celdas del grco. Para Haga clic en Importar si desea importar texto delimitado por tabuladores de
otra aplicacin, como Microsoft Excel.
6

Si desea crear etiquetas y leyendas, deje vaca la celda superior izquierda. Para introducir la leyenda del grco, escriba los datos en la primera la y para introducir las etiquetas, escrbalos en la columna izquierda. Las etiquetas aparecen por la parte inferior y la leyenda aparece sobre el lado derecho del grco. Introduzca las etiquetas numricas entre comillas para que se lean como nmeros en vez de datos.

7 8

Para transponer los datos de las y columnas, haga clic en C. l./col. Para ajustar la anchura de las columnas, arrastre el tringulo que est por encima de las lneas de separacin. Para establecer la precisin de los datos, escriba un valor en Precisin decimal, que ser el nmero de espacios decimales al que se redondearn los datos. Seleccione Separador de millares si desea puntuar los millares y valores superiores. Repita los pasos del 5 al 8 para seguir introduciendo los datos que sea necesario.
Nota: La herramienta Grco lee las celdas vacas como valores cero.

10

11

Una vez que termine de escribir los datos, haga clic en Aplicar para crear el grco, o en Aceptar para crearlo y cerrar el cuadro de dilogo. especicar el tipo de grco. Para ms informacin, consulte Denicin del tipo de grco y opciones en la pgina 162.

Haga clic en el botn de estilo en la parte superior del cuadro de dilogo para

Para editar los datos de un grfico:

Seleccione el grco en el documento y haga doble clic en el botn Grco de la barra de herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Grco, seleccione una celda o arrastre para seleccionar varias a la vez. Para editar los datos en la hoja de clculo, elija cualquiera de las siguientes opciones:

Cortar elimina los datos de las celdas resaltadas. Copiar copia los datos de las celdas resaltadas. Pegar pega los datos copiados o cortados en las celdas empezando en la que est
resaltada.

Dibujo

161

Para cambiar las categoras y los grupos de datos:

Haga clic en C. l./col. para cambiar las columnas a las y las las a columnas. Si desea crear un grco de dispersin, haga clic en Cambio XY para invertir los
ejes x e y.
5

Una vez que termine de editar los datos, haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grco, o haga clic en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Para editar el aspecto de los elementos de un grfico:

Haga clic en la herramienta Subseleccionar y en un elemento del grco para seleccionarlo. Elija Edicin > Superseleccin o presione la tecla de tilde (~) para seleccionar todos los elementos de la serie. Edite la seleccin como desee. Es posible aplicar casi todos los cambios y transformaciones de los objetos de FreeHand a los elementos seleccionados, como el coloreado, el escalado o la rotacin. Puede aadir perspectiva al grco entero, pero no a los elementos individuales. Para ms informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 229.

Para colorear los elementos seleccionados de un grfico:

Elija un color de trazo o de relleno en las muestras de color emergentes del panel Herramientas. Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grcos para cambiar los colores del grco. Para ms informacin, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 188. Definicin del tipo de grfico y opciones Es posible seleccionar los distintos tipos y opciones de grcos y previsualizar la presentacin de los datos, a medida que se crea el grco o despus. Las opciones son distintas segn el tipo de grco.
Para elegir el tipo del grfico seleccionado:

1 2

Haga doble clic en el botn Grco de la barra de herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Grco, haga clic en el botn Tipo de grco para ver las opciones. Seleccione un tipo de grco: una celda de datos.

Columna agrupada compara los datos utilizando barras. Cada barra representa Columna apilada compara la evolucin de los datos. Cada barra representa una
la de datos.

162

Captulo 4

De lneas muestra la tendencia de los datos en un intervalo de tiempo. Cada


lnea representa una columna de datos.

De sectores muestra los datos como cuas en un grco circular. Cada celda de
datos representa un sector. Cada la de datos produce un grco de sectores.

De rea muestra reas rellenas que representan la evolucin de los datos a lo


largo del tiempo. Cada rea representa una columna de datos en la hoja de clculo. Cada valor se suma al total anterior de esa columna.

De dispersin lee los datos como pares de coordenadas a n de identicar su


tendencia. Cada coordenada representa una la de datos con dos celdas.
4

Para previsualizar el tipo seleccionado de grco, haga clic en Aplicar.

Para especificar las opciones de grficos:

En el cuadro de dilogo Grco, haga clic en el botn Tipo de grco para ver las opciones. Seleccione un tipo de grco con los botones y despus seleccione las opciones de ese tipo: Grosor de columna a n de ajustar el espacio de cada columna. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.

Para los grcos del tipo Columna agrupada y Columna apilada, especique el Para un grco de tipo Columna agrupada, especique la anchura agrupada a
n de ajustar el espacio entre cada grupo de columnas. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.

Para un grco de sectores, especique las Separaciones entre los sectores entre
ninguna (0) y 50.

Para los grcos de lneas y de dispersin, elija el tipo de Marcador de datos:


Ninguno, Cuadrados, Diamantes, Tringulos o Crculos.
3

Seleccione Nmeros de datos en el grco para que los valores se muestren a un lado de los apartados del grco. Esta opcin no est disponible para los grcos de rea. Seleccione Insertar sombra bajo el grco para aadir un sombreado detrs y hacia la derecha del grco. Esta opcin no est disponible para los grcos de lneas y de dispersin. Seleccione Leyenda en la parte superior para mostrar el texto de las leyendas en la parte superior en vez de a un lado del grco. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grco, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Dibujo

163

Cmo aadir lneas de cuadrcula a grficos Todos los grcos excepto los de sectores permiten visualizar lneas de cuadrcula en los ejes x e y.
Para aadir lneas de cuadrcula:

1 2 3 4

Seleccione el grco y haga doble clic en la herramienta Grco. En el cuadro de dilogo Tipo de grco, haga clic en el botn de tipo de grco. Elija una opcin Visualizacin del eje para denir dnde aparecer el eje vertical: a la derecha, la izquierda o en ambos lados del grco. En Cuadrculas, seleccione Eje X para extender las lneas de cuadrcula de izquierda a derecha por el eje x, Eje Y para extenderlas de arriba hacia abajo por el eje y, o ambas opciones para crear una cuadrcula detrs del grco. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grco, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

Visualizacin de valores en ejes Se pueden mostrar valores por los ejes de un grco para controlar la presentacin de los datos numricos. Si un eje no tiene valores numricos, las opciones del cuadro de dilogo Tipo de grco aparecen atenuadas. Las opciones de valores en ejes no estn disponibles para los grcos de sectores.
Para mostrar los valores en ejes:

1 2 3

Seleccione el grco y haga doble clic en la herramienta Grco. En el cuadro de dilogo Tipo de grco, haga clic en el botn Eje X o Eje Y para ver el cuadro de dilogo Opciones del eje. Elija una opcin de valores de eje: a partir de los datos introducidos en la hoja de clculo.

Seleccione Calcular a partir de datos para que los valores en los ejes se calculen Seleccione Manual para introducir valores propios de Mnimo, Mximo y Entre. El
valor Entre determina cuntas divisiones se mostrarn entre cada nmero entero. Por ejemplo, si los valores del eje son del 1 al 10, un valor Entre de 1 mostrar los valores 1, 2, 3, hasta diez. Un valor Entre de 2 mostrar 2, 4, 6, hasta diez. Para que un eje empiece por el valor superior y termine en el valor inferior, escriba un nmero negativo en el cuadro Entre.
4

Elija opciones de Marcas. Las marcas de Principal corresponden a nmeros o etiquetas de categora en el eje. Se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje. Las marcas de Secundario se espacian regularmente entre las principales. El valor del cuadro de texto Recuento determina cuntas marcas secundarias aparecern entre cada marca principal. Tambin se pueden mostrar dentro, fuera o atravesando el eje.

164

Captulo 4

En Etiquetas de valores del eje, escriba un prejo que aadir una etiqueta delante de cada valor (por ejemplo, para 125) y un sujo que la aadir despus de cada valor (por ejemplo, % para 5%). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita este procedimiento para establecer las opciones del otro eje. Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el panel Grco, o en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.

6 7 8

Cmo aadir pictogramas a grficos Los pictogramas representan visualmente los datos segn su tipo. Por ejemplo, en vez de representar una cantidad en dlares con una simple barra, puede aadir un pictograma del smbolo del dlar o de una columna de monedas.

Para crear un pictograma:

1 2

Seleccione y copie el grco de FreeHand que desea utilizar. Con la herramienta Subseleccionar, elija una columna de la serie a la que desea aplicar el pictograma. Elija Xtras > Grco > Pictograma. En el cuadro de dilogo Pictograma, haga clic en Pegar con el n de mostrar el objeto copiado en la ventana de previsualizacin. Para copiar la seleccin que ha pegado dentro de la ventana en el Portapapeles, haga clic en Copiar. Elija cmo desea rellenar las columnas: objeto. Se utilizan objetos parciales para representar el incremento de valores.

3 4

Seleccione Repetido para rellenar las columnas con copias repetidas de un Cancele la seleccin de Repetido para rellenar la columna con un objeto escalado.

Dibujo

165

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un pictograma del grfico:

Seleccione la columna de la que desea eliminar el pictograma y elija Xtras > Grco > Eliminar pictograma.

Dibujo con la herramienta Surtidor de grficos


Para dibujar una ilustracin rpidamente, puede utilizar la herramienta Surtidor de grcos de la barra de herramientas Xtra con el n de diseminar los objetos que ms se repiten sobre la pgina del documento.

Objetos del surtidor (izquierda) y el resultado de diseminarlos El panel Surtidor de grcos permite almacenar hasta 10 imgenes en cada surtidor (incluyendo mapas de bits, grupos, fusiones, texto, envolturas y smbolos). Cuando se pinta con el surtidor, las imgenes se aplican en un orden que se basa en las opciones elegidas. La aplicacin se suministra con una coleccin de surtidores predenidos. Puede editarlos o crear los suyos propios.

166

Captulo 4

Para seleccionar un surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Surtidor de grcos de la barra de herramientas Xtra para ver el cuadro de dilogo Surtidor. Seleccione Surtidor para mostrar las series de surtidores. Elija un surtidor del men emergente para activarlo y mostrar una previsualizacin del primer objeto de la serie. Puede utilizar la lista Contenido para previsualizar los dems objetos de la serie. Para previsualizar cada objeto de un surtidor por separado, elija una opcin del men emergente Contenido.

3 4

Para dibujar con la herramienta Surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de herramientas Xtra. Haga clic en el botn Surtidor de grcos. Arrastre la herramienta controlando la diseminacin del siguiente modo: ubicacin de los objetos. Si arrastra con ms rapidez los objetos estarn ms espaciados.

2 3

Arrastre ms o menos rpidamente y cambiando la direccin para controlar la Utilice las teclas de echa izquierda y derecha para aumentar y reducir el
espacio entre los objetos al diseminarlos.

Utilice las teclas de echa arriba y abajo para aumentar y reducir el factor de
escala al diseminar los objetos.

Haga clic para colocar los objetos uno por uno con el surtidor.
Importacin de un surtidor de grficos Hay ms surtidores de grcos disponibles en el CD de instalacin de FreeHand 10, en la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Assets. Otras compaas y autores tambin pueden ofrecer estos surtidores.
Nota: Importe surtidores que provengan de un origen able.
Para importar un surtidor de grficos:

1 2

Examine la ubicacin del archivo de surtidor de grcos que desea importar. Copie los archivos en la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Spanish/Xtras del equipo.

Dibujo

167

Creacin de un surtidor de grficos Es posible incluir hasta 10 objetos de un documento de FreeHand o de otros documentos en un surtidor de grcos. Tambin se pueden utilizar smbolos como elementos del surtidor. Si se utilizan smbolos, estos elementos se podrn modicar para actualizar automticamente todos los objetos creados con el surtidor. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244.
Para crear un surtidor de grficos:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Surtidor de grcos para ver las opciones. Elija un mtodo para crear una nueva serie:

2 3

Elija Nuevo en el men emergente Surtidor para aadir una nueva serie. Elija Cambiar nombre o Duplicar en el men emergente para basar la nueva
serie en otra existente.
4

En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a la serie y haga clic en Guardar para aadirla a la lista. Los surtidores se almacenan en la carpeta Graphic Hose de la carpeta FreeHand/Spanish/Xtras.

5 6 7

En el documento, seleccione las ilustraciones que desea incluir en el surtidor. Elija Edicin > Copiar. En el cuadro de dilogo Surtidor de grcos, haga clic en Pegar. La ilustracin aparece en la ventana de previsualizacin como un objeto del men emergente Contenido. Cada nuevo objeto que aada al surtidor recibir el nombre Objeto 1, Objeto 2, sucesivamente. Puede elegir un nombre de objeto en el men emergente Contenido si desea previsualizarlo.
Nota: Evite colocar en un surtidor demasiados objetos que requieran mucha memoria, como los lentes o las imgenes EPS y TIFF. Al diseminar muchos objetos de este tipo aumentar el tamao del archivo.

Repita los pasos del 5 al 7, segn sea necesario, para completar el surtidor.

Para eliminar un surtidor:

Ubique el archivo de surtidor en la carpeta Graphic Hose de la carpeta FreeHand/Spanish/Xtras y elimnelo.

168

Captulo 4

Para restablecer los surtidores predeterminados:

1 2

Examine la carpeta Graphic Hoses de la carpeta Installer/Support en el CD de instalacin de FreeHand 10. Copie alguno o todos los archivos de surtidor predeterminado a la carpeta Graphic Hoses en la carpeta Spanish/Xtras del equipo.

Configuracin de opciones del Surtidor de grficos Se pueden establecer opciones para pintar con el surtidor de grcos, como el orden, el espaciado, la escala y la rotacin de los objetos.
Para configurar las opciones del Surtidor de grficos:

1 2 3 4

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para ver la barra de herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Surtidor de grcos. En el panel Surtidor de grcos, haga clic en Opciones. Elija el orden en que se aplicarn los objetos de una serie:

Bucle coloca los objetos en orden numrico. Hacia delante y hacia atrs coloca los objetos del principio en un orden y los del
nal en el orden contrario.

Aleatorio coloca los objetos aleatoriamente.


5

Elija el espaciado entre los objetos: cuadro de texto Cuadrcula.

Cuadrcula espacia los objetos en las y columnas del tamao que dena en el Variable espacia los objetos entre Preciso (0) y Suelto (100). Aleatorio espacia los objetos sin un orden establecido segn un valor entre 0 y
200. Utilice el deslizador o escriba un valor para establecer la desviacin.
6

Elija cmo escalar los objetos:

Uniforme escala los objetos progresivamente entre el 1% y el 300%. Aleatorio escala los objetos aleatoriamente segn un valor entre 0 y 300 (la
desviacin mxima).
7

Elija la rotacin de los objetos diseminados:

Uniforme establece un ngulo especco para todos los objetos Incremento aplica rotaciones que cambian segn un determinado incremento
de un objeto al siguiente.

Aleatorio hace rotar los objetos aleatoriamente. Especique un valor o arrastre la rueda de ngulos para controlar la rotacin.
8

Arrastre la herramienta Surtidor de grcos por la pgina a n de aplicar las ilustraciones del surtidor.
Dibujo 169

170

Captulo 4

CAPTULO 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Operaciones con objetos

Macromedia FreeHand permite manipular objetos de distintas formas. Es posible agrupar objetos para utilizarlos como una sola unidad y anidar grupos dentro de otro grupo. Tambin es posible desplazar objetos utilizando el ratn o el teclado, o bien, especicando una ubicacin exacta. Puede alinear objetos entre s o con respecto a la pgina. FreeHand proporciona funciones avanzadas para copiar y pegar que permiten controlar la forma en que los objetos se copian en y desde los dibujos. Tambin puede clonar o duplicar objetos. Es posible realizar selecciones o sustituciones globales dentro de un dibujo buscando grcos con atributos concretos, como el grosor o la forma de trazo.

Cmo deshacer acciones


Mediante el uso de los comandos Edicin > Deshacer y Rehacer, es posible deshacer o rehacer un mximo de 100 acciones, dependiendo de la cantidad de memoria disponible en el sistema. Puede deshacer una accin despus de guardar un archivo, pero no despus de haberlo cerrado y abierto de nuevo. Tambin puede deshacer un nmero cualquiera de acciones restituyendo la ltima versin guardada del archivo.
Para deshacer o rehacer una accin, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Deshacer para deshacer una accin. Si el comando Deshacer
aparece atenuado, no ser posible deshacer la accin.

Elija Edicin > Rehacer para rehacer la accin.

171

Para establecer el nmero de niveles de deshacer:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Introduzca un valor comprendido entre 1 y 100 en el cuadro de texto de Deshacer. Si se establece un nivel superior a 10, se consumir memoria adicional del ordenador. Haga clic en Aceptar. Para ejecutar este cambio, es preciso cerrar y volver a abrir el documento o abrir un documento nuevo.

Para restituir la ltima versin guardada del archivo:

Elija Archivo > Restituir, y, a continuacin, haga clic en el botn Restituir que aparece en el cuadro de advertencia. No es posible deshacer esta accin.

Cambio de los atributos predeterminados


Es posible utilizar el inspector que permita cambiar los atributos de relleno, trazo y texto predeterminados de un documento de FreeHand sin utilizar objetos del documento seleccionado. Por ejemplo, si no hay ningn objeto seleccionado y cambia el grosor de trazo a 4 puntos, los nuevos trazados incluirn trazos de 4 puntos. Al editar un objeto no se modican los atributos predeterminados. Volviendo al ejemplo anterior, si dibuja un objeto y cambia su trazo a 2 puntos, los nuevos trazados mantendrn el trazo de 4 puntos. Es posible cambiar dicho comportamiento en el panel Preferencias, Objeto.
Para cambiar atributos predeterminados:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. Elija Ventana > Inspectores y seleccione el inspector que permita cambiar los atributos que desee. Por ejemplo, elija Ventana > Inspectores > Relleno para cambiar los atributos de relleno predeterminados. Realice los cambios que desee en los atributos predeterminados. Los nuevos objetos de este documento utilizarn los nuevos atributos.

Para cambiar atributos predeterminados al editar un objeto seleccionado:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Seleccione la opcin Alterar valores predeterminados al modicar el objeto para cambiar los atributos predeterminados al modicar un objeto. Haga clic en Aceptar.

172

Captulo 5

Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse con las herramientas Puntero, Subseleccionar o Lazo, o bien utilizando los mtodos abreviados del teclado o los comandos de men. Las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo permiten seleccionar objetos o puntos haciendo clic. Las herramientas Puntero y Subseleccionar tambin permiten seleccionar objetos o puntos arrastrando un recuadro de seleccin rectangular. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos y puntos arrastrando un recuadro de seleccin de forma libre. De forma predeterminada, el recuadro de seleccin debe incluir el objeto o punto completamente para que se seleccione. Este comportamiento puede cambiarse en Preferencias, de modo que al arrastrar el recuadro de seleccin sobre cualquier parte del borde del objeto se seleccione dicho objeto. Tambin puede cambiar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic con la herramienta Puntero para seleccionar el objeto. Para impedir que se seleccione o modique un objeto, puede ocultarlo. Al bloquear un objeto, tambin podr impedir su modicacin, pero ser posible seleccionarlo.
Para configurar opciones de las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo:

1 2

Haga doble clic en la herramienta del panel Herramientas. En el cuadro de dilogo de la herramienta, realice una de las siguientes acciones: puntos completamente incluidos en el recuadro de seleccin. Los puntos situados dentro del rea de seleccin permanecern seleccionados.

Cancele la seleccin de Por contacto si desea seleccionar slo los objetos y Seleccione Por contacto si desea seleccionar slo los objetos o grupos
parcialmente incluidos en el recuadro de seleccin.
Nota: Las herramientas Puntero y Subseleccionar utilizan la misma conguracin Por contacto.
Para especificar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic para seleccionarlo:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Introduzca un valor comprendido entre 1 y 5 pxeles en el cuadro de texto Alcance de seleccin y haga clic en Aceptar.

Operaciones con objetos

173

Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Puntero, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el objeto con la herramienta Puntero. Si el objeto no contiene


relleno, haga clic en el trazo para seleccionarlo.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionada


Control (Windows) o Comando (Macintosh) para utilizar Puntero de forma temporal y, a continuacin, haga clic en el objeto.
Para seleccionar un objeto o puntero utilizando la herramienta Subseleccionar, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el objeto, trazado o punto utilizando la herramienta


Subseleccionar. De este modo, slo se seleccionar la parte donde se haga clic, incluso si forma parte de un objeto agrupado.

Si est utilizando la herramienta Puntero, mantenga presionada Alt (Windows)


u Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.

Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionadas


Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Lazo:

Arrastre la herramienta Lazo para denir un recuadro de seleccin alrededor del objeto o los puntos que desee seleccionar.
Para aadir un objeto a una seleccin:

Mantenga presionada Mays mientras selecciona un objeto o punto.


Para seleccionar todos los objetos de la pgina activa, realice una de las siguientes acciones:

Elija Edicin > Seleccionar > Todo. Presione Control+A (Windows) o Comando+A (Macintosh).
Para seleccionar todos los objetos de un documento, realice una de las siguientes acciones:

Elija Edicin > Seleccionar > Todo en el documento. Presione Control+Mays+A (Windows) o Comando+Mays+A (Macintosh).
Para cancelar la seleccin de todos los objetos de un documento:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab.

174

Captulo 5

Para seleccionar todos los objetos excepto la seleccin actual:

Elija Edicin > Seleccionar > Invertir seleccin.


Para eliminar una seleccin sin almacenarla en el Portapapeles:

Elija Edicin > Borrar o presione Eliminar. Cmo ocultar objetos Es posible ocultar objetos para impedir que se modiquen. Los objetos ocultos aparecern en los documentos impresos. Es posible elegir Ver > Mostrar todos para visualizar de nuevo los objetos ocultos. Los objetos ocultos se mostrarn automticamente al volver a abrir un archivo.
Para ocultar objetos seleccionados:

1 2

Seleccione los objetos que desee ocultar. Elija Ver > Ocultar seleccin.

Para mostrar todos los objetos ocultos:

Elija Ver > Mostrar todos.


Nota: Mostrar todos no permite visualizar las capas ocultas.

Bloqueo de objetos Los objetos bloqueados no pueden editarse. No obstante, puede congurar preferencias para que sea posible editar el texto y los atributos de relleno de los objetos bloqueados.
Para bloquear un objeto seleccionado:

Elija Modicar > Bloquear para bloquear el objeto o haga clic en el botn Bloquear de la barra de herramientas Principal. El botn Bloquear aparece atenuado, de manera que el botn Desbloquear est ahora disponible.
Para desbloquear un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:

Elija Modicar > Desbloquear. El comando se muestra atenuado si la seleccin


no est bloqueada.

Haga clic en el botn Desbloquear de la barra de herramientas Principal.


El botn Desbloquear aparece atenuado, de manera que el botn Bloquear est ahora disponible.

Operaciones con objetos

175

Para que sea posible cambiar los atributos de relleno y trazo de los objetos bloqueados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Seleccione Editar los objetos bloqueados para modicar los atributos de trazo y relleno de los objetos bloqueados, incluido el texto de un bloque de texto bloqueado. Haga clic en Aceptar.
Nota: Al cancelar la seleccin de Editar los objetos seleccionados, impedir que se realice cualquier tipo de cambio.

Desplazamiento de objetos
Es posible mover objetos seleccionados arrastrndolos, presionando una tecla de direccin o utilizando el panel Transformar. Al mover un objeto con las teclas de direccin, puede especicar la distancia de desplazamiento cada vez que presione una tecla de direccin.
Para especificar la distancia de desplazamiento de un objeto al presionar una tecla de direccin:

1 2

Elija Modicar > Distancia del cursor. Introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de las teclas de direccin. Los valores se encuentran en la unidad de medida actual del documento. En puntos, el valor puede estar comprendido entre 1 y 864. Para especicar la distancia de desplazamiento de un objeto seleccionado al presionar Mays y una tecla de direccin, introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de Mays + Teclas de direccin. Este valor tambin puede estar comprendido entre 1 y 864 puntos.

Para mover un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:

Arrastre la seleccin a una nueva ubicacin. Presione Control (Windows) o


Comando (Macintosh) para cambiar a la herramienta Puntero si hay seleccionada otra herramienta.

Desplace la seleccin presionando la tecla de direccin correspondiente o


Mays y una tecla de direccin.
Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Transformar:

1 2

Elija Modicar > Transformar > Mover. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda.

176

Captulo 5

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin arriba, o uno negativo para moverla abajo.

Para informacin sobre el uso del panel Transformar, consulte Transformacin de objetos en la pgina 214. Alineacin y distribucin de objetos Es posible alinear o distribuir objetos o puntos con respecto a otros objetos, puntos o la pgina actual. Al alinear objetos, estos se desplazan para situarse en una lnea recta a lo largo de un borde o de sus centros. La distribucin permite espaciar los objetos homogneamente con respecto a un borde o a sus centros, o bien, espaciar con equidad la distancia entre ellos. Los puntos se alinean o distribuyen segn su posicin, ya que no disponen de borde. Es posible bloquear un objeto para que no se mueva durante la alineacin. Los dems objetos se alinearn con respecto al objeto bloqueado. Tambin puede utilizar fusiones o activar la duplicacin para espaciar uniformemente objetos idnticos en una pgina. Para ms informacin, consulte Operaciones con fusiones en la pgina 205 y Duplicacin continuada en la pgina 222.
Para alinear o distribuir objetos o puntos seleccionados:

Elija Ventana > Paneles > Alinear para mostrar el panel Alinear.
Haga clic en el borde para alinear objetos en la parte superior, inferior, a la izquierda o a la derecha.

Opciones horizontales Opciones verticales

Haga clic en un cuadrado para alinear en sentido vertical y horizontal.

Los tres rectngulos de la previsualizacin representan las conguraciones de alineacin; al seleccionar una opcin de distribucin, aparece un cuarto rectngulo.
2

Realice uno de los siguientes pasos: alineacin. Por ejemplo, haga clic en el borde izquierdo para alinear objetos con respecto a sus bordes izquierdos.

En la ventana de previsualizacin, haga clic para congurar las opciones de Elija opciones de alineacin o distribucin utilizando los mens emergentes. Seleccione Alinear con la pgina para alinear o distribuir objetos con respecto a
las dimensiones de la pgina actual.
3

Haga clic en Alinear.

Operaciones con objetos

177

Copia de objetos
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand o entre FreeHand y otras aplicaciones, como Adobe Illustrator, Photoshop y Microsoft Word, copiando y pegando con el Portapapeles o utilizando el mtodo de arrastre. Los grcos pegados aparecen en el centro de la pantalla del documento de FreeHand. Configuracin de las preferencias de copiar y pegar FreeHand puede copiar objetos en el Portapapeles o pegar objetos del mismo en una serie de formatos. Al copiar en el Portapapeles, FreeHand copia la seleccin utilizando todos los formatos especicados en las preferencias de Exportar. Al pegar desde el Portapapeles, FreeHand utiliza el formato que contiene la mayor parte de la informacin sobre el objeto. Es posible sobrescribir el formato predeterminado utilizando los comandos Copia especial o Pegado especial. Puede cambiar la lista de formatos de copia disponibles en FreeHand modicando las preferencias de Exportar. Slo en Windows, podr cambiar la lista de formatos para pegar disponibles modicando las preferencias de Importar. Es posible elegir entre los siguientes formatos para realizar operaciones de copia con FreeHand:

FreeHand RTF ASCII AI/EPS EMF (Windows) Metarchivo (Windows) Mapa de bits (Windows) Mapa de bits independiente de dispositivo (Windows) Adobe Illustrator (Macintosh) BMP (Macintosh) PICT (Macintosh)

Tambin puede elegir el espacio de color que desee para la seleccin copiada. En Windows, esta opcin slo est disponible si ha seleccionado AI/EPS. Es posible seleccionar una de las siguientes opciones de conversin de colores:

CMAN RVA

178

Captulo 5

CMAN y RVA Pxeles de Photoshop 4/5 (Windows) Trazados de Photoshop 4/5 (Windows) Photoshop 4/5 (Macintosh)

Slo en Windows, puede elegir entre los siguientes formatos a n de realizar las operaciones para pegar en FreeHand:

FreeHand: LRG PNG AI/EPS RTF EMF ASCII Metarchivo Mapa de bits Mapa de bits independiente de dispositivo

Para configurar las preferencias del formato de copia:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar. En la lista Formatos de copia al Portapapeles (Windows) o Formatos de salida del Portapapeles (Macintosh), seleccione los formatos que FreeHand vaya a utilizar al copiar al Portapapeles. Cancele la seleccin de formatos no disponibles para copiar. En la lista Convertir colores a, elija el espacio de color que desee aplicar a la seleccin copiada. Haga clic en Aceptar.

Para configurar las preferencias del formato de pegado (slo Windows):

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Importar. En la lista Formatos de pegado del Portapapeles, seleccione los formatos que FreeHand deber seleccionar para pegar desde el Portapapeles. Cancele la seleccin de los formatos no disponibles para pegar. Haga clic en Aceptar.

Operaciones con objetos

179

Copia de objetos en un documento de FreeHand Es posible crear copias de objetos de un documento de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles, arrastrando, clonando o duplicando. La copia mediante arrastre puede desactivarse en las preferencias. Al clonar, una copia del objeto se sita en la parte superior del original. La duplicacin permite colocar una copia del objeto en un punto especicado cercano al original. Tambin puede utilizar la funcin de duplicacin repetida para repetir la transformacin de un objeto al realizar copias. Para ms informacin, consulte Duplicacin continuada en la pgina 222.
Para copiar un objeto seleccionado en un documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto: Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
2

Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto: Formatos de pegado del Portapapeles.

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo por un documento de FreeHand:

1 2 3

Elija la herramienta Puntero. Si el objeto es un trazado, asegrese de que no est seleccionado. Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objeto.

Para desactivar la copia cuando se utilice Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Cancele la seleccin de Copiar trazado mediante Alt-arrastrar (Windows) o Copiar el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para clonar o duplicar un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

Para duplicar el objeto, elija Edicin > Duplicar. Aparece una copia del objeto
separada del original.

Para clonar un objeto, elija Edicin > Clonar. Aparece una copia del objeto en
la parte superior del original.

180

Captulo 5

Cmo copiar objetos entre documentos de FreeHand Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles o mediante el procedimiento de arrastre. Al copiar objetos entre documentos de FreeHand, las preferencias seleccionadas determinarn en qu capa aparecer la copia. Si la opcin Recordar informacin de las capas est desactivada, el objeto se copiar en la capa de dibujo activa. Si Recordar informacin de las capas est activada, el objeto se situar en la capa cuyo nombre coincida con el de la capa origen. Si el documento no contienen ninguna capa con dicho nombre, FreeHand crear una.
Para copiar un objeto seleccionado en otro documento de FreeHand:

Realice uno de los pasos siguientes para copiar el objeto: Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
2 3

Abra el documento en el que desee pegar el objeto. Realice uno de los siguientes pasos para pegar el objeto: Formatos de pegado del Portapapeles.

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
Para copiar un objeto arrastrndolo entre documentos de FreeHand:

1 2

Abra el documento de origen y de destino. Elija Ventana > Mosaico vertical o Ventana > Mosaico amplia para mostrar ambos documentos. Arrastre el objeto desde el documento de origen hasta la ubicacin que elija en el documento de destino. Una copia del objeto permanece en el documento de origen.

Cmo copiar objetos entre aplicaciones Es posible copiar objetos entre un documento de FreeHand y un documento de otra aplicacin copiando y pegando con el Portapapeles o, en algunos casos, utilizando el procedimiento de arrastre. Al copiar o pegar con el Portapapeles, por lo general FreeHand elige el mejor formato disponible congurado en Preferencias. Con el comando Copia especial, puede establecer que FreeHand convierta la seleccin del Portapapeles en un formato de archivo especco.

Operaciones con objetos

181

Es posible copiar objetos arrastrndolos entre FreeHand y otras aplicaciones que admitan Apples Drag Manager (Macintosh) u OLE Drag and Drop (Windows). Algunas de estas aplicaciones son Netscape Navigator (Macintosh), Fireworks, Photoshop e Illustrator. Consulte las instrucciones del sistema operativo para conocer el procedimiento de arrastre correcto.
Para copiar desde FreeHand y pegar en otra aplicacin:

1 2

Seleccione el objeto en FreeHand. Realice uno de los siguientes pasos: Formatos de copia al Portapapeles.

Elija Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
3

Active la aplicacin donde desee pegar la seleccin. Elija Edicin > Pegar o el comando equivalente en dicha aplicacin.

Para copiar desde otra aplicacin y pegar en FreeHand:

En la aplicacin desde la que desee copiar, seleccione un objeto y elija Edicin > Copiar o el comando equivalente en dicha aplicacin. Active el documento de FreeHand. Realice uno de los siguientes pasos: Formatos de pegado del Portapapeles.

2 3

Elija Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Elija Edicin > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.

Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits


En FreeHand es posible convertir directamente un grco vectorial en una imagen de mapa de bits con el comando Entramar. El objeto entramado se convierte en un archivo TIFF incluido en el documento de FreeHand. El entramado reemplaza el grco vectorial original por la nueva imagen de mapa de bits. Si desea mantener el grco original, realice una copia y un entramado de la copia. Si el grco es demasiado grande para entramarlo directamente en FreeHand, se muestra un mensaje de error. Para grcos ms complejos, use la opcin de exportacin de FreeHand. Para ms informacin, consulte Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 423.

182

Captulo 5

Para entramar uno o ms objetos seleccionados en FreeHand:

1 2

Elija Modicar > Entramar. En el cuadro de dilogo Entramar, elija una resolucin:

72 ppp para ilustraciones destinadas a la Web 144 ppp para ilustraciones destinadas a impresin de borrador 300 ppp para ilustraciones destinadas a impresin nal
3

Congure un valor de Suavizado para suavizar las lneas y bordes exteriores de la imagen. Los valores superiores proporcionan un resultado ms suave. Haga clic en Aceptar.

Recorte de una imagen de mapa de bits Puede utilizar la herramienta Recortar para ocultar las partes que no desee mostrar de una imagen de mapa de bits. Las partes ocultas no se eliminan. La herramienta Recortar no se muestra en ninguna barra de herramientas de forma predeterminada. Es posible aadirla a una barra de herramientas o utilizar su tecla rpida para activarla.
Para aadir la herramienta Recortar a una barra de herramientas:

1 2 3

Elija Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. En la lista Comandos, haga clic en Otro. Arrastre el botn de la herramienta Recortar a cualquier barra de herramientas abierta. En la ventana Personalizar, haga clic en Cerrar.

Para recortar una imagen de mapa de bits seleccionada:

Presione C o haga clic en el botn de la herramienta Recortar para activar dicha herramienta. Arrastre cualquiera de los selectores de recorte para ocultar o mostrar partes de la imagen de mapa de bits. Mantenga presionada Mays mientras realiza la accin de recorte para restringir la accin de la herramienta.

Agrupacin de objetos
La agrupacin de dos o ms objetos restringe sus posiciones y el orden de apilado entre s, de forma que sea posible manipularlos como un solo objeto. Aunque los objetos de capas distintas se mueven a la capa del dibujo actual al agruparlos, se mantiene su orden de apilado relativo.

Operaciones con objetos

183

Es posible desagrupar objetos para editarlos individualmente. Al desagrupar objetos, puede devolverlos a sus capas originales. Los objetos de un grupo mantienen sus atributos de relleno y trazo originales. Es posible aplicar operaciones de trazado, transformaciones y distorsiones a todo un grupo.

Desagrupado, seleccionado (izquierda) y Agrupado, seleccionado (derecha) Es posible agrupar objetos incluidos en otros grupos y seleccionar objetos de un grupo para editarlos.
Para agrupar objetos seleccionados:

Elija Modicar > \Agrupar.


Para desagrupar un grupo seleccionado:

Elija Modicar > Desagrupar.


Para devolver objetos a sus capas originales automticamente al desagruparlos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en Aceptar.

Seleccin de objetos agrupados Es posible trabajar con objetos individuales de un grupo subseleccionando slo los objetos que desee modicar. Tambin puede eliminar uno o ms objetos de un grupo. No es posible mover objetos individuales de un grupo a otras capas ni agruparlos con otros grupos.

Grupo (izquierda); seleccin de objeto de un grupo (derecha)

184

Captulo 5

Para seleccionar un objeto de un grupo:

Realice uno de los siguientes pasos: seleccionarlo.

Seleccione la herramienta Subseleccionar y haga clic en el objeto para Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada Alt (Windows)
u Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto para seleccionarlo.
2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione Mays mientras realiza la subseleccin. Es posible seleccionar un mximo de ocho niveles de anidacin.

Para seleccionar un objeto situado detrs de otro objeto de un grupo:

1 2

Seleccione la herramienta Puntero. Realice uno de los siguientes pasos: derecho del ratn para recorrer los objetos seleccionados.

En Windows, mantenga presionadas Control+ Alt y haga clic con el botn En Macintosh, mantenga presionadas Control+Opcin (Macintosh) y haga clic
para recorrer los objetos seleccionados.
Para cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado:

Presione la tecla Tab o haga clic en un punto del documento situado fuera del grupo.
Para seleccionar el grupo que contiene un objeto subseleccionado:

Elija Edicin > Seleccionar > Superseleccin. Operaciones con objetos anidados Los objetos anidados son aqullos que pertenecen a grupos incluidos en grupos mayores. stos se manipulan igual que cualquier otro grupo.
Para anidar un objeto o un grupo dentro de un grupo existente:

1 2

Seleccione un objeto o grupo que desee anidar. Mantenga presionada Mays mientras selecciona el grupo en que desee anidar la seleccin.

Operaciones con objetos

185

Elija Modicar > Agrupar. Es posible aplicar el comando Agrupar un mximo de 20 veces consecutivamente para anidar objetos dentro de un grupo o para combinar grupos dentro de un grupo mayor. El empleo de varios grupos anidados puede aumentar considerablemente el tiempo de impresin y la complejidad.
Nota: El lmite de anidacin real asciende a 28, pero determinados objetos, como grcos perlados (para ms informacin, consulte Utilizacin de la tipografa en la pgina 315) y pegados dentro pueden contener objetos anidados y, por lo tanto, computarse con ms de un nivel de anidacin.

Para subseleccionar un grupo anidado:

Realice uno de los siguientes pasos: u Opcin (Macintosh) y haga clic en el objeto del grupo anidado.

Con la herramienta Puntero seleccionada, mantenga presionada Alt (Windows) Haga clic en la herramienta Subseleccionar y, a continuacin, en un objeto.
2

Para aadir objetos a la subseleccin, presione Mays mientras realiza la subseleccin.

Organizacin de objetos
Es posible cambiar el orden de apilado de los objetos utilizando los comandos Disponer o cortando y pegando. (El orden de apilado puede no presentarse con claridad si los objetos no se superponen.) Es posible integrar un objeto en un grupo o trazado de recorte pegando el objeto detrs o delante de otro objeto de un grupo o trazado de recorte. Para ms informacin sobre trazados de recorte, consulte Utilizacin de trazados de recorte en la pgina 201. Con los comandos Pegar detrs y Pegar delante, es posible desplazar con rapidez un objeto a un punto especco del orden de apilado; por ejemplo, si selecciona el objeto situado delante o detrs del cual desee mover la seleccin. Los comandos Disponer y Pegar delante/Pegar detrs slo afectan a las selecciones de la misma capa. Para reorganizar objetos cambindolos de capa, consulte Utilizacin de capas en la pgina 235.

186

Captulo 5

Para cambiar el orden de apilado de los objetos:

1 2

Seleccione el objeto que desee reorganizar: Elija Modicar > Disponer y seleccione entre los siguientes comandos: Hacia delante desplaza un objeto de una pila hacia delante. Llevar al frente desplaza un objeto a la parte superior de una pila. Hacia atrs desplaza un objeto de una pila hacia atrs. Al fondo de la capa desplaza un objeto a la parte inferior de una pila.

Para pegar un objeto delante o detrs de otros objetos:

1 2 3 4

Seleccione el objeto que desee pegar. Elija Edicin > Cortar o Copiar. Seleccione el objeto delante o detrs del cual va a pegar la seleccin. Realice uno de los siguientes pasos: objeto seleccionado.

Elija Edicin > Pegar delante para pegar el objeto cortado/copiado delante del Elija Edicin > Pegar detrs para pegar el objeto cortado/pegado detrs del
objeto seleccionado.

Cmo aadir nombres y notas a objetos


Es posible asignar nombre a un objeto o aadirle una nota utilizando el panel Navegacin. Tambin puede utilizar el panel Navegacin para comprobar los nombres y notas del objeto. Los nombres y las notas pueden exportarse como anotaciones al exportar un dibujo de FreeHand al formato PDF. Para ms informacin, consulte Exportacin de archivos PDF en la pgina 444.
Para aadir un nombre o una nota a un objeto seleccionado:

1 2

Elija Ventana > Paneles > Navegacin. En el panel Navegacin, escriba un nombre para el objeto en el cuadro de texto Nombre. Los nombres pueden tener una extensin mxima de 26 caracteres. Escriba una nota en el cuadro de texto Nota. Las notas pueden tener un mximo de 254 caracteres. Los nombres y las notas se aplican al escribirlas. No es necesario presionar Intro ni cerrar el panel Navegacin para aplicar los cambios.

Operaciones con objetos

187

Para revisar un nombre o una nota del objeto seleccionado:

Elija Ventana > Paneles > Navegacin. El nombre y la nota del objeto se muestran en el panel Navegacin.

Realizacin de cambios globales


Puede realizar cambios globales a las ilustraciones con rapidez, incluida la rotacin y aplicacin de escala a mltiples objetos, utilizando el comando Buscar grcos de Buscar y reemplazar. Es posible buscar y reemplazar objetos por nombre o caractersticas. El cuadro de dilogo para buscar y reemplazar grcos dispone de dos chas: Buscar y reemplazar y Seleccionar. El comando Buscar grcos de Buscar y reemplazar permite girar y aplicar escala a objetos con respecto al centro de cada objeto. Estas operaciones no estn disponibles si utiliza las herramientas de transformacin nicamente. Para realizar cambios en las capas utilizando el comando Buscar grcos de Buscar y reemplazar, es necesario asegurarse de que las capas no estn bloqueadas ni ocultas. Para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 235. Es posible buscar y reemplazar atributos de escritura utilizando la funcin de bsqueda y reemplazo de grcos; para ms informacin, consulte Cmo aadir, duplicar y eliminar estilos en la pgina 251. Para buscar y reemplazar texto, utilice el cuadro de dilogo Buscar texto; para ms informacin, consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 330. Seleccin global de objetos Para cambiar objetos con rapidez, es posible seleccionar los objetos en funcin de determinados atributos. Los atributos son: color, estilo, como elemento seleccionado, tamao, tipo de relleno, tipo de trazo, grosor de trazo, fuente, texto, nombre de objeto, tipo de objeto, forma de trazado, medios tonos, sobreimpresin y bsqueda. Para informacin sobre la seleccin de los atributos de escritura (estilos de prrafo, efectos de texto y fuentes), consulte Cmo aadir, duplicar y eliminar estilos en la pgina 251. Para informacin sobre los atributos de impresin (medios tonos y sobreimpresin), consulte Aplicacin de conguracin de medios tonos en objetos seleccionados en la pgina 400 y Sobreimpresin en la pgina 406.
Para seleccionar objetos mediante atributos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grcos o haga clic en el botn Buscar grcos de la barra de herramientas Principal.

188

Captulo 5

Haga clic en la cha Seleccionar.

Utilice el men emergente Atributo para elegir el que desee: Color selecciona el color especicado. Estilo especica el nombre de estilo. Como elemento seleccionado busca trazos o rellenos coincidentes. Tipo de relleno especica el relleno de un objeto. Tipo de trazo especica el tipo de trazo. Grosor del trazo especica el rango de valores del grosor del trazo. Fuente selecciona una fuente y su estilo. (Si es preciso asignar un tamao, congure el mnimo y el mximo. Djelo en blanco para buscar todos los tamaos.) cualquier efecto o un efecto especco.

El efecto Texto selecciona todos los bloques de texto que tengan asignado Nombre de objeto asigna nombres en el panel Navegacin. Tipo de objeto especica el nmero de puntos, trazados compuestos, trazados
de recorte, grupos, fusiones, elipses, rectngulos, bloques de texto, mapas de bits, trazados EPS, envolturas o instancias.

Forma del trazado busca todos los trazados que tengan una forma determinada
despus de copiar un trazado y hacer clic en Pegar. Tambin buscar el relleno o trazo especco para dicha forma.

Medios tonos busca objetos con medios tonos personalizados. Sobreimprimir selecciona todos los objetos que tengan activada la funcin de
sobreimpresin.
4

En Buscar en (Windows) o Buscar (Macintosh), elija Documento, Pgina o Seleccin para especicar la bsqueda.

Operaciones con objetos

189

Bsqueda y reemplazo de grficos La funcin de bsqueda y reemplazo de grcos permite buscar y cambiar automticamente atributos, incluido el color, el grosor del trazo, las transformaciones, las formas de trazado y los pasos de fusin. Asimismo, permite modicar todos los casos de un atributo especco, incluidos todos los casos del atributo en objetos ocultos. Es posible reemplazar una seleccin o un objeto de una pgina o documento. Los atributos de grosor del trazado, como elemento seleccionado, girar, escala y pasos de fusin pueden calcularse matemticamente. Para ms informacin sobre la bsqueda de atributos de impresin (medios tonos y sobreimpresin), consulte Aplicacin de conguracin de medios tonos en objetos seleccionados en la pgina 400 y Sobreimpresin en la pgina 406. Para ms informacin sobre el reemplazo de colores, consulte Realizacin de cambios de color globales en la pgina 271.
Para buscar y reemplazar grficos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grcos o haga clic en el botn Buscar grcos de la barra de herramientas Principal. Haga clic en la cha Buscar y reemplazar. En Cambiar en, elija Pgina, Documento o Seleccin para especicar la bsqueda. Elija una categora en el men emergente Atributo: utilizando los mens emergentes De y A. Seleccione Incluir tintas para buscar tintas del color base De. Para ms informacin sobre el color, consulte Color, trazos y rellenos en la pgina 255.

Elija Color para seleccionar el color que vaya a cambiar. Especique los colores

Elija Grosor del trazo para buscar trazos incluidos en el rango de grosor
especicado utilizando los mens desplegables Mn y Mx. Por ejemplo, para buscar grosores entre 2 y 8 puntos, deber introducir 2 puntos en el cuadro de texto Mn y 8 puntos en el cuadro de texto Mx. Para buscar un grosor especco, introduzca el grosor en el cuadro de texto Mn y deje vaco el cuadro de texto Mx.

Elija Fuente para buscar una fuente y un tamao especcos. Elija Eliminar para buscar y eliminar Objetos invisibles, Sobreimpresin,
Medios tonos personalizados o Contenido.

Elija Forma del trazado para buscar todos los trazados que presenten una
forma, relleno y trazo determinados. Para especicar el trazado de bsqueda, copie el trazado y haga clic en Pegar situado a la derecha del cuadro De. Realice la misma accin en el cuadro de texto A con relacin al trazado por el que desee reemplazar el trazado original. Si elige Forma del trazado, puede seleccionar Transformar para ajustar al original a n de que el nuevo objeto conserve las dimensiones del objeto original.

190

Captulo 5

Elija Simplicar para especicar el nmero de puntos que un trazado debe


contener; en Cambio permitido, introduzca un valor o arrastre el deslizador a n de establecer el nmero de puntos de reemplazo.

Elija Girar para congurar el ngulo de rotacin de los objetos alrededor de


cada uno de sus puntos centrales.

Elija Escala para seleccionar el factor de escala que aplicar a los objetos. Para
aplicar escala a objetos de forma proporcional, introduzca el mismo porcentaje en los cuadros X e Y.

Elija Pasos de fusin para introducir el nmero de pasos de bsqueda. En el


men emergente, elija la opcin para volver a mostrar con la resolucin de salida de la impresora actual.
4

Haga clic en Cambiar.

Operaciones con objetos

191

192

Captulo 5

CAPTULO 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Transformacin y distorsin de objetos

Despus de crear un objeto, es posible modicarlo de distintas formas. Puede modicar, combinar, hundir y ampliar trazados. Puede crear un trazado de recorte, o mscara, que deje al descubierto slo una parte del objeto que hay debajo. Es posible crear fusiones entre objetos, transformar objetos asignndoles giro, escala e inclinacin, e incluso aplicar efectos especiales, como relieve o sombra. Tambin puede distorsionar un objeto utilizando una envoltura y es posible aplicar perspectiva al dibujo situando objetos en una cuadrcula de perspectiva personalizable.

Seleccin de objetos complejos


Los objeto incluidos en un trazado compuesto, grupo, fusin o trazado de recorte actan como un grupo. Es posible seleccionar objetos individuales, segmentos de trazado o puntos dentro de dicho grupo.
Para seleccionar un objeto en un trazado compuesto, grupo, fusin o trazado de recorte:

1 2 3

Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Haga clic en el objeto. Para seleccionar un segmento de trazado o punto de un objeto seleccionado, haga clic en el segmento o punto. Para seleccionar segmentos de trazado o puntos adicionales, mantenga presionada Mays mientras hace clic con la herramienta Subseleccionar.

193

Para seleccionar un objeto situado debajo de otro objeto en un trazado compuesto, fusin u objeto pegado dentro:

1 2

Haga clic en la herramienta Subseleccionar. Mantenga presionadas Control y Alt y haga clic con el botn derecho del ratn (Windows), o Control y Opcin y haga clic (Macintosh), en el objeto. De este modo se selecciona el objeto superior de la pila. Siga haciendo clic para recorrer los objetos situados debajo del primero.
Nota: Este procedimiento se utiliza cuando un objeto relleno cubre los objetos que hay debajo. Para seleccionar entre un grupo de objetos sin relleno, haga clic en el trazo del objeto utilizando la herramienta Subseleccionar.

Combinacin de trazados
Es posible crear nuevos trazados mediante la unin o combinacin de trazados. Algunas de estas operaciones permiten generar trazados compuestos, que estn formados por trazados individuales unidos entre s para actuar como un solo trazado. Al combinar trazados mediante el comando Unir, los trazados seleccionados simplemente se unen como un solo trazado compuesto. Al combinar trazados mediante los comandos Unin, Dividir, Interseccin, Perforacin, Recorte o Transparencia, es posible generar un trazado compuesto o un solo trazado en funcin de la posicin de los originales y de la operacin de trazado que emplee. En Preferencias podr especicar si las operaciones de trazado distintas de Unir anulan los trazados originales. Mantenga presionada Mays mientras elige una operacin de trazado para conservar los trazados originales sin necesidad de restablecer los valores predeterminados.
Para configurar las opciones de mantenimiento de trazados originales:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Realice uno de los siguientes pasos: para eliminar los trazados originales al aplicar una operacin de trazado.

Seleccione Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado Cancele la seleccin de esta opcin para conservar los trazados originales.
Creacin de trazados compuestos mediante unin Al unir dos o ms trazados cerrados, se crea un trazado compuesto que funciona como un trazado independiente. Un trazado compuesto incorpora los atributos de trazo y relleno del trazado inferior. La direccin del trazado tambin afecta al aspecto de los trazados compuestos.

194

Captulo 6

Es posible especicar si los trazados abiertos han de tocarse para que estn unidos. Para informacin sobre la fusin de trazados compuestos, consulte Fusin de trazados compuestos y grupos en la pgina 208.
Para controlar si los trazados abiertos separados estn unidos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Realice uno de los siguientes pasos: extremos mantienen la distancia de ajuste congurada en la cha General del cuadro de dilogo Preferencias.

Seleccione Unir trazados separados para conectar los trazados si los puntos Cancele la seleccin de Unir trazados separados para unir los trazados slo si no
estn separados.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear un trazado compuesto por unin:

Seleccione dos o ms trazados: Si los dos trazados estn abiertos, su distancia y preferencias determinarn si estn unidos.

Elija Modicar > Unir.

Para ajustar las secciones transparentes de un trazado compuesto:

1 2 3

Seleccione un trazado compuesto. Elija Ventana > Inspectores > Objeto para mostrar el inspector de objetos. Realice uno de los siguientes pasos: compuesto que se superponen alternen entre relleno y transparente.

Seleccione Relleno par/impar para que los subtrazados de un trazado

Transformacin y distorsin de objetos

195

Cancele la seleccin de Relleno par/impar para que los subtrazados que se


superponen dispongan de relleno o transparencia en funcin de su direccin de trazado. Para ms informacin sobre la direccin de trazado, consulte Caractersticas de trazados y puntos en la pgina 135. Los trazados superpuestos que se ejecutan en la misma direccin contienen relleno y los que se ejecutan en direcciones opuestas (sentido de las agujas del reloj y sentido contrario) son transparentes.
4

Si el relleno de superposicin del trazado compuesto no presenta el aspecto esperado, seleccione un subtrazado y realice uno de los siguientes pasos: Operaciones Xtra.

Haga clic en el botn Corregir direccin de la barra de herramientas Elija Modicar > Alterar trazado > Corregir direccin. Elija Modicar > Alterar trazado > Invertir direccin.

Original (izquierda) y Corregir direccin aplicado (derecha)


Nota: Si exporta trazados compuestos a aplicaciones que no admiten los rellenos par/ impar, aplique el comando Corregir direccin, cancele la seleccin de Relleno par/impar y exporte el trazado. Como posibilidad alternativa, aplique el comando Eliminar superposiciones al trazado compuesto con un relleno par/impar a n de reconstruir el trazado compuesto como trazados separados no superpuestos.

Utilizacin del comando Unin Unin combina dos o ms trazados cerrados en un solo trazado incluyendo todo el rea de los trazados originales. Si el trazado seleccionado est separado del otro trazado, el resultado que se genera es un trazado compuesto.

196

Captulo 6

Para aplicar el comando Unin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Unin. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Unin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Unin.


Utilizacin del comando Dividir Dividir corta los trazados seleccionados en secciones denidas por las reas de superposicin. Utilice trazados abiertos, cerrados o una combinacin. Los atributos de trazo y relleno del trazado superior se aplican a las reas comunes de todos los trazados seleccionados.

Para aplicar el comando Dividir a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Dividir. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Dividir.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Dividir.

Transformacin y distorsin de objetos

197

Utilizacin del comando Interseccin Interseccin crea un nuevo trazado del rea comn de todos los trazados cerrados seleccionados, con los atributos de trazo y relleno del objeto situado en la posicin inferior. Si los trazados seleccionados no se superponen, el comando elimina la seleccin, a menos que se desactive la preferencia Anular trazados originales como nuevas operaciones de trazado (para ms informacin, consulte Para congurar las opciones de mantenimiento de trazados originales: en la pgina 194).

Para aplicar el comando Interseccin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Interseccin. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Interseccin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Interseccin.


Utilizacin del comando Perforacin Perforacin elimina partes de trazados cerrados seleccionados situados debajo del trazado cerrado superior. El trazado frontal seleccionado se elimina y con su forma se perfora un oricio. En el momento en que el oricio est completamente incluido en un trayecto, un trazado perforado se convierte en un trazado compuesto. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

198

Captulo 6

Para aplicar el comando Perforacin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Perforacin. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Perforacin.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Perforacin.


Utilizacin del comando Recorte Recorte utiliza el trazado superior como un cortador de galletas para cortar trazados seleccionados que se extienden por debajo del trazado superior. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

Para aplicar el comando Recorte a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Recorte. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Recorte.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Recorte.

Transformacin y distorsin de objetos

199

Utilizacin del comando Transparencia Transparencia crea un nuevo trazado a partir del rea comn de dos o ms trazados cerrados que contienen rellenos bsicos. Este comando utiliza la informacin de los colores de relleno de los trazados originales y crea un color intermedio que proporciona el aspecto de transparencia.

Tambin puede crear efectos de transparencia utilizando rellenos de lente. Para ms informacin, consulte Aplicacin de rellenos de lente en la pgina 293.
Para aplicar el comando Transparencia a trazados seleccionados:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Combinar > Transparencia. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Transparencia.
Nota: Para ms informacin sobre el uso y la administracin de Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 74.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Transparencia.


2

En el cuadro de dilogo Transparencia, introduzca un valor comprendido entre 0 y 100 o cambie el valor con el control deslizador. Los valores superiores permiten resaltar el color trasero y los valores inferiores permiten resaltar el color frontal. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

200

Captulo 6

Utilizacin de trazados de recorte


Es posible rellenar un trazado cerrado con otros objetos: grcos vectoriales, texto o imgenes de mapa de bits. Estos trazados se llaman trazados de recorte y los elementos que contienen se denominan contenido u objetos pegados dentro. El contenido que se extiende ms all del trazado de recorte est oculto, no borrado, y es posible editarlo, desplazarlo y transformarlo.
Nota: Puede utilizar un trazado compuesto como trazado de recorte slo si crea el trazado compuesto antes de pegar objetos dentro.

Al transformar un trazado de recorte, puede determinar que la transformacin afecte al contenido.


Para crear un trazado de recorte:

Seleccione uno o ms objetos para utilizarlos como contenido.

Transformacin y distorsin de objetos

201

Site los objetos como desee que aparezcan en el trazado de recorte.

3 4

Elija Edicin > Cortar. Seleccione un trazado cerrado para utilizarlo como trazado de recorte.

5 6

Elija Edicin > Pegar dentro. Utilice el selector de pegar dentro para desplazar el contenido. Repita el procedimiento para aadir contenido adicional al trazado de recorte.

202

Captulo 6

Para configurar opciones de transformacin para un trazado de recorte seleccionado:

1 2

Elija Ventana > Paneles > Transformar. En el panel Transformar, realice uno de los siguientes pasos: recorte se apliquen al contenido.

Seleccione Contenido si desea que las transformaciones asignadas al trazado de Cancele la seleccin de Contenido si no desea que las transformaciones
asignadas al trazado de recorte se apliquen al contenido.
Para editar el contenido de un trazado de recorte seleccionado:

1 2

Seleccione el trazado de recorte. Subseleccione el contenido que desee editar. Para seleccionar todo el contenido del trazado de recorte, haga doble clic en el selector de pegar dentro. Edite el contenido.

Para eliminar el contenido de un trazado de recorte:

1 2

Seleccione el trazado de recorte. Elija Edicin > Cortar contenido.

Ampliacin de un trazado
Es posible ampliar el trazo de un trazado para convertir un trazado en un objeto. Por ejemplo, un trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado con cuatro puntos despus de ampliarlo.

Al ampliar un trazado abierto, el resultado que se obtiene es un trazado cerrado con relleno. Al ampliar un trazado cerrado, el resultado que se obtiene es un trazado compuesto. La ampliacin de un trazo permite editar su forma y aadir rellenos adicionales, como degradado, efectos de lente, texturas y mosaicos.

Transformacin y distorsin de objetos

203

Para ampliar el trazo de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Alterar trazado > Ampliar trazo. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el
icono Ampliar trazo.

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Ampliar trazo.


2

En el cuadro de dilogo Ampliar trazo, introduzca un valor en el cuadro de texto Grosor o ajuste el grosor utilizando el control deslizador. Ajuste las conguraciones Extremo, Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Cmo hundir un trazado


Trazo hundido ampla o reduce uno o ms trazados cerrados en funcin de un valor especicado y crea trazados adicionales que siguen el contorno del trazado original. Es posible especicar el nmero de trazados adicionales, as como su ubicacin y espaciado.

Para crear un trazado hundido de un trazado seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Xtras > Operaciones de trazado > Trazo hundido.

204

Captulo 6

Elija Modicar > Alterar trazado > Trazo hundido. Haga clic en el botn Trazo hundido de la barra de herramientas Operaciones Xtra.
2

En el cuadro de dilogo Trazo hundido, introduzca el nmero de trazados que vaya a crear en el cuadro de texto Pasos. El valor 1 reemplaza el objeto seleccionado; un valor superior crea el nmero de trazados especicado. Los trazos hundidos se crean como objetos agrupados. Si se utilizan pasos superiores a 1, elija el espaciado para los trazos hundidos.

Uniforme asigna un espacio uniforme a los trazos hundidos. Ms separados incluye ms espacio entre los trazados ms prximos al original y
menos espacio entre los trazados ms alejados.

Ms juntos incluye menos espacio entre los trazados ms prximos al original y


ms espacio entre los trazados ms alejados.
4

Introduzca un valor de hundir en las unidades de medida correspondientes al dibujo o ajuste el valor de hundir utilizando el control deslizador. Los nmeros positivos sitan los objetos nuevos dentro del original. Los nmeros negativos sitan los objetos nuevos fuera del original. Ajuste las conguraciones Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estas opciones, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con fusiones


Es posible crear una fusin a partir de dos o ms trazados que dispongan del mismo tipo de relleno y trazo. La fusin crea una serie de objetos intermedios entre los trazados originales. A partir del objeto inferior del orden de apilado, cada forma, trazo y relleno del objeto intermedio se aproxima a la del objeto situado en la parte superior del orden de apilado.

Freehand crea una fusin como un grupo de objetos. Si se desagrupa una fusin, se anulan sus propiedades de fusin.

Transformacin y distorsin de objetos

205

Es posible modicar una fusin utilizando el inspector de objetos o cambiando una subseleccin del grupo de fusin. FreeHand regenera la fusin automticamente. Es posible crear una fusin entre puntos seleccionados de los objetos originales, lo que generar resultados diferentes a los de una fusin de objeto con objeto. Los puntos seleccionados determinan la forma de los objetos de fusin intermedios. La direccin del trazado tambin puede afectar a la fusin.

Las fusiones entre tintas planas dan como resultado pasos intermedios que utilizan slo matices de dichas tintas planas y que se imprimen en dos placas distintas. Cuando se imprime una fusin de tinta plana a cuatricromtico, el color de tinta plana se dene para que sobreimprima el color cuatricromtico. Los pasos de las fusiones tinta plana-tinta plana y tinta plana-cuatricromtico se denen para colores cuatricromticos si la fusin est desagrupada. Esto tambin ocurre si se eligen colores o rellenos incompatibles o si las fusiones se exportan a versiones anteriores de FreeHand, o a aplicaciones como Illustrator, que pueden no admitir tintas planas en las fusiones. Para ms informacin sobre los colores, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273. Las fusiones slo funcionan con rellenos bsicos y degradados. Las fusiones no funcionen en imgenes de mapa de bits.
Para crear una fusin a partir de dos o ms objetos:

Compruebe que los objetos que desea fusionar se encuentran en el orden de apilado correcto. Seleccione los objetos. Realice uno de los siguientes pasos: botn Fusin de la barra de herramientas Operaciones Xtra.

2 3

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el Elija Modicar > Combinar > Fusin. Elija Xtras > Crear > Fusin.
Para fusionar objetos de un punto a otro:

1 2

Seleccione objetos y subseleccione puntos dentro de cada objeto. Elija Modicar > Combinar > Fusin.

206

Captulo 6

Modificacin de fusiones Es posible ajustar el nmero de pasos y otras opciones de un grupo de fusin utilizando el inspector de objetos.
Para modificar una fusin:

1 2 3

Seleccione la fusin. Elija Ventana > Inspectores > Objeto para mostrar el inspector de objetos. En el cuadro de texto Pasos del inspector de objetos, introduzca un valor para cambiar el nmero de objetos intermedios; cuantos ms pasos se incluyan, ms suave ser la fusin. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto % de separacin para ajustar el inicio y n de los objetos intermedios. El cuadro de texto Primero controla la proximidad de los pasos al trazado inferior y el cuadro de texto ltimo controla la proximidad de los pasos al trazado superior.

Para ajustar una fusin:

Seleccione uno de los objetos originales utilizando la herramienta Subseleccionar. Realice uno de los siguientes pasos:

Cambie la forma del objeto. Cambie la direccin del trazado del objeto. Cambie el color de trazo o relleno del objeto.
Unin de una fusin a un trazado Es posible unir una fusin a un trazado para controlar la forma y orientacin de la fusin. Al unir una fusin a un trazado, el punto central del primer objeto de la fusin se sita sobre el punto inicial del trazado y el punto central del ltimo objeto se coloca sobre el punto nal. El resto de la fusin se distribuye a lo largo del trazado.

Transformacin y distorsin de objetos

207

De forma predeterminada, la fusin gira en el trazado de manera que la orientacin de cada objeto de fusin cambia para seguir al trazado. Es posible subseleccionar el trazado e invertir su direccin para que el ujo de la fusin cambie a la direccin opuesta.
Para unir una fusin seleccionada a un trazado seleccionado:

1 2

Elija Modicar > Combinar > Unir objeto fusionado al trazado. Para modicar la forma en que la fusin se ajusta a su trazado unido, seleccione Mostrar trazado en el inspector de objetos para mostrar el trazado. Para girar la fusin alrededor del trazado, seleccione Girar sobre trazado en el inspector de objetos. Cancele la seleccin de la opcin para situar la fusin en posicin paralela al trazado.

Para eliminar una fusin seleccionada de un trazado, realice uno de los siguientes pasos:

Elija Modicar > Dividir para crear una fusin y un trazado separados. Elija Modicar > Desagrupar para separar el trazado y los objetos originales.
Los objetos intermedios permanecen agrupados.
Nota: La exportacin de fusiones a lo largo de un trazado de FreeHand 10 a las versiones anteriores a FreeHand 7 convierte la fusin en grupos.

Fusin de trazados compuestos y grupos Es posible crear fusiones entre trazados compuestos y entre grupos. Los grupos deben contener slo trazados simples y no pueden incluir trazados compuestos, imgenes, trazados de recorte u otros grupos. Los objetos de ambos grupos deben tener el mismo tipo de trazo y relleno. Existe un gran nmero de factores que afectan en la forma de fusin de grupos y trazados compuestos. Practique con distintas conguraciones para obtener los mejores resultados.
Para fusionar trazados compuestos o grupos seleccionados:

1 2 3

Elija Modicar > Combinar > Fusin. Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, elija un tipo de fusin:

Normal proporciona buenos resultados para la mayora de las fusiones. Horizontal y Vertical proporcionan resultados ptimos entre trazados
compuestos con subtrazados no superpuestos al dividir un trazado segmentado en partes horizontales o verticales.

208

Captulo 6

En el inspector de objetos, elija un orden de fusin:

Posicional fusiona los objetos en funcin de su posicin. Apilado fusiona los objetos en funcin de su orden de apilado.

Cmo aadir efectos especiales a objetos


Es posible transformar y distorsionar objetos de muchas formas para aplicarles un efecto tridimensional. Puede aadir una sombra a un objeto, difuminarlo o aplicarle relieve. Cmo aadir una sombra a un objeto Una sombra es una copia de un objeto situado detrs del original para aparentar la existencia de una fuente de luz. Es posible personalizar el aspecto de una sombra cambiando las opciones de la herramienta Sombreado y desplazando la sombra. El objeto original y su sombra forman un grupo. Es posible aadir uno de los tres tipos de sombras disponibles al objeto: Borde denido, Borde difuminado y Zoom.

Borde denido (izquierda), Borde difuminado (centro) y Zoom (derecha) Tambin puede utilizar la herramienta Difuminar para crear un efecto de sombra (para ms informacin, consulte Cmo difuminar un objeto en la pgina 211). La herramienta Sombreado no aplica sombras a imgenes de mapa de bits o EPS, texto ni trazados de recorte.
Para configurar opciones de sombreado:

Haga doble clic en la herramienta Sombreado de la barra de herramientas Herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Sombreado, elija un tipo de sombra: Borde denido, Borde difuminado o Zoom:

Transformacin y distorsin de objetos

209

Para los sombreados Borde denido y Borde difuminado, elija una opcin de Relleno: original, comprendido entre 0 (blanco) y 100%.

Matiz dene el color de sombreado como un matiz del color del objeto Sombra dene el color de sombreado como un porcentaje de negro aadido al
color del objeto original.

Colores congura el color de sombreado arrastrando una muestra de color a la


paleta de colores.
4

Para un sombreado de Borde difuminado, arrastre un color hasta la paleta de colores Difuminar en, con el n de congurar el color de fondo de la sombra (blanco como valor predeterminado). Congure un porcentaje de Borde difuminado para difuminar los bordes de la sombra con el color Difuminar en, comprendido entre 0 para conseguir un borde denido y 100 para obtener uno difuminado. Para un sombreado Zoom, congure un color de trazo y relleno. La herramienta Sombreado crea colores en incrementos para conseguir los efectos de Borde difuminado y Zoom. La aplicacin de sombreados con borde difuminado o zoom a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos CMAN en incrementos.

En Escala, especique el tamao del sombreado mediante un porcentaje del original. En Desplazamiento, introduzca valores X e Y a n de desplazar el sombreado con respecto al objeto. Haga clic en Aplicar para previsualizar los resultados sin cerrar el panel Sombreado, o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el sombreado y cerrar el panel.

Para aadir una sombra a uno o ms objetos seleccionados:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra para mostrar la barra de herramientas Herramientas Xtra y haga clic en el botn Sombreado. Haga clic para colocar la sombra y arrstrela para moverla. Cada vez que haga clic, la sombra volver a aparecer directamente bajo el objeto seleccionado.

Para aadir una sombra al texto seleccionado:

Elija Texto > Convertir en trazados antes de aplicar la sombra.


Nota: El texto convertido en trazados no puede editarse como texto (para ms informacin, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 372).
Para aadir una sombra a un trazado de recorte:

Aplique la sombra a un objeto antes de utilizarlo como trazado de recorte.

210

Captulo 6

Cmo difuminar un objeto La herramienta Difuminar permite suavizar los bordes de objetos para obtener un efecto de sombra mediante la fusin de los colores del borde. Esta funcin crea copias agrupadas del objeto original. Si difumina un objeto ms de una vez, FreeHand crea copias de cada objeto del grupo. Aparece un mensaje de error si un comando de difuminacin supera las capacidades de la herramienta.

Para configurar opciones de difuminacin:

1 2

Elija Ventana > Paneles > Muestras. Haga doble clic en la herramienta Difuminar de la barra de herramientas Herramientas Xtra. Arrastre un recuadro de muestra de color de la lista de colores del panel Muestras hasta los cuadros Relleno y Trazo del cuadro de dilogo Difuminar. Para crear un efecto de sombra, elija un matiz ligeramente ms oscuro que el color de fondo como color de relleno y seleccione un trazo de Ninguno.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para difuminar un objeto seleccionado:

Seleccione la herramienta Difuminar en la barra de herramientas Herramientas Xtra. Coloque el puntero sobre el trazado que vaya a difuminar y realice uno de los siguientes pasos: seleccin vinculada al objeto original mediante una lnea y, a continuacin, suelte el botn del ratn.

Arrastre el puntero hacia fuera sin soltar el botn del ratn para previsualizar la Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra
el puntero hacia fuera desde el centro para conseguir un borde difuminado.

Transformacin y distorsin de objetos

211

Relieve de un objeto Utilice Relieve para crear un efecto tridimensional mediante el cual lo bordes de un objeto suben o bajan otorgando al objeto un aspecto de relieve sobre el fondo. La aplicacin del Xtra Relieve crea mltiples objetos de forma parecida a la fusin o difuminacin.
Relieve

Hundido

Cincelado

Aristado

Acolchado

Slo es posible aplicar relieve a trazados cerrados con un relleno Bsico, Degradado o Patrn.
Para aplicar relieve a un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Xtras > Crear > Relieve.


Nota: Para aplicar el efecto sin abrir el cuadro de dilogo, mantenga presionada Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic en el botn Relieve.

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para mostrar la
barra de herramientas Operaciones Xtra y haga clic en el botn Relieve.
2

En el cuadro de dilogo Relieve, haga clic en un botn de la parte superior para elegir un efecto: Relieve, Hundido, Cincelado, Aristado o Acolchado. En la lista Variar, elija una opcin para especicar el contraste y cmo los colores de un objeto crean resaltado y sombreado: resaltado y los porcentajes de negro combinado con el color original del trazado para el sombreado.

Contraste especica un matiz de los colores originales del trazado para el

212

Captulo 6

Colores especica colores utilizando las paletas de colores Resaltado y


Sombreado. El Xtra Relieve crea colores en incrementos para conseguir un efecto. La aplicacin del efecto a objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos en incrementos.
4

En Profundidad, introduzca un valor o superior a 72 o arrastre el deslizador entre 1 y 20 para controla la distancia de elevacin o hundimiento del efecto. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para congurar el ngulo de la fuente de luz. ngulo afecta a la direccin del resaltado y sombreado. Seleccione Borde difuminado para fusionar el contraste del efecto Relieve o Hundido. Haga clic en Aplicar para previsualizar el efecto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el efecto y cerrar el cuadro de dilogo.

Utilizacin de Rotacin 3D La herramienta Xtra Rotacin 3D aplica rotaciones tridimensionales a objetos bidimensionales.

Para configurar opciones de rotacin 3D:

1 2

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga doble clic en la herramienta Rotacin 3D en la barra de herramientas Herramientas Xtra para mostrar el panel Rotacin 3D. Seleccione la cantidad de control sobre la rotacin: Sencillo o Experto. Elija el punto de rotacin en el men emergente Rotar desde: Clic de ratn permite girar desde el punto donde se hizo clic con el ratn. Centro de seleccin realiza un giro desde el centro del objeto seleccionado. Centro de gravedad realiza un giro en funcin del centro visual del objeto. Origen realiza el giro desde la esquina inferior izquierda del objeto.

3 4

Transformacin y distorsin de objetos

213

Introduzca un valor en Distancia, arrastre el deslizador hacia la izquierda (valores inferiores) para maximizar la distorsin o arrstrelo a la derecha (valores superiores) para minimizar la distorsin. Si ha seleccionado la opcin Experto, elija el punto de proyeccin o el punto de fuga.

Clic de ratn ampla la proyeccin hasta el punto donde se hizo con el ratn. Centro de seleccin sita el centro de proyeccin detrs del objeto
seleccionado.

Centro de gravedad sita el centro de proyeccin detrs del centro visual del objeto. Origen permite comenzar la proyeccin en la esquina inferior izquierda del objeto.
Las coordenadas XZ e YZ aparecen debajo del men emergente.

Coordenadas X/Y permite introducir coordenadas X e Y para la proyeccin. El


valor predeterminado corresponde a las ltimas coordenadas de ratn.
Para girar un objeto seleccionado en tres dimensiones:

1 2

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Seleccione la herramienta Rotacin 3D en la barra de herramientas Herramientas Xtra. Haga clic en el objeto y arrstrelo para girarlo. Mantenga presionada Mays para reducir la rotacin en incrementos de 45.

Transformacin de objetos
Es posible transformar objetos o puntos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin y reejo. Las transformaciones pueden realizarse de forma manual utilizando el procedimiento de arrastre con las herramientas de transformacin o con precisin, si emplea el panel Transformar. Tambin puede transformar objetos con libertad utilizando los selectores de transformacin. Utilizacin de las herramientas de Transformar Las herramientas de transformacin incluyen:

Girar aplica rotaciones bidimensionales. Escala aumenta o reduce los objetos. Inclinar inclina un objeto a lo largo de un eje especicado.

214

Captulo 6

Reejar reeja un objeto.


Girar Escala Inclinar Reflejar

Para transformar un objeto seleccionado utilizando las herramientas de Transformar:

1 2

Haga clic en una herramienta de transformacin del panel Herramientas. Site el puntero en el punto que actuar como centro de transformacin. Haga clic en Control (Macintosh) para congurar el centro de transformacin como centro del objeto.

Arrastre el puntero para transformar el objeto. obtener mayor control sobre la transformacin.

Aleje el puntero arrastrndolo an ms del punto de transformacin para Si mantiene presionada Mays mientras arrastra el puntero, la transformacin
se limitar a incrementos de 45 en funcin del ngulo de restriccin actual (Modicar > Restringir). Utilizacin del panel Transformar Es posible utilizar el panel Transformar para aplicar transformaciones precisas y mostrar informacin sobre objetos transformados. Al mover, girar o aplicar escala a un objeto, el panel Transformar muestra la distancia de desplazamiento, el ngulo de rotacin o el porcentaje de escala respectivamente. Los cuadros de texto de coordenadas X e Y indican la posicin del centro de un objeto despus de cada transformacin. Para informacin sobre el procedimiento de desplazamiento de objetos con el panel Transformar, consulte Desplazamiento de objetos en la pgina 176. Para transformar objetos pegados dentro de un trazado de recorte, rellenos de mosaico o trazos, consulte los procedimientos de Transformacin libre de objetos en la pgina 220.

Transformacin y distorsin de objetos

215

Excepto en el desplazamiento de un objeto, las transformaciones se aplican en funcin de un punto establecido en un objeto, o alrededor del mismo, denominado punto central.

Para configurar el punto central de un objeto de forma manual:

1 2

Haga clic en la herramienta Puntero del panel Herramientas. Haga doble clic en el objeto. De este modo se muestran sus selectores de transformacin y el punto central. Arrastre el punto central hasta la nueva ubicacin. Para redenir un punto central, cancele la seleccin del objeto y reseleccinelo, o mantenga presionada Mays y haga clic en el punto central.

3 4

Para girar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Girar del panel Herramientas. Elija Modicar > Transformar > Girar. Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Girar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones: resto del trazado.

Seleccione Contenido para girar el contenido de un trazado de recorte con el Seleccione Rellenos para girar un relleno Mosaico con el resto del objeto.

216

Captulo 6

En el cuadro de texto ngulo de rotacin, introduzca un valor positivo para girar la seleccin en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor negativo para girar la seleccin en el sentido de la agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite girar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especicado de copias, cada una de las cuales gira progresivamente.

Congure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Girar.

Para aplicar escala a un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Escala del panel Herramientas. Elija Modicar > Transformar > Escala. Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Escala del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones: con el resto del trazado.

Seleccione Contenido para aplicar escala al contenido de un trazado de recorte Seleccione Rellenos para aplicar escala a un relleno Mosaico con el resto del objeto. Seleccione Trazos para aplicar escala al trazo del objeto con el resto del objeto.

Transformacin y distorsin de objetos

217

Nota: Para transformar los grosores de trazo de objetos agrupados a n de mostrar perspectiva, elija tambin Transformar como unidad en el inspector de objetos (Ventana > Inspectores > Objeto).

Para aplicar escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X a n de ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla. Para ajustar la escala horizontal y vertical por separado, cancele la seleccin de Uniforme.

Para aplicar escala vertical, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y a n de ampliar la seleccin, y un valor negativo para reducirla. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite aplicar escala al objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especicado de copias, a cada una de las cuales se aplica escala progresivamente.

Congure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Escala.

Para inclinar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Inclinar del panel Herramientas. Elija Modicar > Transformar > Inclinar. Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Inclinar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones: resto de trazado.

Seleccione Contenido para inclinar el contenido de un trazado de recorte con el

218

Captulo 6

Seleccione Rellenos para inclinar un relleno Mosaico con el resto del objeto.
3

Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para inclinar la seleccin a la derecha y un valor negativo para inclinarla a la izquierda. Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto V para inclinar la seleccin hacia arriba y un valor negativo para inclinarla hacia abajo. Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite inclinar el objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especicado de copias, cada una de las cuales se inclina progresivamente.

Congure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Inclinar.

Para reflejar un objeto seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga doble clic en la herramienta Reejar del panel Herramientas. Elija Modicar > Transformar > Reejar. Elija Ventana > Paneles > Transformar y haga clic en el botn Reejar del panel
Transformar.

Elija una o ms de las siguientes opciones: resto del trazado.

Seleccione Contenido para reejar el contenido de un trazado de recorte con el Seleccione Rellenos para reejar un relleno Mosaico con el resto del objeto.

Transformacin y distorsin de objetos

219

Introduzca un valor entre 0 y 90 en el cuadro de texto Eje de reexin para reejar la seleccin horizontalmente. Introduzca un valor comprendido entre 90 y 180 en el cuadro de texto Eje de reexin para reejar la seleccin verticalmente. Introduzca 0 o 1 en el cuadro de texto Copias. La introduccin de un nmero superior crear mltiples copias del objeto que se apilarn unas sobre otras.

Congure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X e Y del panel Transformar. Haga clic en el botn Reejar.

Transformacin libre de objetos Es posible utilizar los selectores de transformacin para transformar libremente los objetos, incluidos bloques de texto, y combinar una serie de transformaciones. Tambin puede utilizar los selectores de transformacin para transformar un objeto incluido en un grupo o uno pegado dentro, o para transformar un punto dentro de un trazado seleccionado. Si los selectores de transformacin no aparecen al hacer doble clic en un objeto, es posible mostrarlos utilizando Preferencias.

Para mostrar los selectores de transformacin:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para transformar libremente:

Seleccione la herramienta Puntero.

220

Captulo 6

Haga doble clic en el objeto que desee transformar. Si se ha seleccionado el objeto, tambin puede elegir Modicar > Transformar > Activar selectores. Para desactivar los selectores de transformacin, haga doble clic fuera de la seleccin. Aparecen ocho selectores de transformacin alrededor de la seleccin y un crculo doble en el punto central de la misma. Al mover la herramienta Puntero sobre la seleccin o a su alrededor, el cursor cambia para indicar la funcin de transformacin disponible.

Arrastre los selectores para transformar la seleccin como se indica a continuacin: rectngulo de seleccin y arrastre el objeto hasta una nueva posicin. No arrastre el punto central.

Para desplazar la seleccin, site el puntero sobre el objeto incluido en el Para denir el centro de rotacin, arrastre el punto central hasta una nueva
posicin.

Para girar la seleccin, site el puntero inmediatamente fuera de un selector de


transformacin y arrstrelo. Mantenga presionada Mays al arrastrar para girar en incrementos de 45.

Para aplicar escala a la seleccin, site el puntero sobre un selector de


transformacin y arrstrelo. Mantenga presionada Mays mientras arrastra para cambiar el tamao proporcionalmente.

Para inclinar la seleccin, site el puntero sobre el contorno discontinuo


situado entre los selectores de transformacin y arrstrelo. Mantenga presionada Mays mientras arrastra para restringir la inclinacin horizontal o verticalmente.
4

Para copiar la seleccin durante su transformacin, haga clic en un selector, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el selector. El signo ms (+) junto al cursor indica que se est copiando.

Para transformar un objeto dentro de un grupo o de un trazado de recorte:

1 2

Haga clic en la herramienta Puntero. Haga doble clic en el grupo o trazado de recorte para activar los selectores de transformacin y arrastre para transformarlo. Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para subseleccionar el objeto que desee transformar. Se activarn los selectores de transformacin del objeto. Presione Tilde (~) para superseleccionar objetos en el grupo o trazado de recorte sin desplazar el punto central.

Transformacin y distorsin de objetos

221

Para transformar los puntos seleccionados dentro de un trazado:

Haga doble clic en un punto para activar los selectores de transformacin de toda la seleccin y arrastre para transformarla. Pulse Tilde (~) para activar los selectores de transformacin de todo el trazado sin desplazar el punto central.

Duplicacin continuada La duplicacin continuada es el proceso de repetir una transformacin (mover, escala, inclinar, reejar, girar) en sucesivos duplicados del objeto. La duplicacin continuada puede utilizarse con ms de una transformacin. Por ejemplo, es posible mover, aplicar escala e inclinar un duplicado y dichas transformaciones se asignarn a los sucesivos duplicados.
Nota: No es posible combinar la aplicacin de escala y la inclinacin durante la duplicacin continuada.

Desplazamiento (izquierda); desplazamiento y escala (centro); y desplazamiento, escala y rotacin


Para duplicar de forma continuada un objeto seleccionado:

1 2 3

Elija Edicin > Duplicar. Transforme el objeto. Sin cancelar la seleccin del objeto, elija Edicin > Duplicar.

Distorsin de objetos
Es posible distorsionar objetos utilizando las herramientas Xtra para aadir puntos, aplicarles rugosidad o curvarlos con una forma cncava o convexa. Tambin puede crear una envoltura y distorsionarla para deformar o distorsionar los grcos y el texto incluidos. Adems, puede crear patrones a partir de las distorsiones. No es posible aplicar distorsiones a imgenes de mapa de bits.

222

Captulo 6

Para aadir puntos a un objeto o trazado seleccionado:

1 2

Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Realice uno de los siguientes pasos para aadir un punto entre cada par de puntos del trazado: Xtras.

Haga clic en el botn Aadir puntos de la barra de herramientas Operaciones Elija Xtras > Distorsionar > Aadir puntos.

Puntos aadidos
Para distorsionar manualmente un objeto seleccionado:

1 2

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga clic en la herramienta correspondiente al efecto que desee aplicar como se indica a continuacin:

Rugosidad crea un efecto dentado. Lente ojo de pez crea un efecto cncavo o convexo. Curvar crea un efecto hinchado o claveteado.
3

Arrastrar aplica la distorsin a la seleccin.


Nota: Estas distorsiones pueden crear trazados complejos que podran aumentar el tamao del archivo.

Para aplicar rugosidad con precisin a un trazado u objeto seleccionado:

Haga doble clic en el botn Rugosidad en la barra de herramientas Herramientas Xtra para mostrar el cuadro de dilogo de la herramienta. En Cantidad, introduzca el nmero de puntos aadidos por pulgada, de 0 a 100. En Borde, seleccione Anguloso para utilizar puntos de vrtice a n de crear un borde dentado, o elija Suave para utilizar puntos de curva a n de crear un borde distorsionado y difuminado dibujado a mano.

Transformacin y distorsin de objetos

223

4 5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en cualquier punto del trazado y arrstrelo. Cuanto ms se aleje del trazado al arrastrar, mayor rugosidad se aplicar al trazado.

Nota: Para aplicar este efecto al texto, primero seleccione el texto y, a continuacin, elija Texto > Convertir en trazados.
Para aplicar un efecto de lente ojo de pez con precisin a un trazado u objeto seleccionado:

Haga doble clic en el botn Lente ojo de pez de la barra de herramientas Herramientas Xtra para mostrar el cuadro de dilogo de la herramienta. En Perspectiva, introduzca una cantidad o arrastre el deslizador entre Cncava (-100) o Convexa (100). En la previsualizacin se muestra la cantidad de distorsin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para curvar o hinchar un trazado u objeto:

Haga doble clic en la herramienta Curvar de la barra de herramientas Herramientas Xtra. Introduzca un valor o arrastre el deslizador para obtener la cantidad de distorsin (entre 0 y 10). Cuanto mayor sea el valor, mayor ser la distorsin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en el botn del ratn para establecer el punto central de la distorsin y arrastre el ratn. dentro mientras los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera.

3 4

Arrastre hacia arriba para obtener un efecto claveteado y curvar el trazado hacia

224

Captulo 6

Arrastre hacia abajo para obtener un efecto hinchado y curvar el trazado hacia
fuera mientas los puntos de anclaje se desplazan hacia dentro.

Creacin de envolturas La herramienta Envoltura permite deformar y distorsionar grcos y bloques de texto. Una envoltura es un envoltorio o cierre oculto que contiene uno o ms objetos. Los cambios realizados a la forma de un envoltorio afectan a la forma de los objetos contenidos en el envoltorio. Es posible almacenar la conguracin de envolturas para uso posterior almacenando las envolturas como valores preestablecidos. Dichos valores preestablecidos se conservan en la barra de herramientas Envoltura.

Para mostrar la barra de herramientas Envoltura:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Envoltura.


Para aplicar el efecto de envoltura a un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Envoltura para mostrar la barra de herramientas Envoltura. Elija Modicar > Envoltura > Crear o haga clic en el botn Crear de la barra de herramientas Envoltura.

Transformacin y distorsin de objetos

225

Modique la envoltura igual que lo hara con cualquier trazado de FreeHand y observe el efecto en el contenido de la envoltura. Para modicar una envoltura, puede utilizar cualquier herramienta u operacin de modicacin de trazado. Por ejemplo, si arrastra un punto de vrtice de una envoltura hacia fuera, los objetos que contenga se estirarn en esa direccin. Para ms informacin sobre el ajuste de selectores y puntos, consulte Edicin de trazados en la pgina 147.

Para visualizar el mapa de envolturas:

Elija Modicar > Envoltura > Mostrar mapa o haga clic en el botn Mostrar mapa de la barra de herramientas Envoltura.
Para copiar un trazado y utilizarlo como envoltura en otro objeto:

1 2

Seleccione el objeto de envoltura y elija Edicin > Copiar. Seleccione un objeto y elija Modicar > Envoltura > Pegar como envoltura o haga clic en el botn Pegar como envoltura de la barra de herramientas Envoltura.

Para convertir una envoltura en un trazado:

1 2

Seleccione el objeto de envoltura. Elija Modicar > Envoltura > Copiar como trazado o haga clic en el botn Copiar como trazado de la barra de herramientas Envoltura.

Para eliminar una envoltura de un objeto, realice uno de los siguientes pasos:

Para eliminar la envoltura, pero conservar los cambios realizados al objeto, elija
Modicar > Envoltura > Liberar o haga clic en el botn Liberar de la barra de herramientas Envoltura.

Para eliminar la envoltura y los cambios realizados a los objetos, elija


Modicar > Envoltura > Eliminar, o haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Envoltura.
Para guardar un efecto de envoltura como preestablecido:

1 2

Seleccione un objeto con envoltura. Elija Modicar > Envoltura > Guardar como preestablecido o haga clic en el botn Guardar como preestablecido de la barra de herramientas Envoltura. Escriba un nombre para el valor preestablecido en el cuadro de texto Nombre del cuadro de dilogo Nueva envoltura y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Las conguraciones de envoltura se almacenan en el archivo llamado Envoltura (Macintosh) o Envoltura.set (Windows), situado en la carpeta Envoltura de FreeHand 10/Spanish/Conguracin.

226

Captulo 6

Para eliminar una envoltura preestablecida:

1 2

Seleccione un objeto con envoltura. Elija Modicar > Envoltura > Eliminar preestablecido o haga clic en el botn Eliminar preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Nota: Al eliminar el archivo de conguraciones Envoltura, se eliminan todos los valores preestablecidos de envoltura personalizados.

Creacin de patrones Es posible crear patrones sencillos o complejos utilizando las operaciones u herramientas Xtra. El comando Fractalizar crea patrones complicados de tipo cuadrado. La herramienta Xtra Reejar reeja un trazado existente para crear un patrn.

Para crear un patrn cuadrado utilizando el comando Fractalizar:

1 2 3

Seleccione un objeto. Elija Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Fractalizar. Cada aplicacin de Fractalizar prcticamente duplica el nmero de puntos del objeto seleccionado. Esto puede aumentar el tamao del archivo.

Para configurar las opciones de la herramienta Reflejar:

1 2

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga doble clic en el botn Reejar de la barra de herramientas Herramientas Xtra. En el cuadro de dilogo Reejar, elija el eje alrededor del cual se reejarn los objetos:

Horizontal permite reejar de arriba abajo. Vertical permite reejar de izquierda a derecha. Horizontal y Vertical permite reejar en ambas direcciones al mismo tiempo.

Transformacin y distorsin de objetos

227

Mltiple permite reejar alrededor de varios ejes.

Si elige Mltiple, seleccione estas opciones adicionales: utilizado el deslizador, o de 1 a 100 introduciendo un valor).

Introduzca el nmero de ejes que se utilizan para reejar el objeto (de 1 a 50, Elija Reejar para multiplicar el trazado y su reejo, o elija Girar para
multiplicar slo el trazado.
5

Seleccione Cerrar trazados para cerrar cualquier trazado abierto cuyos puntos nales se encuentren dentro de la distancia de ajuste establecida en preferencias generales; cancele la seleccin de la opcin para dejar los trazados abiertos. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear un patrn especificando opciones de la herramienta Xtra Reflejar:

Seleccione un trazado, recuadro de texto o imagen.


Nota: Es preciso seleccionar el trazado completo, el recuadro de texto o la imagen. Aunque slo haya seleccionado algunos puntos del trazado, se seleccionar el trazado completo para reejarse.

2 3 4

Elija Ventana > Barras de herramientas > Herramientas Xtra. Haga clic en el botn Reejar de la barra de herramientas Herramientas Xtra. Especique el tipo de reejo arrastrando el puntero para establecer el punto intermedio entre el trazado seleccionado y su reejo o el punto central de un grupo de reejos. Los esquemas muestran la posicin de cada reejo al soltar el ratn. Durante el arrastre, puede utilizar las teclas modicadoras para controlar el reejo, como se indica a continuacin:

Para girar esquemas alrededor del cursor, mantenga presionada Alt (Windows)
u Opcin (Macintosh).

Para restringir la rotacin en incrementos de 45, mantenga presionadas


Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh).

228

Captulo 6

Para cambiar entre reejar y girar al congurar mltiples reejos, presione las
teclas de echa Arriba o Abajo.

Para aumentar o reducir el nmero de ejes al congurar mltiples reejos,


presione las teclas de echa Derecha o Izquierda.

Creacin de perspectiva
Es posible aadir perspectiva a los objetos ajustndolos a una cuadrcula de perspectiva. La cuadrcula de perspectiva es una matriz de lneas no imprimible que permite denir una perspectiva de uno, dos o tres puntos con puntos de fuga para, una lnea horizontal y lneas de cuadrcula para cada plano. La cuadrcula de perspectiva crea envolturas que se ajustan automticamente a medida que se desplazan sobre la cuadrcula.

La herramienta Perspectiva permite ajustar objetos en la cuadrcula y desplazarlos alrededor de sta. Los objetos que se mueven utilizando la herramienta Perspectiva adquieren un nuevo aspecto mientras se desplazan por la cuadrcula. Si desplaza un objeto utilizando la herramienta Puntero o las teclas de echa, se separa de la cuadrcula. Ajuste de objetos a una cuadrcula de perspectiva Para ajustar objetos a una cuadrcula de perspectiva de forma que adquieran un aspecto tridimensional, es posible mostrar una cuadrcula de perspectiva y, a continuacin, utilizar la herramienta Perspectiva. El objeto conserva la perspectiva incluso despus de liberarlo de la cuadrcula de perspectiva.

Transformacin y distorsin de objetos

229

Para ajustar un objeto a la cuadrcula de perspectiva:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para visualizar la cuadrcula de perspectiva predeterminada. Para informacin sobre la edicin de cuadrculas de perspectiva, consulte Edicin de cuadrculas de perspectiva en la pgina 232.

2 3

Seleccione la herramienta Perspectiva. Seleccione el objeto que desee ajustar a la cuadrcula y arrstrelo al rea que desee de la cuadrcula de perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione y suelte la tecla de echa correspondiente al punto donde desee ajustar el objeto a la cuadrcula, como se indica a continuacin: de echa Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula vertical.; presione la tecla de echa Arriba o Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula horizontal.

En una cuadrcula de perspectiva con un solo punto de fuga, presione la tecla

En una cuadrcula de perspectiva con un ms de un punto de fuga, presione la


tecla de echa Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula izquierda o derecha respectivamente. Presione la tecla de echa Arriba para ajustar un objeto a la cuadrcula inferior y alinearlo con el punto de fuga derecho. Presione la tecla de echa Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula inferior y alinearlo con el punto de fuga izquierdo.
5

Suelte el botn del ratn.

Objeto ajustado

Objeto no ajustado

230

Captulo 6

Para desplazar un objeto por la cuadrcula de perspectiva:

1 2

Seleccione la herramienta Perspectiva. Vuelva a colocar el objeto utilizando uno de lo siguientes mtodos:

Arrastre el objeto hasta una nueva ubicacin de la cuadrcula de perspectiva. Para mover un objeto restringindolo a las lneas de la cuadrcula de
perspectiva, arrstrelo mientras mantiene presionada Mays.

Para desplazar la cuadrcula y clonar todos los objetos ajustados, mantenga


presionadas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh) y arrastre la cuadrcula.
Nota: Cuando haya seleccionado Ver > Ajustar a cuadrcula, los objetos desplazados con la herramienta Puntero se ajustarn a la cuadrcula de perspectiva, pero no incorporarn automticamente el efecto de perspectiva.
Para reflejar un objeto horizontal o verticalmente en la cuadrcula de perspectiva:

Haga clic en el objeto con la herramienta Perspectiva. No suelte el botn del ratn todava. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione la barra espaciadora para reejar un objeto de cuadrcula lateral horizontalmente o un objeto de cuadrcula inferior verticalmente. Suelte el botn del ratn.

Para comprimir un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

1 2

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas del teclado para comprimir el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:

Presione 1 para la anchura y la altura. Presione 3 para la anchura. Presione 5 para la altura.
Para ampliar un objeto en la cuadrcula de perspectiva:

1 2

Seleccione el objeto con la herramienta Perspectiva. Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas para aumentar el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:

Presione 2 para la anchura y la altura. Presione 4 para la anchura. Presione 6 para la altura.

Transformacin y distorsin de objetos

231

Para separar un objeto de la cuadrcula de perspectiva, realice uno de los siguientes pasos:

Para anular los atributos de perspectiva, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Quitar perspectiva.

Para conservar los atributos de perspectiva, elija Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Liberar con perspectiva. Edicin de texto sobre una cuadrcula de perspectiva Es posible utilizar el Editor de texto para modicar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva. Si libera texto de la cuadrcula de perspectiva sin que pierda la perspectiva (Ver > Cuadrcula de perspectiva > Liberar con perspectiva), se convertir en trazados agrupados y no ser posible volver a editarse como texto.
Para editar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva:

1 2

Haga clic en la herramienta Perspectiva del panel Herramientas. Mantenga presionada Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) y haga doble clic en el texto. Edite el texto en el Editor de texto. Haga clic en Aplicar para realizar los cambios sin cerrar el Editor de texto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los cambios y cerrar el editor de texto.

Edicin de cuadrculas de perspectiva Es posible denir un nueva cuadrcula de perspectiva, editar la cuadrcula y guardar las conguraciones de cuadrcula personalizadas utilizando el comando Denir cuadrculas. Es posible cambiar los atributos de la cuadrcula en cualquier momento. Los atributos de la cuadrcula de perspectiva determinan el aspecto de los objetos tridimensionales. Deniendo el nmero de puntos de fuga y sus posiciones, adems del tamao de celda de la cuadrcula, puede modicarse la perspectiva del espectador.

232

Captulo 6

Para crear una nueva cuadrcula de perspectiva:

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Denir cuadrculas para abrir el panel Denir cuadrculas.

Haga clic en Nueva para crear una nueva cuadrcula o haga clic en Duplicar para copiar una cuadrcula existente. Para cambiar el nombre de la cuadrcula, seleccione el nombre de la lista e introduzca uno nuevo. No es posible utilizar el nombre de una cuadrcula existente. En Punto de fuga, elija un nmero en el men emergente: 1, 2 o 3. Introduzca un valor para el tamao de celda de la cuadrcula. Este valor se expresa en las unidades de medida especicadas para este documento. Para cambiar el color de cuadrcula, haga clic en las muestras de cuadrcula izquierda, derecha u horizontal de la paleta de colores. Despus de denir la cuadrcula, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

4 5

Para editar una cuadrcula existente:

1 2

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Denir cuadrculas. En el cuadro de dilogo Denir cuadrculas, seleccione la cuadrcula que desee modicar. Cambie las conguraciones de cuadrcula y haga clic OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar una cuadrcula:

1 2

Elija Ver > Cuadrcula de perspectiva > Denir cuadrculas. Seleccione el nombre de cuadrcula y haga clic en Eliminar. Para reemplazar una cuadrcula en la lista de cuadrculas, elimine la cuadrcula que no desee conservar y, a continuacin, cree una nueva.

Transformacin y distorsin de objetos

233

Para modificar los ngulos y la orientacin de la cuadrcula:

1 2

Seleccione la herramienta Perspectiva. Arrastre una lnea de cuadrcula para ajustarla. Una pequea echa junto al puntero indica que ste se encuentra sobre el rea activa.
Pared izquierda Lnea del horizonte

Pared derecha Punto de fuga

Ajuste la cuadrcula de las siguientes formas: determinado, haga doble clic en el punto de fuga. La pequea echa se mantiene para marcar la posicin del punto de fuga.

Para ocultar o mostrar una cuadrcula asociada a un punto de fuga Para ocultar o mostrar una cuadrcula inferior, haga doble clic en la lnea del
horizonte. Se mantiene una lnea para mostrar la ubicacin del horizonte.
Para crear una nueva cuadrcula modificando la existente:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra la cuadrcula con la herramienta Perspectiva. La nueva cuadrcula de perspectiva se muestra en el cuadro de dilogo Denir cuadrculas con el nombre predeterminado enumerado secuencialmente (por ejemplo, Cuadrcula 2).

234

Captulo 6

CAPTULO 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

Para trabajar con mayor ecacia en Macromedia FreeHand, es posible utilizar capas, smbolos y estilos para organizar las ilustraciones, automatizar las tareas e implementar cambios coherentes. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones y los estilos favorecen el mantenimiento de la uniformidad visual y la simplicacin de formato. Los smbolos simplican el uso de elementos repetitivos y minimizan el tamao de los archivos donde se emplean.

Utilizacin de capas
Las capas separan los objetos de una ilustracin para que resulte ms fcil trabajar con ellos. Las capas dividen una ilustracin en planos sencillos, lo que sera similar a dibujar los componentes de la ilustracin en papeles transparentes superpuestos. De forma predeterminada, un nuevo documento contiene tres capas: Primer plano, Guas y Fondo. Los procesos de importacin y dibujo se llevan a cabo en la capa de dibujo actual, que originalmente es la capa de primer plano. Cuando se aade una nueva capa, en un primer momento se convierte en la capa de dibujo predeterminada y cualquier contenido que cree o importe aparecer en dicha capa hasta que lo desplace. El panel Capas est dividido por una barra horizontal llamada barra de separacin. Las capas situadas por encima de la barra de separacin (genricamente llamadas capas de primer plano) pueden imprimirse. Las capas situadas por debajo de la barra de separacin (barras de fondo) no se imprimen.

235

La capa de guas contiene lneas gua tomadas mediante el procedimiento de arrastre desde la regla o introducidas manualmente, as como trazados convertidos en guas. Los objetos de la capa de fondo se atenan y la capa aparece de forma predeterminada debajo de la barra de separacin para que no se imprima. Si desplaza la capa de fondo por encima de la barra de separacin, podr imprimir los objetos de dicha capa.

Todos los objetos de una ilustracin residen en una capa; cada capa puede contener varios objetos. Estos objetos slo pueden editarse en capas visibles y desbloqueadas. Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganizacin de capas, podr modicar la superposicin de los objetos. Cada capa mantiene su propio orden de apilado de objetos (consulte Organizacin de objetos en la pgina 186). Puede congurar preferencias para controlar el movimiento de los objetos entre las capas.

Ilustraciones y sus componentes en capas Utilizacin del panel Capas El panel Capas muestra todas las capas del documento y permite aadir, copiar, organizar y eliminar capas. Es posible utilizar el panel Capas para seleccionar, crear y eliminar capas; oculte y bloquee capas para evitar el desplazamiento o eliminacin accidental de los objetos; combine capas; elija las opciones de presentacin e impresin de capas y muestre las guas para alinear y colocar objetos con precisin.

236

Captulo 7

Para mostrar el panel Capas:

Elija Ventana > Paneles > Capas.

Color de resaltado Lnea de separacin entre capas imprimibles (por encima) y capas no imprimibles (por debajo)

Capa bloqueada

Para designar una capa como no imprimible, realice una de las siguientes acciones en el panel Capas:

Arrastre la capa por debajo de la lnea de separacin. Arrastre la lnea de separacin por encima de la capa.
Creacin de capas Para crear capas nuevas, utilice el panel Capas. Es posible crear todas las capas antes de crear ilustraciones o aadir capas individuales a medida que las necesite. Puede aadir capas nuevas o duplicar capas existentes.
Para aadir una nueva capa:

1 2

Elija Ventana > Paneles > Capas para mostrar el panel Capas. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.

Para duplicar una capa y todos los objetos que contiene:

1 2

En el panel Capas, haga clic en el nombre de capa que desee seleccionar. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Para cambiar el nombre de una capa:

1 2

Haga doble clic en el nombre de capa del panel Capas. Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

237

Seleccin de capas Es posible usar el panel Capas para seleccionar una capa y activarla. Adems de seleccionar una capa, tambin puede seleccionar fcilmente todos los objetos de una capa.
Para seleccionar una capa y activarla:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la nueva capa activa. Para impedir que se desplacen objetos seleccionados a la capa activa tambin puede cancelar la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados bajo Edicin > Preferencias > submen Paneles.

Haga clic en el nombre de capa. Un icono de pluma aparece a la derecha del nombre de la capa activa. El siguiente objeto que dibuje o importe aparecer en esta capa.

Para seleccionar todos los objetos de una capa en un documento de varias capas:

Mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el nombre de capa. Movimiento de objetos y reorganizacin de capas Para editar ilustraciones, puede cambiar la superposicin de los objetos de un documento, desplazar o copiar objetos de una capa a otra, reorganizar el orden de las capas y designar las capas como no imprimibles. Al copiar y pegar objetos en capas de distintos documentos de FreeHand, puede conservar la informacin de capa. Es posible agrupar objetos de capas distintas, ya que todos los objetos del grupo se mueven a la capa activa. Si los objetos agrupados o unidos pertenecan inicialmente a distintas capas, tambin puede devolver los objetos a sus correspondientes capas desagrupndolos. Para ms informacin sobre la forma de agrupar, consulte Agrupacin de objetos en la pgina 183.
Para desplazar un objeto a otra capa utilizando el panel Capas:

Seleccione el objeto. El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas. En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa a la que desea mover la seleccin. Al hacer clic en un nombre de capa, un objeto seleccionado se desplaza a dicha capa de forma predeterminada.
Nota: Si este procedimiento no funciona correctamente, compruebe las preferencias del panel. Consulte el siguiente procedimiento.

238

Captulo 7

Para desplazar un objeto a otra capa utilizando los comandos de men:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Paneles. Cancele la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione un objeto. El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas. Realice uno de los siguientes pasos: derecha del panel para mostrar el men emergente Opciones y elija Mover objetos a la capa actual.

En el panel Capas, haga clic en el tringulo situado en la esquina superior En Windows, haga clic en el objeto. A continuacin, en el panel Capas, haga
clic con el botn derecho del ratn en la capa a la que desee mover el objeto. Elija Mover seleccin a esta capa en el men contextual.
Para desplazar una capa delante o detrs de otra capa:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos del documento. En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa que desee desplazar a la nueva posicin. Al arrastrar una capa debajo de otra capa de la lista, se colocar detrs de dicha capa, mientras que si la arrastra encima de una capa de la lista, se colocar delante de dicha capa.

Cmo arrastrar un nombre de capa para recolocar la capa


Para conservar la informacin de las capas al pegar selecciones entre documentos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Esta opcin tambin permite devolver objetos agrupados y unidos a sus capas originales si desagrupa o separa los objetos.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

239

Para copiar informacin de capas entre documentos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. Si el nombre de la capa del documento de destino coincide con el de la capa del documento original, FreeHand situar el objeto en esa capa. En caso contrario, se crea una capa nueva.

Combinacin de capas Una vez creadas las ilustraciones, puede combinar capas para conservar espacio de archivos y simplicar el documento. No es posible combinar la capa de guas con otras capas.
Para combinar capas:

En el panel Capas, seleccione las capas que desee combinar. Seleccione capas no contiguas haciendo clic mientras presiona Control (Windows) o Comando (Macintosh), o seleccione un rango de capas haciendo clic mientras presiona Mays. Las capas se combinan en la capa inferior. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas para mostrar el men emergente Opciones y elija Combinar capas seleccionadas. Los objetos de las capas combinadas conservan el orden de apilado establecido entre s.

Para combinar todas las capas de primer plano:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas para mostrar el men emergente Opciones y elija el tipo de combinacin de capas:

Para combinar capas seleccionadas en una sola capa, elija Combinar capas
seleccionadas.

Para combinar todas las capas de primer plano en una sola capa, elija Combinar
capas de primer plano.
Nota: Las capas de primer plano son todas las capas situadas por encima de la lnea de separacin, excepto la capa de guas.

240

Captulo 7

Eliminacin de capas Es posible eliminar las capas innecesarias.


Para eliminar una capa:

1 2

Seleccione la capa que desee eliminar. Realice uno de los siguientes pasos: para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Capas En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa que vaya a
eliminar. Si la capa no est vaca, aparece un cuadro de dilogo de advertencia.
3

Haga clic en S para eliminar la capa y su contenido.

Visualizacin de capas e ilustraciones en capas Es posible ocultar una capa para ocultar sus objetos sin necesidad de eliminarlos. Al mostrar una capa, se visualizan todos los objetos de dicha capa. Si la capa activa est oculta, los objetos recin creados no estarn visibles hasta que vuelva a mostrarse la capa.
Para mostrar u ocultar una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en la columna izquierda del panel Capas, para mostrar u ocultar la
capa; una marca indicar que la capa est visible.

Para mostrar u ocultar un rango de capas contiguas, arrstrelo arriba o abajo en


la columna izquierda del panel Capas. Las capas visibles se indican mediante una marca.

Para mostrar u ocultar todas las capas, haga clic manteniendo presionada
Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en la columna izquierda del panel Capas.
Nota: Para imprimir todas las capas de primer plano cuando una parte de las capas o todas estn ocultas, elija Archivo > Opciones de salida y seleccione Incluir las capas invisibles.

Visualizacin de capas en el modo Previsualizacin o Esquema Es posible visualizar las capas tal y como aparecern impresas en el modo Previsualizacin o como esquemas en el modo Esquema. Un crculo relleno situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas indica modo Previsualizacin; un crculo vaco indica modo Esquema.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

241

Para cambiar entre los modos Previsualizacin y Esquema, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el icono de crculo situado a la izquierda del nombre de capa del
panel Capas. El icono del modo Previsualizacin es un crculo slido y el icono del modo Esquema es un crculo vaco.

Para cambiar una seleccin de capas contiguas entre los modos Previsualizacin
y Esquema, arrstrela por la columna de icono de crculo.

Para cambiar la visualizacin de todas las capas, haga clic manteniendo


presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de crculo situado a la izquierda de cualquier nombre de capa. Bloqueo y desbloqueo de capas Es posible bloquear capas para proteger los objetos de dichas capas contra cambios mientras estn visibles. Un icono de candado cerrado situado junto al nombre de capa del panel Capas indica que la capa est bloqueada; un icono de candado abierto indica que est desbloqueada.
Para bloquear o desbloquear una capa, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de capa del
panel Capas.

Para bloquear o desbloquear un rango de capas contiguas, arrstrelo por la


columna de candado.

Para bloquear todas las capas, haga clic manteniendo presionada Control
(Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de candado situado a la izquierda de cualquier nombre de capa. Utilizacin de la capa de guas y objetos gua Con la capa de guas, es posible convertir un objeto en una gua. Los objetos gua permiten trazar, colocar y situar objetos con mayor precisin. Es posible ocultar, bloquear, desplazar o cambiar el color de la capa de guas, pero no cambiarle el nombre ni eliminarla. Para ms informacin sobre guas, consulte Utilizacin de guas en la pgina 106.
Para mostrar u ocultar la capa de guas:

En el panel Capas, haga clic en la columna del extremo izquierdo de la capa de guas. Una marca indica que la capa est visible.
Para cambiar el color de la capa de guas:

1 2 3

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Haga clic en el cuadro Color de las guas y seleccione un color. Haga clic dos veces en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

242

Captulo 7

Para cambiar entre la visualizacin de guas en negro o en color:

Haga clic en el icono de crculo de la capa de guas.


Para colocar guas delante de la ilustracin:

En el panel Capas, arrastre la capa de guas por encima de las dems capas.
Para convertir un objeto en gua:

1 2

Seleccione el objeto. Haga clic en la capa de guas del panel Capas. El objeto se muestra en el color de las guas. Cualquier objeto que se mueva a la capa de guas se convertir en una gua

Para convertir un objeto gua en un objeto normal:

1 2

Haga doble clic en el objeto gua. Haga clic en Liberar del cuadro de dilogo Guas. El objeto vuelve a su capa original.

Utilizacin de colores de resaltado de capas Para facilitar la distincin de capas, es posible asignarles diferentes colores de resaltado. El color de resaltado slo afecta a la previsualizacin en pantalla, no al color de los objetos.
Para cambiar el color de resaltado de la capa, realice una de las siguientes acciones:

Arrastre un color del cuadro de color del panel Muestras o el panel Mezclador
de colores al cuadro de color situado junto al nombre de capa.

Arrastre un color de capa de otra capa en el panel Capas.

Nota: Cuando utilice el panel Muestras, asegrese de que no est acoplado en el panel Capas.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

243

Para cambiar la visualizacin del color de resaltado de capa:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Elija el tipo de visualizacin de los colores de resaltado: Edicin suavizada. La cancelacin de la seleccin de esta opcin aumenta el rendimiento.

Para visualizar selectores y puntos seleccionados en el color de resaltado, elija Para visualizar segmentos de trazado en el color de resaltado, seleccione Edicin
suavizada y Resaltar trazados seleccionados.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin del panel Biblioteca


La biblioteca de FreeHand almacena smbolos y pginas maestras para volver a utilizarlos en un documento. En el panel Biblioteca es posible crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo, eliminar o agrupar smbolos, as como importar y exportar smbolos y pginas maestras. Los smbolos permiten simplicar el uso de elementos repetitivos y minimizar el tamao de los archivos. Es posible crear instancias de un smbolo, que son elementos secundarios del smbolo principal. Un documento puede contener un gran nmero de instancias de un solo smbolo y dichas instancias pueden transformarse individualmente con diferentes atributos. Para ms informacin, consulte Creacin e importacin de smbolos en la pgina 245. Las pginas maestras permiten crear un aspecto uniforme en todo el documento, ya que transportan grcos, texto y atributos de pgina por todas o parte de las pginas del documento. Para ms informacin, consulte Operaciones con pginas maestras en la pgina 100.
Para visualizar el panel Biblioteca, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Biblioteca de la barra de herramientas Principal. Elija Ventana > Biblioteca.

Previsualizacin de smbolos Conmutar clasificacin rea de visualizacin de lista

Eliminar Grupo nuevo Smbolo nuevo

244

Captulo 7

Creacin e importacin de smbolos Un smbolo es un objeto que se almacena en la biblioteca para reutilizarlo en el futuro. Se puede crear un smbolo a partir de cualquier objeto, texto o grupo. Al crear un smbolo automticamente, se aade a la biblioteca. Es posible duplicar smbolos, as como previsualizarlos e importarlos de otros documentos de FreeHand. La duplicacin de un smbolo permite copiar los atributos del smbolo.
Para crear un smbolo:

1 2

Seleccione el objeto, grupo o texto que desee convertir en smbolo. Realice uno de los siguientes pasos: Arrastre el objeto en el rea de visualizacin de lista del panel Biblioteca. Elija Modicar > Smbolo > Convertir en smbolo. Elija Modicar > Smbolo > Copiar en smbolo. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo grco.

Haga clic en el icono de ms (+) situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Para duplicar un smbolo:

1 2 3

Elija Ventana > Biblioteca. Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Realice uno de los siguientes pasos: Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Mantenga presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un
smbolo de la lista de smbolos. Seleccione un rango de smbolos contiguos haciendo clic mientras presiona Mays. El smbolo duplicado se aade a la biblioteca.
Para previsualizar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Previsualizacin. Seleccione el smbolo de la lista. El smbolo se previsualiza en la ventana superior del panel.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

245

Para importar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar. En el cuadro de dilogo Abrir, busque la carpeta desde la que importar el smbolo. Haga clic en el nombre de archivo y, a continuacin, en Abrir. Seleccione el smbolo en el cuadro de dilogo Importar smbolos y haga clic en Importar.

2 3 4

Para eliminar un smbolo:

1 2 3

Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca. Haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Haga clic en Eliminar dentro del cuadro de dilogo de aviso.

Para agrupar smbolos:

Haga clic en el icono de carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca. Asigne nombre a la carpeta del nuevo grupo. Seleccione y arrastre los smbolos desde la lista de smbolos hasta la carpeta de grupo. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios smbolos.

Creacin y modificacin de instancias Una instancia est vinculada al smbolo utilizado para crearla. Si modica el smbolo, tambin se modicar la instancia. Es posible liberar una instancia de su smbolo para utilizarla como un objeto no vinculado. Tambin puede transformar una instancia o asociarla una direccin URL mediante los paneles Transformar y Navegacin. Para ms informacin, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 373 y Transformacin de objetos en la pgina 214.
Para crear una instancia, realice uno de los siguientes pasos:

Arrastre un smbolo desde el panel Biblioteca hasta el documento. Copie y pegue o duplique una instancia existente.
Para liberar una instancia:

1 2 3

Seleccione la instancia. Elija Modicar > Smbolo > Liberar instancia. Si el grco est agrupado, elija Modicar > Desagrupar para desagrupar el grco.

246

Captulo 7

Para actualizar todas las instancias de un smbolo:

1 2 3 4

Seleccione una instancia en el documento y librela. Modique el grco. Arrastre el grco sobre el smbolo en el panel Biblioteca. En el cuadro de dilogo de aviso que se muestra, haga clic en Reemplazar para sustituir el smbolo existente y todas sus instancias por el grco modicado.

Edicin de smbolos Al cambiar un smbolo (principal) se modican automticamente todas las instancias asociadas (secundarias).
Para editar un smbolo:

Haga doble clic en el smbolo del panel Biblioteca. El smbolo se abre en una ventana de edicin independiente. Haga clic en Actualizacin automtica en la esquina superior izquierda de la ventana para actualizar todas las instancias al editar el smbolo. Edite el smbolo como desee. Cierre la ventana de edicin para aplicar las modicaciones.
Nota: La opcin Actualizacin automtica se selecciona de forma predeterminada. Aunque Actualizacin automtica permite la visualizacin inmediata de los cambios realizados en la ventana de edicin, estos cambios no se aplicarn realmente al documento original hasta que se cierre la ventana de edicin o se cambie a otro documento de FreeHand.

3 4

Para reemplazar un smbolo por otro objeto:

Arrastre el nuevo objeto hasta el nombre del smbolo que desee reemplazar en el panel Biblioteca. Haga clic en Reemplazar, situado en el mensaje de solicitud. Todas las instancias asociadas con el smbolo original se actualizan automticamente.

Exportacin de smbolos Es posible exportar un smbolo para utilizarlo en otros documentos de FreeHand.
Para exportar un smbolo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Biblioteca para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

247

2 3 4

Seleccione el smbolo (o los smbolos) que desee exportar. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, busque la carpeta a la que desee exportar el smbolo. Introduzca un nombre de archivo para el smbolo y haga clic en Guardar.

Utilizacin de estilos
Para mantener uniformidad visual y simplicar el formato, utilice los estilos. Es posible cambiar los estilos de objeto y prrafo para modicar con rapidez grcos y texto de todo el documento. Puede crear y guardar estilos para utilizarlos como parte de una plantilla. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110. Los estilos de objeto permiten asignar formato a grcos con atributos preestablecidos de trazo, relleno, color y medios tonos. Estos atributos estn disponibles en el inspector de trazo, el inspector de relleno o el panel Medios tonos. Los estilos de texto y prrafo permiten asignar formato a texto y prrafos con atributos de tipo preestablecidos; para ms informacin consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 358. Utilizacin del panel Estilos El panel Estilos muestra los estilos de objeto y prrafo actuales del documento. El panel Estilos se emplea para duplicar, eliminar y editar estilos de objeto y prrafo.
Para visualizar el panel Estilos:

Elija Ventana > Paneles > Estilos.

248

Captulo 7

Para editar un estilo:

1 2

Haga clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Editar para congurar atributos especcos.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar la visualizacin de estilos en el panel Estilos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija una de las siguientes opciones.

Elija Mostrar nombres para obtener una lista de los estilos por nombre. Elija Ocultar nombres para mostrar la previsualizacin de los atributos de
estilos.

Estilos mostrados por nombre con iconos de grco y texto (izquierda) y previsualizaciones de estilos (derecha)

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

249

Aplicacin de estilos Es posible aplicar un estilo a una seleccin utilizando el panel Estilos para seleccionar o arrastrar y colocar un estilo, o copiando y pegando. Puede congurar preferencias para controlar el modo de denicin de los nuevos estilos y si los nuevos estilos se aplicarn inmediatamente a los objetos seleccionados.
Para aplicar un estilo, realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo. En el panel Estilos, haga clic
en el estilo que desee aplicar.

Arrastre un estilo desde el panel Estilos hasta el objeto.


Para copiar y pegar atributos de estilo:

Seleccione el objeto cuyos atributos desee copiar y elija edicin > Copiar atributos. Seleccione el objeto en el que pegar los atributos y elija Edicin > Pegar atributos.

Procedimiento de arrastre y colocacin de estilos de grcos para aplicarlos a un objeto


Para configurar el modo de definicin y aplicacin de estilos de grficos a las selecciones:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. Realice uno de los siguientes pasos para aplicar nuevos estilos de grcos: el estilo de objeto a los objetos seleccionados.

Seleccione Aplicar automticamente a la seleccin para aplicar inmediatamente Seleccione Denir estilo basado en la seleccin para que los objetos
seleccionados denan el estilo creado.
3

Haga clic en Aceptar.

250

Captulo 7

Cmo aadir, duplicar y eliminar estilos Para aadir estilos nuevos, copiar estilos o eliminar estilos, utilice el panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Congure los atributos de objeto o texto que desee utilizar. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.

2 3

Para aadir un estilo nuevo basado en una seleccin:

1 2

Seleccione un objeto o texto. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Nuevo.
Nota: Si la seleccin en la que est basada el estilo es un mapa de bits o contiene un trazo o relleno no reconocido, el nuevo estilo se mostrar con un trazo o relleno blanco.

Para duplicar un estilo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Duplicar.

2 3

Para eliminar un estilo:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de la ilustracin. Seleccione un estilo en el panel Estilos. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar.

2 3

Para eliminar todos los estilos no utilizados:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Eliminar no utilizados.
Para cambiar el nombre de un estilo:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Mostrar nombres.

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

251

2 3

Haga doble clic en el nombre de estilo del panel Estilos. Escriba un nombre nuevo y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Modificacin de estilos En el cuadro de dilogo Editar estilo puede modicar cualquier atributo de trazo, relleno, color o medios tonos. Tambin puede anular o redenir un estilo utilizando el men emergente Opciones del panel Estilos.
Para editar un estilo:

Elija Ventana > Paneles > Estilos para visualizar el panel Estilos y haga clic en el nombre de estilo del panel. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Editar. Aparece el cuadro de dilogo Editar estilo.

Cambie los atributos que desee y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para guardar el estilo.

Para anular un estilo:

Seleccione el objeto, prrafo o bloque de texto que contenga el estilo que desee anular. Cambie cualquier atributo de trazo, relleno, color, medios tonos o texto. Al seleccionar el objeto o el texto, el estilo anulado aparecer resaltado con un signo de mas (+) antepuesto al nombre de estilo o previsualizacin de estilo.

Para redefinir un estilo basado en un objeto o texto seleccionado:

Aplique los atributos que desee al objeto o texto seleccionado.

252

Captulo 7

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Redenir. En el cuadro de dilogo Redenir estilo, seleccione el nombre del estilo que est redeniendo y haga clic en Aceptar. El estilo adquiere los atributos del objeto o texto seleccionado.
Nota: Si no se ha realizado ninguna seleccin, el estilo se redenir en funcin de los atributos de dibujo predeterminados.

Para eliminar una anulacin de estilo:

1 2

Seleccione un objeto, prrafo o bloque de texto que contenga un estilo anulado. En el panel Estilos, seleccione el estilo del objeto para reaplicar el estilo.

Cmo basar un estilo en otro Es posible basar un estilo en otro. Un estilo principal puede servir de base para muchos estilos secundarios diferentes; por ejemplo, todos los estilos secundarios pueden tener el mismo relleno, pero distintos grosores de trazo. Al editar un estilo principal se modicar cualquier atributo que compartan los estilos secundarios. Los atributos exclusivos de cada estilo secundario no cambian. Al eliminar un estilo secundario de un objeto o texto se activa el estilo principal, pero el objeto o texto conserva todos sus atributos.

Para basar un estilo en otro:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Estilos, seleccione el nombre de estilo del estilo secundario. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Denir padre. En el cuadro de dilogo Denir padre, elija otro estilo como principal y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

2 3

Utilizacin de capas, smbolos y estilos

253

Para copiar informacin sobre estilos en otro documento:

Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Copiar. Tambin puede seleccionar texto o un estilo de prrafo. Abra el documento de destino y elija Edicin > Pegar. El objeto aparece en el documento y su estilo se muestra en el panel Estilos. Cuando un estilo del documento de destino tiene el mismo nombre que el estilo que desea copiar, ste se anula, pero no se redene.

Para informacin sobre la anulacin de un estilo de prrafo, consulte Modicacin de estilos en la pgina 252. Importacin y exportacin de estilos Es posible importar estilos de otros documentos o exportar estilos para utilizarlos en otras ilustraciones, distribuirlos a otros usuarios o almacenarlos para usarlos en el futuro.
Para importar estilos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Importar. Busque la biblioteca de estilos o el documento de FreeHand que contiene los estilos que desee importar y haga clic en Abrir (Windows) o Escoger (Macintosh). En el cuadro de dilogo Importar estilos, seleccione los estilos que desee importar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Importar.

Para exportar estilos:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Estilos para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar estilos, seleccione los estilos que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios estilos. Haga clic en Exportar. Introduzca un nombre de archivo para la biblioteca de estilos, elija una ubicacin y haga clic en Guardar.

3 4

254

Captulo 7

CAPTULO 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Color, trazos y rellenos

FreeHand permite crear una lista de colores con nombre para cada documento. Es posible crear y editar colores utilizando los paneles Mezclador de colores y Matices; asimismo, puede administrar las listas de colores mediante el panel Muestras. Tambin puede importar y exportar una biblioteca de colores. Es posible aplicar colores a trazos y rellenos de varias formas: utilizando los inspectores de trazo y relleno, arrastrando colores, seleccionando colores des los cuadros de color emergentes del panel Herramientas y utilizando la herramienta Cuentagotas para copiar colores de los objetos en el documento. Adems de los colores bsicos, tambin puede aplicar una variedad de efectos de trazo y relleno avanzados a los objetos.
Nota: La exactitud en pantalla del color depende de las conguraciones actuales de Preferencias del Administrador de colores. Para ms informacin sobre cmo congurar colores en pantalla para que se asemejen a los colores de la salida nal, consulte Administracin de colores en la pgina 301.

Colores de tintas planas y cuatricromticos


Los colores de tintas planas y cuatricromticos representan los dos tipos de tintas principales utilizados en la impresin comercial. Un color cuatricromtico se imprime utilizando una combinacin de cuatro tintas cuatricromticas CMAN estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Mediante la fusin de estas tintas en distintas proporciones, la impresora es capaz de reproducir la mayor parte de los colores. Un color de tinta plana (o personalizado) es una tinta especial previamente mezclada que se utiliza con, o en lugar de, las tintas cuatricromticas CMAN y requiere el uso de una plancha de impresin propia.

255

La diferencia entre los dos colores radica en que los colores cuatricromticos se imprimen por separacin de cuatro colores, los correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas no necesitan separarse, ya que se imprimen en una sola plancha. FreeHand incluye varias bibliotecas de colores que pueden importarse en parte o en la totalidad de los dibujos. Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 269.

Modos de color
Los modos de color son mtodos para denir colores en una aplicacin informtica. Cada modo proporciona una serie de ventajas e inconvenientes dependiendo de si el dibujo va a presentarse en lnea o a imprimirse. El modo de color tambin es importante para importar o exportar ilustraciones. En FreeHand, es posible denir colores utilizando cuatro modos de color:

Los componentes del color CMAN estn formados por las tintas
cuatricromticas que se utilizan en una impresin de cuatro colores.

RVA (rojo, verde y azul) se utiliza para la visualizacin en pantalla, as como


para diseos Web y multimedia. Los valores RVA de cada color estn comprendidos entre 0 y 255.

El modo de color MBS (matiz, brillo y saturacin) genera colores RVA. Este
sistema resulta til para elegir diferentes colores con valores similares; por ejemplo, colores de alto nivel de saturacin de distintos matices.

El Selector de colores del sistema (Windows) y el Selector de colores del Apple


(Macintosh) muestran los colores instalados en el sistema operativo. El Selector de colores del sistema permite elegir 48 colores bsicos de Windows. El Selector de colores del Apple permite denir colores como CMAN, RVA, MBS y MSV (matiz, saturacin, valor); es posible elegir en el selector Ceras de 60 colores o el selector Web HTML de 216 colores.

256

Captulo 8

Utilizacin del panel Mezclador de colores


Utilice el panel Mezclador de colores para denir colores, ajustar el brillo y la saturacin, y elegir colores en el cuadro de dilogo Color del sistema. Los controles del panel Mezclador de colores permiten elegir cuatro modos de color, as como aadir colores a la lista de colores del panel Muestras.

Original Nuevo Aadir al panel Muestras

Los paneles Mezclador de colores y Matices utilizan el mismo cuadro de color para mostrar un color que se est editando. El cuadro de color muestra el color original a la izquierda y el color nuevo a la derecha. Es posible cambiar esta presentacin para que aparezca un solo cuadro de color utilizando Preferencias. El cuadro de color sencillo muestra el nuevo color nicamente.
Para mostrar u ocultar el panel Mezclador de colores, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Mezclador de colores de la barra de herramientas Principal. Elija Ventana > Paneles > Mezclador de colores.
Para cambiar la presentacin del cuadro de color de los paneles Mezclador de colores y Matices:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Realice uno de los siguientes pasos: para mostrar un solo cuadro de color.

Cancele la seleccin de Muestra de colores dividida en el Mezclador de colores Seleccione Muestra de colores dividida en el Mezclador de colores para mostrar
un cuadro de color dividido.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para visualizar los componentes de un color, realice uno de los siguientes pasos:

Utilice el Cuentagotas para arrastrar una muestra de color desde cualquier


objeto o cuadro de color hasta el cuadro de color situado en la parte inferior del panel Mezclador de colores.

Color, trazos y rellenos

257

Mantenga presionada Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en


una muestra de color del panel Muestras. El panel Mezclador de colores muestra los valores CMAN o RVA del color segn corresponda.
Para cambiar un modo de color:

Haga clic en un botn de modo de color del panel Mezclador de colores.


Modo CMAN Modo RVA Modo MBS Color del sistema

Para definir un color CMAN o RVA:

1 2

Haga clic en el botn de modo CMAN o RVA para cambiar el modo de color. Para ajustar los valores de los componentes de color, desplace los deslizadero o introduzca valores en cada cuadro de texto de entrada. Utilice el cuadro de color para controlar el proceso de mezcla del color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: del panel Mezclador de colores. Introduzca un nombre de color y especique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

Haga clic en el botn Aadir a Muestras situado en la esquina inferior izquierda Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de echa
del panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al panel Muestras en la pgina 261).
Para definir un color MBS:

En el panel Mezclador de colores, haga clic en el botn MBS a n de mostrar el selector de colores MBS.

258

Captulo 8

Para seleccionar el matiz (color), haga clic en el punto de color alrededor la rueda de colores o arrstrelo, o bien introduzca un valor entre 0 y 360 en el cuadro de texto de matiz (superior). El rango de matices se inicia en el rojo (0) y recorre los colores naranja, amarillo, verde, azul y violeta. Utilice el deslizador vertical o introduzca un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco) en el cuadro de texto de brillo (intermedio). Para congurar la intensidad del matiz, haga clic en el punto de color o arrstrelo para acercarlo o alejarlo del centro de la rueda de colores, o introduzca un porcentaje en el cuadro de texto de saturacin (inferior). Al aumentar la saturacin, se aade color; al disminuir la saturacin, se elimina color y se muestra un color ms pardo. Cambie a la visualizacin CMAN o RVA para ver los valores de los componentes de color del nuevo color. Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos: especique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.

Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta la parte inferior del
panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al panel Muestras en la pgina 261).

Utilizacin del panel Matices


Los matices son versiones ms sutiles de un color, que se crean especicando un porcentaje del color original. Para aplicar, crear y editar matices, utilice el panel Matices.

Si aade un matiz al panel Muestras, tambin se aade su color de base. Si elimina el color de base del panel Muestras, tambin se suprimirn todos los matices basados en dicho color.
Para mostrar u ocultar el panel Matices:

Elija Ventana > Paneles > Matices.

Color, trazos y rellenos

259

Para aplicar o crear un matiz:

En el panel Matices, seleccione el color de base del matiz realizando uno de los siguientes pasos: del panel Matices.

Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el cuadro de color Elija un color de base en el men emergente Matices del panel Matices.
2

Seleccione el matiz haciendo clic en un matiz preestablecido de la barra de colores; para ello, arrastre el deslizador o introduzca un porcentaje comprendido entre 1 y 100. Para aplicar el color, realice uno de los siguientes pasos: de la ilustracin.

Arrastre una muestra desde el cuadro de color del panel Matices hasta un objeto Arrastre una muestra hasta el cuadro de color de trazo o relleno en el panel
Herramientas (consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273).
4

Para aadir el nuevo matiz al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de echa
del panel Muestras (para ms informacin, consulte Cmo aadir colores al panel Muestras en la pgina 261). El nombre del matiz va precedido de su porcentaje de color original.
Color de base Matiz

Utilizacin del panel Muestras


El panel Muestras permite almacenar colores, editarlos y cambiarles el nombre, convertir colores cuatricromticos en tintas planas y viceversa, cambiar el modo de color (RVA Y CMAN) e importar y exportar bibliotecas de colores personalizados.
Para mostrar u ocultar el panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botn Muestras de la barra de herramientas Principal. Elija Ventana > Paneles > Muestras.

Panel Muestras

260

Captulo 8

El panel Muestras presenta la lista de colores del documento activo. Tambin dispone de tres selectores: Relleno (izquierda), Trazo (centro) y Ambos para la combinacin de Relleno y Trazo (derecha). El selector activo aparece presionado. Los selectores muestran los colores de un objeto seleccionado. Los colores tambin aparecen en los cuadros de color del panel Herramientas.

Selector Relleno activo, sin trazo; diferencia entre relleno y trazo Los colores predeterminados de un documento nuevo son: Ninguno/a, Blanco, Negro y Registro. No es posible eliminar estos colores ni cambiar su nombre. Negro es una tinta plana negra que se imprime en la plancha de negro cuatricromtico. El color de registro, utilizado para marcas de recorte, se imprime como color slido en todas la separaciones de colores. El panel Muestras presenta los nombres de los colores cuatricromticos en cursiva, los nombres de las tintas planas con tipo de texto normal, los colores RVA con un icono de tres puntos, los colores CMAN sin smbolo y los colores Hexachrome con un hexgono negro. Los colores RVA incluyen los creados en la vista MBS, el Selector de colores del Apple y el cuadro de dialogo Color de Windows.

Colores CMAN (los dos superiores): colores cuatricromticos en cursiva y tintas planas con tipo de texto normal; Colores RVA con icono: colores cuatricromticos (cursiva) y tintas planas (normal) Cmo aadir colores al panel Muestras Es posible crear colores en los paneles Mezclador de colores o Matices y aadirlos a la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos en las ilustraciones. Es necesario asignar nombre a los colores cuando se aaden al panel Muestras. Si las ilustraciones incluyen colores sin nombre, puede utilizar el Xtra Nombrar todos los colores para aadirlos al panel Muestras (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 262). El panel Muestras tambin presenta los nombres de cualquier color cuatricromtico o de tintas planas en la ilustracin que se copia o importa de otros archivos, como archivos EPS (PostScript encapsulado), Adobe Illustrator y CorelDRAW. Estos colores con nombre permanecen en la lista de colores aunque elimine los objetos copiados o importados. No es posible importar un color cuyo nombre sea idntico al del panel Muestras.

Color, trazos y rellenos

261

Para aadir colores al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:

Cree un color en el panel Mezclador de colores o Matices. Haga clic en el botn


Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y especique Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
Nota: Haga clic manteniendo presionada Control (Windows) o Comando (Macintosh) en el botn Aadir a la lista de colores para no abrir el cuadro de dilogo. El nuevo color tendr asignado el nombre predeterminado y ser tinta plana o cuatricromtico en funcin de la opcin seleccionada la ltima vez que se utiliz el cuadro de dilogo.

Arrastre un color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores o


Matices hasta el espacio vaco situado en la parte inferior de la lista de colores o el cuadro de color desplegable (el botn de echa abajo) situado en la parte superior del panel Muestras. Arrstrelo hasta una muestra de color existente para reemplazar un color.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Mezclador
de colores o Matices y elija Aadir a Muestras en el men emergente. De este modo, no es preciso abrir el cuadro de dilogo y el color se aade con el nombre predeterminado.
Para duplicar un color:

1 2

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Muestras para abrir el men emergente Opciones y elija Duplicar. El color nuevo se llamar Copia de [color original]

Asignacin de nombre a colores Los colores incluidos en el panel Muestras deben tener asignado un nombre. Los colores sin nombre aparecen en el dibujo si ha aadido colores desde el mezclador de colores o una paleta de colores emergente. Al aadir un color al panel Muestras, FreeHand asigna un nombre en funcin de los valores RVA o CMAN del color. De forma predeterminada, al arrastrar una muestra de color diferente hasta dicho color, el nombre del color cambiara en funcin de sus nuevos valores. Esta funcin de asignacin de nombre automtica puede desactivarse en Preferencias.

262

Captulo 8

Si arrastra una muestra hasta el panel Muestras y la coloca sobre un color que contiene algo ms que el nombre de FreeHand predeterminado, cambiar el color, pero no el nombre. Por ejemplo, si ha importado un color violeta llamado Uva en el panel Muestras y arrastra una muestra de color rojo sobre el mismo, Uva adquirir el color rojo. Si aade dos o ms colores idnticos de los paneles Mezclador de colores o Matices al panel Muestras y utiliza los nombres de color predeterminados, FreeHand mostrar las copias con un guin y un nmero detrs del nombre de color, como se indica en la siguiente ilustracin:

Si duplica un color utilizando el comando Duplicar del men de opciones emergente del panel Muestras, el nuevo color se llamar Copia de [color original] seguido de un nmero. El Xtra Nombrar todos los colores aade todos los colores sin nombre utilizados en un documento al panel Muestras con nombres predeterminados. El Xtra Nombrar todos los colores tambin muestra una lista de los colores creados mediante la aplicacin de los Xtras Control de color, Desaturar color, Oscurecer color, Aclarar color, Lista aleatoria de colores o Saturar color. Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 269. El Xtra Nombrar todos los colores no asigna nombre a los colores de imgenes de mapa de bits.
Para configurar las preferencias de cambio de nombre automticamente de nombres de colores predeterminados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Realice uno de los siguientes pasos: nombre de un color automticamente al modicarlo.

Seleccione Cambiar el nombre de los colores automticamente para cambiar el Cancele la seleccin de la opcin para mantener el nombre original de un color
al modicarlo.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para cambiar el nombre de un color en el panel Muestras:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione Tab para cancelar la seleccin de todos los objetos. En el panel Muestras, haga doble clic en el nombre del color. Escriba un nombre exclusivo para el color.

2 3

Color, trazos y rellenos

263

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) o haga clic en cualquier punto de la aplicacin para asignar el nombre. Si introduce un nombre ya asignado a otro color del panel, obtendr un mensaje para que cambie el nombre del color.

Para aadir colores sin nombre al panel Muestras:

1 2

Seleccione un objeto cuyo color desee aadir al panel Muestras. Elija entre las siguientes opciones: o de relleno. Arrastre desde el cuadro de color del inspector de trazo o de relleno hasta el botn de echa del panel Muestras.

Elija Ventana > Inspectores > Trazo o Relleno para mostrar el inspector de trazo En el inspector de trazo o de relleno, elija Aadir a Muestras desde la lista de
colores. Introduzca un nombre para el color, seleccione Tinta plana o Cuatricroma y haga clic en Aadir.

Seleccione la herramienta Cuentagotas y arrastre una muestra de color desde el


objeto hasta el panel Muestras.

Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores para aadir todos los colores
sin nombre, incluidos los matices, de un documento al panel Muestras. Conversin entre RVA y CMAN Al crear ilustraciones e imprimirlas es posible especicar el color como RVA o CMAN en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la administracin de colores, consulte Administracin de colores en la pgina 301. Tambin es posible convertir colores en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Congurar impresin. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA en colores cuatricromticos al imprimir un documento, consulte Conguracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 401.
Para realizar la conversin entre RVA y CMAN en el panel Muestras:

1 2

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a. En el panel Muestras, seleccione el color que desee convertir. Para convertir un color, es preciso asignarle nombre en el panel Muestras. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Muestras para mostrar el men emergente Opciones. Realice uno de los siguientes pasos: permite convertir el color CMAN al valor RVA ms cercano y generar una variacin de color apreciable.

Para convertir colores CMAN en RVA, elija Componer RVA. Componer RVA

264

Captulo 8

Para convertir colores RVA en CMAN, elija Componer CMAN. Componer


CMAN permite convertir el color RVA al valor CMAN ms cercano y generar una variacin de color apreciable.
Nota: Puede que los colores convertidos tengan el mismo aspecto que antes de realizar la conversin, especialmente si est activa una preferencia del administrador de colores.

Especificacin de colores como cuatricromticos o de tintas planas El panel Muestras permite especicar un color como cuatricromtico (compuesto de los cuatro componentes de color) o de tintas planas (personalizado). Los colores cuatricromticos se imprimen en cuatro pginas separadas correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas se imprimen utilizando una plancha independiente, de forma que no es preciso separarlos. Para obtener el mejor resultado posible al especicar un color cuatricromtico o de tintas planas:

No especique un color cuatricromtico en funcin de su presentacin en


pantalla, a menos que haya congurado el sistema de administracin de colores correctamente. Para ms informacin, consulte Administracin de colores en la pgina 301.

Utilice los colores RVA para documentos que slo vayan a visualizarse en lnea.
Para ms informacin sobre la conversin de colores cuatricromticos y de tintas planas, consulte Impresin en la pgina 387.
Para convertir un color en uno cuatricromtico o de tintas planas.

1 2

Seleccione el color en el panel Muestras. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija entre las siguientes opciones.

Elija Tinta plana para convertir el color en un color personalizado. Elija Cuatricroma para convertir el color en un color cuatricromtico.
Para ms informacin sobre la impresin de tintas planas como colores cuatricromticos, consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396.

Color, trazos y rellenos

265

Cmo aadir colores de bibliotecas de colores FreeHand incluye bibliotecas de colores de tintas planas y cuatricromticos predenidos que forman parte de los sistemas de guas de color disponibles en el mercado. Los sistemas de guas de color proporcionan muestras de color impresas y en pantalla para diseadores, y contienen instrucciones para que los profesionales de imprenta puedan imprimir los colores especicados. Pngase en contacto con su distribuidor de impresoras para que le informe de cules son las bibliotecas de colores compatibles y cules le recomienda. Las siguientes bibliotecas de colores (todos cuatricromticos, a menos que se especique lo contrario) se suministran con FreeHand:

Focoltone organiza los colores en funcin de su porcentaje habitual de cian,


magenta, amarillo o negro.

Los colores Munsell se organizan por matiz, valor y cromaticidad. Los colores de tintas planas PANTONE aparecen en orden cromtico. Los colores cuatricromticos PANTONE (cuatro colores y Hexachrome)
aparecen en orden cromtico, incluidas las simulaciones de colores cuatricromticos de la biblioteca de tintas planas.

Toyo organiza los colores por matiz y, luego, por saturacin. Trumatch especica los colores cuatricromticos en pequeos incrementos de
CMAN para evitar la ausencia de colores.

Web Safe es una biblioteca de colores compatibles de 8 bits que contiene 216
colores con nombres asignados segn sus valores RVA y hexadecimales. Los colores personalizados muestran el nombre de la biblioteca de colores personalizados con una referencia de color especca de la biblioteca. Los colores PANTONE Hexachrome contienen dos de las bibliotecas de colores personalizados de FreeHand. En el panel Muestras, estos colores se presentan con iconos en forma de hexgono a la derecha de sus respectivos nombres.

Para aadir colores desde una biblioteca de sistemas de guas de colores o una biblioteca de colores personalizados:

Abra el panel Muestras y haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel para visualizar el men emergente Opciones. Realice uno de los siguientes pasos:

266

Captulo 8

Elija una biblioteca en el men emergente Opciones.

Biblioteca de colores PANTONE Hexachrome Coated

Si se almacena una biblioteca de colores personalizados fuera de la carpeta


Colores de la carpeta de la aplicacin FreeHand, elija Importar en el men emergente Opciones para buscar y abrir la biblioteca.
3

En el cuadro de dilogo Biblioteca, elija los colores que desee aadir al panel Muestras. Mantenga presionada Mays y haga clic para aadir varios colores. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de tablas de color de Photoshop Es posible importar los colores de una tabla de ndice de colores de Photoshop en la lista de colores de FreeHand para disponer de los mismos valores de color en ambas aplicaciones.
Para importar una tabla de ndice de colores de Photoshop:

1 2

Elija Xtras > Colores > Importar tabla de colores RVA. Busque el archivo ACT de Photoshop que contenga el ndice que vaya a importar.

Photoshop almacena tablas de color en la carpeta Muestras de color de su aplicacin incluida en la carpeta Conguracin. Las tablas de color de Photoshop tienen la extensin de archivo .act. Administracin de la lista de colores del panel Muestras Es posible clasicar los colores por nombre, reorganizar los colores, mostrar u ocultar los nombres de los colores y eliminar los colores no utilizados de las ilustraciones. FreeHand clasica los colores no predeterminados numricamente y, despus, alfabticamente.

Color, trazos y rellenos

267

Es posible cambiar la presentacin del panel Muestras para visualizar nicamente muestras de color y nombres de colores ocultos. El cambio de presentacin permite mostrar ms colores al mismo tiempo. Se asigna contorno a un color activo mediante un borde slido. No es posible reorganizar colores si sus nombres estn ocultos.
Para clasificar la lista de colores por nombre de color:

Haga clic en el tringulo situado en la parte superior derecha del panel Muestras para mostrar el men emergente Opciones. Si slo se visualizan las muestras de color de la lista de colores, elija Mostrar nombres en el men emergente Opciones para que aparezcan los nombres de los colores. Elija Xtras > Colores > Ordenar lista de colores.

Para reorganizar colores en la lista de colores:

1 2

Seleccione un nombre de color. Arrastre el nombre de color a otra posicin. Cercirese de arrastrar el nombre de color en lugar de la muestra de color; en caso contrario se reemplazar un color existente.

Para ocultar nombres de colores en la lista de colores:

Elija Ocultar nombres en el men emergente Opciones del panel Muestras.

Eliminacin de colores Al eliminar los colores de la lista de colores, stos se mantienen como colores sin nombre en todos los objetos donde estn aplicados. Al eliminar varios colores, aparece un mensaje de solicitud para suprimir todos los colores o slo los no utilizados. La eliminacin de colores de tintas planas, Hexachrome y de matices genera lo siguiente:

Los colores de tintas planas se convierten en colores cuatricromticos. Es


posible que los objetos que contienen estos colores de tintas planas convertidos en cuatricromticos no impriman las separaciones correctamente.

268

Captulo 8

Los colores Hexachrome se convierten en valores RVA. El icono Hexachrome


aparece junto al nombre en el panel Muestras.

Al eliminar el color de base de un matiz tambin se eliminan todos los matices


de dicho color.
Nota: No es posible eliminar ni reemplazar colores de tintas planas o cuatricromticos importados desde un archivo EPS bloqueado o no editable. Para determinar si un archivo EPS importado est bloqueado, presione Control+K (Windows) o Comando+K (Macintosh) a n de cambiar al modo Esquema. Un archivo EPS bloqueado muestra un cuadro X.
Para eliminar colores:

1 2

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a. Haga clic en un nombre de color del panel Muestras. Mantenga presionada Mays y haga clic para seleccionar colores adicionales adyacentes. Mantenga presionada Control (Windows) o Comando y (Macintosh) y haga clic para seleccionar colores adicionales no adyacentes. Realice uno de los siguientes pasos: nombre sin usar.

Elija Xtras > Borrar > Nombres de colores sin usar para eliminar los colores con Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel
Muestras para abrir el men emergente Opciones y elija Eliminar. Cuando reciba el mensaje de solicitud, haga clic en Eliminar para borrar todos los colores seleccionados o en Cancelar para cancelar la operacin.

Edicin de colores
En FreeHand es posible modicar los componentes de color de colores existentes o cambiar globalmente el color de la ilustracin utilizando determinadas tcnicas. Tambin puede convertir todos los colores a escala de grises. Modificacin de los componentes de color El panel Mezclador de colores se utiliza para ajustar los valores de los componentes de color de un color existente (consulte Utilizacin del panel Mezclador de colores en la pgina 257). Cmo avivar y apagar colores Mediante el uso del Xtras Colores, es posible avivar colores o apagarlos con una sola accin. Para controlar los colores con mayor precisin, utilice el Xtra Control de color (consulte Control de valores de color en la pgina 270). Los Xtras Aclarar color, Oscurecer color, Saturar color y Desaturar color no afectan a las tintas planas.

Color, trazos y rellenos

269

Para avivar o apagar colores:

1 2

Seleccione un objeto. Elija Xtras > Colores y elija una opcin: Aclarar colores permite aclarar el color. Oscurecer colores permite oscurecer el color. Saturar colores permite aumentar el brillo del color. Desaturar colores permite apagar el brillo del color.

El efecto aumenta siempre que aplique el Xtra hasta alcanzar el nivel mximo. Control de valores de color El Xtra Control de color suma o resta un porcentaje del valor de color CMANA, RVA o MBS a todos los colores de una seleccin. Si un color ya contiene valores mximos o mnimos, o si se trata de un color de tintas planas, el Xtra Control de color no surtir efecto. La modicacin de objetos mediante colores con nombre utilizando el Xtra Control de color genera colores sin nombre. Los colores con nombre originales permanecen en el panel Muestras. Para aadir los colores modicados al panel Muestras, es preciso asignarles nombre (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 262).

Para controlar valores de color:

1 2

Elija > Colores > Control de color. En el cuadro de dilogo Control de color, seleccione un modo de color: CMAN, RVA o MBS. Seleccione Previsualizar para mostrar los cambios a medida que se realizan. Arrastre los deslizadores o introduzca valores para ajustar los componentes de color, entre -100% y 100%, y -360 y 360 para Matiz; el valor predeterminado para no realizar cambios es 0.

3 4

270

Captulo 8

Creacin de efectos escala de grises y monocromos Es posible convertir objetos vectoriales en escala de grises, o grcos de escala de grises en otro color, para obtener un efecto monocromo utilizando el Xtra Convertir en escala de grises. La conversin de un color tambin permite convertir los matices basados en dicho color.
Para convertir un objeto seleccionado en escala de grises:

Elija Xtras > Colores > Convertir en escala de grises. Los objetos se convierten en matices de gris sin nombre y los colores de base de matices, segn el modo de color del objeto original.
Para convertir un objeto de escala de grises en otro color a fin de obtener un efecto monocromo:

Convierta el objeto en escala de grises como se describe en el procedimiento anterior. Utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar un matiz de gris del objeto y aadirlo al panel Muestras. Elija Xtras > Colores > Nombrar todos los colores. Esta accin permite asignar nombre al matiz de escala de grises aadido al panel Muestras. Tambin permite aadir el color de base del matiz al panel Muestras. Los restantes matices de escala de grises del objeto se vinculan a dicho color de base.

En el panel Muestras, arrastre el color que desee hasta el color de base para redenir todos los matices de escala de grises de los objetos basados en el nuevo color. Si est utilizando degradados con ms de dos colores, repita los pasos del 1 al 4 para cada color adicional.

Realizacin de cambios de color globales Es posible reemplazar todos los colores del mismo nombre en la ilustracin sustituyendo las muestras de colores de tintas planas o cuatricromticos globales en el panel Muestras. Consulte Bsqueda y reemplazo de grcos en la pgina 190. Tambin puede cambiar de forma aleatoria todos los colores de la lista de colores utilizando el Xtra Lista aleatoria de colores. Realice prcticas con este Xtra para crear nuevas combinaciones de colores. No es posible reemplazar los colores Negro, Blanco, Ninguno/a o Registro personalizados.
Para reemplazar colores en la lista de colores:

1 2

En el panel Muestras, seleccione un nombre de color. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija Reemplazar.

Color, trazos y rellenos

271

En el cuadro de dilogo Reemplazar color, seleccione el origen del color de sustitucin, Biblioteca de colores o el panel Muestras. A continuacin, utilice los mens emergentes o la muestra de color para seleccionar un color nuevo. Los objetos seleccionados se reemplazan por el nuevo color y el color original se elimina.

Para cambiar todos los colores con nombre de forma aleatoria:

1 2

Elija Xtras > Colores > Lista aleatoria de colores. Para deshacer el efecto, elija Edicin > Deshacer.

Exportacin de colores
Es posible exportar colores de la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos en otros documentos. Al exportar ilustraciones tambin puede convertir los colores en RVA o CMAN. Para ms informacin, consulte Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 423.
Para crear una biblioteca de colores personalizados mediante la exportacin de colores:

Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel Muestras para mostrar el men emergente Opciones y elija Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar colores, seleccione los colores que desee exportar. Mantenga presionada Mays o Control y haga clic para seleccionar ms de un color. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). En el cuadro de dilogo Crear biblioteca de colores, escriba un nombre de biblioteca y, luego, un nombre de archivo. Introduzca el nmero de las y columnas, as como cualquier nota. Haga clic en Examinar (Windows) o Guardar como (Macintosh) y especique la carpeta donde se almacenarn los colores. FreeHand almacena las bibliotecas de colores en la carpeta Colores incluida en la carpeta FreeHand 10/Spanish como destino predeterminado.

3 4

Haga clic en Guardar.

272

Captulo 8

Aplicacin de color en FreeHand


Es posible aplicar colores de trazo y relleno a los objetos, estn o no seleccionados, arrastrando muestras de color del panel Mezclador de colores o Matices, o de la lista de colores del panel Muestras. Puede aplicar colores a los objetos seleccionados utilizando los inspectores de trazo o relleno, o las paletas de colores emergentes del panel Herramientas. Asimismo, puede aplicar colores utilizando la herramienta Cuentagotas para arrastrar colores de otros objetos hasta el documento activo. Los cuadros de trazo y relleno del panel Herramientas permiten abrir una paleta de colores que, de forma predeterminada, muestra una lista de colores compatibles con la Web llamados Cubos de colores. Es posible cambiar la presentacin de la paleta para mostrar la lista de colores del panel Muestras. Para ms informacin sobre la aplicacin de color al texto, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 351.
Para aplicar color a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:

En el panel Muestras, arrastre una muestra hasta el selector de colores Relleno o


Trazo del panel Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el selector Relleno, Trazo o Ambos y, a


continuacin, elija un nombre de color en la lista de colores.

En el inspector de trazo o relleno, elija Bsico dentro de la lista Trazo o Relleno


y, a continuacin, elija un color de la lista de colores.

Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas y


seleccione un color de la paleta de colores emergente.
Trazo Relleno

Para aplicar color a un objeto no seleccionado:

Realice uno de los siguientes pasos: colores o Matices hasta el trazo o relleno del objeto.

Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de Arrastre una muestra de color de la lista de colores hasta el trazo o relleno del objeto.

Color, trazos y rellenos

273

Una vez arrastrada una muestra de color sobre un objeto y antes de soltar el botn del ratn, puede utilizar una de las siguiente teclas para cambiar la aplicacin del color. color slo al relleno de un objeto.

Mantenga presionada Mays mientras suelta el botn del ratn para aplicar el Mantenga presionada Control-Mays (Windows) o Comando (Macintosh) al
soltar el botn del ratn para aplicar el color slo al trazo de un objeto.
Para aplicar color utilizando la herramienta Cuentagotas:

1 2 3

Seleccione Cuentagotas en el panel Herramientas. Site el puntero sobre el color que desee aplicar. Arrastre el color hasta el objeto al que desee aplicar dicho color.

Para cambiar la presentacin de las paletas de colores emergentes:

Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas para mostrar la paleta de colores. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha de la paleta para mostrar el men emergente Opciones y elija Muestras o Cubos de colores.

Aplicacin de trazos
Es posible aplicar cinco estilos distintos de trazo o contorno a objetos en FreeHand: Bsico, Personalizado, Patrn, PostScript y Pincel. Un trazo con el valor Ninguno es transparente. Utilice el inspector de trazo para aplicar trazos a objetos seleccionados o congure los atributos de trazo predeterminados para los objetos nuevos del documento activo. Es posible elegir entre grosores de trazo preestablecidos o cambiar dichos grosores utilizando preferencias. Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a trazos, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Para configurar atributos de trazo predeterminados para objetos nuevos:

Elija Edicin > Seleccionar > Ninguno/a a n de cancelar la seleccin de todos los objetos del documento.

274

Captulo 8

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para mostrar el inspector de trazo.

Inspector de trazo
3

Congure los atributos de trazo que desee aplicar a los objetos nuevos.

Para editar la lista de grosores de trazo preestablecidos:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Objeto. En el cuadro de texto Grosor de lnea predeterminado, introduzca los valores en puntos. Separe los valores con un espacio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Reinicie FreeHand para aplicar los cambios.

3 4

Aplicacin de trazos bsicos Los trazos bsicos son lneas sencillas. Es posible cambiar el grosor y color del trazo. Puede cambiar la forma de terminar el extremo de un trazo y de unirlo a otros trazos. Tambin puede aplicar trazos bsicos de lneas discontinuas o que contengan puntas de echa. Es posible editar las lneas discontinuas y las puntas de echa preestablecidas, as como crear otras nuevas.
Para aplicar un trazo bsico a un trazado u objeto seleccionado:

1 2 3

Elija Ventana > Inspectores > Trazo para mostrar el inspector de trazo. Elija Bsico en la lista situada en la parte superior del inspector de trazo. Realice uno de los siguientes pasos para elegir un color de trazo:

Haga clic en el cuadro de color y elija un color en la paleta de colores emergente. Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el
cuadro de color.

Elija un color en la lista situada a la derecha del cuadro de color.

Color, trazos y rellenos

275

Especique un grosor de trazo realizando uno de los siguientes pasos: preestablecidos aparecen en puntos.

Elija uno de los valores preestablecidos en la lista de grosores. Los valores Escriba un valor comprendido entre 0 y 288 puntos en el cuadro de texto
Grosor y presione Retorno.

Seleccione una opcin de Extremo para congurar el estilo de un extremo de trazado: Seco, que se alinea con el extremo del trazado, Redondo o Cuadrado, que se extiende ms all del trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazado.

Extremos seco, redondo y cuadrado


6

Seleccione una opcin de Unin para denir la forma de unin de dos segmentos de trazado: ngulo mnimo, Redondeada o Biselada. Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, elija un trazado y otra opcin de unin.

Unin ngulo mnimo, Redondeada y Biselada


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Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin ngulo mnimo. Las lneas de longitud superior a este valor se mostrarn cuadradas en lugar de angulosas. Por ejemplo, el valor de ngulo mnimo 2 para un trazo de 3 puntos implica que si la longitud del punto es dos veces superior al grosor del trazo, FreeHand cambiar a la unin Biselada.

276

Captulo 8

Uniones ngulo mnimo (izquierda) y Biselada (derecha) con echas que muestran la longitud de la unin ngulo mnimo
8

Para aplicar un trazo discontinuo, elija un estilo de lnea discontinua de la lista. Elija Sin guiones para obtener un trazo continuo. Para aplicar una punta de echa a un trazado abierto, seleccione una en la lista Flechas.

La lista de la izquierda aplica una echa al primer punto (origen) del trazado seleccionado y la lista de la derecha aplica una al ltimo punto. Las echas siguen la direccin del trazado.
Para crear un nuevo trazo discontinuo:

En el inspector de trazo, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al elegir un guin de la lista Guin. Para denir el tamao de los guiones, introduzca valores en uno o varios de los campos de entrada Activado del Editor de guin. Para congurar los tamaos del espacio entre guiones, introduzca valores en uno o varios de los campos de entrada Desactivado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aadir un nuevo guin a la lista Guin y aplique el nuevo guin a cualquier trazado seleccionado.
Nota: La lista Guin puede mostrar hasta 255 trazos discontinuos. No es posible eliminar trazos discontinuos del men.

Para crear una flecha nueva:

En el inspector de trazo, elija Nueva de la lista Flechas para acceder al Editor de echas.

Color, trazos y rellenos

277

El Editor de echas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar. Utilice las herramientas para dibujar una nueva echa. Haga clic en Nueva.

Para crear una flecha a partir de otra ya existente:

En el inspector de trazo, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y seleccione una echa para mostrar el Editor de echas. El Editor de echas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la herramienta Pluma para dibujar o editar. Edite la echa. Haga clic en Nueva para aadir la nueva echa la lista Flechas.
Nota: Las listas Flechas pueden mostrar hasta 255 echas. No es posible eliminar echas del men.

Utilizacin de pinceladas Es posible aplicar smbolos a un trazo o trazado utilizando la funcin de pincelada. Puede utilizar los smbolos que se suministran con FreeHand o importar o crear smbolos propios. Para ms informacin sobre el uso de smbolos, consulte Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 244. Una pincelada puede aplicarse de dos formas. Aerosol permite repetir una instancia a lo largo del trazado. Pintura aumenta la cantidad especicada de una instancia a lo largo del trazado.

Modos Aerosol y Pintura para una pincelada


Para aplicar una pincelada a un objeto seleccionado:

1 2 3 4

Elija Ventana > Inspectores > Trazo. En el inspector de trazo, elija Pincel. En la lista de pinceles, elija el estilo de pincel que desee aplicar. Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto Grosor para congurar el tamao de pincel. Este valor puede estar comprendido entre 1% y 400%.

278

Captulo 8

Para crear un pincel a partir de un objeto seleccionado:

1 2

Elija Modicar > Pincel > Crear pincel. Elija una opcin: convierte el objeto en un smbolo.

Copiar permite crear un smbolo a partir del objeto seleccionado, pero no Convertir permite crear un smbolo a partir del objeto y reemplaza el objeto
por una instancia del smbolo.
3

En el cuadro de texto Nombre de pincel del cuadro de dilogo Editar pincel, escriba un nombre para este pincel.

Utilice los controles Incluir smbolo para aadir otros smbolos al pincel. La ventana Previsualizacin de pincel situada en la parte inferior del cuadro de dialogo Editar pincel muestra el aspecto del pincel. una lista de smbolos disponibles que se aadirn a este pincel.

Haga clic en el botn de signo ms de Incluir smbolos para seleccionar entre Haga clic en el botn de signo menos de Incluir smbolos para eliminar un
smbolo del pincel.

Seleccione un smbolo de la lista y utilice los botones de echa para desplazarlo


arriba o abajo de la lista de apilado. La lista de apilado determina el orden de apilado de las instancias en funcin de su aplicacin al trazado.
5

Elija Pintura o Aerosol para congurar el modo de este pincel. Si elige Pintura, introduzca un valor entre 1 y 500 en el cuadro de texto Recuento para congurar el nmero de instancias que aparecern en este pincel.

Color, trazos y rellenos

279

Seleccione Orientar en trazado para que este pincel gire en la direccin del trazado al que se aplica. Si se cancela la seleccin de Orientar a trazado, el pincel mantendr la misma orientacin con independencia del trazado. Congure Espaciado o la distancia entre cada instancia del smbolo de pincel. entre 1% y 200%, o haga clic en la echa para congurar el espaciado con el control deslizador.

Elija Fijo para establecer un espaciado jo. Introduzca un valor comprendido Elija Aleatorio para establecer un espaciado aleatorio. Introduzca los valores
mnimo (Mn.) y mximo (Mx.) de la variacin.

Elija Variable para variar el espaciado entre cada instancia del smbolo de pincel
desde el valor Mn. hasta el valor Mx.
8

Congure ngulo para denir la rotacin de la instancia cuando se aplica al trazado. entre 0 y 359, o haga clic en la echa para congurar el ngulo con el control deslizador.

Elija Fijo para establecer una rotacin ja. Introduzca un valor comprendido Elija Aleatorio para establecer una rotacin aleatoria. Introduzca los valores
Mn. y Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar la rotacin suavemente desde el valor Mn. hasta el
valor. Mx.
9

Congure el desplazamiento entre el pincel y el trazado. comprendido entre -200% y 200%, o haga clic en la echa para congurar el desplazamiento con el control deslizador.

Elija Fijo para establecer un desplazamiento jo. Introduzca un valor Elija Aleatorio para establecer un desplazamiento aleatorio. Introduzca los
valores Mn. y Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar el desplazamiento suavemente desde el valor Mn.


hasta el valor Mx.

Si el tipo de pincel es Aerosol, es posible elegir Destello para aumentar/reducir


el desplazamiento en funcin de los valores de escala mnimo y mximo.
10

Congure la escala del pincel. 1% y 200%, o haga clic en la echa para congurar el tamao con el control deslizador.

Elija Fijo para establecer una escala ja. Introduzca un valor comprendido entre Elija Aleatorio para establecer un escala aleatoria. Introduzca los valores Mn. y
Mx. de la variacin.

Elija Variable para variar la escala suavemente desde el valor Mn. hasta el valor.
Mx.

280

Captulo 8

Si el tipo de pincel es Pintura, es posible elegir Destello para extender/expandir


el pincel en funcin de los valores de escala mnimo y mximo.

11

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para editar un pincel:

1 2 3 4 5

Elija Pincel en la lista de trazos del inspector de trazo. Elija el pincel que desee editar en la lista de pinceles. Haga clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha del panel para mostrar el men emergente Opciones y elija Editar. Edite el pincel segn se describe en el procedimiento anterior y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si se est utilizando el pincel editado, se abrir un cuadro de dilogo. Elija Cambiar para aplicar las ediciones a todos los trazados utilizando dicho pincel. Elija Crear para crear un pincel nuevo. El nuevo pincel se denomina automticamente Copia de [nombre de pincel antiguo].
Nota: Tambin puede editar un pincel modicando sus smbolos mediante el panel Biblioteca (consulte Edicin de smbolos en la pgina 247).

Para duplicar un pincel:

1 2 3

Elija el pincel que desee duplicar en la lista de pinceles del inspector de trazo. Elija Duplicar en el men emergente Opciones. En la lista de pinceles se incluir un nuevo pincel llamado Copia de [pincel original].

Para eliminar un pincel:

1 2 3

Elija el pincel que desee eliminar en la lista de pinceles del inspector de trazo. Elija Eliminar en el men emergente Opciones del inspector de trazo. Elija una opcin en el cuadro de mensaje que aparece: grupo de objetos y este grupo se agrupa con el objeto.

Elija Liberar para separar la pincelada de su trazado. El trazo se convierte en un Elija Eliminar para eliminar el pincel y cualquier trazado que utilice el pincel.

Color, trazos y rellenos

281

Para importar un pincel:

1 2

Elija Importar en el men emergente Opciones del inspector de trazo. En el cuadro de dilogo Importar pinceles, elija el archivo que contenga los pinceles que desee importar y haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Importar smbolos, seleccione los pinceles que desee importar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios pinceles. Haga clic en Importar.
Nota: Al importar un archivo de pincel, los colores utilizados en dicho archivo se aaden a la lista de colores del documento actual y los smbolos empleados como puntas de pincel se importan a la biblioteca.

Para exportar un pincel:

1 2

Elija Exportar en el men emergente Opciones del inspector de trazo. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, seleccione los pinceles que desee exportar. Haga clic mientras mantiene presionada Mays para seleccionar varios pinceles. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, escriba un nombre de archivo, elija la ubicacin del nuevo archivo de pincel y haga clic en Guardar.

3 4

Aplicacin de trazos personalizados Un trazo personalizado aplica uno de los 23 patrones PostScript repetidos y preestablecidos a un trazado. Puede modicar el grosor del trazo, as como la longitud de cada mosaico de patrn y el espaciado entre ellos. Tambin puede cambiar el color, excepto en el trazo Nen.

Muestra de echa; Trazo personalizado de echa aplicado a la lnea central. La transformacin de un patrn de trazo personalizado cambia la orientacin del patrn con respecto al trazado, pero mantiene la misma longitud y espaciado.

282

Captulo 8

Para aplicar un trazo personalizado a un objeto seleccionado:

Elija Personalizar en la lista del inspector de trazo. La previsualizacin presenta una muestra del trazo seleccionado. Elija un color para el trazo. Congure el grosor, longitud y espaciado del trazo. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

2 3 4

Catlogo de trazos personalizados


Flecha

Balones

Trenzado

Cuadrados

Ajedrez

Onda

Diamantes

Topos

Corazones

Barras izquierdas

Nen

Color, trazos y rellenos

283

Rectngulo

Barras derechas

Romano

Copos

Ochos

Estrellas

Lazos

Rayas

Tres olas

Dos olas

Flecha

Zigzag

Aplicacin de trazos de patrn Es posible elegir entre 64 trazos de patrn predenidos. Tambin puede editar cada patrn. El inspector muestra una versin editable del patrn en la parte izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn.

284

Captulo 8

Para aplicar un trazo de patrn a un objeto seleccionado:

1 2 3 4

Elija Patrn en la lista situada en la parte superior del inspector de trazo. Elija un color para el trazo. Congure el grosor de trazo. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del inspector. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Para editar un trazo de patrn:

1 2 3

Elija Patrn en la lista del inspector de trazo. Elija un color para el trazo. Elija un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del inspector para desplazarse por la lista de patrones. El patrn elegido se muestra en las ventanas de previsualizacin.

Previsualizacin de patrones en el inspector de trazo


4

Arrastre o haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente). Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.

5 6

Color, trazos y rellenos

285

Aplicacin de trazos Postscript PostScript aplica un trazo con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigos PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador RIP (Raster Image Processor) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre lenguaje Postscript.
Para aplicar un trazo PostScript a un objeto seleccionado:

1 2

Elija Postscript en la lista del inspector de trazo. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente. Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el trazo.

Trazo aleatorio PostScript y del inspector de trazo aplicado a la lnea central

Aplicacin de rellenos
Es posible aplicar ocho estilos diferentes de relleno a los objetos de FreeHand: Bsico, Personalizado, Degradado, Lente, Patrn, PostScript, Textura y Mosaico. Un relleno con el valor Ninguno es transparente. Un relleno est incluido dentro de los lmites de un trazado. Si el trazado es abierto, el relleno est incluido en los lmites dibujados por una lnea imaginaria entre los puntos de inicio y n.

Relleno azul bsico y trazo negro aplicados a un crculo

286

Captulo 8

Los trazados y objetos slo pueden incluir un relleno. Cada objeto de un grupo puede tener su propio relleno. Utilice el inspector de relleno para aplicar rellenos a objetos seleccionados o congure los atributos de relleno predeterminados para los objetos nuevos del documento activo. Para ms informacin sobre la aplicacin de colores a rellenos, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.
Nota: Los resultados visualizados en pantalla o impresos dependern de la complejidad del relleno y del dispositivo de salida que utilice. Para ms informacin, consulte Perifricos de impresin compatibles en la pgina 458.

Aplicacin de rellenos bsicos


Para aplicar un relleno a un objeto seleccionado:

1 2 3

Elija Ventana > Inspectores > Relleno para abrir el inspector de relleno. Elija Bsico en la lista situada en la parte superior del inspector de relleno. Realice uno de los siguientes pasos para elegir un color de relleno: emergente.

Haga clic en el cuadro de color y elija un color en la paleta de colores Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar una muestra de color hasta el
cuadro de color.

Elija un color en la lista situada a la derecha del cuadro de color.


Nota: Para ms informacin sobre la opcin Sobreimpresin, consulte Pautas para la sobreimpresin en la pgina 408,

Aplicacin de rellenos personalizados Es posible elegir relleno Personalizado para aplicar un patrn PostScript preestablecido y repetitivo a un objeto. Puede editar todos los rellenos personalizados, excepto Polvo.

Color, trazos y rellenos

287

Los rellenos personalizados opacos son: Polvo, Ruido, Ladrillos y Cebra. Los objetos situados detrs del relleno no estarn visibles en la impresin. Los rellenos personalizados transparentes son: Crculos, Red, Rastrojos, Hojas, Celosa y Corcho.
Polvo Ladrillos Crculos Ruido Cebra Corcho Celosa Hojas Rastrojos Red

Rellenos personalizados Es posible editar rellenos personalizados cambiando su espaciado, ngulo, grosor y otros atributos. Tambin puede cambiar el color de los rellenos Ladrillos, Crculos, Red y Celosa. Los rellenos personalizados se imprimen con un tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos donde se incluyen.
Para aplicar un relleno personalizado a un objeto seleccionado:

Seleccione Ventana > Inspectores > Relleno para abrir el inspector de relleno.

Elija Personalizado en la lista situada en la parte superior del inspector de relleno. Elija uno de los siguientes patrones en el men emergente y especique sus opciones:

Polvo aplica un relleno opaco en blanco y negro. No dispone de opciones.

288

Captulo 8

Ladrillos simula un relleno de ladrillos. Especique un color Mortero utilizando el


cuadro de color, los valores de grosor y altura de ladrillos en la unidad de medida del documento y un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas de reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Crculo permite aplicar un relleno de crculos. Especique un radio para cambiar


el tamao de los crculos y congurar el espaciado entre crculos de punto a punto del radio. Para impedir que se generen crculos superpuestos, congure el espaciado con una medida superior al doble de la dimensin del radio. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Red permite dibujar lneas para simular una red de plumas. Especique un
color. Introduzca los valores ngulo 1 y ngulo 2 para girar el primer y segundo grupo de lneas paralelas en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo). Especique el espaciado entre lneas de red y su grosor.

Ruido aplica un valor porcentual de Blanco comprendido entre 0% (negro) y


100% (blanco). Los valores superiores de Blanco dan como resultado un relleno ms blanco.

Rastrojos y Hojas aplican un relleno de patrn de rastrojo u hoja. Especique


entre 1 y 32.000 briznas de rastrojos u hojas.

Celosa aplica un relleno de celosa. Congure Longitud del lado para cambiar
el tamao de la celosa del relleno. Congure el espaciado entre celosas medido de centro a centro. Para impedir que se generen celosas superpuestas, congure el espaciado con un valor superior a la longitud del lado. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo), y un grosor de trazo.

Cebra aplica un patrn de rayas. Especique un color y color de relleno de fondo


utilizando los cuadros de color. Congure el nmero de rayas, entre 1 y 700, para cambiar la densidad del relleno. Introduzca un ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).

Corcho aplica un valor porcentual de gris comprendido entre 0% (negro) y


100% (blanco). Aplicacin de rellenos degradados Freehand proporciona tres tipos de rellenos degradados:

Los rellenos graduados aplican color con una transicin directa y graduada. Los rellenos radiales aplican color en degradados circulares,
independientemente de la forma del relleno.

Color, trazos y rellenos

289

Los rellenos de contorno aplican degradados basados en la forma del objeto


seleccionado.

De izquierda a derecha, relleno degradado, relleno radial y relleno de contorno Es posible congurar preferencias para controlar el nmero de colores mostrados con rellenos degradados y radiales a n de agilizar la visualizacin en la pantalla.
Para configurar preferencias de visualizacin de rellenos degradados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar. Elija la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta): degradados.

Seleccione la opcin que permite visualizar todos los colores posibles de rellenos Cancele la seleccin de la opcin para limitar el nmero de colores mostrados y
agilizar la visualizacin del documento.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado con el inspector de relleno:

Elija Degradado en el men emergente del inspector de relleno.

Seleccione el tipo de degradado haciendo clic en el botn Degradado, Radial o Contorno.

Botones Degradado, Radial y Contorno

290

Captulo 8

Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en el men de colores emergente. La muestra izquierda congura el color para la parte superior del degradado graduado y la parte exterior de un degradado radial o de contorno. Para ajustar el relleno, realice un de los siguientes pasos:

Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores. Para cambiar un color, haga clic en cualquier muestra de la rampa de colores y
elija un nuevo color en la paleta de colores emergente.

Para volver a colocar un color en el relleno, arrastre su muestra hasta una nueva
posicin. Si arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar.

Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga


presionada Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.

Para eliminar un color de la rampa de colores, arrastre su muestra fuera de la rampa.


Nota: Al cambiar el relleno de degradado a bsico, el objeto se rellena con el color mostrado en el cuadro de color de la izquierda.

Para un relleno graduado, congure las siguientes opciones: incrementos iguales. Logartmica degrada el color en bandas de anchura en aumento.

Elija una opcin de la lista de degradacin. Lineal degrada el color en

Degradacin lineal (superior) y logartmica

Congure el ngulo de degradacin utilizando el dial o introduciendo un valor.


Mantenga presionada Mays para restringir el ngulo a incrementos de 45.

Color, trazos y rellenos

291

Para un relleno radial, arrastre el mando de la previsualizacin a n de congurar el punto central.

Mantenga presionada Mays y haga clic en cualquier punto de la previsualizacin para recongurar el centro del relleno radial.
Nota: Para denir simultneamente la posicin y el color del centro del relleno radial, mantenga presionada Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color hasta el objeto.

Para un relleno de contorno, congure las siguientes opciones: Mantenga presionada Mays y haga clic en cualquier punto de la previsualizacin para recongurar el centro del relleno de contorno.

Arrastre el mando de la previsualizacin para congurar el punto central.

Congure la degradacin introduciendo un valor o utilizando el control


deslizador. Los nmeros inferiores permiten ensanchar el rea del color del centro y perlar la transicin hasta el color del borde.
Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado arrastrando una muestra de color, realice uno de los siguientes pasos:

Para aplicar un color como relleno graduado, mantenga presionada Control


mientras arrastra una muestra de color hasta un objeto. El lugar donde coloque el color denir el ngulo del relleno degradado.

Para aplicar un color como relleno degradado radial, mantenga presionada Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El lugar donde coloque el color denir el centro del relleno.

Para aplicar un color como relleno de contorno, mantenga presionada


Alt+Control (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El lugar donde coloque el color denir el centro del relleno.

292

Captulo 8

Aplicacin de rellenos de lente Un relleno de lente transforma un objeto seleccionado en una de las seis lentes de efectos especiales que modican el aspecto de los objetos situados debajo de las lentes invirtiendo colores o cambiando la transparencia, color, luminosidad, opacidad o aumento del objeto. Es posible apilar hasta ocho lentes; una novena lente cancela el efecto de las ocho inferiores.
Nota: El uso repetido de rellenos de lente, sobre todo de unas lentes sobre otras, puede aadir un gran nmero de objetos al documento, aumentar el tamao de archivo y causar problemas de impresin.

No es posible aplicar un relleno de lente a archivos EPS, trazados de recorte ni texto, a menos que el texto se haya convertido en trazados. Un objeto con relleno de lente puede pegarse dentro de otro objeto.
Para aplicar rellenos de lente: 1 2 3

Seleccione un objeto. Elija Lente en el men emergente del inspector de relleno. Elija un relleno de lente:

Transparencia permite ver a travs de los objetos. Aumentar y reducir ampla los objetos situados debajo de las lentes. Invertir invierte colores en sus colores CMAN complementarios (sus opuestos
en una rueda de colores) para obtener el efecto negativo.

Invertir lentes

Aclarar aclara los colores de los objetos situados debajo de las lentes. Oscurecer oscurece los colores de los objetos situados debajo de las lentes.

Color, trazos y rellenos

293

Monocromo muestra colores inferiores como matices monocromos del color


seleccionado. La cantidad de luminosidad del color original determina el valor del matiz.

Lente Monocromo Las opciones de relleno de lente varan en funcin del tipo.
4

Para las lentes Transparencia y Monocromo, elija un color utilizando el cuadro de color o el men emergente (consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273). Los colores de tintas planas situados debajo de la lente se convierten en colores cuatricromticos para impresin. Utilice la herramienta Cuentagotas para capturar nuevos colores creados con un efecto de relleno de lente.

Para una lente Aumentar y reducir, introduzca un valor comprendido entre 1 y 100 o arrastre el deslizador a n de congurar la cantidad de aumentos que experimentarn los objetos situados debajo de la lente. Para las lentes Transparencia, Aclarar y Oscurecer, ajuste el efecto introduciendo un valor o arrastrando el deslizador como se indica:

294

Captulo 8

Para el relleno Transparencia, los valores estn comprendidos entre 0


(completamente transparente) y 100 (completamente opaco).

Relleno Transparencia aplicado a un crculo

Para un relleno Aclarar, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el


trazado de la lente de color completamente blanco.

Relleno Aclarar que simula un rayo de luz

Para un relleno Oscurecer, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el


trazado de la lente de color completamente negro.

Relleno Oscurecer que oscurece agua


7

Seleccione Punto de centrado para mostrar un selector en el centro de una lente seleccionada. Para cambiar la posicin del punto central y colocarlo en cualquier punto de un documento, arrastre el punto central con la herramienta Puntero. Mantenga presionada Mays y haga clic en el punto central para devolverlo al centro de la lente. El punto central desaparece al cancelar la seleccin del objeto.

Color, trazos y rellenos

295

Seleccione Slo objetos para aplicar el efecto de lente a los objetos (no a reas vacas) situados debajo de la lente.

Relleno Invertir con la opcin Slo objetos seleccionada (izquierda) y no seleccionada (derecha)
9

Seleccione Instantnea para capturar el contenido actual de la lente, de forma que sea posible desplazar la lente a cualquier punto del documento sin necesidad de cambiar su contenido.

Relleno Aumentar y reducir a 3x con la opcin Instantnea seleccionada para conservar el contenido del relleno
Nota: Al elegir un nuevo tipo de lente, la seleccin de las opciones Punto de centrado, Slo objetos e Instantnea se cancelan automticamente.
Para eliminar un relleno de lente de un objeto seleccionado:

En el inspector de relleno, elija Ninguno/a u otro tipo de relleno. Aplicacin de rellenos de patrn Es posible elegir entre 64 rellenos de patrn predenidos. Tambin puede editar cada patrn. El inspector muestra una versin editable del patrn en la parte izquierda y una previsualizacin en la parte derecha que se actualiza a medida que se edita el patrn. Los rellenos de patrn se imprimen con un tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos donde se incluyen. Para obtener un ejemplo de los patrones disponibles, consulte Aplicacin de trazos de patrn en la pgina 284.

296

Captulo 8

Para aplicar un relleno de patrn a un objeto seleccionado:

1 2 3

Elija Patrn en la lista del inspector de relleno. Elija un color de relleno. Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del inspector. Utilice el deslizador para desplazarse por los patrones disponibles.

Para editar un relleno de patrn:

1 2 3

Elija Patrn en la lista del inspector de relleno. Elija un color de relleno. Elija un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del inspector para desplazarse por la lista de patrones. El patrn elegido se muestra en las ventanas de previsualizacin. Arrastre o haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente). Seleccione Borrar para eliminar un patrn de la ventana de previsualizacin. Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.

5 6

Aplicacin de rellenos PostScript PostScript aplica un relleno con un patrn y forma nicos creados en el cuadro de texto de entrada de cdigos PostScript. FreeHand enva el cdigo PostScript al intrprete de PostScript del procesador Raster Image Processor (RIP) de la impresora. Si el cdigo no es correcto, recibir un mensaje de error de PostScript al imprimir. Los rellenos PostScript no aparecen en pantalla, pero s en la impresin.
Nota: La programacin de PostScript no se describe en este documento. Para ms informacin, consulte un manual sobre lenguaje Postscript.
Para aplicar un relleno PostScript a un objeto seleccionado:

1 2

Elija Postscript en la lista del inspector de relleno. Introduzca un mximo de 255 caracteres de cdigo en el cuadro de texto Cdigo Postscript. Es posible escribir el cdigo directamente o pegarlo de otra fuente. Separe los comandos con un espacio y permita que se ajusten automticamente.

Color, trazos y rellenos

297

Inspector de relleno con cdigo PostScript


3

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para aplicar el relleno.

Aplicacin de rellenos con textura Los rellenos con textura incluyen las texturas: Lona, Microorganismos, Tela vaquera, Arena, Grava y Granito. No es posible editar rellenos con textura.

Rellenos con textura Los rellenos con textura de FreeHand son texturas Postscript que no aparecen en pantalla, pero s en la impresin. Los rellenos de patrn se imprimen con un tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian su tamao a escala con respecto a los objetos donde se incluyen.
Para aplicar un relleno con textura a un objeto seleccionado:

1 2 3

Elija Textura en la lista de tipos de rellenos del inspector de relleno. Seleccione una textura en la lista de texturas. Seleccione un color en la lista de colores.

298

Captulo 8

Aplicacin de rellenos de mosaico Los rellenos de mosaico son patrones basados en la repeticin de un objeto o mosaico creado a partir de grcos o texto pegado en el inspector de relleno. No es posible crear un relleno de mosaico a partir de una imagen EPS, de mapa de bits, otro relleno de mosaico o un objeto con relleno de lente.

Para crear y aplicar un relleno de mosaico:

1 2 3 4 5

Copie los grcos o texto que desee utilizar como mosaico. Seleccione el objeto que desee rellenar. Elija Mosaico en la lista de tipos de rellenos del inspector de relleno. Haga clic en Pegar para pegar el mosaico en la ventana de previsualizacin. En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para congurar la orientacin del mosaico. En los cuadros de texto de entrada de escala, introduzca valores porcentuales X e Y para cambiar el tamao del mosaico. En los cuadros de texto de entrada de desplazamiento, introduzca los valores para desplazar la posicin del mosaico dentro del objeto al que se est aplicando relleno: la izquierda.

Los valores X positivos desplazan el relleno a la derecha y los valores negativos, a Los valores Y positivos desplazan el relleno arriba y los valores negativos, abajo.
Para crear un relleno de mosaico con espacio entre las piezas del mosaico:

Arrastre un rectngulo con un trazo y relleno de valor Ninguno para que rodee el objeto que desee utilizar como mosaico. El grosor del trazo determinar el espacio entre las piezas del mosaico. Seleccione el objeto y el rectngulo y cree un relleno de mosaico como se describe en el procedimiento anterior.

Color, trazos y rellenos

299

Para copiar un mosaico desde un objeto con relleno:

1 2

Seleccione el objeto que contiene el relleno de mosaico que desee copiar. En el inspector de relleno, el objeto de mosaico aparece en la ventana de previsualizacin. Haga clic en Copiar para copiar el objeto de mosaico en el Portapapeles. Ahora podr copiar el objeto de mosaico en el documento o utilizarlo para crear un relleno de mosaico para otro objeto.

Para desplazar la posicin de un relleno de mosaico dentro de un objeto seleccionado:

Elija Ventana > Paneles > Transformacin para mostrar el panel Transformar y cancele la seleccin de la opcin Rellenos. Arrastre el objeto con la herramienta Puntero. El objeto se desplaza, pero el relleno de mosaico permanece en su posicin.

En el panel Transformar, seleccione Rellenos. Al desplazar un objeto, el relleno de mosaico se desplazar con el objeto.

300

Captulo 8

CAPTULO 9
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Administracin de colores

Es posible utilizar las estrategias de administracin de colores de FreeHand para ajustar la presentacin de las ilustraciones en la pantalla o en pruebas impresas, de forma que coincida al mximo con el aspecto de las ilustraciones de la salida nal (impreso o en lnea). La administracin de colores est diseada para proporcionar una previsualizacin de mxima calidad de la impresin nal. Si la salida nal est destinada para presentacin en lnea (en la Web o en otro formato multimedia), el aspecto de la ilustracin de FreeHand estar determinado por el sistema informtico, el software y las conguraciones de color del usuario. Si la salida nal est destinada a presentarse como impresin, su aspecto se ver determinado por el tipo de dispositivo de salida utilizado para crear el documento impreso. Independientemente de si las ilustraciones se destinan a impresin o a presentacin en lnea, desear obtener el mximo nivel de coincidencia posible entre los colores que aparecen en la pantalla del sistema y los colores generados por una impresora u otro sistema informtico empleado para mostrar las ilustraciones. Es inevitable que existan diferencias entre los colores en pantalla y los de la salida nal. Los monitores muestran los colores utilizando color RVA aditivo, mientras que las imprentas vuelven a crear los colores utilizando color CMAN sustractivo. Como la gama, o rango de colores, RVA es mucho mayor que la gama CMAN, es posible que algunos colores mostrados en una pantalla no coincidan totalmente con los colores de la impresin.

Gama del ojo humano Gama de pelcula fotogrfica Gama de monitor RVA Gama de impresin cuatricromtica

301

Por lo general, las ilustraciones pasan por uno o ms dispositivos electrnicos o aplicaciones de software antes de llegar a la impresin nal. En la impresin de un documento Freehand mediante una impresora local, por ejemplo, participan el propio programa, el monitor y el sistema operativo del ordenador, y la impresora. La interpretacin de los colores de un dispositivo (o aplicacin) a otro puede variar. Incluso los colores de las ilustraciones creadas especcamente para Internet pueden variar segn el monitor que se utilice. Adems, algunos elementos de una ilustracin de FreeHand pueden proceder de otro dispositivo electrnico o aplicacin de software. La interpretacin de los colores de un dispositivo o una aplicacin puede ser distinta de la de otro dispositivo o aplicacin. Incluso entre dispositivos o aplicaciones del mismo tipo (o de la misma marca), la interpretacin de colores puede variar en funcin del tiempo de funcionamiento, desgaste, conguracin actual y otros factores.

Estrategia de la administracin de colores


Un sistema de administracin de colores (CMS) interpreta y convierte el color con precisin entre dispositivos. Un sistema CMS compara el espacio de color (la gama de colores que un dispositivo puede mostrar) de creacin del color con el espacio de color de salida de dicho color y ajusta el color segn sea necesario para que el color de los dispositivos de previsualizacin coincida al mximo con el de la salida nal (impreso o en lnea). Flujo de trabajo de la administracin de colores de FreeHand Para administrar el color con ecacia en FreeHand, puede realizar algunos o todos los procedimientos siguientes:

Calibrar el monitor para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan
con los colores del perl del dispositivo de salida. Para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con las muestras impresas, consulte Calibracin visual de los colores del monitor en la pgina 304.

En Macintosh, aplique tramado para simular los colores en pantalla que no


aparezcan en la paleta de colores de 8 bits. Esta opcin resulta til para generar grcos de 256 colores para la Web. Consulte Aplicacin de tramado (Macintosh) en la pgina 306.

Cree o especique perles para cada dispositivo del ujo de trabajo a n de


denir el espacio de color del dispositivo. Consulte la documentacin del dispositivo para obtener una explicacin del procedimiento de calibracin. Para ms informacin, consulte Acerca de los perles de colores en la pgina 303.

Seleccione el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science o Apple


ColorSync y elija opciones o utilice la opcin Tablas de color para realizar una administracin de colores limitada. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los sistemas de administracin de colores Kodak Digital Science y Apple ColorSync en la pgina 306 y Utilizacin de tablas de color en la pgina 312.

302

Captulo 9

Para imprimir separaciones de cuatro colores utilizando Kodak Digital Science


o Apple ColorSync, elija un perl de impresora por separacin. Para imprimir pruebas de composicin de separaciones de color, elija un perl de impresora por composicin. Para ms informacin, consulte Seleccin de perles de impresora en la pgina 309. Acerca de los perfiles de colores Cada dispositivo del ujo de trabajo debe calibrarse con respecto a su perl para obtener una administracin de colores ecaz. Un perl describe un espacio de color del dispositivo de forma matemtica al asignar la gama de colores y otras caractersticas de cada dispositivo. El perl se crea midiendo el rango de salida de un dispositivo de color concreto con espectrofotmetros, colormetros y otros dispositivos de medicin, as como utilizando software especial para generar el perl. Los perles personalizados son ms precisos que los suministrados por los fabricantes. La creacin de perles personalizados requiere un conocimiento avanzado de la administracin de colores y sus herramientas. Los sistemas de color Kodak Digital Science y Apple ColorSync ayudan a administrar el color en FreeHand utilizando perles estndar aprobados por el Consorcio Internacional del Color (ICC). Los fabricantes suministran estos perles compatibles con ICC y especcos de los modelos que aparecen en el cuadro de dilogo Administrador de colores de FreeHand junto con los perles personalizados. FreeHand lee todos los perles compatibles con la versin 2 de ICC. Los perles de otros fabricantes se encuentran disponibles en Internet en www.colorsync.com. Los sitios Web de los fabricantes de dispositivos tambin pueden incluir perles. Para utilizar perles de colores entre las plataformas Macintosh y Windows, es preciso observar las siguientes convenciones de denominacin:

Aada un punto y la extensin de tres letras ICM al nombre del perl. No utilice caracteres especiales, como barra inclinada (/) o parntesis. Utilice nombres de longitud no superior a 27 caracteres seguidos de un punto y
la extensin ICM. (Por ejemplo, my_printer.icm.)

Almacene los perles en la carpeta ICM de FreeHand, en la carpeta Color


incluida en la carpeta Windows/Sistema (o Sistema 32) (Windows), o en la carpeta Perles ColorSync de la carpeta Sistema (Macintosh).

Administracin de colores

303

Calibracin visual de los colores del monitor


Puede utilizar la opcin Ajustar colores de pantalla para calibrar visualmente los colores del monitor de modo que coincidan con los colores de la salida de muestra o numricamente para que coincidan con valores de color especcos. Para hacer coincidir los colores del monitor con los colores impresos, imprima colores de muestra en la impresora y comprelos con los del monitor. Esta opcin del Administrador de colores es ms sencilla que el uso de los sistemas de administracin de colores Kodak Digital Science o Apple ColorSync, aunque menos precisa.
Para calibrar el monitor utilizando la opcin Ajustar colores de pantalla:

Seleccione un conjunto de colores de prueba con los que desee calibrar el monitor. Utilice un libro de muestras de colores o imprima colores de muestra con la impresora de destino. Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores y elija Ajustar colores de pantalla en el men emergente Tipo de la seccin Administrador de colores. Haga clic en Calibrar. Aparece el cuadro de dilogo Mostrar conguracin de colores.

Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores

Haga clic en un color para ajustar los valores.

304

Captulo 9

Haga clic en cualquier color del cuadro de dilogo Mostrar conguracin de colores para mostrar el cuadro de dilogo Color (Windows) o Selector de color del Apple (Macintosh).

Cuadro de dilogo Color de Windows

Selector de color de Apple


5

Mantenga las muestras de color del dispositivo de salida o del libro de muestras junto al color de la pantalla para compararlas y utilice el selector de color del sistema para ajustar el color en pantalla de forma que coincida con la muestra.

Administracin de colores

305

Aplicacin de tramado (Macintosh)


En Macintosh, puede denir la presentacin en pantalla para aplicar tramado a colores de 8 bits con el n de generar una mayor aproximacin de los colores que no aparecen en la paleta de 8 bits (256 colores). El tramado ajusta los pxeles adyacentes de distintos colores para simular la creacin de un tercer color. Por ejemplo, es posible aplicar tramado en pantalla a un color azul y a uno amarillo para simular la creacin de un color verde no incluido en la paleta de colores de 8 bits.
Para definir la presentacin en pantalla utilizando la opcin Interpretar colores de 8 bits:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Realice uno de los siguientes pasos: pantalla, la mayor aproximacin al color verdadero.

Seleccione Interpretar colores de 8 bits para generar, a partir de los colores en Anule la seleccin de Interpretar colores de 8 bits para mostrar cada color como
el color slido de mayor semejanza posible con el color verdadero.
3

Haga clic en OK.

Utilizacin de los sistemas de administracin de colores Kodak Digital Science y Apple ColorSync
FreeHand incluye el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science (KDS), utilizable con los sistemas operativos Windows o Macintosh. Adems, si est trabajando en un sistema Macintosh que tenga instalado el motor Apple ColorSync, FreeHand permite utilizar el sistema de administracin de colores Apple ColorSync. Si el sistema Kodak Digital Science no aparece en la copia de FreeHand instalada, consulte Vericacin de la instalacin del sistema de administracin de colores Kodak Digital Science en la pgina 308. Configuracin de opciones del sistema de administracin de colores Tanto para el sistema Kodak Digital Science como para Apple ColorSync, es posible elegir opciones para controlar el aspecto de los colores en pantalla o en previsualizaciones impresas.
Nota: Las caractersticas de nivel de sistema relacionadas con el color, como Gamma Control, pueden producir conictos con los sistemas de administracin de colores de FreeHand.

306

Captulo 9

Para configurar las opciones del sistema de administracin de colores:

Realice uno de los siguientes pasos:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Elija Archivo > Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en
Administrador de colores.
2

Elija Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men emergente Administrador de colores. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente: administracin de colores que permita ajustar la presentacin en pantalla de tintas planas para distintos dispositivos del ujo de trabajo.

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas para utilizar el sistema de Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la
administracin de colores de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para vericar la precisin de las tintas planas.
4

Elija entre volver a crear tablas de color, si cambia entre KDS y Apple ColorSync, o cambiar cualquiera de las conguraciones de perl: tablas de color cada vez que cambie entre KDS y Apple ColorSync.

Seleccione Reconstruir tablas de color para FreeHand a n de volver a crear Cancele la seleccin de Reconstruir tablas de color para FreeHand a n de
conservar las mismas tablas de color que al cambiar entre KDS y Apple ColorSync. Al cancelar la seleccin de esta opcin se pueden hacer pruebas con distintas conguraciones de administracin de colores sin que ello afecte a las tablas de color. Las tablas de color slo se utilizan si se elige la opcin Tablas de color en Tipo de la seccin Administrador de colores en Preferencias, Colores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de tablas de color en la pgina 312.
5

Haga clic en Conguracin para abrir el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores. Elija un perl de monitor compatible con ICC en el men emergente Monitor del cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores. En El monitor simula a, elija la conguracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida nal: y colores CMAN como RVA en funcin del perl de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los perles de impresora. Elija esta opcin si la salida nal va a mostrarse en lnea (por ejemplo, en la Web).

Elija Ninguno/a para mostrar colores RVA de acuerdo con el perl de monitor

Elija Impresora por composicin para simular el aspecto de una impresin


por composicin en la que todos los colores se impriman en una sola plancha (en lugar de que cada color se imprima en una plancha independiente).
Administracin de colores 307

Elija Impresora por separacin para simular el aspecto de separaciones de color


impresas en las que cada color se imprima en una plancha independiente.
8

En Impresora por separacin, elija un perl de impresora cuya descripcin se corresponda con la impresora por separacin de desee utilizar. Realice este paso si ha seleccionado Impresora por separacin para El monitor simula a (paso 7), o si desea imprimir separaciones simuladas en una impresora por composicin (vase el paso 10). En Intento, elija un mtodo de conversin de colores entre espacios de colores de distintos dispositivos del ujo de trabajo. Para ms informacin, consulte Acerca del intento de representacin en la pgina 310. Si est imprimiendo pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, seleccione La composicin emula a la separacin para imprimir separaciones de color simuladas.
Nota: No seleccione esta opcin si est utilizando la impresora por composicin para obtener la salida nal, o si los archivos van a procesarse en un controlador RIP que requiera archivos compuestos. Seleccione esta opcin slo para producir separacin de cuatro colores simulada con nes de comprobacin.

10

11

Si ha seleccionado La composicin emula a la separacin en el paso 10, elija un perl de impresora para la impresora por composicin que vaya a utilizarse como medio de impresin de separaciones de color simuladas. Para ms informacin, consulte Seleccin de perles de impresora en la pgina 309. En Origen de imagen RVA predeterminada, elija un perl de dispositivo basado en la creacin de la imagen para mejorar la presentacin y salida de imgenes RVA. Tambin puede seleccionar distintos perles para imgenes RVA individuales. Para ms informacin, consulte Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas en la pgina 311.

12

13

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores y vuelva a hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Verificacin de la instalacin del sistema de administracin de colores Kodak Digital Science Si el sistema Kodak Digital Science se instala correctamente, aparecer en la seccin Administrador de colores del cuadro de dilogo Preferencias, Colores, dentro del men emergente Tipo. Si no aparece la opcin KDS, verique si est instalado en su sistema.
Para verificar la instalacin del sistema Kodak Digital Science, realice uno de los siguientes pasos:

En Windows, ejecute la utilidad RegKodak.exe, situada en la carpeta Support de


la carpeta FreeHand 10 que est incluida en el CD de instalacin de FreeHand.

308

Captulo 9

En Macintosh, verique que el archivo denominado KodakCMSCP se


encuentra en la carpeta de la aplicacin FreeHand.
Nota: Si estas soluciones no surten efecto, puede que sea necesario desinstalar y volver a instalar FreeHand.

Seleccin de perfiles de impresora Es posible elegir un perl de impresora para especicar la impresora que se utilizar para imprimir separaciones de cuatro colores. Las opciones de Impresora por separacin incluyen perles de impresora CMAN compatibles con ICC. Tambin existe un perl de impresora Hexachrome para salida de seis colores (CMYKOG) cuando no hay disponible un perl ms adecuado para la impresora por separacin. Un perl Hexachrome separa los documentos en salidas de seis colores, pero muestra los colores RVA en funcin del perl de monitor, y los colores CMAN en funcin del perl de impresora predeterminado (CMAN). Los colores se imprimen como se muestra a continuacin:

Los colores cuatricromticos de colores Hexachrome se imprimen utilizando


los valores Hexachrome denidos. Los colores cuatricromticos RVA y los TIFF RVA se separan en colores Hexachrome.

Los colores cuatricromticos CMAN y los TIFF CMAN permanecen


inalterados al imprimirse como Hexachrome. Los colores CMAN no aparecen ni en la plncha naranja ni en la verde.

Las tintas planas (CMAN o RVA) se imprimen en planchas separadas. Si se


selecciona Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos (en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Conguracin de impresin), los colores se separan en valores CMAN. Si est imprimiendo pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin, tambin puede elegir un perl de impresora para especicar el tipo de impresora que utilizar para imprimir las pruebas. Las opciones de Impresora por separacin incluyen perles de impresora CMAN y RVA compatibles con ICC. Tanto en el perl de Impresora por separacin como en el de Impresora por composicin, la opcin Predeterminado (CMAN) proporciona resultados aceptables para la mayora de las impresoras. No obstante, para realizar una administracin de colores ms precisa, deber elegir un perl especco de dispositivo.
Para elegir un perfil de Impresora por separacin:

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand 10 en el men emergente. Haga clic en Administrador de colores. En el men Tipo del cuadro de dilogo Preferencias del Administrador de colores, elija Kodak Digital Science o Apply ColorSync.

2 3

Administracin de colores

309

4 5

Haga clic en Conguracin. Elija una opcin en el men emergente Impresora por separacin del cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores: mayora de las impresoras.

Elija Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la Elija uno de los perles de impresora compatibles con ICC que permita realizar
la administracin de colores con mayor precisin.

Elija un perl Hexachrome que separe la salida en seis colores, pero muestre
colores RVA en funcin del perl de monitor, y colores CMAN en funcin del perl de impresora predeterminado (CMAN).
6

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores.

Para elegir un perfil de Impresora por composicin para separacin de cuatro colores simulada:

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand 10 en el men emergente. Haga clic en Administrador de colores. En el men Tipo del cuadro de dilogo Preferencias del Administrador de colores, elija Kodak Digital Science o Apply ColorSync. Haga clic en Conguracin. En el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores, verique que se ha seleccionado La composicin simula separaciones. Elija una opcin en el men emergente Impresora de composicin: mayora de las impresoras.

2 3

4 5

Elija Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la Elija uno de los perles de impresora compatibles con ICC que permita realizar
la administracin de colores con mayor precisin.
7

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores.

Acerca del intento de representacin Para convertir colores a un espacio de color diferente, puede que sea necesario ajustar los colores a n de adaptar la gama del espacio de color de destino. Es posible elegir entre distintos mtodos de conversin, llamados intentos de representacin, a n de determinar el modo de ajuste y optimizacin de los colores de origen para el uso deseado del grco.

310

Captulo 9

Los resultados del intento de representacin dependen del contenido grco de los documentos y de los perles utilizados para especicar espacios de color. Es posible elegir entre las siguientes opciones: es la mejor opcin para imgenes fotogrcas, ya que mantiene la relacin visual entre colores propia del ojo humano, incluso si se modican los valores del color.
Perceptual Saturacin es

la mejor opcin para ilustraciones con gran cantidad de color, como grcos, diagramas y grcos de presentacin. Esta opcin crea un color vivo a expensas de la precisin. es la mejor opcin para hacer coincidir colores de logotipos. Esta opcin mantiene los colores que pertenecen a la gama de destino y conserva la precisin del color en detrimento de las relaciones entre colores. Por ejemplo, dos colores distintos en el espacio de origen pueden asignarse al mismo color en el espacio de destino.
Colorimtrico absoluto Colorimtrico relativo es la mejor opcin para ilustraciones. Esta opcin es idntica a Colorimtrico absoluto, con la diferencia de que compara el punto blanco (resaltado extremo) del espacio de color de origen con el del espacio de color de destino y desplaza todos los colores en funcin de ello.

Administracin del color de imagen RVA para imgenes seleccionadas


Para mejorar la presentacin e impresin de una imagen RVA seleccionada, es posible asignar un perl de dispositivo teniendo en cuenta cmo fue creada la imagen. El perl determina los colores que la imagen presenta e imprime dentro de la gama de colores de ese perl. La conguracin de perles para imgenes individuales no cambia el perl de imagen RVA predeterminado. Al abrir una imagen RVA con un perl de dispositivo asignado a otro sistema informtico, podr mantener el perl de dispositivo asignado si el perl est instalado en dicho sistema. Configuracin de perfiles para imgenes RVA seleccionadas Es posible utilizar el inspector de objetos a n de congurar perles para imgenes individuales. Por ejemplo, puede asignar un perl a una imagen que se ajuste al monitor en Photoshop y otro perl a una imagen explorada.
Para asignar un perfil a una imagen RVA seleccionada:

Importe o seleccione la imagen RVA del documento.

Administracin de colores

311

Elija Ventana > Inspectores > Objeto.

El inspector de objetos muestra el tipo de archivo RVA y el origen de la imagen.


3

Elija un perl de dispositivo en el men emergente Origen de imagen.


Nota: La seleccin de la opcin Alterar valores predeterminados al modicar el objeto no cambia el men Origen de imagen.

Acerca del mantenimiento de perfiles de dispositivo RVA A n de mantener los perles de dispositivo para imgenes RVA al abrir las imgenes en otro sistema informtico, es preciso que los perles estn instalados en dicho sistema. Si los perles no estn instalados o no estn disponibles, el cuadro de dilogo No se encuentran los orgenes de imagen muestra una lista de los perles de dispositivo que faltan. Si instala los perles originales y, a continuacin, vuelve a abrir la imagen, las asignaciones de perl de las imgenes RVA permanecern intactas. Si no instala los perles de dispositivo originales, el perl de dispositivo predeterminado para imgenes RVA se asignar temporalmente a la imagen. Si vuelva a abrir la imagen sin reemplazar el perl de dispositivo original y elige un nuevo perl de dispositivo, el nuevo perl se asignar a las imgenes RVA.

Utilizacin de tablas de color


Es posible utilizar tablas de color para aplicar estrategias limitadas de administracin de colores a su ujo de trabajo. La opcin Tablas de color slo administra la presentacin de CMAN y la conversin de RVA. Las tablas de color que se proporcionan con FreeHand estn basadas en una serie de perles de dispositivo predeterminados que permiten obtener resultados aceptables en la mayor parte de los dispositivos de salida. Si utiliza la opcin Tablas de color, puede administrar tintas planas electrnicamente, as como seleccionar el modo en que el monitor simular el espacio de color del dispositivo de salida.

312

Captulo 9

Si el sistema de administracin de colores Kodak Digital Science o Apple ColorSync est instalado en el sistema, podr recrear las tablas de color predeterminadas. Tambin puede elegir un perl de dispositivo para el monitor o una impresora por separacin.
Nota: No es posible aplicar un perl a una imagen RVA o de mapa de bits si la opcin Administrador de colores tiene asignado Tablas de color, Ajustar colores de pantalla o Ninguno en Preferencias, Colores.
Para utilizar tablas de color:

1 2 3

Elija Edicin > Preferencias y haga clic en Colores. Elija Tablas de color en el men emergente Tipo de Administrador de colores. Determine si desea administrar tintas planas electrnicamente: administracin de colores para ajustar tintas planas para distintos dispositivos del ujo de trabajo.

Seleccione Color gestiona colores de tintas planas a n de utilizar el sistema de Anule la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la
administracin de colores de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente. Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para vericar la precisin de las tintas planas.
4

En El monitor simula a, elija la conguracin del monitor necesaria para simular la gama de colores mediante el dispositivo de salida nal: y los colores CMAN como RVA en funcin del perl de impresora. Esta opcin no altera la presentacin del monitor ni los perles de impresora. Por ejemplo un artista que disea grcos para su presentacin en pantalla puede elegir Ninguno/a en El monitor emula a para crear una presentacin RVA ms brillante.

Elija Ninguno/a para mostrar los colores RVA en funcin del perl de monitor

Elija Impresora por separacin para simular el aspecto de separaciones de color


impresas en las que cada color se imprime en una plancha diferente.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para volver a crear tablas de color o elegir perfiles de monitor o de impresora por separacin:

Elija Kodak Digital Science o Apple ColorSync en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del cuadro de dilogo Preferencias, Colores. Seleccione Reconstruir tablas de color para que FreeHand recree automticamente las tablas de color predeterminadas en funcin del sistema de administracin de colores elegido en el paso 1. Haga clic en Conguracin.

Administracin de colores

313

En Monitor del cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores, elija un perl de monitor compatible con ICC, que se utilizar para administrar el color del monitor. En Impresora por separacin, elija un perl de impresora que se vaya a utilizar para imprimir separaciones de colores. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin del Administrador de colores. Elija Tablas de color en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del cuadro de dilogo Preferencias, Colores.
Nota: Los perles de monitor y de impresora por separacin seleccionados en los pasos 4 y 5 no aparecen bajo las opciones de Administrador de colores para Tablas de color. No obstante, FreeHand utilizar los perles seleccionados para realizar ajustes de color.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias, Colores.

314

Captulo 9

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CAPTULO 10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Utilizacin de la tipografa

El texto que inserte en un documento de FreeHand se encuentra en un bloque de texto. Para controlar el aspecto del texto en su documento, puede manipular tanto el propio texto como los bloques de texto de numerosas formas. Puede controlar de forma precisa las especicaciones de la tipografa y aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto. Es posible disponer el texto en columnas, las y tablas. Tambin puede colocar texto dentro de objetos o a lo largo de trazados y colocar grcos dentro de bloques de texto. Para ms informacin sobre estas funciones, consulte las secciones siguientes. Para asegurar que la tipografa de sus pginas aparece en pantalla y se imprime correctamente, debe utilizar fuentes PostScript o TrueType. Para ms informacin, consulte Acerca de la impresin de fuentes en la pgina 416.

Creacin de texto
En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta Texto para crear un bloque de texto, despus debe escribir en el bloque de texto para introducir el texto. El nuevo texto introducido en FreeHand se formatea con las especicaciones actuales del inspector de texto. Para ms informacin sobre cmo cambiar estas especicaciones, consulte Conguracin de especicaciones exactas de tipografa en la pgina 332. De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque de texto que se expande automticamente al introducir texto. Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao jo en el que el texto se ajusta automticamente de una lnea a la siguiente. Es posible invertir estos comportamientos deniendo preferencias de texto. Para ms informacin, consulte Operaciones con bloques de texto en la pgina 316.

315

Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar un bloque de texto o texto en el bloque de texto, aparece la regla de texto. Para ms informacin sobre cmo ocultar la regla de texto, consulte Seleccin de texto en la pgina 321.
Para crear texto:

1 2

Haga clic en la herramienta Texto del panel Herramientas. Realice una de las acciones siguientes: ventana del documento y comience a escribir texto. Para crear un salto de lnea, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para crear un bloque de texto que se expanda automticamente, haga clic en la Para crear un bloque de texto de tamao jo, arrastre en la ventana del
documento y comience a escribir en el bloque de texto que aparece. El texto se ajusta automticamente dentro del bloque de texto; para crear un prrafo nuevo, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para abrir el Editor de texto cuando cree un nuevo bloque de texto, mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al hacer clic en la ventana del documento con la herramienta Texto. Para ms informacin sobre el Editor de texto, consulte Edicin de texto en la pgina 325.

Para denir un punto de insercin en un bloque de texto existente, haga clic


dentro del bloque de texto y comience a escribir.
3

Para nalizar la introduccin de texto, haga clic fuera del bloque de texto.
Nota: De forma predeterminada, la herramienta Texto vuelve a la herramienta Puntero despus de crear un bloque de texto y mover el puntero fuera del bloque de texto. Para cambiar este comportamiento, elija Edicin > Preferencias, haga clic en Texto y no seleccione La herramienta Texto se convierte en puntero.

Operaciones con bloques de texto


Es posible manipular bloques de texto del mismo modo que otros objetos. Es posible mover, eliminar y cambiar el tamao de bloques de texto. Tambin puede convertir bloques de texto de tamao jo en bloques que se expandan automticamente y viceversa. Cuando se seleccionan bloques de texto de tamao jo aparecen selectores laterales slidos; los bloques de texto que se expanden automticamente se indican con unos selectores laterales huecos. Es posible cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao jo arrastrando los selectores.

316

Captulo 10

Aparece un cuadro de vnculo en la esquina inferior derecha de un bloque de texto seleccionado. Cuando un bloque de texto de tamao jo contiene ms texto del que puede mostrar, aparece un punto en el cuadro de vnculo para indicar que hay texto desbordado. (Los bloques de texto que se expanden automticamente no se desbordan, ya que se expanden conforme se introduce texto). Es posible vincular bloques de texto para que el texto uya de un bloque a otro. Para ms informacin, consulte Vinculacin de bloques de texto en la pgina 323.

Un bloque de texto de tamao jo y uno que se expande automticamente Puede aplicar colores de trazo y relleno a los bloques de texto (consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 351). Tambin puede aplicar transformaciones, como rotaciones, inclinaciones o escala y eliminar las transformaciones aplicadas (consulte Transformacin de objetos en la pgina 214, Agrupacin de objetos en la pgina 183 y Utilizacin de capas en la pgina 235).
Para eliminar las transformaciones aplicadas a un bloque de texto:

1 2

Seleccione el bloque de texto. Elija Texto > Eliminar transformaciones. Se eliminan todas las transformaciones aplicadas utilizando las opciones del submen Transformar o las herramientas de transformacin del panel Herramientas.

Desplazamiento, eliminacin y cambio de tamao de los bloques de texto Es posible mover bloques de texto y eliminar los bloques de texto seleccionados y todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento. Cuando arrastra sus selectores cambiar el tamao de los bloques de texto de tamao jo. Cuando trabaje en el modo Previsualizacin, puede activar y desactivar los resaltes de seleccin para bloques de texto.

Utilizacin de la tipografa

317

Para mover o eliminar un bloque de texto:

1 2

Seleccione la herramienta Puntero y haga clic en el bloque de texto. Realice una de las acciones siguientes:

Para mover el bloque de texto, arrstrelo. Para eliminar un bloque de texto, presione Eliminar o elija Edicin > Borrar.
Para eliminar un bloque de texto que se expande automticamente, cancele la seleccin del bloque.
Para eliminar todos los bloques de texto vacos de una pgina o documento, realice una de las acciones siguientes:

Elija Xtras > Eliminar > Bloques de texto vacos. Se eliminan todos los bloques
de texto vacos del documento.

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grcos. Haga clic en la cha Buscar y
reemplazar. Elija Eliminar en el men emergente Atributo y elija Objetos invisibles en el men emergente Eliminar. En el men Cambiar en, elija Pgina para eliminar los bloques de texto vacos de la pgina actual o Documento para eliminar todos los bloques de texto vacos del documento. Haga clic en Cambiar. Un mensaje de texto en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grcos indica el nmero de bloques de texto que se han eliminado.

Men Cambiar en

Atributo (eliminar)

Para cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo:

1 2

Seleccione la herramienta Puntero. Realice una de las acciones siguientes: texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.

Para ajustar el tamao de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El Para cambiar el tamao de un bloque de texto proporcionalmente, arrastre,
manteniendo presionada la tecla Mays, un selector de esquina. El texto situado dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.

318

Captulo 10

Para modicar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente,


mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un selector de esquina.

Para modicar el tamao de bloque de texto y el tamao de la fuente


proporcionalmente, mantenga presionada la tecla Mays-Alt (Windows) o Mays-Opcin (Macintosh) y arrastre un selector de esquina.

Para reducir el tamao de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble
clic en el cuadro de vnculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto con la herramienta Puntero.
Para desactivar los resaltes de seleccin de bloque de texto en el modo Previsualizacin:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. No seleccione Edicin suavizada. (Tambin se cancela la seleccin de la opcin Resaltar trazados seleccionados cuando realiza este paso). Debe tener en cuenta que al no seleccionar esta opcin se desactiva el resalte de la seleccin para todos los objetos del documento y no slo los bloques de texto.
Nota: Cuando se desactiva el modo Previsualizacin, los bloques de texto se indican con contornos negros tanto si estn seleccionados como si no. Para ms informacin sobre el modo Previsualizacin, consulte Optimizacin del redibujo de documentos en la pgina 75.

Conversin de bloques de texto que se expanden automticamente o de tamao fijo Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao jo de forma predeterminada. Es posible cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Texto para crear un bloque de texto que se expande automticamente al arrastrar al herramienta. Despus de crear un tipo de bloque de texto, puede convertirlo al otro.
Para especificar el tipo de bloque de texto creado al arrastrar con la herramienta Texto:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Elija el comportamiento de la accin arrastrar para crear un bloque de texto: predeterminado) para crear un bloque de texto de tamao jo al arrastrar con la herramienta Texto. Cuando no se selecciona esta opcin, al hacer clic con la herramienta Texto se crea un bloque de texto que se expande automticamente.

Seleccione Los recuadros se ajustan al texto automticamente (el valor

Si no selecciona esta opcin, se crear un bloque de texto que se expande


automticamente al arrastrar con la herramienta Texto. Cuando no se selecciona esta opcin, al hacer clic con la herramienta Texto se crea un bloque de texto de tamao jo.

Utilizacin de la tipografa

319

Para convertir un bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao de fijo:

1 2

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero. Haga doble clic en un selector lateral de bloque (no un selector de esquina) para convertir el bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao jo y viceversa.

Para convertir varios bloques de texto de tamao fijo a expansin automtica y viceversa:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar los bloques de texto que desea convertir. Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grcos. Haga clic en la cha Seleccionar para activar el panel. En Atributo, elija Tipo de objeto y, en el men emergente Tipo de objeto, elija Texto. En Buscar, especique los criterios de bsqueda (Seleccin, Pgina o Documento) y haga clic en Buscar. Con esto se seleccionan todos los bloques de texto.

2 3 4

Atributo Men Buscar en

Tipo de objeto

6 7

Haga clic en Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos. Realice una de las acciones siguientes: expanden automticamente, haga clic en el botn Anchura para denir la anchura de los bloques en automtica y haga clic en el botn Altura para denir la altura de los bloques en automtica.

Si desea convertir bloques de texto de tamao jo en bloques de texto que se

Si desea convertir bloques de texto que se expanden automticamente en


bloques de texto de tamao jo, haga clic en el botn Anchura para jar la anchura de los bloques en el valor actual y haga clic en el botn Altura para denir la altura de los bloques en el valor actual.

320

Captulo 10

Importacin de texto
En FreeHand, puede importar archivos de texto RTF (Rich Text Format), manteniendo intacto los formatos del texto, y texto ASCII sin formatos (slo texto). Si importa texto que contenga fuentes y estilos de texto que no estn instalados en su sistema, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan le solicita seleccionar fuentes y estilos de texto sustitutivos. Para ms informacin, consulte Manipulacin de la sustitucin de fuentes en la pgina 129.
Nota: La importacin de texto RTF con elementos personalizados, como tabuladores de lnea punteada, tachados o subrayados, cambia los efectos. Los efectos de contorno, subndice y superndice pueden importarse pero no se pueden exportar.

Tambin puede arrastrar texto o copiar y pegar texto para importarlo de otra aplicacin. Despus de importar texto, puede editarlo del mismo modo que cualquier otro texto en FreeHand. Para ms informacin, consulte Edicin de texto en la pgina 325. Para ms informacin sobre la exportacin de archivos de texto o de texto con grcos en lnea, consulte Exportacin de texto en la pgina 447. FreeHand en Espaol no admite el texto vertical de doble byte utilizado en algunos idiomas asiticos. Cuando se importa texto vertical de doble byte, FreeHand en Espaol gira el bloque de texto para simular la alineacin vertical, pero la orientacin de los caracteres es, de forma predeterminada, horizontal.
Para importar un archivo de texto:

1 2 3

Elija Archivo > Importar para ver el cuadro de dilogo Importar documento. Seleccione el archivo de texto que desee importar y haga clic en Abrir. Coloque el texto importado:

Haga clic para colocar el archivo de texto con su tamao original. Arrastre para denir la posicin y el tamao del bloque de texto.

Seleccin de texto
Para editar o eliminar texto o cambiar los atributos de tipografa, debe seleccionar el texto con la herramienta Texto. Cuando hace clic en un bloque de texto o selecciona texto con la herramienta Texto, aparece la regla de texto. La regla de texto muestra la anchura de los bloques de texto con puntos, tabuladores y marcadores de sangra. Puede ocultar y mostrar la regla de texto; asimismo puede denir las preferencias para mostrar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto est desactivada.

Utilizacin de la tipografa

321

Para seleccionar texto:

1 2

Haga clic en la herramienta Texto. Realice una de las acciones siguientes: para colocar el punto de insercin y arrastre para realizar la seleccin.

Para seleccionar caracteres, palabras o prrafos, haga clic en un bloque de texto Para seleccionar una palabra, haga doble clic en cualquier punto de la palabra. Para seleccionar un prrafo, haga triple clic en cualquier punto del prrafo. Para seleccionar todo el texto dentro del bloque de texto, coloque un punto de
insercin en un bloque de texto o bloque de texto vinculado y elija Edicin > Seleccionar > Todo.

Para eliminar el texto seleccionado preservando el bloque de texto, presione


Supr.
Para mostrar u ocultar la regla de texto:

Elija Ver > Reglas de texto.


Para ver los selectores de seleccin de bloque de texto cuando la regla est oculta:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Seleccione Mostrar selectores de texto con regla inactiva (el valor predeterminado) para ver los selectores de texto al hacer clic con la herramienta Texto en un bloque de texto cuya regla no est visible. No seleccione la opcin para ocultar los selectores de bloque de texto cuando la regla de texto no est visible.
Nota: Los selectores de bloque de texto aparecen al hacer clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero, independientemente de si la opcin est seleccionada o no.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

322

Captulo 10

Vinculacin de bloques de texto


Puede vincular bloques de texto de tamao jo a otros bloques de texto u objetos, como trazados, para forzar que el texto uya entre los bloques vinculados u objetos. Normalmente, debe vincular bloques de texto que contienen texto desbordado (indicado por un punto en el cuadro de vnculo). Sin embargo, tambin puede vincular bloques vacos o bloques parcialmente llenos y aadir despus texto.

Tres bloques de texto y un trazado (tringulo) Puede vincular un bloque de texto que se expande automticamente como el objeto nal de un grupo vinculado; sin embargo, no puede designar un bloque de texto que se expande automticamente como el primer vnculo o uno intermedio de un grupo. El texto no uir desde un bloque de texto que se expande automticamente, ya que el bloque se expande para contener todo el texto colocado en l. Un objeto vinculado adquiere los atributos del bloque de texto y mantiene estos atributos incluso si se borra el texto. Los cambios realizados en el texto seleccionado de un bloque de texto vinculado pueden afectar al texto de otros bloques vinculados. Por ejemplo, al aumentar el tamao de fuente de un bloque de texto, el texto se puede trasladar al bloque siguiente. Utilice el inspector de objetos y el de texto juntos para dar formato al texto vinculado a un trazado. Para ms informacin, consulte Alineacin de texto en un trazado en la pgina 364. Puede romper un vnculo entre bloques de texto y mantener los bloques de texto y la posicin del texto que sigue el vnculo roto. Tambin es posible romper un vnculo y eliminar el texto y los bloques de texto que siguen al vnculo roto.

Utilizacin de la tipografa

323

Para crear un vnculo:

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar los bloques de texto de tamao jo que desea vincular.
Nota: Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo. Es posible vincular bloques con o sin texto desbordado.

Arrastre desde el cuadro de vnculo de los bloques de texto iniciales hasta el interior de otro bloque de texto u objeto o hasta un trazado. Aparece un indicador de vnculo en el cuadro de vnculo del bloque de texto inicial para indicar que el bloque est vinculado. Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, el texto uye hasta el bloque de texto vaco, objeto o trazado.

Repita los pasos 1 y 2 para vincular otros bloques de texto u objetos. Puede vincular cualquier cantidad de bloques de texto u objetos de una pgina o de varias pginas.

Para romper un vnculo y retener la posicin de un texto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en un bloque de texto vinculado y elija Edicin > Cortar. Utilice la herramienta Puntero para arrastrar una lnea de vnculo desde el cuadro de vnculo del bloque de texto inicial hasta una rea vaca del documento. Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en el segundo bloque de texto y elija Edicin > Pegar. El texto permanece intacto pero ya no estar vinculado y uir hacia atrs hasta el ltimo bloque de texto vinculado. El primer bloque de texto tiene un cuadro de vnculo vaco para indicar que no hay vnculo ni desbordamiento de texto.

324

Captulo 10

Edicin de texto
Puede utilizar varias tcnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en pantalla, debe seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte Seleccin de texto en la pgina 321. Tambin puede editar texto en el Editor de texto. Puede corregir la ortografa, insertar guiones, usar comillas especiales e insertar caracteres no imprimibles para controlar el espaciado. Tambin es posible cambiar los atributos de la tipografa; consulte Acerca de las herramientas de ajuste del texto en la pgina 331. Utilizacin del Editor de texto El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difcil editar en pantalla; por ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles o el que est contenido en envolturas. Para obtener informacin sobre las envolturas, consulte Creacin de envolturas en la pgina 225. Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edicin de texto seleccionando la opcin adecuada en las preferencias de texto.

Para editar texto en el Editor de texto:

Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee editar. Realice una de las acciones siguientes:

Para ver el Editor de texto, elija Texto > Editor. Para seleccionar el texto y ver el Editor de texto a la vez, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga doble clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero.

Para ver el Editor de texto en Windows, haga clic con el botn derecho del
ratn en un bloque de texto con la herramienta Texto y elija Editor en el men de contexto.

Utilizacin de la tipografa

325

Seleccione Negro 12 Pt para ignorar los atributos de formato y ver el texto con una fuente de 12 Pt en negro en la ventana del Editor de texto. Esta opcin no afecta al formato del texto del documento. Seleccione Mostrar invisibles para ver, en la ventana del Editor de texto, los caracteres no imprimibles, como espacios, tabuladores o saltos de prrafo. Edite el texto en la ventana del Editor de texto. Realice una de las acciones siguientes: y cerrar el Editor de texto.

5 6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los cambios Haga clic en Cancelar para cerrar el Editor de texto sin aplicar los cambios. Haga clic en Aplicar para aplicar los cambios en el texto sin salir del Editor de
texto.
Para editar texto siempre en el Editor de texto:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Seleccione Usar siempre editor de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Insercin de caracteres especiales Cuando edite texto en el Editor de texto, puede insertar caracteres del submen Texto > Caracteres especiales. Los caracteres especiales permiten aplicar formatos adicionales para controlar el aspecto del texto. Estn disponibles los caracteres especiales siguientes:
Fin de columna Fin de lnea Espacio indivisible Espacio m Espacio n Espacio fino Guin m Guin n Guin de divisin En el caso de texto formateado en columnas, indica el carcter final de una columna Indica el carcter final de una lnea Asegura que dos palabras separadas por un espacio no se separarn en un salto de lnea Inserta un espacio equivalente a la anchura de la letra m en la fuente actual Inserta un espacio equivalente a la anchura de la letra n en la fuente actual Inserta un espacio igual a un quinto de un espacio n. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio m. Inserta un guin con una anchura equivalente al espacio n. Inserta un guin que aparecer en el documento slo si el punto de insercin se encuentra al final de una lnea

326

Captulo 10

Para insertar caracteres con el submen Caracteres especiales:

Con el Editor de texto abierto (consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 325), haga clic en la ventana del Editor de texto en el punto en el que desee insertar un carcter especial. Elija Texto > Caracteres especiales y seleccione un carcter en el submen.

Correccin ortogrfica La Correccin ortogrca de FreeHand permite utilizar funciones estndar de corrector ortogrco para corregir errores de su documento, incluyendo la ortografa, uso de maysculas y palabras duplicadas. De forma predeterminada, la Correccin ortogrca utiliza el diccionario estndar para el idioma seleccionado al instalar FreeHand. Puede aadir palabras, como nombres propios o trminos tcnicos en el diccionario de ortografa. Es posible denir preferencias de la correccin ortogrca para personalizar la funcionalidad del corrector ortogrco.
Para utilizar la correccin ortogrfica:

Elija Texto > Correccin ortogrca.

Para definir las preferencias de la correccin ortogrfica:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Correccin ortogrca. Si lo desea, realice una de las acciones siguientes: irregular de maysculas durante la correccin ortogrca.

No seleccione Buscar errores en el uso de las maysculas para ignorar el uso No seleccione Buscar palabras duplicadas para ignorar las palabras duplicadas
durante la correccin ortogrca.
3

Para denir cmo se aade, en el corrector ortogrco, una palabra resaltada al diccionario cuando se hace clic en Aadir, seleccione una de las opciones siguientes:

Seleccione Como estn escritas para aadir una palabra resaltada tal como aparece. Seleccione En minsculas para aadir una palabra resaltada en minsculas solamente.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de la tipografa

327

Separacin silbica del texto Es posible activar la separacin silbica automtica en un documento o seleccin. FreeHand utiliza el idioma del documento seleccionado para determinar dnde se deben colocar los guiones. Tambin puede insertar guiones de divisin en puntos especcos del texto. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 326.
Para definir las opciones de separacin de slabas:

Especique el texto en el que se aplicarn las opciones de separacin de slabas: bloque de texto con la herramienta Puntero o Texto. Al hacer clic en un cuadro de texto vinculado se aplican las opciones de separacin de slabas a todos los bloques vinculados.

Para aplicar las separacin de slabas a todo el texto de un bloque, haga clic en el

Para aplicar la separacin de slabas slo al texto seleccionado, seleccione el


texto con la herramienta Texto.
2 3

Elija Ventana > Inspectores > Texto. En el inspector de texto, haga clic en el botn Prrafo para ver las opciones de prrafo. Seleccione Insertar guiones para activar la separacin de slabas automtica.

Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) para ver el cuadro de dilogo Separacin en slabas. En Idioma del documento, elija una opcin en el men emergente. Para establecer el nmero de guiones consecutivos que se permiten dentro de un prrafo, especique un valor en N de guiones consecutivos. Para evitar la separacin con guiones de las palabras en maysculas, seleccione Omitir palabras con maysculas. Para evitar la separacin con guiones de una porcin especca de texto, seleccione el texto del documento que desee proteger y seleccione Impedir guiones en la seleccin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

6 7

10

328

Captulo 10

Para desactivar la separacin en slabas:

1 2

Repita los pasos 1 hasta el 3 del procedimiento anterior. No seleccione la opcin Insertar guiones del cuadro de dilogo Separacin en slabas. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Utilizacin de comillas especiales Cuando la opcin Comillas especiales est activada, FreeHand utiliza comillas de apertura y de cierre cuando escriba comillas simples () o dobles ("). Puede elegir entre seis tipos de comillas especiales predenidas en el men emergente Denir comillas. Si la opcin Comillas especiales est activa pero desea introducir comillas rectas, puede desactivar temporalmente la opcin. Por ejemplo, puede utilizar esta tcnica para incluir signos de pies y pulgadas (como 5 6") cuando Comillas especiales est activada.
Para activar la opcin Comillas especiales:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Seleccione Comillas especiales y elija una opcin en el men emergente Denir comillas: Estas comillas se utilizan normalmente en holands, ingls, italiano y espaol. Este estilo se utiliza normalmente en dans, ns y sueco. Las comillas inferior-superior se utilizan normalmente en checo y en alemn. Este par inferior-superior es estndar en hngaro y polaco para activar las comillas dentro de otras comillas. francs, griego, italiano, noruego, ruso y espaol.

Los signos de comillas cheurn son una alternativa a las comillas especiales en Los signos de comillas cheurn invertidos se utilizan para indicar comillas
dentro de otras comillas en dans, alemn y hngaro.
Nota: Para utilizar ms de un estilo de comillas especiales internacionales en un documento, cambie la seleccin en el men Denir comillas antes de escribir unas comillas nuevas.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para insertar comillas rectas cuando la opcin Comillas especiales est activada:

Mantenga presionada la tecla Control y presione la tecla de apstrofe () o de comillas (").


Nota: En algunos teclados internacionales, al presionar la tecla Control no se ignora la preferencia Comillas especiales.

Utilizacin de la tipografa

329

Bsqueda y sustitucin de texto Es posible buscar y reemplazar texto mediante procedimientos normales de bsqueda de procesadores de texto en el cuadro de dilogo Buscar texto. Para buscar y reemplazar atributos de texto, debe utilizar la funcin Buscar y reemplazar grcos; consulte Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto en la pgina 341. En el cuadro de dilogo Buscar texto puede localizar y reemplazar o eliminar cualquier carcter, palabra, frase o carcter especial en un documento. Puede buscar y reemplazar una cadena con hasta 255 caracteres. Tambin es posible convertir caracteres especiales, por ejemplo, puede reemplazar los guiones dobles con guiones m.
Para buscar y reemplazar texto:

1 2 3

Seleccione el texto o bloques de texto en los que desee realizar la bsqueda. Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Texto. En el cuadro de dilogo Buscar texto, introduzca el texto en los cuadros de texto Buscar y Cambiar a. Para buscar o cambiar un carcter especial, elija un carcter en el men emergente Especial de los cuadros Buscar o Cambiar a.
Nota: Deje vaco el cuadro de texto Cambiar a para eliminar el elemento del cuadro de texto Buscar.

Seleccione Palabra completa, Coincidir mays/mins o Mostrar seleccin para modicar la bsqueda. Realice una de las acciones siguientes: del cuadro de texto Buscar.

Haga clic en Buscar siguiente para buscar la siguiente aparicin del elemento Haga clic en Cambiar para reemplazar el elemento del cuadro de texto Buscar. Haga clic en Cambiar todas para cambiar todas las apariciones del elemento del
cuadro de texto Buscar.

330

Captulo 10

Acerca de las herramientas de ajuste del texto


Es posible aplicar especicaciones precisas de tipografa a los caracteres, lneas de texto, prrafos y bloques completos de texto utilizando diferentes funciones: la barra de herramientas Texto; el men Texto y sus submens; el inspector de caracteres junto con el inspector de texto y, en Windows, el men de contexto Texto. La barra de herramientas Texto La barra de herramientas Texto contiene botones para muchos ajustes de tipografa. Para aplicar un atributo, debe elegir una opcin en los mens emergentes o hacer clic en un botn. Puede utilizar la barra de herramientas Texto para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado, alineacin y desplazamiento de la lnea base; unir un trazado a texto, rodear un trazado con texto, hacer que el texto uya en un trazado o convertir texto en trazados; abrir el Editor de texto; realizar la correccin ortogrca y buscar y reemplazar texto. La barra de herramientas Texto puede personalizarse con botones de barra de herramientas adicionales. Para ms informacin, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la pgina 86.

El men Texto El men Texto y sus submens incluyen opciones para ajustar la fuente, tamao, estilo, interlineado, alineacin, desplazamiento de la lnea base, efectos y uso de maysculas y minsculas. Para utilizar este men, debe elegir una opcin en el submen que desee. El inspector de texto El inspector de texto permite aplicar rpidamente las especicaciones de tipografa y formato de texto ms utilizadas mediante sus cinco paneles.

Carcter Prrafo Espaciado Columnas y filas Ajuste de columnas

Botones de panel del inspector de texto (Windows)

Utilizacin de la tipografa

331

El inspector de caracteres de texto permite establecer la fuente, estilo, tamao,


alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres, desplazamiento de la lnea base y aplicar efectos de texto y estilos de prrafo.

El inspector de prrafos de texto permite denir el espaciado de los prrafos,


sangras y la separacin de slabas; aplicar puntuacin fuera de mrgenes a prrafos y aplicar letes a los prrafos.

El inspector de espaciado de texto permite cambiar la anchura de los caracteres,


denir el espaciado entre palabras o letras y mantener las palabras o lneas juntas para controlar los saltos al nal de las lneas y columnas.

El inspector de las y columnas permite crear columnas, las y tablas. El inspector de ajustes de columna de texto permite denir el ujo del texto en
columnas. El men de contexto de texto (Windows) En Windows, el men de contexto de texto muestra muchas de las opciones que tambin estn disponibles en el men Texto, barra de herramientas Texto e inspectores de texto. Puede acceder al men de contexto de contexto de texto haciendo clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.

Configuracin de especificaciones exactas de tipografa


Puede realizar las funciones siguientes para crear y controlar los atributos de tipografa:

Especicar la fuente, estilo y tamao Convertir el uso de maysculas y minsculas para cambiar todos los caracteres a
maysculas, a versalitas y otras opciones

Denir la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento


de la lnea base

Ajustar el espacio entre caracteres y palabras de forma precisa para ajustar la


escala horizontal o el espacio entre dichas palabras o letras

Seleccionar o buscar y reemplazar atributos de tipografa


Si cambia las especicaciones de tipografa con texto seleccionado, los ajustes se aplican slo a la seleccin y las especicaciones de tipografa se restituyen con la conguracin predeterminada para el texto subsiguiente. Si cambia las especicaciones de tipografa sin tener texto seleccionado, los ajustes se aplican al texto subsiguiente.

332

Captulo 10

Eleccin de una fuente, tamao y estilo Puede elegir una fuente, tamao y estilo mediante el inspector de caracteres de texto o utilizando opciones del men Texto y de la barra de herramientas Texto. Es posible establecer preferencias para controlar la visualizacin de las previsualizaciones de fuente y mostrar texto simulado (ver el texto como una barra de color gris) cuando sea menor de un tamao especicado.
Para elegir una fuente, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Fuente y elija una fuente en el submen. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter. En el
inspector de caracteres de texto, haga clic en el botn de desplazamiento que se encuentra junto al cuadro de texto Fuente y elija una fuente en el men o introduzca un nombre de fuente en el cuadro de texto.

En la barra de herramientas Texto, haga clic en el botn de desplazamiento que


se encuentra junto al cuadro de texto Fuente y elija una fuente en el men o introduzca un nombre de fuente en el cuadro de texto.
Para especificar un tamao, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Tamao y seleccione un tamao en el submen. Para especicar


un tamao que no aparece en el men, elija Otros e introduzca un valor en el cuadro de dilogo Tamao, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para cambiar el tamao en incrementos de 1 punto, elija Menor o Mayor en el submen.

En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, elija un


tamao en el men emergente Tamao o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En Windows, haga clic con el botn derecho en un bloque de texto, elija


Tamao y seleccione una opcin en el submen.
Para especificar un estilo de tipografa, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Estilo y elija un estilo en el submen. En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, elija un
estilo en el men emergente Estilo.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto.
Elija Estilo y seleccione una opcin en el submen.
Para controlar las previsualizaciones de fuentes:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto.

Utilizacin de la tipografa

333

Para ver las previsualizaciones de fuentes, seleccione Mostrar previsualizacin de fuentes (valor predeterminado). Para desactivar la previsualizacin de fuentes, no seleccione la opcin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para previsualizar una fuente, realice una de las acciones siguientes:

En el inspector de caracteres de texto, haga clic en el botn de desplazamiento


que se encuentra junto al cuadro de texto Fuente y site el cursor sobre un nombre de fuente para previsualizarla.

En Windows, haga clic en el botn de desplazamiento que se encuentra junto a


la ventana Fuente de la barra de herramientas Texto y site el cursor sobre un nombre de fuente para previsualizarla.
Para ver el texto como una barra gris:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar. Seleccione Simular texto si es inferior a e introduzca el tamao por debajo del cual desea que el texto aparezca como una barra gris en pantalla. De forma predeterminada, el texto con un tamao de 8 puntos o menor se simula. No seleccione esta opcin para ver siempre el texto como caracteres. El texto simulado se dibuja ms rpidamente que los caracteres, por tanto, cuando se utiliza puede mejorar la velocidad de visualizacin durante la edicin.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).


Nota: El texto seleccionado aparece como caracteres sin importar la conguracin de Simular texto si es inferior a.

Conversin del texto en maysculas o minsculas Es posible utilizar comandos de Maysculas y minsculas para formatear texto como maysculas, minsculas o versalitas y para aplicar maysculas iniciales en cada palabra (Ttulo) o la primera letra de cada frase (Frase). Puede especicar un tamao para las versalitas en relacin al tamao de la fuente. (De forma predeterminada, las versalitas tienen un 75% del tamao actual de la fuente). Tambin puede especicar excepciones para evitar que determinadas palabras puedan cambiarse a maysculas o minsculas.
Para convertir texto a maysculas o minsculas:

1 2

Con la herramienta Texto, seleccione el texto que se cambiar. Elija Texto > Maysculas y minsculas y seleccione una opcin en el submen: Maysculas, Minsculas, Versalitas, Ttulo o Frase.

334

Captulo 10

Para especificar un tamao para las versalitas:

1 2

Elija Texto > Maysculas y minsculas > Conguracin. En el cuadro de dilogo Conguracin, introduzca un valor de porcentaje para Versalitas, en relacin al tamao de fuente.

Para especificar excepciones para la conversin entre maysculas y minsculas:

1 2

Elija Texto > Maysculas y minsculas > Conguracin. Bajo Excepciones, seleccione cmo se aplicarn las excepciones. Por ejemplo, si desea convertir una porcin de texto en Versalitas pero desea impedir que determinadas palabras se conviertan, seleccione Versalitas. Haga clic en Aadir e introduzca en la lista una palabra que se proteger de la conversin. Repita el paso 3 para aadir otras excepciones. Las palabras que introduzca no se convertirn al aplicar la conversin especicada en el paso 2. Para eliminar una excepcin, seleccinela en la lista y haga clic en Eliminar.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base La alineacin determina la posicin de cada lnea de texto de un prrafo en relacin con los bordes izquierdo y derecho del bloque de texto. El texto puede alinearse con el borde izquierdo o derecho del bloque de texto, centrado dentro del bloque de texto o alineado con ambos bordes (justicacin completa).

Utilizacin de la tipografa

335

El interlineado es la distancia entre lneas adyacentes en un prrafo. De forma predeterminada, el interlineado equivale al tamao actual del texto. Puede denir el interlineado en 120% del tamao del texto. Tambin puede especicar valores personalizados de interlineado de tres formas. Con la opcin Adicional (+) se especica un valor en puntos que se aadirn al tamao actual de texto. Por ejemplo, si el tamao actual del texto es 24 e introduce 20, el interlineado ser 44; si cambia el tamao a 30, el interlineado ser 50. Con la opcin Fijo (=) se especica el interlineado como un tamao en puntos exacto; el interlineado seguir con el tamao introducido incluso si cambia el tamao actual del texto. Con la opcin Porcentaje (%) se especica el interlineado como un porcentaje del tamao actual del texto; el valor del interlineado cambia si modica el tamao actual del texto. Ajuste entre caracteres controla el espacio entre dos caracteres, en relacin con la anchura de un espacio m (la anchura de una m en la fuente actual). Un valor positivo de ajuste entre caracteres aumenta el espacio entre caracteres; un valor negativo lo reduce. El ajuste entre caracteres controla el espacio entre todos los caracteres de una seleccin. Tambin puede controlar el espaciado entre palabras o caracteres de forma numrica. Para ms informacin, consulte Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa en la pgina 338. Desplazamiento de la lnea base controla dnde aparece el texto en relacin a su lnea base.
Para especificar la alineacin, realice una de las acciones siguientes:

Elija Texto > Alinear y seleccione una opcin de alineacin en el submen. En la barra de herramientas Texto o el inspector de caracteres de texto, haga clic
en un botn de alineacin.

En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto,
elija Alinear y seleccione una opcin del men.
Para definir que el interlineado sea igual al tamao actual del texto:

Elija Texto > Interlineado > Fijo.


Para establecer el interlineado como un 120% del tamao actual del texto:

Elija Texto > Interlineado > Automtico.


Para especificar el interlineado como un valor en puntos que se aadirn al tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes: seleccione Adicional en el men emergente.

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y

336

Captulo 10

En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija + en el


men emergente Interlineado.

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado que se aadir al tamao actual del texto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especicar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 0.

Para especificar un interlineado como un valor fijo en puntos:

Realice una de las acciones siguientes: seleccione Fijo en el men emergente.

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija = en el
men emergente Interlineado.
2

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un valor en puntos para el interlineado exacto y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para especificar el interlineado como un porcentaje del tamao actual del texto:

Realice una de las acciones siguientes: seleccione Porcentaje en el men emergente.

Elija Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y En la barra de herramientas Texto o inspector de caracteres de texto, elija % en
el men emergente Interlineado.
2

En el cuadro de texto Interlineado, introduzca un porcentaje del tamao actual en puntos y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). Para especicar un interlineado equivalente al tamao actual en puntos, introduzca 100.

Para especificar un ajuste entre caracteres:

Realice una de las acciones siguientes: herramienta Texto para denir el punto de insercin entre dos caracteres.

Para especicar el ajuste entre caracteres, haga clic en un bloque de texto con la

Utilizacin de la tipografa

337

Para especicar el ajuste entre un rango de caracteres, seleccione el texto al que


desee aplicar el ajuste entre caracteres.
2

Realice una de las acciones siguientes: Ajuste entre caracteres para ajustar el espaciado como un porcentaje y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

En el inspector de caracteres de texto, introduzca un valor en el cuadro de texto

En Windows, mantenga presionadas las teclas Control+Alt y presione las teclas


de Flecha derecha o izquierda para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres en un 1 m. Presione Mays para aumentar o reducir el ajuste entre caracteres en un 10 por ciento de un espacio m.
Para especificar el desplazamiento de la lnea base, realice una de las acciones siguientes:

En el inspector de caracteres de texto, introduzca un valor en el cuadro de texto


Desplazamiento de la lnea base y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Mantenga presionadas las teclas Control+Alt (Windows) o Control+Opcin


(Macintosh) y presione la tecla de Flecha arriba o abajo para elevar o hundir la lnea de base.
Nota: Para crear los caracteres especiales de nota al pie y de superndice como y , seleccione texto que est desplazado respecto a la lnea base y reduzca el tamao de la fuente.

Espaciado de caracteres y palabras de forma precisa Mediante el inspector de espaciado de texto, puede espaciar con precisin la palabras y los caracteres. Puede escalar el texto horizontalmente, ajustar el espaciado de palabras y letras y mantener juntas las lneas o palabras especicadas.

La escala horizontal modica la forma de los caracteres pero no el espaciado de


los caracteres o la altura; puede ensanchar o estrechar el texto sin cambiar la altura del texto.

338

Captulo 10

Cuando se ajusta el espaciado entre palabras se modica la cantidad de espacio


entre las palabras para que quepa en un rango especicado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre palabras no afecta al espaciado entre letras.

Cuando se ajusta el espaciado entre letras se modica la cantidad de espacio


entre las letras para que quepa en un rango especicado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El ajuste del espaciado entre letras no afecta al espaciado entre palabras.
Nota: Tambin es posible utilizar el Ajuste entre caracteres de un rango para ajustar el espacio entre caracteres, medido como un porcentaje de un espacio m de la fuente actual. Para ms informacin, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 335.

Si mantiene juntas lneas o palabras podr evitar la aparicin de lneas viudas o


hurfanas (lneas que quedan al principio o al nal de una columna, bloque de texto o pgina), asimismo podr evitar que determinados grupos de palabras se separen en los saltos de lnea.
Para escalar horizontalmente los caracteres:

Para ajustar la escala horizontal del texto existente, seleccione el texto (no el bloque de texto). Si no se selecciona texto, el ajuste se aplica al texto que se introduzca posteriormente. En inspector de texto, haga clic en el botn Espaciado para ver el inspector de espaciado de texto. En dicho inspector, introduzca un valor en Escala horizontal como un porcentaje de la escala estndar. Un valor mayor de 100% ensancha el texto; un valor menor de 100% estrecha el texto.

Para ajustar el espaciado entre palabras o letras:

En el inspector de espaciado de texto, bajo Espaciado %, introduzca valores en Mn., Opt. y Mx. para Palabra o Letra.

Ajuste del espaciado entre palabras (Windows)

Utilizacin de la tipografa

339

Los valores se expresan como un porcentaje del espaciado estndar entre palabras para la fuente actual. En el caso de Espaciado entre palabras, 100% es el espaciado estndar; los valores menores que 100 juntan las palabras y los valores mayores que 100 las separan. En el caso del Espaciado entre letras, 0% es el espaciado estndar; los valores negativos juntan las letras y los valores positivos las separan. Cuando introduce valores Mn. y Mx. permite que FreeHand aplique un rango de espaciado. Para controlar el espaciado de forma precisa, introduzca los mismos valores en Mn., Opt. y Mx.
Para mantener juntas un nmero de lneas especificado al final de una columna o bloque de texto vinculado:

En el inspector de espaciado de texto, bajo En la misma lnea, introduzca el nmero de lneas que se mantendrn juntas. Introduzca un valor de al menos 2 para evitar que la primera o ultima lnea de un prrafo quede aislada al nal o al principio de una columna o cuadro de texto vinculado.

Para evitar saltos de lnea en el texto seleccionado:

1 2

Seleccione el texto que desee proteger. En el inspector de espaciado de texto, bajo En la misma lnea, seleccione Palabras seleccionadas.
Nota: Tambin es posible insertar un espacio indivisible para evitar que dos palabras se separen en un salto de lnea. Para ms informacin, consulte Insercin de caracteres especiales en la pgina 326.

340

Captulo 10

Seleccin, bsqueda y sustitucin de atributos de texto Es posible seleccionar o buscar y reemplazar atributos de fuentes, estilos y de tamao en puntos, mediante las opciones Seleccionar o Buscar y reemplazar del cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grcos. Para buscar y reemplazar texto, utilice el panel Buscar texto; consulte Bsqueda y sustitucin de texto en la pgina 330. Para ms informacin sobre las opciones de Buscar y reemplazar grcos, consulte Bsqueda y reemplazo de grcos en la pgina 190.
Para seleccionar atributos de texto:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar grcos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grcos. Haga clic en el botn Buscar grcos de la barra de herramientas principal.
2

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grcos, haga clic en la cha Seleccionar. Elija Fuente en el men emergente Atributo. En Buscar, elija una opcin para denir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir texto con determinados atributos a una seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Eliminar de la seleccin para no seleccionar texto con los atributos especicados de la seleccin actual. Elija una fuente en el men Fuente. Para seleccionar todas las fuentes de un documento, elija Cualquier fuente. Elija un estilo en el men Estilo. Para seleccionar fuentes en todos los estilos, elija Cualquier estilo. Introduzca valores en los cuadros de texto Mn. y Mx. para seleccionar un rango de tamaos de texto. Para seleccionar un tamao en puntos especco, introduzca un valor slo en el cuadro de texto Mn. Para seleccionar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

3 4

Para buscar y reemplazar atributos de texto:

Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar grcos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grcos. Haga clic en el botn Buscar grcos de la barra de herramientas principal.

Utilizacin de la tipografa

341

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar grcos, haga clic en la cha Buscar y reemplazar. Elija Fuente en el men emergente Atributo.

En Cambiar en, elija una opcin para denir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Bajo Desde, elija una fuente en el men Fuente. Para buscar todas las fuentes de un documento, elija Cualquier fuente. Elija un estilo en el men Estilo. Para buscar fuentes en todos los estilos, elija Cualquier estilo. Introduzca valores en los cuadros de texto Mn. y Mx. para especicar un rango de tamaos de texto. Para buscar un tamao en puntos especco, introduzca un valor slo en el cuadro de texto Mn. Para buscar todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx. Bajo A, elija una fuente en el men Fuente para determinar la fuente a la que se sustituir. Para mantener la misma fuente y cambiar slo el estilo o el tamao, elija Sin cambios. Elija un estilo en el men Estilo. Para no modicar el estilo, elija Sin cambios. Introduzca un valor en Cambiar a y determinar el tamao al que se cambiar el texto original. Para no modicar el tamao del texto, deje vaco el cuadro de texto Cambiar. Haga clic en Cambiar. El nmero de objetos modicados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

9 10

11

342

Captulo 10

Definicin de tabuladores, sangras y mrgenes


Los tabuladores, sangras y mrgenes pueden ayudarle a controlar el formato del texto. Adems de congurar estos elementos, puede situar el texto en relacin con los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior del bloque de texto. Tambin puede ajustar el espaciado entre prrafos. La regla de texto debe estar visible para poder establecer estas opciones. Para ms informacin, consulte Seleccin de texto en la pgina 321. Configuracin de tabuladores Es posible alinear texto mediante los tabuladores predeterminados o aadiendo nuevos tabuladores. Tambin puede aadir tabuladores de lnea de puntos, utilizados para rellenar el espacio entre los elementos tabulados. Puede crear un tabulador de lnea de puntos personalizado utilizando un carcter de su eleccin. Los tabuladores predeterminados se alinean a la izquierda a intervalos de media pulgada, independientemente de la unidad de medida del documento. Cuando se colocan nuevos tabuladores, se eliminan los tabuladores predeterminados que estn a la izquierda del nuevo tabulador. Puede elegir entre cinco tipos de tabuladores en la regla de texto: izquierda, derecha, centro, decimal y de ajuste de texto.
Tabulador de alineacin izquierda Tabulador de alineacin derecha Tabulador de alineacin centrada Tabulador de alineacin decimal Tabulador de ajuste de texto

Marcador de tabulador predeterminado Marcador de sangra izquierda Marcador de sangra de la primera lnea

Marcador de sangra derecha

Es posible controlar la posicin del tabulador gracias a una lnea vertical que aparece en el bloque de texto conforme arrastra un tabulador en la regla.

Utilizacin de la tipografa

343

Para definir tabuladores manualmente:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la conguracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de tabulador desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros: texto con el marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin izquierda para alinear el borde izquierdo del Arrastre el tabulador de alineacin derecha para alinear el borde derecho del
texto con el marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin centrada para alinear el texto con el centro


del marcador de tabulador.

Arrastre el tabulador de alineacin decimal para alinear el texto con la coma decimal.
Si el texto no contiene coma decimal, el tabulador alinea el texto a la derecha.

Tabuladores decimales

Arrastre un tabulador de ajuste de texto para crear varios ujos de columnas de


texto entre dos marcadores de tabulador. Para denir el espacio entre dos columnas creadas con tabuladores de ajuste de texto, site uno de estos tabuladores a cada lado de una columna y otro al principio de la columna siguiente.

Tabuladores de ajuste de texto


3

Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tabulador.

344

Captulo 10

Para definir tabuladores de forma precisa:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la conguracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto. Haga doble clic en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, establezca las opciones siguientes: o Ajustar texto.

En Alineacin, elija el tipo del tabulador: Izquierda, Derecha, Centro, Decimal En Posicin, introduzca un nmero en puntos para la ubicacin del tabulador,
medida desde el borde izquierdo del bloque de texto.
4 5 6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Repita los pasos del 2 al 4 para denir otros tabuladores. Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el punto del texto en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tabulador.

Para agregar un tabulador de lnea de puntos:

Haga doble clic en un marcador de tabulacin existente o en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador. En el cuadro de dilogo Editar tabulador, realice una de las acciones siguientes:

Elija un tabulador en men emergente Lnea de puntos.

Para introducir un tipo de punto personalizado, seleccione el cuadro de texto


Lnea de puntos e introduzca un carcter.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows)


Nota: No se pueden utilizar tabuladores ni tabuladores de lnea de puntos en el texto unido a un trazado. Los tabuladores de lnea de puntos no pueden utilizarse como tabuladores de ajuste de texto.

Para eliminar un tabulador:

Arrastre una echa de tabulador fuera de la regla de texto.

Utilizacin de la tipografa

345

Para desplazar un tabulador a una nueva posicin:

Arrastre la echa de tabulador a lo largo de la regla hasta la posicin que desee.


Para controlar la posicin de un tabulador con una lnea vertical en el bloque de texto:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Seleccione Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (valor predeterminado) para ver una lnea vertical en el bloque de texto conforme desplaza un tabulador sobre la regla de texto. No seleccione la opcin para ocultar la lnea de control. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros Las sangras de prrafo se denen mediante la regla de texto. Para establecer los mrgenes, debe utilizar el inspector de prrafos de texto o el inspector de objetos. Tambin puede aplicar sangras francesas y marcas de puntuacin fuera de mrgenes de un prrafo, como las comillas.

Marcador de sangra izquierda Marcador de sangra de la primera lnea

Marcador de sangra derecha

Para definir las sangras de prrafo mediante la regla de texto.

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la conguracin de sangra o arrastre para seleccionar texto. Arrastre un marcador de sangra desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que se encuentra justo encima de los nmeros, de la forma siguiente:

346

Captulo 10

Arrastre un marcador de sangra de primera lnea para denir la sangra de la


primera lnea de forma independiente del resto del prrafo.

Arrastre el marcador de sangra izquierda para denir el margen izquierdo del


prrafo.

Arrastre el marcador de sangra derecha para denir el margen derecho del


prrafo.

Sangra de primera lnea; margen izquierdo de prrafo y margen derecho de prrafo


Para definir una sangra francesa mediante la regla de texto:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar un prrafo o varios. Si la regla de texto no est visible, elija Ver > Reglas de texto para mostrarla. En la regla de texto, arrastre el marcador de sangra izquierda hasta la derecha para denir la sangra de prrafo y arrastre la sangra de primera lnea hacia la izquierda para denir una sangra negativa de primera lnea.

2 3

Para aplicar puntuacin fuera de mrgenes:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para seleccionar un prrafo o varios. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el inspector de prrafos de texto. Seleccione Puntuacin otante para situar las marcas de puntuacin fuera de los mrgenes del bloque de texto. . , : ;

Utilizacin de la tipografa

347

Para definir las sangras izquierda y derecha o de primera lnea mediante el inspector de prrafos de texto:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee aplicar la conguracin de mrgenes o arrastre para seleccionar texto. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el inspector de prrafos de texto. Para denir las sangras izquierda y derecha, introduzca valores en puntos en los cuadros de texto Izquierda y Derecha. Los nmeros positivos sitan el texto dentro de la columna o bloque de texto y los nmeros negativos, fuera.

Para denir una sangra de primera lnea, introduzca un valor en puntos en el cuadro de texto Primera lnea.

Para aadir espacio por arriba o por debajo de un prrafo:

Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee insertar espacio o arrastre para seleccionar texto. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el inspector de prrafos de texto. Introduzca un valor en puntos en los cuadros de texto Arriba y Abajo. Un valor positivo separa los prrafos; un valor negativo los acerca.

348

Captulo 10

Para aplicar mrgenes izquierdo, derecho, superior e inferior mediante el inspector de objetos:

1 2 3

Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero. Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, bajo Hundir, introduzca valores para izquierdo (i), derecho (d), arriba (ar) y abajo (ab).

Nota: Cuando trabaje con texto en un trazado, introduzca valores para la izquierda y derecha.

Un valor de 0 (cero) sita el texto en el borde del bloque de texto. Los valores positivos sitan al texto dentro del borde del bloque de texto y los valores negativos lo colocan fuera del borde.

Utilizacin de la tipografa

349

Alineacin de prrafos y adicin de filetes de prrafo


Para controlar cmo se propaga el texto en la anchura de una columna, puede alinear prrafos en columnas de texto. Tambin aadir letes entre prrafos para distinguirlos visualmente. Alineacin de prrafos Para controlar con precisin la alineacin de prrafos y ajustar perfectamente la longitud de las lneas de texto justicado, utilice el inspector de caracteres de texto. Es posible alinear texto con un ancho desigual, ajustndolo en una columna. Ancho desigual especica la distancia mnima que el texto no justicado se ensanchar en una columna se expresa como un porcentaje del ancho de la columna. Tambin puede alinear el texto con una zona de alineacin que especica la justicacin de la ltima lnea de un prrafo.
Para ajustar el ancho desigual de una columna de texto:

1 2

Utilice la herramienta Texto para seleccionar texto o un bloque de texto. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter para ver el inspector de caracteres de texto. Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...) para ver el cuadro de dilogo Modicar alineacin. En el cuadro de dilogo Modicar alineacin, introduzca un porcentaje en Ancho desigual para justicar el texto, desde 0 para no justicar el texto hasta 100 para justicar en el ancho de la columna. Por ejemplo, un valor de 95 expande una lnea hasta rellenar el 95% del ancho de la columna. Introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Zona de alineacin para especicar el punto en el que la ltima lnea de un prrafo se justica. Por ejemplo, si introduzca 50%, la ltima lnea se justica slo si tiene al menos el 50% del ancho de la columna. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Adicin de filetes de prrafo Para crear una mayor separacin visual entre prrafos, puede aplicar letes de prrafo o lneas debajo de prrafos. Debe seleccionar el grosor, color y estilo de la lnea de los letes de prrafo en el inspector de trazo. Para poder mostrar los letes de prrafo, debe seleccionar la opcin Mostrar borde del inspector de objetos. Un lete de prrafo se desplaza con el prrafo. Puede centrar los letes de prrafo en la columna o bloque de texto o alinear letes de prrafo con el prrafo anterior.

350

Captulo 10

Para aplicar filetes de prrafo:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar los prrafos en los que desee aplicar los letes. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Prrafo para ver el inspector de prrafos de texto. Elija una opcin en el men Filetes:

La opcin Centrado coloca un lete centrado en la columna o bloque de texto. La opcin Prrafo inserta un lete con la misma alineacin que el prrafo anterior.
4

No seleccione el texto y utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione Mostrar borde. Utilice el inspector de trazo para aplicar un grosor, color y estilo al trazo de los letes de prrafo. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274.

Para editar los filetes de prrafo:

1 2 3 4

Utilice la herramienta Texto para seleccionar los prrafos cuyos letes desea modicar. En el inspector de prrafos, elija Editar en el men Filetes. En el cuadro de dilogo Grosor de lete, introduzca un valor de porcentaje para cambiar el grosor del lete. Elija una opcin en el men emergente: lnea de un prrafo.

La opcin ltima lnea especica el grosor como un porcentaje de la ltima La opcin Columna especica el grosor como un porcentaje de la anchura de la
columna.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto


Es posible aplicar colores de trazo y de relleno al texto y bloques de texto, utilizando los inspectores de trazo y de relleno. Para ver u ocultar los trazos y rellenos aplicados a los bloques de texto, debe utilizar la opcin Mostrar borde del inspector de objetos. Tambin es posible denir preferencias para determinar si los colores seleccionados en el panel Muestras se aplican al texto o bloques de texto. Para ms informacin sobre la aplicacin de colores, consulte Aplicacin de color en FreeHand en la pgina 273.

Utilizacin de la tipografa

351

Para aplicar un color de trazo o de relleno al texto:

1 2 3 4

Mediante la herramienta Texto, seleccione el texto de un bloque de texto. Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para ver dichos paneles. Elija Ventana > Inspectores > Trazo para ver el inspector de trazo o Ventana > Inspectores > Relleno para ver el inspector de relleno. Realice una de las acciones siguientes o ambas: Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo.

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o Para aplicar un relleno, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o el
panel Muestras hasta el cuadro de color del inspector de relleno.
Para aplicar un color de trazo o de relleno a un bloque de texto:

1 2

Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para ver dichos paneles. Elija Ventana > Inspectores > Trazo para ver el inspector de trazo o Ventana > Inspectores > Relleno para ver el inspector de relleno. En el inspector de trazo o el inspector de relleno, elija un estilo de trazo o de relleno en el men emergente y elija opciones para el trazo o relleno. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274 y Aplicacin de rellenos en la pgina 286. Realice una de las acciones siguientes o ambas: Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo o hasta el borde del bloque de texto.

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o Para aplicar un relleno, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o
Muestras hasta el cuadro de color del inspector de relleno o hasta el interior del bloque de texto.
Para mostrar u ocultar colores de trazo y de relleno aplicados a bloques de texto:

1 2

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione Mostrar borde para ver los trazos y rellenos aplicados a bloques de texto. No seleccione la opcin para ocultar los trazos y rellenos.
Nota: Esta opcin tambin muestra y oculta los letes de prrafo.

Para eliminar un trazo o relleno del texto:

Seleccione el texto con la herramienta Texto.

352

Captulo 10

Realice una de las acciones siguientes:

Elija Ninguno en el inspector de trazo o de relleno. En el panel Muestras, seleccione el selector Trazo o Relleno y, despus,
seleccione la muestra Ninguno en la lista de colores.
Para controlar cmo el panel Muestras aplica color al texto o bloques de texto seleccionados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Colores. Seleccione una opcin de Lista de colores muestra: bloques de texto seleccionados y aplica colores a los bloques de texto seleccionados, no al texto.

La opcin Color del recuadro muestra los atributos de trazo y de relleno de los La opcin Color del texto muestra los atributos de trazo y de relleno del texto
seleccionado y aplica colores al texto seleccionado, no a los bloques de texto.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Copia de atributos de texto


Puede copiar atributos de texto de una seleccin de texto a otra mediante una operacin de copiar y pegar. Los atributos que puede copiar incluyen las conguraciones de los inspectores de caracteres, de prrafo y de espaciado, adems de tabuladores, sangras, mrgenes y colores.
Para copiar y pegar atributos de texto entre selecciones de texto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto cuyos atributos desea copiar y elija Edicin > Copiar atributos. Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto donde desee aplicar los atributos y elija Edicin > Pegar atributos.

Operaciones con columnas, filas y tablas


Puede asignar al texto el formato de columnas y las. Utilizando columnas y las o tabuladores y saltos de prrafo, puede crear tablas. Es posible equilibrar el texto en columnas para controlar cmo uye el texto en un grupo de columnas. Creacin de columnas y filas Puede crear varias columnas y las en bloques de texto.

Utilizacin de la tipografa

353

Mediante las columnas y las puede crear una tabla con celdas de un tamao uniforme. Para crear tablas con celdas de tamaos variables, debe utilizar tabuladores, saltos de prrafo y espaciado de prrafo. Puede aadir letes de prrafo y aplicar un trazo a los letes mediante el inspector de trazo.
Nota: Para crear formularios, puede crear tablas con celdas vacas para que los usuarios las rellenen con datos.
Para crear columnas o filas:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto o bloque de texto donde desee crear columnas o las. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Filas y columnas. Para crear columnas, introduzca el nmero de columnas en el cuadro de texto Columnas. Introduzca un valor en Altura (al) en puntos para especicar la altura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especicar el espacio entre columnas. Para aadir letes entre columnas, elija una opcin en el men Filetes: especic en el inspector de objetos. Para ms informacin, consulte Conguracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 346.

2 3

Elija Hundir para crear letes con la longitud del texto en recuadro tal como se

Elija Alto mximo para crear letes con la altura de toda la columna (sin
importar la altura del texto hundido).
Nota: Para aplicar un trazo a los letes, consulte el procedimiento siguiente.

7 8

Para crear las, introduzca el nmero de las en el cuadro de texto Fila(s). Introduzca un valor en Anchura (an) en puntos para especicar la anchura de las columnas. En Espaciado introduzca un valor en puntos para especicar el espacio entre las. Para aadir letes entre las, elija una opcin en el men Filetes: especic en el inspector de objetos.

9 10

Elija Hundir para crear letes con la anchura del texto en recuadro tal como se

354

Captulo 10

Elija Ancho mximo para crear letes con la anchura de toda la la.

Nota: Para aplicar un trazo a los letes, consulte el procedimiento que aparece ms adelante.

11

Para mover el texto automticamente al principio de la siguiente columna, coloque un punto de insercin con la herramienta Texto y elija Texto > Caracteres especiales > Fin de columna. En Flujo, haga clic en un botn para especicar cmo uye el texto entre columnas y las: hacia abajo en todas las las de la primera columna y despus en la segunda columna o en todas las columnas de la primera la y despus en la segunda la.

12

Para aplicar un trazo a los filetes o bordes de tabla:

1 2 3 4

Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, seleccione Mostrar borde. Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto. Elija Ventana > Paneles > Paleta de colores y Ventana > Paneles > Muestras para ver dichos paneles. Elija Ventana > Inspectores > Trazo. En el inspector de trazo, elija un estilo de trazo en el men emergente y elija opciones para el trazo. Para ms informacin, consulte Aplicacin de trazos en la pgina 274.

5 6

Utilizacin de la tipografa

355

Para aplicar un trazo, arrastre un color desde el panel Paleta de colores o Muestras hasta el cuadro de color del inspector de trazo o hasta el borde del bloque de texto.

Para crear una tabla con celdas uniformes mediante columnas y filas:

Cree columnas y las tal como se describe en el procedimiento anterior, con las especicaciones siguientes:

Dena el Espaciado en Columnas y las en 0. En Filetes de columna, seleccione Alto mximo y en Filetes de la, seleccione
Ancho mximo.
2

Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar un trazo a los letes o bordes de tabla.

Para crear una tabla con celdas variables mediante tabuladores y saltos de prrafo:

Arrastre con la herramienta Texto para crear un bloque de texto del tamao de la tabla. Arrastre tabuladores de alineacin izquierda para denir el borde izquierdo de cada columna. Para ms informacin sobre cmo congurar los tabuladores, consulte Denicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 343. Arrastre tabuladores de ajuste de texto para denir los bordes derechos de las columnas que contienen ms de una lnea de texto.

Presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para crear las.

356

Captulo 10

Para cambiar la distancia entre las, ajuste el espaciado de prrafo en el inspector de prrafos de texto. Para ms informacin, consulte Conguracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 346.

Para aadir lneas entre las, aada letes de prrafos. Para ms informacin, consulte Adicin de letes de prrafo en la pgina 350. Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar un trazo a los letes o bordes de tabla.

Equilibrar columnas de texto El inspector Ajustar columnas permite distribuir texto al equilibrarlo entre columnas, modicando el interlineado o alterando el tamao del texto y el interlineado de forma proporcional para encajar el bloque de texto seleccionado. Tambin puede utilizar el inspector Ajustar columnas para conseguir que el texto que est dentro de un objeto irregular encaje perfectamente en dicho objeto.
Para insertar un salto en una columna y que el texto fluya a la siguiente columna:

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en la columna en la que desee insertar un salto y elija Texto > Caracteres especiales > Fin de columna.
Para distribuir las lneas de texto uniformemente entre las columnas:

Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin donde desee aplicar el equilibrio de texto o seleccionar un bloque de texto. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Ajustar columnas para ver el inspector Ajustar columnas. En el inspector Ajustar columnas de texto, realice una de las acciones siguientes: las columnas. Si hay un nmero impar de lneas, habr una lnea menos en la ltima columna.

Seleccione Equilibrar para distribuir las lneas de texto uniformemente entre

Utilizacin de la tipografa

357

Seleccione Modicar interlineado para aadir interlineado de forma que el


texto llene la columna desde arriba hasta abajo. En Umbral, introduzca el porcentaje que debe rellenar la columna antes de aplicar el interlineado modicado. Por ejemplo, con un umbral de 50% (el valor predeterminado), se aplica un interlineado adicional slo a las columnas que tienen al menos un 50% de texto.
4

Para reducir o ampliar el tamao y el interlineado del texto para encajarlo en el tamao de la columna introduzca valores en Clculo de texto % para tamao de texto e interlineado Mn. y Mx. medido como un porcentaje del tamao actual. Los valores mayores de 100% aumentan el tamao y el interlineado del texto; los valores menores del 100% los reducen. En Interlineado primera lnea, elija una opcin para introducir un valor para el espacio por encima de la primera lnea de una columna: tamao de texto actual, seleccione + en el men emergente e introduzca un valor en puntos para la cantidad de interlineado que desee aadir al tamao de texto actual.

Para especicar el Interlineado primera lnea como puntos que se aadirn al

Para especicar el Interlineado primera lnea como un valor jo en puntos,


seleccione = en el men emergente e introduzca un valor en puntos para especicar un interlineado exacto.

Para especicar el Interlineado primera lnea como un porcentaje del tamao de


texto actual, seleccione % en el men emergente e introduzca un valor para la cantidad de interlineado como un porcentaje del tamao de texto actual.

Utilizacin de estilos de prrafo


Puede utilizar estilos de prrafo para crear conjuntos de especicaciones de formatos de texto que puede guardar y aplicar a varios prrafos o bloques de texto de un documento. Los estilos de prrafo permiten mantener una coherencia visual y simplican las tareas de asignacin de formatos. Los estilos de prrafo permiten denir todas las especicaciones del texto de los inspectores de caracteres, prrafo y espaciado (excepto las sangras de prrafo del inspector de prrafo), adems de los tabuladores y sangras denidos con la regla de texto, efectos de texto, color del texto y sobreimpresin. (Para ms informacin sobre la sobreimpresin, consulte Sobreimpresin en la pgina 406). Utilice el panel Estilos para crear y editar estilos de prrafo. Los estilos de prrafo aparecen en cursiva en la lista de desplazamiento del panel Estilos y en el men Estilos del inspector de caracteres. Puede utilizar estilos como parte de un documento o plantilla. Para ms informacin sobre las plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

358

Captulo 10

Puede crear estilos para objetos de la misma forma que para los prrafos. Es posible duplicar, importar y exportar estilos de prrafo y de objeto. Para ms informacin sobre estos procedimientos, consulte Utilizacin de estilos en la pgina 248.
Para ver el panel Estilos:

Elija Ventana > Paneles > Estilos. Creacin y edicin de estilos de prrafo Cuando se crea un nuevo estilo de prrafo, los ajustes del estilo se basan en el estilo principal (el estilo seleccionado actualmente en el panel Estilos). Utilice el cuadro de dilogo Editar estilo para introducir nuevos valores para el estilo. Tambin puede editar un estilo existente. Es posible cambiar el nombre de un nuevo estilo o de un estilo existente. Cuando cree o edite un estilo, puede denir atributos especcos en Sin seleccin o su equivalente, para preservar dichos atributos de posibles cambios en el texto original al aplicar el estilo. Por ejemplo, para crear un estilo que no modique la fuente del texto en el que se aplica, puede seleccionar Sin seleccin para la especicacin de la fuente.
Para crear un estilo:

En el panel Estilos, seleccione el estilo Texto normal en la lista o seleccione otro estilo de texto que desee utilizar como estilo principal para el nuevo estilo. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el men emergente Opciones y elija Nuevo. Se aade un nuevo estilo de texto en la lista. Los nuevos estilos de texto se denominan Estilo-1, Estilo-2 y as sucesivamente. Para cambiar las especicaciones del estilo, consulte el procedimiento siguiente para editar un estilo. Para cambiar el nombre de un nuevo estilo, consulte procedimiento siguiente para cambiar el nombre de un estilo.

Para editar un estilo:

1 2 3

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el men emergente Opciones y elija Editar. En el cuadro de dilogo Editar estilo, seleccione opciones para los atributos de texto y prrafo. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones, consulte Conguracin de especicaciones exactas de tipografa en la pgina 332, Denicin de tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 343 y Aplicacin de efectos de texto en la pgina 362. Para cambiar las especicaciones globalmente, elija una de las opciones siguientes en el men emergente Opciones generales:

Utilizacin de la tipografa

359

Elija Sin seleccin para borrar todos los valores. Elija Restablecer valores originales para anular cualquier modicacin realizada
en el paso 4 y restablecer los valores originales.

Elija Restablecer valores predeterminados para cambiar todas las


conguraciones a los valores de texto predeterminado de FreeHand (la conguracin del texto normal).
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para preservar la configuracin de los atributos especificados cuando se aplique un estilo:

1 2 3

En el panel Estilos, seleccione el estilo en la lista. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel para ver el men emergente Opciones y elija Editar. En el cuadro de dilogo Editar estilo, realice una de las acciones siguientes: o Filetes, elija Sin seleccin en el men emergente respectivo.
Nota: Si elige Ninguno/a en el men emergente Filetes se eliminarn todos los letes en prrafos en los que se aplic el estilo. Si elige Sin efectos en el men Efecto de texto se eliminan todos los efectos de texto.

Para preservar la conguracin de Fuente, Estilo, Interlineado, Efectos de texto

Para preservar la justicacin, seleccione el botn Vaco en la barra de botones. Para preservar el color, no seleccione la opcin Inuir color del texto. Para preservar la puntuacin colgante, seleccione Puntuacin colgante hasta
que aparezca una marca atenuada (Windows) o un guin (-) (Macintosh). Si la casilla est vaca, la puntuacin otante est desactivada.

Para preservar la conguracin de tamao y de espaciado (Tamao, Espaciado


entre prrafos, Espaciado %, Ajuste entre caracteres, Desplazamiento de la lnea base y Escala amplia), elimine los cuadros de texto respectivos.

Para preservar los tabuladores y mrgenes, seleccione Sin seleccin en la regla de


texto.
Para cambiar el nombre de un estilo:

En el panel Estilos, haga doble clic en el nombre de estilo en la lista e introduzca un nuevo nombre.
Nota: No es posible cambiar el nombre de Texto normal, el estilo de texto predeterminado.

360

Captulo 10

Cmo aplicar estilos Es posible aplicar estilos a texto seleccionando el estilo en el panel Estilos, arrastrando el estilo desde el panel Estilos y copiando y pegando atributos desde el texto seleccionado.
Para aplicar un estilo, realice una de las acciones siguientes:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo o bloque de texto en el


que desea aplicar un estilo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que desee aplicar.

Utilice la herramienta Texto para hacer clic en un prrafo o bloque de texto en


el que desea aplicar un estilo. Arrastre un estilo desde el panel Estilos hasta la seleccin.
Nota: Para especicar la forma en que se aplican los estilos, al arrastrarlos a los prrafos seleccionados o bloques de texto, consulte el procedimiento para establecer las preferencias de estilo de prrafo.

Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter. Seleccione
un estilo en el men emergente Estilo en la parte inferior del inspector de caracteres.
Para definir el comportamiento al arrastrar un estilo:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Elija una opcin en Al arrastrar un estilo de prrafo cambia: de texto), seleccione Un solo prrafo (el valor predeterminado).

Para aplicar un estilo solamente a un prrafo seleccionado (no a todo el bloque Para aplicar un estilo a todo un bloque de texto, seleccione Todo el recuadro de
texto.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para aplicar atributos de estilo al copiar y pegar:

1 2

Seleccione el texto cuyos atributos desea copiar y elija Edicin > Copiar atributos. Seleccione el texto donde desee aplicar los atributos y elija Edicin > Pegar atributos.
Nota: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar atributos de texto que no tiene un estilo de prrafo aplicado.

Anulacin y nueva definicin de estilos Es posible anular la conguracin de los atributos individuales del texto seleccionado; tambin puede restaurar la conguracin de estilo a una seleccin. Puede utilizar una seleccin de texto como base para volver a denir un estilo.

Utilizacin de la tipografa

361

Para anular la configuracin de un estilo de prrafo:

1 2

Seleccione el prrafo o bloque de texto que desea modicar. Cambie cualquier atributo de texto. Cuando selecciona el texto modicado, el nombre de estilo aparece en el panel o men emergente Estilos del inspector de caracteres con un signo Ms (+) para indicar que se ha modicado un atributo.

Para restaurar un estilo:

1 2

Seleccione un prrafo o bloque de texto con un estilo anulado. En el panel Estilos, haga clic en el estilo aplicado a la seleccin. El estilo original se aplica al texto, restaurando cualquier atributo modicado a los del estilo original.

Para volver a definir un estilo basado en el texto seleccionado:

1 2

Seleccione el texto con los atributos que desee utilizar para denir un estilo. Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel Estilos para ver el men emergente Opciones y elija Redenir. En el cuadro de dilogo Redenir estilo, seleccione el nombre del estilo que est volviendo a denir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El estilo tendr los atributos del texto seleccionado.

Para especificar cmo se aplican los atributos de una seleccin a un estilo redefinido:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Texto. Elija una opcin de Crear estilos de prrafo basados en: elija Primer prrafo seleccionado.

Para redenir un estilo de prrafo basado en el primer prrafo de una seleccin, Para redenir un estilo de prrafo basado en los atributos comunes de un rango
de prrafos seleccionados, elija Atributos compartidos.
3

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Aplicacin de efectos de texto


Con FreeHand es posible crear muchos efectos especiales con el texto. Es posible unir o alinear texto a un trazado, rodear un grco con texto, crear grcos en lnea y aplicar efectos especiales a texto como sombras y subrayados.

362

Captulo 10

Unir al trazado Puede alinear texto a un trazado abierto o cerrado con puntos de curva o de vrtice. El texto puede estar vinculado a trazados o bloques de texto. Las especicaciones tipogrcas del texto unido a un trazado permanecen intactas. Es posible aplicar transformaciones al texto unido a un trazado tal como hara con cualquier objeto. De forma predeterminada, el texto uye sobre un trazado cerrado con alineacin centrada. En un trazado abierto, slo aparecen los caracteres hasta el primer retorno. Aparece un punto indicador en el cuadro de vnculo del texto si el texto desborda el trazado. El texto alineado a la izquierda en un trazado curvo se ajusta automticamente para evitar que las letras se solapen. Tambin es posible determinar que el texto uya dentro de un trazado; consulte Flujo de texto en un trazado en la pgina 365.
Para unir un texto a un trazado:

1 2

Seleccione un bloque de texto y un trazado. Elija Texto > Unir al trazado o haga clic en el botn Unir al trazado de la barra de herramientas Texto.

Puede editar el texto directamente en el trazado o utilizar el Editor de texto; consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 325.
Para insertar texto en la parte superior e inferior de una elipse:

Site la herramienta Texto en un bloque de texto en el punto en que el texto se dividira entre la parte superior e inferior de la elipse y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para insertar un retorno. Haga clic manteniendo presionada la tecla Mays para seleccionar el bloque de texto y una elipse. Elija Texto > Unir al trazado. Si es necesario, realice una de las acciones siguientes: objetos, elija Ninguno en los mens Alineacin del texto superior e inferior.

3 4

Si el texto desaparece, elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de Si el texto uye en la direccin equivocada, haga clic presionando la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) en el trazado para seleccionarlo. Elija Modicar > Alterar trazado > Invertir direccin.
Nota: FreeHand no ajusta el texto en un trazado en archivos creados con versiones anteriores de FreeHand, a menos que lo separe y lo vuelva a unir al trazado. El texto alineado a la izquierda y unido a trazados en FreeHand 10 mantiene la alineacin cuando se abre en versiones anteriores de FreeHand. Para ms informacin, consulte Separacin del texto de un trazado en la pgina 366.

Utilizacin de la tipografa

363

Alineacin de texto en un trazado Es posible ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado utilizando el inspector de objetos. El texto uye en la direccin del trazado, de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Para invertir la direccin del texto, debe invertir la direccin del trazado.
Para ajustar la alineacin y orientacin del texto unido a un trazado:

1 2

Elija Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos. En Arriba y Abajo, elija qu parte del texto se alinea con la parte superior e inferior de un trazado cerrado: Ninguno, Lnea de base, Ascendente o Descendente. En Orientacin, elija una opcin para orientar el texto en el trazado: Girar con trazado, Vertical, Inclinacin horizontal o Inclinacin vertical.

Alineaciones de texto con Lnea de base (izquierda), Ascendente (centro) y Descendente (derecha)
4

Si un trazado no estuviera visible en pantalla, seleccione Mostrar trazado en el inspector de objetos para hacerlo visible. En Hundir, introduzca valores en los cuadros de texto Izquierda y Derecha para establecer la distancia del trazado desde los mrgenes izquierdo y derecho.

Para mover manualmente texto en un trazado:

Coloque un punto de insercin o seleccione el trazado con la herramienta Puntero.

364

Captulo 10

Aparecer un selector de texto triangular en la izquierda, el centro o la derecha del texto, dependiendo de su alineacin. Para mostrar el texto mientras se mueve a lo largo del trazado, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el selector de texto.

Arrastre el selector triangular para mover el texto a lo largo del trazado. La posicin del texto actualiza los valores en los cuadros de texto Izquierda y Derecha del inspector de objetos.

Para mover texto en un trazado a una distancia exacta:

Coloque un punto de insercin en el texto o seleccione el trazado con la herramienta Puntero. Elija Ventana > Inspectores > Objeto. En el inspector de objetos, introduzca un valor en el cuadro de texto Izquierda y Derecha de Hundir.

Flujo de texto en un trazado Puede especicar que el texto uya dentro de cualquier trazado abierto o cerrado. Es posible editar texto que uye dentro de un trazado sin eliminarlo del trazado y puede transformar el texto que uye dentro de un trazado como lo hara con cualquier otro objeto. No es posible determinar que el texto uya alrededor de un grupo, fusin o imagen de mapa de bits, pero puede dibujar un trazado alrededor del objeto y especicar que el texto uya alrededor del trazado.
Para que el texto existente fluya dentro de un trazado y aplicar un recuadro:

Realice una de las acciones siguientes: texto y un trazado cerrado con la herramienta Puntero.

Para que el texto uya dentro de un trazado existente, seleccione un bloque de Para que el texto uya alrededor de un grupo, fusin o imagen de mapa de bits,
dibuje un trazado alrededor del objeto y seleccione dicho trazado.
2

Elija Texto > Fluir dentro del trazado o haga clic en el botn Fluir dentro del trazado de la barra de herramientas Texto.

Utilizacin de la tipografa

365

Para ajustar la ubicacin del texto en el trazado, haga clic en Ventana > Inspectores > Objeto para ver el inspector de objetos. Introduzca valores en los cuadros de texto Hundir para denir los mrgenes entre el texto y el trazado. Si es necesario, seleccione Mostrar borde para que el trazado sea visible.

Ajuste del texto en un trazado con el inspector de objetos Si selecciona un trazado con texto que uya dentro, aparece un recuadro debajo del trazado. Un punto en el cuadro indica que hay texto desbordado. Separacin del texto de un trazado Para eliminar el texto al que ha aplicado el comando Unir al trazado o Fluir dentro del trazado, puede utilizar el comando Separar del trazado.
Para eliminar texto de un trazado:

1 2

Seleccione el texto con la herramienta Puntero. Elija Texto > Separar del trazado o haga clic en el botn Separar del trazado de la barra de herramientas Texto.

El comando crea dos objetos: el bloque de texto y el trazado. Todas las transformaciones se eliminan.

366

Captulo 10

Disposicin de texto alrededor de objetos Puede rodear un objeto con texto automticamente, incluidos los grcos importados y los trazados compuestos, mediante el comando Rodear con texto. El comando se aplica a los objetos, no a los bloques de texto. Sin embargo, puede utilizar esta tcnica para crear citas entre columnas y otras operaciones de texto.

Aplicacin de Rodear con texto


Para rodear un objeto con texto:

Realice una de las acciones siguientes: similar), aplique un trazo al bloque de texto y aplique un recuadro en el inspector de objetos con respecto al borde. Despus, seleccione el bloque de texto. Para ms informacin, consulte Aplicacin de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 351 y Cmo hundir un trazado en la pgina 204.

Para rodear un bloque de texto con texto (para crear una cita entre columnas o

Para rodear un objeto grco con texto, seleccione el objeto. Si el objeto tiene
bordes irregulares, dibuje un trazado cerrado alrededor del objeto y seleccione el trazado y el objeto. (Dena el trazo y el relleno del trazado cerrado como Ninguno).
2

Elija Modicar > Disponer > Hacia delante o Llevar al frente. El objeto (o el objeto y el trazado que los rodea) debe estar delante del texto. Elija Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la barra de herramientas Texto. En el cuadro de dilogo Rodear con texto, haga clic en el botn Rodear con texto.

Utilizacin de la tipografa

367

En Distancias en blanco, introduzca la distancia mnima entre el objeto seleccionado y el texto que lo rodea.

Los nmeros positivos inician el ujo de texto fuera del objeto seleccionado. Los nmeros negativos solapan el texto detrs del objeto seleccionado. Los valores se expresan en la unidad de medida del documento.
6

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un ajuste de texto de un objeto:

1 2

Seleccione el texto con el ajuste de texto. Elija Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la barra de herramientas. Haga clic en el botn Eliminar ajuste de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con grficos en lnea Un grco en lnea es un objeto pegado y anclado en un bloque de texto que se mueve con el ujo de texto. El grco en lnea se convierte en un carcter de texto; al uir el texto, el grco en lnea tambin uye. El tamao en puntos del grco en lnea equivale a su altura original. Los grcos en lnea mantienen sus atributos grcos originales al colocarse en un bloque de texto y no se ven afectados por los cambios en el trazo o relleno del texto. No puede aplicar un efecto de texto, fuente o estilo a un grco en lnea. Los grcos en lnea tienen un recuadro de lmite que acta como borde entre el grco y el texto. Un grco en lnea pegado en un bloque de texto transformado asume las transformaciones de texto. Si desea que el grco conserve sus atributos, debe transformar el grco en lnea antes de pegarlo en el bloque de texto. Si utiliza el Editor de texto para editar el texto que contiene un grco en lnea, dicho grco aparece en el Editor de texto como un punto de color negro.

368

Captulo 10

Nota: Si aade un grco en lnea a un prrafo con un estilo aplicado, el panel Estilos muestra un signo Ms (+) junto al nombre del estilo asignado al prrafo para indicar un cambio. Cuando se restaura el estilo, se ajusta el grco en lnea proporcionalmente para que coincida con el tamao de fuente del estilo. Para ms informacin, consulte Anulacin y nueva denicin de estilos en la pgina 361.
Para colocar un grfico en lnea en el texto:

Seleccione el objeto que desee utilizar como grco en lnea. Si utiliza bloques de texto o texto unido a trazados como grcos en lnea, agrpelos para evitar que el texto aparezca como caracteres individuales cuando se peguen. Si lo desea puede transformar el grco en lnea antes de pegarlo de forma que el grco conserve la transformacin.

2 3

Elija Edicin > Copiar o Edicin > Cortar. Coloque un punto de insercin en un bloque de texto existente y elija Edicin > Pegado especial. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione el formato del grco pegado y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para eliminar un grfico en lnea:

Seleccione el grco en lnea con la herramienta Texto. Cuando se selecciona un grco en lnea, el inspector de caracteres muestra Elemento grco en el men emergente Efectos.

Elija Edicin > Cortar o Edicin > Borrar.

Posicin de los grficos en lnea Es posible editar el tamao en puntos, espaciado de prrafo, de palabras y de letra, desplazamiento de la lnea base, alineacin, interlineado y escala horizontal de un grco en lnea. Para ajustar los atributos de texto, puede utilizar el men Texto, inspectores de texto o la barra de herramientas Texto.
Para situar un grfico en lnea:

1 2

Seleccione el grco en lnea y el texto que lo rodea. Utilice el men Texto o la barra de herramientas Texto para denir los atributos de texto siguientes. del grco. De forma predeterminada, la parte inferior de un grco en lnea se alinea con la lnea base del texto.

Ajuste el interlineado en el punto de insercin para acomodar la altura

Utilizacin de la tipografa

369

Utilice el ajuste entre caracteres para acercar el grco en lnea al carcter de


texto que est inmediatamente despus (con un valor negativo) o separarlos (con un valor positivo).

Ajuste la Lnea base para mover el grco en lnea hacia abajo (valor negativo) o
hacia arriba (valor positivo) con respecto a la lnea base del texto. Las maysculas iniciales se alinean con la lnea base de la primera lnea de texto.

Para rodear con texto, en el inspector de caracteres, elija Editar en el men


Efectos e introduzca valores en el cuadro de dilogo Rodear con texto; para ms informacin, consulte Operaciones con grcos en lnea en la pgina 368. El texto se adapta con respecto al borde izquierdo del grco y deja un espacio pequeo junto al borde derecho del recuadro de lmite del grco en lnea. Aplicacin de efectos especiales FreeHand incorpora seis efectos: sombreados, resaltes, tachaduras, subrayados, contornos y zoom. Es posible denir opciones para todos los efectos excepto el efecto Sombreado. Tambin puede buscar efectos de texto en un documento. La aplicacin de efectos puede ralentizar su trabajo con documentos. Puede establecer opciones para minimizar este efecto durante la edicin.
Para aplicar un efecto de texto con su configuracin predeterminada:

Mediante la herramienta Puntero, seleccione texto o uno o varios bloques de texto. Elija Ventana > Inspectores > Texto y haga clic en el botn Carcter para ver el inspector de caracteres. En el inspector de caracteres, elija un efecto en el men emergente.
Nota: El efecto Elemento grco slo se utiliza para grcos en lnea.

Para definir opciones para un efecto:

Utilice la herramienta Texto para seleccionar el texto en el que se aplicar el efecto. Realice una de las acciones siguientes:

Elija Editar en el men Efectos del inspector de caracteres. Elija Texto > Efecto y seleccione un efecto en el submen.
Aparece el cuadro de dilogo del efecto elegido.
3

Dena las opciones tal como se describe en los procedimientos siguientes.

370

Captulo 10

Para editar los efectos de texto Resaltado, Subrayado y Tachado, defina las opciones siguientes:

En Posicin, introduzca un nmero positivo para la distancia del efecto sobre la


lnea base o introduzca un valor negativo para la distancia por debajo de la lnea base del texto.

Para aplicar un patrn de guiones, elija una opcin en el men emergente


Guin.

En Grosor del trazo, introduzca el tamao en puntos del efecto. Para cambiar el color del efecto, utilice el men emergente Color. Para compensar cualquier posible error de registro cuando se imprima el texto
original, seleccione Sobreimpresin.
Para editar el efecto Perfilado, establezca las opciones siguientes:

Para especicar el nmero de contornos que rodearn al texto, introduzca un


nmero en el cuadro de texto Repeticiones.

En Grosor del trazo, introduzca el tamao del trazo. Para cambiar el color del trazo, elija uno en el men emergente Color. En Fondo, introduzca la anchura del color de fondo entre el trazo y el texto. Para cambiar el color del fondo, elija uno en el men emergente.

Para editar el efecto Zoom, establezca las opciones siguientes:

En el cuadro de texto Zoom a, introduzca un porcentaje para el objeto de


primer plano. Por ejemplo, si introduce 50% se reduce el objeto de primer plano en un 50% del original.

En los cuadros de texto Desplazamiento X e Y, introduzca la distancia que se


desplazar el objeto de primer plano respecto al texto original.

Para cambiar el color del objeto de fondo, utilice el men emergente Desde. Para cambiar el color del objeto de primer plano, utilice el men emergente
Hasta.
Para buscar efectos de texto aplicados en un documento:

Abra el panel Buscar y reemplazar grcos:

Elija Edicin > Buscar y reemplazar > Grcos. Haga clic en el botn Buscar y reemplazar grcos de la barra de herramientas
principal.
2

En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar, haga clic en la cha Seleccionar.

Utilizacin de la tipografa

371

3 4 5

Elija Efecto texto en el men emergente Atributo. Elija un efecto en el men Efectos. En Buscar, elija una opcin para denir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento. Si eligi Seleccin en el paso 4, seleccione Aadir a la seleccin para aadir texto con el efecto especicado a una seleccin actual. Si eligi Pgina o Documento en el paso 4, seleccione Eliminar de la seleccin para no seleccionar texto con el efecto especicado de la seleccin actual. Haga clic en Buscar. El nmero de objetos seleccionados aparece en la esquina inferior izquierda del panel.

Para acelerar la actualizacin de la pantalla al utilizar efectos, realice una de las acciones siguientes:

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Redibujar y no seleccione Mostrar


efectos de texto.

Asigne efectos despus de escribir el texto. Elija Ver > Previsualizacin para desactivar el modo Previsualizacin y trabajar
en el modo Esquema.

Conversin de texto en trazados


El texto se puede editar como objetos si lo convierte en trazados. Tras convertirlo, puede editar la forma de los distintos caracteres, utilizar el texto como un trazado de recorte, aplicar trazos y rellenos complejos a la forma de un grupo de caracteres y aplicar Xtras de FreeHand y de otros fabricantes para crear efectos especiales. Sin embargo, ya no podr editar el texto convertido en trazados como texto; por ejemplo, no podr cambiar los atributos de ortografa, tipografa o de prrafo. Es posible convertir en trazados cualquier fuente PostScript Type 1, PostScript Type 3 creada con Fontographer o fuente TrueType instalada en su sistema. El texto vinculado en bloques de texto no puede convertirse en trazados a menos que desvincule los bloques. La conversin de texto en trazados puede afectar al aspecto en pantalla de los caracteres de texto, debido a que los caracteres ya no se controlan como contornos de fuentes mediante la utilidad de administracin de fuentes de su sistema. La impresin de texto convertido en trazados no requiere la instalacin de la fuente utilizada, pero puede provocar una salida de baja calidad, especialmente en tamaos de 12 puntos y menores.

372

Captulo 10

No es posible volver a convertir los trazados en texto despus de manipular los trazados. Sin embargo, puede elegir Edicin > Deshacer para anular la conversin si an no ha manipulado los trazados ni guardado el archivo.
Para convertir texto en trazados:

1 2

Seleccione el bloque de texto que desee convertir con la herramienta Puntero. Elija Texto > Convertir en trazado o haga clic en el botn Convertir en trazado de la barra de herramientas Texto. Se produce la conversin siguiente:

El texto alineado con un trazado permanece en su sitio, pero el trazado


desaparece.

El bloque de texto se convierte en un grupo de objetos; si desea manipular los


diferentes caracteres, debe desagrupar los objetos.

Las letras con ms de un componente, como la letra i, se convierten en trazados


compuestos. Para ms informacin sobre los trazados compuestos, consulte Combinacin de trazados en la pgina 194.

Las letras con reas encerradas, como B y O, se convierten en trazados


compuestos con agujeros transparentes.

Las dems letras, como L y Z, se convierten en trazados simples.


3

Para desagrupar el texto convertido en caracteres individuales y editables, elija Modicar > Desagrupar. Para editar una palabra o frase seleccionada como un nico objeto, seleccione los caracteres que conforman la palabra o frase y elija Modicar > Unir.

Utilizacin de la tipografa

373

374

Captulo 10

11

CAPTULO 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Creacin de grcos y animaciones Web

Puede preparar documentos de FreeHand para mostrarlos en la Web de diferentes formas:

Asignar vnculos URL a objetos o texto de un documento de FreeHand


utilizando el panel Navegacin

Convertir un documento de FreeHand en un documento HTML utilizando la


funcin Publicar como HTML

Comprimir una ilustracin de FreeHand mediante los formatos GIF, JPEG o


PNG para mostrarlos en un documento HTML

Usar el Xtra Animar para convertir un documento de FreeHand en una


animacin Flash

Asignar acciones Flash a los documentos de FreeHand a n de crear pelculas


interactivas para la Web

Exportar una ilustracin de FreeHand al formato de archivo de Macromedia Flash


(SWF) con el n de utilizarlo en ilustraciones vectoriales dinmicas para la Web

Previsualizar y probar pelculas Flash desde FreeHand mediante la ventana de


reproduccin de Flash

Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto


Para aplicar direcciones URL a objetos y texto, debe utilizar el cuadro de texto Vnculo del panel Navegacin. Cuando un documento de FreeHand que contenga direcciones URL se exporta a los formatos SWF, PDF o HTML, la accin de hacer clic en un objeto con una direccin URL provoca un salto a la pgina Web denida por dicha direccin URL.

373

El panel Navegacin permite asignar direcciones URL a objetos, inspeccionar las direcciones URL asignadas a objetos, actualizar una direccin URL para todos los los objetos vinculados a la misma y buscar objetos vinculados a una direccin URL especca. El campo Subcadena muestra palabras o frases dentro de un bloque de texto activo que estn vinculadas a la direccin URL mostrada en el cuadro de texto Vnculo.
Para asignar una direccin URL a un objeto:

En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto, bloque o cadena de texto a los cuales desee asignar una direccin URL. Elija Ventana > Paneles > Navegacin. En el cuadro de texto Vnculo escriba la direccin URL que se asignar al objeto o seleccione una direccin URL en el men emergente. Si seleccion una cadena de texto en el paso 1, la cadena aparecer en el campo Subcadena.

2 3

Para buscar objetos vinculados a una direccin URL:

En el panel Navegacin, escriba una direccin URL en el cuadro de texto Vnculo o seleccione una direccin URL en el men emergente Vnculo. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vnculo. Los objetos del documento actual que estn vinculados a dicha direccin URL se seleccionan en la ventana del documento.

Para actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma:

1 2

Cancele la seleccin de todos los objetos del documento actual. En el panel Navegacin, seleccione una direccin URL en el men emergente Vnculo. Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vnculo. Modique la direccin URL del cuadro de texto Vnculo. La direccin URL se actualiza para todos los objetos del documento actual vinculados a dicha direccin.

374

Captulo 11

Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web


Cuando se preparan imgenes para la Web, deben comprimirse para reducir el tamao de archivo y controlar la visualizacin de color y otros atributos. Es posible comprimir una ilustracin de FreeHand como una imagen de mapa de bits en los formatos GIF, JPEG o PNG.
Nota: Tambin puede exportar una ilustracin vectorial de FreeHand al formato SWF, para comprimir los dibujos estticos o exportar un documento con animacin o acciones Flash. Para ms informacin, consulte Animacin de objetos y texto en la pgina 378, Asignacin de acciones de Flash en la pgina 380, Exportacin de pelculas Flash en la pgina 382 y Exportacin de archivos en la pgina 430.

Cuando comprima una ilustracin en un formato de mapa de bits, debe elegir un formato de archivo que se base en el color y las caractersticas tonales de la ilustracin original y en el tipo de navegador que espera tenga el pblico que visite la Web. Normalmente, el formato GIF resulta ms adecuado para las ilustraciones con colores planos y detalles ntidos, como puede ser el texto. Es preferible utilizar el formato JPEG para las ilustraciones con una amplia gama de colores o colores de tono continuo, como los degradados o fotografas. El formato PNG, al igual que el formato JPEG, preserva una amplia gama de colores. Sin embargo, el formato PNG no tiene la gran aceptacin del formato JPEG en los navegadores. Para ms informacin sobre el uso de estos formatos de archivo, consulte GIF en la pgina 441, JPEG (.jpg) en la pgina 442 y PNG (.png) en la pgina 444.

Publicacin de documentos de FreeHand como HTML


La funcin Publicar como HTML convierte un documento de FreeHand en un documento HTML que puede verse como una pgina Web en un navegador. Puede elegir una conguracin HTML para controlar la conversin a HTML; es posible denir la ubicacin para guardar el documento HTML, la informacin de diseo del documento, la codicacin de fuentes y los formatos de archivo para las ilustraciones vectoriales y de mapa de bits. Puede seleccionar una conguracin manualmente o utilizar un Asistente como ayuda. FreeHand incorpora una conguracin predeterminada que guarda el documento HTML en una carpeta del escritorio denominada Salida HTML de FreeHand, formatea el documento con capas (no tablas), codica las fuentes con Western (Latin 1) y convierte las imgenes de vectores en archivos SWF y las imgenes de mapa de bits en archivos JPEG. Es posible crear conguraciones adicionales y editarlas (incluida la predeterminada).

Creacin de grficos y animaciones Web

375

Puede convertir un documento a HTML varias veces con distintas conguraciones para crear versiones diferentes de un documento que pueden verse en diversos navegadores o con diferentes plug-ins. Por ejemplo, puede crear una versin de un documento que requiera Flash Player y otra que no lo necesite. Debe indicar un nombre diferente para cada documento HTML y evitar sobrescribir los archivos. Tambin puede elegir opciones para controlar las pginas de un documento que se convertirn y previsualizar el documento HTML o el cdigo HTML en un navegador o editor despus de realizar la conversin.
Nota: Si asigna una direccin URL a un objeto de FreeHand que tenga un trazo pero no un relleno, el vnculo del documento HTML slo se activar cuando el usuario site el cursor sobre el trazo.
Para publicar un documento de FreeHand como HTML:

Con el documento abierto en la ventana Documento, elija Archivo > Publicar como HTML. En el cuadro de dilogo Salida HTML, realice una de las acciones siguientes para elegir conguraciones HTML: no ha creado anteriormente ninguna conguracin HTML, slo estar disponible la conguracin predeterminada).

Elija una conguracin en el men emergente Conguracin de HTML. (Si Haga clic en Congurar para ver el cuadro de dilogo Conguracin de
HTML y elegir conguraciones HTML. Para ms informacin sobre la eleccin de conguraciones HTML, consulte el procedimiento siguiente. Al nalizar la seleccin de conguraciones, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Haga clic en Asistente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla para
seleccionar conguraciones HTML. Cuando haya terminado de seleccionar conguraciones, haga clic en Finalizar.

376

Captulo 11

3 4

Especique las pginas que desee publicar, todas o un rango. Cuando convierta el documento, seleccione Mostrar advertencias de salida para ver el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML. Seleccione Visualizar en navegador/Editor HTML para previsualizar el documento HTML convertido en su sistema. Elija un navegador o editor en el men emergente para el ver el documento o haga clic en Examinar y especique una aplicacin que permita ver HTML en su sistema. Haga clic en Guardar como HTML. Si seleccion Visualizar en navegador/Editor HTML en el paso 6, la aplicacin HTML especicada se ejecuta y muestra el documento convertido.

Si seleccion Mostrar advertencias de salida en el paso 4, aparece el cuadro de dilogo Advertencias de salida HTML que muestra si hay errores HTML en el documento.

Para crear o editar una configuracin HTML:

Elija Archivo > Publicar como HTML para ver el cuadro de dilogo Salida HTML, si no estuviera ya abierto. En el cuadro de dilogo Salida HTML, haga clic en Congurar para abrir el cuadro de dilogo Conguracin de HTML: Realice uno de los siguientes pasos: el cuadro de dilogo Nuevas conguraciones HTML, escriba un nombre para la nueva conguracin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para crear una nueva conguracin HTML, haga clic en el botn Ms (+). En

Para editar una conguracin HTML existente, seleccione la conguracin en


el men emergente.
4

Para elegir una ubicacin en la que se guardar el documento HTML, haga clic en Examinar y abra la carpeta de destino; despus, haga clic en Seleccionar (Windows) o en Seleccionar Nombre de carpeta (Macintosh). Para controlar la forma en que se sitan los objetos en la pgina del documento, elija una opcin en el men emergente Diseo: objetos con precisin y solaparlos; sin embargo, los navegadores versin 3.0 y anteriores no admiten las capas.

Elija Situar con capas para colocar objetos en capas. La capas permiten situar Elija Situar con tablas para colocar objetos en celdas de tabla. La mayora de los
navegadores admite tablas, sin embargo, las celdas de tabla no permiten solapar objetos. Los objetos que se solapen se dividen o combinan para lograr la posicin de celdas ms precisa.

Creacin de grficos y animaciones Web

377

En Codicacin, elija la codicacin ms adecuada para el idioma que se utiliza en el documento. Para el Ingls, elija Western (Latin 1). En Dibujo de vectores, elija el formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de dibujo de vectores. Para ms informacin sobre los formatos de conversin de archivos, consulte Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web en la pgina 375. En Imgenes, elija el formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de imagen de mapa de bits.
Nota: Para denir las opciones de exportacin de archivos en los formatos GIF, JPEG o PNG, debe utilizar el cuadro de dilogo Exportar. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 437.

Realice uno de los siguientes pasos: valores en el cuadro de dilogo Conguracin de HTML.

Haga clic en Aplicar para aplicar las selecciones y seguir modicando otros Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar sus
selecciones y cerrar el cuadro de dilogo Conguracin de HTML.

Animacin de objetos y texto


Para animar objetos en la ventana de reproduccin de Flash, debe colocar los objetos en capas utilizando el Xtra Animar > Liberar por capas. Es posible animar fusiones o grupos y tambin objetos unidos a un trazado. Para animar un bloque de texto, primero debe convertir el texto en trazados. El Xtra Liberar por capas desagrupa fusiones, grupos u objetos unidos a un trazado, crea una nueva capa para cada objeto y asigna cada objeto desagrupado a una nueva capa en orden consecutivo (Nueva capa, Nueva capa-1, Nueva capa-2, etc.) El Xtra coloca el primer objeto (u objeto de un grupo) en la capa actual y el ltimo en la capa superior. Al liberar texto en capas, cada letra del bloque de texto se convierte en trazados y se coloca en una capa independiente. Se obtendrn los mejores resultados si se disean los fotogramas de la pelcula para animar desde la capa inferior hasta la superior. Puede previsualizar o exportar la animacin como un archivo SWF utilizando comandos del men Controlador o Control. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF en la pgina 385. Tambin puede crear una animacin colocando objetos en pginas independientes y seleccionando Animar pginas o Animar pginas y capas al exportar el documento de FreeHand como SWF.

378

Captulo 11

Para preparar un bloque de texto para animacin:

Seleccione el bloque de texto que contenga el texto que desee animar y site el bloque de texto donde vaya a comenzar la animacin. Seleccione Texto > Convertir en trazados. Para ms informacin sobre la conversin de texto en trazados, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 372. Con el bloque de texto an seleccionado, elija Modicar > Unir. Elija Edicin > Copiar y Editar > Pegar para crear una copia del bloque de texto convertido. Utilice la herramienta Puntero para arrastrar la copia del bloque de texto convertido a la posicin donde vaya a nalizar la animacin. Con la herramienta Puntero, seleccione, manteniendo presionada la tecla Mays, el original y la copia del bloque de texto convertido. Elija Xtras > Crear > Fusin. Para ms informacin sobre la animacin de una fusin, consulte el procedimiento siguiente.

3 4

Para animar objetos:

Seleccione los objetos que desee animar. Un objeto anidado incluido en un grupo se comporta como un solo objeto. Elija Ventana > Paneles > Capas para ver el panel Capas. El panel Capas mostrar nuevas capas conforme se creen en los pasos siguientes. Elija Xtras > Animar > Liberar por capas. En Animar, elija los efectos de animacin para determinar la forma en que los objetos se separan por capas:

3 4

Seleccione Secuencia para liberar objetos secuencialmente en capas separadas. Seleccione Construccin para crear un efecto de apilamiento al copiar objetos
secuencialmente en capas subsiguientes. Por ejemplo, si tiene un grupo de dos objetos, el primer objeto se coloca en la capa 1 y copias del primer y segundo objeto se colocan en la capa 2.

Seleccione Gota para copiar objetos en todas las capas pero omitiendo un
objeto de la secuencia de cada capa. Por ejemplo, si tiene un grupo de tres objetos, el segundo y el tercer objetos se colocan en la capa 1, el primero y una copia del tercero se colocan en la capa 2 y copias del segundo y tercer objetos se colocan en la capa 3.

Creacin de grficos y animaciones Web

379

Seleccione Estela para copiar y liberar objetos en la cantidad de capas que


especique. Los objetos se copian de forma incremental en el nmero especicado de capas. Escriba un nmero en Tamao de estela para especicar la cantidad de capas en las que se copiarn los objetos. Por ejemplo, introduzca 4 en Tamao de estela para copiar cada objeto en las cuatro capas siguientes a la capa que contiene el objeto.
5

Seleccione Direccin inversa para liberar los objetos en el orden inverso de apilamiento y animar la secuencia en la direccin opuesta. Seleccione Usar capas existentes para liberar objetos en capas existentes, comenzando por la capa actual. Anule la seleccin de esta opcin para liberar objetos en capas nuevas creadas por el Xtra. Si elige Usar capas existentes, seleccione Al fondo de la capa para liberar los objetos hasta el fondo del orden de apilamiento. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Asignacin de acciones de Flash


Puede asignar acciones Flash a las ilustraciones que cree en FreeHand para utilizar dichas ilustraciones de FreeHand en pelculas Flash interactivas. Un documento de FreeHand puede exportarse con acciones Flash como un archivo SWF que podr reproducir en la ventana de reproduccin de Flash. En una pelcula interactiva, el usuario utiliza el teclado, el ratn o ambos para ir a diferentes partes de la pelcula, mover objetos y realizar muchas otras operaciones interactivas. Para asignar acciones Flash en FreeHand, debe utilizar el rea Accin del panel Navegacin. El rea Accin enumera un subconjunto de acciones de ActionScript, el lenguaje de programacin de Flash. Las siguientes acciones estn disponibles en FreeHand: La accin Ir a accede a un nuevo fotograma o escena. (Los fotogramas o escenas se crean desde las capas al exportar una animacin a Flash). Las acciones Reproducir y Detener reproducen y detienen pelculas. La accin Imprimir especica los fotogramas de una pelcula que los usuarios pueden imprimir directamente desde Flash Player. La accin Pantalla completa presenta la pelcula en Flash Player con el modo Pantalla completa en lugar del modo normal. La accin Iniciar/Detener arrastre permite que un clip de pelcula especicado pueda arrastrarse cuando se produzca un evento especicado y detiene este comportamiento al producirse la accin contraria. Por ejemplo, si asigna al evento al (presionar) la accin Iniciar arrastre, FreeHand asignar automticamente el evento al (soltar) a la accin Detener arrastre.

380

Captulo 11

Las acciones Cargar pelcula y Descargar pelcula permiten cargar y descargar pelculas adicionales cuando la pelcula actual se est reproduciendo (slo est disponible con documentos que tienen dos o ms pginas). La accin Indicar destino permite controlar otras pelculas y clips cargados en la pelcula actual con la accin Cargar pelcula (slo est disponible con documentos que tienen dos o ms pginas). Slo se permite un nivel de pelculas cargadas; por tanto slo puede designar la carga de una pelcula a la vez. Cuando asigna una accin, tambin debe seleccionar un evento que provocar la ejecucin de la accin al reproducirse la pelcula. Los eventos que pueden activar una accin durante la reproduccin de una pelcula son los clics de ratn por parte del usuario o la cabeza de reproduccin de la pelcula que alcanza un fotograma especicado. Algunas acciones como Ir a, Imprimir, Cargar/Descargar pelcula e Indicar destino, tambin permiten seleccionar parmetros que denen cmo debe aplicarse la accin.
Para asignar acciones a una ilustracin en FreeHand:

En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto u objetos a los que desee asignar una accin. Elija Ventana > Paneles > Navegacin. Seleccione una accin en el men emergente Accin. En el men emergente Evento, seleccione el evento que activar la accin.
Nota: En el caso de Iniciar/Detener arrastre, el evento de accin de fotograma est desactivado.

2 3 4

Si seleccion Ir a, Imprimir, Cargar/Descargar pelcula o Indicar destino, seleccione Parmetros: documento actual del primer men emergente Parmetros.

Para todas las acciones, seleccione una opcin en la lista de pginas del En el caso de las acciones Ir a e Imprimir, seleccione entre las capas del
documento actual en el segundo men emergente Parmetros para especicar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir al activarse el evento.

En el caso de la accin Indicar destino, seleccione una accin en el segundo


men emergente Parmetros para controlar la reproduccin de otra pelcula: Ir a, Reproducir, Detener o Imprimir. Si seleccion Ir a o Imprimir, elija entre las capas actuales en el tercer men emergente Parmetros para especicar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir.
6

Repita los pasos del 3 al 5 para asignar otras acciones.

Creacin de grficos y animaciones Web

381

Exportacin de pelculas Flash


Es posible exportar cualquier documento de FreeHand al formato Macromedia Flash (SWF) para mostrarlo con el plug-in de Flash Player en un navegador Web, como Netscape Navigator o Microsoft Internet Explorer; tambin pueden verse en un programa Flash Player independiente. Es posible exportar grcos estticos en formato SWF; se preservarn los atributos de dibujo vectorial y se reducir el tamao de archivo. Puede exportar capas, pginas, o ambos elementos como fotogramas independientes en un archivo SWF o como archivos SWF independientes. Si exporta capas como fotogramas, todas las capas que se encuentren debajo de la barra de separacin del panel Capas se convertirn en una capa de fondo en todos los fotogramas del archivo SWF. Si ha aadido acciones Flash a un archivo, dichas acciones estarn activadas en el archivo SWF exportado. Puede exportar un archivo de FreeHand al formato SWF utilizando el comando Exportar tal como se describe en el procedimiento siguiente. Tambin puede exportar un archivo al formato SWF utilizando los comandos del Controlador o del men Control. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF en la pgina 385.
Nota: Para visualizar en pantalla los dibujos suavizados tal como aparecern al exportarlos al formato SWF de Macromedia Flash, pruebe el archivo SWF mediante el Controlador o el men Control. Para ms informacin, consulte Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF en la pgina 385.
Para exportar un archivo de FreeHand al formato SWF:

1 2

Seleccione Archivo > Exportar. Elija Macromedia Flash (SWF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de pelcula, elija una opcin de Compresin de trazado para controlar de forma precisa la conversin de trazados de FreeHand en trazados de Flash; puede elegir desde Ninguna (no hay compresin y se crear un nmero mayor de puntos) hasta Mxima (para obtener la mxima compresin pero con la calidad ms baja y la menor cantidad de puntos).

3 4

382

Captulo 11

Si el dibujo contiene lneas con guiones, seleccione Trazar trazos con guiones para convertir cada segmento discontinuo en un objeto independiente. Esta opcin aumenta el tiempo de exportacin y el tamao de archivo. En Compresin de imagen, elija la calidad y compresin de imagen para la conversin de imgenes de mapa de bits en el formato JPEG; puede elegir desde Ninguna (mxima calidad, menor compresin) hasta Mxima (menor calidad, mxima compresin). Elija una opcin de Texto para controlar la exportacin de texto: texto de FreeHand de forma que pueda editarse en Flash 3 o versiones posteriores.

Seleccione Mantener bloques para disponer todo el texto junto en un bloque de Seleccione Convertir en trazados para convertir el texto en trazados de vectores;
el texto no podr editarse como tal. El texto unido a un trazado o el texto que uye dentro de un trazado se convierte automticamente en trazados y, por tanto, no puede editarse en Flash. (Esta opcin genera un archivo con un tamao menor que la opcin Mantener bloques).

Seleccione Ninguno para omitir todo el texto del archivo exportado.


8 9

Seleccione las pginas que desee exportar. Elija una opcin de Animacin para exportar fotogramas basados en capas, basados en pginas o en ambas: documento de FreeHand. Todas las capas de la primera pgina se exportan como una secuencia de fotogramas, seguida de todas las capas de la segunda pgina y as sucesivamente. Cada pgina se puede usar como una escena.

Seleccione Capas y Pginas para exportar un archivo SWF que contenga todo el

Seleccione Capas para exportar cada pgina como un archivo SWF individual,
las capas de cada pgina se convertirn en fotogramas del archivo SWF respectivo. Los fotogramas aparecern en secuencia desde la capa inferior hasta la superior. Los objetos que estn debajo de la barra de separacin del panel Capas se exportan como una capa de fondo que aparece en cada fotograma del archivo SWF. Sin embargo, la capa Guas y las capas ocultas no se exportan.

Creacin de grficos y animaciones Web

383

Seleccione Pginas para exportar cada pgina como un fotograma Flash en un


archivo SWF. Las capas de cada pgina forman la imagen de esa pgina (o fotograma en Flash).

Seleccione Ninguno para exportar cada pgina del archivo de FreeHand como
un archivo SWF individual. Las capas de cada pgina se convierten en una imagen ja para esa pgina.
Nota: Si elige Capas y Pginas o Pginas, cada fotograma tendr el mismo tamao que la primera pgina exportada. Si elige Capas o Ninguno, cada pgina ser un archivo SWF individual y el tamao de la pelcula ser el mismo que el tamao de la pgina.

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Especique la velocidad de fotogramas de la pelcula Flash en fotogramas por segundo (fps). Al igual que en Flash, seleccione una velocidad de fotogramas de 0,01 fps a 120 fps, en incrementos de 0,01. Para animaciones ms suaves, utilice 12 fps. Seleccione Reproduccin automtica para iniciar la animacin automticamente con la velocidad especicada en el programa Flash Player autnomo. Cancele la seleccin de esta opcin para detener la animacin en el fotograma 1 en el programa Flash Player autnomo; elija Control > Reproducir para iniciar la animacin. Seleccione Reproduccin a toda pantalla para reproducir la animacin a toda pantalla hasta presionar Esc. Esta opcin no afecta a las animaciones Flash reproducidas en un navegador Web. En Compatibilidad, elija el formato de la versin Flash al que se exportar el archivo. Seleccione Proteger frente importacin para evitar que otros usuarios puedan importar un archivo SWF exportado con FreeHand. Seleccione Impresin de alta calidad para imprimir cada fotograma de la animacin SWF a alta resolucin desde el programa Flash Player autnomo, versin 4.0 o posterior, o el plug-in en un navegador. Cuando no se selecciona esta opcin, el archivo se imprime con la resolucin del navegador (72 ppp). Haga clic en OK y en Exportar (Macintosh) o en Aceptar y en Guardar (Windows). Para probar la pelcula, consulte el procedimiento descrito en la seccin siguiente.

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Captulo 11

Utilizacin del Controlador o del men Control con archivos SWF


Es posible utilizar el Controlador o el men Control para probar, cambiar la conguracin de la pelcula y exportar archivos de pelcula SWF. Para probar pelculas, puede reproducirlas, detenerlas, rebobinarlas y avanzar o retroceder un fotograma. Cuando prueba una pelcula, FreeHand crea un archivo SWF temporal y lo presenta en la ventana de reproduccin de Flash. El archivo temporal se borra al cerrar la ventana, salvo que elija exportar el archivo.
Retroceder uno Detener Avanzar uno Exportar pelcula

Configuracin de pelcula Reproducir Primer fotograma Probar pelcula ltimo fotograma

Puede arrastrar el Controlador y colocarlo en otra ubicacin de la aplicacin. Tambin puede cambiar los mtodos abreviados para el Controlador (consulte Personalizacin del entorno de trabajo en la pgina 83).
Para ver el Controlador:

Elija Ventana > Barras de herramientas > Controlador.


Para probar una pelcula, realice una de las acciones siguientes:

Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y reproducir la pelcula, haga clic


en el botn Probar pelcula del Controlador, elija Control > Probar pelcula o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh).

Para avanzar o retroceder un fotograma en la pelcula, utilice los botones


Avanzar uno y Retroceder uno del Controlador, elija Control > Avanzar uno o Control > Retroceder uno, o bien, utilice las teclas Flecha derecha o Flecha izquierda.

Para ir al primer y al ltimo fotograma de una pelcula, utilice los botones


Rebobinar y Avance rpido del Controlador. Para ir al primer fotograma tambin puede elegir Control > Rebobinar.

Para detener la reproduccin, haga clic en el botn Detener del Controlador, elija
Control > Detener, o bien, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).

Para reanudar la reproduccin de una pelcula detenida, haga clic en el botn


Reproducir del Controlador, elija Control > Reproducir, o bien, presione de nuevo Intro o Retorno.

Creacin de grficos y animaciones Web

385

Para cambiar la configuracin de la pelcula:

Haga clic en el botn Conguracin de pelcula del Controlador o elija Control > Conguracin de pelcula. En el cuadro de dilogo Conguracin de pelcula, seleccione las opciones para el formato de la pelcula, tal como se describe en Exportacin de pelculas Flash en la pgina 382.

Para exportar una pelcula:

Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y crear un archivo SWF, haga clic en el botn Probar pelcula del Controlador, elija Control > Probar pelcula o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh). Haga clic en el botn Exportar del Controlador o elija Control > Exportar pelcula. En el cuadro de dilogo Exportar pelcula, escriba un nombre para la pelcula y elija la ubicacin en la que se guardar. Haga clic en Guardar. La pelcula se guarda con la conguracin especicada en el cuadro de dilogo Conguracin de pelcula.

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Captulo 11

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CAPTULO 12
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Impresin

La impresin desde FreeHand es una tarea fcil tanto si desea imprimir su documento en una impresora de escritorio como si desea utilizar servicios profesionales de preimpresin para una impresin de separacin de colores en alta resolucin. Es posible seleccionar diferentes opciones de impresin en funcin del dispositivo de salida que utilice. Puede previsualizar la conguracin de impresin en pantalla, aplicar opciones de preimpresin para las separaciones de color, imprimir slo los objetos o capas especicados de un documento, generar un informe de documento para que lo utilice un servicio de lmacin y denir otras muchas opciones.

Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida


Si trabaja con un presupuesto limitado o desea obtener impresiones de prueba en blanco y negro o en color de su ilustracin, utilice una impresora de escritorio con una resolucin entre 300 y 1200 ppp (puntos por pulgada). Para estas tareas, puede utilizar, a menudo, un dispositivo de salida disponible en su lugar de trabajo. Si necesita una reproduccin en color de alta calidad o precisin, utilice un dispositivo de salida PostScript de alta resolucin, disponible por medio de una ocina de servicios de lmacin, una imprenta comercial u otro proveedor de servicios. Acuerde con el proveedor la opciones de preimpresin y archivos necesarios para obtener la salida correcta. Adems, recuerde que si utiliza un proveedor de servicios externo puede requerir un tiempo adicional en la agenda de produccin. Puede crear una salida de su documento en un disco como un archivo PostScript que contenga todas las opciones de impresin que haya aplicado. En algunos casos, un proveedor de servicios utilizar el archivo PostScript (en lugar del archivo de FreeHand) para crear el documento impreso.

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Un proveedor de servicios puede ofrecer muchas salidas para su documento. Por ejemplo, una lmadora imprime a alta resolucin, ilustraciones para cmara o separaciones de color en papel o pelcula. Un dispositivo de sublimacin de tinta o dispositivo de pruebas de alta resolucin (como el sistema Matchprint de 3M) imprime pruebas en color de alta resolucin. Una cmara puede crear diapositivas de 35 mm de sus ilustraciones.

Configuracin de la impresin
Cuando imprima un documento en FreeHand, elija Archivo > Imprimir para ver el cuadro de dilogo Imprimir. La impresora seleccionada determina las opciones que aparecern en el cuadro de dilogo Imprimir.

Cuadro de dilogo Imprimir (Windows)

Cuadro de dilogo Imprimir (Macintosh)

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Captulo 12

En el cuadro de dilogo Imprimir, es posible seleccionar opciones generales como el intervalo de pginas, el nmero de copias y el destino de la salida (impresora o archivo PostScript). Puede seleccionar un archivo PPD al imprimir en un dispositivo PostScript, seleccionar Conguracin de impresin para controlar las opciones de preimpresin, asignar parmetros de administracin de color y especicar otras opciones.
Para establecer opciones de impresin:

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Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal para ver el cuadro de dilogo Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, elija una impresora en el men Impresora. Su seleccin se guardar con el documento o plantilla. Haga clic en Propiedades (Windows) o seleccione General en el men emergente (Macintosh) para ver las propiedades de la impresora. Seleccione el intervalo de pginas: imprimir todo el documento, la pgina actual, un intervalo especco o slo los objetos seleccionados. En Copias, escriba el nmero de copias que se imprimirn. Elija el destino de la salida: no seleccione la opcin para enviar el archivo de salida a la impresora.

En Windows, seleccione Imprimir a archivo para crear un archivo PostScript; En Macintosh, en el men Destino elija Archivo para crear un archivo
PostScript o elija Impresora para enviar el archivo de salida a la impresora.
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En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente para ver las opciones de impresin de FreeHand. En Conguracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones preconguradas de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones. Para personalizar los ajustes de preimpresin, consulte Conguracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 394.
Nota: Las opciones de los pasos del 7 al 9 no estn disponibles en el caso de las impresoras no PostScript en Windows.

Seleccione Utilizar PPD para ver y seleccionar los archivos PPD disponibles. El nombre del archivo PPD seleccionado aparece a la derecha. Para ms informacin, consulte Seleccin de un archivo PPD en la pgina 390. Cuando se utilice una impresora PostScript, elija una de las opciones siguientes en Salida: podr previsualizar el aspecto impreso de las ilustraciones cuatricromticas.

Elija Compuesta para imprimir todas las tintas de color en una nica pgina, Elija Separaciones para imprimir cada tinta plana y cuatricromtica en una
pgina diferente y crear impresiones de las separaciones de color.
Nota: Si tiene problemas para imprimir fuentes en una impresora no PostScript, seleccione Convertir texto para imprimir el texto como objetos.

Impresin

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10

En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original: un tamao mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con Elija Variable y escriba un valor distinto para las dimensiones horizontal (x) y
vertical (y) e imprimir una ilustracin mayor o con un tamao mayor o menor que el tamao real.

Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea
imprimible.
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Elija Seleccionar para imprimir un gran documento en hojas independientes o determinadas pginas pequeas en una gran hoja (consulte Segmentacin de pginas para impresin en la pgina 415). Elija segmentacin Manual o Automtica. Si selecciona Segmentacin automtica, introduzca un valor para la superposicin. Seleccione la opcin Objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados actualmente. En Macintosh, haga clic en Guardar ajustes para guardar la conguracin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

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13 14

Seleccin de un archivo PPD


Para obtener los mejores resultados en la impresin, utilice el archivo de descripcin de impresora PostScript (PPD) que coincida con su dispositivo de salida. Los archivos PPD contienen informacin sobre el dispositivo de salida, incluida la resolucin, tamaos de pgina disponibles, tramas lineales y ngulos de pantalla personalizados para cada tinta plana o cuatricromtica. Al cargar un archivo aparecen diferentes ajustes para el dispositivo de salida en el panel Separaciones. Adems, muchas funciones de FreeHand usan caractersticas de PostScript, incluyendo sobreimpresin, trazos y rellenos personalizados, trazos y rellenos PostScript, rellenos de textura y medios tonos. Los efectos del lenguaje PostScript, como los trazos y los rellenos PostScript o los archivo EPS, no se imprimirn en un dispositivo de salida que no sea PostScript. FreeHand admite impresoras PostScript Nivel 2 o PostScript 3.
Nota: Es posible que las impresoras que no sean PostScript que utilicen los lenguajes de descripcin de pgina PCL (Printer Control Language) y QuickDraw no admitan muchas de las caractersticas necesarias para los artistas grcos profesionales.
Para seleccionar un archivo PPD:

Elija Archivo > Imprimir.

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Captulo 12

Elija FreeHand en el men emergente del cuadro de dilogo Imprimir (slo Macintosh). Elija una opcin: o el cuadro de dilogo Abrir (Macintosh), seleccione un archivo PPD y haga clic en Abrir.

Seleccione Utilizar PPD. En el cuadro de dilogo Seleccionar PPD (Windows) No seleccione Utilizar PPD para utilizar los valores predeterminados de la
impresora. Esta opcin limita su eleccin de tamaos de papel.
Nota: En Macintosh, cuando utiliza LaserWriter 8.4 o posterior y no selecciona la opcin Utilizar PPD se usar la informacin predeterminada del archivo PPD seleccionado en el Selector.
Para seleccionar un archivo PPD diferente:

Con un archivo PPD seleccionado, haga clic en el botn Editar (los puntos suspensivos) en el cuadro de dilogo Imprimir. En el cuadro de dilogo Seleccionar PPD (Windows) o el cuadro de dilogo Abrir (Macintosh), seleccione un archivo PPD y haga clic en Abrir.

Utilizacin de la previsualizacin
Una previsualizacin permite ver y ajustar la forma en que se imprimir su documento con la conguracin actual de impresin en el papel seleccionado. Puede ajustar objetos dentro del rea de impresin para controlar dnde se imprimirn en el papel; la imagen guardada no se ve afectada. La previsualizacin utiliza sus elecciones de salida. Por ejemplo, si elige la opcin Ajustarse al papel en el men Escala del cuadro de dilogo Imprimir principal, la previsualizacin escala la pgina seleccionada y la presenta en pantalla con su tamao correcto. La previsualizacin muestra un recuadro de lmite no imprimible de lo que se imprimir en el papel seleccionado (denominado rea de impresin) como un rectngulo punteado. El tamao del recuadro de lmite vara con el tamao de papel seleccionado en la impresora, indicado por el contorno de color gris. El rea imprimible se dene en el archivo PPD o controlador de impresora seleccionados y est limitada por la pgina del documento. Tambin puede denir una rea de impresin personalizada (consulte Denicin de una rea de impresin en la pgina 413). Aparece una rea de sangrado si el sangrado es mayor que 0. Algunos ajustes de preimpresin aparecen en la ventana Previsualizacin. Consulte Conguracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 394.

Impresin

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Para previsualizar la impresin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal para ver el cuadro de dilogo Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente para ver las opciones de impresin de FreeHand. Realice una de las acciones siguientes: el caso de impresoras no PostScript, haga clic en Muestra.
rea de impresin Marcas de recorte (slo impresoras PostScript)

En Windows: en el caso de impresoras PostScript, haga clic en Congurar. En

El rea de sangrado slo aparece si el sangrado es mayor que cero Marcas de registro (slo impresoras PostScript)

En Macintosh: en el caso de impresoras PostScript y no PostScript, haga clic en


Congurar.
4

Seleccione un modo de previsualizacin en el men emergente que se encuentra en la parte inferior de la ventana de previsualizacin: acelerar la apertura del cuadro de dilogo Conguracin de impresin.

Vista en X muestra la pgina con una X y el sangrado. Elija esta opcin para

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Captulo 12

Esquema muestra los objetos de la pgina con la vista Esquema. La Previsualizacin muestra los objetos tal como se imprimirn.

Modicacin de la previsualizacin al seleccionar Emulsin abajo


Para volver a ubicar objetos en la previsualizacin para su impresin:

1 2

Site el puntero en el rea de previsualizacin; el cursor se convierte en una mano. Utilice este cursor para colocar los objetos en el papel para su impresin.
Nota: El cambio de ubicacin de objetos en el rea de previsualizacin slo afecta a la salida actual. No afecta a los objetos del archivo del documento.

Para restaurar la ubicacin original de los objetos:

Desplace el puntero hasta el rea gris de la previsualizacin para ver la echa Restablecer. Haga clic en la echa Restablecer para restablecer la ubicacin original.

Impresin

393

Configuracin de opciones de preimpresin PostScript


Es posible congurar opciones de preimpresin para controlar las separaciones de color, tramas de medios tonos, marcas de recorte y de registro, tamao de papel y orientacin y otras opciones. Debe seleccionar un archivo PPD para poder utilizar opciones de preimpresin (consulte Seleccin de un archivo PPD en la pgina 390). Para denir opciones de preimpresin, puede elegir una conguracin predenida en el men emergente Conguracin de impresin del cuadro de dilogo Imprimir. Tambin puede seleccionar una conguracin personalizada en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin. Las conguraciones de preimpresin estn determinadas por el tipo de dispositivo de salida utilizado para imprimir los documentos. Debe ponerse en contacto con su servicio de lmacin o imprenta para determinar la conguracin correcta de preimpresin para su proyecto. Operaciones con el cuadro de dilogo Configuracin de impresin Utilice el cuadro de dilogo Conguracin de impresin para seleccionar opciones que permiten personalizar conguraciones de preimpresin. Puede guardar conguraciones personalizadas y utilizarlas con otros documentos. Tambin es posible modicar y volver a guardar las conguraciones predenidas incluidas en FreeHand. Si ha modicado un archivo de conguracin de impresin realizando cambios en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, un smbolo ms (+) precede al nombre del archivo en el men desplegable Conguracin de impresin.
Para crear o guardar configuraciones de impresin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente del cuadro de dilogo Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, seleccione una de las opciones siguientes: (consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396).

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Para seleccionar las opciones Separaciones, haga clic en la cha Separaciones Para seleccionar opciones de la imagen, haga clic en la cha Imgenes (consulte
Conguracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 401).

Para seleccionar opciones de tamao del papel, haga clic en la cha Tamao del
papel (consulte Eleccin del tamao del papel y orientacin en la pgina 404).

394

Captulo 12

Para guardar las conguraciones de preimpresin, realice una de las acciones siguientes: en el paso 3, haga clic en el signo ms que se encuentra a la izquierda del men emergente Conguracin de impresin. En el cuadro de dilogo Guardar, escriba un nombre para la nueva conguracin de impresin y guarde el archivo en la carpeta PrintSet dentro de la carpeta FreeHand 10/Spanish/Conguracin. Haga clic en Guardar.

Para crear una nueva conguracin de impresin con las opciones introducidas

Para modicar una conguracin de impresin predenida, seleccione una


conguracin de impresin en el men emergente Conguracin de impresin. Modique la conguracin (si no lo hubiera hecho ya) seleccionando opciones en las chas Separaciones, Imgenes o Tamao del papel. Advierta que aparece un signo Ms (+) a la izquierda del nombre de conguracin de impresin, lo que indica que las opciones de la conguracin han sido modicadas. Haga clic en el botn Ms que se encuentra a la izquierda del nombre de archivo. En el cuadro de dilogo Guardar, haga clic en Guardar para almacenar el archivo de conguracin de impresin.
Para restablecer un archivo de configuracin de impresin a su estado sin modificar:

Cuando aparece el signo Ms (+) a la izquierda del nombre de archivo de la conguracin de impresin, seleccione de nuevo dicha conguracin en el men emergente. Desaparecer el signo Ms (+) junto al nombre de archivo, indicando que ha restablecido la conguracin original.
Nota: No puede utilizar este mtodo para restablecer un archivo de conguracin de impresin si ha guardado el archivo con modicaciones.
Para eliminar un archivo de configuracin de impresin:

Elimine el archivo de la carpeta PrintSet de la carpeta Conguracin dentro de la carpeta FreeHand 10/Spanish. Operaciones con archivos UserPrep Los archivos UserPrep se incluyen en FreeHand para solucionar limitaciones de determinados dispositivo de salida PostScript de calidad profesional y para modicar los archivos EPS creados en FreeHand. Estos archivos incluyen cdigo PostScript para facilitar la impresin de rellenos en mosaico, de patrn o degradados. Estos archivos no afectan a la impresin en la mayora de las impresoras de escritorio o PCL. Los archivos UserPrep se encuentran en la carpeta Userprep (Windows) o UserPrep (Macintosh) de la carpeta FreeHand 10. Para obtener una informacin completa sobre la utilizacin de los archivos UserPrep disponibles y un resumen de cada archivo, consulte el archivo Lame de UserPrep en la carpeta de la aplicacin. Es posible especicar un archivo UserPrep predeterminado en las Preferencias de exportacin.

Impresin

395

Para seleccionar un archivo UserPrep:

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Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, seleccione FreeHand en el men emergente. Haga clic en Congurar para ver el cuadro de dilogo Conguracin de impresin. En el men emergente Archivo UserPrep, elija un elemento de la lista de archivos UserPrep instalados o elija Ninguno para imprimir sin un archivo UserPrep.

Para especificar un archivo UserPrep predeterminado:

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Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar. En el cuadro de texto Archivo UserPrep, escriba el nombre del archivo UserPrep que desee utilizar como calor predeterminado y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Puede omitir el valor predeterminado en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin.

Configuracin de opciones de separaciones Para imprimir documentos con cuatricroma CMAN, debe realizar una separacin de color, para separar la ilustracin en los colores utilizados en cuatricroma: cian, magenta, amarillo, negro y tintas planas, si se utilizaran. Al imprimir la ilustracin, puede indicar cmo imprimir una separacin convirtiendo el color a una tinta plana o color cuatricromtico. Puede denir los valores de pantalla para cada tinta y elegir valores de sobreimpresin y de medios tonos. (Para ms informacin sobre la sobreimpresin, consulte Sobreimpresin en la pgina 406). Para denir opciones de separaciones, utilice el panel Separaciones. Para ms informacin sobre la conversin entre los modos de color RVA y CMAN, o sobre la conversin de colores cuatricromticos a tintas planas y viceversa, consulte Conversin entre RVA y CMAN en la pgina 264 y Especicacin de colores como cuatricromticos o de tintas planas en la pgina 265.
Nota: Debe seleccionar una impresora PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir para poder utilizar este procedimiento.
Para definir opciones de separaciones:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men emergente Impresora.

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Captulo 12

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En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente. En Windows o en Macintosh, haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, haga clic en el panel Separaciones:

Elija si desea imprimir cada tinta en una pgina o en pginas individuales:

Seleccione Por composicin para imprimir todas las tintas en una pgina. Seleccione Por separacin para imprimir cada tinta plana y color
cuatricromtico en una pgina individual.
Nota: Tambin puede elegir las opciones en el paso 5 en el cuadro de dilogo Imprimir (consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388).

Seleccione Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos para convertir todas las tintas planas a su equivalente CMAN ms cercano durante la impresin. Esta opcin afecta slo a la salida impresa, no a los colores en el archivo de documento. En la ventana Colores por separacin, haga clic para crear una marca en la columna I para que un color se imprima como una separacin (el valor predeterminado). Haga clic de nuevo en la columna para crear un guin y evitar que el color se imprima como una separacin. Haga clic en la columna S para ver el cuadro de dilogo Tinta de sobreimpresin y realice una de las acciones siguientes: sobre un color subyacente cuando los colores de superponen en la ilustracin). Una marca en la columna S indica que la sobreimpresin est activada.

Seleccione Activado para activar la sobreimpresin (para imprimir el color Seleccione Desactivado para desactivar la sobreimpresin e imprimir los colores
sin sobreimpresin (se elimina el color subyacente en el rea de superposicin y se imprime el color especicado en una pgina en blanco). Un guin en la columna S indica que la sobreimpresin est desactivada.

Impresin

397

Seleccione Umbral e introduzca un valor de porcentaje para controlar el matiz


de la tinta que se sobreimprimir. Por ejemplo, un umbral del 90% sobreimprime la tinta especicada cuando es una tinta del 90% o superior. Un rombo de color negro en la columna S indica que se ha denido un nivel de umbral para la sobreimpresin.
Nota: Si ha especicado opciones de Sobreimpresin para los objetos seleccionados, estos valores en el nivel de objeto no se indican en la ventana Colores por separacin. Para ms informacin, consulte Sobreimpresin en la pgina 406.

En la columna ngulo, haga clic para ver el cuadro de dilogo ngulo de pantalla e introducir un valor en ngulo en grados, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). En Trama de medios tonos, elija una opcin en el men emergente para visualizar la conguracin de lineatura (lpp) optimizada y la resolucin (ppp) del archivo PPD seleccionado. Si el archivo PPD seleccionado admite valores personalizados de trama, elija Otro e introduzca valores personalizados como lpp y ppp, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Tambin puede aplicar conguraciones de medios tonos a objetos seleccionados. Para ms informacin, consulte Aplicacin de conguracin de medios tonos en objetos seleccionados en la pgina 400.

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Seleccione Ignorar objetos para ignorar los ajustes de trama de medios tonos denidos en objetos seleccionados, slo para la sesin actual de impresin (los ajustes en el nivel de objetos se preservan en el documento y pueden utilizarse para otras sesiones de impresin). En Transferir funcin, elija una opcin para modicar la forma en que los niveles de grises se interpretan por el PPD:

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Elija Sin ajustar para no cambiar los niveles de grises. Elija Normal para imprimir niveles de grises que realicen una transicin suave
entre 0% hasta 100% negro. Esta opcin est destinada para utilizarse con un archivo PPD que incluya su propia funcin Normalize.

Elija Posterizar para imprimir cuatro niveles de grises. Esta opcin est
destinada para utilizarse con impresoras en blanco y negro.
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En Tamao de extensin, elija una opcin en el men emergente o introduzca un valor en puntos para controlar la cantidad que los trazos y rellenos bsicos pueden expandirse durante la impresin. Utilice Tamao de extensin para compensar los errores de registro. Introduzca otras opciones en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

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Captulo 12

Acerca de la densidad de pantalla La densidad de pantalla, medida en lneas por pulgada (lpp), es el nmero de lneas o las de puntos de medios tonos impresos por cada pulgada de la pgina. Una alta densidad de pantalla produce puntos ms juntos, creando colores e imgenes ntidos y perlados. Una baja densidad de pantalla produce puntos ms separados, creando un efecto ms basto. La resolucin de la imagen, medida en pxeles o puntos por pulgada (ppp), es el nmero pxeles por pulgadas en una imagen en pantalla o impresa. Una imagen con una alta resolucin contiene ms pxeles por pulgada y, por tanto, contiene ms detalle. La relacin entre la resolucin de imagen y la densidad de pantalla determina el aspecto del detalle de un documento impreso. En general, cuanto ms alta sea la resolucin de la imagen, ms alta debe ser la densidad de pantalla que debe utilizarse durante la impresin. Adems, debido a que los distintos tipos de papel absorben las tintas de forma diferente, las caractersticas del papel y de la imprenta tambin determinan la densidad de pantalla que debe utilizarse. Al ajustar la densidad de pantalla de las imgenes en escala de grises, el nmero mximo de grises posibles de una imagen es 256. Al aumentar la densidad de pantalla, disminuye el nmero mximo de grises disponibles. El nmero mximo de grises que se puede utilizar en rellenos degradados o en fusiones, depende de la capacidad del perifrico nal de salida y del nmero mximo de fases. En el caso de las imgenes en color, siga las pautas siguientes de la tabla para especicar una densidad de pantalla:
Densidad de pantalla Tipo de impresin (Lineatura, lpp) De 65 a 85 De 90 a 133 De 133 a 150 Por encima de 150 Los peridicos y carteles de puntos de compra aparecen en materiales absorbentes no satinados Publicaciones de compaas, encartes sueltos o cupones de peridicos en material satinado Mens, revistas de viajes o anuarios en materiales satinados de calidad media o alta Libros de lectura, grabados de calidad de museo, reproducciones de obras de arte, folletos de promocin de vehculos o informes anuales en material satinado de alta calidad en impresoras de alta precisin

Impresin

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En el caso de imgenes en escala de grises, siga las pautas descritas en la tabla siguiente:
Resolucin (ppp) Densidad de pantalla (Lineatura, lpp) de 53 a 60 de 71 a 85 de 65 a 128 de 90 a 150 de 150 a 300 Nmero de grises impresos

300 600 1200 o 1270 2400 o 2540 3386 o 3600

de 26 a 33 de 51 a 72 de 89 a 256 256 de 128 a 256

Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos seleccionados Si ha incluido objetos con medios tonos en su ilustracin, puede seleccionar una conguracin de medios tonos para los objetos seleccionados, de forma que se impriman con una conguracin distinta a la utilizada en todo el documento. Puede omitir la conguracin de medios tonos denida en el nivel de objetos en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin. Para ms informacin, consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396.
Para aplicar una configuracin de medios tonos a los objetos seleccionados:

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Seleccione uno o varios objetos del documento. Elija Ventana > Paneles > Medios tonos. En Trama, elija una forma para el punto del medio tono. Elija Predeterminada para utilizar la forma especicada en el panel Separaciones del cuadro de dilogo Conguracin de impresin. Introduzca un ngulo de trama en grados o arrastre el dial para especicar el ngulo. Introduzca una frecuencia de trama o arrastre el deslizador para especicar la Frecuencia.

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Captulo 12

Configuracin de las opciones de imagen y de salida Utilice la cha Imgenes para aadir etiquetas y marcas de impresin en su documento y denir opciones que controlan la forma de impresin de la pelcula. Para denir estas opciones, debe utilizar las reas Marcas y etiquetas y Opciones de la imagen de la cha Imgenes. Utilice el rea Opciones de salida de la cha Imgenes o el cuadro de dilogo Opciones de salida para controlar las opciones de salida. Es posible denir opciones que controlan la impresin de capas ocultas y determinar la impresin de trazados complejos. Tambin puede establecer opciones para controlar cmo se exportan los datos de las imgenes de mapa de bits y cmo se convierten los colores RVA. Las opciones de salida tambin permiten controlar si los colores RVA se convierten en colores cuatricromticos al separar los colores de un archivo. Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar archivos, consulte Almacenamiento y exportacin de archivos en la pgina 423. Para mejorar la velocidad de impresin, puede controlar el nmero de pasos de fusin para imprimir rellenos degradados y denir un valor de uniformidad para las lneas curvas.
Para definir Opciones de la imagen:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men emergente Impresora. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente. En Windows o en Macintosh, haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, haga clic en la cha Imgenes.

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Impresin

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Seleccione cualquiera de las opciones siguientes para imprimir Etiquetas y marcas fuera de los lmites de la pgina del documento: cada plancha de una separacin de color.

Nombres de las separaciones aade una etiqueta con el nombre de la tinta en Fecha y nombre del archivo imprime el nombre de archivo del documento y a
fecha en la salida.

Marcas de recorte imprime marcas de recorte para indicar por dnde debe
cortarse un documento despus de la impresin.

Marcas de registro aade unas marcas para indicar la alineacin de las planchas
de color para registrar los colores individuales.
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En Opciones de la imagen, elija los valores siguientes: en una cara u otra de la pelcula.

Seleccione Emulsin arriba o Emulsin abajo para controlar si la emulsin est Seleccione Imagen en positivo o en negativo para imprimir el documento como
una imagen positiva o negativa en la pelcula.
Para definir opciones de salida:

Realice una de las acciones siguientes: En Windows o en Macintosh, haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, haga clic en la cha Imgenes.

Elija Archivo > Imprimir. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente. Elija Archivo > Opciones de salida.
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En Opciones de salida, seleccione Incluir capas invisibles para imprimir y exportar objetos en todas las capas de primer plano. Seleccione Dividir trazados complejos para dividir trazados en secciones ms pequeas durante la impresin o exportacin; de este modo se reduce la probabilidad de que se produzcan errores PostScript relacionados con la memoria.
Nota: Para evitar problemas de impresin, no seleccione esta opcin si un documento contiene un archivo EPS o una imagen de mapa de bits pegada dentro de un trazado complejo.

Elija una opcin de Imgenes para determinar cmo se envan los datos de imagen a la impresora o se incluyen en un archivo exportado: de leer comentarios OPI (Open Pre-Press Interface) y de volver a vincular la imagen de alta resolucin para la salida nal.

La opcin Ninguno imprime el archivo exportado desde una aplicacin capaz

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Captulo 12

La opcin ASCII codica los datos de imagen como caracteres ASCII que
pueden leerse entre plataformas. Esta opcin crea un archivo de mayor tamao que se imprime ms lentamente que con otras opciones.

La opcin Binarios (multiplataforma) codica las imgenes como datos


binarios para Windows o Macintosh.

En Macintosh, las imgenes se codican como datos binarios. Los archivos con
datos codicados en binario son ms pequeos y se imprimen con mayor rapidez en plataformas Macintosh, pero generan errores PostScript al imprimir desde Windows.
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Seleccione Incluir comentarios OPI para incluir comentarios OPI (Open PrePress Interface) que una aplicacin utilizar para volver a vincular la imagen de alta resolucin para la salida nal. Elija si desea convertir los colores RVA en colores cuatricromticos: crear un archivo EPS o una impresin compuesta o si piensa imprimir un archivo de imagen de mapa de bits en una impresora que no separe los colores de imgenes RVA.

Seleccione Convertir RVA a cuatricroma para procesar los colores en la salida al

No seleccione esta opcin para imprimir los colores de una imagen RVA como
colores RVA y no separar con precisin documentos en CMAN. Si imprime separaciones, los colores de una imagen RVA se convierten en colores CMAN o CMANNV.
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Para especicar el nmero de colores en los rellenos degradados y radiales, elija una opcin o introduzca un valor en Nmero mximo de pasos de color.
Nota: Si un archivo EPS genera ms colores que el nmero mximo de colores del formato de trabajo en lnea del sistema de preimpresin, introduzca un nmero menor que 256, hasta que el archivo se convierta con xito. Ajuste los valores con precaucin, al reducir el nmero de colores, tambin puede reducirse la suavidad de las transiciones de color.

En Uniformidad, introduzca un valor para determinar el nmero de segmentos rectos utilizados para denir un trazado curvo. Un nmero grande crea una curva ms llana; los valores superiores a 10 pueden provocar curvas visiblemente allanadas, especialmente a baja resolucin.
Nota: Puede establecer un valor de uniformidad para las curvas seleccionadas en el inspector de objetos. Los valores de Uniformidad denidos en determinados objetos prevalecen sobre el valor establecido para todo el documento.

Impresin

403

Eleccin del tamao del papel y orientacin Utilice la cha Tamao del papel para elegir un tamao de papel y su orientacin. El men Tamao muestra los tamaos denidos en el archivo PPD seleccionado. Si la impresora seleccionada admite tamaos de papel personalizados, el men Tamao tambin muestra Tamaos de papel personalizados. La opcin Transversal permite girar el papel 90. La opcin Transversal resulta til para ahorrar pelcula o papel fotogrco en lmadoras al imprimir pginas perpendiculares, en lugar de paralelas, al trayecto del papel (transversalmente al ancho del papel).
Para elegir el tamao del papel y orientacin:

Elija Archivo > Imprimir o haga clic en el botn Imprimir de la barra de herramientas principal y seleccione una impresora PostScript en el men emergente Impresora. En Macintosh, elija FreeHand en el men emergente. En Windows o en Macintosh, haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Conguracin de impresin, haga clic en la cha Tamao del papel.

2 3 4

Si ha seleccionado un archivo PPD, el men Tamao est disponible. El panel muestra la altura y la anchura del papel seleccionado.
5

Elija un tamao de papel en el men emergente. Normalmente, utilice el tamao de pgina mayor si piensa imprimir el documento sin etiquetas, marcas, sangrado ni datos de archivo. Si desea imprimir separaciones con sangrados, marcas de recorte y datos de archivo, elija un tamao de papel mayor que su pgina siguiendo las pautas siguientes:

404

Captulo 12

En el caso de sangrados, aada el doble del tamao del sangrado para la altura y
la anchura. La impresin de un objeto en el borde de la pgina impresa requiere la creacin de un sangrado. Los sangrados aseguran que, cuando se disponga el papel impreso, la tinta se extienda hasta el borde del papel.

En el caso de las marcas de recorte, aumente el tamao del papel en 36 puntos


(0,5 pulgadas o 12,7 mm) para la altura y la anchura.

En el caso de los nombres de separacin o de la fecha y nombre de archivos (o


ambos), aumente el tamao de papel en 9 puntos (0,125 pulgadas o 3,2 mm) para la altura.
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Si su lmadora admite pginas con tamaos de pgina personalizados, seleccione Transversal para girar todo el documento (incluidas las marcas de recorte, ngulos de medios tonos, etc.) en 90 en el papel o pelcula de la lmadora durante la impresin.

Impresin transversal (izquierda) e impresin normal


Nota: Si selecciona Transversal, debe asegurarse de que la pgina cabe completamente en el medio de la lmadora.

Impresin

405

Seleccione la orientacin: Vertical u Horizontal. Seleccione Automtica si las pginas de su documento tiene diferentes tamaos y orientaciones.

Carta

Personalizado

Personalizado transverso

Orientacin vertical (izquierda) y orientacin horizontal (derecha)

Sobreimpresin
La sobreimpresin es una tcnica que permite compensar los pequeos errores de registro que pueden producirse en la imprenta al imprimir separaciones. De forma predeterminada, cuando un objeto con color se superpone a otro, el objeto superior corta la porcin superpuesta al imprimir las separaciones en la imprenta. Si en la imprenta se produce un error de registro, la superposicin puede aparecer con huecos: un borde blanco entre los objetos superpuestos. Es posible compensar la aparicin de estos huecos al denir que los objetos sobreimpriman y se mezclen los colores subyacentes.

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Captulo 12

Nota: En el caso del texto siempre se sobreimprime la tinta negra de forma predeterminada.

Hueco (izquierda) y sobreimpresin (derecha) Es posible sobreimprimir determinados colores, de forma que siempre que aparezca un color especicado en un documento se sobreimprimir (sobreimpresin en el nivel de tinta). Para ms informacin sobre la aplicacin de la sobreimpresin en el nivel de la tinta, consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396. Tambin es posible sobre imprimir objetos especcos (sobreimpresin en el nivel de objetos). La sobreimpresin en el nivel de objetos prevalece sobre la sobreimpresin en el nivel de la tinta. Para ms informacin sobre la aplicacin de la sobreimpresin en el nivel de los objetos, consulte Aplicacin de sobreimpresin en objetos seleccionados en la pgina 408. Puede elegir ocultar o mostrar la sobreimpresin en pantalla. No puede denir la sobreimpresin en un EPS importado en FreeHand; debe denir la Sobreimpresin en la aplicacin desde la que realice la exportacin. Por ejemplo, para sobreimprimir objetos en imgenes EPS y evitar que en el EPS aparezcan huecos con el fondo denido en FreeHand, dena la sobreimpresin de los objetos en la aplicacin desde la que realice la exportacin. Otra forma de compensar los problemas de registro es el reventado. Hable con su proveedor de servicios de lmacin para saber si debe sobreimprimir o hacer reventados y qu conguracin debe usar. Para ms informacin, consulte Reventados en la pgina 410.
Para ver trazos y rellenos sobreimpresos en pantalla:

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Elija Edicin > Preferencias y haga clic en Redibujar. Seleccione Mostrar objetos sobreimpresos y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Los trazos o rellenos sobreimpresos aparecen como un patrn de O de color blanco, pero se imprimen normalmente en cualquier impresora PostScript o no PostScript.

Impresin

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Pautas para la sobreimpresin Para obtener los mejores resultados, siga estas pautas:

Utilice la sobreimpresin para imprimir una tinta plana directamente sobre un


objeto subyacente o color de fondo. La sobreimpresin con colores cuatricromticos puede producir resultados inesperados.

Sobreimprima un color oscuro sobre un objeto o fondo de color claro. No sobreimprima indiscriminadamente (a menos que est familiarizado con el
proceso, puede obtener un tercer color inesperado en la zona sobreimpresa).

Como alternativa de bajo coste a la adicin de una tercera tinta plana en un


documento de dos colores, puede utilizar la sobreimpresin. Por ejemplo, la sobreimpresin de una tinta plana roja sobre un fondo amarillo produce naranja en esa zona, sin afectar al rojo y amarillo de las dems zonas.

No sobreimprima una imagen en escala de grises en la que se ha aplicado un


color cuatricromtico.

Asegrese de calibrar su monitor y de congurar la administracin de colores


antes de imprimir para asegurar la mayor delidad entre lo que ve en pantalla y lo que se imprime nalmente. Para ms informacin, consulte Administracin de colores en la pgina 301. Acerca de la sobreimpresin de rellenos degradados El resultado de la sobreimpresin de un relleno degradado es muy variable, dependiendo de los colores utilizados en el relleno y en el fondo. Para obtener los mejores resultados, sobreimprima un objeto con relleno degradado sobre un fondo de tinta plana. El objeto relleno se sobreimprimir en la plancha de tinta plana, eliminando los problemas de reventado. La sobreimpresin de un objeto con un relleno degradado sobre un fondo cuatricromtico produce diferentes resultados, en funcin de los valores CMAN del fondo y del relleno degradado. Para ms informacin sobre los rellenos degradados, consulte Aplicacin de rellenos en la pgina 286. Aplicacin de sobreimpresin en objetos seleccionados Es posible aplicar la sobreimpresin en objetos seleccionados, incluidos los rellenos y trazos bsicos, rellenos degradados, rellenos de cuadros de texto e imgenes de mapa de bits. Si aplica sobreimpresin en objetos seleccionados, el ajuste de la sobreimpresin en el nivel de objetos prevalece sobre el ajuste en el nivel de tinta denido para todo un documento.

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Captulo 12

Nota: Para denir la sobreimpresin en el nivel de tinta para un documento, debe utilizar el panel Separaciones en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin (consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396).
Para aplicar una sobreimpresin en objetos seleccionados:

Seleccione el objeto que sobreimprimir el fondo o seleccione la imagen de mapa de bits que se sobreimprimir. Elija una las siguientes opciones: imgenes de mapa de bits, elija Modicar > Relleno para ver el inspector de rellenos.

Para sobreimprimir rellenos bsicos, degradados, rellenos de cuadros de texto o Para sobreimprimir trazos bsicos, elija Modicar > Trazo para ver el inspector
de trazos.
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Seleccione la opcin Sobreimpresin.

El color del relleno o del trazo se imprimir sobre los colores subyacentes. En los ejemplos siguientes, la imagen de la izquierda muestra una imagen TIFF cuatricromtica sobreimpresa sobre un fondo cuatricromtico. La imagen de la derecha muestra una imagen TIFF de tintas planas sobreimpresa sobre un fondo cuatricromtico.

Las imgenes TIFF sobreimpresas aparecen idnticas en pantalla

La sobreimpresin es visible en un documento impreso

Impresin

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Reventados
Cuando se imprimen fuera de registro las tintas de objetos adyacentes, aparecen huecos o desplazamientos de los colores entre los objetos. El reventado compensa los problemas de registro ampliando el objeto ms claro para que se superponga ligeramente sobre el ms oscuro. Puede elegir crear una extensin o un reventado o reventar manualmente los objetos. Tambin puede utilizar el Xtra Reventar para aplicar ms fcilmente la conguracin de reventados. Tradicionalmente, el reventado es una tarea de preimpresin gestionada por las imprentas. Los diseadores y artistas de produccin pueden utilizar las herramientas de dibujo de FreeHand para crear reventados o dejar esta tarea a los profesionales de la preimpresin. Como alternativa al reventado puede aplicar la opcin de impresin Tamao de extensin en objetos con trazos y rellenos bsicos, para ms informacin, consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396. Pautas para utilizar el tamao de reventado Cuando considere cmo hacer el reventado de los documentos, consulte con su imprenta sobre los ajustes necesarios, quin es su responsable y cmo se crear. Tanto si es usted quien va a aplicar al reventado como si lo va a hacer el tcnico de la imprenta, la imprenta debe determinar la anchura del reventado, esto es, la superposicin de cada reventado. Las diferentes caractersticas de papel, tamao de hoja, densidad de pantalla y condiciones de impresin requieren diferentes anchos de reventado. Las pautas siguientes muestran anchos de reventado utilizados habitualmente para imprimir en una imprenta offset de hojas o de bobinas. Si cambia el tamao del documento, es posible que deba cambiar el tamao de los reventados.
Pautas para el tamao de reventado Densidad de pantalla (lneas por pulgada) 65 100 133 150 200 Valores de reventado* (pulgadas) de 0,0077 a 0,0308 de 0,0050 a 0,0200 de 0,0038 a 0,0152 de 0,0033 a 0,0132 de 0,0025 a 0,0100 Valores de reventado* (puntos) de 0,55 a 2,20 de 0,36 a 1,44 de 0,27 a 1,08 de 0,24 a 0,96 de 0,18 a 0,72

Nota: *El valor inferior supone un excelente registro de impresin cuando la impresora no est desplazada ms de la mitad de la distancia entre una la de puntos de medios tonos. El valor superior supone menos exactitud de registro cuando la impresora est desplazada una la completa de puntos de medios tonos.

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Captulo 12

Estrangulamientos y extensiones Cuando se encuentran dos colores, el ms oscuro dene el borde visual y determina la direccin del reventado. Puede minimizar el impacto visual de los reventados creando un estrangulamiento para reventado, un objeto oscuro de primer plano sobre un fondo claro, o creando una extensin para reventar un objeto claro de primer plano sobre un fondo oscuro.

Para crear un estrangulamiento:

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Seleccione el objeto oscuro de fondo. Aplique un Trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use el color de fondo como color del trazo. Elija Ventana > Inspectores > Trazo y seleccione Sobreimpresin. Elija Ventana > Inspectores > Relleno y cancele la seleccin de Sobreimpresin.

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Para crear una extensin:

Seleccione el objeto claro de primer plano.

Impresin

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Aplique un trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use el color claro de primer plano como color del trazo. Elija Ventana > Inspectores > Trazo y seleccione Sobreimpresin. Elija Ventana > Inspectores > Relleno y cancele la seleccin de Sobreimpresin.

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Para reventar un objeto de primer plano sobre un objeto oscuro de fondo:

1 2

Seleccione el objeto de primer plano y elija Edicin > Clonar. Aplique un trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use el color de relleno del objeto de primer plano como color del trazo. Active Sobreimpresin en el inspector de trazo. Elija Edicin > Cortar. Seleccione el objeto oscuro de fondo y elija Edicin > Pegar dentro.

3 4

Para ajustar un objeto de primer plano sobre un objeto claro de fondo:

1 2

Seleccione el objeto de primer plano y elija Edicin > Clonar. Aplique un Trazo bsico con un grosor igual al doble del tamao del ajuste y use el color de fondo como color del trazo. Active Sobreimpresin en el inspector de trazo. Elija Edicin > Cortar. Seleccione el objeto de fondo y elija Edicin > Pegar dentro.

3 4

Para crear un reventado mediante el Xtra Reventar:

Para reventar texto, primero debe convertir el texto en trazados: seleccione el texto y elija Texto > Convertir en trazados. Seleccione los objetos con trazos y rellenos bsicos que se solaparn. Elija Xtras > Crear > Reventar.

2 3

412

Captulo 12

4 5

Introduzca el grosor del reventado. Seleccione Invertir reventados para hacer que los reventados se extiendan cuando normalmente se estrangularan. Seleccione un mtodo de color de reventado: fuerte del documento.

Seleccione Usar valor mximo para crear un color de reventado con la tinta ms Seleccione Usar reduccin de matiz e introduzca un valor de porcentaje para
especicar una tinta para el color de reventado.
7

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Definicin de una rea de impresin


Puede utilizar la funcin Imprimir rea para denir una nica rea de impresin dentro del espacio de trabajo de un documento. El rea de impresin puede incorporar reas seleccionadas de pginas existentes y reas seleccionadas de la mesa de trabajo. Despus de denir el rea de impresin puede cambiar su tamao o eliminarla; el inspector de objetos permite ver su tamao. Al guardar un documento, el rea de impresin se guarda como parte de los atributos del documento. Puede utilizar la funcin Imprimir rea para imprimir varias pginas pequeas, como tarjetas de visita en una nica hoja.
Para definir e imprimir una rea de impresin en un documento:

Con el documento abierto en la ventana del documento, realice una de las acciones siguientes:

Elija Archivo > Imprimir rea. Haga clic en el botn Imprimir rea de la barra de herramientas principal.
El cursor se convierte en el puntero Imprimir rea cuando se desplace por la mesa de trabajo.
2

Arrastre el puntero en la ventana del documento para denir el rea de impresin. Para ver y seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 78). Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a denir el rea de impresin. Haga clic dentro del rea de impresin denida. Aparece el cuadro de dilogo Imprimir rea (Windows) o el cuadro de dilogo Imprimir (Macintosh). Slo en Macintosh: seleccione FreeHand 10 en el men emergente.

Impresin

413

Seleccione Lmite de la pgina impresa para imprimir los lmites de la pgina impresa. Cancele la seleccin de esta opcin (valor predeterminado) para imprimir objetos en pginas, pero no los lmites de la pgina. Seleccione las opciones de impresin que sean necesarias (consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388 y Conguracin de opciones de preimpresin PostScript en la pgina 394). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). El rea de impresin denida se guarda con el documento.

Para cambiar una rea de impresin:

Coloque el puntero Imprimir rea en una esquina o controlador lateral y arrastre para cambiar el tamao del rea de impresin.
Para mover el rea de impresin en la mesa de trabajo:

Realice uno de los siguientes pasos:

Coloque el puntero Imprimir rea en un lmite del rea (no en una esquina o
controlador lateral). El cursor se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de impresin.

Utilice las teclas de echa para desplazar el rea de impresin en la direccin


correcta.
Para eliminar una definicin de rea de impresin:

Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic fuera del rea de impresin denida. Presione Escape. Presione Supr. Arrastre para denir una nueva rea de impresin.

Impresin de secciones de un documento


La mayora de las impresoras de escritorio slo trabajan con tamaos de papel estndar, como A4, Carta USA y Legal USA. Si su ilustracin supera el tamao mximo admitido en su impresora, puede utilizar las tcnicas siguientes para imprimir su documento:

Elija Archivo > Imprimir y seleccione Ajustarse al papel o introduzca un valor


en Porcentaje de escala para cambiar el tamao de una pgina y ajustarla al rea imprimible del tamao de papel seleccionado. Para ms informacin, consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388.

414

Captulo 12

Elija Archivo > Imprimir y seleccione la opcin de segmentacin Manual u


Automtica para imprimir porciones de una pgina a su tamao normal. Consulte la seccin siguiente sobre la segmentacin de pginas para imprimir.

Imprima slo objetos o capas especicados del documento (consulte Acerca de


la impresin de objetos o capas especicados en la pgina 416). Tambin puede imprimir varias copias de pginas pequeas, como tarjetas de visita, en una nica hoja mediante la funcin Imprimir rea (consulte Denicin de una rea de impresin en la pgina 413). Segmentacin de pginas para impresin Puede utilizar la segmentacin manual o automtica para imprimir secciones de un documento grande en hojas individuales de papel. Con la segmentacin manual, puede especicar la seccin del documento que desee imprimir, pgina a pgina. Con la segmentacin automtica, se imprimir automticamente todo el documento en pginas individuales.
Para utilizar la segmentacin manual e imprimir parte de un documento grande:

En la ventana del documento, arrastre el punto cero de las reglas de pgina hasta la esquina inferior izquierda de la seccin de la pgina que desee imprimir. Para obtener informacin sobre el uso de las reglas de pgina, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 103. El segmento impreso incluir el rea que se encuentra por encima y a la derecha del punto cero del documento, hasta los lmites del rea de impresin con el tamao de pgina que elija.

2 3 4 5

Elija Archivo > Imprimir. Seleccione FreeHand 10 en el men emergente (slo en Macintosh). Seleccione Segmentar y elija Manual en el men emergente. Haga clic en Imprimir.

Para utilizar la segmentacin automtica:

1 2 3 4

Elija Archivo > Imprimir. Seleccione Segmentar. Elija Automtica en el men emergente. Introduzca un valor de superposicin para especicar la cantidad del documento que se duplicar en segmentos adyacentes.

Impresin

415

Acerca de la impresin de objetos o capas especificados Tiene varias opciones para imprimir slo los objetos o capas especicados del documento durante una sesin especca de impresin:

Seleccione Objetos seleccionados en el cuadro de dilogo Imprimir para


imprimir los objetos seleccionados actualmente. (En Windows, haga clic con el botn derecho sobre un objeto seleccionado y elija Imprimir objeto en el men de contexto). Para ms informacin, consulte Conguracin de la impresin en la pgina 388.

En la cha Imgenes del cuadro de dilogo Conguracin de impresin, no


seleccione la opcin Incluir capas invisibles. En el panel Capas, oculte las capas que no desee ver y evitar que se impriman. Para ms informacin, consulte Conguracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 401 y Visualizacin de capas e ilustraciones en capas en la pgina 241.

Desplace las capas que no desee imprimir debajo de la lnea de separacin del
panel Capas (consulte Utilizacin de capas en la pgina 235).

Acerca de la impresin de fuentes


Para asegurar que el texto de sus pginas aparece y se imprime correctamente, es importante elegir el tipo de fuente correcto, PostScript o TrueType, para la salida y utilizar exclusivamente dicho tipo durante el trabajo de produccin. Normalmente, utilice fuentes PostScript para la salida en impresoras PostScript o para exportar un documento como un archivo EPS y utilice fuentes TrueType para la salida en impresoras de escritorio o que no sean PostScript. Si trabaja con un proveedor de servicios de preimpresin o un servicio de lmacin, pida consejo sobre los formatos de fuente antes de empezar su ilustracin con FreeHand. Utilice un administrador de tipografa para mejorar el aspecto del texto en pantalla y administrar las fuentes. Adobe Type Manager (ATM) es la nica utilidad que acepta todos los efectos de texto disponibles en FreeHand. ATM requiere fuentes PostScript (Tipo 1), pero no requiere que la salida vaya a una impresora PostScript. Si abre o importa un documento que contiene fuentes no instaladas en su sistema, se le solicitar reemplazar las fuentes de falten. Para ms informacin sobre la sustitucin de fuentes no halladas, consulte Sustitucin de fuentes no instaladas en la pgina 129. Acerca de la impresin de fuentes PostScript Las fuentes PostScript son la mejor eleccin si el perifrico nal de salida es una impresora PostScript o una lmadora, o si quiere exportar un documento como un archivo EPS. Todos los efectos y transformaciones de texto estn disponibles con las fuentes PostScript.

416

Captulo 12

Las fuentes PostScript tienen tres componentes:

La fuente de pantalla o de mapa de bits para un tamao especco (Macintosh) La fuente de impresora o contorno La mtrica de fuente que es la informacin utilizada para componer la fuente,
incluyendo los datos de ajuste y espaciado entre caracteres En Windows, se dispone de una fuente PostScript si est incluida en la lista del controlador de impresora de la impresora de destino seleccionada, si el nombre de archivo de la mtrica de fuentes aparece en la seccin de la impresora de destino en el archivo Win.ini, o si la fuente se instal con una utilidad de administracin de fuentes como ATM (Windows 98 o NT4) o mediante Inicio > Conguracin > Panel de control > Fuentes (Windows NT4). En Macintosh, un tipo (fuente) PostScript est disponible cuando tanto el tipo de pantalla como el de la impresora estn correctamente instalados en el sistema. El sistema Macintosh no necesita un archivo de mtrica de tipo, porque dicha informacin se almacena en el tipo de pantalla. Guarde las fuentes de impresora y pantalla PostScript en la carpeta Tipos, situada dentro de la Carpeta del Sistema. Arrastre un archivo de fuentes a la Carpeta del Sistema para que se almacene automticamente en la ubicacin apropiada. Tambin puede utilizar una utilidad de administracin de fuentes como ATM. Para ms informacin sobre la instalacin de fuentes PostScript en FreeHand, consulte las notas tcnicas disponibles en www.macromedia.com. Acerca de la impresin de fuentes TrueType Las fuentes TrueType son ms adecuadas si el perifrico nal de salida es una impresora de escritorio, especialmente una impresora no PostScript. Estas fuentes retienen su calidad cuando se escalan, pero las transformaciones y efectos de texto no se visualizan ni se imprimen en una impresora PostScript de forma tan ecaz como con una fuente PostScript con ATM. Las fuentes de mapas de bits, como PCL (Windows), se incluyen frecuentemente en las impresoras no PostScript. Las fuentes PCL suelen proporcionar un conjunto limitado de tamaos no escalables, no pueden transformarse y no admiten efectos especiales de texto. En Windows, las fuentes TrueType se instalan por medio del programa Fuentes del Panel de control y suelen residir en la carpeta Windows. En Macintosh, las fuentes TrueType se encuentran en la carpeta Tipos, situada en la Carpeta del Sistema.

Impresin

417

Utilizacin del Informe del documento


Para reunir detalles sobre el documento para su revisin o para el servicio de lmacin, puede generar una descripcin del documento utilizando el comando Informe del documento. Los proveedores de servicio de lmacin pueden imprimir el informe antes de realizar el trabajo para determinar el contenido exacto del archivo y evitar costosas equivocaciones. Es posible generar detalles de lo siguiente:

Documento incluye informacin sobre el archivo, se incluye el nombre de


archivo, la ubicacin de la carpeta, tamao de archivo, acceso de slo lectura o de lectura/escritura, fecha de creacin y de modicacin, unidad de medida y el nmero total de pginas.

Pginas detalla la ubicacin de cada pgina en la mesa de trabajo y el tamao de


cada pgina, el tamao del sangrado y la orientacin.

Objetos describe informacin del nivel de objetos, se incluyen todas las notas y
nombres asignados a objetos mediante el Xtra Nota; el tipo, ngulo y frecuencia de cada medio tono; y, para cada archivo insertado, el estado de inclusin o vnculo, tipo de archivo, ubicacin de carpeta, nombre de archivo (el nombre archivo original de los archivos TIFF incrustados), tamao de los archivos insertados y el nombre del perl de sistema de coincidencia de color asociado con la imagen.

Fuentes incluye informacin para cada fuente utilizada en el documento, se


incluye el nombre de la fuente, nombre de fuente PostScript, formato de archivo, estilo y tamao en puntos.

Bloques de texto enumera informacin sobre cada bloque de texto, indicando


sus fuentes, color, ubicacin del recuadro de lmite, recuento de lneas y de prrafos y primera lnea de texto para cada bloque de texto.

Capas contiene los nombres de cada capa de primer plano y fondo e incluye el
estado de la visibilidad de cada capa, el color de resalte asignado a cada capa y si una capa se encuentra bloqueada o desbloqueada en el modo Previsualizacin o Esquema.

Estilos describe cualquier estilo de grco o de prrafo asignado. Colores enumera los nombres de colores y los valores de cada color utilizado,
opciones de salida para cada plancha de separacin de colores y preferencias de administracin de color.

Opciones de salida describe las opciones de salida elegidas en el cuadro de dilogo


Opciones de salida para diferentes elementos, se incluye si las capas invisibles se imprimirn y si se van a dividir los trazados complejos; si los archivos de imgenes se van a exportar en el formato ASCII o binario y si los comentarios OPI se exportarn o imprimirn; si las imgenes RVA se convertirn en imgenes CMAN en las exportaciones o impresiones compuestas; el nmero mximo de pasos de color en los rellenos degradados y el grado de uniformidad especicado.

418

Captulo 12

Para generar un informe del documento impreso o en pantalla:

Elija Archivo > Informe para abrir el cuadro de dilogo Informe del documento.

2 3

Seleccione una categora para ver sus opciones. Personalice el informe seleccionando las categoras que desee. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en una de las casillas de vericacin Opciones para activar o desactivar todas las opciones mostradas en una categora seleccionada.

Haga clic en Informe para mostrar el informe en la pantalla.

5 6

Haga clic en Imprimir para imprimir el informe. Haga clic en Guardar para guardar el informe como archivo de texto ASCII. Asigne un nombre al informe y haga clic en Guardar.

Impresin

419

Preparacin de un documento para un servicio de filmacin


Cuando prepare un documento para enviar a un servicio de lmacin, podr reunir fcilmente los documentos necesarios para imprimir el documento actual y copiar estos componentes en una ubicacin comn mediante el comando Reunir para impresin. Reunir para impresin guarda una copia de los siguientes componentes:

El documento de FreeHand original Cada grco vinculado Un informe del documento de FreeHand Todas las fuentes del documento excepto las incrustadas en archivos EPS El archivo de conguracin de impresin seleccionado en cuadro de dilogo Imprimir o Conguracin de impresin

El archivo PPD elegido en el cuadro de dilogo Conguracin de impresin


Para reunir todos los componentes del documento:

Elija Archivo > Reunir para impresin. Si no ha guardado el documento de FreeHand, guarde el archivo en la solicitud del cuadro de dilogo. Si cancela este cuadro de dilogo se detendr el proceso Reunir para impresin.

En el cuadro de dilogo Informe del documento, seleccione los elementos que desee en el informe y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para ms informacin sobre el informe del documento, consulte Utilizacin del Informe del documento en la pgina 418.

En el cuadro de dilogo Guardar, escriba el nombre del archivo de informe, elija un destino para los materiales reunidos y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Todos los materiales reunidos, incluyendo el informe del documentos generado, se copian en la ubicacin que elija.
Nota: Los acuerdos de licencia varan entre una fuente y otra. Antes de distribuir una fuente, asegrese de que el acuerdo de licencia de la fuente le concede derecho para hacerlo.

420

Captulo 12

Pautas para una impresin ms rpida


Para lograr una rpida impresin y el tamao de archivo ms pequeo, utilice tcnicas ecaces de dibujo. Las tcnicas que reducen el tiempo de impresin pueden conseguir tambin que los archivos se redibujen antes en pantalla y facilitar la edicin. Especique un tamao de papel que no sea ms grande que la ilustracin real para reducir las necesidades de memoria para procesar objetos. Puede acelerar la impresin y reducir el tamao de archivo siguiendo estas pautas cuando cree sus ilustraciones:

Evite la complejidad innecesaria. Elimine cualquier objeto que no est visible


en el modo Previsualizacin. Todos los objetos dibujados en capas de impresin de primer plano se procesan al imprimir, aunque estn ocultos tras otros objetos. Tambin puede utilizar el Xtra Borrar para eliminar objetos no utilizados del documento, incluyendo bloques de texto vacos y colores con nombres sin uso que no se utilicen.

Cuando sea posible, utilice trazados rectos en lugar de curvas para reducir el
tiempo de impresin y las necesidades de memoria. En el caso de las curvas, utilice la menor cantidad posible de puntos y asigne la forma de las curvas utilizando los controles de punto en lugar de aadir ms puntos.

Utilice un valor alto de uniformidad. Reduzca el nmero de subtrazados en un trazado compuesto. Aplique efectos especiales de forma conservadora (por ejemplo, no utilice una
gran cantidad de rellenos radiales con muchos colores. Utilice un relleno bsico cuando sea posible. Utilice con moderacin los rellenos especiales, como las lentes y los rellenos degradados; no utilice tampoco muchos efectos especiales de texto.

Limpie los trazados creados con la herramienta Trazar o la herramienta Mano


alzada eligiendo Modicar > Alterar trazado > Simplicar o Xtras > Simplicar.

Simplique los trazados de recorte y su contenido. Utilice las opciones del panel Medios tonos con moderacin. Modique y recorte los grcos importados en su aplicacin original.
Realice las acciones siguientes para reducir el tiempo de impresin para grcos importados:

Imgenes de mapas de bits. Escale, recorte o gire los archivos EPS, TIFF y otras
imgenes de mapa de bits en una aplicacin de edicin de imgenes antes de insertarlos.

Grcos vectoriales. Seleccione los grcos PICT o CGM importados y


seleccione Modicar > Alterar trazado > Simplicar o elija Xtras > Simplicar.

Impresin

421

En Macintosh, imprima las imgenes en el formato de datos binarios para crear


un archivo ms pequeo que la codicacin ASCII y reducir el tiempo de impresin. (Elija Binario en el men emergente Imgenes del cuadro de dilogo Opciones de salida). Para ms informacin, consulte Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida en la pgina 387.
Nota: Las redes Windows no admiten los datos binarios de imagen.

Para imprimir texto ms rpidamente, siga estas pautas:

Utilice con moderacin el texto unido a trazados. Limite el nmero de tipos de letra en un documento. Utilice con moderacin el efecto Zoom (se imprime ms lentamente que los
otros efectos).

No seleccione la opcin Tipos cargables ilimitados en el cuadro de dilogo


Archivo > Congurar pgina (Macintosh) para evitar que FreeHand enve una fuente a la impresora cada vez que aparecezca en un documento. Para reducir el uso de la memoria y acelerar la impresin, FreeHand descarga a una impresora PostScript slo las fuentes necesarias para imprimir las pginas especicadas y no descarga las fuentes que slo aparecen en la mesa de trabajo. Para ms informacin sobre la solucin de problemas de la impresin, consulte Solucin de problemas de impresin en la pgina 459.

422

Captulo 12

13

CAPTULO 13

Almacenamiento y exportacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Puede guardar archivos en FreeHand con diferentes formatos: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand y EPS editable (PostScript encapsulado). Puede exportar archivos de FreeHand en varios formatos de vectores y de mapa de bits (incluido el formato PDF y formatos optimizados para la Web). Si desea ver una lista completa de los formatos de exportacin de archivos admitidos en FreeHand 10, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 425. La exportacin convierte una ilustracin en otro formato de archivo estndar compatible con las ms importantes aplicaciones de grcos y Web para Windows y Macintosh. Gracias al Xtra IPTC (International Press Telecommunications Council) puede aadir informacin en archivos que desee exportar, incluyendo informacin de copyright, leyenda, fecha de creacin y otros datos. Tambin puede publicar un archivo de FreeHand como un documento HTML para mostrarlo en la Web. Para ms informacin, consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 375. Para ms informacin sobre la importacin de grcos, consulte Importacin de grcos en la pgina 114.

Almacenamiento de archivos
Los archivos de FreeHand se pueden guardar como documentos y plantillas de FreeHand o archivos EPS editables. Para obtener una mayor coherencia de diseo, utilice las plantillas de FreeHand a n de crear varias pginas con el mismo diseo. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 110.

423

Los archivos EPS editables se pueden volver a abrir y editar en FreeHand y guardarlos como EPS sin volverlos a exportar. El formato EPS editable slo puede utilizarse en documentos de una sola pgina. En Macintosh, el formato EPS editable siempre se guarda con una previsualizacin. Si se ha modicado un documento desde la ltima vez que fue guardado, aparecer un asterisco (*) en la barra de ttulo junto al nombre de archivo.
Para guardar un archivo:

1 2 3

Elija Archivo > Guardar. Asigne un nombre al archivo y especique una ubicacin en la que se guardar. Elija un formato de archivo con el que se guardar el archivo: documento de FreeHand, plantilla de FreeHand o EPS editable. Haga clic en Guardar.

Para guardar un archivo como una versin alternativa con un nombre, ubicacin o formato diferentes:

1 2

Elija Archivo > Guardar como. Repita los pasos del 2 al 3 del procedimiento anterior para asignar al archivo un nombre, ubicacin o formato nuevos. Haga clic en Guardar.

Adicin de informacin de archivo IPTC


Puede utilizar el Xtra IPTC (International Press Telecommunications Council) para incluir informacin, como el autor, copyright, fecha de creacin, titular, leyenda y otros datos en los archivos que exporte desde FreeHand. Esta informacin se aade en FreeHand mediante el cuadro de dilogo Informacin de archivo. La informacin se conserva con el archivo y puede visualizarse al abrir el archivo en una aplicacin que admita datos IPTC.
Para aadir informacin de archivo mediante el Xtra IPTC:

Con un archivo abierto en FreeHand, elija Xtras > Otros > Informacin de archivo. En el cuadro de dilogo Informacin de archivo, introduzca la informacin en las secciones Origen, Crditos, Rtulo y Categoras y palabras clave.
Nota: En el cuadro de texto del cuadro de dilogo Informacin de archivo, IPTC dene unas restricciones de los posibles datos y limita el nmero de caracteres. Para ms informacin, consulte la documentacin de IPTC en http://www.iptc.org.

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

424

Captulo 13

Acerca de los formatos de exportacin de archivos


Es posible exportar archivos de grcos o de texto en los formatos ms conocidos, incluidos los siguientes:

Imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, GIF, JPEG, PNG o TIFF para
Fireworks o para distribucin electrnica

Grcos de vectores en diferentes formatos EPS (PostScript encapsulado), para


exportar a otras aplicaciones de grcos o de diseo de pginas

Grcos de vectores en el formato Metarchivo mejorado (EMF) Pelculas Flash en el formato SWF, para verlas en un navegador o en el
programa autnomo Flash Player

Archivos de FreeHand, versiones 5.x, 7, 8, 9 o 10


Nota: Cuando exporte un documento al formato de FreeHand 7, los archivos PNG del documento original no aparecern y los rellenos de lente del documento original se convierten en elementos pegados dentro.

Archivos Adobe Illustrator, versiones 1.1, 88, 3 o 5.5 Archivos PICT (slo Macintosh) Archivos DXF de AutoCAD, para transferirlos a aplicaciones de modelado 3D Documentos PDF (Portable Document Format) que pueden verse o imprimirse con Adobe Acrobat QuarkXpress y otras aplicaciones de proceso de texto)

Texto RTF (compatible con Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker,


La mayora de los formatos son compatibles entre las plataformas Windows y Macintosh. Consulte la tabla que aparece a continuacin para ver los formatos de exportacin de archivo. Las direcciones URL en un documento FreeHand se exportan correctamente a los formatos SWF y PDF. Para ms informacin sobre la asignacin de direcciones URL a objetos de FreeHand, consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 373. Las direcciones URL tambin se exportan al formato HTML (consulte Publicacin de documentos de FreeHand como HTML en la pgina 375).

Almacenamiento y exportacin de archivos

425

Formato de exportacin de archivos de FreeHand PDF de Acrobat Adobe Illustrator versiones 1.1 a 7 Texto ASCII AutoCAD DXF

Extensin Windows Macintosh de archivo

Ventaja/Uso

.pdf .ai .txt .dxf

X X X X

X X X X

Distribucin de archivos electrnicos. Edicin en Adobe Illustrator. Creacin de texto editable sin formatos. Transferencia de ilustraciones entre aplicaciones vectoriales y aplicaciones 3D.

Mapa de bits

.bmp

X Creacin de grficos de mapa (determinadas de bits. aplicaciones) No se puede aplicar X Preserva el color listo para preimpresin. Creacin de archivos EPS con los colores separados para su uso mediante OPI u otro software cliente-servidor. Creacin de grficos de vectores que preservan los trazos, rellenos y texto. Creacin de pelculas basadas en vectores. Creacin de archivos para versiones anteriores de FreeHand. Creacin de grficos con un nmero reducido de colores o con paletas personalizadas preconfiguradas. Creacin de grficos de mapa de bits que admiten color de 24 bits, para fotografas o imgenes de tono continuo. Creacin de archivos PostScript encapsulados genricos sin previsualizacin. Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato PICT.

CMAN EPS Desktop Color Separations 2.0 (DCS2EPS) Metarchivo mejorado

.eps .eps

X X

.emf

No se puede aplicar X X

Pelcula de Flash .swf Player 3, 4 y 5 FreeHand versiones 5.0 a 9 GIF .gif

X X

JPEG

.jpg

PostScript encapsulado (EPS) EPS Macintosh

.eps

.eps

No se puede aplicar

426

Captulo 13

Formato de exportacin de archivos de FreeHand EPS MS-DOS

Extensin Windows Macintosh de archivo

Ventaja/Uso

.eps

No se puede aplicar X

Creacin de archivos PostScript encapsulado con previsualizacin en formato TIFF. Creacin de grficos de vectores. Creacin de grficos de vectores que se convierten en imgenes en Photoshop. Creacin de grficos de mapa de bits que se pueden editar en Photoshop. Creacin de grficos de vectores y de mapa de bits; que pueden exportarse como un mapa de bits a 72 ppp. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de archivos EPS con una previsualizacin TIFF (Windows). Creacin de texto editable con formatos. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de mapa de bits. Creacin de grficos de vectores.

EPS con previsualizacin TIFF EPS Photoshop 3, 4/5

.eps

No se puede aplicar X

.eps

PSD Photoshop .psd 5 PICT, PICT .pict (trazados), PICT2 (trazados) PNG (Portable Network Graphic) EPS QuarkXPress Texto enriquecido (RTF) TIFF (Tagged Image File Format) Targa .png

N/D

.eps

.rtf

.tif

.tga

X X

X No se puede aplicar

Metarchivo de .wmf Windows (WMF)

Almacenamiento y exportacin de archivos

427

Eleccin de un formato de exportacin El formato de exportacin elegido viene determinado por el uso nal del archivo exportado y, de forma particular, por el dispositivo de salida que se utilizar para imprimir o mostrar el archivo. Para elegir un formato de exportacin segn el dispositivo de salida, consulte la tabla siguiente.
Dispositivo de salida Impresora PostScript de baja resolucin Impresora no PostScript Formato de exportacin recomendado Cualquier formato de archivo compatible. Las imgenes EPS y TIFF se imprimen de forma ms coherente. Cualquier formato de archivo compatible, excepto EPS y DCS. Evite los efectos que requieran una impresora PostScript, como trazos y rellenos con textura o personalizados.

Impresora o filmadora de alta EPS y DCS EPS para grficos vectoriales o TIFF CMAN resolucin para mapas de bits en color. Dado que los rellenos y trazos de patrn son dependientes del dispositivo, evite utilizarlos, probablemente no producirn el efecto deseado. Cmara de diapositivas Un formato EPS si la cmara de diapositivas es compatible con PostScript. Un formato de imagen de mapa de bits para efectos que no sean PostScript. Un grfico guardado en un formato de grficos vectoriales compatible. Consulte la documentacin del dispositivo para determinar los formatos compatibles. Formato Flash Player (SWF) para mostrar ilustraciones de FreeHand como grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas. Un formato de mapa de bits comprimible como GIF, JPEG, o PNG, creado con la resolucin de pantalla. HTML utilizando Publicar como HTML. En el caso de las imgenes estticas: un formato de mapa de bits como PICT, BMP, TIFF, GIF o JPEG con la resolucin de pantalla; el formato SWF en el caso de grficos vectoriales, animaciones o pelculas interactivas.

Plotter, cortador de vinilo o aparato para crear rtulos World Wide Web

Multimedia

428

Captulo 13

Acerca de los formatos para la Web Los formatos de archivo GIF, JPEG y PNG se utilizan frecuentemente en la Web debido a que pueden comprimirse mucho, permiten transferencias rpidas en Internet y porque son compatibles con la mayora de los navegadores. (Debe tenerse en cuenta que los formatos GIF y JPEG se admiten ms ampliamente que el formato PNG). Debe elegir uno de estos formatos de imagen para la Web en funcin de la calidad del color y de los grcos de la imagen original, tal como se describe en la tabla siguiente. Cuando prepare grcos para la Web, recuerde previsualizar las imgenes comprimidas en un navegador para asegurarse de que las imgenes aparecern de la forma que pretende.
Caracterstica GIF JPEG Hasta 24 bits Con prdida de calidad; comprime transiciones sutiles de color No Posibilidad de controlar la prdida de calidad de la compresin Excelente compresin de imgenes fotogrficas No admite transparencia Prdida de calidad al comprimirlos PNG Hasta 32 bits Sin prdida de calidad

Profundidad de color 8 bits como mximo Compresin Sin prdida de calidad; comprime reas slidas de color S Compresin sin prdida de calidad Transparencia

Admite transparencia Ventajas

S Compresin sin prdida de calidad Transparencia Alpha Admite color de alta densidad

Desventajas

256 colores como mximo Los colores de rellenos degradados no se comprimen correctamente Imgenes tipo Cmic Logos Anuncios animados

No se admite totalmente en los navegadores ms utilizados sin el uso de filtros (plug-ins)

Usos tpicos

Fotografas digitalizadas Imgenes con texturas complejas Imgenes con colores radiantes y complejos

Imgenes con un gran nmero de colores Transparencias complejas

Almacenamiento y exportacin de archivos

429

Exportacin de archivos
La exportacin de un archivo permite guardarlo en otro formato mediante el comando Exportar. Cuando utilice el comando Exportar, las opciones que aparecen en el cuadro de dilogo Exportar dependen del formato de archivo seleccionado; las opciones no son las mismas en todos los formatos. Consulte las descripciones de cada formato de archivo para ms informacin. Es posible exportar todo un archivo o slo los objetos seleccionados en un archivo. Puede seleccionar preferencias de exportacin para determinar las opciones de exportacin de los formatos de mapa de bits y de vectores. En Macintosh, puede incluir una previsualizacin de Extensis Portfolio en el documento exportado, de forma que pueda catalogar los grcos en una base de datos. Cuando exporte un archivo a otra aplicacin instalada en su sistema, puede ejecutar automticamente dicha aplicacin para abrir el archivo. Si actualiza un archivo de FreeHand que haya exportado previamente, puede seleccionar Exportar de nuevo para exportar el archivo actualizado en la misma ubicacin que la versin exportada anteriormente. Adems de exportar archivos completos, puede copiar selecciones de un archivo mediante el Portapapeles y las funciones de arrastrar y soltar. Para ms informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 178.
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en los archivos exportados:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Guardar archivos en miniatura para guardar una previsualizacin con los archivos guardados y ver una imagen en los cuadros de dilogo Abrir, Importar e Informacin sobre vnculos. Para incluir una previsualizacin en color para un archivo EPS, realice una de las acciones siguientes:

En Windows: elija Exportar archivos EPS con muestras de color En Macintosh: Seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits.
Este marcador de posicin de baja resolucin aparecer al importar un archivo EPS en FreeHand u otra aplicacin.
4

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para exportar un documento:

Elija Archivo > Exportar.

430

Captulo 13

En el cuadro de dilogo Exportar documento, introduzca un nombre para el archivo y seleccione una ubicacin en la que se guardar.

Cuadro de dilogo Exportar: Windows y Macintosh


3

Elija el formato de archivo en el men Guardar como tipo (Windows) o el men Formato (Macintosh). Seleccione Objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados en el documento de FreeHand.
Nota: La opcin Objetos seleccionados no est disponible si desea exportar a un formato de archivo de FreeHand.

Haga clic en Congurar para seleccionar opciones del formato de archivo de exportacin. Para ms informacin sobre la seleccin de opciones para el formato seleccionado, consulte Exportacin de ilustraciones de vectores en la pgina 434 y Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 437

Almacenamiento y exportacin de archivos

431

Para ejecutar otra aplicacin con la que abrir el archivo exportado, seleccione Abrir en aplicacin externa. En el cuadro de dilogo que aparece, localice la aplicacin que abrir la imagen y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Por ejemplo, puede abrir las animaciones Flash exportadas en Flash o un navegador Web. Puede vincular cada formato de exportacin con una aplicacin externa especca; esta conguracin se guarda para exportaciones futuras
7

Haga clic en Exportar.

Para volver a exportar y actualizar el documento exportado ms recientemente:

Elija Archivo > Exportar de nuevo. Si el documento que desea actualizar no es la versin exportada ms recientemente, aparecer el cuadro de dilogo Exportar.

2 3 4

Seleccione Objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados. Asigne un nombre al archivo y especique una ubicacin en la que se guardar. Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh); tambin puede presionar Intro.
Nota: Si el documento que desea exportar contiene colores Hexachrome, aparecer un aviso indicando que los colores Hexachrome se exportarn como colores CMAN cuatricromticos.

Acerca de la conversin de colores durante la exportacin Para mantener la coherencia de los colores durante la exportacin de un archivo a los formatos PDF, EPS o Adobe Illustrator, o cuando arrastre y suelte en otra aplicacin, puede elegir la forma en que los colores se van a convertir mediante la opcin Convertir colores del cuadro de dilogo Exportar documento. Normalmente es ms preciso convertir los colores antes de exportar que conar en las funciones de conversin de importacin de otras aplicaciones. Para ms informacin sobre la conversin de colores RVA a CMAN utilizando las opciones de salida, consulte Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida en la pgina 387. Los colores Hexachrome convertidos a partir de colores RGB no se exportan. Es posible separar e imprimir colores RVA en Hexachrome eligiendo un perl Hexachrome como perl de Impresora por separacin; para ms informacin, consulte Conguracin de opciones de separaciones en la pgina 396.

432

Captulo 13

Al exportar al formato de FreeHand 5.x, todos los colores se convierten a colores de cuatricroma CMAN o a tintas planas, ya que FreeHand 5.x guarda todos los colores como CMAN. Los nombres de los colores permanecen inalterados en el documento original despus de la exportacin. Los colores denidos originalmente como RVA o Hexachrome se almacenan en formato CMAN cuando se abre el documento en FreeHand 10. Utilizacin de Extensis Portfolio (Macintosh) FreeHand es compatible con Extensis Portfolio, un programa que permite catalogar miles de grcos en una nica base de datos y que ofrece acceso visual instantneo a los elementos catalogados. Puede aadir palabras clave en su documento que se utilizarn para catalogar los grcos. Para preparar un documento de FreeHand para un catlogo de Extensis Portfolio, aada palabras clave y texto descriptivo en el documento mediante el comando Portfolio Info. Cuando exporte el documento, debe seleccionar la opcin Incluir muestra de Portfolio en el cuadro de dilogo Exportar; para ms informacin, consulte Exportacin de archivos en la pgina 430. De forma predeterminada, se crear una previsualizacin de Extensis Portfolio como un archivo PICT vectorial. Tambin puede utilizar una previsualizacin de mapa de bits y especicar su tamao, utilizando las Preferencias.
Para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que pueda utilizarse en Extensis Portfolio:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar. En el cuadro de dilogo Preferencias, seleccione Incluir previsualizacin de Portfolio para incluir una previsualizacin de mapa de bits en miniatura que se utilizar en Extensis Portfolio para la navegacin y seleccin de ilustraciones en un catlogo de Portfolio. Introduzca un tamao de previsualizacin como un porcentaje del tamao original. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Para aadir o editar las palabras clave que podrn utilizarse en Extensis Portfolio:

1 2

Elija Ver > Portfolio Info. En el cuadro de texto Palabras clave, introduzca palabras clave, con hasta 31 caracteres, separadas por comas. Es posible asignar hasta 200 palabras clave en un documento. Para obtener la mxima utilidad, siga estas pautas: catlogo Extensis Portfolio.

Utilice palabras clave bien denidas y aplquelas de forma coherente en todo el

Almacenamiento y exportacin de archivos

433

Utilice varias palabras clave en cada documento. Utilice palabras clave especicas y generales en cada documento.
3

En el cuadro de texto Descripcin, introduzca informacin sobre el documento (254 caracteres como mximo). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Para configurar el tamao de la previsualizacin de Portfolio:

1 2 3

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en Exportar. Seleccione Previsualizaciones PICT de mapas de bits e Incluir previsualizacin de Portfolio. Introduzca un valor o utilice el deslizador para denir el tamao de la previsualizacin de mapa de bits de Portfolio. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Exportacin de ilustraciones de vectores


Es posible exportar ilustraciones de vectores al formato EPS mediante uno de los distintos formatos PostScript encapsulado (EPS), formato AutoCAD DXF, uno de los formatos de documento de FreeHand o algn formato de Adobe Illustrator. Los archivos de cada uno de estos formatos son archivos EPS (aunque los archivos DXF, FreeHand y los archivos Adobe Illustrator tienen una extensin de archivo y atributos diferentes). Tambin es posible exportar ilustraciones de vectores a los formatos PDF o Macromedia Flash (consulte Exportacin de archivos PDF en la pgina 444 y Exportacin de pelculas Flash en la pgina 382). Para obtener una lista completa de los formatos EPS admitidos en FreeHand, consulte Acerca de los formatos de exportacin de archivos en la pgina 425. Puede especicar opciones para un archivo EPS, incluyendo las pginas del documento que se exportarn, el modelo de color que se utilizar para exportar colores (CMAN, RVA o ambos), la inclusin del archivo con el formato original de FreeHand en el archivo exportado (para ediciones futuras en FreeHand) y si se incluirn las fuentes en el archivo EPS.
Nota: Tambin puede utilizar la opcin de exportacin de vectores al copiar archivos al formato Adobe Illustrator (AI) y EPS en el Portapapeles y establecer preferencias de espacio de color. Para ms informacin, consulte Conguracin de las preferencias de copiar y pegar en la pgina 178.

434

Captulo 13

Exportacin de un archivo EPS Utilice un formato de archivo EPS, incluido cualquiera de los formatos EPS, formato DXF, formatos de FreeHand o formatos de Adobe Illustrator para exportar ilustraciones vectoriales escalables y preservar el color de preimpresin. Si desea exportar un documento en el formato DCS 2 EPS, elija las opciones antes de exportar el archivo (consulte Conguracin de las opciones de imagen y de salida en la pgina 401).
Para exportar un documento en un formato vectorial (Windows):

1 2

Elija Archivo > Exportar. En Guardar como tipo, elija un formato EPS, formato DXF, formato de FreeHand o un formato de Adobe Illustrator. Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar. Especique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Haga clic en Congurar. Seleccione Incluir documento de FreeHand en archivo EPS para incorporar el archivo original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo de FreeHand, podr volver a abrir el archivo exportado en FreeHand para ediciones futuras. Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo. Elija la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones:

3 4

5 6

7 8

CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color. RVA para utilizar el archivo en una aplicacin de edicin de imgenes como
Fireworks o Photoshop.

CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como


Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores. Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento, consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 432.
9

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin de EPS. Haga clic en Guardar para exportar el archivo.

10

Para exportar un documento en un formato vectorial (Macintosh):

1 2

Elija Archivo > Exportar. En Formato, elija un formato EPS, formato DXF, formato de FreeHand o un formato de Adobe Illustrator.

Almacenamiento y exportacin de archivos

435

3 4 5

Asigne un nombre al archivo y elija la ubicacin en la que se guardar. Haga clic en Congurar para ver otras opciones. En el cuadro de dilogo Conguracin de EPS, especique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un archivo EPS individual. Elija la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones:

CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color. RVA para utilizar el archivo en una aplicacin de edicin de imgenes como
Fireworks o Photoshop.

CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como


Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores. Para ms informacin sobre la conversin de colores al exportar un documento, consulte Acerca de la conversin de colores durante la exportacin en la pgina 432.
7

Seleccione Incluir documento de FreeHand en archivo EPS para incorporar el archivo original de FreeHand en el archivo EPS. Cuando se incluye el archivo de FreeHand podr volver a abrir el archivo exportado en FreeHand para ediciones futuras. Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Conguracin de EPS. Haga clic en Exportar para exportar el archivo.

8 9

10

EPS Photoshop 3 Es posible exportar ilustraciones de FreeHand a Photoshop como ilustraciones vectoriales utilizando el formato EPS de Photoshop. Para preservar los colores en el modo CMAN al exportar a Photoshop, utilice el formato EPS de Photoshop 3 o los formatos EPS con TIFF (Windows) y EPS Macintosh (Macintosh). El formato Photoshop 4 o posterior rasteriza archivos y todos los colores se convierten a RVA.
Nota: Puede exportar archivos de FreeHand o una porcin de un archivo al copiar y pegar o al arrastrar y soltar; para ms informacin, consulte Copia de objetos en la pgina 178. Tambin es posible exportar documentos de FreeHand a Photoshop como archivos de mapa de bits utilizando el formato PSD de Photoshop (consulte Photoshop (.psd) en la pgina 443).
Para exportar capas invisibles a un archivo EPS de Photoshop:

1 2

Elija Archivo > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

436

Captulo 13

Metarchivo mejorado (EMF) (Windows) El formato Metarchivo mejorado (EMF) es una versin actualizada del formato Metarchivo de Windows (WMF). El formato EMF permite preservar trazos y rellenos, convierte el texto en trazados e incluye una descripcin del archivo.
Para elegir opciones del formato EMF:

Muestre el archivo que desee exportar al formato EMF en la ventana del documento y elija Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija Metarchivo mejorado de Windows (EMF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo. Seleccione Congurar. En el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados, elija Incluir documento de FreeHand para incluir el documento nativo de FreeHand en el archivo exportado. Elija Convertir en trazado para convertir todo el texto en trazados durante la exportacin. Introduzca una descripcin en el cuadro de texto Descripcin para incluir informacin sobre la imagen o archivo junto al archivo exportado. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Exportacin de metarchivos mejorados.

3 4

Exportacin de imgenes de mapa de bits


Puede exportar imgenes de mapa de bits en los formatos BMP (Mapa de bits), GIF, JPEG, PSD de Photoshop, Targa o TIFF. Es posible elegir la resolucin de la imagen y especicar un nivel de suavizado para evitar los bordes dentados. En Windows, puede denir Preferencias en Exportar mapas de bits para especicar la conguracin predeterminada de resolucin y suavizado para los mapas de bits exportados. Puede aplicar un canal alpha a las imgenes de mapa de bits en los formatos BMP, PNG, Targa o TIFF para crear mscaras y transparencias.
Para establecer opciones de exportacin de mapa de bits:

1 2

Elija Archivo > Exportar. En Formato, elija un formato de mapa de bits: BMP, GIF, JPEG, PNG, Targa o TIFF. Haga clic en Congurar para especicar opciones del formato. En Resolucin, seleccione un valor en el men emergente o introduzca un valor numrico en el cuadro de texto.

3 4

Almacenamiento y exportacin de archivos

437

En Suavizado, seleccione una opcin en el men emergente o introduzca un valor numrico en el cuadro de texto. Haga clic en Ms para denir opciones especcas del formato. Consulte la seccin del formato de exportacin elegido para ms informacin sobre las opciones. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) cuando haya seleccionado las opciones adicionales. Haga clic en Exportar para exportar la imagen.

Para definir la resolucin y el nivel de suavizado predeterminados (slo Windows):

1 2 3

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en la cha Exportar. Haga clic en Exportar mapas de bits para ver el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits. Dena la resolucin predeterminada: 72, 144 o 300 ppp. Dena el nivel predeterminado de suavizado: Ninguno, 2, 3 o 4.
Nota: Las resoluciones y niveles de suavizado altos requieren grandes cantidades de memoria RAM para rasterizar las imgenes vectoriales. Si su sistema no tiene suciente RAM para los ajustes elegidos, reduzca los valores de resolucin o de nivel de suavizado y vuelva a exportar la imagen.

4 5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

Operaciones con canales alpha Gracias a los canales alpha, puede exportar imgenes de mapa de bits con mscaras y transparencias complejas que puede utilizar como grcos en una pgina Web, multimedia, imgenes de vdeo y aplicaciones de edicin de imgenes. Un canal alpha es una capa de grco que dene reas transparentes y opacas, permite denir rpidamente el contorno o borde de un objeto. Un canal alpha enmascara o dibuja el contorno de todos los objetos de una pgina y deja ver el grco de fondo a travs de una imagen. FreeHand permite exportar un canal alpha en los formatos BMP, PNG, Targa y TIFF. Cuando la imagen se abre en una aplicacin que admita canales alpha, los bordes de los objetos de la imagen pueden denirse con facilidad.

Canal alpha original (izquierda) y exportado (derecha)

438

Captulo 13

Para incluir un canal alpha para transparencia:

1 2

Elija Archivo > Exportar. Elija los formatos de mapa de bits TIFF, Targa, PNG o BMP y haga clic en Congurar. Seleccione Incluir canal alpha para crear automticamente un canal alpha en el archivo exportado. Para incluir transparencia, seleccione Canal alpha incluye fondo. Para ms informacin, consulte Denicin de transparencia en la pgina 439. Realice una de las acciones siguientes: con Alpha (para PNG, elija 32 bits o 64 bits con Alpha). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).

En Windows, haga clic en Ms. En Profundidad de color, seleccione 32 bits En Macintosh, para Profundidad de color, seleccione 32 bits con Alpha (para
PNG, elija 32 bits o 64 bits con Alpha).

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para volver al cuadro de dilogo Exportar. Haga clic en Exportar para exportar el documento.

Definicin de transparencia Utilice una capa de fondo para denir reas personalizadas de transparencia en grcos exportados como imgenes de mapas de bits con canales alpha.
Para definir una transparencia personalizada:

1 2

Cree un grco. En una capa de fondo, dibuje la mscara que desee. Utilice solamente blanco, negro o grises para la mscara. Las reas blancas de la capa del fondo aparecen opacas en el mapa de bits resultante, y las negras, transparentes. Los rellenos grises o degradados aparecen transparentes, siendo los grises ms claros, ms opacos y los ms oscuros, ms transparentes. Como las capas de fondo no se imprimen, si se dene un canal alpha de esta forma la impresin del documento no se ver afectada.

Almacenamiento y exportacin de archivos

439

Para exportar la transparencia como un canal alpha, consulte Operaciones con canales alpha en la pgina 438.

BMP BMP es el formato estndar de Windows para los grcos de mapa de bits.
Para elegir opciones para el formato BMP:

Muestre el archivo que desee exportar en la ventana del documento y elija Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija BMP en el men emergente Guardar como archivos de tipo. Haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Exportar BMP, elija una opcin de profundidad de bits: ninguna compresin.

3 4

8 bits descomprimido para exportar imgenes BMP con 256 colores sin 8 bits comprimido para exportar imgenes BMP con 256 colores con
compresin.

16 bits para exportar imgenes BMP con miles de colores. 24 bits para exportar imgenes BMP con ms de 16 millones de colores. 32 bits con Alpha para exportar imgenes BMP con ms de 16 millones de
colores e incluir un canal alpha.
5

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Exportar BMP.

440

Captulo 13

GIF El formato GIF (Graphics Interchange Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por CompuServe para transferir archivos grcos en lnea. El formato GIF es un formato de 8 bits (256 colores) que utiliza compresin LZW sin prdida para reducir el tamao de archivo de la imagen hasta la mitad de su tamao original. El formato de exportacin GIF es la mejor eleccin para las imgenes con grandes reas de colores slidos, como ilustraciones tipo cmic, logos, grcos con reas transparentes o animaciones. Su pequeo tamao, alta calidad y la posibilidad de incluir transparencia, hacen del formato GIF el formato ideal para las pginas Web. Puede tramar los colores de un archivo GIF para simular colores que no estn presentes en la paleta Web de 256 colores. El tramado simula colores al colocar pxeles adyacentes de colores diferentes. Por ejemplo, un color rojo y uno amarillo pueden mezclarse para crear un naranja. El tramado crea el aspecto de una gama mayor de colores, pero tambin aumenta el tamao del archivo. Una imagen GIF puede tener un color denido como transparente de modo que al colocar la imagen archivo sobre otra en un navegador Web se puede ver la imagen del fondo a travs de la transparencia. El formato GIF admite transparencia completa; no es posible tener una parcial. Para crear archivos GIF ms pequeos durante la exportacin: elija una paleta con un nmero de colores reducido (como paletas de 16 colores, 32 colores o 64 colores); seleccione la opcin Optimizar paleta, para eliminar del archivo los colores sin utilizar y para imgenes de alta calidad fotogrca, utilice las paletas WebSnap Adaptive 256 o 128.
Para establecer opciones del formato GIF:

1 2 3 4

Elija Archivo > Exportar y elija GIF en el men Formato. Haga clic en Congurar para ver otras opciones. Haga clic en Ms. En Imagen, seleccione Entrelazado para crear una imagen que muestre bandas intermitentes conforme se carga la imagen. En Atenuar, seleccione una opcin para simular colores que no estn en la paleta actual. Un valor alto simula ms cantidad de colores pero aumenta el tamao del archivo. En Paleta, elija una opcin en el men emergente: solamente los colores utilizados en el objeto seleccionado.
Nota: Las paletas Exacta y WebSnap Adaptive no admiten transparencia.

Paleta exacta para crear una paleta de colores para el archivo GIF exportado con

Almacenamiento y exportacin de archivos

441

WebSafe 216 para incluir los 216 colores Web estndar que son comunes en los
navegadores Web de Windows y Macintosh.

WebSnap Adaptive 256, 128 o 16 para crear una paleta adaptable de colores
que se convierten (adaptan) al color Web-safe equivalente ms cercano. WebSnap Adaptive 256 es la paleta predeterminada.

64 colores, 32 colores o 16 colores para seleccionar una paleta de colores


preestablecida y exportar rpidamente los archivos GIF ms pequeos restringiendo el nmero de colores a un valor mnimo.
Nota: Si los colores originales son diferentes de los de las paletas preestablecidas, FreeHand utiliza colores prximos y puede generar resultados incoherentes.

3-3-2 para utilizar la paleta del Xtra original Importar Exportar GIF de
FreeHand.

Otro si ha instalado una paleta de Photoshop en su copia de FreeHand 10.


Debe localizar la paleta instalada para seleccionarla.
Nota: Para instalar un archivo de paleta de Photoshop (con la extensin .aco), cpiela en la carpeta Paletas dentro de la carpeta FreeHand 10/Archivos comunes/Macromedia.

Seleccione Paleta optimizada para crear el archivo ms pequeo con el menor nmero de colores y eliminar los colores no utilizados de la paleta de la imagen. Para crear transparencia en un archivo GIF segn los contornos de los objetos, seleccione Fondo transparente. Aparece la paleta Color de ndice, con el color seleccionado resaltado y su nmero de ndice en el cuadro de texto ndice. Los cuadros que aparecen con una X indican colores no utilizados. Dena el color de transparencia haciendo clic en una muestra de color de la paleta Color de ndice o introduciendo su nmero de ndice. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Si seleccion Fondo transparente en el paso 8, seleccione Incluir canal alpha en el cuadro de dilogo Valores predeterminados de mapas de bits. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en Exportar para exportar la imagen GIF.

10 11

12

JPEG (.jpg) El formato JPEG constituye una alternativa al formato GIF; fue desarrollado por el Joint Photographic Experts Group especcamente para imgenes fotogrcas. JPEG admite millones de colores (24 bits). El formato JPEG es la mejor opcin para las fotografas digitalizadas, imgenes que utilicen texturas, imgenes con transiciones de color o cualquier imagen que requiera ms de 256 colores.

442

Captulo 13

JPEG es un formato con prdida de calidad, lo que signica que se descarta cierta informacin de la imagen al comprimirla, reduciendo la calidad del archivo nal. Sin embargo, a menudo es posible descartar informacin de la imagen sin que sea visible o con una diferencia de calidad muy pequea. La cantidad de datos descartados durante la compresin se determina con la opcin Calidad de imagen elegida para el archivo. Elija las opciones de exportacin siguientes del formato JPEG:

Calidad de imagen permite especicar el porcentaje de calidad que se


mantendr al exportar como JPEG. Un valor de calidad alto preserva ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao mayor. Un valor de calidad bajo descarta ms datos de la imagen pero crea un archivo con un tamao menor.

JPEG progresivo crea una imagen que se descarga como una serie de capas en
un navegador; permite que el usuario pueda ver una versin a baja resolucin de la imagen antes de descargarla por completo. Photoshop (.psd) Puede exportar ilustraciones de FreeHand al formato de archivo de Photoshop, tanto como mapas de bits PSD o EPS vectoriales; para ms informacin, consulte EPS Photoshop 3 en la pgina 436. Al exportar un documento de FreeHand de varias pginas, cada pgina crea un archivo PSD. Puede elegir conservar las capas de FreeHand.
Para conservar las capas de FreeHand:

1 2

Elija Edicin > Preferencias. Haga clic en General. Seleccione Recordar informacin de las capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Elija Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, elija Photoshop 5 en Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh). Haga clic en Congurar. En el cuadro de dilogo Exportar a Photoshop (Windows) o el cuadro de dilogo Exportar a PSD (Macintosh), seleccione Incluir capas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh) para exportar el archivo. FreeHand rasteriza cada capa y las exporta como capas individuales de Photoshop.

3 4

5 6

Almacenamiento y exportacin de archivos

443

Para exportar capas invisibles:

1 2

Elija Archivo > Opciones de salida. En Objetos, seleccione Incluir capas invisibles y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Al exportar un objeto a Photoshop 4 o posterior, dicho objeto se exporta en pxeles.

PNG (.png) Cuando exporte imgenes PNG, puede seleccionar la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente:

Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits con un canal alpha; 48


bits para obtener millones de colores; 64 bits con un canal alpha.

Los archivos PNG entrelazados dibujan la imagen de forma progresiva en


pantalla apareciendo lneas alternas de pxeles y rellenndose despus los huecos. Targa (.tga) Targa es un formato de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc. y se utiliza con profusin en la edicin profesional de vdeo. Cuando exporte imgenes Targa, puede elegir la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente:

Profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits y 32 bits con un canal alpha;. Compresin: Elija comprimir las imgenes Targa antes de exportar.
TIFF (.tif) Cuando exporta un objeto o documento como una imagen TIFF, FreeHand rasteriza el documento de FreeHand. Es posible elegir opciones de profundidad cuando exporte una imagen TIFF: 8 bits (256 colores), 24 bits o 32 bits con alpha para color de 32 bits con un canal alpha.

Exportacin de archivos PDF


Puede exportar documentos de FreeHand como un archivo PDF (Portable Document Format) de Adobe Acrobat. El formato PDF admite mapas de bits RVA en escala de grises y monocromos. El formato PDF tambin admite la mayora de los objetos y los formatos que pueden crearse o colocarse en FreeHand, si bien, con algunas excepciones. Un mensaje de aviso aparecer durante la exportacin de cualquier objeto incompatible.

444

Captulo 13

No es posible exportar los efectos siguientes al formato PDF:

Los rellenos y trazos Personalizados y PostScript, las puntas de echa y rellenos


con textura.

Transparencia de canal alpha. Imgenes EPS. Si una imagen EPS tiene una previsualizacin TIFF, FreeHand
exporta la previsualizacin en lugar del archivo EPS.

Efecto de texto. La sobreimpresin aplicada a objetos se desactiva al exportarlos a PDF.


Adems, el tamao mximo de pgina para un documento PDF es de 3240 x 3240 pxeles (aproximadamente 45 x 45 pulgadas). Una pgina mayor se recortar para encajarla en el tamao mximo de pgina del documento PDF.
Para exportar un archivo PDF:

En el cuadro de dilogo Exportar documento, elija PDF y haga clic en Congurar (Windows) o en Opciones (Macintosh) para ver el cuadro de dilogo Exportar a PDF.

En el cuadro de dilogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las pginas o seleccione Desde e introduzca un intervalo de pgina.

Almacenamiento y exportacin de archivos

445

Elija opciones de Compresin de imagen en color o en escala de grises para comprimir imgenes en el formato JPEG y reducir el tamao de archivo. Una compresin ms alta ofrece un tamao de archivo ms pequeo pero puede reducir la calidad de imagen. Para operaciones de impresin, elija una compresin pequea o sin compresin. Para visualizacin en pantalla puede elegir niveles ms altos de compresin para obtener archivos ms pequeos que se transmitan y descarguen ms fcilmente.

Seleccione una opcin de Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color, RVA para utilizar en Fireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores. En Compatibilidad, elija una versin de Acrobat para determinar las opciones adicionales disponibles. 3 y las envolturas en grcos vectoriales planos.

Acrobat 4 convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript Acrobat 3 y 4 admite texto y grcos comprimidos, el formato de texto ASCII,
notas, direcciones URL y el formato de texto editable.

Acrobat 2 admite el formato ASCII y el formato de texto editable. Acrobat 1 slo admite el formato ASCII.
6

Seleccione opciones adicionales en funcin de la versin de Acrobat que eligi en el paso 5: documento PDF (utilizando el modelo de creacin de imgenes del lenguaje PostScript).
Nota: Si ha seleccionado una opcin de Compresin de imgenes en color o en escala de grises en el paso 3, las imgenes de mapa de bits se comprimen en el formato JPEG.

Seleccione Comprimir texto y grcos para comprimir estos elementos en el

Seleccione Formato ASCII para exportar documentos como 7 bits y evitar


problemas al compartir archivos PDF en redes y sistemas de correo electrnico antiguos. No seleccione esta opcin para exportar documentos ASCII como 8 bits.

No seleccione Formato de texto editable para salida en pantalla e impresin.


Slo debe seleccionar esta opcin si piensa editar el documento en FreeHand o Illustrator; o para evitar que los bloques de texto de FreeHand se dividan en varios durante la exportacin. Cuando se selecciona, esta opcin produce un documento de mayor tamao.

Seleccione Exportar notas para exportar las notas aadidas en el cuadro de texto
Nota del panel Navegacin como anotaciones PDF (consulte Cmo aadir nombres y notas a objetos en la pgina 187).

446

Captulo 13

Seleccione Exportar URLs para exportar direcciones URL como anotaciones


rectangulares y con hipervnculos.

Seleccione Incrustar fuentes para incorporar fuentes TrueType y Type 1 en el


documento.
7 8

Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Asigne un nombre al archivo y haga clic en Exportar en el cuadro de dilogo Exportar documento.

Exportacin de texto
Puede arrastrar texto para exportarlo si la aplicacin de destino admite la funcin de arrastrar y soltar texto. Adems, es posible exportar texto utilizando los comandos Copiar y Pegar o utilizando el cuadro de dilogo Exportar. Exporte el texto como RTF (Rich Text Format, Formato de texto enriquecido); tenga en cuenta que los efectos Contorno, Subndice y Superndice no se exportan. Puede exportar texto con grcos en lnea para utilizar con otras aplicaciones, incluidas FreeHand versiones 5.5 y posteriores y el formato de exportacin EPS (excepto el formato EPS de Photoshop 3) o en cualquier formato de mapa de bits (BMP, GIF, JPEG, PNG, Targa y TIFF). Tambin puede exportar texto con grcos en lnea en los formatos PDF o SWF. Para exportar un archivo de texto con grcos en lnea en los formatos de exportacin Adobe Illustrator, EPS de Photoshop 3 o FreeHand 5.0 convierta el texto con grcos en lnea en trazados. Si exporta un archivo que contiene texto con grcos en lnea a un formato de archivo que no admita grcos, unas marcas reemplazarn los grcos en lnea en el archivo exportado.
Para exportar archivos de texto:

1 2

Elija Archivo > Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar documento, asigne un nombre al archivo de texto y elija una ubicacin. En Formato, elija Texto RTF o Texto ASCII en el men Guardar como archivos de tipo (Windows) o Formato (Macintosh) y haga clic en Exportar.

Slo se incluye el texto (no los grcos) en el documento exportado. Los bloques de texto vinculados se exportan en el orden en el que estn vinculados. Los bloques de texto no vinculados se exportan en su orden de apilado, desde atrs hacia adelante, y desde la primera pgina hacia la ltima.

Almacenamiento y exportacin de archivos

447

448

Captulo 13

APNDICE A
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Solucin de problemas

Contacto con el servicio de asistencia tcnica


Antes de ponerse en contacto con el servicio de asistencia tcnica por telfono, por fax o en lnea:

Lea toda la informacin relacionada con su problema en los manuales y en la Ayuda


de FreeHand. Compruebe los ndices para buscar referencias sobre los temas relacionados, donde puede aparecer la informacin que necesite. Compruebe las notas tcnicas (TechNotes) en www.macromedia.com/support/freehand.

Si el problema es nuevo y no puede realizar una tarea que anteriormente poda,


piense en los posibles cambios realizados en el sistema. Quizs instal software nuevo o cambi conguraciones y preferencias de la aplicacin.

Intente crear un archivo nuevo y reproducir en l el mismo problema. Si el


problema no aparece en el archivo nuevo, comprelo con el antiguo para encontrar y eliminar las diferencias.

Si el problema produce un error del sistema o un defecto en las pginas, utilice las
sugerencias generales para la solucin de problemas del sistema. Para Macintosh, estas sugerencias tambin se encuentran en TechNote #3500 (busque en el sitio Web de Macromedia en la direccin www.macromedia.com/support/search). En Windows, vuelva a arrancar en el modo A prueba de fallos y pulse F8 cuando aparezca la lnea Iniciando Windows durante el arranque.

Revise los documentos Lame suministrados con el software. Estos documentos


proporcionan informacin de ltima hora sobre FreeHand. Puede encontrarlos en la carpeta de la aplicacin y en el CD-ROM de instalacin.

449

Otros recursos Si tiene acceso a Internet y an necesita ayuda, pruebe estos recursos para encontrar soluciones.

TechNotes que se pueden buscar


Todos los productos de Macromedia tienen una seccin Technotes (notas tcnicas) que se pueden buscar en el sitio web de Macromedia. En esta pgina se incluyen los detalles para efectuar bsquedas. La direccin para buscar las notas tcnicas de Macromedia es: www.macromedia.com/support/search/ Introduzca una palabra clave o un nmero de identicacin de TechNote en el campo de bsqueda y haga clic en Go to para encontrar una nota determinada.

Centros de asistencia de Macromedia


Macromedia ofrece, en su pgina web, asistencia especca para sus productos dirigida a diseadores y desarrolladores; puede encontrarse el material de formacin ms actualizado as como informacin tcnica. Para obtener informacin sobre la asistencia para FreeHand, visite: www.macromedia.com/support/freehand/

Grupos de noticias basados en Web


Los grupos de noticias de Macromedia son foros abiertos donde los usuarios de Macromedia pueden discutir aspectos tcnicos y compartir tcnicas tiles. Los usuarios veteranos de los productos de Macromedia comparten aqu sus experiencias. Adems, el personal de asistencia tcnica de Macromedia se une con frecuencia a las foros para compartir su conocimiento y monitorizar temas importantes para los usuarios de productos de Macromedia. Para participar en los grupos de noticias de Macromedia, abra la direccin URL siguiente: www.macromedia.com/support/forums Antes de enviar preguntas o informacin a estos grupos de noticias, busque en el sitio web de Macromedia para ver si la informacin ya est disponible. Normalmente, buscando en los manuales y en la pgina web se obtienen respuestas con ms rapidez que enviando preguntas a grupos de noticias. Si no est familiarizado con estos grupos, lea la TechNote #3534. Introduzca este nmero en el cuadro de texto de bsqueda del sitio Web en la direccin www.macromedia.com/support/search/.

Servidores de listas
Los servidores de listas de correo son otro recurso en lnea que proporciona respuestas a cuestiones tcnicas. FreeHand-L es un servidor de listas de correo de Internet. Como suscriptor, puede enviar y recibir correo electrnico (o envos) a y de otros suscriptores. FreeHand-L es un servidor de listas de correo de terceros con el que no est aliado Macromedia. Para suscribirse a este servidor de listas de correo, enve un mensaje por correo electrnico a [email protected]. En el cuerpo del mensaje de correo electrnico escriba SUBSCRIBE FREEHAND-L.

450

Apndice A

Lista de verificacin de asistencia tcnica Si an necesita ayuda, utilice esta lista de vericacin para preparar su llamada a la asistencia tcnica de Macromedia:

Dena el problema antes de llamar. Preprese para repetir los pasos que llevan
al problema e identicar cmo y cundo ocurri. El representante de asistencia necesita su ayuda para entender el problema y ayudarle a solucionarlo. Encienda el sistema e inicie la aplicacin si es posible.

No llame desde un telfono mvil si est conduciendo un vehculo. No utilice una tarjeta telefnica que pueda agotarse antes de nalizar la
llamada.

Tenga preparado bolgrafo y papel para anotar las instrucciones del soporte
tcnico. Recopile la informacin siguiente antes de llamar a la Asistencia tcnica:

Nombre del producto, nmero de la versin y nmero de serie (o nmero de


cliente o de incidente)

Tipo de ordenador, por ejemplo, Pentium, Cyrix o PowerPC Cuando se trate de un problema de impresin, indique la marca de la
impresora, el modelo y el controlador; el PPD que est en uso y cualquier mensaje de error generado por la impresora

Cantidad de memoria instalada (para Macintosh, cantidad de memoria


asignada a FreeHand)

Cantidad de espacio libre en el disco duro Resolucin de la pantalla (tamao de la pantalla en pxeles, por ejemplo 1024 x
768)

Profundidad de color de la pantalla (nmero de colores o bits, como 256


colores o color de 8 bits)

Fabricante de la tarjeta grca, nombre del modelo y nmero de la versin del


controlador

Lista de perifricos externos conectados al sistema Descripcin breve del problema o error y el texto especco de cualquier
mensaje de error Estos datos ayudarn al representante de la asistencia a identicar y solucionar el problema rpidamente.

Solucin de problemas

451

Gua para el sistema telefnico de la Asistencia tcnica Para contactar rpidamente con el representante de la Asistencia tcnica mejor cualicado para responder a sus preguntas, consulte estas sugerencias para desplazarse por el sistema telefnico del soporte tcnico.

Para obtener una rpida respuesta, introduzca un nmero de cliente, de


incidencia o dgitos numricos vlidos del nmero de serie del producto. Pulse la tecla # despus de introducir cualquiera de estos nmeros. Si introduce un nmero de serie de FreeHand 9, omita FHW (Windows) o FHM (Macintosh), comience por 900 y omita todos los guiones. Al presionar #, la llamada se sita en lnea para el primer representante disponible de la Asistencia tcnica.

Si es un usuario registrado, su registro aparecer automticamente en la pantalla


del representante de la Asistencia tcnica cuando responda a su llamada.

Si ha introducido su nmero de cliente y ha registrado dos o ms productos de


Macromedia, su llamada se enva al men de productos Macromedia.

Si no posee un nmero de cliente, de incidencia o de serie vlido, permanezca a


la escucha hasta que responda un representante del servicio de atencin al cliente para ayudarle a solucionar esto. A continuacin, se le pondr en contacto con un representante de la Asistencia tcnica. Contacto con Macromedia

Para Asistencia a clientes: llame al 800-470-7211. Para ventas: llame al 800-288-4797. Source & Center: llame al 800-396-0129 o al 415-252-7999.
Contacte con Source & Center para formacin, servicios de consultora, adquirir Asistencia tcnica Priority Access, referencias para desarrollo multimedia, referencias de los centros autorizados para grcos e imgenes de Macromedia (MAGIC) y para grupos de usuarios y autorizacin para programas de formacin, desarrollo y servicios de lmacin.

Conferencia internacional de usuarios de Macromedia: llame al 415-252-7999. Historias de xito. Si ha utilizado FreeHand 10 para producir ilustraciones
creativas y vistosas, pngase en contacto con nosotros. Seleccionamos y publicamos historias de xito en nuestro sitio Web. Enve su historia a: Correo electrnico: [email protected] Fax: 415-626-1502 http://www.macromedia.com/

Contacto con el servicio de asistencia tcnica


Nmero de fax de la Asistencia tcnica para FreeHand, Fireworks y Fontographer: 972-680-0535

452

Apndice A

Nmero de telfono de la Asistencia tcnica: 415-252-9080 Nmero de fax de la Asistencia tcnica: 415-703-0924 Macromedia, Inc. 600 Townsend Street San Francisco, CA 94103 Para obtener ms ayuda, pngase en contacto con la ocina de Macromedia de su zona:

Macromedia Europe (Reino Unido y Benelux)


Pyramid House East Hampstead Road Bracknell Berkshire RG12 1NS Inglaterra, Reino Unido Tel: 44 13 4445 8600 Fax: 44 13 4445 8666 Correo electrnico: [email protected] http://www.macromedia.com/uk/

Macromedia en Latinoamrica
600 Townsend Street San Francisco, California 94103 Tel: (415) 252-2000 Fax: (415) 626-0554 Correo electrnico: [email protected] http://www.macromedia.com/la/

Macromedia en el Norte de Europa (Alemania, Austria, Suiza y Europa del Este)


Gewerbepark 6 A.D. Donau 93333 Neustadt Alemania Tel: 49 9 4459 5490 Fax: 49 9 4452 1908 http://www.macromedia.com/de/

Macromedia en el sur de Europa (Francia, Espaa, Italia, Oriente Medio y frica)


Centre daffaires ACTE 41/41 bis Avenue de lEurope BP 264 78147 Velizy Cedex Francia Tel: 33 134 58 23 40 Fax: 33 134 58 23 44 http://www.macromedia.com/fr/

Solucin de problemas

453

Macromedia en Escandinavia
Bergkallavagen 31 D 192 27 Sollentuna Suecia Tel: 46 8 754 04 54 Fax: 46 8 754 97 30

Macromedia en Japn
2F Deer Plaza Akasaka 4-3-28 Akasaka Minato-ku Tokyo 107, Japn Tel: 81 3 5563 1980 Fax: 81 3 5563 1990 Correo electrnico: [email protected] http://www.macromedia.com/jp/

Macromedia en Asia y el Pacco Occidental


1 Princess St., Suite 207 Kew, Victoria Australia 3101 Tel: 61 3 9853 0900 Fax: 61 3 9853 0600 Correo electrnico: [email protected] http://www.macromedia.com/ap/

Solucin de problemas con los archivos de CorelDRAW


Requisitos para importar archivos de CorelDRAW en FreeHand

Los archivos se deben guardar en formato no comprimido de CorelDRAW 7 u


8 para Windows. Los archivos de CorelDRAW que utilicen compresin de grcos o de mapas de bits no se importan de forma satisfactoria; las imgenes de mapa de bits se importan como contenedores vacos, pero los objetos de vectores no se ven afectados.

Al abrir archivos de CorelDRAW con FreeHand para Macintosh, los archivos


de CorelDRAW deben tener nombres de menos de 32 caracteres y deben tener la extensin CDR de Corel.

454

Apndice A

Pautas que se deben seguir Cuando cree documentos de CorelDRAW para importarlos en FreeHand, tenga en cuenta lo siguiente:

En el Macintosh, para obtener un mayor rendimiento, copie los archivos


CorelDRAW en una unidad local antes de abrirlos en FreeHand.

Para abrir clipart de CorelDRAW almacenado en el formato propio (CMX),


gurdelos previamente en el formato de CorelDRAW 7 u 8 e imprtelos.

Todos los trazos no compatibles de CorelDRAW se convierten en trazos 100 %


negros durante la importacin. Los trazos que tienen denido el atributo Escalado con objeto a veces pierden su factor de escala; las puntas de echa y los trazos caligrcos no se mantienen; a veces la direccin del trazado se invierte; es posible que las lneas discontinuas no aparezcan correctamente.

Todos los rellenos incompatibles se convierten en 10 % de gris en la


importacin. FreeHand no puede importar patrones en color; los rellenos PostScript, de patrn, de textura y de mapa de bits no se mantienen. Adems, los rellenos degradados se limitan a 32 colores y el borde se simula; los barridos de color hacia la derecha y hacia la izquierda se reemplazan con transformaciones de color en lnea recta; los puntos medios que no sean al 50% son aproximados y los rellenos radiales se sustituyen por rellenos degradados cnicos y cuadrados.

Administracin de los colores. En un espacio de color diferente de RVA y


CMAN, los mapas de bits se importan como cuadros vacos y los componentes de vectores se convierten en 10% gris. Adems, los colores directos que no sean PANTONE (Spectramaster, por ejemplo) se convierten en 10% gris. Las previsualizaciones de los documentos importados con colores Hexachrome no incluyen los componentes naranja y verde, pero se separarn correctamente. En imgenes por composicin o cuando se separan como RVA o CMAN, los colores Hexachrome se reproducen como 100% negro. Se puede producir un desplazamiento de los colores de la pantalla debido a pequeas diferencias en los sistemas de administracin de colores de las aplicaciones. Limitaciones de la importacin FreeHand puede importar archivos CorelDRAW, pero no puede mantener todos los elementos de la ilustracin. Las secciones siguientes describen las limitaciones detectadas al importar texto e imgenes de archivos CorelDRAW. Texto En general, se producen pequeas diferencias en el ajuste de las palabras, la justicacin y el ajuste de caracteres producen ligeras diferencias visuales al importar texto desde CorelDRAW. Se producen las siguientes anomalas al convertir texto de CorelDRAW:

Solucin de problemas

455

Las columnas de ancho mltiple dentro de un nico bloque de texto se


convierten en anchos de columna ja.

La conguracin de tabuladores personalizados se pierde. Los caracteres de tabulador se mantienen; sin embargo, la conguracin
personalizada de tabuladores de CorelDRAW se convierte en la predeterminada de FreeHand cuando se importa el documento.

El texto vertical tiene pequeas incoherencias en el espaciado y en la alineacin.


Para obtener mejores resultados, realice el ajuste utilizando un porcentaje del tamao de punto en lugar de un porcentaje de la altura de los caracteres.

Para que el ajuste personalizado del texto produzca buenos resultados en


pantalla despus de la importacin, los objetos situados dentro de recuadros de texto se deben manipular para forzar la actualizacin de la pantalla.

La justicacin del texto vertical se pierde. Las vietas del texto pueden desplazarse de su posicin. Las letras capitulares pueden desplazarse de su posicin. Un nico recuadro de texto o series de recuadros de texto vinculados pueden contener como mximo 32.000 caracteres.

El texto creado con CorelDRAW 7J se ignora. El texto de relleno no uniforme se convierte en relleno negro de sobreimpresin
100 %. FreeHand convierte en texto normal los caracteres rotados dentro de un bloque de texto, el texto artstico con el efecto Envoltura y el texto en maysculas y en versalitas. El texto de prrafo que se anexa a un trazado se importa, pero cualquier formato especial, como una presentacin vertical, se perder. El texto pegado dentro de un trazado compuesto se inserta en un recuadro de texto distinto; el texto unido a un trazado cerrado o unido y despus separado del trazado puede perder algunos de sus formatos. Importacin de imgenes Debido a que FreeHand y CorelDRAW admiten espacios de color diferentes, los mapas de bits de CorelDRAW del espacio de color LAB se importan como recuadros de texto vacos. Para alojar el recorte, los mapas de bits los dene CorelDRAW como objetos pegados dentro. Estos atributos de pegado dentro se mantienen en la importacin. Las mscaras de color de CorelDRAW se pierden al importar los archivos.

456

Apndice A

EPS Las imgenes EPS almacenadas en archivos CDR no se importarn, slo se convertirn los encabezados TIFF. Las imgenes EPS sin encabezados TIFF aparecen como recuadros grises que contienen los nombres de los archivos EPS. OLE Los objetos cliente OLE de CorelDRAW se ignoran durante la importacin. Paginacin FreeHand no importa objetos del rea de trabajo de CorelDRAW, una imposicin personalizada de CorelDRAW, ni las guas. Los objetos situados en pginas enfrentadas pueden aparecer desplazados. Las dimensiones de los objetos pueden reejar un error de redondeo. Si la ilustracin contiene una capa de guas, FreeHand crea una capa de fondo denominada Guas de Corel. Las capas importadas en FreeHand se abren en el modo Previsualizacin de modo que coincidan con la primera pgina; no se admiten las capas especcas de una pgina determinada. Efectos personalizados FreeHand no admite las lentes Ojo de pez, Lneas de dibujo, Aadir color, Lmite de color, Mapa de calor y Mapa de color personalizado. Las lentes no admitidas se importan con un atributo Aclarar al 0%. En el caso de las mezclas y extrusiones, para obtener la conversin ptima del efecto, seleccione la opcin Guardar mezclas y extrusiones con el archivo para leer los pasos intermedios y guardarlos como un grupo de objetos estticos. Al importar objetos con extrusiones, se mantendrn los objetos bsicos, pero los datos de sombreado se pierden. FreeHand no admite los datos de perspectiva, envolturas, distorsiones, funciones URL, ni sombras de CorelDRAW.

Solucin de problemas

457

Solucin de problemas con la impresin de trazos y rellenos


Perifricos de impresin compatibles
Trazo o relleno Imprimir a Trazos y PostScript y no rellenos bsicos PostScript. Trazos y rellenos personalizados PostScript. Visualizacin y salida Slidos en pantalla y en impresin. Slidos en pantalla, pero se imprimen correctamente. En impresin, el color aparece slo en las porciones slidas de cinco de los rellenos personalizados. El fondo de cuatro de los rellenos personalizados es opaco, incluso si hay espacios entre los patrones repetidos. En impresin, el color aparece en las porciones slidas del patrn y las reas transparentes se imprimen correctamente, excepto en los patrones de trazo Flecha, Trenzado y Nen, que son opacos.

Trazos y rellenos de patrn

Los trazos de patrn estn diseados para las impresoras de baja y media resolucin, no para salida en filmadoras, porque los puntos de patrn aparecen mucho ms pequeos en perifricos de impresin PostScript de alta resolucin. PostScript. PostScript. Los rellenos PostScript no se imprimen en impresoras no PostScript incluso despus de exportar documentos de FreeHand que los contengan en formatos de archivo como TIFF o PICT. PostScript y no PostScript. PostScript y no PostScript. PostScript.

Trazos PostScript Rellenos PostScript

A 72 ppp (puntos por pulgada) en pantalla y se imprimen con una resolucin fija. Slidos en pantalla y se imprimen de acuerdo con el cdigo PostScript. En impresin, el color aparece en las porciones slidas del relleno y las reas transparentes se imprimen correctamente.

Rellenos degradados Rellenos de lente Rellenos de textura Rellenos de mosaico

Como cualquiera de los diversos efectos personalizados creados por las lentes. Con un patrn opaco de C en pantalla, pero se imprimen tal como se indica en la previsualizacin del inspector de relleno. Los objetos situados detrs de ellos aparecen a travs de los espacios del patrn.

PostScript y no PostScript.

458

Apndice A

Solucin de problemas de impresin


Si tiene problemas para imprimir un documento de FreeHand, compruebe que la impresora est conectada y encendida, que todos los cables y conexiones estn rmes y que el sistema est correctamente conectado a la impresora. Si necesita asistencia con estas tareas, consulte las instrucciones del fabricante de la impresora. Conrme en el cuadro de dilogo Especicar impresora (Windows) o Selector (Macintosh) que los archivos especcos de la impresora como los controladores o archivos PPD estn instalados en la ubicacin correcta. Asegrese de usar el controlador de impresora ms actualizado. Si su impresora es compatible con PostScript, asegrese de utilizar el controlador de impresora correcto para dicha impresora y que tambin utiliza un archivo PPD (PostScript Printer Description). Los archivos PPD slo estn destinados a las impresoras PostScript y se encuentran en la carpeta Descripcin de la impresora de la Carpeta del Sistema/Extensiones. Si est en una red, compruebe que la impresora est disponible; puede comprobarlo enviando a la impresora un documento desde otro sistema en la misma red.

En el caso de impresoras PostScript en el Macintosh, el controlador


recomendado es LaserWriter 8.6 o posterior. Los controladores estn disponibles en el sitio Web de Apple (www.Apple.com), en el rea Apple de AOL (palabra clave: Apple) y en Compuserve (Go: Apple.)

En el caso de Windows, visite el sitio Web del fabricante de la impresora para


obtener el controlador ms actualizado.

En Windows, abra Inicio > Conguracin > Impresoras. Si su impresora no


aparece, adala a la lista de impresoras disponibles. Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de la impresora y elija Propiedades. Congure todos los parmetros conforme a sus necesidades o a las especicaciones del fabricante de la impresora.

Si el documento se imprime en la direccin incorrecta o slo se imprimen


algunas pginas, compruebe la orientacin de la pgina en el Inspector de documento y en el cuadro de dilogo Imprimir.

Si tiene acceso a otras impresoras, intente imprimir con otro dispositivo. Si se


imprime el documento, puede que se encuentre ante un problema de hardware o que est sobrepasando la capacidad de la impresora. Reinicie la primera impresora y vuelva a intentarlo.

Pruebe con otro equipo. Pruebe el mismo archivo en otro equipo para ver si
obtiene los mismos resultados.

Si imprime a travs de una cola de impresin, intente desactivarla e imprima de


nuevo. El controlador de impresora determina la forma en que pone en la cola los trabajos de impresin subordinada.

Solucin de problemas

459

Para desactivar la cola de impresin:

En Windows, haga clic en el botn Inicio y seleccione Conguracin >


Impresoras. Resalte el dispositivo de impresin seleccionado y haga clic en Archivo > Propiedades; a continuacin, haga clic en Conguracin de la cola en el panel Detalles. Seleccione la opcin Imprimir directamente en la impresora y haga clic en Aceptar.

En el Macintosh, elija el men Apple > Selector, seleccione su impresora y


seleccione No en Impresin subordinada. Problemas de impresin especficos de un archivo Si sospecha que el problema de impresin lo provoca un archivo, intente estas tcnicas:

Desconecte la impresora durante unos segundos, vuelva a conectarla y vuelva a


imprimir. En ocasiones un documento agota la memoria de una impresora. Al reiniciar la impresora se borra su memoria y es, a menudo, todo lo que hace falta para poder imprimir un documento.

Repare los archivos daados. Intente copiar todo el contenido del documento
en otro documento nuevo con una estructura limpia. A continuacin, intente imprimir de nuevo.

Mueva los elementos complejos a una capa no imprimible para aislarlos e


intente imprimir de nuevo.

Imprima slo los objetos seleccionados para aislarlos. Repita el proceso para
averiguar cul es el objeto que provoca el problema de impresin.

Imprima el archivo en un disco como archivo PostScript o PCL.


Descargue manualmente el archivo en la impresora usando el comando Copy para copiar el archivo a un puerto de impresora (Windows) o una utilidad como LaserWriter (Macintosh). Errores de PostScript Los errores de PostScript se producen cuando el cdigo PostScript enviado a la impresora contiene errores, es demasiado complejo o excede los lmites internos del intrprete PostScript. Los errores de PostScript ms comunes se deben a la complejidad, comunicacin y errores de cdigo PostScript. Para evitar los errores de PostScript relacionados con la complejidad, cree documentos que apenas utilicen elementos complejos.

460

Apndice A

Para solucionar problemas de errores relacionados con la complejidad del documento:

Si piensa imprimir el trabajo nal en una lmadora, compruebe que el


documento se imprime correctamente en una impresora de escritorio. A menudo, un documento que no se imprima a baja resolucin tampoco se imprimir en una lmadora.

Imprima en un dispositivo de salida PostScript Nivel 2. Hay muchos tipos de


documentos que son demasiados complejos para un dispositivo de Nivel 1 y que se imprimirn en un dispositivo de Nivel 2.

Imprima con una resolucin ms baja. Imprimir con una resolucin ms baja
requiere menos memoria. Elija una resolucin inferior en el men emergente Resolucin del inspector de documento.

Introduzca un valor de uniformidad en el cuadro de dilogo Opciones de


impresin PostScript. Comience con 3 y aumente el valor poco a poco hasta llegar a 10 o 12. El valor de uniformidad controla la suavidad de impresin de las curvas. Los valores superiores a 10 provocan curvas visiblemente allanadas.

Imprima en un dispositivo con ms memoria. Si el documento contiene trazados con relleno con muchos puntos o curvas,
active Dividir trazados complejos en el cuadro de dilogo de Opciones de impresin. Dividir trazados complejos divide los trazados complejos en partes menores y ms fciles de procesar al imprimir o exportar el documento. Esto no altera el documento guardado.

No utilice Dividir trazados complejos al imprimir en una impresora Nivel 2 si


ha pegado dentro de un rea de trazado complejo. El objeto se volver a generar en cada segmento del trazado, lo que provocar que la impresin tarde mucho en realizarse. Problemas con la calidad de la salida Siga estas sugerencias si no se imprimen correctamente las imgenes de mapa de bits importadas o fuentes PostScript y TrueType:

Si un mapa de bits TIFF o cualquier otra imagen de mapa de bits se imprime


incorrectamente, es posible que la imagen no se haya vinculado correctamente.

En el caso de las imgenes en blanco y negro, una conguracin de resolucin


de impresora incorrecta puede causar un patrn de muar.

Una conguracin incorrecta de pantalla de medios tonos en el panel Medios


tonos o en el panel Separaciones en el cuadro de dilogo Congurar impresora (Windows) o Conguracin de impresin (Macintosh) puede que est impidiendo la impresin de sucientes niveles de gris para crear un medio tono visualmente correcto.

Es posible que la imagen TIFF se guardara con compresin antes de importarla.

Solucin de problemas

461

Si una fuente se sustituye por una fuente PostScript descargable, realice lo siguiente:

Compruebe que la fuente de impresora o de contorno est en la ubicacin


correcta.

Compruebe que la fuente se descarga correctamente ya sea desde una


ilustracin sencilla o desde otra aplicacin.

Verique que est usando la versin recomendada para la impresora del


controlador de impresora. Si una fuente TrueType no se imprime correctamente, es posible que ya exista una fuente PostScript con el mismo nombre instalada en la impresora.

Al imprimir un documento que contenga una fuente TrueType en una


impresora que contenga una fuente PostScript con un nombre idntico, la impresora utiliza la versin PostScript. Para evitar este problema, utilice en su equipo la versin de la fuente que sea igual a la fuente instalada en la impresora.

En Windows, es posible que otro administrador de fuentes est sustituyendo


una fuente; debe desactivar todos los otros administradores de fuentes.
Para desactivar cualquier otro administrador de fuentes en Windows:

Haga clic en el botn Inicio y seleccione Conguracin > Impresoras. Resalte el dispositivo de impresin seleccionado y haga clic en Archivo > Propiedades; a continuacin, haga clic en la cha Fuente para elegir el modo de evitar la sustitucin de fuentes. Reduccin de la aparicin de bandas Las bandas pueden aparecer al imprimir grandes imgenes de mapa de bits importadas, fusiones y rellenos degradados. Para suavizar una transicin de color, aumente la resolucin de la impresora y reduzca la densidad de pantalla; consulte las frmulas de suavizado siguientes. Para imprimir fusiones y rellenos degradados sin bandas, siga estas recomendaciones:

En el caso de imgenes importadas, cambie automticamente su tamao en


incrementos que se basen en la resolucin de la impresora seleccionada pulsando Mays+Alt (Windows) o Mays+Opcin (Macintosh) conforme arrastra el tirador de esquina de la imagen.

En el caso de un dispositivo de salida PostScript Nivel 2, use una fusin en


lugar de un relleno degradado y especique el nmero apropiado de pasos indicado por la frmula de suavizado N=(P/R)2 (consulte Frmula de suavizado para evitar las bandas en la pgina 463).

462

Apndice A

Antes de crear una fusin, especique la resolucin del dispositivo de impresin


nal, o especique los pasos de fusin en el inspector de objetos. (Si cambia a otro dispositivo de salida o cambia el valor de resolucin de la impresora, el nmero de matices de la fusin no se altera). Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grcos para volver a calcular automticamente las fusiones para resoluciones diferentes de la impresora.

Para fusiones y rellenos degradados de tinta plana a tinta plana, dena los
ngulos de medios tonos adecuados para cada tinta plana en la fusin o relleno degradado del panel Separaciones en el cuadro de dilogo Congurar impresin. Si imprime una tinta plana encima de otra sin haber denido correctamente los ngulos, se encontrar con patrones de muar no deseados. Frmula de suavizado para evitar las bandas En los colores cuatricromticos, se utilizan hasta cuatro tintas para describir el color al nal de cada transicin y cada tinta tiene su propio grado de banda. Calcule el tamao de la banda de matiz para la tinta ms visible (normalmente negro o magenta). Las bandas ms estrechas producen transiciones ms suavizadas. Para una impresin de alta calidad se requiere un tamao de 0,05 o menor. Para una impresin menos exacta, las bandas de matices de uno o dos puntos pueden ser aceptables. Utilice estas frmulas para determinar los valores ptimos para reducir la aparicin de bandas al imprimir transiciones de color. N= (P/R)2 donde N es el nmero de matices que el dispositivo de salida puede producir, medido como P para la resolucin de la impresora (P) dividida por la densidad de pantalla R, al cuadrado. T= N * Z donde T es el nmero real de matices disponibles, medidos como N para el nmero de matices disponibles en la impresora, multiplicado por Z como diferencia de porcentaje expresada como un valor decimal (por ejemplo, 5% = 0,05). S= D/T donde S es el tamao de cada banda de matiz en una transicin de color, medida como D para la distancia entre colores, dividida entre T, el nmero de matices disponibles. En los colores cuatricromticos, se utilizan hasta cuatro tintas para describir el color al nal de cada transicin y cada tinta tiene su propio grado de banda. Calcule el tamao de la banda de matiz para la tinta ms visible (normalmente negro o magenta). Las bandas ms estrechas producen transiciones ms suavizadas. Para una impresin de alta calidad se requiere un tamao de 0,05 o menor. Para una impresin menos exacta, las bandas de matices de uno o dos puntos pueden ser aceptables.

Solucin de problemas

463

464

Apndice A

NDICE ALFABTICO

A Abrir (botn) 70, 109 Abrir en aplicacin externa (opcin) 432 Acciones de Flash asignacin a eventos 381 asignacin de parmetros 381 Activar pgina al cambiar de vista (opcin) 94 Activar pgina al utilizar herramientas (opcin) 94 actualizacin de todas las instancias de un smbolo 247 actualizacin de un objeto OLE 113 adicin, tamaos de pgina personalizados 97 Adicional (+) (opcin) 336 administracin de colores administracin de tintas planas con KDS o Apple ColorSync - CMS 307 Apple ColorSync 306 calibracin de monitores 304 conguracin de intento de representacin 310 conguracin de perles de dispositivo RVA 311 conguracin del perl de monitor con KDS o Apple ColorSync - CMS 307 Kodak Digital Science 306 perl de impresora por composicin 308 perl de impresora por separacin 308 perl predeterminado de imagen RVA 308 perles de dispositivo 303 tablas de color 312 Administrador de colores, ICC (International Color Consortium, Consorcio Internacional del Color) 303 Adobe Type Manager (ATM) y FreeHand 416 Advertencias de salida HTML (cuadro de dilogo) 377 agrupacin, paneles 66 agrupar objetos 184 smbolos 246 ajustar a cuadrcula, objetos 230 Ajustar a guas (comando) 107 ajuste a la cuadrcula activacin y desactivacin 105 al cambiar una pgina de tamao 96

ajuste de paneles 67 ajuste entre caracteres 336 Al arrastrar un estilo de prrafo cambia (opcin) 360 Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados (opcin) 239 Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin (opcin) 220 Al salir, revisar documentos sin guardar (opcin) 110 Alcance de seleccin (opcin) 173 alineacin objetos 177 objetos con la pgina 177 texto 335 texto en un trazado 363 Alinear (botn) 70 Alinear (panel) 177 almacenamiento de archivos 423 en formato EPS 424 indicador de documento sin guardar 424 almacenamiento de documentos como plantillas 111 alpha (canales) 438 Alterar valores predeterminados al modicar el objeto (opcin) 172 Ampliar trazo (comando) 204 aadir capas 237 colores al panel Muestras 261 colores de bibliotecas 266 Aadir palabras al diccionario (preferencia) 327 Aadir puntos (comando) 223 Ancho desigual (opcin) 350 anclado de paneles 67 ngulo de pantalla (cuadro de dilogo) 398 Animacin (opcin), con pelculas Flash 383 animacin, creacin 378 Animar (Xtra) 378 anulacin de estilos 252 Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado (opcin) 194 apertura archivos PDF en FreeHand 127

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documento en ventana del mismo tamao y ubicacin 75 documentos 108, 109 trazados 147 Aplicar automticamente a la seleccin (opcin) 250 Apple ColorSync - CMS 306 aprendizaje de FreeHand Centro de asistencia 15 lecciones y tutorial 14 recursos 14 archivo de descripcin de impresora PostScript 390 archivos almacenamiento 423 cierre 109 conversin en plantillas (Macintosh) 112 exportacin 430 exportacin de vectores 434 formatos de exportacin 425 indicador de documento no guardado 64 organizacin para salida 420 restitucin de la ltima versin guardada 172 tipos de importacin 115 UserPrep 395 archivos BMP 440 archivos DCS EPS 124 archivos DCS, importacin 125 archivos EPS 124 conversin de colores durante la exportacin (Macintosh) 436 conversin de colores durante la exportacin (Windows) 435 editables 424 exportacin 435 archivos GIF, importacin 126 archivos JPEG color para escalas de grises 126 importacin 126 archivos PDF apertura en FreeHand 127 importacin 126 archivos Photoshop EPS, exportacin 436 archivos PNG, importacin 128 archivos PostScript, impresin 389 archivos PSD de Photoshop, importacin 128 archivos Targa 128 archivos TIFF, visualizacin de importados 128 archivos UserPrep 395

Arco (herramienta) 141 rea de impresin 413 cambio de tamao 414 desplazamiento 414 eliminacin 414 rea de impresin (botn) 70 rea de trabajo 64 desplazamiento de pginas 93 desplazamiento por su vista 93 visualizacin en el inspector de documento 91 Arrastrar una gua desplaza la ventana (opcin) 108 asignacin de un mtodo abreviado del teclado personalizado 84 Asistente HTML 376 asistentes (Windows) 131, 132 Atenuar (opcin) 441 atributos 172 cambio de predeterminados 172 seleccin de objetos 188 atributos de texto bsqueda y sustitucin 341 copiar y pegar 353 seleccin 341 Autoelim. de superposiciones (opcin) 143 Avisar antes de iniciar y editar (opcin) 122 B barra de estado 69, 72 aumento o reduccin de la vista de pgina 78 creacin de pginas personalizadas 98 denicin de la unidad de medida del documento 98 denicin de opciones de modo de dibujo 76 seleccin de pginas 94 barras de herramientas 69 anclado de otantes 89 Controlador 385 desplazamiento al rea de trabajo 89 duplicacin de botones 88 eliminacin de botones 88 Estado 69, 72 mostrar y ocultar 70 Operaciones Xtra 74 personalizacin 86 personalizacin al arrastrar 88 principal 70 Texto 331 Xtra 74

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Basada en pgina maestra (opcin) 102 Biblioteca (botn) 70 Biblioteca (panel) 244 aplicacin de pginas maestras 101 creacin de nuevas pginas maestras 101 duplicacin de pginas 102 duplicacin de smbolos 245 edicin de pginas maestras 102 edicin de smbolos 247 Eliminar (comando) 246 exportacin de pginas maestras 103 exportacin de smbolos 247 importacin de pginas maestras 102 mostrar y ocultar pginas maestras 102 Nuevo grupo (comando) 246 pginas maestras 100 previsualizacin de smbolos 245 visualizacin 244 bloque de texto de tamao jo conversin en expansin automtica 319 texto desbordado 317 Bloquear (botn) 70 Bloquear (comando) 175 bloqueo y desbloqueo capas 242 guas 107 bloques de texto cambio del tamao jo 317 color, aplicacin 351352 conversin 319 creacin de columnas y las 353 cuadros de vnculo 317 denicin del punto de insercin 316 desplazamiento 317 eliminacin 317, 318 eliminacin de transformaciones 317 expansin automtica, creacin 316 grcos en lnea 367 mostrar y ocultar bordes, trazos y rellenos 352 preferencias de color 352 romper vnculos 324 selectores 316 tamao jo, creacin 316 texto desbordado 317 vinculacin 323 bloques de texto de tamao jo, creacin 316 bloques de texto que se expanden automticamente

conversin en tamao jo 319 vinculacin 323 Borrar (Xtra) 421 Borrar/Nombres de colores sin usar (Xtra) 269 botn derecho del ratn 81 aumento y reduccin de un rea del documento 82 mens contextuales 81 brillo 259 Buscar en (cuadro de dilogo) 120 Buscar errores en el uso de las maysculas (preferencia) 327 Buscar palabras duplicadas (preferencia) 327 Buscar y reemplazar (botn) 70 Buscar y reemplazar grcos (comando) 155 buscar y reemplazar texto 330 Buscar y reemplazar/Buscar grcos (comando) 188, 190 bsqueda atributos de texto 341 de texto 330 efectos de texto 370 objetos 188 objetos vinculados a valor URL 374 vnculos perdidos 120 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin) 110, 120 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin) (Macintosh) 119, 120 bsqueda y sustitucin atributos de texto 341 fuentes 341 grcos 190 objetos 188 C calcular texto 356 Clculo de texto % (opcin) 357 calibracin de monitores 304 Calidad de imagen (opcin) 443 Cambiar el nombre de los colores automticamente (opcin) 263 cambio de nombre capas 237 colores 263 cuadrculas 233 estilos 251 cambio de tamao imgenes de mapa de bits 122 objetos 221 pginas 96

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cambio de valores predeterminados al editar objeto 172 cambio del tamao, bloques de texto 317 cambios globales 188 canales, alpha 438 capa de fondo 236 capa de guas 236 cambio del color 242 cambio entre visualizacin en negro o en color. 243 colocacin delante de ilustracin 243 mostrar y ocultar 242 capa de primer plano 236 capas 235 aadir 237 bloqueo y desbloqueo 242 cambio de nombre 237 cambio del color de resaltado 243 combinacin 240 conguracin del color de resaltado 243 conservacin en el formato Photoshop (PSD) 443 copia de informacin entre documentos 240 desplazamiento adelante o atrs 239 desplazamiento de objetos a otra capa 238, 239 duplicacin 237 en animacin 378 exportacin de capas ocultas al formato Photoshop (PSD) 444 fondo 236 gua 236 impresin de especicadas 416 impresin de ocultas 241, 402 mostrar y ocultar 241 no imprimibles 237 ocultar objetos 241 organizacin 236 seleccin de objetos en una sola capa de un documento de varias capas 238 seleccin y activacin 238 separar 378 visualizacin en el modo Esquema 241 visualizacin en el modo Previsualizacin 241 Capas (botn) 70 Capas (opcin), con animacin Flash 383 Capas (panel) 66, 236, 237 aadir una capa 237 bloqueo y desbloqueo de capas 242 cambio de nombre de una capa 237 Combinar capas seleccionadas (comando) 240

duplicacin de una capa 237 Eliminar (comando) 241 mostrar y ocultar capas 241 mostrar y ocultar la capa de guas 242 presentacin 237 Capas y pginas (opcin), con animacin Flash 383 Caracteres especiales (men) 326 Cargar pelcula (accin) 381 Categoras y palabras clave (opcin) 424 cierre de un archivo y de FreeHand 109 cierre de un trazado 147 Clipart viewer, importacin de clipart 117 Clonar (comando) 180 codicacin de fuentes, para HTML 378 Color de las guas (cuadro) 242 color de resaltado, capas 243 color para escalas de grises en archivos JPEG 126 colores 269 aadir al panel Muestras 262 aadir desde bibliotecas 266 aadir sin nombre 264 aplicacin a objetos 273 aplicacin a texto y bloques de texto 351352 aplicacin de color a escala de grises 271 asignacin de nombre 261 bibliotecas 266 brillo 259 cambio de nombre 263 conversin 397 conversin de cuatricromticos y tintas planas 265 conversin durante la exportacin 432 conversin entre distintos espacios de colores 310 creacin de CMAN 258 creacin de MBS 258 creacin de RVA 258 creacin de un matiz 260 cuatricromticos 265 duplicacin 262 eliminacin 268, 269 exportacin al formato de FreeHand 5.x 433 exportacin de biblioteca personalizada 272 exportacin de Hexachrome 432 importacin 261, 266 importacin de tabla de ndice de colores de Photoshop 267 impresin de rellenos degradados 403 lista de colores 261

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matices 259 Nombrar todos los colores (Xtra) 263 predeterminados 261 saturacin 259 simulacin en pantalla con KDS o Apple ColorSync - CMS 307 simulacin en pantalla con la opcin Tablas de color 313 sistema 256 sustitucin en lista de colores 271 tintas planas 265 tramado 306 visualizacin de componentes 257 Xtra Control de color 270 Colores (Xtras) Aclarar 270 Control de color 270 Convertir en escala de grises 271 Desaturar 270 Lista aleatoria de colores 272 Nombrar todos los colores 271 Oscurecer 270 Saturar 270 colores del sistema 256 Colores por separacin (ventana) 397 colores RVA 256 conversin durante la exportacin 432 conversin en cuatricroma 403 columnas 353 adicin de letes 354 ajuste de texto 357 aplicacin de trazos a letes 355 creacin en bloques de texto 353 denicin del interlineado de la primera lnea 357 equilibrio de texto 357 ujo de texto 355 modicacin del interlineado 357 salto automtico 355, 356 comandos de AppleScript en FreeHand (Macintosh) 131 combinacin de capas 240 Comentarios Open Pre-Press Interface (OPI) 402, 403 comentarios OPI 402, 403 comillas especiales 329 Comillas especiales (opcin) activacin 329 desactivacin 329 Compatibilidad (opcin), con Flash 384

Compatibilidad con Adobe Acrobat, en la exportacin a PDF 446 Compresin de imagen (opcin) 383 Compresin de imagen en color (opcin) 446 Compresin de imagen en escala de grises (opcin) 446 compresin de imgenes 375 Compresin de trazado (opcin) 382 Comprimir texto y grcos (opcin) 446 Compuesta (opcin) 389 Conguracin de impresin (cuadro de dilogo) 394 Conguracin de impresin (opcin) 389 conguracin de opciones del editor externo 122 conguracin de preimpresin, en Informe del documento 418 Conguracin HTML (cuadro de dilogo) 377 Conguracin HTML (men) 376 conguraciones de impresin almacenamiento 395 creacin 395 restablecimiento 395 conservacin de espacio del disco 12 Consorcio Internacional del Color (ICC, International Color Consortium) 303 Construir (opcin), en animacin 379 continuacin de un trazado 147 Control (men) 385 Controlador 385 conversin de archivos FreeHand en plantillas (Macintosh) 112 conversin de colores 397 conversin de un archivo de versiones anteriores de FreeHand 110 Convertir archivos EPS editables al importar (opcin) 118, 125 Convertir colores (opcin) 432 en archivos EPS (Macintosh) 436 en archivos EPS (Windows) 435 para formato PDF 446 Convertir colores a (opcin) 179 Convertir en pgina maestra (comando) 101 Convertir en trazado (comando) 371 Convertir en trazados (comando) 224 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 127 Convertir rellenos blancos en negros (opcin) 124 Convertir RVA a cuatricroma (opcin) 403 Convertir trazos blancos en negros (opcin) 124 Copia especial (comando) 180, 181, 182

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copiar atributos de texto 353 informacin de estilo 254 Copiar atributos (comando) 250, 353 Copiar el trazado mediante Opcin-arrastrar (opcin) 180 Copiar trazado mediante Alt-arrastrar (opcin) 180 copiar y pegar 180, 181 arrastrar 180, 181 comando Clonar 180 comando Duplicar 180 comando Pegar delante 187 comando Pegar detrs 187 formatos de copia 179 formatos de pegado 179 objetos de otras aplicaciones 182 objetos en otras aplicaciones 182 opciones de colores 179 CorelDRAW, importacin 123 correccin ortogrca 327 Corregir direccin (comando) 196 correo electrnico, envo con el documento FreeHand 130 creacin 98 bloques de texto 316 capas 237 cuadrcula de perspectiva 233 documentos 108 documentos nuevos 109 estilos nuevos 251 fusiones 206 grcos 160 instancias 246 nuevas plantillas predeterminadas 112 pinceladas 279 plantillas 111 smbolos 245 tamaos de pgina personalizados 98 trazados de recorte 201 Crditos (opcin) 424 cuadrcula activacin y desactivacin del ajuste 105 cambio del color 105 conguracin de opciones 105 mostrar y ocultar 105 cuadrcula de perspectiva ajuste de objetos 230 atributos 234 creacin 233

edicin de texto 232 eliminacin de objetos 232 modicacin 232, 234 modicacin de objetos 230 Cuadrcula relativa (opcin) 105 cuadro de vnculo, en bloques de texto 317 Cuchilla (herramienta) 154 Curva Bezier (herramienta) 145 Curvar (herramienta) 224 D Denir comillas (opciones) 329 Denir estilo basado en la seleccin (opcin) 250 densidad de pantalla denicin 399 en imgenes en escala de grises 399 pautas 399 y resolucin de imagen 399 desagrupar objetos 184 desanclado de paneles 67 Desbloquear (botn) 70 Desbloquear (comando) 175 Descargar pelcula (accin) 381 Deshacer (comando) 171 desinstalacin de FreeHand Macintosh 13 Windows 13 desplazamiento bloques de texto 317 objetos 176 pginas en el inspector de documento 95 desplazamiento de la lnea base 336 Detener (accin) 380 dibujo arcos 142 elipses 138 espirales 142 estrellas 140 lneas 138 polgonos 140 rectngulos 138 rectngulos, elipses o lneas desde su centro 138 restriccin de formas 139 dibujo de vectores, con HTML 378 Difuminar (herramienta) 211 Direccin inversa (opcin), en animacin 380 direccin, trazados 136

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Diseo HTML 377 Disponer (comando) 186 disposicin, objetos 186 dispositivos de salida compatibilidad con FreeHand 458 eleccin 387 Distancia de ajuste (opcin) 106 Distancia del cursor (comando) 176 distribucin de objetos 177 Dividir (comando) 197, 208 Dividir trazados complejos (opcin) 402 divisin de trazados 154 Documento Lame 12 documentos almacenamiento como plantillas 111 apertura 108 comando Informe del documento 418 copia de informacin de capas 240 creacin 108 eleccin de dispositivos de salida 387 organizacin para salida 420 preferencias 109 previsualizacin de la impresin 391 Reunir para impresin (comando) 119 segmentacin de pginas para impresin 414 documentos de varias capas, seleccin de objetos en una sola capa 238 documentos nuevos, creacin 109 duplicacin capas 237 duplicacin continuada 222 estilos 251 pginas 95 smbolos 245 duplicacin continuada 222 Duplicar (comando) 102, 180, 222, 245, 251 E edicin estilos de objetos 252 estilos de prrafo 358 grcos 161 guas 107 objetos bloqueados 176 pginas maestras 102 pinceladas 281 plantillas 111

rampa de escala de grises 121 rellenos de patrn 297 smbolos 247 texto 325330 trazados 147 trazados de recorte 203 vnculos URL a objetos 374 Edicin suavizada (opcin) 137, 244 uso con bloques de texto 319 visualizacin de puntos 137 Editar los objetos bloqueados (opcin) 176 Editar pincel (cuadro de dilogo) 279 Editar tamaos de pgina (cuadro de dilogo) 98 Editor de echas 277 Editor de scripts (Macintosh) 131 Editor de texto 325 caracteres especiales 326 formato predeterminado 326 Mostrar invisibles (opcin) 326 editor externo, ejecucin al exportar archivos 432 editores externos 123 efectos de texto 362 animacin de letras 378 bsqueda 370 denicin de opciones 369 mostrar y ocultar 371 perlado 370 Resaltado 370 Subrayado 370 Tachado 370 Zoom 370 efectos, aplicacin al texto 369 El monitor emula a (opcin) KDS o Apple ColorSync - CMS 307 tablas de color 313 eliminacin bloques de texto 317, 318 bloques de texto vacos 318 botones de barras de herramientas 88 capas 241 colores 268 estilos 251 guas 107 pginas 95 pinceladas 281 selecciones 175 smbolos 246

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transformaciones de bloques de texto 317 Eliminar ajuste de texto (opcin) 367 Eliminar bloques de texto vacos (Xtra) 318 Elipse (herramienta) 138 elipses 138 Emulsin arriba/abajo (opciones) 402 En la misma lnea (opcin) en palabras seleccionadas 340 para lneas 340 Entramar (comando) 183 Entrelazado (opcin) 441 envolturas 225 almacenamiento como preestablecida 226 aplicacin 225 conversin en trazados 226 eliminacin de objetos 226 eliminacin de preestablecidas 227 Envoltura (barra de herramientas) 225 utilizacin de trazados 226 EPS editable (archivos) 424 escala documentos impresos 390 texto horizontal 338 Escala (herramienta) 214, 217 espaciado de prrafos 346349 por arriba y por debajo de prrafos 348 espaciado de lneas 336 espaciado entre caracteres 336 espacio de color, denido 302 espacio del disco, conservacin 12 Espacio no (carcter) 326 Espacio indivisible (carcter) 326 Espacio m (carcter) 326 Espacio n (carcter) 326 Espiral (herramienta) 141 Estela (opcin), en animacin 379 estilos 235 anulacin 252 aplicacin 250 basados en otro 251 cambio de nombre 251 copiar a otro documento 254 copiar y pegar atributos 250 creacin de nuevos 251 creacin para prrafos 358 denicin de grcos 250

duplicacin 251 edicin de objeto 252 eliminacin 251 eliminacin de anulacin 253 eliminacin de todos los no utilizados 251 exportacin 254 importacin 254 modicacin 252 mostrar y ocultar nombres 249 principal 253 redenicin basada en el objeto o texto seleccionado 252 secundario 253 Estilos (panel) 66, 248 aplicacin de estilos 250 basar un estilo en otro 253 cambio de la visualizacin de estilos 249 cambio de nombre de estilos 251 creacin de estilos nuevos 251 duplicacin de estilos 251 edicin de estilos 248 Exportar (comando) 254 Importar (comando) 254 modicacin de estilos 252 mostrar y ocultar 358 mostrar y ocultar nombres de estilos 249 redenicin de estilos 252 visualizacin 248 estilos de prrafo anulacin 361 aplicar 360 copiar y pegar 360 creacin de estilos de prrafo 358 edicin 358 en el inspector de caracteres 358 en el panel Estilos 358 nueva denicin 361 preferencias 360 preferencias para basar estilos 361 preservar 359 restauracin 361 Estilos de prrafo basados en (opcin) 361 estilos de texto bsqueda y sustitucin 341 copiar y pegar 353 estilos de tipografa, eleccin 333 estrangulamientos

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creacin 411 denicin 411 etiquetas, adicin a documentos 401 eventos, asignacin con acciones Flash 381 expansin automtica de bloques de texto, creacin 316 exportacin animaciones Flash 382 estilos 254 ilustraciones vectoriales 434 objetos seleccionados 431 pginas maestras 103 smbolos 247 texto con grcos en lnea 447 exportacin de archivos 430 BMP (formato) 440 canales alpha 438 colores en el formato FreeHand 5.x 433 conversin de colores 432 denicin de transparencia 439 documentos HTML 375 ejecucin de un editor externo 432 exportar de nuevo 432 formato EPS 435 formato EPS editable 424 formato Photoshop (PSD) 443 formato PNG 444 formato SWF 382 formato Targa 444 formatos 425 formatos para Web 429 GIF (formato) 441 JPEG (formato) 442 PDF (formato) 444 Photoshop EPS (formato) 436 previsualizacin de miniaturas 430 previsualizacin EPS o PICT 430 SWF (formato) 385 TIFF (formato) 444 UserPrep 396 Exportar (comando) 103 Exportar de nuevo (opcin) 432 Exportar notas (opcin) 446 Exportar smbolos (cuadro de dilogo) 103 Exportar URLs (opcin) 447 extensin 410 creacin 411 extensiones, denicin 411

Extensis Portfolio (Macintosh) 433 conguracin del tamao de previsualizacin 434 palabras clave 433 previsualizacin de miniaturas 433 extraccin grcos incluidos 119 imgenes de mapa de bits 121 F Fecha y nombre de archivo (opcin) 402, 405 Fijo (=) (opcin) 336 las 353 adicin de letes 354 aplicacin de trazos a letes 355 creacin en bloques de texto 353 letes, adicin entre columnas y las 354 Fin de columna (carcter) 326, 355, 356 Fin de lnea (carcter) 326 Flash 382 cambio de la conguracin de pelcula 385 Capas (opcin de animacin) 383 Capas y pginas (opcin de animacin) 383 compatibilidad con FreeHand 384 compresin de imagen 383 compresin de trazado 382 exportacin de animaciones 382 impresin de alta calidad 384 opciones de animacin 383 opciones de exportacin de texto 383 Pginas (opcin de animacin) 384 proteccin frente a importacin 384 prueba de pelculas 385 reproduccin a toda pantalla 384 Reproduccin automtica (opcin) 384 Trazar trazos con guiones (opcin) 383 Velocidad de fotogramas 384 Flash (acciones), asignacin 380 Flash Export (Xtra) 382 echas creacin a partir de existentes 278 crear nuevas 277 Flujo (opcin) 355 Forma libre (herramienta) 151 Formato ASCII (opcin) 446 formatos de archivos para Web, denicin 429 Formatos de copia al Portapapeles (opcin) 179 Formatos de pegado del Portapapeles (opcin) 179

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fuentes Adobe Type Manager (ATM) 416 bsqueda 341 bsqueda y sustitucin 341 eleccin 333 impresin 416 previsualizacin 334 reemplazo de no instaladas 129 sustitucin 129 funciones matemticas, cuadros de texto numricos 99 fusiones 205 ajuste 207 animacin 378 creacin 206 eliminacin en trazados 208 entre grupos 208 entre trazados compuestos 208 exportacin 208 modicacin 207 unin a trazados 208 G GIF (archivos) 375 atenuado 441 compresin 375 entrelazados 441 exportacin 441 ndice de color (opcin) 442 opciones de paleta 441 Paleta optimizada (opcin) 442 paleta WebSnap 442 transparencia 442 Girar (herramienta) 214, 216 Gota (opcin), en animacin 379 Grco (herramienta) 160 grcos actualizacin de vnculos despus de abrir el documento 119 adicin de lneas de cuadrcula 164 adicin de pictogramas 165 cambio del aspecto 162 cambio del color 162 creacin 160 desagrupacin 160 edicin 161 eliminacin de pictogramas 166 importacin 114

inclusin 118 opciones 163 tipos 162 vinculacin 118 visualizacin de valores en ejes 164 grcos en lnea 367 exportacin con texto 447 posicin 368 grcos importados, bsqueda de vnculos perdidos 120 grcos vectoriales 133 grcos, importacin 114 Grosor de lnea predeterminado (opcin) 275 grupos animacin 378 fusin 208 objetos 184 subseleccin 184 subseleccin de grupos anidados 186 Guardar (botn) 70 Guardar (comando) 424 Guardar como (comando) 424 guas 106 ajuste con precisin 106 ajuste o liberacin 107 aadir al arrastrar 106 bloqueo y desbloqueo 107 cambio del color 105 conversin de objetos 243 conversin de objetos gua en objetos 243 edicin, liberacin y eliminacin 107 mostrar y ocultar 106 Guin de divisin (carcter) 326 Guin m (carcter) 326 Guin n (carcter) 326 H herramientas Arco 141 Cuchilla 154 Curva Bezier 145 Curvar 224 Difuminar 211 Elipse 138 Escala 214 Espiral 141 Forma libre 151 Girar 214

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Grco 160 Inclinar 214 Lpiz 143 Lazo 174 Lnea 138 Pgina 94 Perspectiva 229 Pluma 145 Polgono 140 Recortar 183 Rectngulo 138 Reejar 214, 227 Relieve 212 Rotacin 3D 214 Sombreado 209, 210 Subseleccionar 174 Texto 315, 316 Trazar 157 Zoom 79 Herramientas (panel) 71 adicin de una herramienta 71 eliminacin de una herramienta 71 mostrar y ocultar 70 Hexachrome (colores), exportacin 432 HTML codicacin de fuentes 378 conguracin predeterminada para 375 conversin de dibujo de vectores 378 creacin de nuevas conguraciones 377 edicin de conguraciones 377 exportar como 375 imgenes de mapa de bits 378 uso de capas 377 uso de tablas 377 huecos, denicin 406 hurfanas 339 Hundir (opcin), mrgenes de texto 349 I iconos de miniatura, inspector de documento 91 Ignorar objetos (opcin) 398 ilustraciones de vectores, exportacin 434 ilustraciones, organizacin 235 Imagen en negativo (opcin) 402 Imagen en positivo (opcin) 402 imgenes compresin 375

mapa de bits 63 vectoriales 63 Imgenes (panel) 401 imgenes de mapa de bits 63, 120, 134 cambio de tamao 122 con HTML 378 conguracin de escala de grises transparente 121 conguracin de opciones de salida 402 extraccin 121 recorte 183 imgenes en escala de grises, ajuste de la densidad de pantalla 399 imgenes RVA conguracin de perles de dispositivo para imgenes seleccionadas 311 mantenimiento de perles de dispositivo 312 perl de dispositivo predeterminado 308 imgenes vectoriales 63 Impedir guiones en la seleccin (opcin) 328 importacin archivos DCS 125 archivos de CorelDRAW 123 archivos de Photoshop 128 archivos DXF 123 archivos EPS y DCS EPS 124 archivos GIF 126 archivos JPEG 126 archivos PDF 126 colores 261 con Clipart viewer 117 estilos 254 formatos de archivo 115 formatos HPGL, CGM y DXF 115 grcos 114 pginas maestras 102 smbolos 246 texto 321 Importar (botn) 70 Importar atributos de bloque invisibles (opcin) 124 Importar notas (opcin) 127 Importar smbolos (cuadro de dilogo) 102 Importar URLs (opcin) 127 impresin adicin de marcas de recorte 402 adicin de marcas de registro 402 adicin de nombres de las separaciones 402 ajuste de colores en rellenos degradados 403

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ajuste del tamao de extensin 398 archivos PostScript 389 archivos UserPrep 395 capas ocultas 241 capas u objetos especicados 416 comando Informe del documento 418 comando Reunir para impresin 420 Compuesta (opcin) 389 con fuentes PostScript 416 con fuentes TrueType 417 conguracin 388 Conguracin de impresin (opcin) 389 conguracin de la fecha y nombre del archivo 402 conguracin de las opciones de la emulsin de la pelcula 402 conguracin de opciones de imagen en positivo o en negativo 402 conguracin de opciones de salida 401 conversin de colores RVA a cuatricromticos 403 denicin de rea de impresin 413 denicin de la sobreimpresin en el nivel del documento 397 denicin de las opciones de la trama de medios tonos 398 denicin del ngulo de pantalla 398 densidad de pantalla 399 densidad de pantalla en escala de grises 399 divisin de trazados complejos 402 eleccin de dispositivos de salida 387 eleccin de un archivo PPD 390 en archivo 389 escala 390 estrangulamientos 411 extensin 410, 411 fuentes 416 huecos 406 ignorar medios tonos en el nivel de objetos 398 inclusin de capas invisibles 402 inclusin de comentarios OPI 403 nmero de copias 389 objetos seleccionados 390 opciones de separaciones 396 orientacin de pgina 406 panel Imgenes 401 parte de un documento grande 415 pautas para aumentar la velocidad 421 pautas para tamao de reventado 410 porciones de documento 414

preparacin para servicios de lmacin 420 rellenos de trazado abierto 135 reventado 410 reventado de objetos del primer plano a fondo claro 412 reventado de objetos del primer plano a fondo en negro 412 segmentacin 415 seleccin de un intervalo de pginas 389 Separaciones (opcin) 389 sobreimpresin 406 tamao del papel y orientacin 404 tarjeta de referencia rpida 83 trazados curvos 403 Impresin de alta calidad (opcin), con Flash 384 impresora separacin 308 simulacin de separacin 308 Impresora por composicin (opcin) 308 Impresora por separacin (opcin) 308 imprimir Raster Image Processor (RIP) 286, 297 reventado 407 sobreimprimir rellenos degradados 408 Imprimir (accin) 380 Imprimir (botn) 70 Imprimir (cuadro de dilogo) 388 Imprimir rea, valor predeterminado 391 Imprimir tintas planas como colores cuatricromticos (opcin) 397 Inclinar (herramienta) 214, 218 Incluir capas invisibles (opcin) 402 Incluir comentarios OPI (opcin) 403 Incluir imgenes y archivos EPS al importar (opcin) 118 inclusin de grcos 117 Incrustar fuentes (opcin) 447 indicador de documento no guardado, ventana del documento 17 Indicar destino (accin) 381 ndice de color (opcin) 442 Informacin de archivo (cuadro de dilogo) 17 Informe del documento (comando) 418 Iniciar/Detener arrastre (accin) 380 insercin de un objeto OLE 113 inspeccin de vnculos URL en objetos 374 inspector de ajustes de columna de texto 332 inspector de caracteres de texto 332 inspector de documento 65, 68, 91

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adicin de pginas 93 adicin de tamaos de pgina personalizados 97 aplicacin de pginas maestras 101 aplicacin de tamaos de pgina personalizados 98 aumento y reduccin de vistas de pgina 93 comando Duplicar 95 comando Eliminar 95 conversin de documentos en pginas maestras existentes 101 conversin de pginas en maestras 101 creacin de pginas maestras 101 creacin de pginas secundarias 102 creacin de tamaos de pgina personalizados 98 denicin de opciones de pgina 92 denicin de tamaos de pgina personalizados 97 desplazamiento de pginas 95 edicin de pginas maestras 102 eliminacin de tamaos de pgina personalizados 97 iconos de miniatura 68, 91 liberacin de pginas secundarias 102 pginas activas 94 seleccin de una pgina 94 visualizacin 92 inspector de espaciado de texto 332 inspector de las y columnas 332, 353 inspector de objetos 65, 68 actualizacin de vnculos 119 ajuste de puntos 150 botn Vnculos 119, 121 cambio de tamao de imgenes de mapa de bits 122 creacin de vnculos nuevos 119 edicin de una rampa de escala de grises 121 extraccin de grcos incluidos 119 extraccin de imgenes de mapa de bits 121 Transparente (opcin) 121 Inspector de objetos (botn) 70 inspector de prrafos de texto 332 inspector de relleno 65, 68 aplicacin de rellenos 286 conguracin del punto central del relleno 292 rellenos bsicos 287 rellenos de lente 293 rellenos de patrn 296 rellenos degradados 289 rellenos personalizados 287 inspector de texto 65, 68, 331 inspector de trazo 65, 68 echas, creacin a partir de existentes 278

echas, crear nuevas 277 trazos discontinuos, creacin 277 trazos discontinuos, edicin 277 inspectores ajustes de columna de texto 332 caracteres de texto 332 documento 65, 68, 91 espaciado de texto 332 las y columnas 332, 353 objeto 65, 68 prrafo de texto 332 relleno 65, 68 texto 65, 68, 331 trazo 65, 68 instalacin e inicio de FreeHand Macintosh 13 Macintosh, instalacin personalizada 14 Windows 12 instalador de FreeHand 13 instancias 16 creacin 246 denidas 244 liberar 246 modicacin 247 Instantnea, relleno de lente 296 Intento de representacin Colorimtrico absoluto 311 Intento de representacin Colorimtrico relativo 311 Intento de representacin Perceptual 311 Intento de representacin Saturacin 311 interlineado 336 Adicional (+) (opcin) 336 Automtico (opcin) 336 Fijo (=) (opcin) 336 modicacin en columnas 357 Porcentaje (%) (opcin) 336 Interlineado primera lnea (opcin), en columnas 357 Interpretar colores de 8 bits (opcin) 306 Interseccin (comando) 198 intervalo de pginas 389 Invertir direccin (comando) 196 Ir a (accin) 380 J JPEG (archivos) 375 Calidad de imagen (opcin) 443 compresin 375 exportacin 442 Progresivo (opcin) 443

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K Kodak Digital Science - CMS 306 conguracin de opciones 307 vericacin de instalacin 308 L La composicin emula a la separacin (opcin) 308 La herramienta Texto se convierte en puntero (opcin) 316 Lpiz (herramienta) funcionamiento de Mano alzada 143 funcionamiento de Pluma caligrca 143 funcionamiento de Trazo variable 143 opciones 143 Lazo (herramienta) 174 Lenguaje de control de impresoras (PCL) 390 Lente ojo de pez (comando) 224 liberacin de guas 107 Liberar pgina secundaria (opcin) 102 Liberar por capas (Xtra) 378 Lmite de la pgina impresa (opcin) 414 Lnea (herramienta) 138 lneas 138 lista de colores 261 colores predeterminados 261 visualizacin 260 localizacin de vnculos perdidos 120 Los recuadros se ajustan al texto automticamente (opcin) 319 lpp (lneas por pulgada) 399 M Macintosh AppleScript 131 Bsqueda de vnculos perdidos (opcin) 119 controles de panel 65 conversin de archivos FreeHand en plantillas 112 Convertir patrones PICT en grises (opcin) 127 desinstalacin de FreeHand 13 Editor de scripts 131 inicio de FreeHand 13 instalacin de FreeHand 13 instalacin personalizada de FreeHand 14 plug-ins 121 requisitos del sistema 12 Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (opcin) 346

marcas de impresora 401 Marcas de recorte (opcin) 402 marcas de recorte, clculo del tamao de papel 405 Marcas de registro (opcin) 402 mrgenes como recuadros 349 conguracin 346349 conguracin de izquierdo, derecho, superior o inferior 349 matices 259 Matices (panel) 66, 259 matices, creacin 260 Maximizar (botn) 65 Maysculas y minsculas (opcin) 334 especicacin de excepciones 335 especicacin de un tamao para las versalitas 335 MBS (matiz, brillo y saturacin) 256 Medios tonos (comando) 400 medios tonos, en objetos seleccionados 400 men de contexto de texto (Windows) 332 mens contextuales 81 mtodos abreviados del teclado almacenamiento de personalizados 83 asignacin de uno personalizado 84 copia de grupos personalizados 86 eliminacin 85 grupos personalizados 83 impresin de una tarjeta de referencia rpida 83 personalizacin 83 visualizacin y eleccin de grupos 86 Mezclador de colores (botn) 70 Mezclador de colores (panel) 66, 257 Minimizar (botn) 65 modicacin atributos predeterminados 172 bloques de texto 317 cuadrcula de perspectiva 234 estilos 252 fusiones 207 instancias 246 objetos 214 pginas 96 smbolos 247 modo de color CMAN 256 modo Esquema cambio entre Previsualizacin 241 denido 76

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modo Esquema rpido 76 modo Previsualizacin cambio entre Esquema 241 denido 76 modo Previsualizacin rpida 76 modos de color cambio 258 CMAN 256 colores del sistema 256 conversin de colores 264 MBS 256 RVA 256 modos de dibujo cambio a Esquema rpido 77 cambio a Modo rpido 77 cambio entre Esquema y Previsualizacin 77 cambio entre normal y rpido 77 eleccin 76 Esquema 76 Esquema rpido 76 Previsualizacin 76 Previsualizacin rpida 76 monitores calibracin 304 simulacin de gama de colores con KDS o Apple ColorSync - CMS 307 simulacin de la gama de colores con tablas de color 313 Mostrar advertencias de salida (opcin) 377 Mostrar efectos de texto (opcin) 371 Mostrar invisibles (opcin) 326 Mostrar objetos sobreimpresos (opcin) 407 Mostrar puntos slidos (opcin) 137 Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos (opcin) 137 Mostrar selectores de texto con regla inactiva (opcin) 322 Mostrar todos (comando) 175 mostrar y ocultar barras de herramientas 70 bordes, trazos y rellenos en bloques de texto 352 capa de guas 242 capas 241 cuadrcula 105 efectos de texto 371 guas 106 pginas maestras 102 panel Herramientas 70

paneles 66 regla de texto 322 reglas de pgina 103 Mover objetos a capa actual (opcin) 239 Muestra de colores dividida en el Mezclador de colores (opcin) 257 Muestras (botn) 70 Muestras (panel) 66 aadir un color 262 arrastrar colores 263 clasicacin de colores 268 eliminacin de colores 269 exportacin de biblioteca personalizada 272 ocultar nombres de colores 268 reorganizacin de colores 268 sustitucin de colores 271 visualizacin 260 N N de guiones consecutivos (opcin) 328 Navegacin (panel) aadir notas a objetos 187 asignacin de nombre a objetos 187 campo Subcadena 374 cuadro de texto Vnculo 373 seccin Acciones de Flash 380 navegadores recomendados para la ayuda de FreeHand 14 Negro 12 Pt (opcin) 326 niveles de deshacer 172 Nombre de capa mueve objetos seleccionados (opcin) 238 Nombres de las separaciones (opcin) 402 clculo del tamao de papel 405 notas, exportacin en el formato PDF 446 Nuevas conguraciones HTML (cuadro de dilogo) 377 nuevas funciones de FreeHand 15 Nuevo (botn) 70, 109 Nmero mximo de pasos de color (opcin) 403 O objetos agrupar 184 ajuste de medios tonos 400 alineacin 177 aadir notas 187 anidar 185 anidar en un grupo existente 185

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animacin 378 aplicacin de color 273 asignacin de nombre 187, 188 bloqueo 175 clonar o duplicar 180 conguracin del color de resaltado de capas 243 conversin de objetos gua 243 conversin en guas 243 conversin en imgenes de mapa de bits 183 desagrupar 184 desbloqueo 175 desplazamiento 176 difuminacin 211 distorsin 222, 223 distribucin 177 eliminacin de ajustes de texto 367 entramado 183 escala 217 impresin de seleccionado 416 inclinacin 218 lectura de notas 188 mostrados con recuadros de lmite al arrastrar 77 mover hacia atrs 187 mover hacia delante 187 ocultar 175 ocultar en capas 241 orden de apilado 187 punto central 216 reejar 219 relieve 212 reorganizacin 186 reubicacin en previsualizacin 393 rotacin 216 seleccin de complejos 193 seleccin de todos excepto de actual 175 seleccin de todos los incluidos en el documento 174 seleccin de todos los incluidos en la pgina 174 seleccin en un grupo 184 sobreimpresin 408 subseleccin 185 superseleccin 185 transformacin 215 transformacin libre 220 vinculacin 373 objetos anidados 185 en un grupo existente 185 subseleccin de grupo 186

objetos pegados dentro 201 Objetos seleccionados (opcin) para exportacin 431 Ocultar seleccin (comando) 175 OLE (Windows) 113 Omitir palabras con maysculas (opcin) 328 opciones de preimpresin, PostScript 394 opciones de salida 401, 402 organizacin de ilustraciones 235 organizacin, capas 236 Orientacin (opcin) 406 orientacin del papel 404 Origen (opcin) 424 Origen de imagen (opcin), conguracin de perl de dispositivo de imgenes RVA 312 Origen de imagen RVA predeterminada (opcin) 308 P Pgina (herramienta) 94 aplicacin de pginas maestras 102 asignacin de pginas secundarias 101 desplazamiento de la pgina sin mover el contenido 95 desplazamiento de pginas 95 eliminacin de pginas 95 rotacin de pginas 96 seleccin de una pgina 94 pginas activas 94 adicin 93 adicin de tamaos personalizados 97 ajuste a la cuadrcula al cambiar de tamao 96 aumento y reduccin de vistas 93 creacin de tamaos personalizados 98 denicin de opciones 92 desplazamiento 95 desplazamiento en el rea de trabajo 93 duplicacin 95 eliminacin 95 eliminacin de tamaos personalizados 97 miniaturas 93 modicacin 96 orientacin 92 rotacin 96 rotacin al imprimir 405 tamao del sangrado 92 uso como fotogramas en animacin 378

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Pginas (opcin), con animacin Flash 384 pginas maestras 100, 244 aplicacin a pginas secundarias 100 aplicacin a todas las pginas del documento 101 conversin de documentos 101 conversin de pginas seleccionadas 101 creacin de nuevas 101 creacin en el inspector de documento 101 edicin 102 exportacin 103 importacin 102 mostrar y ocultar 102 sangrado de objetos 100 trabajo en el panel Biblioteca 100 pginas secundarias 100 asignacin con la herramienta Pgina 101 creacin en el inspector de documento 102 denidas 101 Paleta exacta (opcin) 441 Paleta optimizada (opcin) 442 paletas de colores Exacta 441 Paleta optimizada 442 WebSafe 442 WebSnap 442 paneles agrupacin 66 ajuste 67 Alinear 70, 177 anclado 67 Biblioteca 66, 244 cambio entre 66 Capas 66, 236 controles 65 desactivacin del ajuste 67 desanclado 67 eliminacin del grupo 66 Estilos 66, 248, 358 Herramientas 71 Imgenes 401 Matices 66, 259 Medios tonos 66 Mezclador de colores 66, 257 mostrar y ocultar 66 Muestras 66, 260 Navegacin 187 Separaciones 396

Transformar 176 vuelta a la posicin predeterminada 66 Pantalla completa (accin) 380 parmetros, asignacin con acciones Flash 381 prrafos adicin de letes 350 alineacin 349 conguracin del espaciado 346 desiguales 350 PDF (archivos) 444 Compatibilidad con Adobe Acrobat 446 compresin de texto y grcos 446 conversin de colores 446 exportacin de notas 446 exportacin de URLs 447 incorporar fuentes 447 opcin Formato ASCII 446 texto editable 446 PDF (pginas) compresin de imagen 446 Pegado especial (comando) 180, 181, 182 pegar 178 Pegar atributos (comando) 250, 353 Pegar delante (comando) 187 Pegar detrs (comando) 187 Pelculas SWF 382 perl de impresora Hexachrome 309 perl de impresora por composicin, seleccin 309 perl de impresora por separacin seleccin 309 seleccin de la opcin Tablas de color 314 Perlado (efecto) 370 perles de dispositivo para Administracin de colores 303 perles de monitor KDS o Apple ColorSync - CMS 307 seleccin para la opcin Tablas de color 314 Perforacin (comando) 199 personalizacin barras de herramientas 86 barras de herramientas al arrastrar 88 Herramientas (panel) 71 mtodos abreviados del teclado 83 vista 79 Perspectiva (herramienta) 229 perspectiva, creacin 229 Photoshop (PSD) (archivos) 443 conservacin de capas de FreeHand 443

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exportacin de capas ocultas 444 pictogramas 160, 165 pinceladas aplicacin 278 creacin 279 duplicacin 281 edicin 281 eliminacin 281 exportacin 282 importacin 282 Plantilla para documento nuevo (preferencia) 112 plantillas 111 almacenamiento de documentos 111 conversin de archivos FreeHand (Macintosh) 112 creacin 111 creacin de una nueva predeterminada 112 edicin 111 reemplazo 111 plug-ins aplicacin a archivos JPEG 126 aplicacin de Photoshop 121 Macintosh 121 Pluma (herramienta) 145 PNG (archivos) 375, 444 compresin 375 Polgono (herramienta) 140 conguracin de opciones 140 dibujo 140 Por contacto (opcin) 173 Porcentaje (%) (opcin) 336 Porcentaje de escala (opcin) 390 PostScript (archivos) opciones de preimpresin 394 PostScript (fuentes), impresin 416 PostScript encapsulado. Vase Archivos EPS PostScript, trazos 286 PPD (archivo), eleccin 390 ppp (puntos por pulgada) 399 preferencias 72, 75, 137 adicin de colores 125 almacenamiento de documentos al salir de FreeHand 110 apertura del documento con el tamao y la ubicacin anteriores 109 aplicacin de estilos de prrafo 360 arrastre de una gua para desplazar la ventana 108 asignacin de color a texto y bloques de texto 352

asignacin de nombres a archivos UserPrep 396 aumento y reduccin con el botn derecho del ratn 82 bsqueda de grcos con vnculos perdidos 120 bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh) 119, 120 cambio de la plantilla predeterminada 112 cambio del color de la capa de guas 242 cambio del nombre de colores modicados automticamente 263 color de cuadrcula 105 color de guas 105 conguracin de vista del documento 75 copia de informacin de capas entre documentos 240 copiar arrastrando 180 correccin ortogrca 327 denicin de estilos de grcos 250 denicin de pginas activas en el inspector de documento 94 desplazamiento de objetos entre capas 239 devolver objetos a capas 184 distancia de ajuste 106 documentos 109 edicin de grosores de trazo preestablecidos 275 edicin de objetos bloqueados 176 Editor de texto 326 editores externos 122 efectos de texto 371 eleccin de importacin PDF 127 eleccin de importacin PICT (Macintosh) 127 eliminacin de trazados superpuestos 143 estilos de prrafo 361 formatos de copia 179 formatos de pegado 179 hacer clic en distancia para seleccionar objetos 173 importacin de archivos DXF 124 mantenimiento de originales al combinar 194 mtodos abreviados de Windows 82 nmero mximo de objetos que se previsualizan al arrastrar 77 paneles maximizados 67 paneles minimizados 67 presentacin del panel Matices 257 presentacin del panel Mezclador de colores 257 puntero de la herramienta Texto 316 recordar informacin de capas 239 redibujo en el desplazamiento 77 resaltado de puntos 137

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resaltado de trazados seleccionados 137 restablecimiento de la vista al abrir el documento 75, 109 restablecimiento de predeterminadas 73, 110 seleccin de capas 238 siempre incluir grcos 118 tabuladores 346 tramado de colores de 8 bits 306 uso de herramientas para denir la pgina activa 94 vinculacin de grcos 118 visualizacin de archivos TIFF importados 128 visualizacin de colores de relleno degradado 290 visualizacin de colores de resaltado 244 visualizacin de opciones 72 visualizacin de puntos 137 visualizacin de selectores 137 visualizacin de selectores de transformacin 220 preferencias de Redibujar 77 preferencias predeterminadas de FreeHand 110 previsualizacin 391 modos de visualizacin 392 reubicacin de objetos 393 previsualizacin de la impresin 391 Progresivo (opcin) 443 Proteccin frente importacin (opcin), con Flash 384 protocolo IPTC 17 Publicar como HTML (comando) 375 Puntero (herramienta) conguracin de opciones 173 desplazamiento de pginas en el rea de trabajo 93 seleccin de objetos 174 punto cero, cambio 104 puntos aadir a trazados 223 conectores 137 de anclaje 136 de curva 137 de vrtice 136 de vrtice. Vase tambin trazados puntuacin fuera de mrgenes 347 R rampa de escala de grises, edicin 121 Raster Image Processor (RIP) 286, 297 recolocacin de capas 239 Recordar informacin de las capas 184 Recordar informacin de las capas (opcin) 239

Recortar (herramienta) 183 Recorte (comando) 199 recorte, trazados 201 Rectngulo (herramienta) 138 rectngulos 138 ngulo del vrtice 139 vrtices curvos 139 recursos de aprendizaje de FreeHand 14 Redibujar durante el desplazamiento (opcin) 77 reemplazo de fuentes no instaladas 129 Reejar (herramienta) 214, 219, 227 regla de texto 321 mostrar selectores de texto 322 mostrar y ocultar 322 reglas de pgina cambio del punto cero 104 denicin de unidades de medida personalizadas 104 eliminacin de unidades de medida personalizadas 104 mostrar y ocultar 103 restablecimiento 104 unidades de medida 103 reglas. Vase reglas de pgina, regla de texto reglas, aplicacin de trazos 355 Rehacer (comando) 171 Relieve (herramienta) 212 Relleno par/impar (opcin) 195 rellenos aplicacin a texto y bloques de texto 351352 bsicos, aplicacin 287 compatibilidad con dispositivos de salida 458 conguracin del punto central 292 degradado, aplicacin mediante arrastre 292 degradados 289, 290 degradados, aplicacin 290 graduados 292 lente, aplicacin 293 lente, eliminacin 296 mosaico 299 mosaico, copia desde objeto 300 mosaico, desplazamiento de posicin 300 patrn 296 patrn, aplicacin 297 patrn, edicin 297 personalizados 287 personalizados, aplicacin 288 PostScript 297 superposicin 156, 196 textura, aplicacin 298

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rellenos de lente 293 Aclarar 295 Aumentar y reducir 294 Instantnea 296 Invertir 293 Monocromo 294 Oscurecer 295 punto central 295 Transparencia 295 rellenos de mosaico 299 creacin y aplicacin 299 escala 299 valores de desplazamiento 299 rellenos de patrn aplicacin 297 edicin 297 rellenos degradados 289 ajuste de colores para impresin 403 contorno 289 graduado, ngulo 291 graduados 289, 292 radiales 289 rampa de colores 291 seleccin de colores 291 sobreimprimir 408 rellenos personalizados 283, 287 remodelado de trazados 151 Reproduccin a toda pantalla (opcin), con Flash 384 Reproduccin automtica (opcin), con pelculas Flash 384 Reproducir (accin) 380 requisitos del sistema Macintosh 12 Windows 11 Resaltado (efecto) 370 Resaltar trazados seleccionados (opcin) 137, 244 resolucin de imagen y densidad de pantalla 399 Resolucin de previsualizacin de imagen (opcin) 128 Restablecer ltima visualizacin al abrir documento (opcin) 75, 109 Reunir para impresin (comando) 119, 420 reventado 407 objetos del primer plano a fondo claro 412 reventados denicin 410 estrangulamientos 411 objetos del primer plano a fondo en negro 412 pautas para tamao 410

Reventar (Xtra) 412 Rodear con texto (comando) 366 rotacin objetos 216 pginas 96 pginas al imprimir 405 papel 404 Rotacin 3D (herramienta) 214 rotacin, 3D 213, 214 Rtulo (opcin) 424 Rugosidad (herramienta) 223 S Salida HTML (cuadro de dilogo) 376 saltos de lnea, control 339 sangrados 92 clculo del tamao de papel 405 pginas maestras 100 sangras conguracin 346349 conguracin con la regla de texto 346 conguracin de izquierda y derecha 348 conguracin de primera lnea 348 francesa 347 sangras francesas 347 saturacin 259 Secuencia (opcin), en animacin 379 segmentacin automtica 415 impresin de documentos 414 manual 415 Segmentacin automtica (opcin) 415 Segmentacin manual (opcin) 415 seleccin de objetos aadir a seleccin 174 atributos 188 cancelacin de la seleccin de todos en el documento 174 cancelacin de seleccin 185 dentro del grupo, trazado o fusin 193 detrs de objetos agrupados 185 detrs de otros objetos 194 grupo que contiene un objeto subseleccionado 185 herramienta Puntero 174 herramienta Subseleccionar 174 Lazo (herramientas) 174 opcin Por contacto 173

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para imprimir 390 subseleccin 174 subseleccin de grupo anidado 186 subseleccin en grupo 184 todos excepto seleccin actual 175 todos los incluidos en el documento 174 todos los incluidos en la pgina 174 uno de un grupo 185 seleccin de pginas 94 seleccin de texto 321 selectores extensin y retraccin 150 opciones de visualizacin 137 selectores de punto. Vase selectores Selectores pequeos (opcin) 137 separacin en slabas aplicacin 328 desactivacin 329 guin de divisin 326 Separacin en slabas (cuadro de dilogo) 328 separaciones conversin de colores 397 impresin de tintas 397 Separaciones (opcin) 389 Separaciones (panel) 396 servicio de lmacin, preparacin de archivos 420 smbolos 235, 244 Actualizacin automtica (opcin) 247 actualizacin de todas las instancias 247 agrupar 246 creacin 245 duplicacin 245 edicin 16, 247 eliminacin 246 exportacin 247 importacin 246 liberar instancias 246 previsualizacin 245 sustitucin por otros objetos 247 simplicacin de trazados 156 Simplicar (Xtra) 421 Simular texto si es inferior a (opcin) 334 Situar con capas (opcin) 377 Situar con tablas (opcin) 377 sobreimpresin 406 denicin del umbral para el nivel de documento 398

denicin en el nivel del documento (nivel de tinta) 397 huecos 406 objetos seleccionados 408 pautas 408 visualizacin en pantalla 407 sobreimpresin en nivel de objeto 406 sobreimprimir rellenos degradados 408 reventado 407 Slo objetos seleccionados (opcin) para impresin 390 sombras 209, 210 aadir con la herramienta Sombreado 209, 210 conguracin de opciones 209 Sombreado (herramienta) 209, 210 Subcadena (campo), en panel Navegacin 374 Subrayado (efecto) 370 Subseleccionar (herramienta) 174 sugerencias 74 desactivacin 74 visualizacin 74 superposicin de rellenos 156 superseleccin 185 Surtidor de grcos (herramienta) 166 dibujo 167 opciones 169 restablecimiento de predeterminados 169 surtidores de grcos creacin 168 eliminacin 168 importacin 167 seleccin 167 sustitucin automtica de fuentes 130 sustitucin de fuentes ATM 130 T tablas aplicacin de trazos a bordes 355 creacin con celdas variables 355 creacin de celdas uniformes 355 tablas de color 312 administracin de tintas planas 313 estrategias de administracin de colores 312 recreacin 313 tabulador de ajuste de texto 344 tabulador de alineacin centrada 344

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tabulador de alineacin decimal 344 tabulador de alineacin derecha 344 tabulador de alineacin izquierda 344 tabuladores 343 adicin de lnea de puntos 345 alineacin centrada 344 alineacin decimal 344 alineacin derecha 344 alineacin izquierda 344 conguracin de forma numrica 345 conguracin predeterminada 343 control de la posicin 346 de ajuste de texto 344 eliminacin 345 Tachado (efecto) 370 Tamao (men) 404 Tamao de extensin (opcin) 398 tamao de la tipografa, eleccin 333 Tamao de ventana y ubicacin anteriores (opcin) 75, 109 Tamao del papel (panel) 404 tamao en puntos, eleccin para el texto 333 tamaos de pgina personalizados 98 adicin 97 aplicacin 98 creacin 98 denicin 97 Targa (archivos) 444 texto 383 adicin de tabuladores de lnea de puntos 345 ajuste alrededor de objetos 366 ajuste del ancho desigual 350 ajuste en columnas 357 ajuste entre caracteres 336 alineacin de prrafos 349 alineacin en un trazado 363 alineacin, ajuste 335 animacin 378 aplicacin de efectos 362 buscar y reemplazar 330 bsqueda y sustitucin de fuentes 341 calcular texto 356 cambio de los atributos 333 caracteres especiales 326 color, aplicacin 351352 columnas y las 353 comillas especiales 329 control de los saltos de lnea 339

conversin en trazados 371 conversin entre maysculas y minsculas 334 correccin ortogrca 327 creacin 315, 316 creacin de columnas y las 353 desplazamiento de la lnea base 336 desplazamiento manual en trazados 364 desplazamiento numrico en trazados 364 edicin 325330 Editor de texto 325 efectos, aplicacin 369 eliminacin de ajustes de texto 367 eliminacin de tabuladores 345 en elipses 362 en un trazado 362 equilibrio de columnas 357 escala horizontal 338 espaciado de caracteres 338 espaciado de palabras 338 espaciado entre caracteres 336 especicaciones de tipografa 332 estilo de tipografa 333 exportacin con grcos en lnea 447 exportacin con pelculas Flash 383 letes de prrafo 350 ujo dentro de trazados 364 ujo en columnas 355 ujo entre bloques vinculados 323 fuentes 333 grcos en lnea 367 importacin 321 interlineado, ajuste 336 interlineado, modicacin en columnas 357 mantener las lneas juntas 340 opciones Denir comillas 329 preferencias de color 352 preferencias de correccin ortogrca 327 prevencin de saltos de lnea 340 previsualizacin de fuentes 334 puntuacin fuera de mrgenes 347 romper vnculos 324 rugosidad 224 sangra francesa 347 sangras de prrafo 346 seleccin 316, 321 seleccin de atributos 341 separacin de un trazado 365

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separacin en slabas 328 simulacin 334 tabuladores, conguracin 343 tabuladores, conguracin de forma numrica 345 tamao 333 tamao de la tipografa 333 unir a trazados 362 Texto (herramienta) 316 creacin de bloques de texto de tamao jo 316 creacin de bloques de texto que se expandan automticamente 316 creacin de texto 315 preferencias 316, 319 texto ASCII, importacin 321 texto desbordado en bloques de texto 317 Texto editable (opcin) 446 texto RTF, importacin 321 texto vertical de doble byte, importacin 321 TIFF (archivos) exportacin 444 tintas planas administracin con KDS o Apple ColorSync CMS 307 administracin con tablas de color 313 tipografa, especicaciones, conguracin 332 trama de medios tonos 398 Transferir funcin ajuste de Transferir funcin 398 opcin 398 transformaciones punteros 221 punto central 216 selectores 220 Transformar (botn) 70 Transformar (panel) 176, 215 transparencia 439 en formato GIF 442 fondo 439 personalizada 439 Transparencia (comando) 200 transparencia del fondo, denicin para canales alpha 439 Transversal (opcin) 405 trazado de recorte, eliminacin de contenido 203 trazados abiertos 135 alineacin de texto 363 ampliacin de trazos 204 apertura 147

cambio de la direccin 156 caractersticas 135 cerrados 135 cierre 147 colocar texto 362 colocar texto en elipses 362 combinacin 194, 197, 198, 199, 200 continuacin 147 correccin de la direccin 156 creacin a partir de texto 371 curvos 137, 224 desplazamiento manual del texto 364 desplazamiento numrico del texto 364 direccin 136, 196 distorsin 223 divisin 154 edicin 147 eliminacin de puntos 148 eliminacin de segmentos 148 estilo libre 143 ujo de texto dentro 364 fusin 205 hundir 204 impresin de curvas 403 mantenimiento de originales al combinar 194 puntos. Vase puntos remodelado 151 rugosidad 223 separacin del trazado 365 simplicacin 156 unin 194, 195 unir texto 362 trazados abiertos 135 trazados cerrados 135 trazados complejos, impresin 402 trazados compuestos 194 creacin por unin 195 exportacin 196 fusin 208 invertir direccin 196 secciones transparentes 195 trazados curvos impresin 403 puntos 137 trazados de recorte 201 contenido (objetos pegados dentro) 201 creacin 201 edicin 203

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trazar rea seleccionada 159 reas de color contiguas 160 conversin de trazados 158 escaneado de imgenes 157 modos de color 157 opciones 157 resolucin 158 Trazar (herramienta) 157 Trazar trazos con guiones (opcin) 383 Trazo hundido (comando) 204 trazos ngulo mnimo 276 aplicacin a texto y bloques de texto 351352 bsicos, aplicacin 275 compatibilidad con dispositivos de salida 458 discontinuos, aplicacin 277 discontinuos, edicin 277 echa, crear nueva 277 grosor 276 grosores preestablecidos, edicin 275 patrn, aplicacin 285 patrn, edicin 285 personalizados, aplicacin 282, 283 personalizados, catlogo 283 pincel. Vase pinceladas PostScript, aplicacin 286, 297 predeterminados, conguracin 274 terminaciones 276 uniones 276 trazos de patrn 296 aplicacin 285 edicin 285 trazos personalizados 282, 283 trazos PostScript aplicacin 297 aplicacin a objetos seleccionados 286 TrueType (fuentes), impresin 417 Tutorial 19 U unidades de medida 98 barra de estado 99 denicin 99 denicin de personalizadas 104 distintas de las predeterminadas 99 eliminacin de personalizadas 104 funciones matemticas admitidas 99

reglas de pgina 103 Uniformidad (opcin) 403 Unin (comando) 197 Unir (comando) 195 Unir trazados separados (opcin) 195 Usar capas existentes (opcin), en animacin 380 Usar siempre editor de texto (opcin) 326 Utilizar PPD (opcin) 391 V Velocidad de fotogramas (opcin), con animacin Flash 384 ventana del documento 64 Versalitas (opcin) 335 versiones anteriores de FreeHand conversin de un archivo 110 trabajo 110 vinculacin de grcos 117 vinculacin de objetos y texto 373 vinculacin e inclusin 117 Vnculo (cuadro de texto), en panel Navegacin 373 vnculos actualizacin despus de abrir el documento 119 creacin de nuevos 119 extraccin de grcos incluidos 119 localizacin de perdidos 120 romper en bloques de texto 324 Vnculos URL a objetos 373 vista ajuste a la seleccin o la pgina 79 apertura de otro documento 79 aumento o reduccin 78 cambio de la actual a la anterior 81 cierre del documento 79 conguracin de vista del documento 75 denicin, nombre y almacenamiento 80 edicin de nombradas 80 eliminacin de nombradas 80 guardado de la conguracin con nombre personalizado 80 recuperacin de almacenada 80 vista del documento, conguracin 75 visualizacin de rellenos de trazado abierto 137 Visualizacin ptima (aunque ms lenta) (opcin) 290 Visualizar en navegador/Editor HTML (opcin) 377 viudas 339 Volver a crear Tablas de color (opcin), con KDS o Apple ColorSync - CMS 307

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W WebSafe (opcin) 442 WebSnap (opcin) 442 Windows actualizacin de un objeto OLE 113 controles de panel 65 desinstalacin de FreeHand 13 inicio de FreeHand 12 insercin de un objeto OLE 113 instalacin de FreeHand 12 OLE 113 requisitos del sistema 11 uso de asistentes 131, 132 X Xtra IPTC (International Press Telecommunications Council) 424 Xtras Aclarar 270 activacin y desactivacin 75 administracin 74 Animar 378 barra de herramientas Operaciones Xtra 74 barra de herramientas Xtra 74 Borrar 421 Borrar/Nombres de colores sin usar 269 Control de color 270 Convertir en escala de grises 271 Desaturar 270 eliminacin 74 Eliminar bloques de texto vacos 318 Flash Export 382 instalacin 74 IPTC 424 Liberar por capas 378 Lista aleatoria de colores 272 Nombrar todos los colores 263, 271 Oscurecer 270 Reventar 412 Saturar 270 Simplicar 421 Z Zona de alineacin (opcin) 350 Zoom (efecto) 370 Zoom (herramienta) creacin de una vista personalizada 79 denicin de una vista 80 ndice alfabtico 489

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