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Zelda

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APNDICES.

FICHA

DE PERSONAJE

LA LEYENDA ZELDA.

DE

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

PRESENTACIN.
NDICE.
LA LEYENDA DE ZELDA.
Presentacin. ndice. Licencia. Hyrule. Descripcin. Lugares de inters. Otros lu ares. El Gran Mar. Subrosia. !"ilig#t $eal%. !r%ina.

1
3 3 5 7 7 7 1! 15 1 17 1&

C"EACI#N DE PE"$ONA%E$. C"EACI#N DE PE"$ONA%E$


"as os. 'aracter(sticas. )abilidades. (ras)on*os *enta+as Des,enta+as. -ro.esiones. "a+as. De0u. Gerudo. Gorons. )adas. )1lianos. 2o0iri. 2oro0. Minis#. Moblin. 4i,eositas. 5occa. 5rni. S#ei0a. Subrosian.

&' &'
&7 27 2& 33 33 37 /1 !& 52 5/ 55 5 5& 3 1 3 / 5 7 & 6 6

SISTEMA
!"ili. 7ora.

DE JUEGO.

MAGIA.

73 71

$I$(E,A DE %-E.O. $I$(E,A DE %-E.O


"e la/ento 01sico. $esol,er acciones. 'o%bate. !ra%pas 1 cerro+os. Da8o 1 salud. E9periencia. ,a ia. )ec#icer(a. 5r.ebrer(a :l;ui%ia.

7! 7!
72 7& &3 &/ & &6 31 61 67 6&

AP4NDICE$. AP4NDICE$
6estiario. Dones para criaturas. Ene%igos de 'alabo<os. =e.es de 'alabo<os. E7ui8a/iento. Ser,icios %undanos. 5b+etos de los +uegos. Espadas. Escudos. $opa. :r%as de $ango. Diri ien*o una a9entura. Estructura b>sica. 'onse+os generales. :ic;a *e 8ersona<e

155 155
15& 133 112 117 1&& 122 12/ 135 137 136 1/3 1'& 1/2 1/5 1'2

Ene%igos en espacios #abiertos. 136

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

LICENCIA.
La Leyen*a *e Zel*a es una o0ra 8ro8ie*a* *e Ninten*o. Esto es solo una adaptacin gratuita para .ans 1 seguidores de esta saga. C=$yste/ est1 0a<o una licencia *e Creati9e Co//ons Cc6y$a. ;tt8>??creati9eco//ons.or ?licen ses?0y=sa?&.!?es? Esto signi.ica ;ue el %aterial creado por un artista puede ser distribuido? copiado 1 e9#ibido por terceros sie%pre 1 cuando se %uestren los crditos del artista original 1 se introdu<ca este pe;ue8o p>rra.o en la obra. Las obras deri,adas pueden ser co%erciales o gratuitas? pero #an de estar ba+o los %is%os tr%inos de licencia ;ue el traba+o original. '@ S1ste% es obra de %uc#a genteA I*ea> Britait? $1bac0? Saroni? 2ens#in. (e@tos> $1bac0? 7@San? 'i.uentes? 2ens#in. 'i.uentes? Dragstor?

Cone<illos *e in*ias> Crancisco? =os =uan? $oc(o? Mar(a? Miguel? =a,i? :le9is? =uan+o? Elisa? la gente de Dn.orol? 4osolo$ol? SalganalSol? S-E$ol? 1 4acin $olera. ,onta<e *e i/1 enes> Dragstor? $1bac0. ,a7uetacin> $1bac0. Ayu*a 0en*ita y a8oyo /oral> Filbur F#aterle1? Metatrn? Sir MiaucelotA M>9i%u%? !ru0ulo? Mero0a? 2lapton? :le9 Ferden? 7on0G-=? Mascara. -ara %>s in.or%acin ,isitaA #ttpAHH""".rolgratis.co%Hc@s1ste%H.

SISTEMA
In)or/acin y *ocu/entacin>

DE JUEGO.

MAGIA.

#ttpAHHes.<eldapedia."i0ia.co%H"i0iH-o rtada #ttpAHHes."i0ipedia.orgH"i0iHFi0ipediaA -ortada

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

HYRULE.
DE$C"IPCI#N.
)1rule es un prspero $eino creado por las Diosas Din? 4a1ru 1 Carore. De acuerdo a la le1enda relatada en 5carine o. !i%e? Din? con su .uego ro+o? creo 1 esculpi toda la tierra de )1rule? 4a1ru? creo las le1es de la naturale<a 1 de la +usticia ;ue la regir(an? %ientras ;ue Carore? se ocup de #abitarla creando? di,ersas ra<as 1 ,egetacin. Ina ,e< ;ue .inali<aron su creacin? ascendieron por las alturas para desaparecer te%poral%ente? no sin antes de+ar tras de s(? tres pie<as triangulares. Dentro de dic#as pie<as colocaron su poder (ntegro? para gobernar el reino 1 todas las cosas. -osterior%ente? este triangulo .ue lla%ado !ri.uer<a. En el ;ue #abitan distintas ra<asA los 7ora? los Goron? los 2o0iri? los S#ei0a#? los )1lianos? los Gerudo? los Minis#? los !o0a1? Subrosios 1 otras ra<as. !odas ellas con.or%an di.erentes autono%(as 1 reinos? dentro de una gran tierra? destac>ndose la Ca%ilia $eal )1liana Ja la ;ue pertenece la -rincesa 7eldaK? ;ue gobierna de %anera +usta 1 bondadosa. La %oneda o.icial de )1rule es la $upia Jpe;ue8as piedras preciosas #e9agonales ;ue? dependiendo de su color? tienen di.erente ,alor en el %ercadoK.Las ,erdes ,alen una rupia? las a<ules 5? las a%arillas 13? las ro+as 23? las pLrpuras 53? las naran+as 133 1 plateadas 233. )1rule? es una tierra ;ue desde su creacin #a pasado por di.erentes procesos ;ue la #an trans.or%ado Jinundaciones? guerras? coloni<aciones? etc.K? por lo ;ue? segLn en la poca 1 +uego en el ;ue se +ugase? el escenario ca%biaba %uc#(si%o.

L-.A"E$ DE IN(E"4$.
En )1rule e9isten %ultitud de lugares i%portantes. Muc#os de estos lugares su.ren alteraciones segLn el +uego ;ue se trate? nosotros dare%os in.or%acin sobre algunas de estas ,ariaciones para ;ue te sir,an de inspiracin a la #ora de con.eccionar tus partidas

Ciu*a*ela *e Hyrule.
$odeando el castillo se encuentra sta ciudad? en donde #abitan los )1lianos Jlos )1lianos son todas las ra<as en con+unto ;ue #abitan )1rule? 1 los )1lian la ra<aK. :de%>s del castillo? ta%bin est> el !e%plo del !ie%po. Es un lugar %u1 concurrido en donde #a1 %uc#a cantidad de gente #aciendo sus distintos labores? en esta ciudad encontraras %ercados? un circo? un taller de la .ortuna? un bar etc. M ,i,en %inis# en esta ciudad aparte de los #1lianos ;ue ,i,en en esta ciudadela.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Billa CaDariDo.
-unto i%portante del $eino? pues .ue construida por los s#ei0a#. -or ella se ,a a la Monta8a de la Muerte? 1 al 'e%enterio de 2a0ari0o. En !"ilig#t princess se ubica al este Jal oeste en FiiK de #1rule a los pies de la i%ponente %onta8a de la %uerte en la pro,incia de Eldin? en este +uego el pueblo de 2a0ari0o se encuentra casi des#abitado debido a ;ue las personas ;ue ,i,(an en este lo .ueron abandonando debido a las constantes erupciones de la %onta8a de la %uerte ;ue peligraban al pueblo 1 el repentino ca%bio de trato por parte de los gorons a los aldeanos. In c#a%>n JLeonardoK 1 su #i+a JLilaK? un ,endedor de bo%bas JBarner Bo%bs 5 Don Mec#asK son sus Lnicos #abitantes? aun;ue %>s tarde? luego de la inter,encin de Lin0? algunos gorones poblar(an el pueblo debido a las aguas ter%ales ;ue #a1 por el calenta%iento del ,olc>n.

:l llegar a la Llti%a c>%ara del ,olc>n? Goron@2ong es #ec#i<ado por el $e1 7ant 1 .or<ando a los Goron a tratar co%o ene%igos a los #u%anosO restringindoles la entrada 1 atac>ndolos.

Pue0lo Horon.
-ueblo )oron es la principal ciudad del +uego !#e Legend o. 7eldaA 5racle o. Seasons de Ga%e Bo1 'olor. Est> gobernada por un se8or lla%ado $uul 1 en ella se encuentra el Prbol Ma0u %ac#o. :de%>s de ello? este pueblo se caracteri<a por el caos ;ue su.ri con las estaciones durante el tie%po ;ue 5no9 estu,o se%brando el terror en )olodru%.

Do/inios Zora.
Esta conectado con el Lago )1lia. Gobernado por el $e1 7ora 1 $uto. En !"iligt# -rincess es gobernado por $utela? la reina 7ora? pero a la %uerte de sta? su #i+o $alis asu%ir> el cargo. Los 7oras .or%an una de las di.erentes ra<as ;ue #abitan )1rule? %undo ;ue aparece en di.erentes ,ideo+uegos de la saga !#e Legend o. 7elda. En 5carina o. !i%e? los Do%inios 7ora son congelados por Ganondor. J'u1a descongelacin 1 regreso de los 7oras no est> claroK 1 en !"ilig#t -rincess ta%bin son congelados as( Lin0 los descongela teletransportando con a1uda de Midna una roca de la,a ;ue #a1 en la Monta8a de la Muerte #asta el naci%iento del r(o en el trono de los 7oras.

Ciu*a* .orn.
Lugar donde ,i,en stas e9tra8as criaturas de piedra. Es una especie de gigantesco laberinto. Gobernado por Darunia? el NGran )er%anoN. En !"ilig#t -rincess esta gobernado por Gor 'oron? el suplente de Darbus J-atriarca de la tribuK 1 sus 3 conse+eros ancianos. El interior de las %inas Jo ,olc>nK de los Goron es usado co%o .uente de recursos para ellos 1 los #abitantes de la aldea 2a0ari0o. Los Goron sie%pre #an sido a%igos de los de%>s #abitantes de )1rule #asta ;ue en cierta ocasin? la %onta8a co%ien<a a te%blar 1 el l(der de los Goron? Goron@2ong? 1 los ancianos Goron ,an a in,estigar.

&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

6os7ue CoDiri.
2o0iri Corest JBos;ue 2o0iri en castellanoK es un >rea boscosa de )1rule? el %undo en ;ue transcurre el ,ideo+uego !#e Legend o. 7eldaA 5carina o. !i%e. En ese bos;ue ,i,en los 2o0iri? una ra<a parecida a los #1lianos co%unes? con la di.erencia de ;ue los pri%eros nunca de+an de ser ni8os 1 tienen pro#ibido abandonar el bos;ue. El bos;ue 2o0iri es un lugar sagrado cuidado por el Gran Esp(ritu Guardi>nA el *enerable Prbol De0u. Desde el bos;ue 2o0iri e%pie<a Lin0? el )roe del !ie%po? su a,entura. Es ta%bin la entrada #acia los Bos;ues -erdidos JLost FoodsK 1 al -rado Sagrado JSacred Corest Meado"K? dentro del cual est> locali<ado el !e%plo del Bos;ue JCorest !e%pleK? lugar en el ;ue se encuentra el #ogar de Lin0? el protagonista de la saga. 2o0iri se encuentra en la parte sur de )1rule? 1 es un lugar donde sus #abitantes se %antienen en su in.ancia para sie%preO si llegasen a salir del bos;ue el encanto desaparecer(a 1 seguir(an una ,ida nor%al llegando a la edad adulta. En el bos;ue de 2o0iri .ue donde se cri el +o,en Lin0? ;ue durante %uc#o tie%po cre1 ser un 2o0iri 1 no entend(a por;ue no pose(a un #ada guardi>n co%o todos los de%>s 2o0iri. 4o .ue si no #asta cierta edad en ;ue un #ada lla%ada 4a,i se uni a Lin0 para con,ertirlo en el legendario #roe del tie%po 1 sal,ar a )1rule del poder Maligno de Ganondor.. 'o%o 0o0iris destacan Saria 1 Mido? la %e+or a%iga de Lin0 1 el +e.e 0o0iri? respecti,a%ente. En Lost Food es .>cil perderse? 1 cuando un 0o0iri entra sin su #ada a los

Bos;ues -erdidos se trans.or%a en un S0ull 2id.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

La o Hylia.
El Lago )1lia es el lago %>s e9tenso dentro del reino de )1rule de la serie de ,ideo+uegos !#e Legend o. 7elda de 4intendo. Dentro de dic#o lago se encuentra el !e%plo del :gua 1 el !e%plo de los 7ora. El lago )1lia aparece reciente%ente en !"ilig#t -rincess co%o un lugar seco 1 desolado debido al e.ecto del crepLsculo sobre l. En el +uego se sabe ;ue 7ant congel el r(o de los 7ora 1 por consiguiente congela el lago )1lia. : dic#o lago se tiene acceso %ediante el Do%inio 7ora? el Bos;ue 2o0iri? a tra,s del Gran -uente de )1lia J;ue est> en ruinas por obra de 7ant 1 tele transport>ndose con Lin0 en su .or%a de lobo gracias a la %agia de Midna.

si%ilitud? 1 la aparicin de s0ull 0id en este lugar? tngase en cuenta ;ue Sull 2id en 5carina o. !i%e solo aparec(a en los Bos;ues -erdidosK

La o Hylia.
In Lago donde ,i,en algunos <ora? all( #a1 un laboratorio 1 un lugar para pescar. En !"ilg#t -rincess el Lago )1lia se ubica al sur de la pro,incia de Lana1ru en el cual dese%boca el r(o 7ora el cual recorre %edio )1rule. El lago se encuentra situado en una gran .osa sobre la cual .ue construido el puente del lago )1lia Jel %>s largo de )1ruleK en sus alrededores esta la casa de atracciones de los #er%anos gitanos donde #asta con un ca8n te lan<aran para otras partes. :ba+o en el lago esta el santuario de Lana1ru 1 en lo %>s pro.undo del lago esta el !e%plo del lago? un lugar construido por los <oras.

Lor* %a0u %a0u.


Lord =abu =abu es una criatura .ant>stica del +uego !#e Legend o. 7elda? una especie de ballena gigante? guardi>n del %undo de los 7ora. En el +uego 5carina o. ti%e el #roe del tie%po debe buscar dentro de Lord =abu =abu a $uto? princesa de los 7ora? una de las di.erentes ra<as ;ue #abitan el %undo de )1rule en la saga de ,ideo+uegos de 4intendo !#e Legend o. 7elda 1 la 7oraQs Sap#ire ;ue por accidente se #a tragado. Dentro Lin0 encuentra el bL%eran 1 derrota a Barinade ;ue estaba in.ectando su cuerpo.

"anc;o Lon Lon.


Magn(.ico $anc#o para to%ar un buen ,aso de lec#e o conseguir una buena %ontura. : cargo de !alon 1 Malon? despus de la in,asin de Ganon es controlado por el despiadado Dngo Je9 e%pleado de !alonK. En !"ilig#t princess se sustitu1o por el $anc#o De 5rdon. :lgunos creen ;ue !alo 1 Malo de !"ilig#t -rincess son los descendientes de !alon 1 Malon por el parecido de los no%bres

Pue0lo Or*on.
Ibicado en la pro,incia de Latoan? es un pueblo dedicado al ganado 1 las cosec#as de calaba<as? debido a su aisla%iento con las de%>s pro,incias de )1rule? es un pueblo total%ente paci.ico 1 a+eno a cual;uier proble%a por la ;ue este pasando el resto del reino. Solo aparece en !-.

6os7ues Per*i*os.
Los Bos;ues -erdidos son un ,erdadero ;uebradero de cabe<a. Es .>cil perderse? 1 #a1 ;ue tener cuidado con los tra,iesos S0ull 2ids. En !"ilig#t -rincess los bos;ues perdidos parecen #aberse con,ertido en la :rboleda Sagrada Jpor la 13

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

,ontaEa *e la /uerte.
-eligroso lugar? si ;uieres salir de all( con ,ida es %e+or ir aco%pa8ado por un goron? ;ue cono<ca el lugar? o un buen escudo. En !"ilg#t -rincess este es el lugar en donde los goron ,i,en 1 traba+an? ubicado en la pro,incia de Eldin? los gorones constru1eron unas %inas en donde e9traen piedras para co%er 1 elaboran #ierros para ,i,ir. En algunas <onas #a1 lagunas de aguas ter%ales? en donde los gorones se rela+an? descansan 1 se recuperan. Esta %onta8a es peligrosa debido a sus constantes erupciones. En !#e Legend o. 7eldaA !#e Minis# 'ap? son reno%bradas co%o El Monte Gongol. En el Monte Gongol #abitan di,ersos persona+es. Entre ellos est> Melta? el gran #errero Minis#? +unto con sus 7 a1udantes Minis#. Ellos a1udar>n a Lin0 en su a,entura reparando la Espada Minis# rota 1 con,irtindola en la Espada Blanca. !a%bin e9iste una Gran )ada en una cue,a? la cual le entregar> a Lin0 una bolsa de bo%bas %>s grande si Lin0 es sincero despus de #aber tirado una bo%ba al agua. El %aestro espadac#(n !oss#in ta%bin se encuentra en este %onte? el cual ense8ar> a Lin0 la t>ctica NEstocada 'ircularN? aun;ue Lin0 no podr> ,erle #asta ;ue no #a1a trans%itido el poder de los ele%entos de !ierra 1 Cuego a la Espada Blanca. Cinal%ente? en este %onte ,i,e ta%bin un er%ita8o? el cual unir> una piedra de la suerte con Lin0.

e9cepto por dos Metis Jlos cuales les gusta +ugar carreras en la nie,e? los cuales ,i,en en un antiguo %onasterio encla,ado en lo pro.undo de estas %onta8as.

Celestia.
'iudad creada por las diosas de )1rule en el cielo para sus .ieles? los ucas? unos seres con cabe<a #u%anoide 1 cuerpo de pollo del ta%a8o de una gallina 1 de los ;ue se dice Nson una ra<a %>s cercana a las diosas ;ue los )1lianosN #ablan el antiguo idio%a )1liano? sin e%bargo pueden .>cil%ente #ablar otro idio%a? antigua%ente los 5occa ta%bin #abitaban )1rule? pero debido a la %aldad ;ue se .ue %ultiplicando todos regresaron a su ciudad %ediante unos ca8ones especiali<ados en llegar al cielo. Solo aparece en !-. 'o%o curiosidad? es la Lnica %a<%orra del +uego donde #a1 una tienda.

Pue0lo *e la Doncella a+ul


:parece en el +uego de 7elda Cour S"ords al este de )1rule? cercano a las costas 1 al te%plo del este? es un pueblo %isterioso en donde descubrir>s algunos portales ;ue te #ar>n entrar a un %undo e9tra8o 1 paralelo. El no%bre de este pueblo es en #onor a 4a1ru? la diosa de la sabidur(a.

,onte .on ol
*i,en %uc#os %inis# de %onta8a en este %onte 1 la cue,a de las lla%as esta situada en la ci%a.

Pico ne9a*o.
5cupan toda la pro,incia %onta8osa del norte? all( se encuentran las %onta8as %>s altas de )1rule las cuales est>n cubiertas de nie,e ra<n por la cual est>n des#abitadas? 11

Balle "eal.
Este ,alle es un bos;ue tenebroso 1 al llegar al .inal todos ,er>n un

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

ce%enterio 1 la casa del due8o del ce%enterio.

,eseta 6eele.
Ina %eseta ;ue atra,iesa #1rule es pe;ue8a 1 llega a la .alda del %onte gongol.

Ina colina con algunos %inis# lle,a al bos;ue %inis# 1 est> situada al este de #1rule.

6os7ue *el oeste.


In pe;ue8o bos;ue con algunos #abitantes 1 lle,a a la %eseta beele 1 est> situado en el oeste de )1rule.

:al*a *el /onte .on ol.


La .alda del %onte gongol? ,i,en pocos %inis#? pero #a1 aguas ter%ales ,erdes para %inis#.

Pra*era al sur *e Hyrule.


Ina pradera con agua al lado de la ciudadela de )1rule es una de las 2 praderas de la ciudadela de )1rule? tiene un r(o 1 ,i,e un #o%bre en una casa en una %eseta 1 est> situada al sur de )1rule 1 de la ciudadela.

Colina *el este.

12

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Pra*era al Hyrule.

norte

*e

los ,ientos secreta.

tienen

una

puerta

Ina pradera con agua al lado de la ciudadela de )1rule es una de las 2 praderas de la ciudadela de )1rule? tiene un r(o con cascada ;ue lle,a al castillo de )1rule 1 tiene bos;ues 1 est> situada al norte de )1rule 1 de la ciudadela.

Casca*a Fera.
Ina cascada de )1rule ;ue lle,a a sobre las nubes dicen ;ue #a1 un gigante apo1ado en un borde de la cascada 1 #a1 cosas peligrosas en esa cascada.

6os7ue ,inis;.
El Bos;ue Minis# es uno de los lugares %>s i%portantes en el ,ideo+uego !#e Legend o. 7eldaA !#e Minis# 'ap. En este lugar #abitan los Minis# de la co%unidad del bos;ue? una serie de pe;ue8os seres ;ue guardan el ele%ento de !ierra dentro del Sepulcro del Bos;ue? entre los ;ue cabe destacar Gentel? un sabio anciano de la co%unidad? 1 Cesta? el sacerdote ;ue guarda la entrada al sepulcro. Lin0 deber> pasar en su a,entura por este lugar? 1 concreta%ente por la 'o%unidad Minis# del Bos;ue? para conseguir in.or%acin sobre los / ele%entos J!ierra? Cuego? :gua 1 :ireK con la a1uda de Gentel 1 para ad;uirir el ele%ento de !ierra con el per%iso de Cesta para entrar al Sepulcro del Bos;ue.

%ar*ines *el Hyrule.

castillo

*e

Estos +ardines reales de la princesa 7elda est>n ,igilados por guardianes reales.

Desierto .eru*o.
Desierto donde ,i,en las %u+eres ladronas? a,ergon<adas por la %ala reputacin ;ue tienen por culpa de Ganondor. En !"ilig#t -rincess? el desierto se ubica al oeste? 1 es un lugar total%ente des#abitado? lleno de %onstruos? por lo cual esta regin de )1rule .ue aislada total%ente? 1 solo se pod(a llegar a ella siendo lan<ado por un ca8n de los gitanos en el lago )1lia. En el desierto se encuentra la prisin del desierto? donde antigua%ente encerraban? condenaban 1 e+ecutaban a los %aleantes? pero a#ora esta abandonada? siendo #abitada por esp(ritus. En el centro de este pat(bulo se #alla el espe+o crepuscular? el cual lle,a a una di%ensin desconocida.

"e in ine@8lora*a (a0anta.

*e

Esta regin de )1rule est> ine9plorada Jno e9ploradaK 1 lle,a a las ruinas de los ,ientos.

"uinas *e los 9ientos.


Estas ruinas de otras ci,ili<aciones escondidas en la regin ine9plorada de !abanta est>n abandonadas 1 lle,an a la cue,a lla%ada el arco de

:ortale+a .eru*o.
Situada en el Desierto Gerudo? all( ,i,en las gerudo? las %u+eres ladronas.

13

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

1/

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

OTROS LUGARES.
En algunos +uegos de escenario su.re una tras.or%acin. 7elda? el pro.unda

Isla *el *ia0lo G:orsaDen )ortressH.


Ibicada en el e9tre%o noroeste del gran %ar? .ue antigua%ente un re.ugio 1 escondite para los piratas? pero en un tie%po despus se #a ,uelto la guarida de ,arios %onstruos? co%andados por un %isterioso ser JGanondor.K? ;ue to%o la .ortale<a para operar desde all( sus %al,olos planes? ordenando a una %onstruosa a,e a secuestrar ni8as de cierta edad con ore+as puntiagudas.

EL ."AN ,A".
En Find Fa0er 1 -#anto% )ourglass? el antes poderoso 1 prospero reino de )1rule es co%pleta%ente inundado? .rag%ent>ndolo en islas #abitables? algunas son Dsla !aura? la Dsla del Diablo? Dsla Dnitia? etc.

Isla

la0erinto islan*H.

GLa0yrint;

Ina isla donde se #acen pruebas de laberintos de ni,el .>cil 1 nor%al 1 cuando los superas aparece el ni,el di.(cil.

Isla

(aura islan*H.

GIin*)all

Isla Initia GOutset islan*H.


:parece en Find Fa0er? 1 co%o su no%bre lo indica es la isla en donde inicias tu a,entura? Lin0 ,i,e a;u( +unto a su #er%ana %enor 1 su abuela? es un lugar paci.ico ubicado al sur@oeste del Gran %ar en donde #abita 5rca? un .a%oso espadac#(n retirado? su #er%ano %a1or Sturgeon? un gran sabio? 1 otras .a%ilias. La isla esta di,idida por dos islotes los cuales se unen por dos puentes? el de aba+o para co%unicarse aldea con aldea? %ientras ;ue el de arriba co%unica al bos;ue de las #adas? un .rondoso bos;ue ubicado en la ci%a del Dslote Este? en donde se dice ;ue ,i,e una gran #ada.

Ibicada al centro@norte del Gran %ar? es la capital de todas las islas? debido a su densa poblacin 1 las distintas acti,idades %ercantiles ;ue se %ane+an en ella 1a ;ue esta isla sir,e co%o punto co%ercial entre las otras? d>ndole %>s i%portancia a esta ;ue al resto.

Isla *el Dra n GDra on roost islan*H.


Ibicada al este del gran %ar? es el #ogar de la tribu $ito? una ra<a %itad #o%bre 1 %itad p>+aro? en esta isla se encuentra la %onta8a %>s alta del gran %ar? la cual es un ,olc>n Jprobable%ente la antigua %onta8a de la %uerteK? en la ci%a de esta se encuentra el Dios del 'ieloA El Gran *aloo 1 dentro una ca,erna JEl pri%er calabo<oK en donde #abitan %uc#as criaturas ;ue aparecieron cuando Ganondor. renaci? entre ellas un gran par>sito de la,a con ar%adura

15

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

JGo#%aK ;ue %olesta la cola del Gran *aloo #asta ;ue Lin0 lo eli%ina. !a%bin se #alla un pe;ue8o santuario con dos lapidas de piedra ;ue est>n casi en ruinas 1 una es total%ente ininteligible 1 esta construido en con%e%oracin de los dioses del ,iento 1 los ciclones J7ep#os 1 '1closK a%bos le ense8an a Lin0 dos %elod(as.

4i,eositas 1 los 4i,orilas? las cuales no se lle,an de%asiado bien entre s(. En esta isla se encuentra ta%bin el !e%plo del )ielo? situado en la <ona oeste de la isla +unto a la -radera )elada? parte en la ;ue #abitan los 4i,orilas. 'uando Lin0? 'iela 1 Linebec0 se disponen a dese%barcar en la isla en busca de los %etales puros? se topan con ;ue la isla esta co%pleta%ente cubierta por gigantescos cascotes de #ielo alrededor de ella. -ara ello? utili<an el ca8n ;ue tienen instalado en el barco para derribar todo el #ielo de alrededor de la isla 1 poder acceder a ella.

"e)u io *el 0os7ue G)orest ;ea9enH.


Ibicada al sur@este del gran %ar? es un grupo de islas las cuales est>n cubiertas por .rondosos bos;ues? en una de ellas descansa el Dios de la !ierraA el Gran Prbol De0u o Great De0u !ree JLa pe;ue8a se%illa de antesK +unto a los esp(ritus del bos;ue los 2oro0s JEue antes eran los 2o0irisK? en otra isla se #alla el bos;ue pro#ibido JSegundo calabo<o 1 probable%ente interior del Prbol De0u de 5o!? o ;ui<>s el te%plo del bos;ue del %is%o +uegoK? 1 en otra #a1 una galer(a de .igurillas.

$-6"O$IA.
Subrosia es una regin del +uego !#e Legend o. 7eldaA 5racle o. Seasons ;ue se encuentra ba+o tierra. Se le puede considerar una parodia del Dn.ierno.

.eo ra)Ja *e $u0rosia.


Subrosia es un lugar con una enor%e acti,idad ,olc>nica? lo ;ue #ace ;ue sus #abitantes estn en continua alerta. La geogra.(a subrosia ta%bin puede +actarse de poseer un gran lago de la,a al sureste de la regin.

Isla *el ran 8e+ G reat )is; isleH.


Ibicada al oeste del gran %ar? .ue el #ogar de MabL el dios del Mar? antigua%ente .ue #abitada por #u%anos? pero un cataclis%o la destru1o 1 a8os %>s tarde Ganondor. causa una gran tor%enta lo cual pro,oca la #uida de MabL Jprobable%ente sucesor del Gran =abu =abuK a la Dsla Dnitia.

Lu ares *e InterKs.
Subrosia tiene ,arios sitios de inters? algunos de ellos sonA El 'e%enterio Subrosio? El Mercado? La -la1a de La,a? La Discoteca? entre otros. El !e%plo de las Estaciones Jantigua%ente situado al noreste de )olodru%K La Ma<%orra de la Daga 1 el Escudo Jocta,a %a<%orra del +uegoK

Isla Ne9a*a.
Se trata de una isla co%pleta%ente cubierta de #ielo 1 nie,e situada en el %ar del sureste en !#e Legend o. 7eldaA -#anto% )ourglass. Est> #abitada por dos ra<as distintas? los

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Es8ecies *el lu ar.


Subrosia est> #abitada e9clusi,a%ente por los subrosios? de los ;ue se desconoce si son #o%(nidos u otras criaturas.

(IILI.H( "EAL,.
!"ilig#t $eal% Jen castellanoA $eino del crepLsculoK es una nue,a di%ensin presentada e introducida en el +uego de !#e Legend o. 7eldaA !"ilig#t -rincess de la .ran;uicia de 4intendo? !#e Legend o. 7elda. En esta di%ensin deno%inada c%o el 'repLsculo? 7ant? un %al,ado tirano? usurpa el trono 1 se autoprocla%a co%o $e1 del 'repLsculo? in,adiendo la tierra de )1rule 1 obligando a la princesa 7eldaO su leg(ti%a regente? a rendirse para controlar ta%bin este otro reino ba+o su %ando directo. Despus de ;ue las diosas Din? 4a1ru 1 Carore descendieron de los cielos 1 crearon )1rule. De+aron co%o %uestra de su poder la !ri.uer<a? 1 el lugar donde ca1 sta se con,irti en tierra sagrada Jta%bin conocida co%o NGolden LandN o !ierra DoradaK. Muc#os #ec#iceros intentaron #acerse con este poder? para lo cual crearon las So%bras CundidasO sin e%bargo? sus planes .ueron truncados por los Esp(ritus de la Lu<? ;uienes los desterraron de este %undo #acia una di%ensin oscura? ;ue posterior%ente se conoci co%o el $eino del crepLsculoJ!"ilig#t $eal%KO ;uedando co%o Lnico ne9o de unin

17

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

entre los dos %undos el deno%inado Espe+o del 'repLsculo? un ob+eto de gran poder ;ue per%ite ,ia+ar entre a%bos %undos? 1 ;ue era utili<ado en el -at(bulo del desierto co%o %edio de e+ecucin para los cri%inales. El $eino del crepLsculo es un lugar in#spito? en donde la lu< no e9iste? 1 parece ;ue est> su%ido en un eterno atardecer Jde a#( su no%breK. El >rea e9plorable en el +uego no es tan e9tensa co%o la de )1rule 1 slo es posible ,isitar el -alacio del 'repLsculo? e9 residencia de Midna 1 nue,o #ogar de 7ant. 'uenta con un a%plio poblado .rente al -alacio 1 una gran pla<a en la cual est> el portal del espe+o? ;ue lo ;ue co%unica con el reino de )1rule. Los #abitantes de este reino del crepLsculo? conocidos co%o !"ill? son los descendientes de los #ec#iceros desterrados 1 su apariencia es la de seres de pe;ue8a o %ediana estatura de o+os ro+os 1 piel blanca con negro 1 con di,ersos s(%bolos en la piel. Si Lin0 intenta #ablar con ellos? slo dicen una especie de e9cla%aciones ininteligibles. Los !"ill cuentan con una tecnolog(a %uc#o %>s a,an<ada de la de )1rule? con ascensores? plata.or%as 1 siste%as de seguridad. !odo esto .unciona gracias potentes .uentes de energ(a lla%adas Sol? ;ue son pe;ue8as es.eras lu%inosas? pero de un gran brillo 1 poder.

(4",INA.
!r%ina se trata de una di%ensin alterna? psicodlica 1 oscura? del $eino de )1rule. La gran %a1or(a de los #abitantes del reino )1liano tienen su representacin en este %undo .(sica%ente? aun;ue su co%porta%iento? personalidad 1 ocupacin ,ar(a considerable%ente de una di%ensin a otra.

6os7ues Per*i*os.
Los Bos;ues -erdidos son un ,asto bos;ue locali<ado en )1rule 1 ;ue conectan con !er%ina. Son rele,antes en la #istoria de !#e Legend o. 7eldaA Ma+oraRs Mas0. Es el lugar donde Lin0 se encuentra con S0ull 2id 1 la M>scara de Ma+ora por pri%era ,e<.

Ciu*a* "elo<.
'iudad $elo+ es el pueblo %>s grande de !er%ina? siendo el centro de gobierno para todos los #abitantes. 'onsiste en cuatro secciones principales? no%bradas a partir de los cuatro puntos cardinales? ade%>s de una pe;ue8a seccin conocida co%o La,ander(a. El -ueblo del $elo+ est> locali<ado en el centro? tanto del 'a%po de !er%ina co%o de !er%ina %is%a. -osee cuatro entradas Lnica%ente? cada una alineada con un punto cardinal? constante%ente ,igiladas. Sin e%bargo? posee una entrada secreta en el Este de 'iudad $elo+? ;ue co%unica con el 5bser,atorio.

6os7ue Catarata.
El Bos;ue 'atarata es toda la regin sur ;ue inclu1e a los bos;ues 1 pantanos de a#(. Es #ogar de la ci,ili<acin De0u 1 posee una a%plia

1&

APNDICES. FICHA
acti,idad tur(stica? debido a los escenarios ;ue se encuentran a;u(.

DE PERSONAJE

Pantano *el $ur.


El -antano del Sur es una serie de pantanos locali<ados en la regin del Bos;ue 'atarata. Su ,egetacin es e9uberante 1 dada su colindancia con el ,olc>n del Bos;ue 'atarata? o.rece e9celentes ,istas. En ellos se #a instalado el 'entro !ur(stico del -antano? de donde parten recorridos en bote por los pantanos. :de%>s? tiene un pe;ue8o lago ;ue rodea a la !ienda de -ociones M>gicas de La Bru+a JMagic )agsR -otion S#opK ali%entado por el r(o pro,eniente de D0anaO conecta con los Bos;ues Misteriosos.

6os7ues ,isteriosos.
Los Bos;ues Misteriosos est>n locali<ados en el este de la regin del Bos;ue 'atarata. 'onsiste en pe;ue8os sectores conectados a %anera de laberinto. Es #ogar de un grupo de %onitos blancos 1 ,arias criaturas peligrosas. La !ienda de -ociones cercana se surte de los #ongos ;ue suelen crecer a;u(.

Palacio DeDu.
El -alacio De0u est> en el .ondo de los pantanos sure8os 1 es a;u( donde la %onar;u(a De0u tiene lugar. !odo el co%ple+o es .ero<%ente patrullado por guardias? debido a la pro#ibicin a otras ra<as de entrar al palacioO inclusi,e no todas las >reas palaciegas est>n per%itidas a la poblacin co%Ln de De0u. -osee cinco secciones principalesA una %uralla e9terior .orti.icada ;ue rodea al palacio 1 una seccin del pantanoO los +ardines interiores de palacio? di,ididos en sector i<;uierdo 1 derec#oO las c>%aras reales? ;ue alo+an al saln del trono 1 una

16

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

pe;ue8a prisin? 1 donde #abitan la .a%ilia real 1 los cortesanosO 1 un laberinto secreto ubicado en el sector i<;uierdo del palacio.

6os7ue Catarata.
El sector %>s i%portante de los pantanos del sur es el Bos;ue 'atarata? un ,olc>n e9tinto cu1o cr>ter se #a con,ertido en el %anantial ;ue pro,ee de agua a todos los pantanos. -osee al centro el !e%plo 'atarata? un santuario %edio@ abandonado ;ue se #a1a su%ergido 1 ;ue es slo accesible para los %ie%bros reales. En este %anantial se encuentra ta%bin una Cuente del Gran )ada? #ogar del Gran )ada del -oder.

Pico Ne9a*o.
-ico 4e,ado es la regin norte de !er%ina? ;ue inclu1e a la a%plia cadena %onta8osa ;ue ocupa gran e9tensin del pa(s. Es #ogar de las tribus de Goron. Son notables los ca%bios dr>sticos ;ue su.re la regin con el paso de las estaciones? co%binando te%peraturas c>lidas en ,erano con .r(o e9tre%o en in,ierno.

Pue0lo *e la ,ontaEa.
El -ueblo de la Monta8a es un pe;ue8o ,alle en el sur de las %onta8as de -ico 4e,ado? donde se locali<an los )erreros de -ico 4e,ado? cu1a capacidad de crear espadas a base de pol,o de oro es %u1 conocida.

Islas .e/elas.
Las Dslas Ge%elas se encuentran en el centro de las %onta8as de -ico 4e,ado. Son un par de pe;ue8as islas rodeadas por un lago ;ue se congela en el in,ierno. Est>n conectadas por una serie de puentes de %adera. En un risco ubicado en la cercan(a se encuentra la entrada a las pistas

23

APNDICES. FICHA
donde las 'arreras de -ri%a,era de los Goron son lle,adas a cabo.

DE PERSONAJE

Pue0lo .oron.
Ibicada al este de las %onta8as del norte se encuentra El -ueblo Goron? donde #abita la tribu de Goron ;ue reside en las %onta8as. La entrada al co%ple+o es resguardada por un Goron? ;ue si bien per%ite la entrada libre%ente? en in,ierno %antiene cerrado el acceso a la ,illa para conser,ar el calor. En el pe;ue8o ,alle ta%bin se encuentran la !ienda de Barriles E9plosi,os 1 un pe;ue8o santuario .lotante.

,ontaEa *e Pico Ne9a*o.


La Monta8a de -ico 4e,ado est> locali<ada al norte de las %onta8as de -ico 4e,ado? en un a%plio ,alle. En realidad? es una estructura ;ue alberga el -ico 4e,ado !e%ple? lugar sagrado para los Gorones pues origina %uc#os de los ca%bios cli%>ticos ;ue acarrea el in,ierno. El ,alle posee .uertes ,ientos ;ue #acen del ca%ino un trec#o bastante peligroso? ade%>s de constantes bolas gigantes de nie,e. :;u( ta%bin se encuentra una Cuente del Gran )ada? #ogar de la Gran )ada del 'ora+e.

"anc;o "o/ani.
El $anc#o $o%ani est> locali<ado en la regin suroeste de !er%ina. Es un a%plio sector del pa(s dedicado a la cr(a de ganado para la produccin de lec#e? en especial la .a%osa Lec#e $o%ani. Es dirigido por un par de #er%anas? 're%ia 1 $o%ani. El ranc#o ade%>s posee cierta acti,idad tur(stica? pues en los bordes del ca%po se encuentra el Gallinero? un pe;ue8o +ard(n recreati,o 1 el 'andro%o? una pista de carreras para apostar.

21

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Ca/ino L1cteo.
El 'a%ino L>cteo es un ca%ino ;ue conecta el 'a%po !er%ina con $o%ani $anc#. Su no%bre pro,iene del apodo del ranc#oA NMil0 *illageN? *illa de la Lec#e. Es un >rea sin %uc#o ;ue decir? al ser %era%ente un paso entre el ranc#o 1 el ca%po. :de%>s? conecta la -ista Gor%an 1 un paso cerrado por una re+a.

$aln Zora.
El lugar de congregacin de los 7ora? Saln 7ora? consiste en ,arias ca,ernas 1 el co%ple+o se encuentra ba+o tierra? co%o suele suceder en los do%inios 7ora. La seccin principal es un recinto donde la popular banda local? !#e ndigo@GoRs? ensa1aO a orillas del saln se encuentran los ca%erinos de los %ie%bros de la banda. El saln cuenta con un siste%a de ilu%inacin 1 de sonido.

Pista .or/an.
La -ista Gor%an es una pista de carreras %ane+ada por los #er%anos Gor%an. Es una pista para carreras de e;uitacin? ;ue cuenta con ,allas? >rboles 1 obst>culos de di,ersa (ndole. :de%>s? los #er%anos Gor%an suelen ,ender lec#e? aun;ue de%asiado cara 1 de calidad dudosa.

(e/8lo *e la .ran 6a;Ja.


Dentro del ocano del oeste de !er%ina se encuentra el !e%plo de la Gran Ba#(a? lugar sagrado para los 7ora. Lo ;ue %>s sorprende del te%plo es la co%ple+a tecnolog(a ;ue reside en l. !er%ina es considerada %uc#o %>s a,an<ada en cuestin de tecnolog(a ;ue )1ruleO prueba de ello es el !e%plo de la Gran Ba#(a? ;ue es en realidad un co%plicado 1 enor%e %olino? con co%plicados engrana+es? ele,adores #idr>ulicos 1 plantas de energ(a.

Costa *e la .ran 6a;Ja.


Locali<ada a orillas del ocano occidental de !er%ina? la 'osta de la Gran Ba#(a #a perdido por %uc#o su elegante 1 paradis(aco estilo. El au%ento en las te%peraturas acarre la desco%posicin de la ,ida %arina 1 en la actualidad slo #abitan criaturas %arinas peligrosas. La costa alberga en su parte norte a la .ortale<a de las piratas Gerudo.

:ortale+a *e los Piratas.


Locali<ada al norte de La Gran Ba#(a? se encuentra la .ortale<a ;ue sir,e de guarida 1 escondite para una banda de piratas Gerudo? con a%biciones de control sobre el ocano del oeste. Es un lugar intrincado 1 .ero<%ente ,igilado? donde las piratas son guiadas por una l(der en turno.

Ca0o Zora.
Locali<ada .uera de La Gran Ba#(a se encuentra otra pe;ue8a ba#(a ;ue alberga a la ci,ili<acin 7ora? en el 'abo 7ora. Ina Cuente del Gran )ada? ;ue alberga al Gran )ada de la Sabidur(a? se encuentra en un acantilado. :l .ondo del pe;ue8o ca8n? se encuentra una cascada 1 en la parte superior? los $>pidos? son #ogar de una pare+a de castores.

"oca Pin1culo.
$oca -in>culo es un lugar en la Gran Ba#(a cu1as aguas est>n llenas de neblina 1 de se8ala%ientos ;ue conducen a una .osa %arina? #ogar de un grupo de serpientes %arinas de e9cesi,o ta%a8o.

22

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Ce/enterio IDana.
El ,ie+o ce%enterio de D0ana se locali<a dentro de uno de los ca8ones de la regin? al Este de !r%inaO es el lugar de descanso para los soldados ;ue en ,ida sir,ieron al reino. :ctual%ente? est> por de%>s abandonadoO slo se encuentra el cuidador. Sin e%bargo? por las noc#es es co%Ln ,er los es;ueletos de los soldados ;ue ,agan? sin descanso alguno.

CaEn IDana.
El 'a8n D0ana es el principal canon de la regin oriental de !er%ina. :barca el *alle D0ana? donde se ,en las ruinas del antiguo reino de D0ana. Es un lugar des#abitado? a no ser por un cient(.ico de .en%enos paranor%ales? su #i+a 1 un ladrn de no%bre Sa0on. 'on un pasado lleno de sangre? traicin 1 a%bicin? 'a8n D0ana e,oca la nostalgia de un reino ca(do. Lugares i%portantes son las ruinas del castillo 1 la ,illaO la casa ;ue es en realidad una ca+a de %Lsica? un %anantial seco? un po<o abandonado 1 una Cuente del Gran )ada? #ogar del Gran )ada de la :%abilidad. La gran cascada del ca8n ali%enta un r(o ;ue conecta con los pantanos del Bos;ue 'atarata.

-iedra? lugar de culto #abitantes de D0ana.

para

los

(orre *e Pie*ra.
La !orre de -iedra es un gigantesco co%ple+o de torres ubicadas entre los ca8ones. La %onu%entalidad de la obra re.le+a los Llti%os intentos de de.ensa del debilitado reino. El interior se encuentra a desni,el 1 el centro es un enor%e ,ac(o. En la ci%a se encuentra el !e%plo de la !orre de

23

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Castillo IDana.
El castillo del reino de D0ana? .orti.icado en e9tre%o? representa el Llti%o bastin de .uer<a del antiguo reino. En la actualidad se #alla en ruinas 1 en co%pleto abandono. Sus +ardines poseen un siste%a de canales ;ue lle,aba el agua del antiguo po<o a un pe;ue8o lago arti.icial. El interior posee un a%plio ,est(bulo 1 ,arios salones 1 terra<as. La c>%ara principal es el a%plio saln del trono. El castillo se encuentra poblado por las al%as de la .a%ilia real 1 los sir,ientes? ade%>s de criaturas in,asoras.

C"EACI#
N DE PE"$ON A%E$.

C"EACI#N

DE

PE"$ONA%E$

2/

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

25

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

RASGOS.
Son nL%eros ;ue se usan para de.inir el estado .(sico 1 %ental del persona+e. @ Los ni,eles superiores a 15 son para seres %u1 poderosos? entidades cs%icas 1 dioses.

CA"AC(E"$(ICA$.
!a%bin conocidas co%o atributos principales. Miden el potencial innato? de naci%iento? del persona+e. @ : ni,el cero o in.eriorA El persona+e no tiene ese atributo? 1 no puede reali<ar acciones asociadas con l. Ser> obligatorio gastar puntos para subirlo al %enos a ni,el 1. : ni,el 1 se es un inLtil total. Se .allar>n auto%>tica%ente todas las tiradas relacionadas con dic#o atributo cu1a di.icultad sea de 13 o superior. : ni,el 2 el persona+e es torpe o discapacitado. 'o%o el caso anterior? pero la di.icultad es 1 o superior. Los ni,eles entre 3 1 7 son los corrientes para un #u%ano ordinario. Siendo / 5 la %edia %>s #abitual. Los ni,eles &? 6 1 13 son casos e9traordinarios 1 re.le+an el pin>culo del potencial #u%ano. 'o%o los +ugadores lle,an a persona+es #eroicos? pueden tener atributos a este ni,el. Solo se puede tener un atributo por enci%a de 13 si la ra<a del persona+e tiene un bono en dic#o atributo. :s( %is%o? las penali<aciones por ra<a ta%bin se aplican al %>9i%o posible. -or e+e%plo? si una ra<a tiene una Cuer<a S/ 1 'aris%a @ 2? el l(%ite %>9i%o estar> en 1/ para Cuer<a 1 & para 'aris%a.

27

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.
la .atiga 1 las

$eparte 5 puntos de caracter(sticas J-'K entre los atributos? sie%pre teniendo en cuenta las li%itaciones anterior%ente e9puestas. Los persona+e segundarios? o ene%igos del %ontn? solo tienen 2/. :uer+a G:-EH> la potencia %uscular del persona+e. Destre+a GDE$H> la %edida de los re.le+os? la coordinacin 1 la ,elocidad. Constitucin GCONH> deter%ina la resistencia .(sica del persona+e. Perce8cin GPE"H> el ni,el al ;ue traba+an los sentidos del persona+e. Ha0ili*a* GHA6H> la destre<a %anual 1 capacidad de usar ob+etos. Inteli encia GIN(HA es la capacidad bruta para aprender? ra<onar 1 recordar. Caris/a ? Presencia GCA"?P"EH> lo i%ponente o seductor ;ue resulte el persona+e. Bolunta* GBOLH> re.le+a la .ir%e<a de su car>cter 1 su deter%inacin.

resistencia a contusiones.

De)ensa contun*ente GDCH> '54 H 2. Sir,e co%o una ar%adura natural ante golpes 1 contusiones.

HA6ILIDADE$.
Las #abilidades deter%inan lo ;ue ,a aprendiendo el persona+e a lo largo de su ,ida. Los persona+es principales cuentan con /3 puntos de generacin de persona+e J-GK para repartirlos co%o %e+or ;uieran. Los persona+es segundarios 1 ene%igos del %ontn solo tienen 23. 'ada ni,el en una #abilidad cuesta un -G. Es decir? si ;uere%os Esgri%a a ni,el ? #e%os de gastar -G. 4inguna #abilidad puede sobrepasar el ,alor de a la #ora de crear un persona+e.

Ha0ili*a*es naturales.
Las #abilidades naturales son a;uellas innatas en cual;uier indi,iduo? 1 ;ue todos los persona+es tienen. En cierto sentido? estas #abilidades son las ;ue todos aprende%os 1 desarrolla%os a lo largo de nuestra ni8e<. Dgual ;ue las caracter(sticas? tienen una puntuacin base de 3. Son las siguientesA Alerta> Es la #abilidad de detectar cosas o de percibirlas de %anera pasi,a. Estas tiradas las #ace el 4arrador par ,er si sus +ugadores se dan cuenta de lo ;ue ocurre cerca de ellos? o descubren cierto indicio o prueba oculta. Cunciona sola 1 los +ugadores no pueden declarar accin para ;ue .uncione.

CaracterJsticas *eri9a*as.
Son par>%etros ;ue .luctLan a lo largo del +uego? 1 ;ue se calculan a partir de las caracter(sticas principales. Bitali*a*> 9 '54. Son los puntos de ,ida de un -=? 1 %ide su resistencia al da8o .(sico letal J;ue%aduras? disparos? etc.K. Los %odi.icadores de ,italidad? se su%an o restan a '54? antes de calcularla. Los persona+es segundarios 1 ene%igos del %ontn tienen una *italidad igual a su 'onstitucin 92. A uante> J*5LS'54K 93. !a%bin lla%ado aturdi%iento. Mide la

2&

APNDICES. FICHA
Concentracin> Esta #abilidad indica un poco #asta ;ue punto pode%os concentrarnos en una idea o en una accin? 1 e,itar la %anipulacin? tanto e%ocional co%o %etal. E*ucacin> 'onoci%ientos acad%icos generales? as( co%o en pri%eros au9ilios? ense8ar? conoci%ientos locales 1 de%>s cosas generales. Persuasin> esta #abilidad es #asta ;ue punto pode%os controlar a la gente. !a%bin per%ite regatear? sacar %e+ores precios? o saber donde pueden #aber buenos puestos de ,enta. Es una #abilidad ;ue casi sie%pre se tira pare+a a la caracter(stica de 'aris%a. $i ilo> Se usa el sigilo para pasar desapercibido entre los de%>s 1 #acer acciones de %anera disi%ulada. !odos #e%os +ugado de pe;ue8os al escondite. 4o sir,e para dis.ra<arse o ca%u.larse? pero si para esconderse en reco,ecos 1 ocultarse entre las so%bras. Atletis/o> una #abilidad %u1 relacionada con los actos .(sicos? co%o correr o le,antar peso 1 lan<ar ob+etos.

DE PERSONAJE

Ani/ales> !odo acerca del trato 1 cuidado de ani%ales. E/8atJa> para percibir e%ociones o a,eriguar las intenciones de alguien. Eti7ueta> con esta #abilidad sabes co%o co%portarte dentro de un a%biente de sociedad? desen,ol,erte adecuada%ente? 1 seducir.

Ha0ili*a*es A*7uiri*as.
Las #abilidades ad;uiridas son de tcnica 1 conoci%iento? son lo ;ue aprende%os a lo largo de nuestra ,ida. Son co%unes a cual;uier pro.esin? 1 cual;uiera puede in,ertir puntos en obtenerlas. ArtesanJa> con esta #abilidad se pueden #acer? %anipular o reparar ob+etos de %anera artesanal. :barca cosas co%o carpinter(a? escultura? #acer .lec#as 1 arcos? #errer(a? pintura? al.arer(a? cerraduras? .ontaner(a 1 alba8iler(a.

26

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Li*era+ o> con lidera<go puedes dirigir un grupo grande de gente? -ersuasin tan solo es Ltil con un grupo pe;ue8o de gente? esta #abilidad es %e+or para grandes grupos? %u1 Ltil para los pol(ticos 1 gente de esa cala8a. $u0ter)u io> otra #abilidad bastante Ltil para los pol(ticos? es para saber %entir? enga8ar? 1 %anipular las le1es del gobierno en tu bene.icio. Inti/i*ar> :sustar 1 %eter %iedo a los de%>s. $u0ter)u io> -ara enga8ar? %entir? reali<ar tareas en cubiertas 1 apro,ec#ar las le1es en tu bene.icio. Cora<e> Se usa para resistir el dolor? el %iedo 1 el su.ri%iento en circunstancias e9tre%as. $u8er9i9encia> 'on esta #abilidad se puede sobre,i,ir en lugares in#spitos o incluso? con un buen ni,el? engordar en %edio del polo. Montar tra%pas sencillas? ca%u.larse? o ca<ar son cosas ;ue pueden #acerse con esta #abilidad. O0ser9ar> con esta #abilidad se puede sacar in.or%acin de %anera %u1 ,ariada. !a%bin sir,e para inspeccionar una escena? o buscar pruebas de .or%a consciente. :ctuarA D%itar a otra persona? actuar en una obra de teatro? ca%biar la ,o<? dis.ra<arse? etc. Acro0acia> -ara reali<ar piruetas? %alabaris%os? 1 contorsionis%o. Or)e0rerJa> 'onoci%ientos sobre la orna%entacin de ob+etos? el tallado de ge%as 1 otras artes re.inadas para crear ob+etos. Her0olo Ja> 'onoci%ientos sobre #ierbas? breba+es 1 re%edios naturales ;ue no sean %>gicos.

,e*icina> Esta #abilidad trata acerca de la anato%(a? de las en.er%edades 1 de otras %uc#as cosas de la ciencia %edica. $e;uiere instru%ental 1 no puede aplicarse a uno %is%o? a %enos ;ue sean cosas si%ples Jentablillarse una pierna? o curarse una #erida %oderadaK. Diri ir?Na9e ar> esta #abilidad se usa para %ane+ar 1 utili<ar barcos 1 otros ,e#(culos si%ilares. (ra/8as> #abilidad para %ontar 1 des%ontar tra%pas. :ctuarA -ara resol,er toda accin relacionada con la %Lsica? el baile 1 los dis.races. ,ontar> -ara usar ani%ales co%o %ontura de .or%a e.ica<.

Ha0ili*a*es *e co/0ate.
Son #abilidades ;ue se utili<an para luc#ar. : e.ecto pr>cticos? se usan igual ;ue las #abilidades ad;uiridas? pero con la di.erencia de ;ue? a %edida ;ue subes ni,eles en ellas? ad;uieres ni,eles de Maestr(a con las ar%as ,inculadas a dic#a #abilidad Es ri/aA -ara cortas 1 largas. %ane+ar espadas

PeleaA -ara pelear con las %anos desnudas o ar%as %u1 cortas Jpu8ales? garras? etc.K. !a%bin sir,e para lle,ar escudos. Ar/as :le@i0lesA :r%as ;ue? o bien son total%ente el>sticas? co%o es el caso de los l>tigos 1 de los .lagelos? o tienen partes r(gidas pero unidas entre si por ele%entos .le9ibles co%o? por e+e%plo? los %anguales. Ar/as *e astaA -ara %ane+ar ar%as largas de asta. : esta categor(a pertenecen las lan<as? ,aras 1 las +abalinas.

33

APNDICES. FICHA
Ar/as 8esa*asA -ara %ane+ar ar%as cu1a #o+a 1 e%pu8adura .or%an un >ngulo de 63T? co%o #ac#as? picas 1 espadones. PunterJaA -ara %ane+ar ar%as ;ue re;uieren %uc#o pulso 1 punter(a? co%o cerbatanas? dardos 1 #ondas. ArcosA -ar poder lan<ar 1 %ontar toda clase de arcos.

DE PERSONAJE

4i,el 7A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S3 en ar%adura. 4i,el &A El persona+e puede atacar o de.enderse de tres ene%igos si%ult>nea%ente sin penali<ador alguno. 4i,el 6A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S/ en ar%adura. 4i,el 13A La pericia del persona+e #ace ;ue su ar%a cause S de da8o. 4i,el 11A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S5 en ar%adura. 4i,el 12A El persona+e puede atacar o de.enderse de cuatro ene%igos si%ult>nea%ente sin penali<ador alguno. 4i,el 13A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S en ar%adura. 4i,el 1/A La pericia del persona+e #ace ;ue su ar%a cause S& de da8o. 4i,el 15A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S7 en ar%adura. 4i,el 1 A El persona+e puede atacar o de.enderse de cinco ene%igos si%ult>nea%ente sin penali<ador alguno.

,aestrJa.
La pericia con las ar%as se ,a incre%entando a %edida ;ue alcan<a%os cierto ni,el con una #abilidad de luc#a. )a1 ;ue tener claro ;ue los bene.icios de dic#a pericia solo se aplican cando use%os un ar%a co%patible con dic#a #abilidad. -or e+e%plo? si tene%os la #abilidad de espada a ni,el ? tendre%os un S/ al da8o si usa%os ar%as de .ilo co%o sables o ci%itarras? pero ningLn bono si usa%os un #ac#a o una lan<a. 4i,el 2A La pericia del persona+e #ace ;ue su ar%a cause S2 de da8o. 4i,el 3A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S1 en ar%adura. 4i,el /A El persona+e puede atacar o de.enderse de dos ene%igos si%ult>nea%ente sin penali<ador alguno. 4i,el 5A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S2 en ar%adura. 4i,el A La pericia del persona+e #ace ;ue su ar%a cause S/ de da8o.

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SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

4i,el 17A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S& en ar%adura. 4i,el 1&A La pericia del persona+e #ace ;ue su ar%a cause S13 de da8o. 4i,el 16A Gracias a su pericia en la luc#a? el persona+e puede eludir el da8o con %a1or .acilidad. : e.ectos de reglas? el persona+e gana un S6 en ar%adura. 4i,el 23A El persona+e puede atacar o de.enderse de seis ene%igos si%ult>nea%ente sin penali<ador alguno.

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APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

TRASFONDOS
Los tras.ondos son peculiaridades ;ue puedes ad;uirir para personali<ar a un persona+e. Ina casa? una ceguera? un ar%a? son e+e%plos de tras.ondos. Atributo mejorado. 5PG x Nivel. -or cada ni,el ad;uirido? se %e+ora un ni,el uno de los atributos principales del persona+e? as( co%o cual;uier caracter(stica deri,ada del %is%o. Brjula.2 PG. El persona+e tiene la capacidad de no perderse? puede decirse ;ue naci con una brL+ula incorporada. El +ugador con este talento gana un S/ en todas las tiradas relacionadas con orientacin o encontrar el ca%ino. asanova. 2 PG. S3 en las tiradas de seduccin contra el gnero opuesto. onta!tos. " PG x nivel. In contacto es alguien ;ue puede a1udar al -= en cosas pe;ue8as ;ue no entra8en de%asiado riesgo. -or cada ni,el? se gana un in.or%ador. ontorsionista. 5PG. El persona+e es tan >gil 1 .le9ible ;ue puede pasar por cual;uier reco,eco? S2 en Destre<a cuando se intente cru<ar por lugares estrec#os. oordina!i#n total$ 5 PG Se posee una especial destre<a. S3 En las tiradas de acrobacias 1 en el uso de un ar%a en cada %ano. Gremio. 4 PG. El persona+e pertenece a un grupo social o laboral de cierta i%portancia ;ue puede .acilitarle alguna a1uda o in.or%acin en un %o%ento dado. Cunciona co%o $ango social 1 'ontactos de ni,el 2? pero sie%pre en

BEN(A%A$
-eculiaridades positi,as del persona+e. 'uanto %e+or sea? %>s -G cuesta obtenerla. Aliado. 3PG x Nivel. !ienes un aliado ;ue te ser> .iel. : ni,el uno? ser> una persona corrienteO a ni,el 2 alguien preparado o %ediana%ente in.lu1enteO a ni,el 3 ser> alguien real%ente i%portante. Alto. 3 PG. El persona+e es especial%ente alto J%>s de 1?&3K. !iene S1 en 'onstitucin? solo aplicable al c>lculo de ,italidad? 1 su %o,i%iento base es de 1?2. Ambidiestro. 4 PG. Se anula la penali<acin de @3 por accin %Lltiple cuando se usen las dos %anos a la ,e<. Amigo de huangos. 3PG. Los )uargos te tienen en consideracin 1 podr(an de+ar ;ue los uses de %ontura si .uera necesario. !a%poco te atacar>n a %enos ;ue tengan algLn %oti,o espec(.ico Jco%o estar %u1 #a%brientos? o por;ue obede<can rdenesK. Audaz. 2 PG. S2 al 'aris%a iniciati,a. cuando to%as la

33

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

situaciones relacionadas con el grupo social. %lexible.4 PG. El persona+e es tan .le9ible ;ue puede escapar de ligaduras con una boni.icacin de S/ en destre<a cuando lo intenta. !a%bin sir,e para pasar por sitios %u1 estrec#os. %rugal. 2 PG. El persona+e puede aguantar en pi con poco ali%ento. In poco de pan 1 agua ser>n su.icientes para %antenerlo en pie toda una +ornada. &erbolog'a. 2PG. Esta ,enta+a otorga un bono de S2 en el reconoci%iento 1 uso de #ierbas 1 breba+es. (m)rovisar. * PG. El persona+e tiene un talento especial para in,entar %entiras o para crear ob+etos 1 c#apu<as con pocos %edios. S/ en cual;uier tirada de subter.ugio? autocontrol? o artesan(a? sie%pre 1 cuando el +ugador realice una descripcin de las acciones de su persona+e. +azo ,amiliar. 3 PG. La .a%ilia del persona+e est> %u1 unida. Si un persona+e se encuentra en apuros puede contar con la a1uda total de sus .a%iliares. -as!ota. ". 4 # / PG. In ani%al %ediano? adiestrado 1 .iel al persona+e. El ni,el de.inir> el ta%a8o de dic#a criatura Jun perro? un #uargo? 1 un bue1? por e+e%ploK -alabarista. 3 PG. S2 en las tiradas de usar? lan<ar o co%batir con cuc#illos 1 ob+etos de si%ilar ta%a8o.

-esurado. 0PG. El persona+e es poco a%bicioso? 1 sus aspiraciones son sencillas. *oluntad S/ a la #ora de resistir tentaciones relacionadas con la ri;ue<a o el poder.

3/

APNDICES. FICHA
-ontura s#lida. 3 PG. 'ual;uier tirada ;ue sea usada para %antener el e;uilibrio sobre la %ontura del +inete tendr> un boni.icador de S/? la #abilidad de luc#a gana un boni.icador de 2 puntos si se luc#a en una %ontura. 1ratoria. 4PG. Esta ,enta+a otorga una boni.icacin de S3 en las tiradas de persuasin 1 seduccin ante uno o %>s indi,iduos. Sie%pre 1 cuando se #able con ,o< clara 1 alta. Primeros auxilios. 3PG. -er%ite aplicar la #abilidad Medicina con pocos %edios? solo se re;uiere ;ue el +ugador describa co%o opera su persona+e. 2ango so!ial. 3 PG x nivel. El -= tiene cierta i%portancia dentro de una organi<acin. : ni,el uno se es un e+ecuti,o o un polic(a localO a ni,el 5 se es una de las personas %>s i%portantes del planeta. 2e)uta!i#n. 4 # * PG. El persona+e contar> con cierto reno%bre dentro de su pro.esin o grupo social. S2 en todas las tiradas sociales? sie%pre ;ue estn relacionadas con la reputacin del reino. 2obusto. * PG. El persona+e es %>s corpulento de lo nor%al? gana 2 puntos e9tras en constitucin? pero solo ,>lidos para el c>lculo de los puntos de ,italidad. 3aber Natural. 2PG. Esta ,enta+a otorga una boni.icacin de S2 en las tiradas de %edicina? bLs;ueda de ali%ento 1 alo+a%iento en los entornos sal,a+es.

DE PERSONAJE

3entido agudo. 2 PG. 'on este talento el persona+e gana una boni.icacin de S2 en -ercepcin para todas las tiradas relacionadas con un sentido Jo(do? ,ista? ol.ato? etc.K. 3ue4o ligero. 3 PG. El persona+e se despierta con una .acilidad pas%osa? #aciendo %u1 di.(cil sorprenderle por la noc#e. Los ;ue ;uieran acec#arle %ientras duer%e tienen una penali<acin e9tra de @/. 5asar. 2 PG. S/ en todas las tiradas de anali<ar ob+etos 1 %ateriales raros o preciosos. 6elo de banalidad. 3 PG. El persona+e sabe pasar desapercibido entre los de%>s? #aciendo creer a los de%>s ;ue es un persona+e insigni.icante S/ en las tiradas de pasar inad,ertido. 6ista !ertera. "PG. S2 en punter(a cuando el persona+e usa un ar%a especial%ente dise8ada para la ca<a. Aura de mando. 7PG. S3 en cual;uier tirada de -ersuadir 1 Lidera<go. El bono ta%bin se aplica a cual;uier tirada de %agia en la ;ue se trate de con,encer? i%presionar o sugestionar. 8m)at'a animal. 4 PG. El persona+e puede co%unicarse con una ani%al irracional igual ;ue si .uese con una persona. En las triadas nor%ales no se gana boni.icacin alguna? pero? al %enos? el ani%al sentir> curiosidad por el persona+e.

35

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Si inter,iene la %agia? la tirada gana un bono de S2.

El %aster puede pedir una tirada de *oluntad S cora+e a la di.icultad ;ue esti%e oportuna Jgeneral%ente entre 1& 1 27K para co%probar el 9ito de la plegaria. Paso liviano. 3PG. El persona+e podr> andar por enci%a de la nie,e? el barro o cual;uier sustancia si%ilar sin urdirse. S2 en sigilo cuando se desplace. 'on un poco de %agia? ta%bin podr> andar por enci%a del agua. Poten!ial m9gi!o. 5PG )or nivel. Mide la capacidad del persona+e para reali<ar sortilegios 1 #ec#i<os. Dependiendo del ni,el? de este tras.ondo? se tendr> acceso a pe;ue8as acciones? inapreciables a si%ple ,ista? o a grandes sortilegios. 4i,el 1. El persona+e podr> ad;uirir #abilidades %>gicas co%o si .uesen #abilidades corrientes. Sin e%bargo? no puede sobrepasar el ni,el 13 con ellas. 4i,el 2. S1 en -otencial %>gico. Las #abilidades %>gicas podr>n subirse #asta el ni,el 15. 4i,el 3 al 15. -or cada ni,el adicional se gana un S1 en una #abilidad %agia? a deter%inar por el +ugador Jsie%pre 1 cuando no se sobrepase el ni,el establecidoK? 1 un S1 en -otencial M>gico 6oz en!antada. 0PG. El persona+e gana un bono de S3 en cual;uier tirada social? sie%pre 1 cuando #able de .or%a clara 1 alto. Si enci%a usa la %agia? el #ec#i<o se aplicar> a cual;uiera ;ue le escuc#e? sin i%portar ;ue la di.icultad del con+uro restrin+a el nL%ero de ob+eti,os.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

DE$BEN(A%A$.
Lo contrario a las ,enta+as. Escogerlas otorga -G e9tras al persona+e. Adi!!i#n. / PG. 4o puedes pasar %>s de un d(a entero sin recibir tu dosis de a;uello a lo ;ue seas adicto. Si no lo #aces? su.res un @1 a todas tus tiradas? acu%ulati,o diaria%ente? as( ;ue si te pasas una se%ana sin to%arla? su.res un @7 en todas las tiradas. A)at'a. 5PG )or nivel. :pat(a es una en.er%edad del esp(ritu. $e.le+a la perdida de la esperan<a 1 las ganas de luc#ar por %e+orar el %undo.
-

4i,el 5. El persona+e #a perdido las ganas de ,i,ir 1 pasa a ser controlado por el %aster.

Este tras.ondo puede subirse auto%>tica%ente si el +ugador no %uestra inters por el +uego o su persona+e per%anece e9cesi,a%ente inacti,o. Altivo. 2 PG. 'aris%a @2 entre personas de rango in.erior. Arrogante. 2 PG. *oluntad @2 cuando se es insultado. Artrosis. 3. * # 7 PG. In dolor pun<ante 1 agudo? ;ue i%posibilita el uso de una articulacin en concreto Ja elegirK? a %enos ;ue se supere una tirada de ,oluntad S concentracin a ni,el co%plicado. Dependiendo del ni,el? el dolor aparecer> una ,e< cada cierto tie%po? una ,e< por partida? o ,arias ,eces por partida. Es el D= el ;ue decidir> cuando el persona+e su.ra por su %al. A:uda debida." PG. El persona+e le debe a1uda a alguien? puede ser una persona dbil ;ue a +urado proteger o una organi<acin i%portante ;ue le puede pedir un .a,or de ,e< en cuando. Bajo. 3 PG. El persona+e es especial%ente ba+o J%enos de 1?53K.!iene @1 en 'onstitucin? solo aplicable al c>lculo de ,italidad? 1 su %o,i%iento base es de 3?&. B9rbaro. * PG.

4i,el1A El persona+e es su%a%ente %elanclico 1 puede su.rir ata;ues de depresin cuando ,e algo ;ue le recuerde su pasado 1 la ,ida ;ue #a perdido. !ira *5LS cora+e a Di.icultad 15 para e,itar caer en una depresin. El e.ecto de la depresin dura un turno por .racaso obtenido. Los e.ectos se agra,an. La di.icultad pasa a ser 1&? 1 los ata;ues se producen %>s a %enudo. 4i,el 3. Se %elancol(a *oluntad @3. siente una per%anente

4i,el /. El persona+e est> continua%ente apenado 1 depri%ido. -ara actuar con nor%alidad durante una escena es preciso superar una tirada de *oluntad S cora+e.

37

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

El persona+e no pertenece a una ci,ili<ada. @2 en todas las tiradas relacionadas. le)t#mano. 2 PG. El -= tiene el #>bito de robar cosas lla%ati,as 1 de poco ,alor de .or%a co%pulsi,a J2 3 ,eces por partidaK. -ara controlarse durante una escena #a1 ;ue superar una tirada de *5L S 'oncentracin de di.icultad 25. ojera. 4 PG. El persona+e tiene lesionada una pierna 1 pierde por ello la cuarta parte de su %o,i%iento? sea del tipo ;ue sea? e9cepto ,olar? en el caso de ;ue pueda. #digo de !ondu!ta. PG x nivel. El persona+e sigue un cdigo de co%porta%iento ;ue li%ita sus acciones. -uede estar relacionado con una pro.esin? condicin social o con la .or%a de ser del persona+e. -ara eludir el cdigo durante una escena es preciso superar una tirada de *oluntad S cora+e a di.icultad 15. 'ada ni,el adicional J%>9i%o 5K supone una penali<acin de @2 en las situaciones donde se desobede<ca dic#o cdigo? as( co%o 3

en las tiradas para tratar de e,itar cu%plir las directrices del cdigo. Eludir el cdigo sin una %oti,acin e9pl(cita puede suponer una perdida de entre 1 1 3 puntos de ra<n? en .uncin del +uicio del %aster 1 la actuacin del +ugador. oraz#n d;bil. 2 PG. El persona+e tiene un penali<ador de U 2 a la resistencia en las tiradas atlticas. 8s!lavo. * PG. La libertad del persona+e no le pertenece. -or un %oti,o u otro? est> doblegado a la ,oluntad de otra persona o sociedad.

3&

APNDICES. FICHA
orru)!i#n. 5PG )or nivel. Esta des,enta+a %ide la in.luencia ;ue tiene el poder de la oscuridad sobre el persona+e.
-

DE PERSONAJE

El persona+e es un paria dentro de la sociedad l.ica 1 es rec#a<ado por esta. @/ en caris%a ante %ie%bros #onorables de dic#a sociedad. %avor. 2. 4 # * PG. El persona+e le deber> un .a,or a alguien? o a alguna institucin. : %a1or puntuacin? %>s i%portante ser> la deuda. +as!ivo. 5 PG. Eres un adicto al se9o. Es e;ui,alente a la des,enta+a de :diccin? pero en ,e< de tener un car>cter diario? es se%anal. +o!ura. 3 PG x Nivel. -ara representar ena+enacin? p>nico? es;ui<o.renia o cual;uier otra en.er%edad %ental ;ue se te ocurra. Ina ,e< por partida? el -= su.re un ata;ue de es;ui<o.renia o locura? ;ue solo se puede repri%ir con una tirada de *5L S cora+e a di.icultad 12. -or cada ni,el adicional? se a8ade un ata;ue %>s 1 la di.icultad sube en 3 puntos. Este tras.ondo sube auto%>tica%ente de ni,el si el -= actLa en contra de la personalidad 1 concepto de su persona+e. -an!o. 4 PG. @/ en las tiradas ;ue re;uieran a%bas %anos. -udo. 5PG. El persona+e J1 por tanto? el +ugadorK no puede #ablar. 3in )ierna.* PG. @2 en es;ui,ar? debido a la .alta de pierna el persona+e %ue,e solo a la %itad. 3ordo. * PG.

4i,el1A El persona+e siente la lla%ada de la oscuridad de ,e< en cuando. !ira *5LS cora+e a Di.icultad 1& para eludir co%eter un acto %al,ado 1 sin sentido. 4i,el 2. Los grandes se8ores de la oscuridad? te lla%an 1 te tientan. *5L @5 ante su presencia o en cual;uier situacin ;ue suponga desobedecerles. 4i,el 3. El persona+e es irre%ediable%ente %aligno? 1 dis.rutar> #aciendo el %al. 4i,el /. La corrupcin est> arraigada dentro del persona+e #asta tal punto? ;ue es su%a%ente sensible a las .uer<as del bien. 'ual;uier ar%a bendecida le causar> un S5 de da8o. 4i,el 5. El persona+e est> co%pleta%ente in.luenciado por el %al? #asta tal punto ;ue le es i%posible si ;uiera pensar por si %is%o. 4i,el . La corrupcin est> tan anidada dentro del indi,iduo ;ue .or%a parte de su esencia. Des,incular al persona+e de la .uente %aligna le conlle,ar(a la %uerte.

Este tras.ondo puede subirse auto%>tica%ente si el persona+e co%ete actos de %aldad des%esurada durante la partida. 8stigma 3o!ial. "< PG.

36

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

El -= no puede ,alerse del sentido del o(do.

1'do de,i!iente. 2 PG. Se tiene una ligera sordera? tiene un U 2 a todas las tiradas de percepcin cuando escuc#a. 1dio. 5PG )or nivel. 5dio re.le+a la %ani.estacin de la ira 1 el desprecio desbocado #acia un deter%inado grupo o condicin social Jel cual es preciso deter%inarK.
-

4i,el1A El persona+e es su%a%ente ,iolento? 1 le cuesta controlarse. !ira *5LS cora+e a Di.icultad 1& para eludir co%eter un acto de ,iolencia o desprecio e9tre%o. 4i,el 2. Se siente un gran %enosprecio #acia otra ra<a. *5L @5 ante la presencia de %ie%bros de dic#a ra<a. 4i,el 3. El persona+e es %aligno 1 detestable. Dis.ruta ator%entando a otras criaturas. 4i,el /. La %eta principal del persona+e ser> #acerle la ,ida i%posible a todo lo ;ue odia. Deben de ser e9ter%inados? 1 pensar de cual;uier otra .or%a es inad%isible.

Este tras.ondo puede subirse auto%>tica%ente si el persona+e co%ete actos irracionales en contra de una deter%inada ra<a o grupo social durante las partidas. 3e!reto os!uro. 3PG x Nivel. El persona+e posee antecedentes? #a co%etido en el pasado algLn cri%en? o posee alguna in.or%acin u ob+eto ;ue le puede acarrear proble%as. : ni,el uno ser>s un cri%inal a ni,el localO a ni,el 2 ser>s buscado a ni,el nacionalO a ni,el 3 %edio %undo te estar> buscando

/3

APNDICES. FICHA
Patoso. 4 PG. El -= tiende a caerse? trope<ar? etc. @2 a todas las tiradas de atletis%o. 2ebelde. 2 PG. @2 en *oluntad rdenes. 5artamudo.2 PG. Esta di.icultad otorga un penali<ador de @2 en todas las tiradas ;ue tengan ;ue ,er con el #abla. 5'mido. 3 PG. @2 a 'aris%a e Dnteligencia presencia de e9tra8os. 5uerto. / PG. :l persona+e le .alta un o+o. @2 en todas las tiradas relacionadas con la ,ista. 6anidoso 4 PG. @2 en Destre<a 1 )abilidad cuando se es adulado. 6enganza. 3 PG x nivel. :lguien te ;uiere #acer da8o por algLn %oti,o. : ni,el uno ser> un solo ene%igo. : ni,el cinco? una %ega organi<acin de escala %undial. 6ista de,i!iente.4 PG. @2 en todas las tiradas relacionadas con la ,ista. 6oto. 4 PG. El persona+e #a reali<ado una pro%esa a cierto persona+e o deidad? 1 no podr> ro%perla ba+o ninguna circunstancia. en cuando recibe

DE PERSONAJE

P"O:E$IONE$.
La pro.esin %uestra la .or%a ;ue tiene de ganarse la ,ida el persona+e. :un;ue todos sean a,entureros? de algo tienen ;ue co%er cuando no est>n de parranda. En '@S1ste% las pro.esiones son tratadas co%o cual;uier otra ,enta+aA un persona+e puede tener todas las ;ue ;uiera sie%pre 1 cuando pague su coste en -G. :de%>s? ad;uirir una pro.esin te da acceso a ciertos Dones especiales? e9clusi,os para persona+es con una pro.esin deter%inada.

Pro)esiones 01sicas.
E9isten oc#o pro.esiones b>sicas? una por cada atributo principal. 'ada pro.esin o.rece un S2 a un atributo 1 un @1 a otros dos. !a%bin otorgan un S5 a una #abilidad 1 o.rece el derec#o de ad;uirir una serie de tras.ondos nue,os. 'on estas oc#os 1a ;uedan bien de.inidos la %a1or(a de los persona+es en Berser0? pero? si te parecen insu.icientes? puedes in,entarte otras? usando estas co%o es;ue%a. In persona+e puede escoger todas las pro.esiones ;ue desee? sie%pre 1 cuando pague el coste en -G. A!r#bata. 5PG. S2 en Destre<a. @1 en Cuer<a 1 'onstitucin. S5 en la #abilidad de :crobacias. Artesano. 5PG. S2 en )abilidad. @1 en *oluntad. 'aris%a 1

S5 en la #abilidad de :rtesan(a.

/1

SISTEMA
8x)lorador. 5PG.

DE JUEGO.

MAGIA.

S2 en 'onstitucin. @1 en )abilidad 1 'aris%a. S5 en la #abilidad de Super,i,encia.

8rudito. 5PG. S2 en Dnteligencia. @1 en -ercepcin 1 'onstitucin. S5 en la #abilidad de Educacin. Gal9n. 5PG. S2 en 'aris%a. 'onstitucin. @1 en Cuer<a 1

S5 en la #abilidad de Eti;ueta. Guerrero. 5PG. S2 en Cuer<a. @1 en 'aris%a e Dnteligencia. S5 en la #abilidad de Esgri%a. P'!aro. 5PG. S2 en -ercepcin. @1 en Cuer<a 1 *oluntad. S5 en la #abilidad de Subter.ugio.

Dones 8ara Acr0atas.


aer de )ie. 2PG. El persona+e tiene una gran .acilidad para e,itar el da8o por ca(das. Las ca(das nor%ales de %enos de 7 %etros no le supondr>n da8o alguno. -ara ca(das %a1ores? #a1 ;ue sortear una tirada de Destre<a S acrobacias a di.icultad 15 S 1 por cada %etro por enci%a de 7? para poder agarrarse o saltar a algLn saliente u ob+eto 1 a%ortiguar la ,elocidad con una pirueta. Si no es posible a%ortiguar la ,elocidad? no se podr> caer de pie por enci%a de los 7 %etros ontorsionista ex)erto 3PG. Las articulaciones del persona+e dan de si %>s de lo #u%ana%ente posible.

/2

APNDICES. FICHA
-odr> pasar pos #os;uedades 1 #uecos de cual;uier ta%a8o? sie%pre 1 cuando ;uepa la cabe<a.

DE PERSONAJE

oordina!i#n total. 3PG. 4o se recibir> penali<acin alguna al usar un ar%a en cada %ano. : e.ectos de reglas? el acrbata reali<a una sola tirada de co%bate 1 aplica el da8o de a%bas ar%as. Pulso ,irme. *PG. Las %anos del persona+e son .ir%es 1 +a%>s tie%blan. Esto le con.iere un S3 a todas las tiradas relacionadas con espadas pe;ue8as? %alabares 1 el lan<a%iento de ob+etos. Punter'a milagrosa. 5PG. : la #ora de lan<ar ob+etos? la punter(a del persona+e no tiene parangn. -uede alcan<ar cual;uier ob+eti,o? sin i%portar la distancia. : e.ectos de reglas? reduce un ni,el los penali<adores por distancias le+anas Jlos ob+etos le+anos son tratados co%o ob+etos a %edia distancia? los ob+etos a %edia distancia no tienen penali<adores 1 los ob+etos cercanos tienen la boni.icacin de ob+etos %u1 cercanosK. 2e,lejos agudos. 3PG. El indi,iduo tiene una inusitada capacidad de reaccin.S a la iniciati,a del persona+e.

Dones 8ara Artesanos.


omer!iante ex)erto. 3PG. El artesano es capa< de obtener buenos preciso en la co%pra,enta de %ercanc(as. -or cada 9ito en una tirada de persuadir? logra un descuento del 15V en los productos o un 15V de bene.icio e9tra en sus ,entas. =otes mar'timas. 5PG.

/3

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

El persona+e sabe todo lo necesario para #acerse a la %ar. S3 en las tiradas de artesan(a? orientarse? acrobacias 1 super,i,encia en situaciones relacionadas con un barco o la ,ida %ar(ti%a. Granjero ex)erto. 2PG. El indi,iduo se #a criado en una gran+a o si%ilar. S2 en las tiradas de super,i,encia 1 artesan(a? sie%pre 1 cuando el +ugador de una e9plicacin lgica 1 con,incente de c%o su persona+e aplica su e9periencia pasada a la situacin actual. (m)rovisar. 3PG. El persona+e es un e9perto en usar ob+etos de .or%a i%pro,isada. Sie%pre 1 cuando el +ugador de una e9plicacin lgica? no se le aplicar>n los penali<adores por ob+eto inapropiado o por i%pro,isar un ar%a. 1r,ebre ex)erto. *PG. El artesano es un gran artista del %etal? 1 sabe co%o e%bellecerlo 1 %e+orarlo. -or cada 9ito de :rtesan(a? el precio del ob+eto e%bellecido au%enta un 13V. In ar%a o ar%adura %e+orada por un or.ebre %e+ora en uno su da8o 1 resistencia por cada 5 9itos sacados en su tirada. Las tiradas para %e+orar un ob+eto suele ser a di.icultad 15? 1 solo pueden aplicarse una ,e< por ob+eto? posteriores intentos siguen las reglas de accin %Lltiple JS3 a la di.icultad por cada nue,o intentoK. 2emedios !aseros. 3PG. El artesano puede curar #eridas 1 %alestares usando productos caseros 1 de .>cil ad;uisicin.

: e.ectos de reglas? se podr>n intentar tiradas de %edicina sin necesidad de %aterial %dico. Si ade%>s se tienen nociones de Super,i,encia? se podr>n ec#ar %ano de productos naturales.

//

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Dones 8ara E@8lora*ores.


azador ex)erto. 5PG. El sigilo 1 la punter(a del persona+e son legendarios. S5 en a%bas #abilidades sie%pre ;ue se use un atuendo 1 ar%as adecuadas para al ca<a. 8m)at'a animal. 3PG. El e9plorador podr> co%unicarse con los ani%ales de una .or%a %>s o %enos natural. Esto le per%itir> Wcon,ersarX 1 pedirles a1uda co%o podr(a ped(rselo a un ser #u%ano. 6isi#n en la )enumbra. 3PG. La agude<a ,isual del persona+e es tal ;ue puede ,er per.ecta%ente en condiciones de lu< pauprri%as. El tenue brillo de las estrellas? o la si%ple lu< de una ,ela ser>n su.icientes para l. 3u)erviviente. *PG. El instinto de super,i,encia es incre(ble%ente intenso en el persona+e? ;ue puede incluso ,ol,er de la %uerte por pura .uer<a de cora+e. La tirada ser> de *5L S 'ora+e a una di.icultad de 15 S los puntos de ,ida negati,os recibidos. 2astreador ex)erto. 2PG. Ina cualidad %u1 solicitada en un e9plorador. -er%ite seguir un rastro sin di.icultad en las condiciones %>s estra%bticas. La tirada est>ndar es de -ercepcin S Super,i,encia a una di.icultad de 1&? aun;ue cuanto peores sean las condiciones? %a1or ser> la di.icultad.

5ram)ero. 3PG. El persona+e es un %onta+e de tra%pas -odr> usar su super,i,encia para des%ontar tra%pas penali<acin alguna. e9perto en el al aire libre. #abilidad de %ontar 1 co%ple+as sin

Esta nue,a #abilidad per%ite crear toda clase de tra%pas e9ticas con pocos %edios J,er reglas sobre tra%pas para %>s detalleK.

Dones 8ara Eru*itos.


Al>uimista de guerra. 2PG. El persona+e puede usar sus nociones de -ociones para? con los ingredientes adecuados? crear pl,ora? 1 con ella? %ontar e9plosi,os. La di.icultad para crear un e9plosi,o es de 2 puntos por punto de da8o ;ue cause? %>s otro punto por cada 3?5% de alcance. El tie%po de detonacin #a de ser de.inido por el +ugador antes de crear la bo%ba. 8minen!ia. 5PG. La .a%a co%o erudito del persona+e es reconocida en todas partes. 'aris%a S3 ante gente culta. -aestro de )o!iones. 3PG. El erudito gana un S2 en su #abilidad de pociones. :de%>s? podr> crear ungYentos con esas pociones. In ungYento tiene el %is%o e.ecto ;ue una pocin? pero no precisa de ser ingerido? solo es necesario .rotarlo contra la piel durante un par de turnos? o ser introducido %ediante una #erida.

/5

SISTEMA
-;di!o ex)erto. 3PG.

DE JUEGO.

MAGIA.

La #abilidad del erudito es tal? ;ue sus cualidades co%o %dico son %u1 superiores a la de la %a1or(a. -or cada 9ito en sus tiradas de Medicina? recupera dos -* en lugar de uno.

Per!e)!i#n extra sensorial. 3PG. El persona+e tiene una .acilidad especial para percibir .uer<as ocultas 1 esp(ritus in,isibles? aun;ue se encuentre a una larga distancia. !endr> derec#o a reali<ar tiradas de in,estigacin 1 alerta para descubrir este tipo de #ec#os. Poten!ial m9gi!o. 3PG. El persona+e #a tenido un tutor ;ue le #a ense8ado los .unda%entos de La Magia. -odr> aprender las #abilidades %>gicas co%o cual;uier otra #abilidad.

Dones 8ara .alanes.


Pers)i!a!ia. 3PG. El persona+e tiene especial%ente desarrollada la perspicacia 1 la astucia. Esto le per%ite conocer pro.unda%ente a la gente con un solo ,ista<o 1 ser bastante preciso en a,eriguar sus intenciones. : e.ectos de regla? este tras.ondo per%ite leer los pensa%ientos super.iciales de a;uel con el ;ue se #abla? solo es preciso superar una tirada en.rentada de D4! S e%pat(a *S D4! S actuar. on,abulador ex)erto. 3PG. La capacidad de %entir 1 enga8ar del persona+e ro<a lo sobrenatural. 'on su.icientes 9itos? podr>s incluso con,encer a tu ene%igo ;ue arriesgue la ,ida por ti. Prestigio so!ial. 2PG. El persona+e cuenta con cierta .a%a 1 reno%bre en ciertos c(rculos sociales aristocr>ticos. 4ingLn noble se ,a a %anc#ar las %anos por ti? pero al %enos te

APNDICES. FICHA
escuc#ar>n si adecuada%ente. les #ablas

DE PERSONAJE

8s)ada!h'n ex)erto. 5PG. Pgil 1 elegante a la ,e<? el persona+e es un e9perto en el uso del .lorete. Se obtiene un bono de S2 al da8o 1 en blo;uear ata;ues cuando se use esta ar%a. !a%bin se podr> en.rentar a un ene%igo %>s sin su.rir penali<acin alguna. 8stratega militar. 3PG. Se es bastante duc#o a la #ora de dar rdenes 1 co%andar una tropa. Lidera<go S5 sie%pre 1 cuando se trate de un grupo nutrido de soldados entrenados 1 %ediana%ente disciplinados. 8legan!ia natural. *PG. El gal>n gana un bono de S2 a su 'aris%a sie%pre 1 cuando actLe de .or%a elegante 1 corts.

Dones 8ara .uerreros.


Armas gigantes. 3PG. El guerrero #a sido entrenado en el uso de ar%as gigantes? co%o la %ata dragones de Gatsu? pudiendo usarlas sin penali<acin alguna. Estas ar%as? ade%>s de su da8o son capaces de reali<ar una nue,a %aniobra de co%bate? el Barrido. 'on el Barrido? un persona+e puede atacar #asta tres ene%igos con un solo ata;ue 1 sin penali<acin? sie%pre 1 cuando estn en .rente de l.

/7

SISTEMA
ombatiente ex)erto. 5PG.

DE JUEGO.

MAGIA.
su el

El guerrero #a sido adiestrado en nue,as .or%as de luc#a? %>s e.icaces. Se ad;uieren tres nue,as %aniobras de co%bateA
-

El persona+e gana S1 a 'onstitucin? pero solo para c%puto de ,italidad 1 aguante

Giro i%posible. -er%ite reali<ar un giro de 1&3T 1 atacar al ;ue tengas a tu espalda? sin penali<acin alguna. !a%bin es Ltil para es;ui,ar saetas 1 .lec#as? aun;ue nuestra iniciati,a no alcance los 5 puntos de di.erencia con la del ri,al. Estocada %e+orada. El da8o por estocada 1 apu8ala%iento au%enta en 2 puntos. :co%etida. El persona+e podr> correr 1 atacar en un %is%o turno 1 sin ;ue le suponga penali<acin alguna.

(m)9vido. 3PG. El guerrero #a ,isto %uc#a sangre 1 %iseria. El aura de terror de los %onstruos %>s terribles no le a.ectar>? no obstante? esto ta%bin le #ar> %enos #u%ano? resta tres puntos de raciocinio. %ama en la batalla. 3PG. La agresi,idad del guerrero es legendaria. 'aris%a S3 ante cual;uiera ;ue cono<ca sus proe<as. Piel resistente. *PG. La %usculatura 1 estructura sea del persona+e es tal? ;ue su de.ensa contundente ta%bin sir,e de ar%adura natural ante los da8os pun<o@cortantes 1 contusiones %a1ores. 4o protege ante otros da8os? co%o el .uego? el >cido o la %agia. 2esisten!ia re,orzada. 2PG.

/&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Dones 8ara PJcaros.


Agilidad ,elina. *PG. La agilidad 1 re.le+os del persona+e le per%iten eludir el da8o con una incre(ble .acilidad. : e.ectos de reglas? se gana un bono de S3 en la ar%adura personal? sie%pre 1 cuando el persona+e pueda %o,erse. Al>uimista os!uro. 5PG. El persona+e puede in,entarse sus propias pociones 1 ,enenos? pudindole otorgar los e.ectos %>s insospec#ados. La tirada corriente es D4! S -ociones a di.icultad 1&. En .uncin de los e.ectos? el %>ster puede %odi.icar dic#a di.icultad por ,alores co%prendidos entre 12 1 35. 'ada dos 9itos incre%enta el ni,el de la pocin un punto. amale#ni!o. 3PG. Se es un e9perto en dis.ra<arse 1 pasar desapercibido. Se gana un bono de S5 en las tiradas de actuar? a la #ora de #acerse pasar por otro? sie%pre 1 cuando +ugador describa co%o se dis.ra<a su persona+e. -anos 9giles 3PG El p(caro tiene una gran .acilidad para los +uegos de %anos 1 el #urto. S3 en toda tirada relacionada. -entiroso ex)erto. 2PG. Se posee una #abilidad innata para %entir. S/ en las tiradas de persuadir? sie%pre 1 cuando se cuente una %entira ,eros(%il 1 bien elaborada. Pi!ard'a. 3PG. El persona+e es engatusador 1 <ala%ero co%o pocos. S2 en las

tiradas de persuasin? subter.ugio 1 eti;ueta? sie%pre 1 cuando el +ugador use piropos elaborados 1 acertados.

Dones Li0res.
ura!i#n r9)ida. 5PG. El persona+e se cura con gran .acilidad. La recuperacin de -* es el doble de lo #abitual. Las tiradas de Medicina le restauran 2-*? en lugar de uno? por cada 9ito obtenido. 8s)e!ialidad. 2PG. :l persona+e se le da especial%ente bien algo? obteniendo un S3 en las tiradas relacionadas. )a de ser algo e9traordinaria%ente concreto? co%o? por e+e%plo? na,egar con un deter%inado %odelo de barco? %ontar una clase de caballo? usar un %odelo espec(.ico de espada? o ligar con c#icas de o+os a<ules. %e !iega. *PG. S3 en *oluntad ante actos ;ue perturben tu Ce 1 creencias? o cuando luc#es por ellas. Gigantes!o. "<PG. El indi,iduo %ide casi tres %etros? 1 es .uerte co%o un roble. : costa de perder un punto en 'aris%a 1 Destre<a? gana 2 en Cuer<a 1 'onstitucin. 2esistente a 3PG. lo sobrenatural.

)as tenido contacto anterior con lo sobrenatural? incluso puede ;ue #a1as crecido en un lugar donde el nL%ero de sucesos paranor%ales .uera ele,ado. 4o eres in%une al #orror pero estas acostu%brado? S en cora+e en situaciones donde apare<can seres sobrenaturales.

/6

SISTEMA
2esisten!ia a 3PG. la

DE JUEGO.

MAGIA.

en,ermedad.

5;!ni!a se!reta. PG variables. -osees una tcnica de luc#a secreta de e.ectos e9tra8os 1 poderosos. El +ugador podr> elaborar su propio ata;ue especial? 1 usarlo en co%bate cuando ;uiera. -ero cada ,e< ;ue la use perder> tanto aguante co%o -G costase dic#o %o,i%iento. E9isten ,arios e.ectos ;ue se le pueden agregar a una tcnica. 'ada ni,el en uno de ellos cuesta 1-G Jcuesta %enos ;ue en otros casos para co%pensar la perdida de aguanteK. Bien co%binados? pueden dar cosas co%o una lan<a de .uego? o una espada arro+adi<a atada con una cadena? as( ;ue dale al coco.
-

!u capacidad para resistir en.er%edades 1 ,enenos es inaudita. S5 en las tiradas para resistir dic#os %ales.

:lcance. -or cada -G in,ertido el alcance del ata;ue se incre%enta en e9ponente de / J/? 1 ? /? 25 ? 132/K. :u%ento. 'ada ni,el su%a S2 a la tirada de co%bate o S/ a la iniciati,a. Da8o. -or cada ni,el? el da8o se incre%enta en un punto. Prea. -ro,oca una e9plosin? a.ectando a todos a;uellos dentro del >rea de e.ecto. Los %etros cuadrados au%entan por cada ni,el en e9ponente de dos J2? /? &? 1 ? 32K E.ecto. Se a8ade un e.ecto espec(.ico? distinto al de causar da8o. Deslu%brar? ;ue%ar? pro,ocar da8o no letal? petri.icar? o lo ;ue te i%agines. El e.ecto durar> un turno por 9ito sacado en la tirada de co%bate. E9ige una e9plicacin se%irealista de c%o .unciona.

Ina tcnica? en el .ondo? se aplica a un ar%a? por tanto? para e.ectuarla correcta%ente? se #a de superar la consiguiente tirada de co%bate con 53

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

dic#a ar%a? ene%igo.

i%pactar

en

el

El ni,el %>9i%o de un e.ecto no puede sobrepasar la %itad del ni,el de la #abilidad e%pleada en la tirada de luc#a.

51

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

RAZAS.
En )1rule con,i,en %ultitud de ra<as 1 pueblos di.erentes? cada uno de ellos con sus propias costu%bres 1 peculiaridades. !odas las ra<as de este +uego otorgan & -' adicionales 1 13 -G e9tras repartidos entre #abilidades 1 tras.ondos. 45!:A General%ente? la ra<a es lo pri%ero ;ue se escoge? pero co%o era preciso e9plicar pri%ero ;ue son las caracter(sticas? las #abilidades 1 los tras.ondos? lo #e%os colocado a;u(. para #acer ;ue la nue< ;ue te disparan rebote. En ese %o%ento les golpear> a ellos 1 acabar>s con ellos.

DEC-.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -3 Voluntad: -2 Constitucin: -3 Habilidad: +4 Inteligencia: +2 Carisma: +0 Percepcin: + !estreza: +

Ha0ili*a*es> :rtesan(a S2? Super,i,encia S5? Sigilo S5? -unter(a S3? 'ora+e S3. (ras)on*os raciales> Ba+os J@2 en :tletis%o 1 *italidadK. Los de0u son criaturas ,egetales? es decir? ;ue pro,ienen de la %adre naturale<a. Son de ta%a8o %edio? con #o+as en la cabe<a 1 parecen ser de %aderaO en su cara destaca su boca con .or%a de tro%peta. Entre sus #abilidades naturales se encuentranA disparar nueces de0u por la boca 1 esconderse en las .lores De0u Junas .lores %u1 grandes ;ue crecen en el sueloK. )a1 una subespecie de de0u? los %ad de0u Jo de0u locoK? de colores anaran+ados? %>s .uertes 1 %uc#o %>s agresi,os. La .or%a de derrotar a los de0u es si%pleA apuntarles 1 usar el escudo

52

APNDICES. FICHA
En el +uego !#e Legend o. 7eldaA Ma+oraRs Mas0? Lin0 es con,ertido en de0u por S0ull 2id ad;uiriendo as( sus #abilidades b>sicas 1 alguna ;ue otra distinta. Mientras ;ue en )1rule los de0u est>n desperdigados sin ningLn orden? en !er%ina Jterritorio del Ma+oraRs Mas0K tienen un palacio Jel palacio de0uK? un re1 1 una princesa. :de%>s? algunos traba+an ,endiendo .ri+oles %>gicos? 1 se puede co%prar su .lor de0u para utili<arla. Los %atorrales de0u desarrollaron una gran ci,ili<acin en !er%ina? %ientras ;ue en )1rule solo se dedican a ,ender 1Ho a #acer da8o

DE PERSONAJE

53

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

.E"-DO.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +" Voluntad: +0 Constitucin: +" Habilidad: +2 Inteligencia: +" Carisma: -3 Percepcin: +2 !estreza: +2

gigante de un antepasado de las gerudo? la cual es en realidad el !e%plo del Esp(ritu.

Ha0ili*a*es> Esgri%a S3? Super,i,encia S3? -elea S2? Sigilo S2. (ras)on*os raciales> @ Son una ra<a de ladronas ;ue ,i,en en una sociedad a%a<nica al %argen de la Ca%ilia $eal de )1rule. 'ada cien a8os nace un ,arn ;ue es no%brado re1 desde su naci%iento? co%o es el caso del %al,ado .anon? ;ue ade%>s es el Lnico representante %asculino conocido de esta ra<a. Su piel es %orena? su cabello ro+i<o 1 sus o+os dorados? 1 a di.erencia de otras ra<as? sus ore+as no son largas 1 puntiagudas. 4o obstante? no todas las %u+eres Gerudo son leales a su %al,ado re1. 4abooru? conocida por ser una Nladrona #onradaN? est> en contra de los planes de su l(der e intenta acabar con ellos robando los Guantes -lateados. 4abooru es elegida por las Diosas co%o Sabia del Esp(ritu. En 5carina o. !i%e? las Gerudo #abitan en el *alle Gerudo 1 sus pro9i%idades? un >rea bastante >rida al oeste de )1rule donde se encuentra su .ortale<a 1 >reas de entrena%iento. El *alle Gerudo se encuentra %u1 pr9i%o al desierto con el ;ue las Gerudo ta%bin tienen cierta relacin? pues en el 'oloso del Desierto se encuentra una estatua

5/

APNDICES. FICHA
SegLn una de las rocas cotillas ;ue aparec(an en 5carina o. !i%e? las %u+eres Gerudo? para reproducirse? 1 ;ue su ra<a pueda tener continuidad? NasaltanN a #o%bres )1lianos en el %ercado de la ciudadela del 'astillo de )1rule. En Ma+oraZs Mas0? las Gerudo se %uestran co%o ladronas pirata? #abitando en una .ortale<a secreta en la Gran Ba#(a? al oeste de !r%ina. Su ob+eti,o en esta ocasin es encontrar los #ue,os 7ora? de los cuales se #an #ec#o con cuatro de los siete en total? para as( poder entrar al !e%plo ;ue .lota en el ocano? 1a ;ue S0ull 2id les cont ;ue en l se albergan %ultitud de tesoros. Las Gerudo? debido a su aspecto? parecen #aber sido inspiradas por algunas culturas de 5riente Medio 1 del norte de P.rica? ;ui<>s ta%bin del pueblo Gitano.

DE PERSONAJE

.O"ON$.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +# Voluntad: +0 Constitucin: +# Habilidad: +0 Inteligencia: +0 Carisma: +0 Percepcin: +0 !estreza: -4

Ha0ili*a*es> :rtesan(a S3? :tletis%o S3? (ras)on*os raciales> -iel de piedra J:r%adura corporal S3K? Lentos J@/ en :tletis%o cuando corran? salten o nadenK -or nor%a general? los Goron son una especie pac(.ica 1 rela+ada ;ue e%plea la %a1or parte del tie%po e9ca,ando en busca de rocas? su principal .uente ali%enticia. Son capaces de %o,erse ,elo<%ente doblando su cuerpo #asta con,ertirse en una bola? pero pre.ieren sentarse en torno al .uego 1 bailar 1 cantar alegre%ente. Los goron suelen decirle #er%ano a sus conocidos. )1rule? !er%ina 1 Labr1nna cuentan con asenta%ientos Goron %u1 a,an<ados. El l(der de esta ra<a en )1rule es Darunia? un Goron %u1 preocupado por sus sLbditos al ;ue le encantan las .iestas 1 bailar 1 ;ue considera tanto al $e1 de )1rule co%o a Lin0 sus N#er%anos lealesN J!anto es as( ;ue Darunia le pone NLin0N de no%bre a su propio #i+oK. Darunia es elegido por las Diosas co%o Sabio del Cuego. Siglos despus? durante !#e Legend o. 7eldaA !"ilig#t -rincess? la Monta8a de la Muerte #a ca%biado co%pleta%ente? as( co%o la apariencia de los gorogon? ;ue se #an ,uelto %>s #ostiles. Su l(der? Goro 2ong? #a sido pose(do por el poder del crepLsculo? 1 los 'uatro Sabios se #an encerrado en las %inas a la espera de la llegada del )roe Legendario JLin0K. Las relaciones con

55

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

2a0ari0o se #an roto? #asta el punto de ;ue los Goron arrasaron la aldea en una ocasin 1 esta .ue reconstruida.

:#ora no per%iten el paso de #u%anos a su ciudad sino #asta ;ue Lin0 se in.iltra en esta 1 le de%uestra a los gorons ;ue es de con.iar 1 acaba con el poder %aligno ;ue pose1 a su +e.e? entonces los gorons ,ol,ieron a su co%porta%iento paci.ico e incluso les a1udaron a reconstruir la aldea. : estos Gorons Ne,olucionadosN les encanta el su%o 1 ba8arse en aguas ter%ales. En !er%ina? Dar%ani .ue el l(der de la especie #asta su %uerte. Lin0? no obstante? %antiene su esp(ritu ,i,o gracias a la M>scara Goron. Slo unos pocos Goron sobre,i,ieron a la Gran Dnundacin de )1rule. Los ;ue ;uedan se dedican a co%erciar con %ercanc(as e9ticas por las islas? sie%pre intentando pasar desapercibidos? cubrindose con ropas 1 so%breros ;ue les tapan pr>ctica%ente por co%pleto 1 ;ue casi no de+an ,er a ;u ra<a pertenecen.

7elda. :parecen en todos sus +uegos 1 sie%pre a1udan a Lin0 en su bLs;ueda de alguna .or%a. Son seres #u%anoides? a %enudo pe;ue8as? con alas? ocultas por la lu< e%itida 1 ;ue desprenden pol,o %>gico al %o,erse.

HADA$.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -3 Voluntad: Constitucin: -4 Habilidad: Inteligencia: +2 Carisma: Percepcin: +3 !estreza: +4 +0 +0 +#

Ha0ili*a*es> Sigilo S5. (ras)on*os raciales> Di%inutas Jno pueden %ane+ar ar%as 1 ob+etos de ta%a8o corrienteK. :las Jles per%iten ,olarK? -otencial M>gico a ni,el 2. Las #adas son una ra<a %>gica 1 bene,olente en la saga !#e Legend o.

APNDICES. FICHA
Se pueden encontrar en %uc#os lugares? pero por lo general residen en .uentes de #adas? a ,eces ba+o la proteccin de una Gran )ada. Estas #adas de las .uentes curan a Lin0 cuando se apro9i%a 1 las puede %eter en botellas para uso posterior. Si Lin0 %uere %ientras lle,aba un #ada e%botellada con l? ella lo re,i,ir>. E9isten cuatro tipos di.erentes de #adasA )adas 'urati,as? )adas Guardi>n? )adas -erdidas 1 Grandes )adas. En Cour S"ords :d,entures son lla%adas )adas de la Cuer<a. En 5carina o. !i%e? e9isten las )adas Guardi>n ;ue protegen a los 2o0iri 1 les dan conse+os. : cada 2o0iri se le asigna un #ada guardi>n? una de ellas es 4a,i? ;ue sir,e co%o #ada guardi>n de Lin0. 5tras #adas guardi>n .a%osas son !a1a 1 !ael. La apariencia .(sica de las #adas tiende a ca%biar entre +uegos. En los pri%eros +uegos 1 en !#e Find Fa0er aparecen co%o pe;ue8as ni8as con alas 1 ,aritas? %ientras en posteriores +uegos e%iten una lu< ;ue es tan brillante ;ue el cuerpo de las #adas no se puede ,er 1 tienden a parecer una pelota de la lu< colorida con cuatro alas protuberantes .uera del alcance de la lu<. El color de la lu< ;ue e%iten las #adas di.iere 1? a ,eces? ca%bia co%o una reaccin e%ocional. Sin

DE PERSONAJE

e%bargo? algunas #adas no e%iten lu< en absoluto. En la no@cannica serie ani%ada? las #adas #an establecido un reino 1 tienen un re1? 5beron. [l tiene una #i+a lla%ada Sprite? pero su %u+er no aparece.

57

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Las .ran*es Ha*as.


Las Grandes )adas aparecen en todos los +uegos co%o #adas de ta%a8o #u%ano? ;ue residen en las lla%adas NCuentes de las Grandes )adasN. Son %uc#o %>s antiguas ;ue otras #adas 1 son? por lo tanto? %uc#o %>s poderosas. La %a1or(a de ellas lle,an ,estidos? largos o #asta la altura de las rodillas? aun;ue en 5carina o. !i%e? Ma+oraRs Mas0 1 !"ilig#t -rincess est>n casi co%pleta%ente desnudas? apenas cubiertas por tro<os de tela. De acuerdo a su .igura en !#e Find Fa0er? nacieron en las Dslas :ngular 1 est>n destinadas a a1udar al NGran )roeN? Lin0. En todos los +uegos? ellas recargar>n co%pleta%ente la salud de Lin0. En algunas de sus apariciones? pre%iar>n a Lin0 con nue,os (te%s o %e+oras de sus (te%s o %agia? nor%al%ente slo por ,isitarlas? aun;ue a ,eces tiene ;ue co%pletar una tarea. Estas tareas suelen i%plicar algLn altruis%o o acto desinteresado por parte del +ugador. En toda la saga el #ada %>s poderosa es *enus? ;ue es la $eina de las )adas.

HYLIANO$.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +" Voluntad: Constitucin: +" Habilidad: Inteligencia: +" Carisma: Percepcin: +" !estreza: +" +" +" +"

Ha0ili*a*es> 13 puntos a repartir entre? al %enos? 3 #abilidades distintas. (ras)on*os raciales> Los #1lianos son la ra<a ;ue %>s abunda en el reino de )1rule. En las %>s

recientes entregas de la serie se presentaron otras especies ;ue co%parten el reino con ellos 1 ;ue? en su %a1or(a? les son lealesA Los goron? los <ora? los 0o0iri 1 los casi desaparecidos s#ei0a# Jno se inclu1e en esta enu%eracin a las gerudo?

5&

APNDICES. FICHA
pues no pertenecen al $eino de )1rule. 4o obstante es otra de las ra<as ;ue aparecen en !#e Legend o. 7eldaK. Los #1lianos se distinguen a si%ple ,ista de los #u%anos co%unes por la .or%a de sus ore+as? %>s alargada? presu%ible%ente inspirada en una de las representaciones %>s populares de los el.os. SegLn las le1endas de )1rule? estas ore+as tan distinti,as les sir,en para escuc#ar los %ensa+es de los dioses.

DE PERSONAJE

Los )1lianos .or%an la 'orte del $eino 1 los %ie%bros de su ra<a co%ponen la 'asa $eal. Entre los re1es )1lianos %>s destacables est>n Daltus 1 Dap#ness 4o#ansen )1rule Jel Llti%o $e1 de )1ruleK. Ina tradicin de la 'asa $eal de )1rule es dar a cada %u+er de la .a%ilia el no%bre de 7elda. La lengua de los #1lianos #a aparecido representada en ,arias ,ersiones del +uego co%o un con+unto de letras de caracter(sticas angulares? a si%ple ,ista ilegible 1 .icticio. 4o obstante est> inspirado en el idio%a +apons 1 tiene un sentido 1 estructura real. Esta lengua? co%o en la realidad #a ocurrido con todas las lenguas de la !ierra? #a ido e,olucionando a lo largo del tie%po? desde su .or%a %>s antigua en !#e Legend o. 7eldaA 5carina o. !i%e #asta la %>s actual aparecida en !#e Legend o. 7eldaA !#e Find Fa0er. En los %anuales de instrucciones de algunos +uegos pode%os encontrar silabarios en los ;ue aparecen las traducciones de cada uno de los caracteres ;ue co%ponen el al.abeto tanto del )1liano :rcaico co%o del )1liano Moderno? al al.abeto occidental.

56

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

COCI"I.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -2 Voluntad: Constitucin: -3 Habilidad: Inteligencia: +2 Carisma: Percepcin: +4 !estreza: +0 +0 +3 +4

a 0ologs Juna especie de >rboles pe;ue8os ;ue les gusta la %Lsica? el baile 1 ,i,en ba+o la proteccin del Prbol De0uK.

Ha0ili*a*es> Sigilo S ? Super,i,encia S ? :rtesan(a S5? -unter(a S5? :ctuar S5. (ras)on*os raciales> Ba+os J@2 en :tletis%o 1 *italidadK. Deber Jno abandonar su bos;ueK Los 0o0iri son una ra<a de ni8os ;ue nunca crecen 1 ;ue tienen pro#ibido abandonar su bos;ue. Son persona+es pac(.icos ;ue sie%pre intentan di,ertirse 1 ser .elices? sin ninguna preocupacin. Los ni8os 0o0iri ,an sie%pre ,estidos con tLnicas ,erdes Jestos tra+es est>n inspirados en la no,ela de =M Barrie -eter -an? representando la eterna ni8e<? la inocencia 1 la luc#a contra el paso del tie%po. Es %u1 t(pico de la serie !#e Legend o. 7elda incluir este tipo de gui8os o interte9tualidades de grandes obras cl>sicas 1 conte%por>neas? as( co%o de otras religiosas co%o la Biblia cristiana o los libros de BudaK 1 cada uno tiene su propia #ada guardiana ;ue le aco%pa8a #asta el .in de su e9istencia. Esta ra<a? por %>s ;ue transcurre el tie%po no pueden crecer? 1a ;ue? per%anecen con una apariencia de un ni8o pe;ue8o de 13 a8os apro9i%ada%ente aun;ue su edad sobrepase los /3 a8os. Se sabe ;ue paso con ellos despus de la Gran inundacin relatada en el +uego Find Fa0er. Se supone ;ue co%o al caer la gran inundacin 1 su %edio a%biente ca%bio ellos %utaron de ser 0o0iris

APNDICES. FICHA
!odos ellos ,i,en ba+o la proteccin del *enerable Prbol De0u? el sabio esp(ritu protector de la !ierra. :lgunos de los 0o0iri %>s destacados sonA Saria.@ La %e+or a%iga de Lin0 JLin0 el )roe del !ie%poK. Sie%pre #a de.endido a ste cuando los de%>s se burlaban de l por ser el Lnico ;ue no ten(a su propia #ada guardiana. Saria acaba por con,ertirse en la Sabia del Bos;ue? lo ;ue la separar>? %u1 a su pesar? de su a%igo para sie%pre. Saria esta ena%orada de Lin0 1 lo con.iesa en !#e Legend o. 7eldaA 5carina o. !i%e a Mido 1 le dice ;ue si ,uel,e a ,er a Lin0 se lo diga. Mido.@ Es el +e.e de los 0o0iri? algo ;ue se tiene %u1 cre(do 1 de lo ;ue suele presu%ir. Sie%pre est> burl>ndose de Lin0 por no tener su propia #ada guardiana.

DE PERSONAJE

CO"OC.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -2 Voluntad: Constitucin: -3 Habilidad: Inteligencia: +2 Carisma: Percepcin: +4 !estreza: +0 +0 +3 +4

Ha0ili*a*es> Sigilo S3? Super,i,encia S3? 4a,egar S2? -unter(a S2? :ctuar S/. (ras)on*os raciales> Ba+os J@2 en :tletis%o 1 *italidadK. Li,ianos co%o plu%as J-ueden ,olar? pero con un @3 en cual;uier tirada %ientras lo #aganK Los 2oro0? segLn cuenta el %is%o *enerable Prbol De0u en !#e Legend o. 7eldaA !#e Find Fa0er? es en lo ;ue se #an trans.or%ado los ni8os 2o0iri con el paso de los siglos. -ara adaptarse a la ,ida en el %ar 1 poder lle,ar el bos;ue a otras islas? acabaron por desarrollar un aspecto de pe;ue8as #o+as con la capacidad de ,olar cuando son arrastradas por las corrientes de aire. De esta .or%a pueden despla<arse .>cil%ente por todo el %ar e ir plantando >rboles en casi cual;uier lugar.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

Los 2oro0 #acen un ritual cada a8o para e9pandir los bos;ues por los %ares ;ue inundaron )1rule. SegLn la tradicin? el *enerable Prbol De0u de+a caer sus se%illas al son de la %Lsica de un ,iol(n %(stico ;ue slo unos pocos Jco%o Ma0arK saben tocar. Los 2oro0 deben recoger las se%illas 1 partir en busca de nue,as islas en las ;ue plantarlas para e9pandir los bos;ues. Sin e%bargo? para ;ue los >rboles cre<can del todo deben ser regados con el agua especial de la Dsla del Bos;ue. En caso contrario? el .ruto 1 la se%illa se %arc#itan. Los 2oro0 poseen la #abilidad de ,olar debido a su pe;ue8o ta%a8o J1 su consecuente reducido pesoK 1 a unas plantas en .or%a de #elicptero ;ue utili<an a %odo de paraguas para ser arrastrados por el ,iento. Esto les per%ite ,ia+ar a nue,as islas para #acer lle,ar a cabo su tarea de plantar >rboles. !a%bin poseen la #o+a de0u. Lin0 Jel )roe de los *ientosK? pod(a ,olar 1 generar r>.agas de ,iento con la #o+a de0u si le ;uedaba poder %>gico. Los 2oro0 ,i,en en la Dsla del Bos;ue? all( es donde ta%bin reside el *enerable Prbol De0u 1 donde brota el agua ;ue per%ite ;ue las se%illas puedan crecer. -ero en el recuadro ;ue ocupa este lugar en las cartas n>uticas e9isten otras 3 islas. Ina de ellas corresponde a los Bos;ues -ro#ibidos JsegLn %uc#os? lo ;ue ;ued de los Bos;ues -erdidos tras la Gran DnundacinK. En l abundan las De0u Baba por lo ;ue los 0oro0 tienen pro#ibido acercarse. Sin e%bargo Ma0ar Jel %Lsico de los 0oro0K? intent atra,esar este lugar para llegar %>s r>pido a la Dsla del Bos;ue? algo ;ue pag caro... Las otras 2 islas

APNDICES. FICHA
no tienen tanta i%portancia? pero en una de ellas est> el 'lub 4inintendo? donde Lin0 puede ca%biar las lu%inogra.(as J.otogra.(asK ;ue #a #ec#o a lo largo del +uego por una serie de .igurillas coleccionables.

DE PERSONAJE

guardaron la espada de los Minis# co%o un tesoro. Desde entonces? los #o%bres reali<an una .iesta en #onor a los Minis#? reali<ando di,ersos +uegos de los cuales? ;uien salga ,encedor? podr> tener el #onor de tocar la espada de los Minis# ;ue un d(a estos seres dieron a los #o%bres. Se dice ta%bin ;ue los Minis# Lnica%ente pueden ser ,istos por los #o%bres +,enes? per%aneciendo pr>ctica%ente in,isibles #acia los o+os de los #o%bres adultos. Los Minis# ,i,en en di.erentes co%unidades dentro del reino de )1rule. Entre las distintas co%unidades Minis#? se pueden destacar 3A la 'o%unidad Minis# del Bos;ue? la 'o%unidad Minis# del Monte 1 la 'o%unidad Minis# de la 'iudadela. 'o%unidad Minis# del Bos;ue. Esta co%unidad se encuentra en el Bos;ue Minis#? en la parte sudeste de )1rule. Los Minis# %>s i%portantes de esta co%unidad son Cesta 1 Gentel. Cesta es el sacerdote de la co%unidad del bos;ue 1 es ;uien resguarda el Sepulcro del Bos;ue? donde se oculta el ele%ento !ierra. Gentel es un sabio anciano? #er%ano ge%elo de Librari? ;ue a1udar> a Lin0 a encontrar los ele%entos de la naturale<a en su a,entura. 'o%unidad Minis# de la Monta8a. Esta co%unidad se encuentra en el Monte Gongol? en la parte noroeste de )1rule? 1 est> #abitada por Melta? el %aestro #errero? 1 sus siete a1udantes. Ellos a1udar>n a Lin0 a restaurar la Espada Minis#? la cual est> rota a causa del bru+o *aati. 'o%unidad Minis# de la 'iudadela. Esta co%unidad se encuentra

,INI$H.

Ha0ili*a*es> -ersuadir S/? :rtesan(a S/? 5r.ebrer(a S5. (ras)on*os raciales> Ba+os J@2 en :tletis%o 1 *italidadK. -otencial %>gico a ni,el 1. 'uenta la le1enda ;ue #ace %uc#os a8os? cuando el %undo de los #o%bres estu,o a punto de su%ergirse en las tinieblas? estos pe;ue8os seres? los Minis#? ba+aron del cielo para a1udarles? entreg>ndoles la lu< dorada 1 una espada a uno de sus #roes. Este #roe ,enci a la oscuridad 1 los #o%bres recuperaron la pa< 1

ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -4 Voluntad: Constitucin: -4 Habilidad: Inteligencia: +3 Carisma: Percepcin: +0 !estreza:

+0 +2 +4 +$

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

esparcida por toda la 'iudadela de )1rule? a1udando en lo ;ue pueden a los #o%bres de la ciudadela. Librari es el Minis# %>s i%portante de esta co%unidad? el cual ,i,e en la biblioteca de la ciudadela. -roporcionar> a Lin0 las aletas? con las ;ue podr> acceder al !e%plo de las :guas. Es el #er%ano ge%elo de Gentel. !a%bin e9isten Minis# de estas co%unidades esparcidas por todo el reino de )1rule? ,i,iendo independiente%ente de las co%unidades %encionadas. Muc#os de estos Minis# co%binar>n piedras de la suerte con Lin0.

,O6LIN.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +3 Voluntad: +0 Constitucin: +3 Habilidad: +0 Inteligencia: +0 Carisma: -3 Percepcin: +3 !estreza: +2

Ha0ili*a*es> -elea S3? :rco S2? Esgri%a S3? Dnti%idar S2? Super,i,encia S2. (ras)on*os raciales> Ceos JEti;ueta 1 -ersuadir @2 ante gente ci,ili<adaK. Los Moblins son una ra<a guerrera bastante pri%iti,a? original de los bos;ues de )1rule. :un;ue con el tie%po #an desarrollado di,ersos ca%bios .(sicos? di,idindose en algunas subra<as? general%ente tienen cuerpos b(pedos grandes? cubiertos de pelo o de piel dura? 1 cabe<as si%ilares a un +abal(. Se #an llegado a ,er Moblins %uc#o %>s e,olucionados 1 de ,arios %etros de altura Jco%o los ;ue guardaban el sendero #ac(a el !e%plo del Bos;ue? en 5carina o. !i%eK. Los Moblins no son con;uistadores por naturale<a? pero algunos batallones o tribus a %enudo #an sido contratados por Ganondor. para lle,ar a cabo sus planes? as( ;ue? co%o %ercenarios? suelen con,ertirse en ene%igos bastante .recuentes de Lin0.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

NIBEO$I(A$.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +0 Voluntad: +2 Constitucin: +2 Habilidad: +2 Inteligencia: +0 Carisma: +2 Percepcin: +2 !estreza: -2

Ha0ili*a*es> :rtesan(a S3? Super,i,encia S3? Sigilo S2 ? -ersuadir S2 (ras)on*os raciales> Lentos J@/ en :tletis%o cuando corran? salten o nadenK. 'a%u.la+e JS en Sigilo a la #ora de ocultarse en entornos #eladosK Los ni,eositas #abitan en Dsla 4e,ada? una isla cubierta total%ente de #ielo 1 nie,e en la ;ue sie%pre #ace .r(o. 'o%parten la isla con otra ra<a? los 4i,orilas? con los ;ue no se lle,an de%asiado bien. Ellos ,i,en en la <ona oeste de la isla? en 4i,eosinia? %ientras ;ue los 4i,orilas ,i,en en la <ona este? en la -radera )elada? pr9i%a al !e%plo del )ielo. Debido a los proble%as entre los ni,eositas 1 los ni,orilas? los antepasados de a%bas ra<as .ir%aron un acuerdo de pa< #ace 133 a8os? el cual consist(a en ;ue los ni,eositas se asentar(an en la <ona oeste de Dsla 4e,ada 1 los ni,orilas en la <ona este? no interponindose ninguna ra<a en los asuntos ;ue la otra pudiera tener. Sin e%bargo? un %ie%bro de los ni,orilas ;uebrant este acuerdo de pa< secuestrando a uno de los ni,eositas? de no%bre Glacio? 1 #acindose pasar por l dis.ra<>ndose. 'uando Lin0 llega a la isla en busca del %etal puro 1 se encuentra con este proble%a? el +e.e de los ni,eositas le pide ;ue desen%ascare al i%postor 1 ;ue lo ec#e de a#(. Ina ,e< #ec#o? los ni,eositas le agradecen a Lin0 su

En 5racle o. Seasons aparece por pri%era el Gran Moblin? un Moblin gigantesco con algunos de estos seres a su ser,icio ;ue ataca con ca8ones a Lin0 cuando se dirige #acia 'iudad )undida? pero luego resulta .>cil%ente ,encido cuando se en.renta en una batalla a Lin0 lan<>ndole bo%bas con sus propias %anos 1 le son de,ueltas? recibiendo l el i%pacto. !ras eso? abandona su enor%e .ortale<a 1 se traslada a ,i,ir en una casa abandonada en 'iudad )undida +unto a algunos de sus sir,ientes.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

a1uda 1 le per%iten acceder a la -radera )elada? donde #abitan los ni,orilas? para ;ue pueda llegar #asta el !e%plo del )ielo 1 recoger el %etal puro co%o reco%pensa. Los ni,eositas? debido a las condiciones at%os.ricas en las ;ue ,i,en? tienen una piel %u1 gruesa de color a<ulado ;ue les protege del .r(o. Su rostro es %u1 p>lido debido al intenso .r(o 1 tienen un par de cuernos negros si%ilar al de los cier,os. Sus e9tre%idades? tanto bra<os co%o piernas? son %u1 pe;ue8as 1 su .or%a de ca%inar es si%ilar a la de los pingYinos. !a%bin tienen una pe;ue8a cola atr>s? si%ilar a las colas de los peces? ;ue les a1uda a %antener el e;uilibrio. Los ni,eositas ,i,en 1 se resguardan del .r(o dentro de iglLes? co%o si de es;ui%ales se trataran. =unto a cada iglL #a1 un cartel donde se especi.ica la propiedad del iglL 1 a ;uien pertenece? teniendo los ni,eositas co%o costu%bre enterrar algo en el suelo al pie de dic#o cartel.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

OOCCA.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: -2 Voluntad: +3 Constitucin: -3 Habilidad: +2 Inteligencia: + Carisma: +2 Percepcin: +3 !estreza: -2

Ha0ili*a*es> @ (ras)on*os raciales> %>gico a ni,el 2.

-otencial

Los 5occa JIca en la ,ersin espa8olaK son una ra<a con caracter(sticas gallinescas 1 #u%anoides. Su ta%a8o es relati,a%ente pe;ue8o 1 tienen una gran cabe<a #u%ana 1 cuerpo de gallina. Sus plu%as son doradas 1 su idio%a es e9tra8o 1 e%plea di.erentes sonidos de a,es Jespecial%ente gallinasK. SegLn las antiguas le1endas de )1rule? los 5occa crearon a los #1lianos 1 luego constru1eron una ciudad en el cielo en donde ,i,ieron por %uc#as generaciones sin perder contacto con la .a%ilia real de )1rule. En los +uegos anteriores los #1lianos eran considerados los seres %>s cercanos a las diosas JDin? Carore 1 4a1ruK. Sin e%bargo? con este nue,o +uego se contradice dic#o argu%ento? coloc>ndolos por deba+o de los 5occa en este aspecto. En el +uego? el %a1or e9perto sobre los 5oca es S#ad? ;uien? siguiendo los pasos de su padre? logra desci.rar el libro de los Ica ;ue Lin0 le #ab(a tra(do? 1 ;ue estaba reser,ado? segLn dice D%pa< Jguardiana del -oblado 5l,idadoK para el en,iado a los cielos. Ina ,e< desci.rado el contenido del libro? Lin0 logra encontrar un buen ,e#(culo para ,ia+ar a los cielosA nada %enos ;ue un ca8n? el ca8n arcano? con el ;ue logra llegar a 'it1

in t#e S01 J'elestia en la ,ersin espa8ola del +uegoK ;ue es el pa(s de los Ica 1 a la ,e< la 7\ %a<%orra del +uego? dnde Lin0 encontrar> otra <arpa? en esta %a<%orra Lin0 encuentra un (te% repetido? otro cla"s#ot Jla garraK ;ue teniendo la otra le a1udaran a colgarse de ob+eto en ob+eto sin caer? estos (te%s se usaran en la batalla contra el +e.e .inal? ,encer> a un dragn Jel +e.e .inalK 1 encontrar> el /T 1 Llti%o peda<o del espe+o del crepLsculo? todo ello con a1uda de los Ica? ;ue le a1udar>n a sortear los obst>culos ,olando. Los 2 %ie%bros %>s conocidos de esta especie son Ica1a1a 1 Icanene? ;ue se ca1eron de los cielos 1 a#ora a1udan a Lin0 1 Midna a salir de las 5 pri%eras %a<%orras 1 a ,ol,er a entrar cuando ;uieran. : partir del !e%plo del !ie%po J \ %a<%orraK co%ien<an a tener un papel %>s destacado en la #istoria? pues re,elan a Lin0 ;ue andaban buscando el 'etro de Do%inio? ob+eto ;ue les per%itir(a ,ol,er a su pa(s. Los Ica son ta%bin los autores de las piedras bL#o esparcidas por todo )1rule.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

O"NI.

Ha0ili*a*es> Eti;ueta S5? (ras)on*os raciales> :las per%ite ,olarK

Jles

Esta ra<a de seres %itad #o%bre 1 %itad p>+aro? aparecen en !#e Legend o. 7eldaA !#e Find Fa0er. 'uando nacen tienen el aspecto de p>+aros? pero carecen de alas con las ;ue ,olar. :l cu%plir una deter%inada edad? deben llegar a lo alto de su isla natal Jla Dsla del DragnK para pedirle una esca%a al Dragn *alL. Gracias a su #abilidad para despla<arse por las islas? son los encargados del correo. Se dice ;ue antigua%ente? antes de ;ue desarrollaran alas? utili<aban un instru%ento lla%ado ganc#o a.errador para %o,erse por la escarpada Dsla del Dragn. Son %uc#as la teor(as sobre c%o eran los $ito antes de con,ertirse en seres alados. La idea %>s e9tendida es ;ue son los desaparecidos 7ora bas>ndose en aspectos co%o la si%ilitud del s(%bolo ;ue representa a la ra<a con el <a.iro <ora J5carina del tie%poK? el lina+e entre Medli 1 la antigua Sabia 7ora Jas( co%o el lina+e 0o0iri@0oro0K 1 el aspecto .(sico en general. !a%bin podr(an ser #1lianos.

ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +0 Voluntad: Constitucin: +0 Habilidad: Inteligencia: +2 Carisma: Percepcin: +2 !estreza:

+0 +0 +2 +2

&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

$HEICA.
ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +" Voluntad: +" Constitucin: +" Habilidad: +2 Inteligencia: +" Carisma: -2 Percepcin: +" !estreza: +2

Ha0ili*a*es> Sigilo S3? Subter.ugio S3? Esgri%a S3? :lerta S2. (ras)on*os raciales> @ Los s#ei0a son una ra<a a la ;ue pertenecen D%pa e D%pa< en !"ilig#t -rincess siendo esta la sucesora de D%pa guardaespaldas de la princesa 7elda. !a%bin se especula ;ue la pitonisa de !"ilig#t -rincess es una s#ei0a debido a ;ue lle,a los rasgos %>s caracter(sticos de esta ra<a. Son seres con .or%a #u%ana con las ore+as en .or%a de punta Jco%o los #1lianosK tienen los o+os de color ro+o 1 suelen lle,ar un s(%bolo co%o tatua+e ;ue representa un o+o con una l>gri%a deba+o. Son protectores de la .a%ilia real de )1rule. Esta ra<a .ue e9tinguida debido a la guerra carcelaria? ;uedando nada %>s D%pa 1 de+ando solo algo de sus conoci%ientos 1 algunos arte.actos co%o las piedras c#is%osas 1 la lente de la ,erdad. Suelen esconderse en las so%bras sin ser ,isto? a las so%bras de los #1lianos 1 son buenos en el arte de desaparecer sin ser ,isto.

$-6"O$IAN.

Ha0ili*a*es> ? (ras)on*os raciales> Dn%unidad al calor La ra<a de los subrosian es una ra<a ;ue aparece por pri%era 1 Llti%a ,e< en la saga !#e Legend o. 7elda en el +uego !#e Legend o. 7eldaA 5racle o. Seasons. Son seres ;ue sie%pre ,an cubiertos de %uc#a ropa a pesar de ,i,ir en entre ,olcanes 1 la,a? ,i,en ba+o

ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +2 Voluntad: Constitucin: +4 Habilidad: Inteligencia: +" Carisma: Percepcin: +0 !estreza:

+0 +0 +0 +"

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

tierra? Subrosia? 1 les gusta ba8arse en la,a. Su %oneda son tro<os de %ineral 1 no rupias? por lo ;ue #a1 ;ue e%pe<ar de 3 con el dinero cuando llegas por pri%era ,e< all(? aun;ue? en las tiendas? ta%bin interca%bian ob+etos o tro<os de %ineral por se%illas. En el +uego antes %encionado? conoces a una suborosian lla%ada rosita ;ue tiene una lla,e ;ue te abre todas las puertas de suborosia si le de,uel,es su la<o co%pr>ndolo en la tienda de suborosia por un %ineral estrella. : los suborosian ta%bin les gusta bailar? 1 si consigues seguirles el rit%o pueden regalarte algo.

(IILI.

Ha0ili*a*es> -elea S2? :rcos S2? Esgri%a S2? Dnti%idar S2? Subter.ugio S2. (ras)on*os raciales> @ !"ili es el no%bre dado a las grotescas 1 %al,olas criaturas ;ue #acen su aparicin en !#e Legend o. 7eldaA !"ilig#t -rincess co%o las criaturas ;ue in,aden a )1rule ba+o el %andato del cruel 1 despiadado $e1 7ant. Estas criaturas son .>cil%ente reconocibles por su piel %u1 negra? si no es ;ue negra por co%pleto? con algunas partes grises 1 e9tra8os s(%bolos de color ,erde. Son

ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +3 Voluntad: +2 Constitucin: +3 Habilidad: +" Inteligencia: +0 Carisma: -4 Percepcin: +2 !estreza: +"

73

APNDICES. FICHA
general%ente %u1 ba+os Jaun;ue los #a1 altosK 1 un poco robustos. Estos seres !"ili #acen su pri%era aparicin en )1rule cuando este apenas e%pie<a a e9istir? incluso antes ;ue los )1lianos? estos aparecen en la nue,a tierra de las diosas? sin e%bargo? desa.(an a stas al do%inar la !ierra Sagrada inclu1endo la !ri.uer<a. Las diosas? .uriosas? los encarcelan dentro del NEspe+o del 'repLsculoN? portal a un %undo donde nunca brilla el sol 1 est> en ocaso nubloso per%anente. :#(? los !"ili .undan su ci,ili<acin en las tinieblas esperando la oportunidad para ,engarse. 'uando aparece 7ant co%o l(der del !"ili? despus de #aber derrocado a Midna? este cu%ple con la Nantigua a%bicin de su pueblo de to%ar lo ;ue es su1o por derec#oN? as( ;ue in,ade a )1rule 1 to%a control de l. Del pueblo !"ili? #asta a#ora tene%os 2 persona+es i%portantes 1 cla,es para !"ilig#t -rincessA el usurpador 7ant 1 la -rincesa Midna.

DE PERSONAJE

ZO"A.

Ha0ili*a*es> :ctuar S3. (ras)on*os raciales> :ni%al acu>tico Jpueden respirar en el agua 1 nadar sin penali<acin algunaK Los 7oras son una ra<a acu>tica %u1 pac(.ica? con .or%a de %e<cla entre #u%ano 1 pe< general%ente altos? de nari< puntiaguda? color de piel blanco a<ulado? aletas en los bra<os 1 las caderas? ta%bin tienen una cola en la parte trasera de la cabe<a ter%inada en dos aletas si%ilar a las de las sirenas.

ATRIBUTOS PRINCIPALES Fuerza: +" Voluntad: Constitucin: +" Habilidad: Inteligencia: +" Carisma: Percepcin: +" !estreza:

+0 +0 +2 +2

71

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

El aspecto de los 7oras de los +uegos 5carina o. !i%e 1 Ma+oraRs Mas0? en !"ilig#t -rincess son de color a<ul con el torso 1 parte de las piernas color blanco sus aletas son de color blanco rosado 1 o+os ,erdes? cuando est>n de guardia usan un casco ;ue les cubre toda la cabe<a 1 un especie de bastn ;ue les sir,e de ar%a. :lgunos 7oras tienen .or%a di.erente co%o el $e1 de los 7oras en 5carina o. !i%e ;ue es de co%prensin anc#a? la -rincesa $uto ;ue tiene la cabe<a de .or%a aplastada 1 sin la cola en la parte de atr>s. Elegantes 1 con un gran talento art(stico tienen co%o %a1or a.icin la %Lsica. )abitan en los Do%inios 7ora una <ona acu>tica repleta de agua 1 cascadas. Son o,(paros? se ali%entan de peces ;ue abundan en su #>bitat. En 5carina o. !i%e el l(der de la ra<a es el $e1 7ora? del ;ue no se conoce el no%bre? 1 la sucesora al trono? su #i+a la -rincesa $uto ;ue es elegida Sabia del :gua por las diosas. En !"ilig#t -rincess el l(der es el +o,en -r(ncipe $alis cu1a %adre la $eina $utela es asesinada por los esbirros de 7ant 1 su padre ta%bin .allecido anterior%ente. Los 7ora cuentan con un asenta%iento principal en el lla%ado NDo%inio de 7oraN? en la <ona este de )1rule? aun;ue ta%bin pueden encontrarse en los alrededores del Lago )1lia? cerca del !e%plo del :gua. -or lo general son una especie pac(.ica Jaun;ue #a1 algunos #ostilesK 1 leal a la Ca%ilia $eal )1liana. Su +e.e? el $e1 7ora? es un dirigente tran;uilo ;ue ;uiere lo %e+or para sus sLbditos. La #i+a de ste? la -rincesa $uto? por el contrario? es una %uc#ac#a %u1 ,ital? testaruda? presuntuosa 1 ;ue se tiene %u1

cre(da su posicin en la +erar;u(a 7ora. Sin e%bargo el tie%po la #ace ca%biar 1 llega a con,ertirse en la Sabia del :gua.

72

APNDICES. FICHA
'ien a8os despus? durante los aconteci%ientos de !"ilig#t -rincess? los do%inios <ora? el curso del r(o 1 el Lago )1lia #an ca%biado co%pleta%ente? as( co%o la apariencia de los 7ora. La reina <ora? %u+er del propio re1 <ora de 5carina o. !i%e? %uere? 1 el trono de los 7oras lo ocupa su +o,en #i+o. Los 7ora son los guardianes la Cuente Sagrada de la ;ue e%ana el agua ;ue llena el $(o 7ora J;ue atra,iesa todo )1rule #asta llegar al Lago )1liaK en la ;ue ,i,e su deidad protectoraA Lord =abu =abu. Esta especie? tras la lla%ada NGran DnundacinN ;ue sepult )1rule ba+o las aguas de un in%enso ocano? parece #aberse e9tinguido por co%pleto. !an slo en !#e Legend o. 7eldaA !#e Find Fa0er aparece el esp(ritu de Laruto JLartis en la ,ersin a%ericanaK? la Sacerdotisa 7ora de la !ierra. !a%bin se #a descubierto una ciudad sub%arina #abitada por <oras en los %ares al sur de Labr1nna? liderados por un %onarca ;ue gobierna todo el territorio %arino. !ras el dilu,io ;ue los dioses dieron a )1rule los <oras de+aron los %ares para con,ertirse en ornis Jritos en la ,ersin a%ericanaK? una ra<a ;ue tiene la #abilidad de ,olar gracias a la bendicin de la esca%a de *alL? el dios de los cielos. !a%bin en 7elda Ma+oraQs Mas0 una de las %>scaras es entregada por Mi0au? un +o,en <ora ;ue tocaba la guitarra en una banda %usical. Este .allece despus de entregarle la %>scara <ora a lin0 en la gran ba#(a.

DE PERSONAJE

73

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

7/

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

$I$(E,A
DE %-E.O.

$I$(E,A

DE %-E.O

75

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

77

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

REGLAMENTO BSICO.
"E$OLBE" ACCIONE$.
La (ira*a.
'uando tu #roe intenta reali<ar una accin? tira los dados para ,er si tiene 9ito. $u/a atri0uto L ;a0ili*a* L una tira*a *e *a*o *e *oce caras y co/81ralo con un nM/ero *e *i)iculta*. $i la su/a es i ual o /ayorA se tiene K@ito. En el caso ;ue desee%os resol,er un con.licto Juna co%peticin? una pelea? seducir a alguien? etc.K? el 4D es sustituido por la tirada del ri,al.
La tarea es Mu1 C>cil C>cil 4 D 6 12 E+e%plos Mo,er un ob+eto pe;ue8o? encender una ,ela. Eue%ar o ro%per algo de %adera. Lan<ar un 2g. a & %etros. $esistir un res.riado? le,antar un adulto. $esistir una en.er%edad nor%al Sobreponerse a un a%biente se,ero. 4a,egar en <ig@<ag. Lan<ar un 2g. a 32%. Doblar el plo%o? Es;ui,ar un obst>culo conduciendo. E,itar una borrac#era. 4a,egar en una te%pestad. Lan<ar un 0g a 25 %. Le,antar 25 0g. $esistir una en.er%edad casi %ortal. Doblar el #ierro. )acer ;ue un ,olc>n entre en erupcin. Doblar el acero. Le,antar un bue1 :guantar una #ora la respiracin. Le,antar un tan;ue. 10g a &/33% Desintegrar el Mit#ril? pro,ocar un terre%oto. Super#ero ica /& Le,antar 17t. Sacar a .lote un barco. $o%per el ada%antino. 32t o 320%.

n*ice *e K@ito.
En ocasiones? no solo cuenta si logra%os o no una accin? si no ;ue ta%bin es preciso a,eriguar co%o de bien la #e%os reali<ado. $esta al ,alor obtenido el 4D para saber la cantidad de 9itos. Si la cantidad sale negati,a? #ablare%os de .racasos.
*alo r Suceso .(sico Cracaso estrepitoso? ;ue pone en serio peligro al persona+e Metedura de pata considerabl e? ;ue ser> recordada durante bastante tie%po. E,ento social $epudio ,ergon<oso ? ;ue acarrea serios proble%as al persona+e. Desprecio generali<a do. 4o esperes a1uda alguna durante %uc#o tie%po Desagrado 1 #abladur(a s en tu contra !e dirigen la palabra a rega8adien tes 'on,ersaci n a%ena 'one9in real 1 autntica entre los Dn,estigacin 1 percepcin -ista co%pleta%ente .alsa 1 desconcertante? ;ue lle,ar> al -= en direccin opuesta. -ista errnea o si%ilar? ;ue entorpece o retrasa al persona+e en el curso de su labor.

@ %>s

4or%al

15

@5 a @3

'o%plicad a Di.(cil

1&

21

@2 @1

Callo %enor

4o se descubre nada

Mu1 di.(cil

27

'asi i%posible [pica

33

1o 2

[9ito por los pelos

Se descubre lo %(ni%o i%prescindible Dn.or%acin 'oncisa 1 su.iciente Dn.or%acin o a1uda adicional.

3 / 5

[9ito nor%al [9ito especial%e nte bueno

Dncre(ble Legendari a

/2 /5

7&

APNDICES. FICHA
persona+es Gran .a%a 1 respeto de los presentes La .a%a de tu proe<a ser> recordada 1 narrada por %uc#os

DE PERSONAJE

7u &

Ina proe<a digna de un genio.

6 %>s

Li%ite de la per.eccin

trepar a un de a+edre<? pueden re;uerir cierto tie%po. -or Dn.or%acin el %aster puede pedir ,arios insospec#ada ello? e inaudita ;ue 9itos de .or%a .or<osa para ;ue se +a%>s nadie ,ean cu%plidas. Si no se obtienen los sospec#ar(a 9itos a la pri%era? ser> necesario reali<ar nue,as tiradas? a la %is%a di.icultad? 1 su%ar los 9itos Jo restarle los .racasosK obtenidos? as( #asta ;ue se consigan su.icientes 9itos. 'o%o nor%a general? pide un 9ito e9tra por cada 5 %inutos ;ue dure la accin. -or e+e%plo? para trepar un >rbol basta un par de 9itos? pero reparar un ,e#(culo o in,estigar en una biblioteca re;uieren 23 33. Si la situacin es una co%peticin? ganar> el pri%er participante ;ue alcance la cantidad de 9itos re;ueridos. :lgunas tiradas? co%o reali<ar una in,estigacin en una biblioteca? per%iten la cooperacin entre -= 1 se pueden su%ar los 9itos obtenidos en sus respecti,as tiradas. Si el -= no acu%ula 9itos? los pierde a causa de los .racasos? o tarda de%asiado? se considerar> ;ue #a .racasado.

-istas o (ira*a sosteni*a. ele%entos :lgunas acciones? co%o cruciales de la tra%a. >rbol o +ugar una partida

(ira*as *e a8oyo.
En ocasiones nos encontra%os ;ue en una situacin puede inter,enir %>s de un .actor. -ara resol,er estos aconteci%ientos e9isten las tiradas de apo1o. Estas tiradas se reali<an sie%pre a di.icultad 15? 1 los 9itos obtenidos se su%an a los 9itos obtenidos en la tirada nor%al. Lo %alo es ;ue cada

76

SISTEMA
.racaso resta un 9ito de obtenidos en la tirada nor%al.
E+e%plos Salto Le,antar peso :pu8alar Enga8ar 'orrer !irada nor%al CIE S atletis%o CIE S atletis%o DES S Luc#a D4! SSubter.ugio DES S atletis%o

DE JUEGO.

MAGIA.

los

De apo1o DES S :tletis%o *5LS 'ora+e. DES S Sigilo. ':$ S Eti;ueta CIES atletis%o

=N. O0<eto *i/inuto o le<ano. PKr*i*a *e un o<o o una 8ierna. & acciones en un turno.

,o*i)ica*ores.
Son situaciones ;ue alteran el resultado de una tirada. Se su%an a los atributos antes de tirar.
LN. O0<eti9o in/enso. ,uy 0uen *iscurso. "eali+ar una tri9iali*a*. L!. Dis8aro a 7ue/arro8a. Ata7ue a traicin. $u8eriori*a* tKcnica. L'. Ene/i o en retira*a o ;u/illa*o. 6lanco estacionarioA situacin 9enta<osa. ,aterial /uc;o /1s resistente. L3. O0<eti9o /uy ran*e o cercano. Ata7ue contra al uien *esar/a*o. 6uena estrate ia. L&. 6uena ilu/inacin. E@;i0icin *e 8o*er o tecnolo Ja. Inter8retacin in eniosa o *i9erti*a *el 8ersona<e. L1. $ilencio total. $or8resa. E7ui8o a8ro8ia*o. :a/a local. =1. "ui*o nota0le. ;o/0ro. E7ui8o ina8ro8ia*o. A8untar al o terreno

In conse+o. :plica los %odi.icadores en .uncin de la descripcin ;ue del +ugador de la situacin. 4o es lo %is%o decirA W:tacoX? ;ue decirA WMe escabullo por deba+o de la %esa? co+o una silla 1 se la esta%po en la cabe<aX. De esta .or%a tus +ugadores se es.or<ar>n %>s por dar br(o 1 dina%is%o a las partidas. 5tra cosa es lo .iel ;ue sean el +ugador a su persona+e. In +ugador con %uc#a labia podr(a obtener bono por soltar un bonito discurso? pero si su persona+e no posee 'aris%a ni Dnteligencia? el D= deber(a de i%ponerle una pena? por actuar de .or%a contraria a su -=.

CO,6A(E.
'uando los #roes se %eten en una pelea? se .rena el +uego 1 se +uega en turnos. In turno representa 3 segundos de Wtie%po de +uego.X 'ada #roe puede intentar una accin cada turno. Despus de ;ue #a1an actuado todos el turno acaba.

=&. O0<eto 8e7ueEo o ale<a*o. Atacar o es7ui9ar *es*e el suelo. Inter8retar incorrecta/ente al 8ersona<e. =3. Ata7ue *es*e una co0ertura. Ar/a i/8ro9isa*a. Co<era o /ano +ur*a. ='. Ata7ue a la ca0e+a o a la /ano. $ituacin ina8ro8ia*a o *esconoci*a. O0<eto 8oco a8ro8ia*o =!. Ata7ue a al uien atrinc;era*o. $in e@8eriencia. Biolar co/8leta/ente el conce8to *el 8ersona<e.

La tira*a *e co/0ate.
?n !ombate b9si!amente !onsiste en una serie de tiradas en,rentadas )or )arte de !ada uno de los im)li!ados. +os jugadores des!riben la a!!i#n >ue va a realizar su )ersonaje. : el master )ide la tirada >ue estime o)ortuna. El ;ue obtenga la tirada %>s alta ser> el ;ue logre cul%inar su accin con

&3

APNDICES. FICHA
9ito. En a tirada de co%bate no es preciso restar para contar los 9itos? es 1a se #ar> cuando calcules el da8o? por a#ora solo tienes ;ue .i+arte ;uin obtiene el ,alor %a1or. Es interesante ;ue los participantes narren lo ;ue ,an a reali<ar sus persona+es con detalle. Ma ;ue si tienen 9ito? la accin se desarrollar> tal 1 co%o #a1an especi.icado. %lorituras !on arma blan!a. In ata;ue >gil 1 e.ica< con un ar%a blanca? o un intento de blo;ueo o de desar%e con un ar%a o escudo. !ira ):B S Luc#a.

DE PERSONAJE

=es)lazarse o es>uivar. $eali<a una tirada de Destre<a S :tletis%o a di.icultad 15? o DES S -elea *S la tirada de ata;ue. En una carrera? %ultiplica el nL%ero de 9itos por el %o,i%iento base JM5*K para calcular la distancia recorrida en un turno. : %enos ;ue tenga alguna cualidad ;ue lo %odi.i;ue Jser alto? ba+o? cuadrLpedo? etc.K? el %o,i%iento base es sie%pre uno Jpor eso no se %enciona en la creacin del -=K. -ara despla<arse nadando o escalando? es igual? pero di,idiendo la distancia entre 2. 5tros tipos de despla<a%iento? co%o ,olar? necesitan poderes o de una #abilidad espec(.ica para ese tipo de %o,i%iento. A!!i#n mlti)le. $eali<ar otra accin por turno supone un @3 a a%bas tiradas. $eali<ar tres? un @ . Isar dos ar%as o luc#ar contra dos ad,ersarios a la par se consideran dos acciones. Poderes : habilidades extra4as. Dgual ;ue en un co%bate nor%al. Se tira :tributo S #abilidad a una di.icultad adecuada 1? si se tiene 9ito? se aplica los bene.icios de dic#o poder. El atributo relacionado ,ar(a segLn la situacin. -ercepcin para disparar o lan<ar? Dnteligencia para anali<ar 1 crear? *oluntad para las tiradas de encantar o controlar Jla ,(cti%a podr> de.enderse con una tirada en.rentada de *5L S 'ora+eK? Cuer<a para co%batir cuerpo a cuerpo Jla ,(cti%a puede luc#ar contra el -=K. Etc.

&1

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

La #abilidad i%plicada pueden ser Magia? -sinica? o cual;uier otra ;ue uses en tu +uego. :s(? por e+e%plo? para usar unas cuc#illas de energ(a tirar(a%os CIE S -sinica? 1 para lan<ar un pro1ectil %>gico? -E$ S Magia.

=e,ensa mental. De.ensa contra el %iedo? la #ipnosis? la %anipulacin %ental o la lectura del pensa%iento. !ira *5L S 'ora+e contra la tirada ad,ersaria. 'osas %enos estresantes re;uieren la #abilidad 'oncentracin. (ni!iativa. !ira DES S alerta. Deter%ina la ,elocidad del persona+e. Si la di.erencia supera la -ercepcin del -= %>s lento? este no podr> reaccionar? 1 la situacin se %ane+ar> co%o una accin si%ple a di.icultad 12? de lo contrario? a%bos actLan %>s o %enos a la par )ero el +ugador cu1o -= sea %>s r>pido declarar> su accin despus ;ue el contrario? por tanto? sabr> la accin de su ri,al de ante %ano? 1 podr> declarar una accin ;ue le suponga una %a1or ,enta+a. Blo;uear o es;ui,ar su%a S5 a la iniciati,a Pelea !uer)o a !uer)o. In ata;ue ,iolento usando slo la .uer<a bruta. !ira Cuer<a S -elea. Si usas un ar%a? usa la #abilidad de Luc#a en lugar de la de -elea. 4o per%ite apuntar a deter%inada del cuerpo. Ata>ue a distan!ia. !ira -E$ S -unter(a. En caso de usarse ar%as de .uego o .uturistas? se usar> la #abilidad de Disparo. -ara %ane+ar ar%a%ento pesado? o %ontadas en un ,e#(culo? utili<a :rtiller(a. In -= no puede tratar de es;ui,ar un ata;ue a distancia si? al %enos? no saca 3 5 puntos JsegLn gustesK de iniciati,a %as ;ue su ri,al una <ona

&2

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Ar/as.
In ar%a es un ob+eto J#ac#as? pistolas? sillas? etc.K o poder Jgarras? artes %arciales? ra1os pticos? etc.K capa< de in.ringir da8o. !oda ar%a tiene un bono al da8o? a de%>s? pueden traer %odi.icadores a la tirada de co%bate 1 a la iniciati,a. Las 0oni)icaciones en iniciati9a y 8unterJa se a8lican a las tira*as corres8on*ientes cuan*o e/8uEa/os el ar/aA el 0ono *e *aEo solo si el atacante tiene K@ito en su tira*a.

ConstitucinLProteccin @&H?15.

$o0re el ni9el *e *esa)Jo.


Es una pe;ue8a %edida ;ue #e%os to%ado para calcular la capacidad de co%bate de una criatura o guerrero. Desa)Jo O GAta7ue L *aEo *el ar/a L De)ensaL Constitucin@3LProtecci n@&H?15. !o%a :ta;ue co%o la su%a del atributo 1 #abilidad ;ue se use para co%batir con %>s .recuencia? 1 De.ensa co%o la su%a del atributo 1 #abilidad ;ue se use para de.enderse con %>s .recuencia. :pro9i%ada%ente? para derrotar a un ene%igo de ni,el deter%inado? se necesita ;ue la su%a de los ni,eles de sus ene%igos dupli;ue el su1o. Es decir para derrotar a una criatura con desa.(o 23? necesitar(as 3 / #roes con un ni,el de desa.(o? apro9i%ada%ente? de ni,el 13. Si to%aste la *italidad del ene%igo co%o 'onstitucin 92? el c>lculo del ni,el de desa.(o ,ar(a un pocoA Desa)Jo O GAta7ue L *aEo *el ar/a L De)ensaL

&3

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

("A,PA$ Y CE""O%O$.
Las tra%pas 1 puertas con cerraduras son cosas co%unes en las %a<%orras 1 .ortale<as? 1 tienen sus propias reglas.

(ra/8as.
'olocar una tra%pa re;uiere de dos cosasA conoci%iento 1 %ateriales. Lo pri%ero se de%uestra superando una tirada de )abilidad S tra%pas a una di.icultad entre 1 1 /3. Lo segundo corre a cargo de la i%aginacin e ingenio del +ugador? 1 del tipo de tra%pa ;ue desee %ontar. Ina tra%pa de la<o solo re;uiere de una cuerda 1 un +unco .le9ible? pero un pasadi<o con un tec#o ;ue ba+a re;uiere es una obra de ingenier(a. :nte todo? +u<ga la e9plicacin ;ue te de el +ugador a la #ora de crear su tra%pa. 'uanto %>s detallada e i%aginati,a sea? %enor #a de ser la di.icultad a la #ora de crear una tra%pa? 1 %a1or su e.ecto.
(ra/8a La<o ;ue te atrapa del pie. 'epo. -inc#os en el suelo. *arios dardos salen disparados de una pared. *eneno en el agua. 'a(da por agu+ero oculto en el suelo. Coso con estacas. -iedra ca1endo del tec#o 'uc#illa en .or%a de guada8a. -uerta ;ue se cierra? sellando una #abitacin. Salen estalactitas a.iladas de las paredes. '#orro de >cido Di)icul ta* 1/ 1 1& 23 22 2/ 2 2& 32 35 35 /3 DaE o ] S2 S/ S S S& S12 S12 S1 ] S23 S25

Cerra*uras.
General%ente? una cerradura tiene la %is%a resistencia ;ue el resto de la puerta. -or lo ;ue a %enos ;ue el persona+e sea un bestia+o de dos %etros lleno de %Lsculos? lo tiene di.(cil para abrir una puerta de #ierro por la .uer<a. Deber> usar su astucia para .or<ar la cerradura. Las cerraduras se .uer<an %ediante tiradas de )abilidad S artesan(a? 1 re;uieren de ciertos utensilios para conseguirlos. Inas gan<Las estar(a bien? pero otras cosas pueden ,aler? aun;ue puede conlle,ar penali<adores de entre @1 a @5 usar un ob+eto poco apropiado. La di.icultad para abrir una cerradura no tiene nada de especial? es decir? es una tarea ;ue puede ir de lo .>cil a lo #u%ana%ente i%posible en .uncin de la situacin 1 %ala lec#e del %>ster. :;u( te de+o una tabla a %odo de orientacinA
'erradura de una ,i,ienda 'erradura o9idada 'erradura de seguridad 'erradura de una prisin 'erradura de un lugar sagrado 23 25 33 /3 53

:lgunas cerraduras especiales? co%o las %>gicas? pueden re;uerir tiradas de otras #abilidades? co%o 5cultis%o.

Si una ,(cti%a cae en una tra%pa? #a de lan<ar una tirada de Destre<a S atletis%o *S )abilidad S trapa del tra%pero S da8o de la tra%pa. -or cada 9ito del tra%pero? recibir> un punto de da8o? aun;ue eso puede au%entar en .uncin del tipo de tra%pa. :lgunas tra%pas? son

&/

APNDICES. FICHA
#u%ana%ente es;ui,ar. i%posibles de

DE PERSONAJE

Si se trata de encontrar una tra%pa? se #a de superar una tirada de -ercepcin S tra%pas *S )abilidad S tra%pas del tra%pero. -ara desacti,ar una tra%pas? se #a de proceder a una tirada en.rentada de )abilidad S tra%pas. Solo se puede desacti,ar una tra%pa si se #a encontrado antes de ;ue se acti,e. El tie%po necesario para desacti,ar una tra%pa es tantos turnos co%o di.icultad H2 posea. Si se desea? se pueden a8adir algunos e.ectos e9tras a la tra%pa? pero re;uerir> de %>s %ateriales 1 la di.icultad de elaboracin au%entar>.
E)ecto 'a%u.la+e JS4 a la di.icultad de encontrarlaK. *eneno? u otra sustancia? de ni,el 4 4 puntos de da8o e9tra Di)icul ta* S2S4 S/S4 S/S4

La #abilidad de Super,i,encia puede sustituir a la de tra%pas en una de estas circunstanciasA


-

Se est> en un a%biente sal,a+e? 1 se usan solo ele%entos del %is%o. Se %onta una tra%pa para ca<ar.

La tra%pa es %u1 si%ilar a una usada para ca<ar Jco%o un la<o corredi<oK 1 no es e9cesi,a%ente co%ple+a.

&5

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

DAPO Y $AL-D.
DaEo en co/0ate.
El da8o se calcula cuando uno de los -= consigue al %enos un 9ito en su tirada de ata;ue. Se calcula co%oA Di)erencia entre las tira*as *e los conten*ientes L DaEo *el ar/a atacante = Ar/a*ura *el P% a re*i*o. 'o%o ar%adura se entiende cual;uier cosa ;ue prote+a? co%o un escudo? un c#aleco antibalas? la cora<a de una tortuga? etc. Si el da8o es producido por ar%as contundentes Jpu8eta<os? bastones? piedras? etc.K ta%bin #a1 ;ue restarle la De.ensa 'ontundente JD'K del persona+e agredido. "e la o8cional> El da8o absorbido por una ar%adura no desaparece? sino ;ue se trans.or%a en da8o contundente 1 se resta del :guante del -=. De esta .or%a se re.le+a el s#oc0 ;ue se su.re al ser alcan<ado.

Heri*as y recu8eracin.
4or%al%ente? el da8o in.ringido se resta de la *italidad J-*K del -=. Si el da8o es contundente? se resta de sus -untos de :turdi%iento. Si el -= se ;ueda sin :guante? caer> inconsciente #asta ;ue recupere 15 de :guante 1 el da8o se restar> de su *italidad. 'uando a un -= le ;ueden %enos de 15 puntos de ,ida J ? si usaste 'onstitucin 92 en el c>lculo de -*K? su.rir> un @5 en todas sus tiradas a causa del dolor. !ira *oluntad S 'ora+e con di.icultad 1& para superar el dolor durante un turno por 9ito. Lo %is%o ocurrir> si le ;uedan %enos de 15 puntos de :guante Jestar> aturdido o cansadoK. In -= recupera al d(a Ja la se%ana? si ;uieres ser realistaK tantos -* co%o '54H2 posea Jo sea? su D'K? sie%pre ;ue se est en reposo 1 ba+o cuidados. !a%bin puede recuperar D' puntos de :guante por turno de inacti,idad o con,ersando con un ene%igo en una pelea J.rases ingeniosas 1 pausas dra%>ticasK. Se puede reali<ar una tirada de )abilidad S Medicina? con una di.icultad de 1& S %odi.icadores? por #erida al d(a. -or cada 9ito en la tirada? el #erido recupera un -*. Los puntos de ra<n son %>s di.(ciles de sanar? pero se pueden tratar una ,e< a la se%ana %ediante una tirada de D4! S %edicina. 5pcional%ente? puedes reco%pensar una buena actuacin por parte del +ugador restaurando algLn punto de salud o ra<n al .inali<ar una escena.

&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

Ata7ues /e*iante sustancias noci9as.


Este da8o se contacto con co%o ,enenos? en.er%edades o su.re al entrar en ele%entos da8inos? a%bientes #ostiles? el .uego.

5 7 Ni9el 3 5

Da8ino Mortal

:rsnico 'obra

Pcido clor#(drico Pcido sul.Lrico Cansanci o 'orrer un poco 4adar? luc#ar

En)er/e*a * Malestar 4eu%on(a

:ue o Ina antorc#a Ina #oguera

Estos da8os se clasi.ican segLn la intensidad del da8o ;ue pueden causar. Las ;ue%aduras J>cido? electricidad 1 .uegoK causan da8o por cada turno de e9posicin. Las drogas? ,enenos %enores 1 en.er%edades producen e.ectos da8inos cada %inuto? no cada turno. El ni,el del ,eneno indicar> los puntos de ,ida ;ue se pierde. -or otro lado? el e.ecto da8ino del %edio a%biente 1 las en.er%edades puede prolongarse durante d(as o se%anas. Si la sustancia es una droga o ,eneno %enor? el da8o se restar> del :guante? en lugar de la *italidad. Si la en.er%edad es de origen %ental? en lugar de puntos de *ida se perder>n puntos de $a<n. 4or%al%ente este tipo de en.er%edades no se ad;uieren as( Jpri%ero se pierde la ra<n 1 luego se coge la en.er%edad? no al re,sK? pero algunos #ec#os especiales Jco%o un con+uro de locuraK? pueden crear este tipo de situaciones. Si un persona+e es alcan<ado por una sustancia noci,a? #a de superar una tira*a *e Constitucin L Atletis/o a una *i)iculta* i ual a 12 L ni9el 8ertinente o ;uedar> a.ectado.
Ni9e l 3 A/0ient e Dn#spito Beneno Belladon a Qci*os :gua .uerte

-laga

Ina pira

Escalar

En caso de ;ue la sustancia sea inoculada %ediante un ata;ue Jco%o un %ordiscoK? ta%bin puedes su%ar a la di.icultad el da8o. 'ada turno se #a de repetir la tiradaO si se supera? la sustancia noci,a de+a de actuar. Si tu partida es de corte realista? el e.ecto slo re%itir> con los cuidados adecuados o si no es de%asiado gra,e Juna pul%on(a puede sanarO la peste? es bastante %>s di.(cil de superarK. :lgunos poderes? co%o la %irada de una gorgona o el .uego de un dragn? causan ca%bios de estado o da8o especial. En tal caso? resuel,e la cosa con tiradas en.rentadas. La ,ariedad de en.er%edades? ,enenos 1 %ales es casi in.inita? por lo ;ue el %>ster deber> usar el sentido co%Ln? 1 usar estas reglas co%o gu(a? no co%o algo estricto.

Otros *aEos.
E/8u<ones> -or cada 5 puntos de da8o Jantes de aplicar la ar%aduraK se es e%pu+ado 1 %. CaJ*as> -or cada %etro de ca(da libre se su.ren 3 de da8o? absorbibles por la de.ensa contundente del -= : partir de los 13%? el da8o es de puntos por %etro de ca(da. Otros> Si encuentras algLn otro tipo de da8o? no te co%pli;ues? aplica la %is%a nor%a ;ue para las ca(das o

&7

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

las sustancias noci,as? segLn creas oportuno.

&&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

EFPE"IENCIA.
La e9periencia se consigue a %edida ;ue el persona+e a,an<a en el +uego? 1 sir,e para %e+orar sus #abilidades. Los puntos de e9periencia J-^K se otorgan despus de una sesin de +uego? 1? ocasional%ente? cuando se cu%ple alguno de los ob+eti,os de la %isin. -ri%ero? ,alora el 9ito de la partida? 1 otorga puntos a todos los +ugadores en .uncin de ello 3p9A 9ito de la partida escaso? %al a%biente. p9A 9ito nor%al de la partida. 6p9A %e%orable? satis.ec#os partida todos el cada

S1p9A Ina interpretacin decente. S2p9A El +ugador #ace progresos en su %isin. los

S3p9A El -= consigue ob+eti,os de su %isin.

5pcional%ente? ta%bin puedes reco%pensar a tus +ugadores cuando superan ciertos desa.(osA 3p9A Derrotan a un grupo

nu%eroso de %enores.

ene%igos

p9A Derrotan a un grupo de ene%igos poderosos o a un duro ri,al. 6p9A Superan un desa.(o usando la astucia 1 el ingenio. 12p9A Se consigue derrotar a un ene%igo especial%ente poderoso.

En segundo? ,alora co%porta%iento de +ugador indi,idual%enteA @2p9A -oca participacin.

Coste *e los ras os.


5btener una nue,a #abilidad cuesta 2 -^. Subir una #abilidad de ni,el cuesta 1 -^ %ultiplicado por el ni,el ;ue desee%os alcan<ar. Es decir? para pasar de un ni,el 3 a un ni,el / son necesarios / -^. : %enos ;ue el %aster lo per%ita? solo se puede subir un ni,el a la ,e< por #abilidad. Subir el ,alor de un poder o de un atributo Jsolo si el D= lo per%iteK cuesta 5 -^ por el ni,el a subir.

S3p9A Ina participacin regular? sin %uc#o inters. S2p9A -articipati,o? buen rollo. -or Llti%o? ,alora la interpretacin ;ue el +ugador #a #ec#o de su -=A @3p9A El +ugador no interpreta su persona+e. @2p9A El -= actLa en contra de su personalidad. @1p9A Dnterpretacin escasa. &6

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

: %enos ;ue el %aster lo per%ita? no se pueden ad;uirir nue,os poderes ni nue,os tras.ondos con la e9periencia. Si lo per%ite? el coste en -^ ser> el %is%o ;ue el coste inicial en -G? %ultiplicado por el ni,el a subir. El :guante 1 la *italidad cuestan 2 -^ por punto Jau%entar el :guante de 23 a 33 re;uiere 13 9 2 _ 23 -^K.

63

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

MAGIA.
Magia es la capacidad %(stica e inco%prensible de reali<ar #ec#os aso%brosos. )1rule es un %undo .ant>stico 1 %(stico? 1 la %agia est> %u1 presente en el de %uc#as %aneras distintas. Isa *oluntad para controlar o do%inar J;ue la ,(cti%a podr> tratar de resistirK. Isa )abilidad para %oldear? conser,ar? o de.or%ar algo. Isa 'aris%a cuando trates de persuadir a alguien? o pedir a1uda a un ser superior. Isa Dnteligencia anali<ar algo. para construir o

HECHICE"A.
La %agia propia%ente dic#a. Se trata del control de las .uer<as naturales 1 doblegarlas para reali<ar un e.ecto espec(.ico. En tr%inos de +uego? la %agia .unciona co%o cual;uier otra #abilidadA la puntuacin de la #abilidad %>gica se su%a a una caracter(stica 1 al resultado de una tirada de dados? si el total supera la di.icultad i%puesta por el D=? el .en%eno %>gico tiene 9ito. La %agia se di,ide en di.erentes clases? lla%adas sendas. 'ada senda tiene una #abilidad %>gica asociada? ;ue puede subirse %ediante e9periencia. 'ada senda puede usarse para deter%inadas acciones %>gicas distintas. :de%>s? a %edida ;ue se sube de ni,el? el rango de dic#as acciones se ,e incre%entado. -or e+e%plo? Druidis%o? a ni,el 1? per%ite #ablar con plantas 1 ani%ales? %ientras ;ue a ni,el 3 puede usarse para locali<ar ani%ales o #acer crecer plantas.

Ha0ili*a*es.
Son los distintos aspectos a los ;ue se le puede aplicar la %agia? o dic#o de otra .or%a? los distintos tipos de %agia ;ue e9isten en el %undo. 'ada uno de estos aspectos es representado por una #abilidad distinta? ;ue el %ago deber> de aprender co%o cual;uier otra #abilidad. =ruidismo. -racticada por druidas 1 c#a%anes tribales. 4i,el 1A 'o%presin b>sica de los idio%as ani%ales. )acer crecer una planta. 4i,el 3A Locali<ar a un ani%al o con,ertir a un ani%al en .a%iliar. )acer crecer enredaderas 1 se %ue,an Jcreando tent>culos? escaleras? %uros? etc.K. )ablar con una planta Jun ,egetal no ,e ni escuc#a nada? pero WsienteX cosasK. 4i,el A 'ontrolar ani%ales o to%ar la .or%a de uno de ellos. )acer ;ue las plantas se %ue,an. 'urar #eridas nor%ales. $astrear. 4i,el 6A Lla%ar a una aberracin ani%al. JEs una especie de %e<cla de 61

CaracterJsticas.
La caracter(stica a utili<ar depende del e.ecto deseado. Isa -ercepcin para lan<ar un ob+eto encantado o locali<ar algo.

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.
locali<adas. durante una atributos #a al ni,el de

,arios ani%ales con un ansia de sangre insaciable? 1 #abilidades b>sicas igual al ni,el de druidis%o del #ec#iceroK. 4i,el 11A 'on,ocar la a1uda de todas las criaturas ,i,as de una <ona J133 %etros cuadrados por ni,el del #ec#iceroK. Entrar en co%unin con la naturale<a? para percibir todas las .or%as de ,ida dentro del >rea de in.luencia. -agia blan!a. Magia di,ina proteccin. de curacin 1

%aldiciones en <onas :l<ar un %uerto ,i,iente escena Jel ni,el en sus de ser igual o in.erior nigro%ancia del bru+oK

4i,el A -ro,ocar en.er%edades plagas 1 %iseria en grandes e9tensiones de territorio J133 %. cuadrados por ni,elK. Lan<ar ra1os J.r(o o corrosinK.

4i,el 1A Sanar. :u%entar el cora+e Jtirada a di.icultad nor%al? 1 los 9itos se su%an al cora+e del destinatarioK. 4i,el 3A Barreras de proteccin Jabo,edadasK. :ta;ues de lu< sagrada Jsolo a.ectan a los de%onios 1 a los %uertosK. 4i,el A Bendecir un ob+eto Jpara ;ue cause da8o doble a seres %alignosK. 'urar en.er%edades 1 ,enenos. 4i,el 6A :nular %aldiciones. 'ontra %agia Jsi supera la tirada del %ago ri,al? anual cual;uier ata;ue %>gicoK 4i,el 11A :ta;ues de energ(a sagrada. E9pulsar seres %alignos. -agia negra. Este tipo de %agia per%ite atraer el poder de las tinieblas 1 usarlo en propio bene.icio. -er%ite con,ocar la a1uda de seres de%on(acos 1 causar toda clase de %ales 1 %aldiciones. 4i,el 1A -edir la a1uda de ani%ales oscuros Jratas? ara8as? serpientes`K? causar %ales 1 en.er%edades %enores. 4i,el 3A inter%edios. 'on,ocar 'ausar De%onios plagas 1 62

APNDICES. FICHA
4i,el 6A $esucitar a un %uerto? al<ar 1 controlar a %uc#os %uertos a la ,e< Jni,el de nigro%ancia 92K. 'on,ocar la a1uda de sier,os de%on(acos. En,e+ecer o re+u,enecer a alguien. 4i,el 11A L(der de%on(aco con grandes poderes. -roteger> un lugar durante eones? co%andara un e+rcito de de%onios %enores in,ocados por el %is%o para arrasar una ciudad? etc. Los e.ectos de in,ocar a algo %a1or ;ueda a +uicio del D=. -agia astral. Manipulacin 1 control de los esp(ritus 1 .uer<as espacio te%porales. 4i,el 1A -redecir el cli%a? controlar esp(ritus Jsi supera la tirada en.rentadaK? percibir cosas in,isibles. 'o%unicarse %ental%ente con otro? a,eriguar alinea%iento. 4i,el 3A 'argar %>gica%ente un ar%a Jpara ;ue da8e a esp(ritus 1 de%oniosK. Leer el pensa%iento. 'o%unicarse %ental%ente a largas distancias J133 %. por ni,el en telepat(aK. 4i,el A 'rear >reas de proteccin contra la %agia o los esp(ritus ;ue duran una escena Jcual;uier esp(ritu o con+uro ;ue se lance contra la barrera deber> superar la tirada de %agia reali<ada por el %agoK. Escudos de .uer<a J.rontalesK. 4i,el 6A !ele trasporte. Escanear una <ona en bLs;ueda de una %ente conocida. 4i,el 11A E9iliar a alguien en otra di%ensin durante un rato. 'on,ocar grandes seres espirituales Jbueno? no tan grandesK.

DE PERSONAJE

5ransmuta!i#n. -uede #acer ;ue las cosas %uten en otras. Los ca%bios duran una escena. 4i,el 1A 'on,ertir un l(;uido en otro. :ni%ar ob+etos pe;ue8os 4i,el 3A 'on,ertir un ob+eto en un %aterial no ,i,o? co%o por e+e%plo una persona en una estatua? durante un corto periodo de tie%po. :d;uirir partes de un ani%al. 4i,el A 'a%biar de .or%a 1 con,ertir una persona en estatua de %anera per%anente. Dnterru%pir el .lu+o de energ(a Jpuede usarse para repeler un ata;ue por .uego? .r(o o electricidadK. 4i,el 6A'on,ertirse en otra persona #asta ;ue se desee anular el e.ecto 1 dar ,ida a una estatua de %anera per%anente. 4i,el 11A !rans%utar sustancias. Adivina!i#n. Visiones de futuro y profecas. Nivel 1: Lecturas de cartas simples, adivinar la quiniela, ver cosas invisibles. Nivel 3: Contactos con espritus elementales, ver a trav s de ob!etos. Nivel ": #redicciones concretas y comunicarse con muertos. Nivel $: #redecir el peli%ro. Ver cosas de &asta 1'' m. de distancia por nivel, aunque e(istan ob!etos por medio. Leer el pensamiento ))a1 ;ue superar la tirada de *oluntad S concentracin de la ,(cti%a*. Nivel 11: +e entra en contacto con una entidad superior, quien suele otor%ar al%,n conocimiento importante, normalmente crptico, sentir cualquier cosa que est a menos de 1'' metros cuadrado por nivel de adivinaci-n. 1 .usionar

63

SISTEMA
Nigroman!ia. El control %>gico sobre la %uerte.

DE JUEGO.

MAGIA.

Psi#ni!a. El control de la %ente sobe la %ateria. :un;ue no tiene por;ue ser %agia? a;u( lo %ete%os co%o la %is%a cosa. Nivel 1: )ipnoti<ar con la %irada. )a1 ;ue superar la tirada de *oluntad S concentracin de la ,(cti%a. : tirada %>s ele,ada? %a1ores son los resultados obtenidos. Se puede #ipnoti<ar a la ,e< una persona por ni,el en -sinica. Nivel 3: !elepat(a? per%ite co%unicarte a largas distancias o locali<ar personas 1 ob+etos. -or cada 133% la di.icultad de la triada au%enta en 1. !a%bin per%ite ocultar tu presencia ante otros telpatas. Nivel ": !ele0inesiaA -er%ite %o,er 1 blo;uear ob+etos con la .uer<a de la %ente. Isa Magia S -sinica co%o Cuer<a S ,igor? o co%o .uer<a S luc#a. !a%bin puede usarse para crear escudos de .uer<a. Nivel $: -iro0inesiaA per%ite controlar el .uego. 4o lo crea? pero puede usarse? por e+e%plo? para lan<ar el .uego de una #oguera? o des,iar una bola de .uego. 4i,el 11A -ro1eccin astralA per%ite sacar el esp(ritu .uera del cuerpo. El esp(ritu es intangible e in,isible? 1 puede poseer otros cuerpos. En este estado no se puede coger ob+etos? pero se puede usar otros poderes %>gicos.

Nivel 1: Sanar #eridas? persuadir a los %uertos ,i,ientes Jpero no te obedecer>n sin %>sK. Nivel 3: Da8ar %ediante contacto .(sico J%ediante .r(o o corrosinK. :l<ar un %uerto ,i,iente durante una escena Jel ni,el en sus atributos #a de ser igual o in.erior al ni,el de nigro%ancia del bru+oK. Nivel ": 'ontrolar %uertos ,i,ientes Jtantos co%o ni,el se posea en nigro%anciaK. :l<ar ,arios cad>,eres a la ,e<. Nivel $: $esucitar a un -= %uerto? al<ar 1 controlar a %uc#os %uertos a la ,e< Jni,el de nigro%ancia 92K. Nivel 11: Sanar co%pleta%ente las #eridas en una escena? re+u,enecer a un ,ie+o? en,e+ecer a un +o,en. +e:es ,'si!as # elementalismo. El %ago es capa< de %anipular las .uer<as .(sicas. 4i,el1A 'alentar un l(;uido? causar descargas elctricas JcontactoK. Escudo de proteccin %>gica J.rontalesK. 4i,el 3A 'rear niebla o un ,iento .a,orable. Lan<ar .lec#as de .uego o #ielo Jda8o igual al nL%ero de 9itosK. 4i,el A Dn,ocar la llu,ia o #acer ;ue se %ue,a un blo;ue de tierra. 4i,el 6A Eclipsar el sol 1 'ausar pe;ue8os tornados. -ro,ocar e9plosiones J%>9i%o 1 %. de di>%etro por ni,elK. 4i,el 11A 'ausar terre%otos 1 otros cataclis%os dentro del >rea de in.luencia.

6/

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

(a0la *e *i)iculta*es.
-ara ;ue no te l(es con las di.icultades? a;u( de+o una tabla e9tensa? donde conte%plo %ultitud de situaciones. En este tipo de tiradas? las di.icultades? %>s ;ue nunca? son %u1 sub+eti,as. Si ;uieres ;ue un %ago realice un con+uro? ponle una di.icultad %enor? si crees ;ue el #ec#i<o es %u1 alocado? no tiene .unda%ento? o pone en peligro la estabilidad de la partida? ad+ud(cale unas di.icultades i%posibles. :nte todo? sentido co%Ln. Las di.icultades pueden su%arse de %u1 di.erentes .or%as? 1 pueden a1udarte a resol,er %uc#as situaciones distintas.
Di) . 6 12 15 1& 21 Lan+ar?*o0l ar. 2g.H% & 2g.H% 1 2g.H% 32 2g.H% 2 2g.H% :l<ar una %u+er 125 2g.H% :l<ar a #o%bre corpulento. 533 2g.H%. In oso. 1tH2%. E<e/8los )acer le,itar un ob+eto? encender una ,ela. Eue%ar una tabla de %adera. 'rear agua. Le,itar? lan<ar un ra1o. $eparar algo. 'on,ocar un oso? al<ar un %uro de tierra. 'urar. Moldear el #ierro? per.orar un %uro. Dn,ocar %enor? acero. un de%onio %oldear el

cueste el ob+eto. -or cada 9ito? su precio Jen spK? ,alor de.ensi,o? o de ata;ue? se incre%enta en uno. Los con+uros ;ue %e+oren una #abilidad Jcaracter(sticas noK .uncionan igual? pero el e.ecto dura una sola escena. $ecuerda ;ue las #abilidades %>gicas tienen una serie de usos espec(.icos? 1 ;ue no i%porta el ni,el ;ue se tenga? una sola #abilidad %>gica no sir,e para todo.

Consu/o *e a uante.
Lan<ar un #ec#i<o consu%e tanto aguante co%o puntuacin tenga%os en el :tributo e%pleado durante la tirada. 4o obstante? un persona+e puede usar ,oluntaria%ente un ni,el in.erior para agotarse %enos. Si el con+uro sale in.ructuoso? el consu%o de aguante no ,ar(a.

,o*i)ica*ores.
La puntuacin en -otencial %>gico ;ue tenga el persona+e sir,e de bono para todas las tiradas de %agia. Las ar%as encantadas o potenciadas causan un da8o e9tra de 3? ? 6 u 11 puntos? dependiendo del ni,el alcan<ado en la senda. Si la %agia es coincidente Jel e.ecto %>gico tiene una estrec#a relacin con el entornoK? la di.icultad se reduce 3? 5 u 7 puntos. Los %odi.icadores corrientes por distancia 1 peso ta%bin pueden aplicarse a la %agia.

2/

33 33

3 36 /2 /5

2t%H2%. Ina carro<a.


/tH2%. &tH2%. Ina torre asedio 1 tH2%.

de

)acer ;ue un ,olc>n acti,o entre en erupcin. Mo,er ob+etos tan pe;ue8os co%o un al.iler. !rans.or%ar una %oto en una li%usina. Manipular reacciones ;u(%icas. Le,antar una casa? desintegrar a alguien. Manipular las %olculas.

Los con+uros ;ue %e+oran ob+etos #an de sobrepasar una di.icultad de ni,el 1& S los pgH%onedas de plata ;ue

,ar en *e K@ito.
Ina tirada in.ructuosa no se traduce en un .allo del con+uro absoluto? sino

65

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

;ue el #ec#i<o no #a salido tan bien co%o esperabas. 'o%para el resultado de la tirada con las 4D de la tabla 1 se aplicar>n los e.ectos del 4D ;ue %>s se acer;ue Jredondeando #acia aba+oK al resultado de la tirada de %agia. Es decir? si deseo ele,ar &t. de peso Jdi.icultad /2K pero saco un 33 en la tirada? solo ele,ar 1 tonelada. En caso de co%bate? el da8o suele ser la di.erencia entre las tiradas? %>s el bono de da8o anterior%ente citado.

Los con+uros o.ensi,os no pueden ser resistidos Jser(a co%o reali<ar una tirada para ,er si una espada nos corta despus de i%pactarnosK? pero? a %enos ;ue se diga lo contrario? pueden es;ui,arse con tiradas de destre<a Sagilidad. Estas tiradas de resistencia se contraponen directa%ente a la tirada reali<ada por el bru+o cuando lan<a el con+uro.

(ira*as en)renta*as.
En el caso ;ue la tirada a.ecte a otro persona+e? este tendr> derec#o a intentar de.enderse con una tirada opuesta. Los con+uros ;ue causen sue8o? control %ental? estados de locura? celos o si%ilares? podr>n resistirse %ediante una tirada de *oluntad S concentracin? o *oluntad S cora+e si causan %iedo o tratan de i%presionar. Los con+uros ;ue causen debilita%iento? tras.or%en a la ,(cti%a en lago distinto? pro,o;uen en.er%edades? en,enenen? etc.? podr>n resistirse %ediante una tirada de 'onstitucin S atletis%o. Los con+uros ;ue alteren los sentidos? causando ilusiones? podr>n resistirse %ediante una tirada de Dnteligencia S obser,ar. Si el con+uro no es lan<ado directa%ente sobre el p+? si no ;ue a.ecta a una <ona u ob+eto? no se podr> reali<ar la tirada? pero es posible percibir ;ue algo no anda bien superando una tirada de -ercepcin S alerta 1? si se pasa esa tirada? se podr> tirar Dnteligencia S obser,ar para intentar descubrir la ilusin.

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

O":E6"E"A
Se entiende por ob+eto %>gico a cual;uier ob+eto %undano sobre el cual #an lan<ado algLn con+uro para %e+orarlo o dotarle de ciertas cualidades e9cepcionales. Inas #ierbas ;ue sanan %e+or o una cer,e<a ;ue no se agrie? son e+e%plos de ob+etos %>gicos.

una tirada de %agia? inscribirlo en un ob+eto.

luego

-ara inscribir el con+uro en el ob+eto es preciso superar una tirada de ):B S or.ebrer(a a la %is%a di.icultad ;ue se lance el con+uro. 'rear un ob+eto %>gico es algo costoso 1 ;ue no #a de #acerse a la ligera? por ello? co%o representacin del tie%po 1 es.uer<o ;ue re;uiere crear un ob+eto %>gico? el persona+e deber> de in,ertir una cantidad de e9periencia igual a los puntos de aguante gastados durante la e+ecucin del #ec#i<o.

AEa*i*os.
: un ob+eto %>gico ta%bin se le pueden agregar cual;uier clase de ,enta+a o tras.ondo de ra<a ;ue se desee. -ara ello? solo #a1 ;ue pagar 2? /? u & puntos de e9periencia adicionales JsegLn crea oportuno el %asterK. !a%bin es posible agregarle alguna des,enta+a? 1 usar esos puntos para co%prar ,enta+as para nuestro ob+eto %>gico.

A*7uisicin.
En los +uegos de 7elda? los ob+etos %>gicos son %>s o %enos co%unes? 1a ;ue la %agia 1 la .antas(a est>n %u1 presentes. 4o obstante? no son cosas ;ue cual;uier pueda crear? 1 es preciso tener un buen do%inio sobre la %agia. -or ello? dic#os ob+etos suelen estar a buen recaudo 1 es preciso entrar en pro.undas %a<%orras para #acerse con ellos.

-so.
-ara acti,ar el con+uro #a1 ;ue superar una tirada de *oluntad S concentracin a la di.icultad del con+uro ;ue cre el arte.acto. Si supera la tirada? el portador del ob+eto podr> usar las #abilidades 1 tras.ondos ;ue se #a1an agregado al arte.acto co%o si .uesen su1as. 4o obstante? si el arte.acto posee alguna des,enta+a? ta%bin se ad;uirir>n. Esto ;uiere decir ;ue cual;uiera puede apropiarse de un ob+eto %>gico 1 usarlo? por tanto? los +ugadores deber>n de ir con cuidado?

Creacin.
B>sica%ente? un ob+eto %>gico es un ob+eto %undano con un con+uro asociado. -or tanto? lo Lnico ;ue se #a de #acer es lan<ar el con+uro deseado? co%o se #ace sie%pre? con

67

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

1a ;ue si perdiesen su ob+eto %>gico ta%bin perder(an la ,aliosa e9periencia ;ue in,irtieron en ellos. 'o%o bene.icio? est> el #ec#o de ;ue usar un ob+eto %>gico no consu%e aguante? por lo ;ue puede usarse una 1 otra ,e< sin ;ue suponga un proble%a.

ALR-I,IA.
La al;ui%ia es la ciencia ;ue per%ite %anipular 1 %e<clar ingredientes %>gicos.

Ha0ili*a* *e Al7ui/ia.
:l igual ;ue las otras clases de %agia? :l;ui%ia ta%bin est> representada por una #abilidad? cu1os usos ,an e9pandindose a %edida ;ue ad;uiri%os ni,eles. 4i,el 1A IngYentos. -er%iten curar 1 sanar #eridas? ,enenos 1 %alestares %>gicos. Se aplican sobre la piel. 4i,el 3A -ociones de a%or 1 drogas para ,ia+es astrales. Se aplican bebindose. 4i,el A -l,ora? e9plosi,os 1 l(;uidos in.la%ables. Nivel $: Gases de todo tipo J,enenosos? alucingenos? ant(dotosK. Se aplican inspir>ndose. Nivel 11: Jin%ortalidad? in%unidadK. -ociones %a1ores resurreccin?

6&

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

"e las.
La al;ui%ia se basa en la %e<cla de ingredientes especiales? por lo ;ue su uso ,ar(a bastante. +a tirada. Las di.icultades dadas para la #ec#icer(a ta%bin son aplicables a la al;ui%ia? pero el atributo e%pleado ser> sie%pre el de Dnteligencia. En caso de ;uerer crear un ,eneno o cual;uier otra sustancia ;ue cause ca%bios de estado? la di.icultad ser> 1& S el ni,el del ,eneno o en.er%edad. 8l !oste. La :l;ui%ia no consu%e aguante? pero? por el contrario? re;uiere de %>s tie%po de preparacin 1 de ciertos ingredientes (ie/8o> 4i,el usado en al;ui%ia 92 turnos. In re*iente> Ina unidad por ni,el de al;ui%ia. (ngredientes. E9isten cinco clases de ingredientesA ingredientes para ungYentos? para pociones? para e9plosi,os? para gases 1 para pociones %a1ores. Ina unidad para los tres pri%eros cuesta una rupia ,erde? para los dos Llti%os cuesta tres. In al;ui%ista se tendr> ;ue %olestar en buscar dic#os ingredientes en el %ercado 1? si los encuentra? pagar el precio. La tirada para buscar ingredientes es de D4! S Subter.ugio o Super,i,encia Jdepende de si se busca en un %ercado o en ca%po abiertoK a una di.icultad ,ariable entre 15 1 /3? en .uncin del co%ercio e9istente.

5b,ia%ente? si el persona+e busca ingredientes en el ca%po o cual;uier otra <ona sil,estre? no le costar> dinero alguno? pero la di.icultad ser> considerable%ente %a1or.

66

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

AP4NDIC E$. AP4NDICE$

133

APNDICES. FICHA

DE PERSONAJE

131

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

BESTIARIO.
:un;ue? en teor(a? cual;uier ra<a puede ser usada para recrear a ene%igos 1 ,illanos? en )1rule ta%bin #a1 toda clase de ani%ales sal,a+es 1 bestias potencial%ente peligrosas. Lo pri%ero a tener en cuenta es ;ue e9isten %uc#(si%as clases de ene%igos? estos solo son una %uestra. :de%>s? por si .uese poco? pueden e9istir ,arias subclases? de di.erentes colores? con distintas puntuaciones en sus rasgos. Modi.ica 1 crea todo lo ;ue ;uieras? pero ;ue sea di,ertido. #acer lo %is%o con -ercepcin? da8o 1 punter(a. En criaturas ;ue ata;uen con %agia? se puede #acer lo %is%o con *oluntad? da8o 1 las #abilidades %>gicas. 3. In -unto en 'onstitucin puede can+earse por tres de da8o? 1 uno de :r%adura por dos. /. In punto de ):B puede ser can+eado? sin ;ue altere el ni,el de desa.(o? por uno de da8o si la criatura se de.iende blo;ueando ata;ues. In punto en DES puede ser can+eado por un punto de da8o si se de.iende es;ui,ando. 5. Si la criatura puede reali<ar %>s de un ata;ue si%ult>neo? %ultiplica el da8o cuando calcules el ni,el de desa.(o. . Modi.ica el resto de #abilidades a placer? 1a ;ue no in.lu1en en el ni,el de desa.(o.

$o0re el ni9el *e *esa)Jo.


Ina pe;ue8a anotacin. La %anera %>s sencilla de calcular el ni,el de desa.(o de una criatura es tenerlo 1a en cuenta a la #ora de crearla. Sigue estos pasosA 1. 'oloca todos los atributos 1 las #abilidades? ;ue creas i%portantes? a la %is%a puntuacin del ni,el de desa.(o ;ue desees. Es decir? si ;uieres una criatura de & co%o ni,el de desa.(o? tendr> todo a ni,el &. El Da8o ;ue cause J%ediante ar%as o DonesK 1 cual;uier proteccin ;ue tenga? ta%bin deber> de estar a ese ni,el. 2. En criaturas ;ue ata;uen cuerpo a cuerpo? puedes interca%biar puntos en Cuer<a? da8 1 de la #abilidad de pelea sin ;ue eso altere el ni,el de desa.(o. Es decir? si lo tienes? por e+e%plo? todo a &? puedes ca%biar -elea a 1 Da8o a 13? sin ;ue el ni,el de desa.(o se in%ute. En criaturas ;ue ata;uen a distancia? se puede

Ene/i os si/ilares y *e *istinto 8o*er.


En los +uegos de 7elda es .recuente encontrarte con ,ersiones de un ene%igo? pero de resistencia 1 poder di.erente Jgeneral%ente de distinto colorK. -uede #acerse de dos %anerasA 1. Sencilla%ente? au%enta el da8o de la criatura 1 sus puntuaciones en sus #abilidades de ata;ue. 5 puntos adicionales en proteccin? o die< en da8o? au%entan un ni,el el ni,el desa.(o de la criatura.

132

APNDICES. FICHA
2. :lterando el c>lculo de la ,italidad. Las criaturas %>s dbiles pueden tener '54 9 2 puntos de salud? %ientras ;ue las ,ersiones %>s poderosas pueden tener '54 9 5 puntos de salud. En los e+e%plos de aba+o? #e supuesto ;ue calcular>s la ,italidad co%o '54 95? si la calculas de la otra %anera? el ni,el de desa.(o de la criatura se reducir> un ni,el por cada 3 puntos de constitucin de la criatura.

DE PERSONAJE

DONE$
C"IA(-"A$.

PA"A

Estos dones no est>n disponible para ;ue los +ugadores los esco+an? si no para crear a las distintas ra<as 1 criaturas del %undo de )1rule. De esta %anera? podr>s crearte la .ic#a de cual;uier nue,a criatura o ra<a ;ue sa;uen los de 4intendo? o in,entarte las tu1as propias. Aliento. 2PG )or nivel. 5torga la #abilidad aliento a ni,el uno. Esta #abilidad per%ite a la criatura lan<ar un cono de energ(a ele%ental J.uego? .r(o? electricidad? etc.K? causando 3 puntos de da8o por 9ito del atacante. Se puede usar para barrer una <ona entera Jun %etro por ni,el de #abilidadK? pero entonces se su.re una pena de @3 en la tirada. Si se usa esta %aniobra? todos los ;ue estn dentro del >rea de e.ecto deber>n tirar para eludir el ata;ue. Esta #abilidad pro,oca un da8o por agota%iento igual a la puntuacin en el atributo e%pleado? pero el persona+e puede usar ,oluntaria%ente un ni,el in.erior para agotarse %enos. Armadura natural. 2 PG )or nivel Ma sea por esca%as crneas? piel %et>lica? o densidad sobrenatural? la criatura posee una ar%adura corporal de ani,elesb puntos. Esta ar%adura puede usarse para parar da8o por #eridas? 1 su%arse a la resistencia contra aturdi%iento. Se e9ige una descripcin del tipo de ar%adura J#ueso? esca%as? %etal org>nico? etc.K.

133

SISTEMA
amu,laje. 2 PG )or nivel.

DE JUEGO.

MAGIA.

-or cada ni,el de esta opcin? se gana un punto e9tra en ocultarse. Si el ca%u.la+e no ca%bia con el a%biente? solo es ,>lido para el a%biente natural de la criatura? costar> 1 -G por ni,el. =ebilidad. @"< # @"5 PG. )a1 una sustancia Jla plata? por e+e%ploK? ;ue causa especial da8o al persona+e. 'ual;uier #erida causada con esta sustancia causar> el doble de da8o Jo 5 puntos de da8o por asaltoK. Si la sustancia es %>s co%Ln Jco%o el .uego o la lu< del solK otorgar> 15 -G en lugar de 13. Ina criatura ta%bin puede ser ,ulnerable a un tipo de ata;ue concreto? co%o ,ulnerable a las e9plosiones o ,ulnerable a los ata;ues con lan<as. abeza adi!ional. 3PG. In cuello 1 una cabe<a adicional. -er%ite atacar una ,e< %>s por turno sin penali<acin adicional. =es!erebrado. @2< PG. La criatura no poseer> ,oluntad ni ideas propias? siendo un %ero aut%ata ;ue obedecer> a su a%o. Si no posee a%o? su Lnica .inalidad ser> buscar ali%ento. Se obtiene in%unidad al %iedo 1 al control %ental ordinario. =e)enden!ia m9gi!a.@"2PG. Ina especie de %e<cla entre Deber 1 -unto dbil? pero a ni,el %>gico. La criatura es una entidad %>gica o espiritual ;ue depende del poder de otro ser u ob+eto para poder ,i,ir o %antenerse en el plano .(sico. Si es separada de la .uente de poder

J%atando al #ec#icero ;ue la cre? sac>ndola de un >rea espec(.ica? etc.K? se des,anece o pierde su .or%a? ;uedando inutili<ada per%anente%ente. Este tipo de entidades sie%pre est>n ba+o las rdenes de otra criatura o #ec#icero.

13/

APNDICES. FICHA
=iminuto. @3<PG. La criatura %ide poco %>s de 25 c%. Esto #ace ;ue su Cuer<a? 'onstitucin 1 :tletis%o no puedan sobrepasar el ni,el 5. Su rango 1 capacidad de despla<a%iento sean reducidos a la %itad? 1 no podr> portar ninguna clase de ob+eto preparados para la escala #u%ana Jco%o son el caso de las ar%asK. 'ual;uier tirada para ocultarse o es;ui,ar gana una boni.icacin de 13 puntos. 8n!antamiento. 3PG )or nivel. 5torga la #abilidad Encanta%iento a ni,el uno. Encanta%iento es una #abilidad ;ue causa un ca%bio de estado en la ,(cti%a? si esta .alla su tirada en.rentada. E+e%plos de ca%bios de estado sonA aterrori<ar? petri.icar? ena%orar? dor%ir? con.undir? cegar? en.urecer? etc. El con.licto se resuel,e %ediante una tirada en.rentada de *oluntad o 'aris%a JsegLn procedaK S Encanta%iento *S *oluntad S cora+e. -or cada 9ito del atacante? la ,(cti%a es encantada un turno. Garras o es)inas. 2PG )or nivel. Inas garras o una serie de pinc#os en cada e9tre%idad o apndice de la criatura. 'ada ni,el ad;uirido con.iere S1 al da8o cuando se golpee con ellos. Pinzas : Gar,ios. 3 PG )or nivel 'o%o la de los cangre+os o las %antis. Son ar%as pri%iti,as ;ue causan S2 al da8o por ni,el ad;uirido. !a%bin per%iten una %anipulacin se%i .ina de ob+etos? pero con una pena de @1 por ni,el ad;uirido.

DE PERSONAJE

(nmunidades. )acen in,ulnerable a una ra<a de ciertas cosas ;ue nor%al%ente #acen da8o? as( por e+e%plo una ra<a in,ulnerable al acero? no su.rir(a da8o al ser atacado por este %aterial.
E<e/8los Dn%une a una en.er%edad Dn%une a todas las en.er%edades. Dn%une a >cidos 1 corrosiones. Dn%unidad a los ,enenos. Dn%une al .uego 1 a las e9plosiones Dn%une al calor o al .r(o Dn%une a un tipo de %agia Dn%une a los ata;ues pun<antes !odos los ata;ues %ateriales Dn%une a las .lec#as. Dn%une a los ata;ues cortantes Dn%une a la %agia. P. 2 13 & 13 13 13 15 25 53 15 25 33

Gl9ndulas venenosas. 'olocadas en la piel? en los col%illos? en las espinas o en las garras? a.ectan a cual;uier ,(cti%a ;ue to;ue la <ona donde se encuentren. Ina gl>ndula con ,eneno cuesta 2-G pon ni,el ;ue posea el ,eneno. Luego? si ;uieres? puedes a8adirle algunas opciones e9trasA
O8cione s Pcido E)ecto La gl>ndula segrega un >cido en ,e< de ,eneno. Los ant(dotos son inLtiles. La potencia del >cido? 1 su da8o? dis%inuir> en 1 por turno #asta disiparse. -arali<a 1d turnos por ni,el ;ue posea. El ,eneno actuar> en turnos? en ,e< de en %inutos -uede ser lan<ado a CIE %etros 'ausa ilusiones en ,e< de da8o. Da8o contLndete. P . S 5

-arali<ant e Dnstant>n eo :rro+adi<o :lucinge no :turdidor

S 2 S 2 S 2 S 1 H2

135

SISTEMA

DE JUEGO.

MAGIA.

-and'bulas. )i!os : astas. 5PG )or nivel. Inas potentes %and(bulas con dientes? un pico a.ilado? o unos pro%inentes cuernos. 'ada ni,el ad;uirido con.iere un S3 al da8o cuando se usa? sin e%bargo? la tirada de ata;ue su.re una pena de @1 por cada ni,el ad;uirido. -iembro extra. 3 PG. In par de bra<os adicionales. -er%iten una accin e9tra por turno sin penali<acin. Nadador total. PG. 4

4o puede %orir aun;ue los puntos de ,ida ba+en de cero. -or cada 5 puntos de ,ida negati,os pierde un punto en DES 1 CIE. Si se llega a los cero de ,ida? si puede llegar a %orir si se le da8a de alguna de estas dos .or%asA
-

Da8o ocasionado a una <ona ,ulnerable o usando alguna debilidad de la criatura. Da8o ;ue pro,o;ue la destruccin total del cuerpo. Cuego? >cidos? desco%presin? etc.
-

Esta especie est> dise8ada para nadar en el agua? sus %ie%bros son #idrodin>%icos. Su %o,i%iento para nadar es Destre<a 92 No muerto. "5 PG. El -= est> c(nica%ente %uerto. 4o respira? ni le late el cora<n. 4o en,e+ecer>? per%anecer> igual ;ue cuando %uri? pero con un aspecto p>lido 1 %as cada,rico. In no %uerto su.re un @2 J@ si su cuerpo #a sido seria%ente de.or%adoK en toda #abilidad social? sal,o en inti%idacin. El te+ido %uerto no tiene capacidad de curacin? la Lnica opcin ;ue tendr(a la criatura es consu%ir ,italidad de seres ,i,os. 4o tiene aguante? con lo ;ue no se puede caer agotado. Lo %alo? es ;ue el uso de cual;uier poder sobrenatural consu%e puntos de ,ida.

2es)ira!i#n

a!u9ti!a. 2 PG. La criatura puede respirar en el agua. 2e)tante @3PG La criatura se arrastra por el suelo? co%o una serpiente o un lagarto %u1 gordo. Su.re un @3 en :tletis%o a la #ora de despla<arse en l(nea recta. 2esisten!ia elemental. "PG )or nivel.

13

APNDICES. FICHA
Esta #abilidad otorga un bono en la ar%adura contra el .r(o o el .uego. El bono es de 1 punto por ni,el de tras.ondo. 3eud#)odos. 2 PG. In par de tent>culos? co%o los de un cala%ar. -er%iten una accin e9tra por turno sin penali<acin. Las tiradas de %anipulacin de ob+etos tienen una penali<acin de @1? pero las de agarrar usando la CIE tiene una boni.icacin de S1. 6isi#n no!turna. 2PG. -er%ite ,er en el espectro in.rarro+o 1 el calor para orientarse en la oscuridad. 6olador !om)leto. 5 PG. La criatura tiene alas? con las ;ue puede ,olar? pudiendo ,olar #asta una altitud %>9i%a de 1333 %etros. Las ra<as ,oladoras tienen una nue,a #abilidad natural? ;ue de.ine el %o,i%iento areo. Se lla%a ,olar 1 tiene base 3. Su %o,i%iento al ,olar es *uelo 9530p#.

DE PERSONAJE

6olador )ar!ial. 3 PG. La criatura tiene alas? con las ;ue puede planear pero no ,olar? pudiendo ,olar #asta una altitud %>9i%a de 533 %etros. Las ra<as ,oladoras tienen una nue,a #abilidad natural? ;ue de.ine el %o,i%iento areo. Se lla%a ,olar 1 tiene base 3. Su %o,i%iento al ,olar es *uelo 9130p#. Aona vulnerable. @0 PG. Ina de las regiones del cuerpo de la criatura no est> protegida por su ar%adura natural. 'ual;uier da8o su.rido en este lugar ser> aplicado sin tener en cuenta cual;uier la ar%adura natural de la criatura. Su%a S5 a la di.icultad a la #ora de atacar una <ona ,ulnerable.

137

ENE,I.O$ EN E$PACIO$ HA6IE"(O$.


Son los ene%igos ;ue te puedes encontrar en praderas? %onta8as? bos;ues 1 lagos. Suelen ser de un aspecto %>s Wani%alescoX 1? por nor%a general? suelen ser %>s dbiles? por lo ;ue no dudan en aparecerse en gran nL%ero.

Ar/os.
:-E y CON> N Super,i,enciaA 3 DE$> 3 :tletis%oA 13 PE"> ' :lertaA & BOL y CA"> & Dnti%idarA 2 IN( y HA6> & 'ora+eA 12 Ar/a*ura >& -eleaA DaEo> 15 -unter(aA 2

Descri8cin> Estatuas ;ue cobran ,ida cuando las tocas 1 co%ien<an a ca%inar por toda la pantalla. )acen %uc#o da8o? son %u1 resistentes 1 algunas ,eces son tan r>pidas ;ue es casi i%posible ;ue no te to;uen. -or eso es %e+or no acercarte a estos su+etos? aun;ue algunas ,eces esconden secretos... Es8ecialA @ Ni9el *e *esa)JoA 5

.;ini.
:-E y CON> 1! Super,i,enciaA 7 DE$> & :tletis%oA PE"> ' :lertaA 5 BOL y CA"> ' Dnti%idarA 7 IN( y HA6> & 'ora+eA 7 Ar/a*ura >2 -eleaA 13 DaEo> 2 -unter(aA

Descri8cin> c!e atre,er(as a ca%inar por un ce%enterio solitariod -ues ten %uc#o cuidado? por;ue all( #abitan al%as en pena lla%adas G#ini. 4o te les acer;ues %uc#o por;ue #acen bastante da8o ade%>s de ;ue son %u1 resistentes... 1 si osas tocar una tu%ba saldr> otro G#ini para ator%entarte. Es8ecialA 'a%u.la+e Jsalen de i%pro,iso d elas tu%basK 4* 15. Ni9el *e *esa)JoA &

Lee9er.
:-E y CON> 2 Super,i,enciaA DE$> & :tletis%oA 5 PE"> ' :lertaA 13 BOL y CA"> & Dnti%idarA IN( y HA6> & 'ora+eA 7 Ar/a*ura >N -eleaA 7 DaEo> 7 -unter(aA 3

Descri8cin> Estos ene%igos ,i,en en el desierto 1 pueden enterrarse para luego aparecer en otro lugar. :un;ue son %u1 lentos son %u1 resistentes? 1 los Lee,ers a<ules incluso son %>s .uertes ;ue los ro+os. Es8ecialA 'a%u.la+e JenterrarseK 4* 13.

Ni9el *e *esa)JoA

Lynel.
:-E y CON> 12 Super,i,enciaA 7 DE$> 3 :tletis%oA PE"> 12 :lertaA & BOL y CA"> ' Dnti%idarA 13 IN( y HA6> 3 'ora+eA 7 Ar/a*ura >2 -eleaA 13 DaEo> 15 -unter(aA 13

Descri8cin> Guerreros centauro %u1 poderosos encargados de custodiar la Monta8a de la Muerte. Son %u1 .uertes 1 #acen %uc#o da8o? ade%>s de ;ue pueden disparar ra1os desde sus espadas para atacar a distancia 1 por su .uera poco los L1nels a<ules son %uc#o %>s resistentes. Es8ecialA $ango de ata;ue de 133 %etros. Ni9el *e *esa)JoA 12

OctoroD.
)-A 1 e :!EA 1H2 e *ELA 2 e )abA Disparar rocas
:-E y CON> 7 Super,i,enciaA DE$> & :tletis%oA 7 PE"> 7 :lertaA 13 BOL y CA"> 3 Dnti%idarA IN( y HA6> 3 'ora+eA 7 Ar/a*ura >7 -eleaA 7 DaEo> 7 -unter(aA 7

Descri8cin> Los 5ctor0s son los ene%igos %>s co%unes del +uego. )a1 de dos colores? los ro+os 1 los a<ules? siendo estos Llti%os %>s .uertes 1 resistente ;ue los pri%eros. !en %uc#o cuidado por;ue pueden disparar rocas a distancia? incluso #a1 5ctoro0s ;ue se %ue,en %uc#o %>s r>pido ;ue otros. Es8ecialA 4adador copleto. Ni9el *e *esa)JoA 7

Pea;at.
:-E y CON> ! Super,i,enciaA DE$> 15 :tletis%oA 5 PE"> ! :lertaA BOL y CA"> & Dnti%idarA 2 IN( y HA6> & 'ora+eA 5 Ar/a*ura >! -eleaA 5 DaEo> ! -unter(aA 3

Descri8cin> Estos ene%igos ,oladores? si%ilares a plantas? ;ue usan sus aspas@na,a+as para atacar a sus ,(cti%as. Es8ecialA *olador parcial. Ni9el *e *esa)JoA 5

(eDtite.
:-E y CON> 3 Super,i,enciaA DE$> 1N :tletis%oA 2 PE"> ' :lertaA 13 BOL y CA"> 3 Dnti%idarA 1 IN( y HA6> 3 'ora+eA 2 Ar/a*ura >3 -eleaA 2 DaEo> 3 -unter(aA 3

Descri8cin> Saltan %uc#o. Los !e0tites son di.(ciles de atacar por;ue se %ue,en %uc#o? dando saltos? 1 %u1 r>pido? pero son tan dbiles ;ue con un si%ple espada<o los eli%inar>s. -or lo general ,i,en en <onas %onta8osas. Es8ecialA @ Ni9el *e *esa)JoA /

ENE,I.O$ DE CALA6OZO$.
-or calabo<os? o dungeons? entende%os a espacios cerrados? laber(ntics 1 desrticos. Suelen guardar +ugosos secretos 1 est>n poblados por toda clase de bic#e+os. Las criaturas de los calabo<os suelen tener un aspecto %>s de ultratu%ba 1 suelen ser %>s duras. :de%>s? algunas de ellas son solo ,ulnerables a ciertos tipos de ata;ues? siendo %u1 di.(ciles de derrotar por otros %edios.

DarDnut.
:-E y CON> 2 Super,i,encia A13 DE$> 7 :tletis%oA 5 PE"> 7 :lertaA 13 BOL y CA"> & Dnti%idarA IN( y HA6> & 'ora+eA 12 Ar/a*ura > 1& -eleaA 7 DaEo> 2 -unter(aA 7

Descri8cin> Muc#o cuidado con estos peligrosos caballeros por;ue son %u1 .uertes? es %e+or %antenerse en lo posible ale+ados de ellos... a#ora? si te decides eli%inarlos no deber>s atacarlos de .rente por;ue sus escudos blo;uean tus ata;ues. Los Dar0nuts a<ules son %uc#o %>s .uertes ;ue los ro+os. Es8ecialA 7ona ,ulnerable JespaldaK Ni9el *e *esa)JoA 7

.i0*o.
:-E y CON> 1! Super,i,enciaA 3 DE$> & :tletis%oA 13 PE"> ' :lertaA 5 BOL y CA"> 1 Dnti%idarA 15 IN( y HA6> 1 'ora+eA 15 Ar/a*ura >3 -eleaA 6 DaEo> 1! -unter(aA 3

Descri8cin> fMo%iasg 'a%inan por los cuartos intentando capturar una ,(cti%a para darse un ban;uete. !en %uc#o cuidado por;ue son %u1 resistentes ade%>s de ;ue #acen %uc#o da8o. Es8ecialA 4o %uertos. Debilidad a la %agia de aire 1 al boo%erang. Ni9el *e *esa)JoA 13

.oriya.
:-E y CON> 3 Super,i,enci aA6 DE$> 15 :tletis%oA 7 PE"> 15 :lertaA 13 BOL y CA"> 2 Dnti%idarA 13 IN( y HA6> 3 'ora+eA 7 Ar/a*ura >2 -eleaA DaEo> 15 -unter(aA 12

Descri8cin> Especie de #o%bres@rata ar%ados con un boo%erang? ;ue adoran lan<ar contra sus ene%igos. Son %u1 resistentes 1 los de color a<ul lo son aLn %>s. Es8ecialA @ Ni9el *e *esa)JoA 6

Ceese.
:-E y CON> & Super,i,encia A5 DE$> 1! :tletis%oA 5 PE"> ' :lertaA BOL y CA"> & Dnti%idarA 1 IN( y HA6> & 'ora+eA 7 Ar/a*ur a> & -eleaA 2 DaEo> & -unter(aA 3

Descri8cin> Estos ,a%piritos gustan ,i,ir en a%bientes obscuros 1 atacan a cual;uiera ;ue se les acer;ue. Son algo r>pidos 1 es %u1 di.(cil atacarlos por;ue se %ue,en %uc#o? aun;ue son %u1 dbiles. Es8ecialA Ni9el *e *esa)JoA 3

Lan/ola.
:-E y CON> 1& Super,i,enciaA 15 DE$> 1& :tletis%oA 15 PE"> 2 :lertaA 13 BOL y CA"> 2 Dnti%idarA 15 IN( y HA6> 3 'ora+eA 13 Ar/a*ura> 1& -eleaA 12 DaEo> 1& -unter(aA 3

Descri8cin> 'riaturas parecidas a cie%pis gigantes. 'orren a altas ,elocidades por los cuartos #iriendo todo lo ;ue tocan. )a1 dos tipos de Lan%olasA ro+os 1 a<ules? siendo stos Llti%os %>s .uertes 1 %>s r>pidos. Es8ecialA *eneno de ni,el &. Debilidad a la %agia. Ni9el *e *esa)JoA 12

LiDe LiDe.
CIE 1 '54A 11 Super,i,enciaA DESA & :tletis%oA 5 -E$A / :lertaA *5L 1 ':$A 2 Dnti%idarA & D4! 1 ):BA 2 'ora+eA 1 :r%aduraA -eleaA 13 Da8oA 7 -unter(aA 3

Descri8cin> Ene%igos nocturnos 1 ,iscosos ;ue gustan de,orar enteras a sus ,(cti%as. Son .a%osos por tragarse las pertenencias de los guerreros. Si uno llega a co%erte co%ien<a a golpearlo #asta ;ue lo destru1as. Es8ecialA Ni9el *e *esa)JoA 6

,ol*or/.
:-E y CON> ' Super,i,enciaA & DE$> 2 :tletis%oA & PE"> ' :lertaA 7 BOL y CA"> ' Dnti%idarA 13 IN( y HA6> ' 'ora+eA 6 Ar/a*ura >' -eleaA 7 DaEo> ' -unter(aA 3

Descri8cin> Los Moldor%s son e9tra8os gusanos separados en ,arios seg%entos 1 se %ue,en sin sentido alguno por los cuartos. Su resistencia es ,ariada 1a ;ue para eli%inar al gusano se debe destruir cada seg%ento por separado. Es8ecialA 'ada seg%ento su%a S1 en DES? S2 en Da8o? S1 en CIE 1 S2 en '54 Ni9el *e *esa)JoA /S 1 por seg%ento adicional

Patra.
:-E y CON> 2 Super,i,enciaA 6 DE$> 2 :tletis%oA 13 PE"> 2 :lertaA BOL y CA"> 2 Dnti%idarA & IN( y HA6> ' 'ora+eA 7 Ar/a*ura >2 -eleaA & DaEo> 2 -unter(aA 3

Descri8cin> Ene%igo con .or%a de o+o .lotante. -atra tiene ,arias cr(as ;ue giran al rededor de ella protegindola de cual;uier ata;ue ade%>s de ;ue #ieren todo lo ;ue tocan. -ara ,encerla deber>s derrotar pri%ero a todas sus cr(as para luego golpear a la %adre. Es8ecialA / cr(as Je;ui,ale a / seudpodosK Ni9el *e *esa)JoA 13

Pols Boice.
:-E y CON> 15 Super,i,enciaA1 DE$> 15 :tletis%oA 15 PE"> ' :lertaA 12 BOL y CA"> 3 Dnti%idarA 13 IN( y HA6> N 'ora+eA 12 Ar/a*ura > 1! -eleaA 15 DaEo> 1N -unter(aA 3

Descri8cin> c'one+itosd f4og Son -ols *oices? unos terribles seres %u1 .uertes ;ue saltan por todo el cuarto #iriendo todo lo ;ue tocan. $esisten %uc#os ata;ues? pero un solo .lec#a<o podr(a acabar con ellos en un instante. Es8ecialA Debilidad a las .lec#as. Ni9el *e *esa)JoA 12

"a+or (ra8s.
Descri8cin> Estas tra%pas %ortales est>n colocadas en las es;uinas de un cuarto 1 cuando detectan algo en %o,i%iento dentro de su rango de ata;ue? se %ue,en r>pida%ente para #erir a su ,(cti%a. Luego de eso regresan lenta%ente a su posicin inicial. Es8ecialA Da8oA 15? di.icultadA 25 Ni9el *e *esa)JoA @

$tal)os.
:-E y CON> 15 Super,i,enciaA 13 DE$> 15 :tletis%oA 13 PE"> 15 :lertaA 13 BOL y CA"> 15 Dnti%idarA 13 IN( y HA6> 15 'ora+eA 13 Ar/a*ura> 15 -eleaA 13 DaEo> 15 -unter(aA 13

Descri8cin> 'ala,eras ,i,ientes? eso son los Stal.os. :ndan ar%ados con espadas 1 ar%aduras 1 no dudar>n en atacar a sus ene%igos. :lgunos tienen la #abilidad de disparar ra1os desde sus espadas. Es8ecialA 4o %uertos Ni9el *e *esa)JoA 13

Bire.
:-E y CON> ! Super,i,enciaA DE$> 1& :tletis%oA PE"> N :lertaA BOL y CA"> N Dnti%idarA IN( y HA6> N 'ora+eA Ar/a*ura >! -eleaA DaEo> N -unter(aA

Descri8cin> Los *ires andan por all( en los cuartos saltando .eli<%ente pero si se te ocurre atacarlos con tu espada? ste se di,idir> en dos 2eese e%peorando las cosas. 4o #acen tanto da8o 1 son algo dbiles? aun;ue se %ue,en %uc#o 1 es di.(cil atacarlos. Es8ecialA *olador co%pleto. :l %orir? surgen dos 2eese. Ni9el *e *esa)JoA

Ii+ro0e.
:-E y CON> N DE$> 2 PE"> ' BOL y CA"> 1& IN( y HA6> 15 Ar/a*ura >! DaEo> !

Super,i,enciaA 12

:tletis%oA 5

:lertaA 6

Dnti%idarA 6

'ora+eA 7

-eleaA

-unter(aA 3

Descri8cin> f5# noble a,enturero? te%edle a estos #ec#icerosg Estos seres %alignos cubren sus es;uelticos cuerpos con tLnicas 1 atacan a cual;uiera ;ue se les acer;ue con ra1os de %agia. Sus ata;ues #acen %uc#o da8o 1 luego de atacar se tele transportan para aparecer en otro lugar. Los Fi<robes a<ules son %>s resistentes? aun;ue su %agia #ace %enos da8o? se %ue,en por todo el cuarto traspasando todo lo ;ue se les atra,iese 1 sin cesar el ata;ue. Es8ecialA Magia negraA Ni9el *e *esa)JoA 7

%E:E$ DE CALA6OZO$.
Los +e.es de calabo<o son los ene%igos .inales de un sector. Suelen aparecer en calabo<os 1 lugares cerrados? aun;ue nada te i%pide colocarlos en espacios %>s abiertos si as( lo crees oportuno. General%ente est>n a ser,icio del %alo %al(si%o del +uego? o son consecuencia de sus actos Jco%o una %aldicin o posesin? por e+e%ploK 1 custodian algLn arte.acto de ,ital i%portancia para el desarrollo del +uego. Suelen ser enor%es? %u1 poderosos? 1 especial%ente resistente a la %a1or(a de los ata;ues. Sin e%bargo? sie%pre tienen alguna clase de debilidad o punto ,ulnerable ;ue los persona+es pueden apro,ec#ar para ani;uilarlos. 5tra cualidad ;ue suelen tener es ;ue suelen ,enir aco%pa8ados de sicarios o %onstruitos %enores? ;ue estorban a los persona+es? 1? en ocasiones son capaces de alterar el escenario de +uego Jderribar tro<os de tec#o? #undir el suelo? #acer surgir la,a? o lo ;ue se te ocurraK El ni,el de desa.(o es especial%ente i%portante en este tipo de ene%igos? 1a ;ue estos encuentros o.recen %o%entos %>s dra%>tica%ente intensos? por lo ;ue es i%portante tener cuidado. In truco %u1 bueno es crear dos o %>s patrones de ata;ue para la criatura? uno %>s dbil? 1 otro %a1or? de esta %anera? si ,es ;ue el en.renta%iento es %u1 sencillo? puedes au%entarlo en la .ase .inal del co%bate %ediante un Wca%bio de actitudX o una trans.or%acin del ene%igo Je,idente%ente? si el pri%er patrn de ata;ue 1a supone su.iciente desa.(o? no ser> preciso ca%biarlo por otro %>s duroK. !a%bin puedes ir incre%entando el nL%ero de sicarios %enores o endurecer las condiciones del escenario a %edida ;ue au%ente la batalla. En resu%en? podr(a%os decir ;ue los +e.es de calabo<o son seres peligrosos e i%predecibles? %u1 poderosos? ;ue pueden ca%biar de actitud 1 ata;ue si a los persona+es les resulta %u1 sencillo luc#ar contra ellos? pero sie%pre de

una .or%a co#erente? 1a ;ue el ob+eti,o es ;ue todos os di,irt>is? no de %ac#acar a los persona+e sin %oti,o alguno.

Do*on o.
:-E y CON> &5 Super,i,enciaA 1& DE$> 15 :tletis%oA 1& PE"> 15 :lertaA 1& BOL y CA"> 12 Dnti%idarA 1& IN( y HA6> ' 'ora+eA 1& Ar/a*ura> &7 -eleaA 23 DaEo> 12 -unter(aA &

Descri8cin> Este +e.e es un gran seudo@ dinosaurio pa;uidr%ico con una piel tan resistente ;ue ningLn ata;ue e9terno lo da8ar>? slo si consigues #erirlo desde adentro podr>s ,encerlo? co%o %eterle una bo%ba en la boca para ;ue le e9plote en el est%ago? por e+e%plo... Es8ecialA 7ona ,ulnerableA Entra8as. Ni9el *e *esa)JoA 23

,an;an*la.
:-E y CON> &5 Super,i,enciaA 1& DE$> 15 :tletis%oA 33 PE"> &5 :lertaA 13 BOL y CA"> 15 Dnti%idarA 1& IN( y HA6> 15 'ora+eA 1& Ar/a*ura> &5 -eleaA 23 DaEo> &5 -unter(aA 23

Descri8cin> Esta enor%e planta? con cuatro ptalos? es %u1 peligrosa por;ue dispara bolas de .uego sin piedad #acia su ,(cti%a. -ara destruirla debes eli%inar cada uno de sus cuatro ptalos fpero cuidadog cada ,e< ;ue le destru1as uno se %o,er> %uc#o %>s r>pido. Es %u1 susceptible a las bo%bas? una sola bo%ba bien puesta podr(a destruirle sus cuatro ptalos de una ,e<. Es8ecialA debilidad a las bo%bas. / %ie%bros adicionales. Ni9el *e *esa)JoA 25

.leeocD.
:-E y CON> &3 Super,i,enciaA 25 DE$> &' :tletis%oA 2/ PE"> &' :lertaA 1& BOL y CA"> 1! Dnti%idarA 16 IN( y HA6> 3 'ora+eA 25 Ar/a*ura> &' -eleaA 2/ DaEo> &5 -unter(aA 2/

Descri8cin> Gleeoc0 es una especie de dragn con ,arias cabe<as 1 cada cabe<a dispara bolas de .uego independiente%ente #acia sus ene%igos. Si te decides eli%inar a un Gleeoc0 debes atacar sus cabe<as pero te ad,ierto ;ue luego ;ue le cortes una sta co%en<ar> a ,olar por el cuarto disparando bolas de .uego. Es8ecialA :liento de ni,el 25. *olador co%pleto. 3 cabe<as. Ni9el *e *esa)JoA 26

.o;/a.
:-E y CON> 12 Super,i,enciaA 6 DE$> 12 :tletis%oA 23 PE"> N :lertaA6 BOL y CA"> 3 Dnti%idarA 13 IN( y HA6> 3 'ora+eA 13 Ar/a*ura >! -eleaA 1& DaEo> 12 -unter(aA 3

Descri8cin> Esta criatura parecida a un cangre+o es %>s dbil de lo ;ue parece. :un;ue su e9oes;ueleto es %u1 resistente su gran o+o es su Lnico punto dbil? con un solo .lec#a<o bien acertado en el o+o %orir>. Go#%a ca%ina por el cuarto disparando bolas de .uego 1 de ,e< en cuando abrir> el o+o para ,er dnde se encuentra su ,(cti%a? apro,ec#a el %o%ento para asaetarlo. Es8ecialA Dn%unidad al da8o .(sico. 7ona ,ulnerable Jo+oK. Ni9el *e *esa)JoA 1&

.anon.
:-E y CON> 35 Super,i,enciaA 33 DE$> 1! :tletis%oA 15 PE"> 35 :lertaA 15 BOL y CA"> 35 Dnti%idarA 23 IN( y HA6> 3 'ora+eA 33 Ar/a*ura> 35 -eleaA 33 DaEo> 35 -unter(aA 33

Descri8cin> El cerdo gigantesco causante de todos tus proble%asA Ganon? El -r(ncipe de la 5scuridad. 'onocido en anta8o co%o Ganondor.? es el ,illano principal de %uc#os +uegos de 7elda. !iene en su poder la !ri.uer<a del poder? ;ue lo #ace pr>ctica%ente in,encible. Es8ecialA Dn%unidad al da8o .(sico 1 a la %agia. Debilidad a la lu<? a la plata? a la %agia blanca 1 a la espada sagrada. 4o %uerto. Ni9el *e *esa)JoA 35

EQUIPAMIENTO.
En los +uegos de 7elda aparecen %ultitud de ob+etos de toda clase. :;u( de+o un nutrido co%pendio. "ecuer*a 7ue si no 8one 8recioA el o0<eto no est1 a la 9entaA y es 8reciso reali+ar al una /isin o 0Ms7ue*a 8ara o0tenerlo.

$E"BICIO$ ,-NDANO$.
: parte de los ob+etos sacados en el +uego? en un +uego de rol con aires %edie,ales co%o este? puede ;ue apare<can otros ob+etos %>s corrientes. !odos los precisos est>n dados en rupias.
:rt(culo Escribano? por carta Gu(a? por d(a La,ander(a? por carga Mano de obra? por d(a Mensa+ero? por nota 1 distancia $eparaciones? por d(a 'aba8a .orestal '#o<a de ca%pesino 'asa de ciudad .orti.icada )acienda .orti.icada 'astillo pe;ue8o 'astillo grande 'astillo real :nillo sello :ntorc#a :n<uelos :pare+o de poleas :rado :rcn? grande J3.33 %3K Barril? grande J53 lK Barril? pe;ue8o J& lK Bota ,ino Brasero de bronce 'adena ligera Jpor %etroK 'adena pesada Jpor %etroK 'a+a perga%inos 'arca+ 'era sello 'erradura buena 'erradura ordinaria 'atale+o 'esto grande J3.12 %3K 'esto pe;ue8o J3.3 %3K 'ristal au%ento 'ru< de oro Espe+o %etal -recio /33 333 233 233 /33 233 &.333 33.333 /33.333 533.333 6.333.333 12.533.333 33.333.333 53 2 1@3 3 12 /5 5333 2533 133]233 2333 1233 223 1533 133 133]233 3533 1333 2333 3 33 133 135 1533 :rt(culo 2it de #erra%ientas pro.esin L>%para de aceite Boti;u(n de urgencias *ela :gua para 2 d(as para una -recio 133 533 3.333 / 13 23 3.333 1.333 /33 133Hnoc#e 533Hnoc#e 533 1@/ 1.333 53 133 133 23 7533 153 333 233 1&33 533 &33 233 &33 1333 2333 533 3333S 133]/33 133]333 333 133]233 33

cinturn de utilidades 'a+a de #erra%ientas Gan<Las -alanca 4oc#e en una posada 4oc#e en una posada buena Mena+e Jescudilla? cacerola? etc.K :gu+a de coser 'o%ida de ca%pa8a J1se%.K !(tere -edernal para #ogueras. 'uerda J13%.? 1530gK :rcn? pe;ue8o J3.35 %3K Barril? enor%e J 233 lK Botella cristal soborno a un guardia de ciudad )abitacin pri,ada para dos en una posada Soborno a un %agistrado Ser,icios de un criado? 1 se%ana Ser,icios de un %ercenario? 1 se%ana -rostituta J1 noc#eK 'ortesana J1 noc#eK -aga por el traba+o de un sier,o por %es. -aga de un caballero? 1 se%ana -aga por el traba+o de un ar;uero? 1se%ana -aga por los ser,icios de un sabio -iedra a.ilar -lu%a a,e de escribir $ed pesca 'al<ones? gorro? so%brero? lona J1 %2K 'apa lana

'apa piel

733

'apa ,ia+e

533

:rt(culo -apel Jpor #o+aK Libro con ilustraciones -apiro Jpor #o+aK -er.u%e Jpor .rascoK -erga%ino Jpor #o+aK Blusa? .orrada Botas? blandas Botas? buenas 'al<as 'a%isa *estido de %u+er Bote J/ pers.K 'apuc#a Sandalias 7uecos Botas de %ontar Mun;ue $elo+ de sol $elo+ de arena Sabana Saco? grande J3.12 %3K Saco? pe;ue8o J3.32 %3K !ela? grande cal J1%2K !ela? .ina J1%2K !ela? sencilla J1%2K !ienda grande J/ pers.K !ienda pabelln J pers.K !ienda pe;ue8a J2 pers.K !inta escribir !i<a Jpor barraK Balan<a 'uenco de esto.ado -inta de .resas Gac#as 1 pan 'o%ida abundante para uno 'o%ida pobre para uno !a<a de sopa -inta de sidra !ro<o de carne -inta de cer,e<a Dro%edario 'erdo 'aballo de %ontar Jnor%alK Ganso Gallina 'aballo de batalla J:gilidad? ,igor 1 'or a+e S3K 'o%ida nor%al para uno =abn J3.5 0g.K 'ubo J&lK Crasco de aceite Cundas para ar%as

-recio 2 153 333@233 1333 133 /33 233 1333 133@333 133@333 233@533 5./33 133@333 133@233 133@233 533@633 1233 1/33 1733 53@133 133 553 233 25 13 3.233 5.&33 2.133 133 13@/3 3.533 133@/33 133@233 133 533 133 133@333 133@233 133@233 133@233 5333 633 2.1/3 533 53 53.333 333 13@23 13@333 333 733

:rt(culo Guantes tela Delantal cuero Guantes cueroHpiel Mocasines? <apatillas Sandalias !oga !Lnica 7apatos :l.or+as grandes :l.or+as pe;ue8as :rneses carro Barco %ercante J/3 pers.K 'arreta J3 pers.K 'arro? grande J1/ pers.K 'arro? pe;ue8o J2 pers.K 'arrua+e J/ pers.K '#alupa J/ pers.K / #erraduras Manta silla -iragua J2 pers.K $e%o? nor%al $e%o? buena calidad $ueda? carro Silla carga Silla %ontar *ela barco Mugo? bue1 Mugo? caballo -asa+e en un barco %ercante -asa+e en un trasbordador -asa+e en un barco acondicion ado Establo 1 .orra+e por d(a Drac%a de sal Drac%a de pi%ienta -inta de brand1 -astel -inta de agua%iel -inta de ,ino Eueso J12g.K -inta de ,ino de reser,a 5,e+a Bue1 'aballo de tiro J:gilidad 1 ,ig or S2K -erro adiestrado :sno -on1 J:sno con Destre<a S2K )ue,os J unidadesK '#a;ueta seda 'a%isa ga%u<a 'inturn '#aleco piel

-recio 333 1233 633 33 133@233 633 2.333 33 733 533 333 153.333 2.733 7.&33 5./33 11.&33 11.333 133@333 133@233 1.233 33 333 1.333 1.333 2. 33 3.333 633 1.133 2.133 1.133 3.533 133 1H2 1/3 /33 133@233 133 133@/33 333 1.533 733 3233 13.&33 1. 33 2.233 /.333 133@/33 3233 1333 /3@333 733

O6%E(O$
%-E.O$.

DE

LO$

"u8ia.
Es la unidad %onetaria ;ue se utili<a en los +uegos de !#e Legend o. 7elda? utili<ada b>sica%ente para co%prar ob+etos o participar en deter%inados e,entos para conseguir pre%ios. E9isten di,ersos colores de rupias? cu1a di.erencia principal es el ,alor ;ue representa cada unaA Ber*e> 1 rupia A+ul> 5 rupias A/arillo> 13 rupias "o<o> 23 rupias PMr8uras> 53 rupias Naran<as> 133 rupias De *ia/ante> 533 rupias. :l co%en<ar el +uego otorga 1d12 rupias pLrpuras a cada -=.

nor%ales? solo en casas de bru+as o si%ilares. Ha*as> esp(ritus a%ables ;ue restauran al co%pleto tu salud 1 puntos de aguante. )abitan en donde #a1 .uentes de agua puras 1 bendecidas. Se les puede persuadir para ;ue nos a1uden? o encerrarlas en un tarro para su posterior WusoX Jdi. 21K. Contene*or *e cora+n> Ele%entos %(sticos ;ue au%entan tu salud. 'ada e%ble%a su%a S1 en *italidad.

6olsasA $acosA %oyeros.

Carca<

O0<etos *e salu*.
Pocin *e salu*> 133 rupias. Li;uido de color ,erde ;ue regenera 33 -* al ser ingerido. 4o est>n disponibles en tiendas nor%ales? solo en casas de bru+as o si%ilares. 6otella> 53 rupias Jel cristal est> %u1 caro en )1ruleK. Las botellas aparecen en la %a1or(a de los +uegos de 7elda. Sir,en nor%al%ente para atrapar ob+etos en ellas Jagua? #adas? licoresK. $a7uito *e 8ol9os /1 icos> 13 rupias por gra%o. Estos pol,os si%ulan la energ(a necesaria para reali<ar #ec#i<os? per%itiendo usar #abilidades %>gicas sin tener ;ue tener el tras.ondo de -otencial M>gico. 'ada gra%o de pol,o sustitu1e a un punto de :guante? aun;ue no per%iten usar #abilidades %>gicas por enci%a del ni,el seis. 4o est>n disponibles en tiendas

6olsa *e "u8ias> 13 rupias. En algunos de los +uegos de !#e Legend o. 7elda e9isten di.erentes Bolsas de $upias donde poder lle,ar $upias. Sin ellas? solo puedes lle,ar unas 233 rupias enci%a. : un saco nor%al le ca,en unas 53 ge%as de cual;uier color. Los de color ro+o duplican su capacidad? pero cuestan el doble. Carca<> 23 rupias. -er%iten al%acenar #asta 53 .lec#as en su interior. Los de color ro+o duplican su capacidad? pero cuestan el doble. $aco *e 6o/0as> 33 rupias. -er%iten al%acenar #asta 53 bo%bas en su interior. Los de color ro+o duplican su capacidad? pero cuestan el doble. 6olsa *e Pol9os ,1 icos> rupias. -er%iten al%acenar #asta gra%os de pol,o %>gico en interior. Los de color ro+o duplican capacidad? pero cuestan el doble. 53 53 su su

$aco *e $e/illas DeDu> 13 rupias. -er%iten al%acenar #asta 53 se%illas De0u en su interior. Los de color ro+o duplican su capacidad? pero cuestan el doble. Estas se%illas tienen la

.acultad de con,ertirse en enredaderas con solo un poco de agua. %oyero> 33 rupias. -er%iten al%acenar #asta 13 anillos? bra<aletes 1 +o1as en su interior. Los de color ro+o duplican su capacidad? pero cuestan el doble.

A/or *e Nayru> In cristal a<ul i%buido con la esencia de 41ru. -er%ite crear una barrera protectora en torno al persona+e. -or cada cristal en posesin? la barrera su%a S5 en ar%adura 1 se e9tiende un %etro en torno al persona+e.

Po*eres *iosas.

*e

las

Son cristales i%buidos con el poder de las !res Diosas creadoras. :un;ue en los +uegos solo e9isten uno de cada? a;u( supondre%os ;ue #a1 %>s de uno? para dar %>s +uego al asunto.

:ue o *e Din> El cristal ro+o es otra #erra%ienta ;ue se ,e si%ilar al 'ristal :<ul? 1 lo ;ue #ace al in,ocarlo es ;ue e9pande .uego alrededor del persona+e? 1 una energ(a calrica tan .uerte? ;ue puede ;ue%ar las cosas. -or cada cristal en posesin? la barrera su%a S5 al da8o 1 se e9tiende un %etro en torno al persona+e. Biento *e :arore> El cristal ,erde se usa para crear un portal de tele@ transporte en una %a<%orra la pri%era ,e<? 1 si se ,uel,e a usar? se retorna a ese punto? puede ser Ltil en %a<%orras largas 1a ;ue sie%pre ,uel,es al principio al salir de la partida. -or cada cristal en posesin? se puede tele portar a una persona al d(a.

tiradas sal,o en %o%entos de estrs o peligro.

Instru/entos.
Los instru%entos %>gicos son una serie de ob+etos %>gicos especiales en el %undo de )1rule? %u1 usados en los +uegos de 7elda. -or si solos? reali<an poca cosa? pero pueden buscarse canciones 1 %elod(as para tocar con ellos? consiguiendo ciertos e.ectos %>gicos. General%ente en los +uegos? cuando al #roe ad;uiere un instru%ento %>gico? a;uel ;ue se lo regala le ense8a una de las %elod(as. Luego 1a es cosa del persona+e buscarse la ,ida 1 encontrar otras %elod(as ;ue aprender. !ocar correcta%ente una nota %elod(a re;uiere de dos turnos co%pletos 1 superar una tirada de ):B S actuar. La di.icultad suele ser de 1& las dos o tres pri%eras ,eces ;ue se to;ue? luego 1a se puede presu%ir ;ue el persona+e la #a %e%ori<ado 1 no son preciso las

-or Llti%o una peculiaridadA las tiradas de %Lsica per%iten tiradas sostenidas? es decir? puedes su%ar los 9itos de ,arias tiradas #asta obtener el ob+eti,o deseado? o aunar el es.uer<o de ,arios instru%entos tocados si%ult>nea%ente. 1!arina del 5iem)o. La %a1or #erra%ienta dentro de la gran le1enda. -er%ite ,ia+ar en cual;uier lugar co%o en el tie%po. Ma1or lla,e de todas las puertas de la .a%ilia real? per%ite abrir las barreras ;ue guara la !ri.uer<a. M las de ciertos te%plos sagrados. %lauta. :l tocarla? per%ite tele trasportarte de un lugar a otro. 'ada pueblo o aldea tiene su particular #i%no? si se toca con esta .lauta? el persona+e? 1 todo a;uel ;ue est en contacto con l? se tele trasportar> r>pida%ente a dic#a aldea o pueblo. Batuta del viento. La Batuta de los *ientos es blanca 1 de un ta%a8o %ediano. Se dice ;ue anterior%ente? las personas la utili<aban para to%ar prestado poder de los dioses. Este ob+eto per%it(a controlar el ,iento %ediante una serie de partituras. ,elo*Ja *el Biento> -er%ite %o,er las corrientes de aire? .acilitando la na,egacin en ,eleros pe;ue8os. ,elo*Ja *el (orna*o> -ro,oca una .uerte corriente de aire? ;ue golpea con una gran ,iolencia. Isa la tirada de %Lsica co%o si .uese una de Cuer<a S pelea. !a%bin puede usarse para des,iar ata;ues .(sicos? co%o una .lec#a.

,elo*Ja *el es8Jritu *e la (ierra> Melod(a ;ue in,oca el poder de los esp(ritus de la tierra. -or cada 9ito sacado en la tirada? se puede %oldear un %etro cLbico de tierra. La .or%a adoptada ser> est>tica? por lo ;ue no puede usarse para atacar Ja %enos ;ue te caiga en la cabe<aK? pero puede crear escaleras? tLneles? %uros? etc. Las estructuras tienen 13 puntos de ar%adura si son de tierra 1 15 si son de roca o si%ilares. !a%bin tienen 13 -DE por %etro cLbico de %aterial %anipulado. ,elo*Ja *e la Bolunta*> :ni%a a todo a;uel ;ue la escuc#a? au%entando su cora+e 1 .ir%e<a. Isa la tirada de %Lsica co%o si .uese una de *oluntad S cora+e. ,elo*Ja *el es8Jritu *el Biento> Melod(a ;ue in,oca el poder de los esp(ritus del aire. : di.erencia de la %elod(a del tornado? no sir,e para golpear? si no para %o,i%ientos %>s sutiles? co%o ele,ar ob+etos 1 le,itar. Isa la tirada de %Lsica co%o si .uese una de Cuer<a S atletis%o. ,elo*Ja *el (ranscurrir> Dnterpretando esta %elod(a Lin0 podr> %ane+ar el sol a su con,eniencia? #aciendo ;ue pase de ser de d(a a ser de noc#e o ,ice,ersa en un %o%ento. -or cada ,e< ;ue se use esta %elod(a en un d(a? la di.icultad au%enta en 13 puntos. 1!arina de los 6ientos. !ras #aber con;uistado las $uinas del *iento? la 5carina de los *ientos per%it(a a Lin0 ,olar #asta ciertos puntos del %apa? .acilitando as( los ,ia+es por )1rule. Su .unciona%iento es si%ilar al de la Clauta? pero el persona+e no le,ita? si no ;ue sale ,olando? el? 1 todo lo ;ue

est a %enos de die< %etros a la redonda? por lo ;ue ta%bin sir,e para transportar e;uipa+e.

,1scaras.
En )1rule e9isten ciertas %>scaras con cualidades especiales. Estas cualidades son per%anentes %ientras el persona+e tenga la %>scara puesta. ,1scara o) (rut;> capa< de leer los secretos de las -iedras Gossip 1 la #abilidad de #ablar con ani%ales co%o si .uesen personas. ,1scara DeDu> En !#e Legend o. 7eldaA Ma+oraRs Mas0 ser,(a para trans.or%arse en un De0u. El persona+e obtiene te%poral%ente las ,enta+as 1 des,enta+as de esta ra<a? e,idente%ente? no a.ecta si el persona+e 1a es un De0u. ,1scara .oron> En !#e Legend o. 7eldaA Ma+oraRs Mas0 ser,(a para trans.or%arse en un Goron. El persona+e obtiene te%poral%ente las ,enta+as 1 des,enta+as de esta ra<a? e,idente%ente? no a.ecta si el persona+e 1a es un Gorgon. ,1scara Zora> En !#e Legend o. 7eldaA Ma+oraRs Mas0 ser,(a para trans.or%arse en un 7ora. El persona+e obtiene te%poral%ente las ,enta+as 1 des,enta+as de esta ra<a? e,idente%ente? no a.ecta si el persona+e 1a es un 7ora ,1scara Circus Lea*er> es tan triste ;ue le sacar(a una l>gri%a a un de%onio. ,1scara *e la :iera Dei*a*> Es una %>scara especial para trans.or%arse en 5ni? un de%onio? tiene un poder i%presionante JS13 al da8o con cual;uier ar%a cuerpo a cuerpoK pero slo puede usarse con +e.es de te%plos. ,1scara 6re/en> %>scara %isteriosa del +e.e de una banda de ani%ales. !iene la capacidad de

atraer a los %ie%bros conocidos de la banda 1 sus #i+os ;ue anden a %enos de un 0il%etro de distancia. Es una %>scara social ;ue te a1uda a relacionarte con esta gente.

,1scara *e la ran Ha*a> contiene el esp(ritu de las #adas de !er%ina? capa< de atraer a las de%>s. Es una %>scara social ;ue te a1uda a relacionarte con esta gente. ,1scara Ca)ei> %>scara ;ue representa a a;uellos ;ue buscan al desaparecido #i+o de la esposa del alcalde lla%ado 2a.ei. Es una %>scara social ;ue te a1uda a relacionarte con esta gente. ,1scara Ceaton> capa< de lla%ar al legendario 2eaton? el <orro a%arillo de tres colas. 2eato puede a1udar al persona+e si tiene un buen d(a. ,1scara *e las esencias> posee dentro de ella la capacidad de oler cosas. El portador podr> reali<ar tiradas de -E$ S in,estigar 1 -E$ S alerta para percibir 1 distinguir toda clase de olores. $astrear a alguien conocido a %enos de un 0il%etro supondr> una di.icultad de 1&? detectar a un ene%igo e%boscado una di.icultad de 27. 6unny Hoo*> posee la capacidad de au%entar la ,elocidad de la persona ;uien la usa. !a%bin es conocida co%o NLa sal,a stic0sN. Su%a S5 en las tiradas de :tletis%o 1 -elea cuando se desplace o es;ui,e. ,1scara Ca/aro> posee el esp(ritu del %e+or bailar(n de !er%ina lla%ado 2a%aro? entrenador de las dan<as del 'arna,al del !ie%po. S5 a las tiradas de :ctuar. ,1scara 6last> posee la capacidad de reali<ar una e9plosin cuando se usa. El da8o del ata;ue es de 23 puntos? a %enos ;ue la ,(cti%a logre es;ui,ar el ata;ue Jtirada nor%alita en.rentada de co%bateK. ,ascara "o/ani> es la %arca certi.icada de los %ie%bros del lu+o

bar de 'loc0 !o"n. Es una %>scara social ;ue te a1uda a relacionarte con esta gente. ,1scara All Ni ;t> no per%ite ;ue duer%as.

,1scara *e Don .ero> legendaria %>scara de Don Gero? e9tra8o l(der de un grupo de an.ibios ;ue anuncia la pri%a,era. Es una %>scara social ;ue te a1uda a relacionarte con esta gente. ,1scara *e .aro> la %>scara del legendario nin+a de la orden Garo? conocida sola%ente en D0ana. El portador de esta %>scara ad;uiere un S5 en el uso de espadas? en sigilo 1 en atletis%o. ,1scara $tone> capa< de con,ertirte en un ca%alen 1 ,ol,erte in,isible a los ene%igos. S13 en las tiradas relacionadas con esconderte. Ca8tains Hat> %>scara del legendario capit>n de la Sagrada !ropa de D0ana? %uerta en batalla %uc#o tie%po atr>s 1 ;ue se dice ;ue sus esp(ritus dea%bulan en D0ana. El portador gana un S13 en las tiradas relacionadas con na,egar 1 utili<ar barcos. Post/an Hat> puedes re,isar los bu<ones de 'loc0 !o"n 1 relacionarte %e+or con otros carteros. ,1scara .i0o> %>scara capa< de #ablar con las su.ridas al%as de las %o%ias? despertadas por la %aldicin de Ma+ora en D0ana. ,1scara Cou8le> %>scara ;ue representa el a%or .raternal de dos personas? la boda de la luna 1 el Sol 1 capa< de cal%ar a las %asas. S5 en las tiradas de lidera<go 1 persuadir. ,1scara .i ante> te con,ierte en gigante? aun;ue no sie%pre J#a1 ;ue superar una tirada de *5L S concertacin a di.icultad 21K. El portador gana un S en CIE 1 '54? peor pierde 3 en DES O<o *e Q uila> Esta %ascara sir,e para ,er cosas ;ue est>n %u1 le+os?

tcnica%ente es co%o un binocular. :nula las penali<aciones ,isuales por distancias le+anas.

%uc#o ruido 1 pueden incluso lle,arte palneando de un teco a otroK.

O0<etos /un*anos.
CaEa *e Pescar> 23 rupias. NLa ca8aN sir,e para pescar todo tipo de cosas? general%ente peces Jdi.. 1&K. Se usa %ediante tiradas de ):B S super,i,encia. Linterna?Can*il> 53 rupias. La linterna sir,e para ilu%inar <onas oscuras 1 encender antorc#as. :parece en !"ilig#t -rincess 1 si est> %uc#o tie%po encendida se le acabar> el aceite 1 se apagar>. 'ada candil ilu%ina? apro9i%ada%ente? unos 23 %etros a la redonda durante unos /5 %inutos. ,a8a> In detallado %apa de una %a<%orra? castillo o te%plo. Co/81s> !e indica donde estas en el %apa J!#e Legend o. 7eldaK Lla9es> Suelen dar acceso a di.erentes estancias de una %a<%orra. Si tiene .or%a de cala,era? dan a la #abitacin de un +e.e .inal. .ra0a*ora> 53 rupias. In e9tra8o ob+eto capa< de grabar 1 reproducir sonidos. DeDu $ticD> 1 rupia. El De0u Stic0 es un palo de %adera ;ue sir,e para lle,ar .uego a donde se necesite. Mu1 Ltil para prender antorc#as 1 as( abrir puertas. Sonar> una %Lsica especial 1 se abrir> la puerta. !a%bin puedes .abricartelo usando la #abilidad de artesan(a Jdi.. 13K. PecesA lec;eA ;ue9os y otros ali/entos> 5 rupias. :l ingerirlos? restauran unos 25 puntos de aguante. Los #eu,os puedne incubarse para sacar gallinas Jpa+arracos ;ue ar%an

O0<etos /1 icos.
Aero*isco> Este (te% sir,e para %o,ili<arse por los rieles ;ue est>n su+etos a las paredes? ta%bin para acti,ar %ecanis%os? pasar sobre la arena? 1 para da8ar ene%igos. Cetro *el Do/inio> El 'etro del Do%inio es un ob+eto ;ue per%ite poseer estatuas 1 ob+etos inani%ados 1 #acer ;ue se %ue,en en la direccin en la ;ue se %ue,e su usuario. Isar *5L S concertacin co%o si .uese CIES pelea o CIE Sa atletis%o? segLn corresponda? peor con un Bono de S13. Si pierde su poder? se puede restaurar le1endo unas l(neas del Libro de los 'ielos. :ra /ento *e la (ri)uer+a> Legendarios ob+etos? poseedores de la esencia de las !res Diosas. La !ri.uer<a del poder te otorga S13 en CIE? *5L 1 '54? el tras.ondo 4o Muerto? ade%>s de una ar%adura 1 una regeneracin de ni,el 13O la !ri.uer<a de la Sabidur(a te otorga S13 en D4!? *5L 1 -E$? el tras.ondo -otencial M>gico a ni,el 3? ade%>s de S13 en todas las #abilidades %>gicasO La !ri.uer<a del *alor te otorga un S13 en *5L? DES 1 ):B? ade%>s de otorgarte un S13 en 'ora+e 1 5 ni,eles de %aestr(a en todas las #abilidades de co%bate. )uelga decir ;ue estos ob+etos dese;uilibran co%pleta%ente el +uego? 1 ;ue #an de usarse co%o ele%entos de la #istoria? no co%o ar%as ,ulgares. Ho<a DeDu> 4os la regala el Gran Prbol De0u. La #o+a De0u nos sir,e para %uc#as cosas? entre ellas la principal es .lotarO con la #o+a se puede planear 1 incluso ele,arse si entra%os en un re%olino con ella. !a%bin sir,e para %o,er algunos

ob+etos con el ,iento? o para acti,ar unas palancas. Isar *5L S concertacin co%o si .uese DES S atletis%o o CIE S atletis%o? segLn el caso? pero con un bono de S5.

Lu8a *e la Ber*a*> Lin0 lo usa para re,elar ob+etos? aperturas 1 ene%igos in,isibles a ,ista nor%al. Su uso consu%e un punto de aguante por turno. El radio de accin no cubre toda la pantalla? sino una li%itada circun.erencia alrededor del persona+e de unos 13 %etros. "elo<> -arali<a te%poral%ente a los ene%igos ;ue no superen una tirada en.rentada de *5L S concertacin durante tantos turnos co%o .racasos sa;uen? o #asta ;ue sean atacados. %arrn ,1 ico> Lin0 recibe este +arrn %>gico en el :ltar del Bos;ue en el +uego N!#e Minis# 'apN. Este coge gran cantidad de aire 1 luego lo e9pulsa? as( puede atrapar o absorber ene%igos? recoger cosas .uera de su alcance. Es8e<o *el Cre8Msculo> El Espe+o del 'repLsculo .ue creado por las diosas Din? 4a1ru 1 Carore co%o ne9o de unin entre el $eino del 'repLsculo 1 )1rule. El espe+o se encuentra en la ci%a del -at(bulo del Desierto? en el centro del 'irco del Espe+o. El espe+o .ue utili<ado por los #abitantes de )1rule para %andar a los %>s peligrosos cri%inales al $eino del 'repLsculo. De esto se encargaban los Sabios. $o/0ra :un*i*a> La So%bra Cundida es un ob+eto ;ue otorga poderes %>gicos ;ue aparece en !"ilig#t -rincess. En !"ilig#t -rincess la So%bra Cundida est> di,idida en cuatro partes? cuando est> co%pleta? tiene la .or%a de un casco 1 su poder se %ani.iesta us>ndola co%o tal. 'ada parte por si sola otorga un gran poder? con,irtiendo a su portado en un poderosa bestia Jotorga 33-G adicionales para re.or<ar al persona+eK? sin e%bargo? corro%pe 1

enlo;uece al portador Jdi.icultad /3 para e,itar co%eter actos %al,adosK. ,iss;Ss Ca8> In gorro encantado ;ue per%ite a su portador ad;uirir a ,oluntad el ta%a8o de un insecto.

E$PADA$.
En los ,ideo+uegos? el #roe sie%pre tiene una espada %>gica predestinada? la cual le es consagrada para luc#ar contra el %al. Esta espada #a ca%biado segLn los ,ideo+uegos 1 suelen ser e9clusi,as 1 Lnicas. -ero? co%o en tus partidas #abr> %>s de un #roe? puedes incluir %>s de una per.ecta%ente.

Es8a*a CoDiri.
Es %u1 pe;ue8a para ;ue la use un adulto 1a ;ue solo los ni8os 2o0iri pueden usarla. E9isten tres ,ersiones.
4o%bre Espada 2o0iri Espada :.ilada Espada de Es%eril Dniciati ,a S3 S3 S/ Bono en la tirada S1 S1 S2 Da8 o 3 / / 'ost e 233 333 /33

Es8a*a *e ,a*era.
'o%o lo indica el no%bre? es una si%ple espada de %adera? sin %ango de cuero. Su .uncin es la %is%a ;ue una espada nor%al? aun;ue no puede ro%per algunos ob+etos Jco%o las +arras 1 los letrerosK pero posee una gran .ir%e<a al usarla.

Es8a*as 6lancas.
Son espadas nor%ales? e9cepto ;ue lan<an r>.agas de lu< cuando se usan. -ueden ser re.or<adas en ciertas .or+as especiales Jco%o la Mina de MeltaK 1 con,ertirse en una espada M>gica? 1 esta? a su ,e<? puede ser re.or<ada por segunda ,e< 1 con,ertirse en una espada 4oble. Son reli;uias di.(ciles de encontrar? pero %uc#o %>s co%unes ;ue las ar%as legendarias. Es8a*a 6lanca> 'o%o una espada del #roe? pero per%ite lan<ar ra1os de lu< una ,e< por turno. 1333 rupias de coste? si tienes suerte de encontrar a alguien ;ue la ,enda. Es8a*a ,1 ica> La %e+ora consiste en un S2 en iniciati,a 1 punter(a. 533 rupias por la %e+ora. Es8a*a No0le> La %e+ora concite en un S2 a la iniciati,a 1 al da8o. 733 rupias por la %e+ora.

Es8a*as nor/ales.
Son las distintas ,ersiones de la pri%era espada ;ue se obtiene en %uc#os +uegos. Ina espada co%Ln 1 corriente. Las espadas nor%ales pueden ser %e+oradas en una .or+a para con,ertirse en la Espada !e%plada o 42.
4o%bre Espada 41 Espada del #roe Espada del Guerrero Espada de S%it# Espada de 5s#us Dniciati ,a S2 S2 @2 S3 S2 Bono a la tirada S1 @1 @2 S2 S2 & / 3 Da8 o 5 'ost e 333 /33 /33 333 /33

Espada !e%plada o 42A S5 al da8o. 533 rupias.

,an*o0les.
Son poderosas espadas ;ue se usan a dos %anos. Son %uc#o %enos .recuentes ;ue las espadas co%unes? 1 solo son accesibles en deter%inados lugares.
4o%bre Dniciati ,a S3 @ @/ Bono a la tirada S3 S3 S3 Da8 o 1/ 17 1/ -osibl e coste 1.333 1.233 633

Es8a*a Or*on> Espada capa< de re,ertir cual;uier %aldicin. Lin0 se ,e obligado a robar esta espada cuando se trans.or%a en lobo por pri%era ,e<? 1a ;ue necesitaba de.enderse al ,ol,erse #u%ano nue,a%ente? aparece en !#e Legend o. 7eldaA !"ilig#t -rincess. Es8a*a :antas/a> Esta es la espada sagrada de !#e Legend o. 7elda -#anto% )ourglass? la #o+a .ue .undida con los 3 %etales sagrados 1 la e%pu8adura es el $elo+ Espectral? con ella se puede destruir a Bellu%. Es8a*a

Espada de la Ciera Deidad Espada de Biggoron Espada de :r%os

Es8a*as le en*arias
Son ar%as Lnicas? destinadas a los #roes de las le1endas. Son %u1 di.(ciles de encontrar? 1? .recuente%ente? es preciso recopilar distintos ob+etos antes de poder ad;uirir una de estas %ara,illas. Estas ar%as no traen estad(sticas por una si%ple ra<nA Estas ar%as suelen usarse para sal,ar al %undo de un gran %al? por tanto? ser>n %>s poderosas cuanto %a1or sea el poder del +e.e .ina ;ue dise8es. Dic#o de otro %odo? unos persona+es e;uipados con algunas de estas ar%as #an de estar en condiciones de en.rentarse al ene%igo .inal del +uego con garant(as de 9ito. Isa el sentido co%Ln 1 el ni,el de desa.(o para i%poner un da8o +usto a estas ar%as. Es8a*a *e la .ran Ha*a> Esta espada es la %>s poderosa de !r%ina? al ser tan grande debe ser usada con a%bas %anos 1 por eso no se puede usar el escudo. !iene rosas negras grabadas en su #o+a 1 la tiene la Gran )ada del ca8n D0ana. Es8a*a :ra /ento *el Al/a> es uno de los .rag%entos de la Soul Edge.

,aestra> La espada %aestra es la #erra%ienta %>s ,aliosa en toda la le1enda )1rule. Es un ar%a %>gica ;ue es ;ue es capa< de rec#a<ar las .uer<as %alignas.

Es8a*a *e Oro> Ina espada %e+orada por la $eina )ada de la -ir>%ide del -oder.

Es8a*a Cu1*ru8le> La espada sagrada de las le1endas Minis#? se dice ;ue tiene el poder de di,idir a su portador #asta en / copias de s( %is%o. )asta antes ;ue *aati la ro%piera? en !#e Minis# 'ap? era conocida co%o la Espada Sagrada? pero despus de ;ue Lin0 la re.or+ 1 le agreg los / Ele%entos Sagrados? con,irtindola en esta espada.

Otras ar/as.
Lan+as y otras ar/as *e asta. :r%as ;ue poseen ciertos ene%igos 1 soldados. B>sica%ente? son palos largos con una punta a.ilada ;ue sir,e para ensartar ene%igos. -oseen una iniciati,a de S3 1 un da8o de 7 puntos. Suelen costar 3 3 rupias. ,an ual> Ina bola ad#erida a un garrote %ediante una cadena. 'ausa un gran da8o J12K? pero resulta %u1 aparatoso J@3 en iniciati,a 1 punter(aK. Suele costar /33 rupias. ,artillo. Esta ar%a o #erra%ienta? ser,(a para aplastar di.(ciles botones de %a<%orras e inclusi,e para #acer peda<os rocas enor%es. Esta ar%a sigui siendo usada #asta el !#e Legend o. 7eldaA !"ilig#t -rincess? 1 es tan grande 1 pesada co%o se %uestra en pantalla. 5torga S 5 en Cuer<a cuando se golpea con l. Suele costar unas 533 rupias.

E$C-DO$.
5b+etos tan co%unes en los +uegos co%o las espadas. Isados de .or%a pasi,a? sin consu%ir accin? au%entan la ar%adura corporal del persona+e. Isados de .or%a acti,a? per%iten blo;uear ata;ues %ediante tiradas de ):B S Mano !orpe.

Escu*os 8e7ueEos.
Son escudos de %adera? ;ue pueden ser destruidos si se les golpea con ar%as %u1 grandes o con .uego? ;ue? nor%al%ente? solo est>n disponibles en las pri%eras etapas del +uego? o cuando Lin0 es un ni8o.
4o%bre Escudo de Madera Escudo -e;ue8o Escudo De0u -rotecci n 3 / 5 Estorb o 3 @1 @1 'ost e 153 1&3 233

se ir> en contra de a;uel ;uien lo lan<. Escu*o Es8e<o> Su .uncin principal? ade%>s de proteger de los ata;ues de los ene%igos? es la de re.le+ar la lu<. Si la ,(cti%a o supera una tirada de -E$ S alerta *S la ):B S %ano torpe del portador del escudo? ;uedar> cegado a causa de la lu< tantos turnos co%o .racasos sa;ue. 5b,ia%ente? se necesita de una buena .uente de lu< para ;ue esto .uncione. Escu*o :ra /ento *el Al/a> es el segundo .rag%ento de la Soul Edge.

Escu*os

ran*es.

Escudos nor%ales de toda la ,ida de dios. Dependiendo de la <ona? puede ;ue te encuentres unos u otros.
4o%bre Escudo )1rian Escudo #roe Escudo #ierro Escudo :r%os de del de de 7 -rotecci n / 5 Estorb o @1 @2 @2 @3 'ost e 233 225 253 333

Escu*os /1 icos.
Escudos con cualidades especiales. :l igual ;ue ocurr(a con las espadas %>gicas? las estad(sticas e9actas de estos ob+etos #an de %esurarse en .uncin del ni,el de poder de los ene%igos ;ue inclu1as en el +uego. Escu*o "o<o> Este es cual;uier escudo %e+orado por la Gran )ada del $(o de 7ora. La %e+ora consiste en un bono adicional de proteccin 1 la resistencia al .uego Jen caso de ;ue sea de %aderaK. Escu*o ,1 ico> repele el da8o ocasionado por los pro1ectiles 1 #ec#i<os tipo bola de .uego. Si se logra blo;uear con 9ito? el pro1ectil

"OPA.
: la ropa 1 cal<ado ;ue usa Lin0 en todos los +uegos se le #a lla%ado de %uc#as %anerasA !Lnica *erde? !ra+e *erde? !Lnica 2o0iri? etc. : parte? e9isten di,ersos atuendos ;ue con.ieren cualidades especiales. 4or%al%ente? solo pueden ser encontradas en ciertas tiendas? o cuando se resuel,e cierta a,entura en cuestin. 4o se puede lle,ar %>s de un tipo de tLnica? tra+e 1 botas si%ult>nea%ente. (Mnica A+ul> Ina tLnica especial ;ue reduce el da8o ;ue causen los ene%igos. 5torga una proteccin adicional de 3 puntos. 'uesta 333 rupias. (ra<e a+ul> In tra+e especial ;ue reduce el da8o ;ue causen los ene%igos. 5torga una proteccin adicional de puntos 1 cuesta 33 rupias. (Mnica "o<a> Es una tLnica especial ;ue reduce el da8o ;ue causen los ene%igos. 5torga una proteccin adicional de puntos 1 cuesta 33 rupias. (ra<e "o<o> Es un tra+e especial ;ue reduce el da8o ;ue causen los ene%igos. 5torga una proteccin adicional de puntos 1 cuesta 33 rupias. (ra<e *e :ue o> !ra+e ign(.ugo ;ue ,uel,e a su portador in%une al .uego? %>gico o %undano. :de%>s? otorga una proteccin adicional de puntos. 'uesta 1233 rupias. (ra<e *e Zora> tra+e ;ue per%ite respirar ba+o el agua 1 nadar con %a1or soltura JS/ en la tiradaK. :de%>s? otorga una proteccin

adicional de rupias.

puntos. 'uesta 1233

6ra+alete *e :uer+a> 5torga un S5 a la Cuer<a del portador. 'uesta 2.533 rupias. Anillo A+ul> :u%enta en S3 la *oluntad del portador. 'uesta 1.533 rupias. Anillo "o<o> :u%enta en S1 el potencial %>gico del portador. 'uesta 533 rupias. (Mnica .oron> !Lnica Gorgon? ign(.uga? ;ue ,uel,e a su portador in%une al .uego? %>gico o %undano. :de%>s? otorga una proteccin adicional de puntos. 'uesta 1233 rupias. (Mnica Zora> Es una tLnica ;ue per%ite respirar ba+o el agua 1 nadar con %a1or soltura JS/ en la tiradaK. :de%>s? otorga una proteccin adicional de puntos. 'uesta 1233 rupias. Nue9as "o8as *el HKroe> Es un tra+e %u1 especial ;ue sale en la segunda a,entura de !#e Legend o. 7eldaA !#e Find Fa0er? se supone ;ue son las $opas del )roe pero la singularidad de estas es ;ue fson in,isiblesg? por lo ;ue se ,e la ropa nor%al ;ue se usa deba+o. :de%>s de otorgar un S6 en la proteccin? otorga un S3 a cual;uier tirada relacionada con pasar desapercibido. 'uesta 1233 rupias. Ar/a*ura Zora> :r%adura especial ;ue per%ite respirar ba+o el agua 1 nadar con %a1or soltura JS/ en la tiradaK. :de%>s? otorga una proteccin adicional de 6 puntos. 'uesta 1533 rupias. Ar/a*ura ,1 ica> :r%adura %>gica? ;uien sabe si Lnica? ;ue

con.ieren un S adicional a la proteccin. Las .acultades especiales de esta ar%adura se alientan de la %agia del persona+e? es decir? se re;uiere de potencial %>gico o de pol,os %>gicos. 'ada punto de aguante in,ertido otorga un S1 a la proteccin adicional durante un turno? lo ;ue puede #acer al persona+e in,ulnerable durante un corto periodo de tie%po. 6otas Pe aso> Estas botas sir,en para correr su%a%ente r>pido 1 as( e%bestir a los ene%igos u ob+etos. S13 en las tiradas relacionadas con correr o es;ui,ar.

6otas *e Hierro> Son unas botas %u1 pesadas las cuales est>n #ec#as de ese %aterial. :un;ue pare<can inco%odas e inLtiles? en el +uego tiene grandes .unciones? co%o #undirse en el agua? ca%inar sobre %urallas %agnticas 1 sobre todo? para e,itar ser arro+ado por el ,iento. 'uestan unas 533 rupias. 6otas :lotantes> Son botas %>gicas ;ue dan la #abilidad de .lotar durante un par de turnos sobre el agua o cual;uier otro l(;uido.

A",A$ DE "AN.O.
Arcos.
Es una de las ar%as %>s co%unes de la saga de !#e Legend o. 7elda. 'on l se pueden lan<ar .lec#as nor%ales 1 posterior%ente ta%bin .lec#as especiales. El alcance de un arco depende de la .uer<a del ;ue lo tensa JCuer<a 9 33 %etrosK.
4o%br e :rco :rco de )adas :rco del )roe :rco de Lu< Dniciati, a @3 3 S3 S2 S2 S2 5 325 /53 -unter( a 3 3 Da8 o 'ost e 225 253

:lec;as.
Las .lec#as co%unes puedes co%prarlas en cual;uier lado J2 rupias la decenaK o #acrtelas tu %is%o usando :rtesan(a Jdi.. 15K Las .lec#as %>gicas son talis%anes ;ue per%iten i%buir a las .lec#as con una .uer<a ele%ental? con,irtindolas en pro1ectiles %>gicos.

:lec;a 6o/0a> Si%ple%ente son bo%bas a las ;ue se les #a acoplado una .lec#a? o a la in,ersa. Es preciso co%prar la bo%ba 1 %ontarla en la .lec#a. :lec;a *e :ue o> 'ausan un S3 al da8o por .uego? ta%bin per%ite prender .uego a cual;uier sustancia in.la%able. :de%>s? la ,(cti%a #a de superar una tirada de '54 S atletis%o a di.icultad 21 si no ;uiere ;uedar prendida por .uego tantos turnos co%o .racasos sa;ue. 'onsu%e 2 puntos de aguante por disparo. :lec;a *e Hielo> 'ausan un S3 al da8o por .r(o? ta%bin per%ite congelar cosas. :de%>s? la ,(cti%a #a de superar una tirada de '54 S atletis%o a di.icultad 21 si no ;uiere ;uedar parali<ado a causa del .r(o tantos turnos co%o .racasos sa;ue. 'onsu%e 2 puntos de aguante por disparo. :lec;a *e Lu+> 'ausan un S al da8o a causa de la energ(a lu%inosa. !a%bin per%iten ilu%inar bastante bien una #abitacin oscura durante un rato. 'onsu%en / puntos de aguante por disparo. :lec;a *e Plata> Clec#as i%buidas por energ(a sagrada. 'ausan un S13 al da8o? pero solo a criaturas %al,adas. 'onsu%en 5 puntos de aguante por disparo.

di.icultad distancia. E9isten

i%puesta

segLn

la

tipos de Bo%basA

6o/0a> Es una Bo%ba co%Ln 1 corriente? sale en casi toda la saga de !#e Legend o. 7elda. 'ausan 15 puntos de da8o a causa de la e9plosin. -er%iten derru%bar rocas no %u1 grandes Jel doble del ta%a8o #u%ano? %>s o %enosK 1 puertas de %adera. 'uestan 13 rupias cada una. $M8er 6o/0a> Esta co%o su no%bre indica es una SLper Bo%ba? su poder es %uc#o %a1or ;ue el de una nor%al. 'ausan 25 puntos de da8o a causa de la e9plosin. -er%iten derru%bar rocas grandes Jseis ,eces el ta%a8o #u%ano? %>s o %enosK 1 puertas de #ierro. 'uestan 23 rupias cada una. 6o/0c;u> Es una bo%bas nor%ales? pero ;ue son teledirigidas. Se arrastran desde el suelo #acia su ri,al? 1 e9plotan por contacto? o cuando pasan tres turnos. Suele tener la .or%a de un ratn? lo cual .ue basado en el roedor del %is%o no%bre. Es;ui,arlas supone una di.icultad de 1&. 6o/0as con Control "e/oto> Son Bo%bas ;ue pueden ser detonadas a distancia? accionando un disparador. 'uestan 23 rupias cada una. 6o/0a $u0/arina> Esta es una Bo%ba ;ue tiene la #abilidad de poder e9plotar ba+o el agua? algo %u1 Ltil para destruir rocas sub%arinas. 'uestan 23 rupias cada una. 6o/0insecto> Son si%ilares a las Bo%bac#u? pero trepan por las paredes en lugar de recorrer el suelo. 'uestan 23 rupias cada una.

6o/0as.
Es una de las ar%as %>s co%unes de la saga de !#e Legend o. 7elda. 'on ellas se pueden destro<ar rocas? %uros .r>giles 1 lan<arlas contra ene%igos. -ara co%probar el alcance 1 precisin de una bo%ba? #a< un c#e;ueo de CIE S punter(a a una

6oo/eran .
Su .uncin antigua%ente era solo ser disparada 1 regresada? esta .or%aba un golpe 1 se de,ol,(a. :de%>s de atacar? per%iten recoger ob+etos pe;ue8os? co%o ge%as. El alcance de un boo%erang se calcula igual ;ue en el caso de las bo%bas? pero con un bono de S5 al ser un ob+eto %>s aerodin>%ico. 6oo/eran > ,o*elo est1n*ar> 'ausa 3 puntos de da8o. 'uesta 53 rupias. 6oo/eran *el seEor *el 9iento> Modelo a,an<ado? tiene un bono adicional de S2 en punter(a. 'uesta 133 rupias. 6oo/eran *e la tor/enta> boo%erang %>gico ;ue tiene la .acultad de crear corrientes de aire en torno del ob+eti,o? reduciendo su

destre<a en 5 puntos durante un turno.

Otros.
(irac;inas. Es se%e+ante al arco? pero? tiene %enor precisin 1 es %u1 di.(cil utili<arlo. Lo bueno es ;ue puede usarse cual;uier tro<o de pedrusco co%o %unicin. El alcance de un tirac#inas depende de la .uer<a del ;ue lo tensa JCuer<a 9 13 %etrosK. 'ausa 5 puntos de da8o? tiene una iniciati,a de S5 1 una punter(a de @3. Pistola=.ar)io. El ganc#o J#oo0s#otHLongs#otK es un arte.acto ;ue puede ser usado co%o ar%a para aturdir ene%igos 1 co%o .or%a para acceder a lugares le+anos. !a%bin sir,e para ro%per piedras. 'uando el ob+eto es %u1 duro se puede escuc#ar un sonido %et>lico. El Longs#otes una ,ersin con el doble de alcance J 33% 1 &33 0gK.

DIRIGIENDO UNA AVENTURA.


E$("-C(-"A 6Q$ICA.
En los 9i*eo<ue os.
La tra%a de los ,ideo+uegos usual%ente se desarrolla alrededor de las le1endas )1lianas 1 S#ei0a#s? en las ;ue el ele%ento principal suele ser una reli;uia sagrada conocida co%o la !ri.uer<a? en la cual reside el poder de las diosas ;ue crearon el %undoA Din? Carore 1 4a1ru? 1 ;ue .ue de+ada en la tierra por stas despus de crearla. La !ri.uer<a suele presentarse .rag%entada 1 dispersa? causando un enor%e re,uelo 1 caos en el %undo de )1rule. 5tro ele%ento .recuente en las le1endas es el )roe? ;ue aparecer> cada ,e< ;ue el %al ,uel,a a surgir? ;ue ser> el encargado de resol,er el entuerto. Este )roe es en cada +uego representado por un Lin0 J#a #abido %uc#os a lo largo de la sagaK? protagonista de la serie de ,ideo+uegos? a ;uien el usuario debe controlar. La estructura b>sica suele consistir en la bLs;ueda de una serie de ob+etos

con poderes? 1 reunirlos todos para derrotar al %al en una pica batalla. : su ,e<? estos ob+etos est>n custodiados en Dungeons? llenos de ene%igos? a los cuales no es posible acceder si no se tienen ciertos ob+etos o cualidades Jtra+es 7ora para ir ba+o el agua? bo%bas para derribar rocas ;ue obstru1en el paso? etc.? etc.K.

5tro detalle son las <onas desblo;ueables. Desde el co%ien<o del +uego? 1a #a1 lugares a los ;ue no pode%os acceder pero %>s adelante? cuando el +ugador posee %e+ores #erra%ientas 1 poderes? puede desblo;uear dic#os lugares 1 acceder a los tesoros ;ue all( se oculten.

En la 8arti*a *e rol.
BLs;uedas picas? (te%s custodiados en lugares re%otos? 1 %uc#a a,entura. Estos son los ele%entos caracter(sticos de la saga? 1a sea en el ,ideo+uego o en una partida de rol 1? por tanto? eso es lo ;ue #as de intentar re.le+ar en las partidas. En los ,ideo+uegos? el papel del #roe de la le1enda sie%pre es Lin0? en la partida? ese puesto lo ostentar>n los persona+es. -or supuesto? rol 1 ,ideo+uego son dos %edios di.erentes? por lo ;ue #abr> in.inidad de di.erencias. En una partida de rol? los +ugadores tienen %uc#(si%a %>s libertad ;ue en un ,ideo +uego 1 se pueden #acer cosas ;ue en el ,ideo+uego no se conte%plan. -or e+e%plo? en un +uego de 7elda? a la .uer<a? #as de encontrar una lla,e para abrir una puerta. Esto no #a de ser as( en una batida de rol? 1a ;ue al +ugador igual se le ocurre por recurrir a la %agia o por .or<ar la cerradura. 'on los %onstruos o lo %apas ocurre lo %is%o? eso de encontrar por pura suerte la debilidad de un ene%igo? o un %apa del lugar? no #a de ocurrir as( .or<osa%ente? en su lugar? puede ;ue a los persona+es se les ocurra %irar en una biblioteca? o recopilar in.or%acin en una aldea cercana. La estructura tipo ,ideo+uego puede dar %uc#o +uego? pero #a1 ;ue ser .le9ible. -or e+e%plo? puede #aber lugares donde solo se pueda acrecer %ediante e9plosi,os? pero no? por narices? #a1 ;ue ir a cierto lugar ^ a buscarlos? si no ;ue? tal ,e<? alguno de los persona+e? %ediante al;ui%ia? sean capaces de lograrlos? o? usando un buen pu8ado de palas? sean capaces de ca,ar un tLnel.

:nte todo? sentido co%Ln.

CON$E%O$ .ENE"ALE$.
TRuK es lo 8ri/eroU
Ina de las cosas .unda%entales es el dise8o de )1rule en tu #istoria. 7elda es una saga ;ue basa %uc#o su estructura en la e9ploracin 1 bLs;ueda de reli;uias? por tanto? tener de.inido en el %apa donde 1 co%o se acceden a ellas es .unda%ental. 4o tienes ;ue detallar todo desde el co%ien<o? pero? al %enos? si ;ue <onas planeas ;ue tus +ugadores ,isiten 1 las cosas %>s i%portantes ;ue se pueden encontrar all(.

Ene/i os.
En los ,ideo+uegos? todas las ra<as son WbuenasX 1 las bestias solo aparecen en los sectores Wsal,a+esX. En una partida de rol? ni todos los %onstruos #an de aparecer de .or%a %ec>nica? ni todos los lugare8os #an de ser aliados en potencia. :s( %is%o? los poderosos +e.es .inales no tienen por ;ue estar sie%pre con.inados en un dungeon? a la espera ;ue los persona+es ,allan a por ellos. -er.ecta%ente pueden estar aterrori<ando una ,illa? o salir en bLs;ueda 1 captura de los persona+es.

te/s.
Encontrar nue,as ar%as? poderes %>gicos 1 ob+etos especiales es una constante en la saga. En los ,ideo+uegos? general%ente? se introducen en la #istoria co%o Wlla,esX para desblo;uear ciertas <onas del %apa u ob+eti,os pri%ordiales para superar la a,entura. En una partida de rol no tiene por;ue ser as(? puede ser? por e+e%plo? algo ;ue se encuentre en los %ercados de cierto lugar? o una bLs;ueda opcional ;ue se consigue si se in,estiga cierta #istoria. E9isten %uc#(si%os ob+etos 1 e;uipa%iento posible? as( ;ue Lsalos sabia%ente? introdLcelos poco a poco 1 procura ;ue sea de .or%a natural? no co%o algo ;ue los persona+es #an de obtener si o si para poder continuar.

T$olo 8arti*as lar asU


La saga de 7elda es? por de.inicin? una saga pica? donde los protagonistas se +uegan el cuello para sal,ar )1rule en una a,entura larga e incre(ble. -or tanto? donde %>s se apro,ec#a este +uego es en una crnica larga? donde los persona+es ,an progresando poco a poco? recolectando (te%s 1 des#aciendo entuertos all( a donde se ,alla. 4o obstante? )1rule es un %undo .ant>stico? lleno de lugares 1 ra<as incre(bles. 4o es .or<oso +ugar sie%pre a una larga crnica. Sal,ar un poblado? des#acer un encurto entre dos ra<as? o e9plorar un dungeon solitario son ideas ;ue .uncionan en cual;uier +uego de .antas(a.

6Ms7ue*a *e i*eas.
Lo %e+or ;ue puedes #acer para in.or%arte sobre esta saga es consultar la .uente original. Busca in.or%acin sobre los ,ideo+uegos. 4o es ;ue tengas ;ue ponerte co%o un loco a +ugar a la ,ideoconsola? pero si ser(a buena idea ;ue o+eases los argu%entos de algunas de las distintas ,ersiones de 7elda? o ;ue ,ic#eases algunas gu(as de +uego en busca de in.or%acin.

:ICHA DE PE"$ONA%E
No/0re> Descri8cin> Moti,acionesA Personali*a*> "a+a> A("I6-(O$ Cuer<aA *oluntadA 'onstitucinA )abilidadA DnteligenciaA 'aris%aA -ercepcinA Destre<aA A uante J'54 S*5LK9 3 > VVVV ? VVVVV Bitali*a* J'54 95K > VVVV ? VVVVV Potencial /1 ico> VVVVVVV HA6ILIDADE$ 'oncentracin A -ersuasin :tletis%oA Lidera<go Dnti%idarA 'ora+eA Super,i,enciaA MontarA MedicinaA !ra%pasA HA6ILIDADE$ :ni%alesA :rtesan(aA 5r.ebrer(aA :ctuarA Esgri%aA -eleaA :. Cle9ibles :. de astaA :. -esadasA -unter(aA :rcosA DisparoA !ras%utaci Druidis%o nA Ele%entalis -sinicaA %oA Magia 4igro%an blanca ciaA Magia :l;ui%iaA 4egraA :di,inaci Magia :stral n DaE o Ar/a*ura Pe na Zon a Bal or

("A$:ONDO$

:lertaA EducacinA SigiloA E%pat(aA Eti;ueta Subter.ugioA 5bser,arA :crobaciasA )erbolog(aA 4a,egarA

Ar/a

Pe na

,aest rJa

INBEN(A"IO

INBEN(A"IO

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