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Dino Wars

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APNDICES.

FICHA

DE

PJ.

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

INTRODUCCI N.

NDICE.

Introduccin.......................................................................................3 Planiciar: Tierra mtica........................................................................7 Creacin de P !................................................................................."# Ra$a% de Planiciar.............................................................................3& 'uturo im(er)ecto.............................................................................** !i%tema de +ue,o..............................................................................&* -Dino%aurio%.................................................................................../"3 0(1ndice%......................................................................................./&2

3ICENCI0.
E%ta o4ra e%t5 4a+o una licencia de Creati6e Common% Cc78!a. 9tt(:::creati6ecommon%.or,:licen %e%:48;%a:".<:e%: E%to %i,ni)ica =ue el material creado por un artista puede ser distribuido copiado ! e"#ibido por terceros siempre ! cuando se muestren los cr$ditos del artista ori%inal ! se introdu&ca este pe'ue(o p)rra*o en la obra. +as obras deri,adas pueden ser comerciales o %ratuitas pero #an de estar ba-o los mismos t$rminos de licencia 'ue el traba-o ori%inal. C. S!stem es obra de muc#a %ente/ Idea 8 Te>to%: Dra%stor. 0!bac1 [Link]

'uente% de in)ormacin: #ttp/33ed%arriceburrou%#[Link]%spot.c om [Link] Re6i%in 8 correccin: Ci*uentes 5arioneta 2ilus.

APNDICES. FICHA
Cone+illo% de india%: Francisco Jos$ Juan 0oc7o 5ar7a 5i%uel Ja,i Ale"is Juan-o Elisa la %ente de In*orol Nosolo0ol Sal%analSol SP80ol ! Naci9n 0olera. Im5,ene% de la (a,. /// 8 //": Cedidas amablemente por :7ctor. #ttp/33,[Link]%spot.com3 Ima,en de (ortada: 0!bac1. Ima,en de contra(ortada: Cedida amablemente por :er9nica Casas #ttp/33444.,[Link].com3 Otra% Im5,ene%: +as restantes im)%enes de este documento #an sido sacadas de las 4ebs #ttp/[Link] #ttp/33dinosaurs4it#%[Link] ! 444."[Link]% ! posteriormente editadas por Dra%stor. ?a=uetacin Pro6i%ional: 0!bac1. 08uda 4endita 8 a(o8o moral: Cutri; <ristan 5a%o=> Ni%#t?al1 ?ilbur ?#aterle! @ritait 5etatr9n Sir 5iaucelot@ 5)"imum <ru1ulo 5ero1a Alapton Ale" ?erden 2on1BPJ 5ascara. Para m)s in*ormaci9n ?eb de C.S!stem/ consulta la

DE

DPJ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
,elar por 'ue se cumpla el re%lamento ! narrar las consecuencias de las acciones de

#ttp/[Link]%ratis.com3c.s!stem3

A3O!0RIO

RO3ERO.

cada PJ. Per%ona+e%: Indi,iduos *icticios 'ue con*orman el GrepartoH de una #istoria. En los -ue%os de rol los persona-es son representados por una serie de ,alores E'ue a'u7 llamamos atributosF ! por una serie de datos sobre su ,ida E'ue a'u7 llamaremos concepto de persona-eF. Aun'ue todos los persona-es se crean i%ual suele distin%uirse entre persona-es principales ! se%undarios siendo muc#o m)s importantes para la trama los primeros 'ue los se%undos. Per%ona+e +u,ador: <ambi$n llamado PJ. Se tratan de las encarnaciones *icticias de los -u%adores en el -ue%o los prota%onistas en la #istoria. A la #ora de -u%ar al rol los -u%adores #an de pensar ! actuar como si ellos *uesen el persona-e ! narrar sus acciones tal ! como ellos #ar7an si realmente *uesen ese persona-e. +os persona-es -u%adores son siempre considerados persona-es principales.

+ue,o de rol: e"periencia lDdica ! narrati,a donde un %rupo de compa(eros interpretan persona-es EPJF ! actDan ante las situaciones 'ue les su%iere otra persona denominada 5aster Narrador o director de -ue%o EDJF como si *uese una obra de teatro. Ju%ar a rol consiste en pas)rselo bien encarnando los persona-es de una #istoria *icticia. u,adore%: <$cnicamente -u%ador es todo a'uel 'ue participe en la e"periencia rolera aun'ue %eneralmente se suele llamar -u%adores a a'uellos participantes 'ue lle,an un persona-e e"clu!endo de esta de*inici9n al compa(ero 'ue #ace de director de -ue%o. Director de +ue,o: <ambi$n llamado DJ Narrador 5aster etc. Encar%ado de narrar ! moderar una partida de rol. Entre sus *unciones destacan la de crear el ar%umento de la partida discernir 'ue ,a ocurriendo en torno a los persona-es I

APNDICES. FICHA
Per%ona+e no +u,ador: <ambi$n llamado PNJ. Se trata de persona-es no controlados por un -u%ador si no por el director de -ue%o. PNJS pueden ser los ciudadanos 'ue te encuentras por la calle el ,illano de una #istoria el ami%o de la in*ancia de uno de los persona-es un perro o cual'uier otro persona-e de la #istoria.

DE

DPJ

+os PNJS pueden ser persona-es principales o se%undarios dependiendo de la importancia 'ue se les 'uiera dar/ un bandido 'ue nos asalta en un camino ! 'ue despac#amos en un se%undo ser7a un PNJ se%undario mientras 'ue ese ,illano 'ue lle,a meses conspirando con tal de #acerse con el control del mundo ser7a un PNJ principal. 0r,umento: Es el %anc#o inicial de la #istoria un pe'ue(o anticipo de lo 'ue ,a a ocurrir. Jna de las labores m)s importantes del DJ es establecer un buen ar%umento con el 'ue todos sus -u%adores est$n con*ormes ! c9modos de -u%ar. <ran'uilo m)s adelante damos nociones de c9mo #acer esto. E%cena: Es un inter,alo de tiempo ininterrumpido donde se cuenta una pe'ue(a parte de la #istoria. Puedes pensar en ella como un acto en una obra de teatro o una secuencia de acci9n de una pel7cula. Jna pelea un baile de instituto o una persecuci9n de coc#e ser7an e-emplos de escenas. Es labor del director de -ue%o el presentar nue,as escenas a lo lar%o de la partida as7 como describir el escenario donde se reali&a ! los persona-es no -u%adores 'ue inter,ienen en ella. No obstante son los -u%adores a tra,$s de sus persona-es los 'ue ,i,en esa escena ! los 'ue determinan 'ue ocurrir) en la #istoria en *unci9n de las acciones 'ue ellos realicen. Trama o 9i%toria: Es la sucesi9n de escenas enla&adas ba-o un ar%umento en comDn 'ue ,an ,i,iendo los -u%adores a lo lar%o de la partida. +as escenas en el rol se aseme-an muc#o a las de un ,ideo-ue%o/ si el -ue%o es lineal las escenas se suceden una tras otra ! los persona-e solo ,an Gpasando de ni,elHK si el -ue%o es m)s abierto las escenas est)n GcolocadasH en un escenario ! los -u%adores acceden a unas u otras se%Dn ,a!an a un sitio u otro. 5)s adelante damos al%unos conse-os de c9mo diri%ir una trama de *orma e*ecti,a. Dado%: poliedros sim$tricos con nDmeros pintados en sus caras. Se trata del elemento m)s comDn para introducir el a&ar en los -ue%os de rol. L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Su *unci9n ,ar7a muc#o se%Dn el sistema empleado ! la situaci9n. Suelen nombrarse se%Dn el nDmero de caras EdC dL dM d12 etc.F Pueden encontrarse sin problemas en cual'uier tienda especiali&ada.

P30NICI0R: TIERR0 ?TIC0.


E!CEN0RIO! P0R0 DINO B0R!.
Dino ?ars es un -ue%o de rol concebido inicialmente para -u%ar en distintas $pocas con distintas clases de persona-es en distintos escenarios de -ue%o e incluso para -u%ar en mundos di*erentes. +o Dnico 'ue tendr)n en comDn las di*erentes partidas de Dino ?ars ser) ese ana%rama temporal 'ue me&cla bestias del pasado con ci,ili&aciones a,an&adas. Por consi%uiente este cap7tulo #a de tomarse como una re*erencia un cDmulo de posibles ideas para partidas pero 'ue en nin%Dn momento #a de tomarse como una re*erencia absoluta ni la Dnica manera de apro,ec#ar este libro. En principio a la #ora de crear este -ue%o ten7amos en mente con*eccionar cuatro o cinco mini. ambientaciones escenarios de -ue%o independientes con la idea de 'ue cada %rupo de -u%adores esco%iese su particular *orma de -u%ar ! de apro,ec#ar a su manera las di,ersas re%las de -ue%o. Con el tiempo esa idea #a e,olucionado a otra di*erente/ crear un solo escenario ! ,erlo e,olucionar en di*erentes $pocas de la #istoria. Por consi%uiente lo 'ue ,amos #acer es ser,irnos un mundo misterioso ! e"9tico Planiciar incrustado en una anomal7a [Link] 'ue dar) como resultado un ana%rama de di*erentes $pocas ! %randes a,enturas.

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

3a% Era% de Planiciar.


Planiciar es un continente perdido una anomal7a en el tiempo ! en el espacio donde elementos de di,ersas $pocas ! culturas se entreme&clan. Esta sal,a-e tierra #a permanecido casi impoluta desde la Era Precatacl7smica de la <ierra E#ace unos 'uince mil a(osF ! en su seno se %uardan los secretos de tiempos remotos ! el ori%en de nuestra ci,ili&aci9n. +as primeras e"ploraciones de Planiciar por parte del #ombre moderno se desarrollaron a *inales del si%lo ;I;. Hombres ! mu-eres intr$pidos e"ploradores ),idos de *ama ! %loria o simplemente n)u*ra%os o ,ia-eros e"tra,iados *ueron los primeros en escribir las mara,illas ! #orrores de esta m7tica tierra. +a e"ploraci9n ! e"plotaci9n en masa ,endr7an muc#o despu$s en torno al si%lo ;;III con el consi%uiente c#o'ue de culturas ! de ci,ili&aciones 'ue eso producir7a. Por consi%uiente nosotros ,amos #a plasmar este escenario desde tres puntos de ,ista di*erentes/ como un territorio ,ir%en ! sal,a-e 'ue e"plorar ! ,i,ir a,enturas pulpK como un escenario donde culturas anti%uas ! *uturistas c#ocan ! como un escenario post.apocal7ptico donde bestias sal,a-es con,i,en con restos tecnol9%icos. Pero lo primero es lo primero ! es describir 'ue es Planiciar.

CDUE

E!

P30NICI0RF

Para e"plicar el ori%en de Planiciar es preciso e"plicar primero dos acontecimientos #ist9ricos/ el ori%en de los Primordiales o Primeros Nacidos ! el ori%en de la Atl)ntida.

3o% Primero% Nacido%.


Se cree 'ue el uni,erso tiene una edad de unos catorce mil millones de a(os. +a ,ida se #a ori%inado de mu! di*erentes *ormas en muc#os lu%ares di*erentes al%unas de *orma primiti,a ! otras creando %randes ci,ili&aciones. N se tiene constancia 'ue muc#as de estas ci,ili&aciones

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Sin embar%o en al%unos casos al%unos indi,iduos e"cepcionales miembros Dnicos de esas ra&as sumamente a,an&adas sobre,i,ieron al e"terminio de su ra&a con,irti$ndose en los seres ,i,ientes m)s anti%uos de la creaci9n. Se sabe 'ue #an alcan&ado la inmortalidad *7sica !a sea por medios m7sticos o cient7*icosK 'ue #an acumulado un basto conocimiento sobre el *uncionamiento del uni,ersoK ! 'ue son terriblemente mani)ticos ! *i-os tanto en sus intenciones como en sus costumbres. En ocasiones #an sido con*undidos por dioses aun'ue no lo son realmente. +os Primordiales pueden lle%ar a acumular un %ran poder pero es un poder ad'uirido con el paso de los mileniosK un Primer Nacido no representa un concepto abstracto o elemental del uni,erso. No obstante aun'ue no alcan&an el poder de los ,erdaderos dioses tampoco comparten sus limitaciones ni obli%aciones. Como todo ser ,i,o un Primordial posee libertad de acci9n ! de elecci9n. Poco m)s se sabe de estos indi,iduos. En los te"tos de Oan7medes se mencionan a cuatro de ellos/
-

se autodestru!eron por culpa de los conocimientos ad'uiridos.

Pplic#at% el morador del ,ac7o. @uscador incansable de conocimiento ! sabidur7a. Nac#ulat!a1 la dama de #ierro. +a pasi9n ! el dolor son sus obsesiones. Incontables ci,ili&aciones #an *allecido a causa de su lu-uria san%uinaria. El Se%ador. De almas o de ,idas no est) claro. Con'uistador san%uinario ! astuto %ran %eneral ! combatiente. Parece ser procedente de un mundo m)s all) del tiempo ! del espacio. Se cree 'ue es un demonio e"tra. dimensional un miembro anti%uo de la inmortal ra&a S#eol e"pulsado de su ci,ili&aci9n natal #ace incontables si%los. E%lu%#tuc#"a la pro%enitora de la muerte. Criatura milenaria portadora de la ma!or pla%a

>

APNDICES. FICHA
conocida par)sitos trata de 2ardbods conoce o en la %ala"ia/ 2ardbods. P bien la in*ectada por m)s anti%ua 'ue bien su creadora. los se los se

DE

DPJ

Pb,iamente se desconoce si estos son todos los 'ue e"isten cual es su nDmero real ni 'ue ra&a o criaturas eran antes de su actual condici9n.

Posteriormente con el descubrimiento de Planiciar por parte de la #umanidad ! el estudio de las culturas ! ruinas de seres 'ue anti%uamente #abitaron este planeta se #a podido descubrir aun'ue m)s correcto ser7a decir intuir a otras criaturas 'ue tambi$n podr7an pertenecer a los Primordiales aun'ue la *alta de datos no permite ase%urarlo/
-

El Demiur%o. Cient7*ico o bru-o es un misterio capa& de doble%ar el espacio ! la realidad a su %usto. Parece ser 'ue era un %ran e"plorador del cosmos #asta 'ue se cans9 de todo lo e"istente ! se re*u%i9 en @rasilea la m7tica ciudad *uera del tiempo ! del espacio. Solo las cosas ins9litas ! e"tra(as le moti,an. El Hombre Alto. E"tra(o indi,iduo inusitadamente alto Epara los c)nones #umanosF 'ue parece estar obsesionado con los muertos ! las ener%7as e"tra. dimensionales. Numarro1 el al'uimista. <ambi$n conocido como el Cient7*ico Oris o sencillamente El Al'uimista. Erudito indiscutible en todas las disciplinas cient7*icas es el responsable directo de la creaci9n de Planiciar !a 'ue *ue el 'ue cre9 la burbu-a de tiempo en el interior del planeta <ierra.

1Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
'ue *undaron los principales reinos de la Era Precatacl7smica unos [Link] a(os antes de Cristo.

0tlanti%.
El primero 'ue #i&o pDblica la e"istencia de este continente perdido *ue Plat9n Eaclarando claro 'ue las sociedades secretas !a conoc7an de su e"istencia ! no estu,ieron mu! contentas con los escritos de Plat9n ra&9n por la cual Arist9teles 'uien era miembro de la anti%ua sociedad de Psiris ! 'uien se in*iltr9 como disc7pulo de Plat9n trat9 de desmentirlo de una *orma ,e#ementeF. En sus Di)lo%os Plat9n nos narra la #istoria de la ci,ili&aci9n atlante #i-os de Poseid9n 'ue resid7an en un continente m)s all) de las Columnas de Atlas #o! conocido como estrec#o de Oibraltar E*otoF. Estos atlantes 'uisieron in,adir el oeste de Europa >IQQ a(os antes de la $poca de Plat9n present)ndose de esta *orma una cruenta luc#a contra los antepasados de los atenienses. Hasta 'ue una noc#e lle%9 la cat)stro*e en un solo d7a un %ran terremoto ! una %ran inundaci9n en,iaron el continente entero al *ondo del mar de-ando casi ani'uilada toda la ci,ili&aci9n Atlante. No obstante el ori%en de Atlantis o Atl)ntida es muc#o m)s anti%uo ! comple-o. Cuando los continentes se ele,aron temblando sobre el mar dominaban las tinieblas. Seres de un sal,a-e primiti,ismo comen&aron a deambular por la in#9spita super*icie del mundo en el comien&o de los tiempos ! nada se sabe de los miles de a(os 'ue tardaron en a%ruparse en clanes ni cu)ndo consi%uieron ele,ar la primera ! tosca muralla se(al de ci,ili&aci9n sobre el continente llamado Gt#urioH a'uel d7a ! 'ue ,ol,er) a #acerlo el d7a del *in de los tiempos. N a*lorar7an esos continentes atados a las pro*undidades del mar. Al oeste +a Atl)ntida o Atlantis 'ue se pobl9 de #ombres ! mu-eres de aspecto sal,a-e pero noble. Al noreste las islas lemurias de ,i%orosas %entes. <ambi$n en occidente pero m)s le-os en el oc$ano emer%ieron las Islas de los Pictos #abitadas por indi,iduos de aspecto bronceado ! porte alti,a. Son estos #ombres los 11

APNDICES. FICHA
Al poco lle%aron los menos alti,os #[Link] ! #ombres. serpientes seres antropom9r*icos procedentes de mundos desconocidos por el ser #umano. +os cronistas de la $poca no sabr7an si sabr)n nunca 'ue esta ra&a de seres eran cocidos en la %ala"ia como los cambia *ormas S#ita%ars %randes %uerreros espaciales ! con'uistadores en perpetuo con*licto con otra ra&a alien7%ena/ los m7sticos Nar1aelianos. +os S#ita%ars escasos en nDmero no dudaron en me&clar su san%re con la de anti%uas ra&as bestiales ! primiti,as m)s atracti,as a sus o-os 'ue los d$biles #umanos con tal de alcan&ar la supremac7a sobre el mundo. Por su parte la ra&a Nar1aeliana *ue muc#o m)s discreta ! permanecieron ocultos e,itando una inter,enci9n directa sobre la ra&a #umana in*lu!endo ! compartiendo su cultura con los pueblos #umanos ! 'ue estos pudiesen #acer *rente al domino S#ita%ar por si mismos. Durante miles de a(os las distintitas ra&as #umanoides ! alien7%enas con,i,ir7an en el planeta con momentos de ma!or o menor con*licto ! a medida 'ue su nDmero crec7a los seres #umanos prosperar7an cada ,e& m)s #asta con,ertirse en la especie predom7nate del planeta. Apro"imadamente en el 1>.QQQ antes de cristo la naci9n atlante apo!ada por bastos conocimientos tanto tecnol9%icos como m7sticos su*ri9 una repentina ! brutal e"pansi9n militar. Se desconoce como pero los atlantes en un reducido espacio de tiempo aprendieron a utili&ar ! usar %ran parte de los conocimientos lar%o tiempo %uardados de las di*erentes ra&as alien7%enas 'ue #abitaban con los #umanos en esa $poca. +os acontecimientos de esta $poca 'uedan mu! nublados a *alta de m)s in*ormaci9n. Al parecer la r)pida e"pansi9n de Atlantis amena&9 la libertad del resto de naciones. +a a,aricia ! or%ullo de los atlantes *ue tal 'ue se torn9 en ne%li%encia manipulando *uer&as 'ue no comprend7an ! 'ue en poco tiempo se ,ol,ieron contra ellos. 12

DE

DPJ

Al *inal de esta era un portentoso desastre natural a escala mundial con,ulsion9 la super*icie del planeta sepulto a la Atl)ntida en el *ondo de los oc$anos ! re*orm9 la super*icie de la tierra dando lu%ar a lo 'ue los cronistas llamar7an la Era H!boria.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Planiciar cuenta con un sol propio 'ue est) sostenido en el centro e"acto de la <ierra ! 'ue a su ,e& tiene un sat$lite 'ue %ira con nuestro planeta. Esta +una %ira en trono al pe'ue(o sol o*reciendo una sombra 'ue se traslada por ciertas re%iones de Planiciar *ormando pe'ue(as Gnoc#esH por donde pasa la sombra.

Planiciar.
R8u$ es PlaniciarS Planiciar es una burbu-a un domo un plie%ue en el espacio ! el tiempo. Es un re*u%io natural ! una prisi9n. Jna mara,illa ! un in*ierno a la ,e&. Planiciar es una anomal7a [Link] creada por Numarro1 el al'uimista en los tiempos en los cuales la Atl)ntida aDn permanec7a en la super*icie terrestre. A lo lar%o de la #istoria se la #a conocido por muc#os nombres di*erentes/ +a <ierra Sal,a-e Pellucidar Isla Cala,era +a <ierra Perdida El 5ar de los Sar%a&os etc. No obstante solo a tra,$s de la in,esti%aci9n ! el descubrimiento de ruinas se #a podido a,eri%uar la ,erdadera *inalidad ! nombre de este misterioso mundo. Planiciar es un continente situado en el centro de la <ierra a unos oc#ocientos 1il9metros ba-o la super*icie terrestre. No obstante no se puede considerar un territorio *7sico como normalmente considerar7amos a una %ruta o una isla. Su e"tensi9n de incontables 1il9metros solo ocupa unos centenares de metros dentro de nuestro planeta. N aun'ue en teor7a solo se puede acceder a ella desde una %rieta en la corte&a terrestre en realidad son muc#os los desdic#ados 'ue #an ido a caer a este misterioso mundo sin propon$rselo. Atra,esar una misteriosa bruma en mitad del oc$ano su*rir un accidente de a,i9n a causa de una misteriosa tormenta electroma%n$tica o descender por una misteriosa *osa abismal son al%unas de los m$todos usados por los ,isitantes de Planiciar. 5uc#os peli%ros a%uardan a 'uienes osen a,enturarse pues Planiciar #Dmeda ! con una densa atm9s*era est) llenas de bestias pre#ist9ricas #ombres sal,a-es ! una %ran ,ariedad de crueles seres.

16

APNDICES. FICHA
A parte e"isten re%iones donde nunca lle%a la lu& del sol la llamada Comarca de la Sombra terrible o 0e%i9n Jmbr7a ! &onas donde siempre es de d7a. En estas &onas de eterna claridad al%unos usan rDsticos medidores de tiempo ! calendarios pero la %ran ma!or7a calcula el tiempo mediante los per7odos de Gsue(oH por lo 'ue los #abitantes de Planiciar dicen 'ue un ,ia-e por e-emplo durar) ,arios Gsue(osH aun'ue dic#os per7odos son di*erentes para cada indi,iduo. E"isten numerosas islas de di,ersos tama(os e"tra(as ! desconocidas por el #ombre actual la ma!or7a aun'ue unas pocas conser,ar restos de las anti%uas ci,ili&aciones 'ue al%una ,e& poblaron la super*icie de la <ierra. N es 'ue Planiciar es una amal%ama un pu&&le compuesto por mDltiples territorios ! criaturas 'ue una ,e& #abitaron nuestro planeta. +a *auna de Planiciar es terror7*ica propia de especies 'ue poblaban la super*icie de la <ierra en $pocas pre#ist9ricas. Ha! animales similares a los dinosaurios *eroc7simos perros sal,a-es osos de las ca,ernas ti%res dientes de sable %orilas inteli%entes o los traicioneros Pterod)ctilos. Pero si estos son peli%rosos las a%uas marinas lo son m)s !a 'ue est)n atestadas de enormes serpientesK terribles la%artos marinos ! bestias pre#ist9ricas abismales. <ambi$n e"isten un %ran nDmero de sorprendentes ra&as ! tribus en Planiciar aun'ue la ma!or7a ,i,e en la Edad de Piedra. Can7bales locos sal,a-es #ombres dientes de sable mu-eres %uerreras u #ombres. bisontes todos ellos son sumamente #ostiles con los *orasteros. Con todo la criatura m)s atro& de todas son los 5a#ar las crueles mu-eres serpientes 'ue usan a las dem)s ra&as como escla,os ! cone-illos de indias en sus terribles e"perimentos cient7*icos.

DE

DPJ

AEOAR0'0.
Como !a se #a comentado Planiciar es una burbu-a dentro de nuestro mundo un mundo dentro de otro. +o 'ue por *uera puede parecer la e"tensi9n de una ciudad por dentro tiene una e"tensi9n de miles de 1il9metros. @)sicamente se trata de una es*era de a%ua dulce en la cual *lotan una serie de islas de di*erentes tama(os ! *ormas a modo de iceber% ! rodeado todo por una densa capa de %as a&ulado. +a burbu-a cuenta con su propio clima tropical #Dmedo e incluso #a! nubes ! llu,ia. No obstante apenas #a! corrientes de aire ! nin%una clase de tempestades. Al menos nin%una creada por *en9menos clim)ticos corrientes. A pesar de 'ue la atm9s*era parece tener cientos de 1il9metros de altura si al%o o al%uien lo%ra atra,esar la super*icie de la es*era siempre aparece sobre al super*icie de esta misteriosa tierra tras un bre,e sue(o nunca caen desde el cielo. +a ma!or parte de Planiciar es un territorio sal,a-e e ind9mito pla%ado de seres sal,a-es ! bestias terribles sin embar%o prote%idas por enormes murallas al%unos reductos de ci,ili&aci9n #an lo%rado prosperar *ormando lo 'ue podr7a considerarse una especie de %obierno *eudal. Planiciar cuenta con numerosas islas ! dentro de ellas puede #aber una o m)s de estas [Link]. A continuaci9n nombraremos las principales islas conocidas aun'ue dada la e"tensi9n de muc#as de ellas ser7a me-or llamarlas continentes.

1C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
obstante nada de esto es conocimiento de los primiti,os #abitantes de Pellucidar los cuales i%norantes creen estar solos en el mundo ! -am)s se #an molestado en e"plorar el basto mundo de Planiciar.

Pellucidar.
Pellucidar es un enorme continente sal,a-e con *orma de : in,ertida situado en el centro de Planiciar. <odo el continente es un cDmulo de sel,as ,7r%enes ind9mitas estepas escarpadas monta(as ! an%ostos pantanos completamente ine"plorados ! atestados de innumerables bestias sal,a-es. Pellucidar al estar -usto en el centro de Planiciar siempre est) iluminado ! sus #abitantes al no poseer tecnolo%7a 'ue lo mida no tienen noci9n al%una del paso del tiempo. En Pellucidar e"isten tres ra&as principales de seres racionales aun'ue todas ellas bastante primiti,as/ los 5a#ar siniestros #ombre serpientesK los %rotescos #[Link] S#a%ot sir,ientes de los 5a#arK ! una serie de tribus #umanas altamente similares al #ombre de [Link]%non. +os 5a#ar a pesar de ser una minor7a elitista son los due(os ! se(ores de Pellucidar/ usan como sir,ientes a los S#a%ots ! como escla,os a todas las tribus #umanas 'ue lo%ran capturar. +a luc#a por la super,i,encia es una constante en Pellucidar cuando no est)s siendo acosado por tribus escla,istas te asaltan simios can7bales o te topas con un dinosaurio *urioso. Esta tierra es mortalmente peli%rosa para sus #abitantes ! pr)cticamente letal para cual'uier des,enturado e"tran-ero 'ue no sepa donde se mete. No e"iste nin%una otra distinci9n en Pellucidar ni sus r7os tienen nombre ni sus monta(as tampoco e"iste ciudades ni re%iones especialmente e"ploradas o conocidas. <oda Pellucidar es una tierra ind9mita ! sal,a-e en la cual mu! de ,e& en cuando te encuentras una aldea #umana o una partida de ca&a S#a%ot#. Al Norte de Pellucidar se encuentra el 5ar sin Nombre ! la Isla de Neo Atlantis al Peste el 5ar de Aosar ! la enorme Isla Cala,era ! al Este el 5ar de +ural ! la Isla de Capanoa. No

1I

APNDICES. FICHA
Colonias Mahars.

DE

DPJ

Se tienen constancia de dos %randes colonias 5a#ar en Pellucidar/ una situada al Suroeste del continente ! otra m)s #acia el centro en la &ona 'ue los #abitantes de Pellucidar llaman las <ierras Desconocidas. Se desconoce si e"isten m)s 5a#ars en Pellucidar o en al%una otra parte de Planiciar. Posteriores e"pediciones descubrieron otra %ran tribu al Peste del 5ar de Arosar. Cada colonia dispone de una %ran cantidad de edi*icios en *orma de cDpulas 'ue #acen las ,eces de *uertes ! ,i,iendas no obstante la ma!or7a de ellos la ma!or parte del tiempo est)n ocupados por sir,ientes S#a%ots o incluso desocupados completamente mientras 'ue sus amos ,ia-an acompa(ando a su reina a lo lar%o de Pellucidar. Supuestamente estas tribus *ueron ani'uiladas en una re,uelta no obstante !a 'ue aDn si%uen all7 es posible 'ue tal a*irmaci9n *uese e"a%erada o 'ue esta ra&a se al&ase de nue,o. Tribus Humanas. El e"plorador Da,id Ines describi9 en el relato de su ,ia-e a Pellucidar dos tribus #umanas casi id$nticas a la ra&a cauc)sica actual ambas situadas al Este de PellDicidar aun'ue se insinDa 'ue e"isten bastantes m)s menos numerosas ! desor%ani&adas. Posteriores e"pediciones desabrieron otras %randes tribus al Este de Pellucidar ! m)s all) del 5ar de Aosar. +a ra&a Oila1s Ecomo ellos mismos se llamanF suelen #abitar en aldeas *orti*icadas cu!as c#o&as son creadas a base de madera ! barro aun'ue al%unas tribus tambi$n son n9madas sobre todo si no son lo su*icientemente numerosas para #acer *rente a los 5a#ars. Se sabe 'ue estas tribus no son abiertamente #ostiles las unas con las otras aun'ue principalmente por el #)bito de robarse las mu-eres entre ellos tampoco e"iste un aprecio mutuo. En el pasado parece 1L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Isla de las Setas. Se trata de una %ran isla situada en el 5ar de +idenbroc1 Enombrado as7 por su descubridor el pro*esor Ptto +idenbroc1F al Este de Pellucidar. +a isla carece de ,e%etaci9n siendo sustituida esta por enormes setas de m)s de cuatro metros de altura. +os #abitantes principales parecen ser una ra&a de titan9podos indi,iduos antropomor*os de m)s de cuatro metros de altura. <ambi$n #a! indicio de reptiles pre#ist9ricos aun'ue parecen 'ue no son mu! comunes. Cerca de la isla e"iste un punto con *uertes corrientes marinas ! poderosas *uer&as electroma%n$ticas de ori%en desconocido. El por'u$ de ello es otro de los misterios de Planiciar. Ptro dato interesante es 'ue al parecer en esta &ona e"isten dos salidas3entradas #acia el mundo de la super*icie. Jna da al ,olc)n Sne**es EIslandiaF ! otra #acia el ,olc)n Stromboli ESici%iaF. Por des%racia ambas rutas parecen estar inutili&ables.

ser 'ue e"isti9 una precaria alian&a para e"pulsar a los 5a#ars de Pellucidar aun'ue parece ser 'ue dur9 poco tiempo.

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APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Niridia.
<ambi$n llamada Nue,a Atlantis Neo Atlantis o la isla del Oran Imperio Atlante esta isla situada al Norte de Planiciar con*i%ura el #o%ar de los descendientes de la Atl)ntida. Se trata de una isla de %ran tama(o en la cual e"isten oc#o [Link] la cordillera central ! el pico de las nieblas. Al centro la Cordillera Central di,ide la isla en dos partes a uno ! otro lado podemos encontrar dos de los sat$lites en el lado norte de las monta(as se encuentra [Link] ! en el sur 5us#roll mientras 'ue en el centro est) situado la ciudad de :allesur. +a cordillera es escarpada ! llena de ca,ernas. Al norte de la isla se encuentra Fuerte Cro4 casi en la costa norte -usto a su lado el pico de las nieblas. Al sur +[Link] situado en la costa Peste pr)cticamente ! Fuerte Ani%t# al sur en el cabo del Pirata. Al Este de Niridia separadas del resto por el Oran 07o Ptoman se encuentran Puerta Central ! Pico del Halc9n. Mushrol Esta ciudad situada en las orillas del la%o Car%asian es conocida por sus pterod)ctilos de batalla usados en la %uerra entre Niridia ! Capanoa #ace m)s de IQQ a(os tienen nic#os de crian&a repartidos por toda la ciudad. Al ser un lu%ar de paso a'u7 se encuentra una de la m)s %randes comunidad de mercenarios de Planiciar/ +os Soca,adotes Sal,a-es. <odos los #abitantes conocen las normas del %obernante el Oeneral <erno& ! no las trans%reden por el bien de la comunidad. <erno& es conocido por sus -uer%as nocturnas ! sus muc#as mu-eres. Rot- Hall +a ciudad de las ra7ces principal procurador de al%unos de los alimentos m)s importantes del imperio/ las nutriti,as ra7ces de los #elec#os a&ules ! las deliciosas *rutas de las secuo!as doradas.

Est) %obernada por la Du'uesa Ar1ima una Oran Se%uidora del culto a los Hiperb9reos ! portadora de su *e en sus ,ia-es. Vallesur Situada en las cercan7as del Oran :alle Central rodeada de los picos monta(osos de la Cordillera Central pr)cticamente inaccesibles. Solo se puede acceder a la ciudad por aire o mediante el paso de la cripta 'ue son unos C 1il9metros a tra,$s de %rutas e"ca,adas en la roca. El %obernante Antoni Simon 0o%ers un *an)tico de la <ecnolo%7a ! tiene realmente prote%ida su ciudad de ata'ues e"ternos. Fuerte Crow Esta ciudad situada en el e"tremo norte de Niridia es la ciudad en la 'ue %obierna el Hermano del Emperador Alta&a Cro4 Alta&a mas conocido como el Palad7n Alta&a es el #ermano menor del emperador %obierna su ciudad con mano dura ! su %uardia ne%ra se encar%a de ello... Esta ciudad tiene como principal recurso la pesca ! el intercambio mercantil en el ma!or ba&ar del reino sus #abitantes conocidos como Cro4ers no est)n mu! contentos con el mandato de su Oobernante ! lle,an a cabo re,ueltas cada cierto tiempo la ,erdad es ' el emperador no esta mu! enterado de la mano dura de su Hermano Cro4. Lordt-Hall Este Sat$lite contiene el Conse-o de los %obernantes a'u7 es donde se reDnen todos loas %obernantes atlantes para tomar decisiones sobre el imperio esta ciudad esta %obernada por Ferbus Dronam un Abad #iperb9reo al%o loco. Pico del Halcn El #o%ar de Samor Alta&a el emperador. Es un lu%ar repleto de %ente donde se puede encontrar casi cual'uier cosa. +as le!es son r7%idas ! los impuestos altos pero siempre puedes conse%uir 'ue se las pasen por alto si eres rico o de buena *amilia ! no #a! 1M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

,a%abundos por las noc#es. +a %uardia de la ciudad es conocida por su %ran numero de miembros ! su %ran lealtad al emperador. Se dice 'ue e"iste un r7o subterr)neo 'ue une Pico del Halc9n con :allesur ! [Link]. Puerta Central Este sat$lite lle,a su anti%uo nombre de cuando pertenec7an al l7der dictador conocido como el se(or de las puertas 'ue puso a todas sus ciudades nombres con el ad-eti,o puerta. A#ora es %obernada por un alto car%o #iperb9reo el cardenal Sandor. A'u7 se pueden encontrar *)bricas de producci9n de armamento ! cristales de poder para las monturas pre#ist9ricas. Fuerte ni!th

Ca(anoa.
Esta isla de menor tama(o 'ue Niridia es un lu%ar sal,a-e ! despoblado #abitado Dnicamente por la %ran ciudad de Nosarroa. Durante si%los el Imperio Atalante #a mantenido una *uerte pu-a para e"tender sus dominios sobre la isla de Capanoa pero los #abitantes de Nosarroa #an lo%rado e,itar una ! otra ,e& los en,ites del Imperio. "osarroa Nosarroa es la Dnica muestra de ci,ili&aci9n de la isla de Capanoa. +a ciudad es una muestra e"'uisita de una ar'uitectura !a ol,idada donde las columnas #e"a%onales ! los relie,es tienen un %ran prota%onismo. +a ciudad en si es un %ran #e")%ono *uertemente amurallado. +os nosarrienses *7sicamente son muc#o m)s seme-antes al anti%uo #ombre de Cro 5a%non 'ue a los estili&ados atlantes por lo 'ue se podr7a decir 'ue comparten la misma ra&a 'ue los #abitantes #umanos del continente de Pellucidar situado un poco m)s al Sureste de Capanoa. Anti%ua tribu n9mada los nosarrienses #an per*eccionado durante si%los el arte de la doma mediante la cual #an lo%rado domesticar una %ran ,ariedad de bestias pre#ist9ricas ! usarlas como monturas. Oracias a eso su potencia militar es enorme ! ni si'uiera El Imperio #a lo%rado doble%arles.

El *uerte situado en el e"tremo sur de Niridia prote%e la isla de las in,asiones de @uc un %ran puerto ! una %ran *lota se encar%an de ello el %obernante Oroder E"ius el comandante en -e*e de la le%i9n imperial.

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APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0rc9i(i1la,o 4ucanero.

del

I%la Ol6idada.
Esta isla situada al oeste de Niridia tiene como parte de su %eo%ra*7a un %ran con-unto de monta(as en el m)s alto pico -unto a unos acantilados al Norte de la isla se sitDa la [Link] de ?#it#ill. Ciudad de %hithill Esta ciudad es el centro militar mas %randes del imperio atlante el cartel %eneral de la +e%i9n Imperial Oobernada por A%usten% 5onblanc# Oeneral militar de la le%i9n. ?#it#ill posee un %ran puerto ! un imponente astillero alo-ados en las enormes %rutas del acantilado 'ue dan al oc$ano cuando sube la marea. Desde all7 continuamente parten numerosas e"pediciones #acia las misteriosas tierras de Pellucidar ! de Isla Cala,era.

Este arc#ipi$la%o *ormado por L islas de poco tama(o es per*ecto para ocultar la *lota de los bucaneros en la isla central de las L se encuentra la ciudad de @uc Den las islas est)n poco pobladas casi no #a! un solo dinosaurio en el arc#ipi$la%o. Esta -usto al sur de Niridia cerca de Fort Ani%t#. #uc $en Este Sat$lite sin Oobernante al menos impuesto por el emperador se encuentra en Arc#ipi$la%o de los @ucaneros -usto al sur de Niridia. Anti%uamente @uc Den era una prisi9n donde se en,iaban a los m)s altos trans%resores del Oran Imperio Atlante no obstante #ace un par de si%los se perdi9 contacto con la ciudad de manera misteriosa. Poco despu$s @uc Den resur%i9 como una ciudad independiente del imperio ! un nido de piratas ! *ora-idos. Si 'uieres un @uen barco para diri%irte a al%una isla a'u7 podr)s encontrarlo pero sinceramente !o me lo pensar7a dos ,eces !a 'ue a su secreto Oobernante el maestro Arrotis# no le %ustan muc#o las ,isitas de e"tran-eros. +a Dnica manera de lle%ar a las islas del arc#ipi$la%o es por mar !a 'ue las *uertes corrientes de aire #acen completamente imposible el ,uelo mediante bestias pre#ist9ricas. No obstante por causas realmente desconocidas nin%Dn barco atlante consi%ue -am)s lle%ar a su destino ! siempre terminan c#ocando contra los arreci*es de al%una de las otras cinco islas 'ue est)n completamente desabitadas.

I%la de la 3an$a.
Al noroeste de Capanoa ! al Sureste de Niridia esta isla con *orma alar%ada contiene lo su*iciente en lo 'ue a naturale&a se re*iere como para no permitir la ,ida de dinosaurios ! si la de los #ombres muc#a pla!a ! muc#a arena. +a ciudad Punta de 5ar est) el centro. Punta del mar. Este sat$lite esta situado en una isla entre la Niridia ! la Capanoa a'u7 *ue donde se libro una de las ma!ores carnicer7as mar7timas de la #istoria. 5iles de Na,es tripuladas por ambos bandos se en*rentaron en las costas de esta isla millones de personas murieron a'u7. +a *undaci9n de este sat$lite es e"tra(a !a 'ue se *undo 1QQ a(os despu$s de la %ran batalla. +os *amiliares de las ,ictimas I,)n ,iniendo e iban de-ando *lores a los di*untos ! al%unos empe&aron a construir casas aisladas en los para-es de este esplendido lu%ar. 1QQ a(os despu$s el emperador les dio permiso para *undar una ciudad. 0ecordando la *ero& tormenta de a'uella noc#e de ,erano en la 'ue millones de personas se *ueron a un mundo me-or se la nombro Punta del 5ar. 2Q

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DE

PJ.

El %obernante es un #ombre de te& morena 'ue se #ace llamar Sa1im. Si te %ustan los cocos ! la pla!a la tran'uilidad *uera del alcance de los dinos ! de las ciudades este es tu sitio es el lema del Oobernante.

0rc9i(i1la,o de %er(iente.

la

Este con-unto de islas situado entre la Isla de la +emuria ! Capanoa. Es ,ir%en pero es ,ir%en por 'ue solo contiene rocas !a 'ue es de ori%en ,olc)nico. A partid de la Edad 5edia *loreci9 en la isla una nue,a ciudad estado/ Tltima <ule. &ltima Tule. Ciudad o m)s bien aldea de ori%en escandina,o. El estudio ar'ueol9%ico reali&ado por di,ersos e"pertos constata 'ue su ori%en es muc#o m)s reciente 'ue el resto de Planiciar del L6C despu$s de cristo apro"imadamente. +a Dnica e"plicaci9n plausible es 'ue Tltima <ule realmente e"isti9 en la super*icie terrestre ! 'ue a causa de al%Dn *en9meno [Link] *ue trasladada al interior de planiciar. Sus #abitantes son ,i1in%os como los de anta(o amantes del buen ,ino ! de la %uerra ! sobre,i,en en tan in#9spito para-e %racias al sa'ueo ! a la pesca.

I%la del Can,re+o.


Situada al Norte de +emuria esta isla de arena es conocida por sus enormes can%re-os ! por ser un territorio en el 'ue -am)s lle%a la lu& !a 'ue la Isla est) completamente inmersa en el <erritorio Jmbr7o de Planiciar. Muro del Misterio. E"isten la le!enda 'ue en el centro de la isla del can%re-o #a! una misteriosa ciudad abandonada completamente *orti*icada por un inmenso muro pero nadie parece saber donde est).

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DE

DPJ

3emuria.
+o 'ue 'ueda del anti%uo continente +emurio. De,astado por el cataclismo 'ue #undi9 la Atl)ntida parece ser 'ue de al%Dn modo parte de su territorio *ue transportado dentro de Planiciar. Sus #abitantes los +emurios #an in,olucionado a un %rotesco ! numeroso %rupo de simios san%uinarios. Est) situada al Noreste de Capanoa ! al Este de Niridia3Neo Atlantis. Esta isla casi despoblada es un %ran centro para la reproducci9n de bestias pre#ist9ricas esta repleta de estas ! sus *rondosas sel,as e,itan casi cual'uier intento de e"plorar esta tierra. Dentro de +emuria e"iste toda una serie de monta(as la%os ! %randes r7os no obstante la *alta de ,ida ci,ili&ada en al &ona #a e,itado 'ue estos sean nombrados cuanto menos e"plorados por nadie.

el 5ar de los Sar%a&os ! en la actualidad toda la re%i9n parece un *antasma%9rico cementerio mar7timo poblado precariamente por los super,i,ientes de los nau*ra%ios 'ue se #an ,isto obli%ados a mal,i,ir en un estado de barbarie ! primiti,o sal,a-ismo.

?ar de lo% !ar,a$o%.


Oran e"tensi9n oce)nica al Peste de Capanoa cu!as corrientes marinas son controladas por misteriosas *uer&as electroma%n$ticas de ori%en desconocido. Este *en9meno #a pro,ocado a su ,e& dos sin%ularidades. Por un lado toda la re%i9n est) *uertemente poblada por al%as ! l7'uenes marinos los cuales *orman atolones ,e%etales incre7blemente densos ! ,oluminosos. Estas islas ,e%etales #an sido pobladas con el transcurrir de los si%los por toda clase de criaturas desde enormes can%re-os carn7,oros a %i%antescas tortu%as marinas pasando por plesiosauritos cocodrilos marinos ! otros reptiles pre#ist9ricos 'ue usan la protecci9n de las al%as para anidar. Por otra parte los misteriosos *en9menos electroma%n$ticos del lu%ar causan de ,e& en cuando la ruptura del te-ido [Link] de Planiciar pro,ocando una abertura en la burbu-a ! creando un portal #acia la super*icie. Como consecuencia de ello multitud de na,7os de todas las nacionalidades ! $pocas de la <ierra #an &o&obrado en 22

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DE

PJ.
Altos Cardenales de la Prden reli%iosa den su consentimiento.

Gi(er4rea.
+a Hiperb9rea es una tierra donde no se pone el sol por lo 'ue se puede ubicar en las re%iones )rticas del planeta Eaun'ue al%unas la ubican en el centro del planeta se%Dn la tradici9n de la tierra #uecaF. +os #abitantes de esta tierra llamados los #iperb9reos est)n dotados de %ran inteli%encia ! se les suponen inmortales. Se cree 'ue al%unos #abitantes de #iperb9rea estu,ieron en contacto con nosotros durante la $poca de la Orecia Cl)sica ! es posible 'ue in*luenciasen en nuestra ar'uitectura ! escritura. Justo en el centro de la isla se encuentra un la%o arti*icial ! en su interior la ciudad *orti*icada de Sarai%a. Sarai!a. +a ciudad de las mara,illas situada en Isla Estrella 'ue a su ,e& est) situada en el la%o del Destino. Esta completamente *orti*icada ! todos sus edi*icios son de cristal. Esta ciudad es el ma!or centro de *e de Planiciar o al menos del Oran Imperio Atlante !a 'ue es el punto donde se sitDa la ma!or Catedral de <odo el continente re%ida por la Prden de los Hiperb9reos o como ellos se llaman a si mismos +os Santos Inmortales. Adem)s a'u7 tambi$n se puede encontrar la Dnica biblioteca conocida de todo Planiciar aun'ue solo los m)s selectos #iperb9reos tienen derec#o a ,isitarla. En la ciudad solo #a! dos clases de #abitantes/ los elitistas #iperb9reos 'ue son una clara minor7a ! +os Inmaculados un %rupo selecto de atlantes esco%idos ! educados desde ni(os para 'ue sir,an a todos sus capric#os. Entre los atlantes se considera un #onor ser esco%ido como Inmaculado por lo 'ue los #iperb9reos tienen derec#o a esco%er a 'uien deseen como sir,iente todo el tiempo 'ue deseen. Se re'uiere de un permiso especial para poder entrar a la ciudad ! ni si'uiera el emperador del imperio atlante puede pisarla sin 'ue los

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APNDICES. FICHA

DE

DPJ

I%la Cala6era.
Al Peste de Isla Pl,idada ! de Pellucidar se encuentra esta enorme isla 'ue m)s bien podr7a ser considerada continente en la 'ue las pocas ,eces 'ue el #ombre #a puesto los pies solo se #an ,isto %randes )rboles ! %randes cala,eras de bestias pre#ist9ricas. Sus costas son escarpadas ! sus litorales est)n continuamente a&otados por terribles tempestades ! traicioneras corrientes marinas. Esto #ace 'ue desde el Norte sea pr)cticamente imposible acceder a esta Isla. No obstante desde el Sur no es tan complicado #acerlo. Isla Cala,era posee dos claras di,isiones en su %eo%ra*7a/ El :alle Sombr7o ! la 5eseta de C#)llen%er. La Meseta de Ch'llen!er. @auti&ada as7 por su descubridor el pro*esor Oeor%e Ed4ard C#)llen%er aun'ue tambi$n se la conoce como el 5undo Perdido. +a 5eseta *ue con casi total probabilidad la primera e"tensi9n de Planiciar in,esti%ada por el #ombre moderno. Conectada por una abertura en el [Link] con la sel,a ama&9nica es descrita como un %ran ,alle rodeado de escarpadas monta(as una enorme e"tensi9n de sel,a sal,a-e ! pantanos pon&o(osos #abitadas por toda clase de criaturas ! seres de tiempos remotos. A parte de ello el 5undo Perdido de C#)llen%er posee dos peculiaridades 'ue lo di*erencian de cual'uier otra re%i9n de Planiciar/ Por un lado toda la *auna pre#ist9rica parece pertenecer al Cret)cico tard7o. Al contrario del resto de Planiciar a'u7 solo ,i,en criaturas reales de tiempos remotos no seres e,olucionados o seme-antes a bestias pre#ist9ricas. +a Dnica e"cepci9n es la e"istencia de tribus de #[Link] ! de #umanos [Link]%nones pero esto se piensa 'ue es debido a 'ue ambas tribus en perpetua %uerra lle%aron muc#o despu$s a la creaci9n de la meseta a tra,$s de an%ostos pasa-es situados deba-o las monta(as.

2C

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DE

PJ.

2I

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

El otro *en9meno es muc#7simo m)s ins9lito si ca,e. N es 'ue el cielo de este mundo predido es id$ntico al de la super*icie. En toda Planiciar es el Dnico lu%ar donde se puede ,islumbrar nubes estrellas e incluso el Sol ! la +una. Es como si la b9,eda celestial de este lu%ar *ormase un tDnel a tra,$s de la corte&a terrestre ! lle%ase a la super*icie. No e"iste e"plicaci9n plausible a estos *en9menos. +a Dnica respuesta l9%ica es pensar 'ue la meseta *ue transportada a la burbu-a espacio. temporal muc#o antes de la ca7da de Atlantis ! de 'ue el resto de Planiciar *uese en%ullida dentro. El como ! el por'ue es un completo misterio. (l Valle Sombr)o. El :alle Sombr7o es una %ran e"tensi9n de territorio sal,a-e situado al Sur de la 5eseta de C#)llen%er. <oda esta re%i9n es casi id$ntica en cuanto a accidentes %eo%r)*icos ! a criaturas 'ue la #abitan al continente de Pellucidar. Esta misteriosa similitud #ace pensar 'ue en un pasado reciente tanto el :alle Sombr7o como Pellucidar estu,iesen unidos por un estrec#o paso 'ue a#ora #a sido consumido por las a%uas.

I%la de Ca(rona.
Situada al Sur de Capanoa ! al Este de Pellucidar esta enorme isla tiene dos peculiaridades. +a primera es un enorme la%o en su centro 'ue contiene dos islas una poblada por mulatos can7bales m)s al norte ! otra m)s al Sur #abitada por enormes la%artos an*ibios. +a se%unda es un misterioso ! brillante sat$lite m9,il. Este misterioso arte*acto se mue,e en torno a Caprona dando la *alsa ilusi9n de 'ue en Caprona #a! d7a ! noc#e al i%ual 'ue en la super*icie terrestre. Si no *uese por ello en Caprona siempre ser7a de noc#e !a 'ue la isla est) situada en el lado Jmbr7o de Planiciar. Nadie #a encontrado una e"plicaci9n con,incente a este *en9meno. +a isla en s7 es una enorme sel,a tropical repleta de plantas pre#ist9ricas r7os ! la%os. En las &onas norte sureste ! oeste #abitan toda clase de reptiles pre#ist9ricosK las &onas noroeste ! suroeste est)n dominadas por bestias antropom9r*icas de aspecto ,a%amente #umanoK mientras 'ue en la &ona noreste #abitan tribus de #ombres de [Link]%non ! neandertales en perpetuo con*licto.

En esta re%i9n tambi$n e"isten tribus de #umanos Oila1s ! sal,a-es 5a#ars sin embar%o no e"iste rastro al%uno de los simiescos S)%ots ni 'ue estos sir,iesen en el pasado a sus amos reptiles como ocurr7a en Pellucidar. Esto puede ser debido a 'ue los 5a#ars de esta re%i9n son sustancialmente m)s ,iolentos ! autosu*icientes 'ue sus primos de Pellucidar ! su dominio sobre las bestias pre#ist9ricas bastante ma!or. 2L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

H6alon.
+iteralmente en idioma celta G+a Isla de las 5an&anasH ra&9n por la cual siempre #a sido con*undido con el Jard7n de las Hesp$rides de la mitolo%7a %rie%a. Esta m7tica isla se encontraba m)s all) de las islas @rit)nicas ! se%Dn la 5itolo%7a Celta era el #o%ar de las m7ticas #adas. Si tenemos en cuenta la mitolo%7a es plausible penar 'ue en el pasado e"isti9 una %rieta [Link] entre U,alon ! Oran @reta(a. Nadie sabe 'ue es U,alon e"actamente ni donde se encuentra. Al%unos creen 'ue es una puerta #acia otro mundo poblado por esp7ritus ! seres sobrenaturales otros opinan 'ue es una le!enda mientras 'ue unos pocos creen 'ue es el #o%ar actual de Numarro1 el al'uimista. +os pocos 'ue #an estudiado los mitos creen 'ue est) situada en las Islas Desconocidas al Peste de Pellucidar pero las *uertes corrientes marinas #acen imposible una e"ploraci9n para poder con*irmarlo.

Tam4a Tan,a
<amba <an%a es le nombre 'ue le dan los #abitantes de Pellucidar al <erritorio Jmbr7o al +ado Pscuro de Planiciar. <amba <an%a es a'uel territorio de Planiciar donde la lu& arti*icial de Planiciar no lle%a. 0e%iones llenas de misterio ! le!enda su sola menci9n suele pro,ocar temor en los cora&ones m)s ,alientes. Ni atlantes ni 5a#ars ni Oila1s se atre,en a e"plorar estos territorios malditos. +as di,ersas ra&as de #ombres sal,a-es ! bestias debido a las penurias de su ,ida ordinaria ni si'uiera tienen la oportunidad de acercarse a ellas.

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APNDICES. FICHA

DE

DPJ

CRE0CIN DE P !.
De%cri(cin: lo 'ue es el persona-e Emedico %uerrero soldado etc.F ?oti6acin: el c9di%o moral del PJ ! su *orma de actuar. Per%onalidad: c9mo es el persona-e a los o-os de los dem)s Earro%ante impulsi,o etc.F Ra$a: Como idea %eneral los persona-es ser)n seres #umanos de la super*icie 'ue #an terminado en Planiciar por un moti,o u otro. Si deseas cambiar eso puedes esco%er una de las ra&as 'ue describimos en el apartado Gra&as de planiciarH

. +os ni,eles > ! 1Q son casos e"traordinarios ! re*le-an el pin)culo del potencial #umano.

C0R0CTER!TIC0!.
<ambi$n conocidas como atributos principales. Son nDmeros 'ue se usan para de*inir el estado *7sico ! mental del persona-e. Determinan el potencian inicial %en$tico de nuestro persona-e. . A ni,el cero o in*erior/ El persona-e no tiene ese atributo ! no puede reali&ar acciones asociadas con $l. Si un PJ posee un ,alor de cero o menos ser) obli%atorio obtener puntos de al%Dn sitio para subirlo al menos a ni,el 1. . A ni,el 1 se es un inDtil total. Se *allar)n autom)ticamente todas las tiradas relacionadas con dic#o atributo cu!a di*icultad sea de 1Q o superior. . A ni,el 2 el persona-e es torpe o discapacitado. Como el caso anterior pero la di*icultad es 1L o superior. . +os ni,eles C ! I se consideran lo normal en un persona-e realista. El ni,el est)ndar para un #umano ordinario. . +os ni,eles = ! M son el m)"imo para un #umano realista propio de atletas ! cient7*icos.

2M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

. Para poder tener atributos entre los ni,eles 11 ! 1I se #a de ser claramente sobre#umano como al%unos animales persona-es propios de la $pica *ant)stica o criaturas sobrenaturales. . +os ni,eles superiores a 2Q son para super#$roes mu! poderosos entidades c9smicas ! dioses. 'uer$a I'UEJ: la potencia muscular del persona-e. De%tre$a IDE!J: la medida de los re*le-os la coordinaci9n ! la ,elocidad. Con%titucin ICONJ: determina la resistencia *7sica del persona-e. Perce(cin IPERJ: el ni,el al 'ue traba-an los sentidos del persona-e. Ga4ilidad IG07J: la destre&a manual ! capacidad de usar ob-etos. Inteli,encia IINTJ: es la capacidad bruta para aprender ra&onar ! recordar. Cari%ma IC0RJ: lo imponente o seductor 'ue resulte el persona-e. Koluntad IKO3J: re*le-a la *irme&a de su car)cter ! su determinaci9n. +os persona-es principales empie&an con todos sus atributos a ni,el = mientras 'ue los persona-es se%undarios los tienen a ni,el C. +a Dnica manera de subirse un atributo es restar ni,eles a otro. As7 por e-emplo podemos restar 6 puntos en Inteli%encia ! sum)rselos a Fuer&a. Solo se puede tener un atributo por encima de 1Q si la ra$a o el ar=ueti(o del persona-e tienen un bono en dic#o atributo. As7 mismo las penali&aciones por ra&a tambi$n se aplican al m)"imo posible. Por e-emplo si una ra&a tiene una Fuer&a VC ! Carisma . 2 el l7mite m)"imo estar) en 1C para Fuer&a ! M para Carisma.

Caracter%tica% deri6ada%.
Se calculan a partir de las anteriores ! re*le-an aspectos ,ariables a lo lar%o del -ue%o. Kitalidad: CPN "L E"2 en el caso de persona-es se%undariosF. Son los puntos de ,ida de un PJ ! mide su resistencia al da(o *7sico letal E'uemaduras disparos etc.F. +os modi*icadores de ,italidad se suman o restan a CPN antes de calcularla. 0,uante: E:P+VCPNF "L E"6 en persona-es se%undariosF. <ambi$n llamado Aturdimiento. +a *ati%a *7sica ! la resistencia ante contusiones. Punto% de Drama: Son una serie de puntos 'ue sir,en para reali&ar #eroicidades. +os persona-es -u%adores empie&an con tres Puntos Dram)ticos. +os persona-es no -u%adores no poseen de Puntos de Drama. De)en%a IDCJ: CPN32. Sir,e como una armadura natural ante %olpes ! #eridas. Solo la poseen los persona-es principales.

Dimor)i%mo %e>ual.
Por re%la %eneral los mac#os de los mam7*eros terrestres suelen ser m)s corpulentos ! *uertes *7sicamente 'ue sus #om9lo%os *emeninos. Dino ?ars es b)sicamente un #omena-e al %enero de a,entura Pulp donde ,aroniles persona-es sudaban ! se arries%aban en a,enturas imposibles ! compet7an por el *a,or de #ermosas mu-eres E! ,ice,ersa 'ue a'u7 se"ismo nin%unoF. Si dese)is ser consecuentes con las no,elas ! pel7culas del %$nero pulb ! de paso moderadamente realistas puedes aplicar esta re%la/ Todo (er%ona+e )emenino re%ta ;" en 'uer$a 8 Con%titucin@ 8 %uma L" en De%tre$a 8 Cari%ma. Esta ,ariaci9n se aplica tanto a persona-es principales como se%undarios ! a cual'uier criatura #om7nida 'ue decid)is crearos para la partida. 2>

APNDICES. FICHA
Si el persona-e pertenece a una ra&a 'ue posea modi*icadores en sus atributos estos se aplican despu$s de esta norma. N sobre todo no ol,id$is lo 'ue ocurre si al%Dn atributo 'ueda por deba-o de ni,el 6.

DE

DPJ

G07I3ID0DE!.
+as #abilidades muestran el pro%reso ! la e"periencia acumulada de nuestro persona-e. <odo persona-e principal comien&a con IQ puntos de %eneraci9n de persona-e EPOF para repartirlos entre sus #abilidades Epasar de 1 a C ser7an C POF. +os persona-es se%undarios solo cuentan con 2QPO. Al%unas ra&as cuestan cierta cantidad de PO poder -u%ar con ellas !a 'ue cuentan con ,enta-as especiales. N m)s adelante daremos una lista con <ras*ondos 'ue tambi$n pueden consumir u otor%ar PO adicionales. Estas ,ariaciones en el c9mputo de PO pueden #acerse antes o despu$s de empe&ar a ad'uirir ni,eles de #abilidades a %usto de cada uno. El m)"imo 'ue puede alcan&ar un persona-e en una #abilidad es el ni,el 1I sin embar%o sobre todo si ,ais a -u%ar una campa(a lar%a es aconse-able de-ar el m)"imo inicial en L para 'ue los persona-es ten%an un mar%en para crecer.

6Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
?ano tor(e: uso de ob-etos con la mano torpe. Na6e,ar: Para mane-ar embarcaciones ! orientarse en alta mar.

3a%

9a4ilidade% naturale%.
los una

Son a'uellas 'ue todos persona-es tienen. <ienen puntuaci9n inicial de 6.

0lerta: para medir la iniciati,a e,itar sorpresas ! presentir los e,entos. 0tleti%mo: resistencia *7sica ! la capacidad de mo,erse ! es'ui,ar. Concentracin: para estar atento e,itar tentaciones ! no caer en en%a(os. Educacin: conocimientos de #istoria idiomas matem)ticas etc. :ar7an se%Dn la ,ida 'ue #a!a lle,ado el persona-e Eun ,a%abundo sabr) de las calles ! un erudito de bibliotecasF. Pelea: para pe%ar de lo lindo usando los pu(os. Per%ua%in: re%atear ne%ociar etc. con,encer

Puntera: para lan&ar cosas ! usar armas de *ue%o menores. !i,ilo: pasar desapercibido ocultarse ! #acer cosas sin 'ue nadie se entere.

Ga4ilidade% comune%.
Son las #abilidades 'ue aprendemos a lo lar%o de nuestra ,ida comunes tanto para #abitantes de la super*icie como para nati,os de Planiciar. Comien&an a ni,el Q. 0cro4acia: para reali&ar piruetas malabares ! contorsionismo. 0ctuar: para representar un papel actuar como otro dis*ra&arse. Cora+e: para e,itar el miedo. !u4ter)u,io: para en%a(ar mentir ! apro,ec#ar las le!es en tu bene*icio. Intimidar: meter el miedo a los dem)s. In6e%ti,acin: bDs'ueda de indicios de *orma consciente. Eti=ueta: para desen,ol,erse entornos sociales ! seducir. en

3idera$,o: para poder controlar a las masas o diri%ir un e-$rcito. 61

APNDICES. FICHA
Oculti%mo: conocimientos sobre ciencias ocultas cripto&oolo%7a ! rituales. Se utili&a para comprender ! manipular cual'uier clase de len%ua-e o arte*acto e"9tico encontrado en Planiciar. P%icolo,a: para saber como piensan los dem)s. Permite manipular el subconsciente a,eri%uar mentiras o reparar en*ermedades mentales.

DE

DPJ

Ga4ilidade% de %u(er6i6encia.
A'uellas 'ue se aprenden solo ,i,iendo en entornos sal,a-es. Al comen&ar la partida solo las pueden tener los nati,os de Planiciar posteriormente durante el -ue%o pueden ad'uirirla todos los persona-es. 0rte%ana: abarca carpinter7a ! #errer7a. cosas como

0nimale%: para tratar con animales. !u(er6i6encia: bDs'ueda de alimento ! re*u%io rastrear ! sobre,i,ir donde sea. 3uc9ar: uso de armas blancas rudimentarias como lan&as ! ma&as.

Ga4ilidade% e>tran+era%.
Son #abilidades 'ue pueden aprender durante su ,ida los #abitantes de la super*icie por lo 'ue solo est)n disponibles para este tipo de persona-es. 0rtillera: uso de armas pesadas. Ciencia: nociones de 'u7mica biolo%7a ! el an)lisis de sustancias. En una ambientaci9n *ant)stica sir,e para e"aminar ! utili&ar arte*actos e"9ticos. Conducir: comunes. mane-ar ,e#7culos

Di%(aro: uso de armas con %atillo. Diri,ir@ Pilotar: para usar ,e#7culos a$reos. ?ec5nica: +a manipulaci9n ! mantenimiento de mecanismos ,e#7culos ! sistemas de se%uridad. ?edicina: para atender la salud de los dem)s de *orma pro*esional. 62

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
puede contar con la a!uda total de sus *amiliares.

TR0!'ONDO!.
+os tras*ondos son peculiaridades 'ue puedes ad'uirir para personali&ar a un persona-e. Jna casa una ce%uera un arma son e-emplos de tras*ondos.

Kenta+a%.
Peculiaridades positi,as del persona-e. Cuanto me-or sea m)s PO cuesta obtenerla. 0liado. 6PO " Ni,el. <ienes un aliado 'ue te ser) *iel. A ni,el uno ser) una persona corrienteK a ni,el 2 al%uien preparado o medianamente in*lu!enteK a ni,el 6 ser) al%uien realmente importante. !in dolor. IPO El persona-e no su*re penali&aciones a causa del dolor de las #eridas. 0lto. 6 PO. El persona-e es especialmente alto Em)s de 1 MQF. <iene V1 en Constituci9n solo aplicable al c)lculo de ,italidad ! su mo,imiento base es de 1 2. 0m4idie%tro. C PO. Se anula la penali&aci9n de .6 por acci9n mDltiple cuando se usen las dos manos a la ,e&. 0uda$. 2 PO. V2 al CA0 si tomas la iniciati,a. 0tri4uto me+orado. IPO " Ni,el. Por cada ni,el ad'uirido se me-ora un ni,el uno de los atributos principales del persona-e as7 como cual'uier caracter7stica deri,ada del mismo. Ca%ano6a. 2 PO. V6 en las tiradas de seducci9n contra el %$nero opuesto. Contacto%. 1 PO " ni,el/ Jn contacto es al%uien 'ue puede a!udar al PJ en cosas pe'ue(as 'ue no entra(en demasiado ries%o. Por cada ni,el se %ana un in*ormador. Cort1%. 2 PO. V2 al Carisma con los in,itados. Dedicado. 2 PO. V2 a :oluntad cuando si%ue una causa. 3a$o )amiliar. 6 PO. +a *amilia del persona-e est) mu! unida. Si un persona-e se encuentra en apuros 66

APNDICES. FICHA
3o,ia. CPO cada ni,el. El persona-e pertenece a un %rupo #erm$tico %remio o tribu ! puede bene*iciarse de sus recursos ! contactos.
-

DE

DPJ

la noc#e. +os 'ue 'uieran acec#arle mientras duerme tienen una penali&aci9n e"tra de .C. ?a%cota. LPO. <ienes un animal amaestrado. Crea la *ic#a del animal como un PNJ se%undario. El animal es controlado por le DJ pero te ser) *iel.

Ni,el 1/ Orupo a ni,el local como un %remio de artesanos. Ni,el 2/ Orupo importante de in*ormaci9n como un canal de tele,isi9n o una tribu sal,a-e. Ni,el 6/ Orupo internacional de car)cter pDblico como una PNO. Ni,el C/ A%ente secreto. <ienes a un %obierno a tu disposici9n. Ni,el I/ Secta oculta ! elitista 'ue manipula los #ec#os a escala mundial.

?em4re%[Link] cada ni,el. El persona-e posee un car%o pDblico o -er)r'uico el cual puede e"plotar en su bene*icio.
-

Ni,el 1/ Polic7a local al%uacil etc. Ni,el 2/ Jue& diputado c#am)n de la tribu. Ni,el 6/ Alcalde de una prisi9n -e*e de un bu**et de abo%ados #i-o del -e*e. Ni,el C/ Alcalde importante como el l7der de una tribu. Ni,el I/ A!udante presidente emperador. del

!u(er6i6iente.6PO. El persona-e #a #abitado con anterioridad en ambientes e"9ticos. Si se trata de un #abitante de la super*icie podr) ad'uirir #abilidades de super,i,encia desde el comien&oK si es un nati,o de Planiciar podr) ad'uirir #abilidades e"tran-eras desde el comien&o. Para tener este tras*ondo es preciso narrar una #istoria adecuada donde e"pli'uemos por'ue nuestro persona-e sabe lo 'ue sabe. !entido a,udo. 2 PO. Con este talento el persona-e %ana una boni*icaci9n de V2 en Percepci9n para todas las tiradas relacionadas con un sentido Eo7do ,ista ol*ato etc.F. !ueMo li,ero. 6 PO. El persona-e se despierta con una *acilidad pasmosa #aciendo mu! di*7cil sorprenderle por 6C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Pa%ado o %ecreto o%curo. 6PO " Ni,el. El persona-e posee antecedentes #a cometido en el pasado al%Dn crimen o posee al%una in*ormaci9n u ob-eto 'ue le puede acarrear problemas. A ni,el uno ser)s un criminal a ni,el localK a ni,el 2 ser)s buscado a ni,el nacionalK a ni,el 6 medio mundo te estar) buscando. rdene%. 6 PO " ni,el. Jna or%ani&aci9n superior te da 9rdenes estrictas. Funciona i%ual 'ue c9di%o. Re4elde. 2 PO. .2 en :oluntad cuando recibe 9rdenes. Tmido. 6 Inteli%encia e"tra(os. PO. .2 a Carisma e en presencia de

De%6enta+a%.
+o contrario a Esco%erlas otor%a persona-e. las ,enta-as. PO e"tras al entre .2

0lti6o. 2 PO. Carisma .2 personas de ran%o in*erior.

0rro,ante. 2 PO. :oluntad cuando se es insultado.

7a+o. 6 PO. El persona-e es especialmente ba-o Emenos de 1 IQF.<iene .1 en Constituci9n solo aplicable al c)lculo de ,italidad ! su mo,imiento base es de Q M. Cle(tmano. 2 PO. El PJ tiene el #)bito de robar cosas llamati,as ! de poco ,alor de *orma compulsi,a E2 9 6 ,eces por partidaF. Para controlarse durante una escena #a! 'ue superar una tirada de :P+ V Concentraci9n de di*icultad 2I. Cdi,o. 6 PO " ni,el. El persona-e si%ue un c9di%o de comportamiento 'ue limita sus acciones. Cada ni,el supone una penali&aci9n de .2 en las situaciones donde se desobede&ca dic#o c9di%o as7 como en las tiradas para tratar de e,itar cumplir las directrices del c9di%o. Co+era. C PO. El persona-e tiene lesionada una pierna ! pierde por ello la cuarta parte de su mo,imiento sea del tipo 'ue sea e"cepto ,olar en el caso de 'ue pueda. De4er. Similar relacionado con condici9n social. a C9di%o pero una pro*esi9n o

Tuerto. L PO. Al persona-e le *alta un o-o. .6 en todas las tiradas relacionadas con la ,ista. Kanido%o. C PO. .2 en Destre&a Habilidad cuando se es adulado. !

Ken,an$a. 6 PO " ni,el. Al%uien te 'uiere #acer da(o por al%Dn moti,o. A ni,el uno ser) un solo enemi%o. A ni,el cinco una me%a or%ani&aci9n de escala mundial.

3ocura. 6 PO " Ni,el. Para representar ena-enaci9n p)nico es'ui&o*renia o cual'uier otra en*ermedad mental 'ue se te ocurra. Jna ,e& por partida el PJ su*re un ata'ue de es'ui&o*renia o locura 'ue solo se puede reprimir con una tirada de :P+ V cora-e a di*icultad 12. Por cada ni,el adicional se a(ade un ata'ue m)s ! la di*icultad sube en 6 puntos. Este tras*ondo sube autom)ticamente de ni,el si el PJ pierde ,arios puntos de ra&9n. ?anco. C PO. .C en las tiradas 'ue re'uieran ambas manos. Pato%o. C PO. El PJ tiende a caerse trope&ar etc. .2 a todas las tiradas de atletismo.

6I

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0RDUETIPO!.
+os ar'uetipos son el estatus b)sico del persona-e lo 'ue se ,e de $l a simple ,ista. En este -ue%o los usamos para re*le-ar los clic#$s ! persona-es t7picos de las #istorias de a,enturas. Pero o-o los ar'uetipos no son m)s 'ue unas plantillas %en$ricas con las 'ue construir el persona-e una mera base es el -u%ador el 'ue termina per*ilando a su persona-e. Jn ar'uetipo tiene cinco par)metros/ Pre9i%trico: +a descripci9n %eneral del ar'uetipo en*ocada a persona-es ind7%enas de Planiciar. Cl5%ico: +a descripci9n %eneral del ar'uetipo en*ocada a persona-es de la super*icie terrestre cl)sicos Pulp propios de comien&os del si%lo ;;. 'uturi%ta: +a descripci9n %eneral del ar'uetipo en*ocada a persona-es de la super*icie terrestre durante el si%lo ;;II o posterior. 7ene)icio%: Pbtener un Ar'uetipo te da una serie de ,enta-as por ,alor de >PO. Como todos los persona-es de este -ue%o poseen un ar'uetipo no es necesario restar dic#a cantidad a nuestro persona-e Eotra cosa ser7a si decidierais #acer cros,ers con otros -ue%os de C.S!stemF. ?odi)icadore%: +as ,ariaciones a la *ic#a del persona-e 'ue se producen al esco%er el Ar'uetipo.

E>(lorador.
Pre9i%trico: +os e"ploradores de Planiciar son los ca&adores ! rastreadores a'uellos miembros de las tribus ! aldeas especiali&ados en rastrear ! capturar presas. <ambi$n entrar7an a'u7 cual'uier otro persona-e de una ra&a m)s ci,ili&ada como la atlante pero 'ue por al%Dn moti,o ,i,a *uera de las murallas de las ciudades m)s pobladas. Cl5%ico: +a ima%en del e"plorador a,enturero es un t9pico de la a,entura cl)sica. Contratados %eneralmente por al%Dn *il)ntropo son los encar%ados de %uiar ! asesorar al resto del %rupo una ,e& pisan la <ierra Sal,a-e. Oeneralmente son indi,iduos cultos ! e"perimentados 'ue por al%Dn moti,o #an decidido abandonar la comodidad de la ,ida ci,ili&ada ! se pasan todo el tiempo ,ia-ando por rec9nditos para-es. 'uturi%ta: Indi,iduos e"perimentados ! adiestrados para ,i,ir en entornos sal,a-es. Oeneralmente son persona-es 'ue conocen mu! bien el terreno por el 'ue parte inicialmente la e"pedici9n aut9ctonos de la re%i9n de la super*icie por donde se tratar) de acceder a Planiciar. 7ene)icio%: +os E"ploradores comien&an con las #abilidades Super,i,encia ! Cora-e a ni,el 6 ! con un V6 en su #abilidad de Punter7a o Disparo Een *unci9n de si el persona-e es nati,o de Planiciar o un persona-e de la super*icieF. ?odi)icadore% Koluntad 'uer$a: VQ : Con%tituci Ga4ilida V1 n: d: Inteli,enci .1 Cari%ma: a: De%tre$a Perce(cin: V6 :

VQ .6 VQ VQ

6L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Dele,ado.
Pre9i%trico: Dele%ado son los persona-es de alto ran%o o noble lina-e de Planiciar. Noble&a Atlante altos %enerales Nosarrienses o los -e*es de una tribu de sal,a-es. Se distin%uen del resto de nati,os por su porte distin%uido ! mu! a menudo arro%ante ! alti,o. Son persona-es acostumbrados a mandar ! a liderar a sus seme-antes. Cl5%ico: El Dele%ado cl)sico es ocupado por el puesto del *il)ntropo o mecenas del %rupo. El t7pico se(or o se(ora encar%ado de *inanciar la e"pedici9n #acia la tierra sal,a-e de planiciar. 0etrata de indi,iduos alti,os pero educados %eneralmente de presti%ioso lina-e o *amilia adinerada. :ersados tanto en situaciones sociales como en duelos cl)sicos para de*ender su #onor suelen mantener sus buenos modales incluso en las situaciones m)s e"asperantes. 'uturi%ta: El Dele%ado en tiempos *uturistas representa al -e*e de campa(a al persona-e 'ue #ace de enlace entre los altos mandos ! los miembros de la e"pedici9n. Suelen ser indi,iduos con los pies sobre la tierra siempre pendiente de 'ue todo sal%a se%Dn lo planeado. 7ene)icio%: +os Dele%ados comien&an con las #abilidades +uc#a Eti'ueta ! Subter*u%io a ni,el 6. ?odi)icadore% Koluntad 'uer$a: .1 : Con%tituci Ga4ilida .2 n: d: Inteli,enci V2 Cari%ma: a: De%tre$a Perce(cin: V2 :

Porteador.
Pre9i%trico: +os Porteadores representan a los persona-es de apo!o en una e"pedici9n. Especiali&ados en asuntos *7sicos son a'uellos 'ue se encar%an de las tareas m)s *7sicas como la de ca&ar o de*ender. A'u7 entrar7an tanto los soldados de una ciudad atlante como los %uerreros de una tribu de lemurios. Cl5%ico: El Porteador cl)sico es una *i%ura tan t7pica como la del e"plorador. Incansables ! traba-adores o bien son los persona-es contratados por el *il)ntropo para a!udar a lle,ar e'uipamiento ! pro,isiones necesarias para la e"pedici9n o a'uellos 'ue acompa(an al l7der del %rupo ! le a!udan en su tarea. 'uturi%ta: +os Porteadores en su ,ersi9n *uturista e'ui,alen al miembro raso de la e"pedici9n/ soldados ! a!udantes a los 'ue se le encar%an toda clase de tareas. Este tipo de persona-es son el mDsculo del e'uipo. 7ene)icio%: +os Porteadores comien&an con las #abilidades Atletismo ! Pelea a ni,el L en lu%ar de a ni,el 6 como el resto de persona-es ! con la #abilidad de Cora-e a ni,el 6. ?odi)icadore% Koluntad 'uer$a: V6 : Con%tituci Ga4ilida V6 n: d: Inteli,enci .2 Cari%ma: a: De%tre$a Perce(cin: VQ :

VQ .2 .2 VQ

.2 VQ V6 .2

6=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

E>(erto.
Pre9i%trico: +os E"pertos son a'uellos persona-es 'ue poseen un conocimiento superior al resto de sus seme-antes/ c#amanes curanderos o t$cnicos especiali&ados en la ciencia atlante. En un medio tan sal,a-e ! primiti,o como Planiciar su conse-o ! sabidur7a es respetada por todos. Cl5%ico: El incansable cient7*ico es otra de las *i%uras m)s cl)sicas de la a,entura Pulp. E"pertos en in*inidad de materias siempre parecen saberlo todo o tener e"plicaci9n para cual'uier situaci9n. Persona-es de %ran curiosidad e inter$s cient7*ico mu! a menudo son el motor inicial 'ue pone en marc#a la e"pedici9n al 5undo Perdido. 'uturi%ta: El E"perto en su ,ersi9n del *uturo *orma parte del cuerpo t$cnico de la e"pedici9n. Son los in%enieros los cient7*icos ! los m$dicos encar%ados de super,isar todo el e'uipamiento reparar todas las a,er7as ! anali&ar todos los descubrimientos. 7ene)icio%: +os E"pertos comien&an con las #abilidades 5edicina e In,esti%aci9n a ni,el 6 ! con la #abilidad de Educaci9n a ni,el L o la de 5ec)nica a ni,el 6 Een *unci9n de si el persona-e es cl)sico o *uturistaF. ?odi)icadore% Koluntad 'uer$a: .2 : Con%tituci Ga4ilida .2 n: d: Inteli,enci V6 Cari%ma: a: De%tre$a Perce(cin: .2 :

Pcaro.
Pre9i%trico: El P7caro representa al persona-e a,ispado ! oportunista de una comunidad especiali&ados en sacar pro,ec#o de cual'uier situaci9n ! de 'uitarse de en medio cuando es preciso. Cl5%ico: El P7caro cl)sico suele representar al miembro m)s -o,en de la e"pedici9n %eneralmente compa(ero del e"plorador o contratado por el *il)ntropo para 'ue se encar%ue de al%una tarea menor Ea!udante sir,iente reportero etc.F. 'uturi%ta: +a descripci9n %eneral del ar'uetipo en*ocada a persona-es de la super*icie terrestre durante el si%lo ;;II o posterior. 7ene)icio%: +os P7caros comien&an con las #abilidades Alerta Si%ilo ! Concentraci9n a ni,el L en lu%ar de a ni,el 6 como el resto de persona-es. ?odi)icadore% Koluntad 'uer$a: .2 : Con%tituci Ga4ilida .2 n: d: Inteli,enci .1 Cari%ma: a: De%tre$a Perce(cin: V2 :

VQ V2 .2 V6

VQ V6 VQ VQ

6M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
,enta-a sobre el resto de ra&as de Planiciar.

R0N0! DE P30NICI0R .
0T30NTE!.

De%cri(cin.
Descendientes directos de los atlantes super,i,ientes al Oran Cataclismo 'ue sumer%i9 ba-o las a%uas a la primera Atlantis. Se%Dn su #istoria ! mitolo%7a un %rupo de esco%idos *ueron seleccionados por los dioses ! *ueron rescatados del apocalipsis 'ue arras9 su anti%ua ci,ili&aci9n *acilit)ndoles un nue,o #o%ar a'u7 en Planiciar. +os super,i,ientes pronto se di,idieron en oc#o %randes clanes 'ue con el tiempo dieron lu%ar a la creaci9n de las oc#o ciudades estado 'ue actualmente componen la naci9n de Neo Atlantis o como ellos pre*ieren llamarlo El Oran Imperio de Nue,a Atlantis. Aun'ue la ma!or parte de su cultura ! a,ances tecnol9%icos se perdieron durante el cataclismo con el tiempo al%unos de ellos #an sido recuperados ! reconstruidos d)ndoles a los Atlantes una %ran 6>

APNDICES. FICHA
No obstante la ra&a atlante es una ra&a con una tasa de reproducci9n sumamente lenta. Con el tiempo el mesti&a-e con otras ra&as #umanas se #a #ec#o mu! comDn ! eso #a pro,ocado una di,isi9n entre la poblaci9n atlante. Por una parte est) el lina-e de los #iperb9reos. Descendientes directos de los %randes cient7*icos ! sacerdotes 'ue %obernaron Atlantis antes de 'ue desapareciese deba-o de las a%uas. Esta casta minoritaria ,i,e separada del resto del imperio es su propia ciudad Sari%a la ciudad de las estrellas. Su lina-e se #a mantenido impert$rrito desde los d7as anti%uos ! eso se nota principalmente en su piel completamente p)lida sus cabellos rubios p)lidos ! sus o-os plateados. P*icialmente los #iperb9reos son los emisarios de la ,oluntad di,ina nunca se inmiscu!en en asuntos pol7ticos ! solo instru!en a los dem)s en la ,erdad de la Fe. En realidad se tratan de un %rupo sectario 'ue acumula una %ran parte del saber perdido del cual solo comparten mi%a-as con el resto de sus con%$neres ! 'ue usan su in*luencia Gdi,inaH para manipular la sociedad atlante desde las sombras. N por otra parte est)n los atlantes comunes #i-os de soldados ca&adores artesanos ! traba-adores en %eneral. Con*orman la ma!or parte de la sociedad atlante !a 'ue al contrario de los #iperb9reos ellos si se me&claron con otras ra&as #umanas 'ue compart7an su territorio las cuales terminaron por ser asimiladas ! a%re%adas a la *loreciente naci9n. A'u7 tambi$n se incluir7an a los nobles ! emperadores de atlantis aun'ue estos Dltimos siempre ale%an tener parte de san%re #iperb9rea en sus ,enas.

DE

DPJ

Ra%,o% raciale%.
+a ra&a atlante es mu! seme-ante a la ra&a cauc)sica actual aun'ue especialmente esbeltos ! li%eramente m)s altos. Atracti,os bien proporcionados ! de piel clara los atlantes no poseen nin%una clase de ,ello sobre sus cuerpos a e"cepci9n de en la cabe&a. Con e"cepci9n de los #iperb9reos todos los atlantes son o morenos o casta(os ! sus o-os rara ,e& son de un color di*erente del a&ul.

CQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

0tlante% como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: .1 VQ : Con%tituci Ga4ilida .1 VQ n: d: Inteli,enci V1 Cari%ma: VQ a: De%tre$a Perce(cin: VQ V1 : Ga4ilidade%: +os atlantes pueden especiali&arse pr)cticamente en cual'uier tarea 'ue pueda desarrollarse en Planiciar. Tra%)ondo% raciale%: A%allas. Debido a las radiaciones las 'ue *ueron e"puestos sus antepasados los atlantes poseen unas *inas a%allas casi in,isibles en sus cuellos 'ue les permiten respirar per*ectamente en el a%ua. Arro%antes. Debido a su educaci9n todos los atlantes se creen necesariamente superiores al resto de las ra&as de Planiciar. Co%te en PA: QPO

Cultura 8 com(ortamiento.
Sociedad. +a ,ida atlante pod7a describirse como una me&cla entre la ,ida en la Orecia cl)sica me&clada con el *eudalismo propio de la Europa medie,al. Como !a se #a comentado el imperio atlante se componen de oc#o [Link] independientes repartidas a lo lar%o ! ac#o de la isla. continente de Niridia. Cada una de estas ciudades tiene como re%ente a una *amilia noble 'ue a su ,e& son ,asallas del Oran Emperador Atlante. En teor7a el t7tulo #a de pasar de padres a #i-os aun'ue no es raro 'ue al%una *amilia ri,al conspire con tal de #acerse con el poder dentro de una ciudadela. +as ciudades con*orman un nDcleo de se%uridad ! ci,ili&aci9n en la sal,a-e Planiciar. Dentro los ciudadanos suelen ,i,ir con cierta tran'uilidad *uera solo les espera la muerte. Por ello es di*7cil encontrar asentamientos *uera de las ciudades ! casi todo el transporte se reali&a por a%ua en embarcaciones o por aire usando animales adiestrados. Solo se reali&an transportes terrestres cuando no 'uedas m)s remedio ! siempre en %randes cara,anas *uertemente custodiadas. Para los atlantes lo m)s importante de todo es la posici9n social las apariencias ! la ostentaci9n de sus ri'ue&as ! no dudan en traicionar usurpar ! mentir si es preciso para obtener sus *ines. Es precisamente esta mentalidad material -unto a su ba-a tasa de reproducci9n ! a las numerosas rencillas entre ciudades lo 'ue mantienen a los Atlantes atados a su isla principal Niridia ! e,ita 'ue sal%an en masa a coloni&ar el resto de Planiciar.

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APNDICES. FICHA
Vestimenta. <odo ciudadano atlante 'ue se considere m7nimamente respetable #a de ,estir con tDnica. E"#ibir pDblicamente piernas ! bra&os es considerado como al%o propio de la clase traba-adora de los 'ue deben sudar ! es*or&arse para ase%urar su manutenci9n ! nadie 'ue posea un estatus social superior al de un artesano se di%nar) nunca a ponerse al%o sin man%as o 'ue se aseme-e a unos pantalones cortos. +as tDnicas bordadas ! los adornos en-o!ados son comunes no solo en los ciudadanos m)s ricos si no tambi$n en comerciantes bur9cratas sacerdotes ! o*iciales del e-$rcito. El oro los diamantes ! la plata son relati,amente comunes en todo Planiciar por lo 'ue no son tan ,alorados como otros minerales como el Jade ! la Pbsidiana 'ue pueden alcan&ar precios desorbitados. Campesinos ! dem)s traba-adores de ba-o ran%o suelen ir ata,iados con sencillos peplums de tela mientras 'ue los soldados suelen lle,ar cora&as li%eras de metal ! resistentes prendas de piel curtida 'ue cubren solo el tronco ! los #ombros. +as armaduras pesadas son mu! escasas ! %eneralmente solo son usadas por altos o*iciales a modo de tra-e de %ala en celebraciones importantes. Esto es debido principalmente por su escasa utilidad contra las armas de ener%7a ! por el contrario son demasiado pesadas ! calurosas para 'ue las tropas rindan e*icientemente en el irre%ular ! caluroso territorio de Planiciar. El cal&ado ! otros complementos suelen ser de piel curtida en castas in*eriores ! de tela en indi,iduos m)s pudientes. +a seda dado su di*7cil producci9n alcan&a precios muc#o m)s ele,ados 'ue el oro ! la plata.

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*r+uitectura. +a ar'uitectura atlante es ostentosa ! pro,ocati,a una muestra de la %rande&a 'ue debi9 alcan&ar esta ci,ili&aci9n cuando aDn estaba sobre la super*icie terrestre. El m)rmol ! el 9palo son mu! comunes en sus construcciones. Pacientes ! meticulosos los constructores atlantes son capaces de elaborar impresionantes esculturas de cristal con adornos de oro ! plata en%ar&ados. +as torres cil7ndricas ! los edi*icios de ,arias plantas de mar*il ! cristal son casi tan comunes como las sencillas casas de una planta *abricadas con ladrillos de %ranito. +a ,i,ienda para un atlante es un ine'u7,oco s7mbolo de su estatus ! ser7a imperdonable no darle el trato 'ue se le merece. Dentro de las ,i,iendas es costumbre 'ue cada #abitante posea su propia #abitaci9n aun'ue est$n casados ! solo los m)s pobres renuncian a este pri,ile%io. <ambi$n son comunes las salas comunes ! e"clusi,as para atender in,itados ! un patio interior lo m)s amplio posible con -ardines ! piscina. +os atlantes no usan ni camas ni sillas solo mullidos co-ines ! mesas ba-as. +os edi*icios siempre est)n situados de *orma ordenada en amplias calles pa,imentadas ! con un e*iciente sistema de alcantarillado. <odos los recintos dedicados a una pro*esi9n se encuentran en la misma &ona de *orma 'ue e"iste un barrio de artesanos otro de comerciante otro de alba(iles etc. +os -ardines los ba(os termales ! las *uentes tambi$n son comunes sobre todo los canales ! las piscinas pDblicas. +os atlantes adoran el a%ua ! en todas sus ciudades #a! tantos canales como calles de #ec#o es m)s comDn para ellos el transporte por a%ua 'ue por tierra. Incluso e"isten canales dedicados al transporte de mercanc7as ! otros para el tr)nsito urbano. <ener un canal 'ue lle%ue #asta la piscina de tu casa es todo un lu-o.

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APNDICES. FICHA

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orden ni %obierno. Cada mercader ! tra*icante se disputa los territorios ! el pilla-e ! el asesinato es comDn en la ciudad. Sin embar%o no se discrimina a nadie/ parias ! sal,a-es con,i,en al lado de mercenarios ! mercaderes de toda 7ndole ! al menos sus #abitantes tienen la posibilidad de de,ol,er al%o del desprecio 'ue #an obtenido desde su nacimiento.

+as )reas m)s bellas ! ricas est)n situadas en el centro ! las m)s pobres en la peri*eria. +as )reas de a%ricultura ! pastoreo 'uedan *uera de las murallas ! solo est)n prote%idas por altas torretas de ,i%ilancia 'ue permanecen d7a ! noc#e alerta buscando enemi%os ! sobre todo las posibles apariciones de las bestias 'ue pueblan Planiciar.

!u4 ra$a%.
+os atlantes son una sociedad 'ue le da muc#a importancia a las l7neas de san%re pro tanto el mesti&a-e con otras ra&as est) mu! mal ,isto ! no #a! lu%ar para ello en la sociedad. Parias. A'uellos desdic#ados cu!a san%re atlante es demasiado d$bil como para ser tomada en cuenta son *ruto del desprecio ! de la discriminaci9n por parte del resto de la sociedad ! rele%ados a los traba-os m)s duros ! pero pa%ados. Oran parte te ellos incluso son desterrados *uera de las murallas de las ciudades ! se ,en obli%ados a mal,i,ir en rudimentarias aldeas e"puestos a toda clase de peli%ros. +a poblaci9n de san%re GimpuraH es una preocupaci9n constante para los Atlantes ! se reali&an cuantiosos es*uer&os para mantener Glimpia e 7nte%rasH sus #ermosas ciudades. F7sicamente se di*erencia de los atlantes m)s puros por ser al%o m)s corpulentos ! por poseer ,ello *acial ! pDbico en su cuerpo. +os persona-es Parias pierden dos puntos de carisma pero suman uno en Fuer&a ! Constituci9n. Piratas de #uc den. 5uc#os de los parias mar%inados terminan como #abitantes en la ciudad pirata de @uc Den bien por ,oluntad propina o bien como sir,ientes al caer en manos de los piratas. Solo los atlantes puros son tratados como escla,os cuando no de%ollados directamente. A'u7 solo e"isten c#o&as de madera ! calles de tierra ! lodo la ciudad siempre parece estar %obernada por al anar'u7a ! no #a! ni *uer&a del

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APNDICES. FICHA
Hi,erbreos. Como !a se #a comentado los rubios #iperb9reos son la casta dominante en el Imperio atlante. Son tan selectos 'ue poseen su propia ! e"clusi,a ciudad. A ni,el de re%las solo se di*erencian de los atlantes comunes en lo poco dotados 'ue est)n para las acti,idades *7sicas especialmente a'uellas 'ue les #a%an sudar.

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*recuente encontrar Gcru&adasH para lle,arles la G,erdaderaH palabra de los dioses a las sal,a-es tribus de +emurios <urios ! Hombres @estias.

Reli,in 8 le8enda%.
Aun'ue los atlantes se u*anan de ser pr)cticos ! cient7*icos poseen un %ran *anatismo reli%ioso ! con el tiempo #an acu(ado al%unos mitos ! le!endas. La -rden. <ambi$n llamada el culto a los Hiperb9reos. Aun'ue t$cnicamente los #iperb9reos representan m)s un orden social 'ue un culto reli%ioso entre los nue,os atlantes de Planiciar est) mu! arrai%ada la costumbre de ,enerar ! obedecer a esta ra&a como si *uesen in*initamente superiores al resto. Se%Dn este culto los Hiperb9reos son los Dnicos 'ue escuc#an la ,o& de los E"piria los dioses del ,ac7o ! por tanto solo ellos tienen derec#o a decidir el *uturo de los atlantes. Entre sus recursos la Prden de los Hiperb9reos se caracteri&a por tener multitud de esp7as ! contactos as7 como un in%ente cantidad de *ieles entre los atlantes por tanto todo noble ! comerciante 'ue se precie de ello procura lle,arse todo lo bien 'ue pueda con ellos ! no duda en reali&ar -u%osas donaciones en las numerosas i%lesias 'ue +a Prden #a *undado en todas las ciudades atlantes. +a Prden tambi$n posee su propia *uer&a militar/ +os In'uisidores del :ac7o. Estos mon-es con sus doradas armaduras completas ! armas *or-adas con cristales de ener%7a de*ienden la Fe con sudor ! san%re. Esta orden #a intentado imponer la Fe a otras ra&as distintas a los atlantes ! es relati,amente CC

APNDICES. FICHA
(l Po.o

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PJ.
Los Sier0os de 1ar2al. Jn %rupo minoritario dentro de la Prden de los #iperb9reos. Estos mon-es centrados siempre en el estudio ! la ense(an&a son realmente unos sabios maestros 'ue ense(an a los campesinos a leer ! escribir #ombres 'ue custodian las ense(an&as de los dioses es sus bibliotecas. :isten tDnicas de mon-e pDrpuras nunca sonr7en nunca #ablan sin permiso ! dar7an cual'uier cosa por los dem)s. La es,ada del Valor. Esta arma tambi$n conocida como la #o-a sedienta *ue *or-ada #ace unos 12MQQ a(os ! #a sido portada por los descendientes de la Dinast7a de Atlantis. Se dec7a 'ue la espada *omentaba el ,alor de los sir,ieres ! *acilitaba el control de las bestias al ser empu(ada. Actualmente deber7a ser portada por el emperador pero este le cedi9 el derec#o a su #ermano @urcan ;III al morir su padre !a 'ue el se 'uedaba el imperio cre!9 'ue no era -usto 'ue su #ermano no tu,iese nada. Durante el Dltimo con*licto entre Neo Atlantis ! Nosarroa @urcan comand9 una le%i9n #alada de pterod)ctilos domados por el imperio tan numerosa 'ue Gcon sus incesantes aleteos e inmensurable nDmero solapaban la lu& de los cielosH. No obstante la tentati,a *racas9 ! la sa%rada #o-a despareci9. La Le/enda de Lobo "e!ro Dicen los ancianos de Fuerte Cro4 'ue cuando la sombra de la +una lle%aba a Fuerte Cro4 se ,e7a a lo le-os en una colina despe-ada un enorme lobo ne%ro aullando. N e"tra(amente durante la noc#e siempre desaparec7a parte del tesoro 'ue por a'uel entonces el Se(or Ama%uis %obernante de Fuerte Cro4 %uardaba celosamente en su palacio. N m)s e"tra(amente toda,7a al d7a si%uiente cientos de #ombres ! mu-eres traba-adores del campo 'ue pa%aban unos impuestos e"cesi,os

Jn pordiosero #abla de un Po&o oculto en los m)s pro*undos s9tanos del castillo del emperador en el 'ue se %uarda ! alimenta s9lo con carne #umana un animal desconocido con el 'ue se #a e"perimentado para #acerlo crecer desmesuradamente. Este pordiosero anta(o un rico noble cu!as posesiones deseaba el emperador dice 'ue *ue acusado in-ustamente para poder ser despo-ado de ellas. Con su anillo ornado con su emblema lo%r9 sobornar a su ,erdu%o para 'ue le de-ara escapar pero no antes de ,er al monstruo. La le/enda de Corte.a de *cero. Corte&a de Acero un dinosaurio del 'ue tan solo #ablan los ancianos era un enorme tiranosaurio 'ue #abit9 las sel,as de @orminia al norte de Niridia. Su dientes a*ilados de-aron cientos de personas mutiladas en el reino nadie se atre,7a a darle ca&a... la %ente iba desapareciendo cuando abandonaban las ciudades ! la poblaci9n #u7a asustada a otras &onas con menos incidentes. Jn buen d7a apareci9 un -o,en 'ue se acerco a la pla&a principal de @orminia ! en ,o& alta ! clara di-o WPor 1QQQ diamantes !o ca&are al dinosaurio ! les traer$ su cabe&a para demostrarloW. +a %ente en la pla&a le miro con sorpresa lue%o ec#o a re7r. Jn #ombre di-o Wc#ico !o te do! lo 'ue #as pedido si realmente me lo traesW el c#ico se acerco al #ombre ! le di-o WpalabraW ! el #ombre i&o un %esto de aprobaci9n el c#ico se marc#o por donde #ab7a ,enido la %ente se ol,ido de eso #asta 'ue doce d7as despu$s un c#i'uillo lle%o arrastrando la cabe&a del dinosaurio realmente era Corte&a. El c#ico se diri-o al #ombre 'ue le dio su palabra ! e"tendi9 la mano Wa#ora p)%ameW el #ombre sonri9 ! di-o Wno ten%o tanto dineroW el c#ico se ,ol,i9 a la %ente ! di-o Wla imprudencia de este #ombre la pa%areis todosW ! se marc#o nunca nada se a ,uelto a o7r de este tema... CI

APNDICES. FICHA
encontraban ba-os sus almo#adas cientos de pie&as de oro ! plata. Cierta noc#e se escuc#9 -aleo en palacio -usto despu$s de o7r aullar al lobo. Nunca m)s se le ,ol,i9 a o7r. A la ma(ana si%uiente los campesinos no obtu,ieron nada.

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DPJ

AI30O!.

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APNDICES. FICHA

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PJ.
animal ! por tanto no le es posible aprender #abilidades modernas como Ciencia o Diri%ir. Co%te en PA: QPO

De%cri(cin.
+os descendientes directos de los #ombres de Cro.5a%non 'ue sobre,i,ieron al Oran Cataclismo 'ue #undi9 la Atl)ntida. Al parecer durante la $poca de la primera atlantis no todas las ra&as estaban i%ual de e,olucionadas ! las tribus sal,a-es eran bastante comunes en a'uella $poca. Por tanto si ciertos %rupos de atlantes aparecieron en Planiciar tambi$n es l9%ico pensar 'ue sus contempor)neos sal,a-es lle%aron a'u7 del mismo modo. El nombre de GOila1sH se lo dan a si mismos los #ombres ! mu-eres del continente centrar Pellucidar en otros lu%ares de Planiciar se desconoce este t$rmino aun'ue los atlantes ! los #ombres modernos terminando por acu(ar dic#o termino a al #ora de re*erirse a todos los seres #umanos de #)bitos sal,a-es.

Ra%,o% raciale%.
Anat9micamente el #ombre ! la mu-er Oila1s se di*erencian mu! poco del #ombre ! la mu-er de la super*icie. Su piel suele ser m)s bronceada por la ,ida al aire libre ! sus cuerpos le,emente ,elludos ! escasamente ,estidos sumamente atl$ticos. +as mu-eres suelen %ustar de de-arse le cabello lar%o ! los #ombres rara ,e& se a*eitan a pesar de poseer instrumentos artesanales sumamente a*ilados 'ue podr7an ser,ir para tal cometido. Sus o-os ! cabellos suelen ser de color oscuro siendo mu! e"9ticos ! *ruto de curiosidad ! admiraci9n otros colores di*erentes. Turio% como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: VQ VQ : Con%tituci Ga4ilida VQ VQ n: d: Inteli,enci VQ Cari%ma: VQ a: De%tre$a Perce(cin: VQ VQ : Ga4ilidade%: Super,i,encia V2. Tra%)ondo% raciale%: Inci,ili&ados. El persona-e #a tenido una ,ida sal,a-e !

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APNDICES. FICHA

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Cultura 8 com(ortamiento.
Sociedad. +a ,ida de la ra&a Oila1s es una ,ida sal,a-e. Ca&a pesca ! recolecci9n es el pan de cada d7a para estas %entes. Su sociedad %ira en torno a la tribu. El -e*e de la tribu es esco%ido mediante duelos rituales de *uer&a cora-e ! astucia ! el t7tulo suele pasar de padres a #i-os. No obstante un ca&ador *amoso ! 'ue se #a!a %anado el respeto de la tribu dando muestras de #onor ! cora-e puede desa*iar al l7der de la tribu para ostentar el puesto. Para los Oila1s el #onor ! el cora-e es de suma importancia m)s incluso 'ue la propia ,ida. Jn #ombre o mu-er 'ue se precie de serlo -am)s traicionar) ni mentir) ni dar) muestras de terror o abandonar) #u!endo a un seme-ante. +os Oila1s respetan muc#7simo eso incluso entre los e"tran-eros. +os puestos de %uardia ! la ca&a ma!or con lan&a suele ser tarea de los #ombres mientras 'ue las tareas de recolecci9n pesca ! ca&a con arco normalmente recaen en los miembros *emeninos de la tribu. +as tareas #o%are(as ! de a%ricultura cuando las #a! suelen recaer en los miembros m)s -9,enes ! ,ie-os de la sociedad sin distinci9n de se"os. Vestimenta. Simple ! pr)ctica. En el caluroso Pellucidar donde siempre es de d7a los sal,a-es Oila1s encuentran mu! poco sentido en estar especialmente arropados. <aparrabos ! al%unos arneses para portar ob-etos todo con*eccionado de piel curtida es todo lo 'ue necesitan ! muc#as ,eces ni eso. @ra&aletes ! collares de di*erente manu*actura suelen ser tambi$n comunes sin embar%o para estas %entes no suelen tener un especial ,alor ! mu! a menudo le dan m)s ,alor a una buena arma o #erramienta 'ue a estos sin%ulares adornos aun'ue est$n #ec#os de metales preciosos. CM

+a e"cepci9n a esto ser7an las sub. ra&as ,i1in%as ! nosarrienses las cuales suelen ir ata,iadas con ropas de tela o cuero ! cotas de mallas met)licas. *r+uitectura. +a ma!or7a de la ra&a Oila1s es de costumbres n9madas. En la bDs'ueda constante de alimentos estas tribus suelen se%uir a las manadas de #erb7,oros para ca&arlos. Por consi%uiente la Dnica muestra de ar'uitectura de estas %entes son las tiendas desmontables con*eccionadas de #ueso ! piel de animales curtida. +as tribus de ma!or tama(o a'uellas lo su*icientemente numerosas como para de*enderse del asalto de los Sa%ots terminan por asentarse en al%Dn lu%ar *$rtil ! con a%ua con*eccionando rudimentarias ,illas. En este Dltimo caso las aldeas suelen constar en un nDmero determinado de c#o&as %eneralmente una por *amilia de madera ! barro prote%idas por una buena empali&ada. Con el ob-eti,o de preser,ar un m7nimo de #i%iene todos los #abitantes tienen al costumbre de #acer sus necesidades *uera de la aldea %eneralmente en al%una *osa dispuesta para tal cometido. En el caso de 'ue la tribu cuente con animales domesticados estos se encuentran en sus propias empali&adas retirados de la &ona #abitable. Para ase%urar el suministro de a%ua di,ersos %rupos de porteadores se encar%an se llenar numerosos odres de piel en la *uente de a%ua mas cercana para posteriormente llenar di,ersas ba(eras ! rDsticos recipientes para el uso comDn de toda la tribu.

APNDICES. FICHA

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PJ.

!u4 Ra$a%.
+a ra&a #umana Oila1s es sumamente prol7*ica ! comDn en toda Planiciar. No obstante como G:erdaderos Oila1sH solo se consideran as7 los #ombres ! mu-eres de la [Link] de Pellucidar. *3ricanos sal0a4es. Por llamarles de al%una manera !a 'ue su ori%en aparece ser similar al de los Oila1s comunes. Se tratan de los seres #umanos #abitantes en la 5eseta de C#)llen%er. <al ,e& debido a la ma!or radiaci9n luminosa los #abitantes de esta re%i9n poseen una piel muc#o m)s oscura casi ne%ra ! unos es'ueletos li%eramente m)s del%ados 'ue les da una anatom7a m)s del%ada ! alta 'ue el resto de sus con%$neres. A ni,el de re%las la Dnica di*erencia importante es 'ue estas tribus no conocen el uso del arco ! usan en su lu%ar lar%as lan&as ! escudos con*eccionados con pieles curtidas. Cro-Ma!ones ca0ern)colas. +os #ombres ! mu-eres de la isla de Capanoa. Son menos numerosos ! or%ani&ados 'ue las tribus Oila1s de Pellucidar ! para sobre,i,ir pre*ieren ocultarse en la se%uridad de las numerosas cue,as de la isla. [Link] *tlantes / Lemurios. Estudios modernos indican 'ue la ra&a Oila1 tambi$n coe"ist7a en territorios dominados por Atlantes +emurios ! otras ra&as antropomor*as sin embar%o debido al mesti&a-e parece ser 'ue !a no pueden ser consideradas como tal.

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APNDICES. FICHA
Vi2in!os. Aun'ue no pueden ser considerados Oila1s como tales estos sal,a-es #abitantes del si%lo ;III tambi$n terminaron lle%ando a Planiciar %racias a una anomal7a espacio. temporal. Acostumbrados a la pesca ! al sa'ueo la principal di*erencia con el Oila1 comDn es su ma!or *ortale&a EV6 en FJE ! CPNF ! su menor perspicacia ! compostura E.2 en CA0 IN< ! HA@F. Casi todos los ,i1in%os de Planiciar est)n asentados en el arc#ipi$la%o de la Serpiente. "osarrienses. +os principales #abitantes del Norte de Capanoa. +os Nosarrienses son con di*erencia el %rupo de Oila1s m)s ci,ili&ado ! a,an&ado 'ue encontraremos en Planiciar. +os Nosarrienses dominan el arte de esculpir la piedra para crear edi*icios ! manipular los metales para crear armas ! adornos saben te-er ! poseen una escritura tan buena como los atlantes. Sin embar%o desconocen el uso de los cristales de ener%7a la sutile&a del m)rmol ! el cristal ! la belle&a ! comodidad de los canales arti*iciales. +a sociedad Nosariense a pesar de odiarlos a muerte es mu! similar la Atlante aun'ue su mentalidad es m)s pr)ctica ! marcial ! sus edi*icios son simples casas de piedra con una o dos plantas. Esto #ace pensar 'ue tanto atlantes como Nosarrienses tu,ieron un pasado comDn aun'ue lue%o se me&claron demasiado con los sal,a-es Oila1s ! terminaros por escindirse del Imperio. <odos los nosarrienses son or%ulloso patriotas 'ue dar7an la ,ida por su naci9n ! eso se nota en su ,ida diaria. Es tradici9n 'ue todo ciudadano a la edad de doce a(os sin distinci9n de se"os pase tres a(os en una escuela militar donde aprenden los principios de la luc#a ! a domar monturas de %uerra. A ni,el de re%las los persona-es nosarrienses pierden un punto de IQ

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Inteli%encia ! en la #abilidad de Educaci9n pero %anan dos en las #abilidades de +uc#a Cora-e ! Animales.

APNDICES. FICHA

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PJ.
situaci9n casi siempre termina en disputa bien en luc#a ritual o en competici9n de ca&a. N 'ue no se le ocurra al mac#o en%a(arlas o terminar) con su cabe&a cla,ada en una pica a las primeras de cambio. +os ,i1in%os tambi$n tienen esta costumbre pero con miembros de otras ra&as #umanas. La le/enda de las sombras de Hastmar Hastmar la sierra situada al Sur de Capanoa alber%o durante ,arios cientos de a(os una le!enda. Dicen 'ue en el interior de sus monta(as se escond7a una ra&a de seres de enorme *uer&a ! %ran inteli%encia a'uellos seres atacaban toda persona ,i,iente 'ue se acercase a sus %uaridas nadie pudo contar nada sobre ellos por'ue nadie consi%ui9 ,ol,er. El emperador de a'uel entonces en,i9 una le%i9n de sus me-ores soldados a in,esti%ar el tema. Se%Dn dicen lo%raron e"terminar por completo a esos seres tras una cruenta batalla. Claro 'ue tan solo se tiene constancia de 'ue ,ol,iese un solo #ombre mu! mal #erido. Se%Dn cuenta el mito portaba consi%o un mont9n de tDnicas con capuc#9n 'ue dec7a #aber conse%uido de los cad),eres de las bestias. Cuando iba a contar lo 'ue #ab7a sucedido muri9 repentinamente. Su cuerpo ma%ullado ! lleno de ara(a&os *ue enterrado en el cementerio a la ma(ana si%uiente nunca m)s se ,ol,i9 #ablar del tema en palacio. Aun a#ora #a! campesinos 'ue -uran #aber ,isto #ombres con tDnicas con capuc#9n obser,ando desde la distancia esperando ,ol,er a sus andadas... Culto a -d)n. 0eli%i9n casi e"clusi,a de los ,i1in%os. <odo ,i1in%o 'ue se precie de serlo #a de morir en batalla con el arma en su mano !a 'ue al morir #a de compadecer ante Pd7n el supremo dios de la %uerra. Si #a demostrado ,alor ! cora-e durante su ,ida el ,i1in%o podr)

Reli,in 8 le8enda%.
(l culto a los Mahars. Es la reli%i9n practicada por la ma!or7a de los Sa%ots ! los #ombres Oila1s de Pellucidar. Para ellos los reptilescos 5a#ars son criaturas celestiales en,iadas por los mismos dioses ! no dudan en tratarlos como di,inidades. Para los Oila1s es pre*erible #uir ! ocultarse antes de en*rentarse abiertamente a los di,inos 5a#ars. Si son capturados nunca tratan de #uir ! se diri%en sin oponer resistencia a las %uaridas abo,edadas de los 5a#ars de las cuales nunca se sale. (l corte4o / ra,to de ,are4as. Entre los Oila1s son comunes las %estas para mostrar ,alor ! cora-e delante del resto de la tribu. Nin%una #embra 'ue se respete a si misma aceptar) -am)s a un mac#o 'ue no pueda prote%erla ! cuidarla ante cual'uier peli%ro. N si para demostrar eso #a! 'ue ir a una tribu ri,al ! raptar a al mu-er de nuestros deseos se #ace ! punto aun'ue eso si%ni*i'ue lue%o ,$rselas con toda su *amilia. Si el mac#o lo%ra derrotar a todos sus ri,ales puede 'uedarse con la #embra. Ptro m$todo mu! comDn de corte-ar a una pare-a es cla,ar delante de su c#o&a una pica con la cabe&a de una presa reci$n ca&ada. Si en el pla&o de die& periodos de sue(o nadie #a cla,ado una presa ma!or se considera 'ue obtenemos a nuestra pare-a. No obstante #a! 'ue andar con muc#o cuidado con todo esto. Pr%ullosas ! ,alerosas por i%ual las mu-eres Oila1s no aceptan a cual'uiera ! es m)s 'ue probable 'ue un mac#o ,a%o cruel o poco dedicado con su pare-a termine abierto en canal por el *ruto de sus deseos. <ambi$n es comDn 'ue una ca&adora abata por si sola una %ran bestia ! 'ue se nie%ue a mirar si'uiera a cual'uier #ombre 'ue no i%uale su %esta. N si por casualidad dos mu-eres se *i-an en un mismo mac#o la I1

APNDICES. FICHA
acceder al :al#ala el para7so donde se come bebe *ornica ! luc#a durante toda al eternidad. De lo contrario solo nos espera el Hell#eim el in*ierno #elado. Estas creencias #acen 'ue todos los ,i1in%os sin e"cepci9n sean consumados %uerreros 'ue no le temen a nada ! terriblemente *eroces en la batalla.

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DPJ

3E?URIO!

P OTRO! GO?NIDO!.

De%cri(cin.
A contrario de otras tierras de Planiciar la isla de +emuria no parece concordar ni en la naturale&a de los sedimentos ni en la anti%Xedad de las rocas. <odo #ace indicar 'ue una %ran porci9n de territorio *ue introducida al completo en Planiciar durante el Oran Cataclismo. Esto al parecer permiti9 'ue %ran parte de las ra&as edi*icios ! criaturas de la era Precatacl7smica sobre,i,iesen ! *uesen introducidos casi intactos en la burbu-a [Link]. +os +emurios eran una de esas ra&as anti%uas ! al%unos de sus miembros tambi$n sobre,i,ieron al #olocausto re*u%i)ndose en Planiciar. Esta teor7a se re*uer&a con el estudio de sus ruinas ar'ueol9%icas. <odo indica 'ue la ra&a +emuria tubo un intenso pero bre,e periodo de esplendor dentro de Planiciar. Sin embar%o toda esta ra&a parece 'ue su*ri9 un acelerado ! repentina recesi9n #acia un estado m)s primiti,o ! brutal. +os +emurios actuales son m)s bestias 'ue #ombres mu! seme-antes a los austrolopitecus ! neandertales 'ue una ,e& #abitaron la super*icie terrestre. De #ec#o en la actualidad se les denomina +emurios a todas las ra&as #umanas

I2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Parece ser 'ue el cataclismo tra-o al%o m)s 'ue destrucci9n ! muerte ! 'ue solo los atlantes ! la ra&a Oila1 parecen prosperar en esta ind9mita tierra. No obstante nada de esto est) ni remotamente claro ! tambi$n ca,e la posibilidad 'ue todo este cambio e,oluci9n ! des. e,oluci9n empe&asen dentro de la burbu-a [Link] por al%Dn moti,o aDn oculto.

in,olucionadas *uese cual *uere su ori%en inicial.

Ra%,o% raciale%.
+a des.e,oluci9n en los +emurios #a #ec#o %ran mella en sus metes ! cuerpos. Con un aspecto muc#o m)s simiesco 'ue el #ombre actual los +emurios se caracteri&an por poseer unos bra&os lar%os una espalda anc#a ! una columna le,emente encor,ada. Sus cuerpos son sumamente ,elludos ! sus cabe&as poseen una *rente mu! pronunciada ! unas mand7bulas especialmente robustas. +a inteli%encia de los +emurios apenas les da para conocer el *ue%o ! elaborar rudimentarios utensilios d e madera ! piedra. <odos los +emurios sin e"cepci9n poseen los o-os ! el pela-e oscuro ! la piel clara aun'ue bronceada. +os mac#os de esta ra&a poseen un ele,ado dimor*ismo se"ual con respecto a sus #om9lo%as *emeninas. No es raro 'ue las tripli'uen en peso ! doblen en estatura. Jn mac#o ,i%oroso puede alcan&ar los dos metros cuarenta sin problemas. +as #embras sin poder ser consideradas #ermosas se aseme-an muc#o m)s a los #umanos corrientes ! solo las delata un tenue ,ello corporal en sus e"tremidades ! su #osco aspecto. 3emurio% como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: V6 VQ : Con%tituci Ga4ilida V6 .6 n: d: Inteli,enci .6 Cari%ma: .6 a: De%tre$a Perce(cin: V2 V1 : Ga4ilidade%: Super,i,encia V2. Tra%)ondo% raciale%: Inci,ili&ados. El persona-e #a tenido una ,ida sal,a-e ! animal ! por tanto no le es

I6

APNDICES. FICHA
posible aprender #abilidades modernas como Ciencia o Diri%ir. Co%te en PA: QPO

DE

DPJ

Cultura 8 com(ortamiento.
Sociedad. +a sociedad +emuria es una sociedad completamente sal,a-e sin nin%Dn resto de ci,ili&aci9n %obernada por un mac#o al*a 'ue es el Dnico e indiscutible l7der de la manada. Ante todo se ,alora la *uer&a. +os m)s *uertes est)n en una posici9n -er)r'uica ma!or 'ue los m)s d$biles. N cuanto m)s alto est$s en la -erar'u7a me-ores alimentos comer)s ! me-ores #embras tendr)s a tu disposici9n. +a ,ida de estas criaturas est) dedicada a la ca&a ! a la recolecci9n. Aun'ue pueden ,i,ir a base de ,e%etales pre*ieren con di*erencia la carne. Continuamente se lan&an partidas de ca&a ! las presas recolectadas son lle,adas al asentamiento para a continuaci9n ser consumidas por los miembros de la tribu. +a tasa de reproducci9n de esta ra&a es inusitadamente ele,ada sin embar%o dada la alta mortalidad del estilo de ,ida 'ue lle,an es poco *recuente encontrar %rupos con m)s de cien indi,iduos. Sin embar%o aun'ue es raro es posible 'ue ,arios %rupos terminen coe"istiendo en al%una &ona propicia como los restos de una ciudad ! 'ue ,arios mac#os cooperen entre si para abarcar un territorio ma!or. Vestimenta. Al%unas pieles para prote%erse de las inclemencias meteorol9%icas ! poco m)s. +os +emurios desconocen cual'uier clase a,an&ada de elaboraci9n como la metalur%ia ! solo traba-an con madera pieles #ueso ! roca. ADn as7 son capaces de elaborar #ermosos collares ! bra&aletes para adornar sus primiti,os cuerpos. Al%o especialmente ,alioso para estos primiti,os indi,iduos son los dientes ! cuernos de bestias pre#ist9ricas tro*eos 'ue siempre se

IC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
*r+uitectura. Por las ruinas descubiertas los anti%uos +emurios pose7an unas buenas nociones sobre ar'uitectura. <odas sus ciudades estaban prote%idas por murallas con*eccionaban sus edi*icios con ladrillos de barro la ma!or7a de las calles estaban pa,imentadas con losas de piedra e incluso conoc7an las bondades de un buen sistema de alcantarillado. <odos los edi*icios eran de una o dos plantas pe%ados unos a otros ordenadamente ! de una ar'uitectura bastante similar con e"cepci9n de palacios ! templos 'ue sol7an tener *orma de &i%urat. +os +emurios pose7an ,erdadera pasi9n por los %ra,ados los -ero%l7*icos ! la escritura en piedra. Oracias a eso se #a podido saber muc#o tanto de su #istoria como la de otras ra&as ! momentos importantes en la #istoria. +as estatuas a los anti%uos dioses tambi$n eran comunes aun'ue la ma!or7a no #an sido bien tratadas por el paso del tiempo. No obstante todo eso pertenece al pasado. +a actual ra&a +emuria apenas es capa& de elaborar simples tiendas de pieles ! #uesos ! nada recuerda de su pasado. En ocasiones al%unos %rupos de #om7nidos se con%lomeran en al%una de las ciudades abandonadas *ormando numerosas comunidades 'ue sir,e como in,oluntarios %uardianes de los secretos 'ue %uarden en su interiorK en otras %rutas ! #os'uedades en el terreno sir,en de impro,isados #o%ares. Ptras por el contrario pre*ieren una ,ida n9mada en las estepas aun'ue son las minoritarias debido a la %ran proli*eraci9n de bestias pre#ist9ricas. +as Dnicas muestras de arte 'ue #an demostrado los actuales +emurios son las pinturas rupestres con las 'ue en ocasiones decoran rocas )rboles ! las paredes de las cue,as.

ad-udican los me-ores ca&adores del %rupo.

II

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

!u4 Ra$a%.
+as di,ersas sub ra&as de +emurios encontradas mantienen un comportamiento mu! similar al +emurio Gcl)sicoH ! solo mantienen di*erencias en su aspecto *7sico. *ustralo,ithecus. Por llamarlos de al%Dn modo !a 'ue no se sabe con se%uridad si son descendientes de los ,erdaderos Australopit#ecus 'ue #abitaron la super*icie o al%una otra ra&a #umanoide in,olucionada. Son con di*erencia la ra&a +emuria m)s in,olucionada. Su aspecto es tan simiesco ! peludo 'ue casi se pueden con*undir con S#a%ots ! otros #ombres bestias. A ni,el de re%las poseen un punto menos en Fuer&a ! Constituci9n 'ue el +emurio t7pico ! dos m)s en Destre&a. Titan,odos. +emurios de m)s de tres metros de altura muc#o m)s ,i%oroso ! lentos 'ue sus #om9lo%os de menor tama(o ! bastante menos numerosos. A ni,el de re%las poseen dos puntos menos en Destre&a ! Percepci9n 'ue el +emurio t7pico ! dos m)s en Fuer&a ! Constituci9n. 5mbr)os. +os +emurios del lado oscuro de Planiciar. Estas criaturas odian las luces brillantes ! siempre ,i,en en la oscuridad. Se di*erencian principalmente del resto de +emurios por su ma!or a%resi,idad ! por sus o-os ro-i&os 'ue son capaces de captar el calor corporal 'ue desprenden los cuerpos ,i,os.

IL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
mu! ,iolenta si uno se ol,ida de ese detalle.

Reli,in 8 le8enda%.
Culto a las bestias. Por todo Planiciar sobre todo por las &onas m)s sal,a-es ! menos in*luenciadas por 5a#ars o Atlantes corren rumores de bestias imposibles de criaturas de*ormes o de tama(os desmesurados 'ue a menudo son tomados por dioses o demonios. +as supersticiosas tribus sal,a-es de Caprona Isla Cala,era ! +emuria acuciados por el terror a lo desconocido mu! a menudo rinden culto a estos seres ! no dudan en reali&ar sacri*icios rituales para apaci%uar la ira de estos GdemoniosH. Canibalismo. +os +emurios tiene la *er,iente creencia 'ue la *uer&a de un indi,iduo pro,iene de su carne ! 'ue si esa carne es in%erida parte de esa *uer&a pasa a uno mismo. Por ello los +emurios suelen ser bastante a*icionados a canibali&ar a enemi%os apresados sobre todo si este #a demostrado %ran arro-o ! ,i%or. +os mac#os +emurios derrocados tambi$n suelen su*rir este destino a manos del nue,o mac#o al*a. +as partes m)s deseadas son el cora&9n ! las ,7sceras aut$nticos man-ares reser,ados para los me-ores %uerreros ! l7deres. Pinturas. Para un +emurio un retrato es una impresi9n del alma de la misma esencia 'ue compone una criatura ! al dibu-arlos les robas al%o de esa esencia. Por ello es comDn dibu-ar presas ! enemi%os antes de un en*rentamiento con la intenci9n de debilitar su esp7ritu ! *acilitar la re*rie%a. +as pinturas tambi$n pueden ser,ir como 7dolos *rente al cual reali&ar sacri*icios o ad,ertencias para otras tribus. Huel%a decir 'ue para un +emurio es una a*renta terrible 'ue al%uien le dibu-e o tome su ima%en de cual'uier modo ! pueden actuar de *orma I=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

?0G0R!.

Ra%,o% raciale%.
F7sicamente los 5a#ars son criaturas antropomor*as mu! seme-antes a pteranodones de unos dos metros de altura *inas e"tremidades ! un %ran pico dentado. De sus a"ilas sur%en unas *inas membranas ple%ables 'ue les permiten ,olar ! planear con soltura. +os 5a#ars son totalmente sordos ! se comunican telep)ticamente entre s7 ! mediante una *orma de WmusicalW de entretenimiento basado en el mo,imiento. A di*erencia de sus antepasados Jurasicos no son solo capaces de ,olar tambi$n parecen especialmente dotados para la nataci9n. ?a9ar% como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: .2 .2 : Con%tituci Ga4ilida .2 VQ n: d: Inteli,enci V6 Cari%ma: VQ a: De%tre$a Perce(cin: V1 V2 : Ga4ilidade%: Por re%la %eneral los 5a#ars son una ra&a acomodada m)s acostumbrada a mandar 'ue a traba-ar por lo 'ue sus #abilidades *7sicas suelen estar poco desarrolladas a parte de eso una 5a#ar puede aprender casi de todo incluso tecnolo%7a de la super*icie. Tra%)ondo% raciale%: Hipnosis. +os 5a#ars pueden parali&ar a una ,7ctima con su mirada tantos turnos como $"itos sacados en una tirada en*rentada de :P+ V Cora-e. Alas. +os 5a#ars pueden ,olar a una ,elocidad id$ntica a la 'ue un ser #umano corre. Jsar acrobacias como #abilidad para el ,uelo. 5and7bulas. +as dentelladas de los 5a#ars tienen un VL de da(o ! un .2 en la tirada de ata'ue. Oarras. +os &arpa&os de los 5a#ars causan un V6 al da(o Aspecto monstruoso. Debido IM

De%cri(cin.
+os 5a#ars son la ra&a dominante en la [Link] de Pellucidar. Son pterosaurios [Link]%entes descendientes de r#amp#or!nc#us del Jur)sico. En la super*icie el r#amp#or!nc#us creci9 #asta el tama(o de un cuer,o ! *ueron poco inteli%entes. Pero debido a al%Dn capric#o en la cadena e,oluti,a de Planiciar a'u7 desarrollaron %ran intelecto ! sopor7*eros poderes #ipn9ticos. +os 5a#ars son en su totalidad #embras al parecer sus cient7*icos descubrieron la *orma de *ertili&ar los #ue,os 'u7micamente ! los mac#os *ueron suprimidos de la sociedad #ace muc#o. A menudo utili&an una especie relacionada los t#ipdars %i%antes los pterod)ctilos de Pellucidar como sabuesos para perse%uir a los escla,os *u%iti,os ! animales de %uardia.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

a su aspecto todos los 5a#ars tienen un .M en Carisma ante indi,iduos no *amiliari&ados con esta ra&a. Co%te en PA: QPO

Cultura 8 com(ortamiento.
Sociedad. +os 5a#ars mantienen una sociedad *eudal %obernada indiscutiblemente por una emperatri& #asta la muerte de esta mu! tran'uila apacible ! totalmente contemplati,a. Jn 5a#ar -am)s se di%nar) en reali&ar nin%una tarea *7sica si no 'ue ordenar) a cual'uier escla,o #umano o sir,iente S#a%ot 'ue la #a%a por ella. +os 5a#ars utili&an a los seres #umanos E%ila1sF para sus e"perimentos cient7*icos ! tambi$n para ser,ir como alimento. A pesar de pueden comer cual'uier clase de carne parece ser considerado tabD entre ellos ! solo consumen carne de ra&as #umanoides. Al parecer los conocimientos 5a#ars son e'uiparables a nuestra ciencia durante el si%lo ;:II aun'ue m)s a,an&ados en biolo%7a. N es su #ob! ad'uirir conocimientos ! catalo%ar las especies de Pellucidar. *r+uitectura. +os Dnicos edi*icios conocidos son unas enormes b9,edas de piedra con una %ran abertura en su parte superior para 'ue los 5a#ars entren ,olando. Dentro de ellas e"isten unas %randiosas piscinas de a%ua caliente ! di,ersas [Link] donde los 5a#ars reposan pl)cidamente. Estos edi*[Link] tambi$n suelen poseer una pe'ue(a entrada oculta para 'ue entren los sir,ientes S#a%ots ! di,ersas estancias ! almacenes para 'ue los utilicen los S#a%ots. E"tra(amente los edi*icios abo,edados donde se custodian los escla,os #umanos son distintos a donde #abitan normalmente los 5a#ars. N estos a pesar de 'ue suelen estar bastante distanciados ,ia-an pl)cidamente en carrua-es cada ,e& 'ue desean alimentarse. Esto #ace pensar 'ue en el *ondo esta ra&a desprecia sus instintos carn7,oros ! no 'uieren mancillar su lu%ar de reposo con las matan&as perpetradas durante su alimentaci9n.

I>

APNDICES. FICHA
Vestimenta. +os 5a#ars no utili&an nin%una clase de ,estimenta solo de ,e& en cuando al%una clase de collar o bra&alete con*eccionado con metales ! piedras preciosas de incalculable ,alor. centro de Planiciar lentamente. !

DE

DPJ

en%ullirlos

!u4 Ra$a%.
+os ma#ars no cuentan con nin%una ,ariedad ni subra&a. Esto sea debido tal ,e& al *$rreo control %en$tico 'ue sus cient7*icos #an tenido durante %eneraciones de inseminaci9n arti*icial. +a Dnica ,ariante son los 5a#ars del :alle Sombr7o en Isla Cala,era 'ue si bien no son una ra&a di*erente si poseen un comportamiento m)s acti,o ! a%resi,o !a 'ue esta poblaci9n no cuenta con sir,ientes S#a%ots 'ue les #a%an todas sus tareas.

Reli,in 8 le8enda%.
La reli!in de los Mahars +os 5a#ars tienen un uso mu! particular para los escla,os *acilitados por los S#a%ots. Dentro de estas b9,edas las desa*ortunadas ,7ctimas son sometidas al trance #ipn9tico de los 5a#ars ! una a una sumer%idas en %randes piscinas subterr)neas. No obstante nadie muere a#o%ado !a 'ue los 5a#ar se ,an lan&ando sobre sus escla,os ! los de,oran ,i,os poco a poco sin 'ue estos opon%an oposici9n al%una ni sal%an de su trance. La le/enda del caminante. Entre los 5a#ar ! los Oila1s del Este de Pellucidar e"iste la le!enda del Caminante. Se dice 'ue una ,e& por %eneraci9n sin pre,io a,iso el cielo se cubre de #umo %ris ! la tierra 'ueda completamente a oscuras sin nin%una clase de lu&. Es entonces cuando El Cam7nate aparece. Jna sombra oscura sin rostro 'ue atrapa por i%ual a bestias ! a #ombres con sus %rotescos tent)culos de oscuridad para lue%o lle,)rselos a su %uarida situada en el

LQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
%en$tica bien por los 5a#ars bien por al%una otra ci,ili&aci9n desconocida como la causa de tal e,oluci9n *or&ada. Puede 'ue el misterioso ori%en sea uno de los a'u7 citados puede 'ue no o incluso puede 'ue e"istan di,ersos or7%enes dependiendo del tipo de #ombre bestia del 'ue #ablemos !a 'ue lo Dnico 'ue se sabe a ciencia cierta es 'ue las ra&as bestiales son relati,amente comunes en todo Planiciar ! al i%ual 'ue e"isten #ombres.%orila tambi$n #a! #[Link]%arto #[Link] #[Link] #ombres.,ampiro #ombres.-abal7 ! o,e-as.%orilas.

!G0AOT!

P OTRO! GO?7RE! 7E!TI0.

Ra%,o% raciale%.
+os S#a%ots poseen un aspecto completamente simiesco pr)cticamente son i%uales a los %orilas de la super*icie. +a Dnica di*erencia es la lon%itud de sus e"tremidades 'ue %uardan la misma proporci9n 'ue en los seres #umanos ! su columna ,ertebral !a 'ue los S#a%ots caminan completamente er%uidos. Al i%ual 'ue sus amos 5a#ars los S#a%ots son sordos ! mudos ! se comunican entre ellos mediante %estos ! dan&as. No obstante parecen tener *acilidad para los idiomas ! entienden per*ectamente el len%ua-e de los #umanos Oila1s de Pellucidar ! el in%les de las %entes de la super*icie. Suelen ser m)s )%iles ! ,i%orosos 'ue el #umano promedio ! tambi$n m)s altos. El denso pela-e de sus cuerpos rara ,e& es de un color distinto del ne%ro o el pardo oscuro. !9a,ot% como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: V2 .2 : Con%tituci Ga4ilida V2 .2 n: d: Inteli,enci .2 Cari%ma: .2 a: De%tre$a Perce(cin: V2 V2 : Ga4ilidade%: Super,i,encia V2. Tra%)ondo% raciale%: Inci,ili&ados. El persona-e #a tenido una ,ida sal,a-e !

De%cri(cin.
+os S#a%ots son los sal,a-es #ombres.%orila 'ue #abitan en la [Link] de Pellucidar. Al contrario de lo 'ue ocurre con los +emurios no se tratan de ra&as #umanas in,olucionadas a un estado de barbarie si no todo lo contrario se trata de una ra&a de animales 'ue #a e,olucionado de *orma acelerada #asta ad'uirir ras%os m)s cercanos a los #umanos. E"isten di,ersas teor7as de por'ue se #a dado tal *en9meno en Planiciar/
-

Es probable 'ue las di,ersas radiaciones producidas durante el Oran Cataclismo a*ectaran de di,ersa manera a los animales 'ue lue%o ,ia-aron a Planiciar. <ambi$n se bara-a la posibilidad de 'ue di,ersas ra&as bestiales e"istiesen en la super*icie con,i,iendo con los #umanos en el momento de la destrucci9n de la Primera Atlantis. Ptros cient7*icos sin embar%o de*ienden la manipulaci9n L1

APNDICES. FICHA
animal ! por tanto no le es posible aprender #abilidades modernas como ciencia o Diri%ir. 0as%os animales. +os #ombres bestias pueden in,ertir PO para ad'uirir cual'uier tras*ondo destinado a la creaci9n de dinosaurios siempre ! cuando 'ueden bien con la descripci9n 'ue se #ace de ellos. Co%te en PA: QPO

DE

DPJ

Cultura 8 com(ortamiento.
Sociedad. +os S#a%ot ,i,en Dnica ! e"clusi,amente para ser,ir a los 5a#ars en todo lo 'ue necesiten. Pensar de otra manera es considerado terriblemente des#onroso. <oda su sociedad est) or%ani&ada ba-o una r7%ida -erar'u7a militar con el Dnico prop9sito de cumplir esa tarea. Aun'ue todos los S#a%ots son despiadados %uerreros las tareas m)s #o%are(as suelen estar destinadas a las #embras menos corpulentas 'ue los mac#os. Como principal di,ersi9n est)n las luc#as de %ladiadores pasi9n 'ue tambi$n comparten con otras ra&as bestiales en las cuales #acen en*rentar #ombres ! bestias por i%ual en un ,iolento ! %rotesco espect)culo de san%re. +as dem)s ra&as de #ombres bestia ,i,en de manera mu! similar a los +emurios ! otros #om7nidos des. e,olucionados. Vestimenta. +os %uerreros siempre ,an ata,iados de ropas de cuero ! cotas de placas mal elaboradas. +os ci,iles Dnicamente ,isten sencillas prendas de tela. Se sabe 'ue los S#a%ots tienen conocimientos de #errer7a ! or*ebrer7a pero -am)s se les ,en ata,iados con adornos ni nada de ,alor. +a mentalidad austera ! pr)ctica de esta ra&a ,e como inDtiles todas esas barati-as 'ue las dem)s ra&as usan para adornar sus cuerpos. *r+uitectura. +os S#a%ots con,i,en con sus amos 5a#ar en sus residencias abo,edadas. Como el espacio all7 es limitado en torno a estas suelen #aber di,ersas construcciones de piedra ! barro ! al%Dn 'ue otro tosco an*iteatro para celebrar los combates de %ladiadores.

L2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

El resto de ra&as bestiales son aDn m)s b)rbaras ! como muc#o son capaces de construir simples c#o&as con ramas ! troncos.

!u4 Ra$a%.
A parte e los S#a%ots e"isten numerosas ra&as mitad #umanas mitad animales en Planiciar. Horibs +os %rotescos #[Link]%arto 'ue #abitan los pantanos de Planiciar. Son una e"tra(a ra&a de reptiles #umanoides descendentes de la%artos u otros reptiles similares. Son de san%re *r7a ! nunca de-a de crecer mientras ,i,en pudiendo alcan&ar m)s de m)s de siete pies de altura. +os Horibs ca&an seres #umanos ! otras criaturas de san%res calientes como alimento para sus reci$n nacidos pe'ue(os. +os Horibs siempre #abitan en pantanos ! ponen sus #ue,os en el barro. E"tra(amente #ablan la misma len%ua como Oila1s los #umanos de Pellucidar aun'ue con un tono m)s siseante. Jsan como monturas los %randes la%artos Oorobors el animal m)s r)pido del 5undo Interior ! su comida *a,orita es la carne de O!or el triceratops de Planiciar. A ni,el de re%las no di*ieren en nada de los s#a%ots sal,o en su estilo de ,ida 'ue es id$ntico al de los +emurios m)s sal,a-es. 6orbuses +os Oorbuses son una ra&a #umanoide con cabello ne%ro piel color blanco lec#oso ! %randes o-os ro-os. <ambi$n disponen de lar%os ! cur,os colmillos in*eriores como los de los -abal7es. Son una ra&a can7bal 'ue #abitan di,ersos bos'ues de Planiciar principalmente en el :alle Sombr7o ! al Norte de Pellucidar. +os Oorbuses tambi$n comparten al%Dn la&o misterioso con el mundo de la super*icie. Su*ren de ,isiones de una ,ida anterior en la 'ue todos #an muerto ,iolentamente ! de c9mo era su ,ida en la super*icie. El moti,o de todo esto es un misterio. Jn Oorbus posee un punto menos en Fuer&a 'ue los S#a%ots pero sus mordeduras causan tres puntos de da(o adicional.

L6

APNDICES. FICHA
6ana2s El Oana1s o los #ombres.@isontes son una ra&a #umanoide de bo,inos. Podr7a decirse 'ue su aspecto es similar al minotauro de la mitolo%7a %rie%a aun'ue sus cuernos son pe'ue(os e inDtiles. Al i%ual 'ue sus antepasados 'ue son #erb7,oros aun'ue a ,eces capturan #umanos para reali&ar sacri*icios crueles a sus sal,a-es dioses. +os Oana1s poseen dos puntos menos en Destre&a 'ue los S#a%ots ! dos m)s en Constituci9n. Cori,ies +os Coripies o W+a %ente enterradaW son 'ui&)s la *orma de ,ida m)s #orrible 'ue #a e,olucionado dentro de Pellucidar. Son una ra&a subterr)nea descendientes de criaturas subterr)neas desconocidas o *rutos de al%Dn %rotesco e"perimento %en$tico. Son #umanoides en su *orma %eneral pero carecen de caracter7sticas *aciales perceptibles. Son totalmente cie%os ! una membrana de piel cubre sus o-os 'ue ruedan %rotescamente por deba-o de la membrana 'ue los cubre. Poseen colmillos ! pesadas %arras palmeadas con las 'ue des%arran sus presas. Estas por lo %eneral consisten en peces sapos ! la%artos 'ue capturan en las %rutas submarinas donde #abitan. Sin embar%o no desde(an nin%una clase de presas ! las criaturas de san%re caliente son una a%radable alternati,a a su dieta #abitual. Hombres bestia +os #ombres bestia son una sal,a-e aun'ue ,e%etariana ra&a 'ue #abitan di,ersas islas pe'ue(as en torno a Pellucidar. Sus caras son un cruce entre una o,e-a ! un %orila. Suelen ,i,ir una e"istencia pac7*ica ! solo per-udican a los intrusos si se sienten amena&ados por ellos. @)sicamente s9lo 'uieren 'ue lo de-en ,i,ir con tran'uilidad. Hombre-$ientes de sable.

DE

DPJ

Sal,a-e ra&a simiesca con cola ! mand7bulas de ti%re de dientes de sable 'ue #abitan en un misterioso cr)ter en Isla Cala,era.

LC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Reli,in 8 le8enda%.
La ser0idumbre a los Mahars. +os S#a%ots son los principales sir,iente de los 5a#ars. Su principal *unci9n es la de ser,ir de %uardias ! porteadores para sus amos as7 como de encar%arse de la recolecci9n de escla,os. Para ellos los 5a#ars son entidades di,inas sa%radas ! -am)s osar)n ni da(arlas ni desobedecerlas aun'ue eso les cueste la ,ida. +os S#a%ots reali&an numerosas partidas de bDs'ueda en pos de encontrar pe'ue(as a%rupaciones de #umanos para capturarlos ! escla,i&arlos. Sacri3icios rituales. Para las incultas ra&as bestiales los *en9menos de la naturale&a no son otra cosa 'ue la mani*estaci9n de los dioses. Con tal de obtener el *a,or de estos dioses al%unas ra&as de #ombres. bestia no cuidan en reali&ar elaborados rituales donde se sacri*ica la ,ida de al%una criatura inocente pre*eriblemente al%Dn #umano u otro ser racional. +os Oana1s particularmente son especialmente supersticiosos ! para reali&ar estos rituales suelen beber el GA%ua de ,idaH un e"tra(o licor *ermentado 'ue les #ace entrar en un trance ,iolento ! san%uinario 'ue les insu*la ,alor.

LI

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

'UTURO
I?PER'ECT O.
En este blo'ue daremos un %iro de ciento oc#enta %rados a la ambientaci9n ! pasaremos de la a,entura pulb propia de principios del si%lo ;; a la acci9n me&clada con la ciencia *icci9n m)s cercana a pel7culas como U,atar o la sa%a cl)sica de animaci9n Dino 0iders. Si no os interesa este aspecto del -ue%o no #a! problema. <oda la in*ormaci9n descrita en este blo'ue puede ser omitida ! de-ar la ambientaci9n como al%o puramente a,enturero.

LL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
recuperar %ran parte del material incautado. Con el tiempo a esta sociedad de anar'uistas se les terminar) conociendo como +a Federaci9n <ecno. Necr9tica 0usa.

03AO

DE GI!TORI0.

Para empe&ar con este blo'ue daremos al%unas nociones de #istoria. Esta sucesi9n de #ec#os no es m)s 'ue la s7ntesis de di,ersos sucesos #ist9ricos acu(ados en los -ue%os +a Alian&a 0os4ell S.5.E.A.5. Aai-us Y 5ec#s C!ber. S#oc1 ! <ierras de Sombras todos disponibles de *orma %ratuita en la 4eb de C.S!stem. Como este -ue%o se sitDa cronol9%icamente entre el si%lo ;I; ! el si%lo ;;III al%unos acontecimientos #ist9ricos no son plenamente desarrollados !a 'ue en teor7a suceden en un tiempo *uturo ! son e"plicados con m)s detalles en sus respecti,os -ue%os. No obstante todo lo 'ue necesitas saber para -u%ar se detalla en las si%uientes p)%inas. Si dese)is m)s in*ormaci9n !a ten$is e"cusa para leeros los dem)s -ue%os 'ue tenemos desarrollados ZBZ.

/#Q<.
Jna or%ani&aci9n secreta los Iluminati 'ue durante d$cadas #ab7a a*ectado la #istoria de occidente reali&o un descubrimiento Dnico. En oriente medio #allaron restos de una ci,ili&aci9n anti'u7sima 'ue #ab7a e"istido antes de la lle%ada de los seres #umanos. +os llamaron los Primi%enios ! aun'ue *ue posible trasladar el contenido de al%una de sus inscripciones compar)ndolas con idiomas primiti,os #umanos *ue imposible aplicarlos por *alta de tecnolo%7a. Sin saberlo los Iluminati #abr7an encontrado parte de la ancestral ci,ili&aci9n Nar1aeliana. +a secci9n an%losa-ona le da m)s importancia al control econ9mico mientras 'ue la europea intenta pro*undi&ar en el misterio de los Primi%enios.

/&/Q
+a rama oriental de los Iluminati cae durante la re,oluci9n rusa. +as autoridades bolc#e,i'ues desestiman los conocimientos acumulados pero un %rupo de anar'uistas lo%ran L=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

/&3".
+a secci9n europea de los Iluminati o*rece parte de la in*ormaci9n de los Primi%enios al Partido Nacional Socialista Alem)n. Su l7der Adol* Hitler estimulado por las *iloso*7as Antroposo*itas 'ue los mismos Iluminati #ab7an ori%inado en el pasado da su apo!o incondicional a sus in,esti%aciones. Se intenta lle,ar a cabo la operaci9n GPuerta a las estrellasH por parte de los Iluminati europeos. Esta consist7a en el uso de un arma nuclear para abrir un portal 'ue comunicara con el re*u%io de los Primi%enios. Debido a *allos t$cnicos *ue imposible conse%uir la detonaci9n nuclear. Como resultado una ra&a de ,ia-eros e"[Link] entra en contacto con nuestra realidad. Estas criaturas 'ue terminar7an siendo conocidas como el Inconu comien&an una %uerra secreta en contra de la #umanidad apro,ec#ando el caos resultante durante la Se%unda Ouerra 5undial.

/&Q<.
5uc#os de los in,esti%adores 'ue intentaron lle,ar a buen *in el pro!ecto GPuerta a las estrellasH ca!eron en manos de los Aliados cuando intentaron #uir de la asolada Alemania. +os 'ue *ueron capturados por los estadounidense *ueron a parar a manos de los Iluminati an%losa-ones los cuales #ab7an creado %randes redes econ9micas ! de in*luencias por Estados Jnidos. A partir de los capturados por los so,i$ticos el Politbur9 creo una pe'ue(a a%encia de in,esti%aci9n Atlas. Secretamente Atlas es respaldado por +a Alian&a 0os4ell. +a idea era 'ue Atlas se centrase en el problema con las puertas dimensionales ! los restos ar'ueol9%icos de los Primi%enios mientras 'ue +a Alian&a ! el resto de asociados se centraban en luc#ar contra la in*luencia del Inconu.

/&Q2.
En contra de la amena&a encubierta el Inconu aparecen di,ersos %rupos de oposici9n/ +a Alian&a 0os4ell en Estados Jnidos +a 0ama E del ser,icio Europeo en el norte de Europa +os 5on-es PDrpuras en el Sureste asi)tico El Pante9n en Orecia ! 0oma. A pesar de tener or7%enes dispares todos estos %rupos cuentan con mDltiples similitudes entre si/ ob-eti,os comunes indi,iduos especialmente dotados para combatir Gamena&as e"9ticasH ! conocimientos ancestrales sobre las ense(an&as !ar1aelianas. Con el tiempo estos pe'ue(os %rupos crecer7an en poder ! recursos #asta 'ue terminen uni$ndose en la macro or%ani&aci9n Oerin%.

/&*2.
+a amena&a de Inconu *inalmente es reducida ! superada aun'ue no erradicada del todo. +a reci$n *ormada Oerin% empie&a a tener noticias sobre la incursi9n de alien7%enas ! otras criaturas en nuestro planeta. +a subdi,isi9n 0os4ell se 'ueda centrada en los LM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

problemas con alien7%enas mientras 'ue la 0ama E permanecer) m)s atenta a amena&as esot$ricas ! sobrenaturales. +os 5on-es PDrpuras terminar7an desli%)ndose de la or%ani&aci9n al *inali&ar la amena&a %lobal.

/&#*.
Pese al escaso presupuesto proporcionado Atlas *ue el primero en lle,ar a cabo la operaci9n GPuerta a las estrellasH con $"ito. En un reactor at9mico situado en C#ernobill se desarrollaron las condiciones adecuadas para crear un portal dimensional. Por des%racia no *ueron capaces de pre,er lo 'ue ocurr7a a continuaci9n. Jn monolito ne%ro #ab7a aparecido de impre,isto ! de pronto los in,esti%adores en el lu%ar empe&aron a mutar en criaturas monstruosas. Como resultado el reactor de C#ernobill es detonado ! el portal cerrado. Al principio se ac#aco el accidente a una nue,a incursi9n del Inconnu no obstante estudios m)s someros indicaron la aparici9n de una nue,a ra&a alien7%ena/ +os En%endros de las Puertas. +a amena&a es *renada a tiempo pero pone en e,idencia 'ue las barreras de nuestra realidad son m)s *r)%iles de lo 'ue parecen. Por otra parte sin 'ue nadie lo sepa las ener%7as resultantes de la puerta dimensional son rastreadas ! sentidas por di,ersas especies alien7%enas. +as acti,idades de Atlas son suspendidas ! sus traba-adores ! cient7*icos mantenidos ba-o custodia por la 0ama E del Ser,icio Europeo.

/&&Q.
Se descubren nue,os restos ar'ueol9%icos muc#o m)s completos. Finalmente se lle%a a la conclusi9n de 'ue di,ersas ra&as alien7%enas a!udaron a *or-ar nuestra ci,ili&aci9n milenios atr)s. Atlas lo%ra recrear parte de la tecnolo%7a alien7%ena con $"ito concretamente una ma'uina b7peda de combate Emec# de asaltoF. El resto de componentes de Oerin% censuran a Atlas ! se %uardan los descubrimientos para ellos.

L>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

"22*.
Despu$s de die& mil a(os de letar%o di,ersas esporas 2ardbods empie&an a despertar en di,ersos con*ines del mundo mutando en di,ersas criaturas monstruosas. Para colmo de males El Inconu recrudece sus intentos de in,asi9n ! los S#ita%ars re%resan a al tierra de nue,o alarmados por las emisiones de la Puerta de C#ernobill. Oerin% re'uiere de toda su potencia militar ! recursos para repeler la creciente ola de amena&as ! mantener toda la conspiraci9n oculta a o-os de la poblaci9n mundana. <odos los recursos de la alian&a de la 0ama E son re'ueridos #asta tal punto 'ue ambas or%ani&aciones deciden disol,erse completamente. Atlas 'ueda reducido a un pu(ado de cient7*icos 'ue #u!en de Oerin% ! se ocultan para poder se%uir con sus in,esti%aciones por su cuenta.

"2Q*.
+a contienda se recrudece. +os 2ardbods son cada ,e& m)s poderosos ! los portales inter. dimensionales cada ,e& aparecen con ma!or *recuencia. 0ealidades a-enas a la nuestra cada ,e& entran en contacto con nosotros con ma!or *recuencia. 5iles de ,7ctimas inocentes se pierden para siempre en mundos desconocidos como Daron o <arlus. Oerin% utili&a %ran parte de la tecnolo%7a militar descubierta por la Sociedad Atlas para combatir tanto a los 2ardbods como a los S#ita%ars. En las *r7as estepas rusas un %rupo de ele%idos en colaboraci9n con el e-$rcito ruso dan el %olpe de %racia a los Dltimos miembros del Inconnu. Nadie se percata 'ue los escasos super,i,ientes terminar7an siendo reclutados por un %rupo de anar'uistas rusos. +os mismos anar'uistas 'ue recuperaron parte de los descubrimientos de los Iluminati durante la re,oluci9n rusa en 1>1C. +a Federaci9n <ecno. necr9tica 0usa nacer7a precisamente en esta $poca.

"2*".
Di,ersos estudios corroboran las #ip9tesis 'ue los En%endros de las puertas ! los 2ardbods son dos ramas di,er%entes con un antepasado comDn. +os S#ita%ars aparentemente tan desconcertados como los #umanos de-an de asediar el planeta. +a aparici9n de criaturas monstruosas no puede ser completamente acallada pero Oerin% se las in%enia para #acer creer a la poblaci9n mundial en %eneral 'ue todo es causa de mutaciones a causa de la radiaci9n la %uerra ! otros males naturales. +as in,asiones alien7%enas los ,ia-eros 7nter dimensionales ! la tecnolo%7a *uturista es desconocida para el >>[ de la #umanidad.

=Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
todos esos desdic#ados ! lan&arlos en contra de la minor7a rica ! elitista del planeta. Empie&a la <ercera Ouerra 5undial en la <ierra.

"2&3.
En un intento a la desesperada Oerin% se la -ue%a en un e"perimento sobre el desierto de Ne,ada. Jtili&ando medios tanto tecnol9%icos como m7sticos le%ados por los Nar1aelianos lo%ran abrir de nue,o el portal dimensional de C#ernobill. El monolito ne%ro apareci9 nue,amente dando a entender 'ue una eclosi9n nuclear no era su*iciente para destruirlo. Antes de 'ue este tu,iese oportunidad de actuar los a%entes de Oerin% ponen en marc#a su plan ! mediante un compilado sistema de in,ersi9n de ener%7a lo%ran aparentemente des,iar parte de la anomal7a ener%$tica o lo 'ue *uese #acia esa otra dimensi9n destru!endo completamente el monolito ne%ro en el proceso. Poco despu$s los ata'ues 2ardbods de-an de producirse como si *uese lo 'ue *uese lo 'ue los Gacti,9H de-ase de estar presente. +os S#ita%ars deciden abandonar nue,amente la tierra con la *irme promesa de no usar nunca m)s a los 2ardbods en sus planes de con'uista. Oerin% parece 'ue nue,amente #a sal,ado la tierra.

"2&Q.
+os Iluminati lar%o tiempo ocultos en la sombra ,uel,en a #acer acto de presencia. Jtili&ando los recursos econ9micos ! pol7ticos acu(ados durante d$cadas manipulan ! e"torsionan a numerosos %obiernos tercermundistas para 'ue se aDnan en una %ran sociedad/ +a +i%a de Naciones Urabes. +a idea de los Iluminati es utili&ar a +a +i%a como carne de ca(9n contra la Jni9n Europea ! los Estados Jnidos *or&)ndolos a %astar recursos ! tiempo en un con*licto %lobal para as7 debilitarlos. +a realidad era 'ue los pa7ses del tercer mundo #ab7an su*rido en e"tremo los con*lictos encubiertos de las Dltimas d$cadas. No *ue mu! complicado para una or%ani&aci9n como la de los Iluminati a%lutinar a =1

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

"/2".
Para sobre,i,ir Oerin% decide por *in #acerse pDblica ! unirse a la P<<AN ! a la PNJ en una %ran *uer&a militar conocida como la J<F EJnited <erran ForcesF ! plantar cara directamente a +a +i%a Urabe. El poder7o militar es demasiado para los pa7ses tercermundistas ! la %uerra es so*ocada en apenas die& a(os. A pesar de 'ue la <ercera Ouerra 5undial dur9 relati,amente poco tiempo debido al de,astador uso de las nue,as tecnolo%7as el c9mputo de muertes *ue dantesco. +a inmensa ma!or7a de los pa7ses europeos ! centro asi)ticos se a%lutinaron en un consorcio de pa7ses uni*icado *orm)ndose as7 la sDper potencia conocida como +a Jni9n. +os Estados unidos se ane"ionaron Canad) ! 5$"ico *uertemente da(ados por el con*licto ! pasaron a denominarse +os Nue,os Estados Jnidos ENEJ NJE en in%lesF. Por su parte la Federaci9n <ecno. necr9tica 0usa ir7a adentr)ndose poco a poco ! en secreto en los puestos m)s altos del %obierno ruso. A su ,e& #ar7a %randes a,ances en la in%er7a or%)nica ! en la manipulaci9n de or%anismos ,i,os utili&ando todo el conocimiento ad'uirido mediante #orribles e"perimentos secretos.

"/"".
+a asombrosa re,oluci9n tecnol9%ica 'ue brindada Hi%# <ec# *ue recibida con los bra&os abiertos por un mundo 'ue ten7a problemas mu! reales. El Sol en su ciclo 2I proporcionaba menos calor de 'ue #ab7a #ec#o en si%los amena&ando al mundo con una pe'ue(a edad de #ielo. 5uc#as cosec#as se ec#aron a perder ! la escase& ! problemas clim)ticos *ueron en aumento. Hi%# <ec# creo las primeras ciudades autosu*icientes 'ue proporcionaban calor ! se%uridad ante las inclemencias clim)ticas a sus a%radecidos #abitantes.

"/"Q.
+a pro*esora Natalie 0us4ell empleada de de la me%a corporaci9n Hi%# <ec# ! cient7*ica -e*a de pro!ectos de ori%en e"traterrestres abandona la compa(7a ! *iltra a los medios de comunicaci9n di,ersos documentos ultra secretos de la compa(7a. Su moti,o di,ersos e"perimentos en cubiertos por Hi%# <ec# #an demostrado lo 'ue durante si%los #a sido *ruto de mitos ! le!endas/ la e"istencia de un mundo perdido ! pre#ist9rico en el centro del planeta. Se%Dn deduc7a la pro*esora a los medios de comunicaci9n las intenciones de Hi%# <ec# es la paulatina coloni&aci9n ! e"poliaci9n de ese primiti,o ! ,ir%en mundo subterr)neo ! a pesar de 'ue #a sido amena&ada de muerte considera su deber denunciar esos abusos ante el comit$ de +a Jni9n. En los di,ersos meses 'ue prosi%uieron a tan desconcertante noti*icaci9n se ori%in9 un re,uelo monumental. <odos los medios de comunicaci9n #ablaban ! especulaban sobre el tema. <odos los %obiernos ! potencias pol7ticas ! econ9micas del planeta e"i%7an saber m)s. +a pro*esora 0us4ell sin embar%o despareci9 del mapa ! nada se #a sabido desde entonces de ella. 5uc#os especulan 'ue su ,ida corre peli%ro otros 'ue !a #a muerto ! no son pocos los 'ue especulan 'ue se #a unido a esa

"//".
+os Ilumiati son capaces de lle,ar a cabo su propia GPuerta a las estrellasH en el desierto de 5o-a,e. El estudio electr9nico de la Puerta no proporciono la in*ormaci9n sobre los Primi%enios 'ue ellos esperaban. A cambio obtu,ieron datos de una inteli%encia basada en silicio 'ue superaba todos sus conocimientos. En el 2Q1C *undaron la Hi%# <ec# una compa(7a 'ue rentabili&ara sus conocimientos en rob9tica. En pocos a(os se con,irtieron en la principal compa(7a del sector.

=2

APNDICES. FICHA
*acci9n Atlas. casi

DE

PJ.
llamada

desconocida

+o Dnico cierto es 'ue desde entonces todas las potencias del mundo sue(an con su ,ia-e a Planiciar sin importares las di*icultades de tal ,ia-e ! *antasean con las mara,illas ! ri'ue&as 'ue pueden encontrar all7 sea cual sea el cote 'ue ten%an 'ue pa%ar por ellas.

UT' IUNITED TERR0N 'ORCE!J.

De%cri(cin.
Durante la Se%unda Ouerra mundial el %rupo ocultista de los Ilumitai *or&9 las *ronteras de nuestra realidad ! permiti9 de modo in intencionado la aparici9n en nuestro mundo de di,ersas *uer&as e"[Link] #ostiles el Inconu. Durante la Ouerra Fr7a los re%istros sobre di,ersos seres de pesadilla como ,ampiros lic)ntropos ! mutantes empie&an a ser cada ,e& m)s comunes. Durante el si%lo ;;I di,ersas entidades alien7%enas los 2ardbods despertaron de su milenario sue(o ! amena&aron la estabilidad del mundo una ,e& m)s. +a #umanidad siempre #a estado al *ilo de la na,a-a ! en otras estas situaciones siempre #a sur%ido de *orma espont)nea %rupos de mu-eres ! #ombres ,alientes ! abne%ados 'ue #an luc#ado por ella/ +os 5on-es PDrpuras de oriente +a Alian&a 0os4ell norteamericana +a 0ama E del ser,icio brit)nico +os A%entes

=6

APNDICES. FICHA
Pme%a europeos espa(ola. Etc. +a Ouardia

DE

DPJ

A mediados del si%lo ;;I la ma!or7a estos #etero%$neos %rupos terminar7an uni*ic)ndose ba-o la me%[Link]%ani&aci9n Oerin% una *uer&a de $lite encubierta 'ue preser,ar7a al mundo desde las sombras en secreto como un escudo ante todo mal. Durante un tiempo Oerin% se bast9 para mantener el e'uilibrio en el mundo sin embar%o el comien&o de la <ercera Ouerra 5undial lo mand9 todo al traste. Para sobre,i,ir Oerin% no tu,o m)s remedio 'ue ,ol,erse pDblica ! unir *uer&as con la P<AN ! la PNJ con*ormando lo 'ue ser7a conocida como la Jni9n de Fuer&as <errestres EJ<FF. +a J<F es el or%anismo de de*ensa ! paci*icaci9n de la <ierra. Al *inal de la <ercera Ouerra 5undial tras redistribuir el mundo ! crear nue,as *ronteras se cre9 una le%islaci9n uni,ersal basada en los derec#os #umanos ! se estableci9 'ue *uese la J<F la encar%ada de de*enderlos. Como principal e-ercito de la <ierra la J<F tiene como primordial misi9n contrarrestar cual'uier amena&a e"9tica o e"[Link] as7 como ser,ir como mediadora entre los numerosos con*lictos 'ue se dan entre los di,ersos %obiernos terrestres ! las numerosas corporaciones empresariales 'ue cada ,e& poseen m)s ! m)s poder. Como tareas se%undarias la J<F #a de ,i%ilar ! estudiar la e"plotaci9n de tecnolo%7a alien7%ena controlar al poblaci9n alien7%ena ! mutante del planeta ! en un *uturo pr9"imo tratar de crear +a Alian&a la uni*icaci9n de todas ! cada una de las *uer&as militares del planeta para actDen como un solo e-$rcito ale-ado de las in*luencias pol7ticas Eaun'ue para esto Dltimo aDn le *alta muc#a in*luencia ! apo!osF.

=C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Ga4ilidade%: Disparo V6 Conducir V2 Cora-e V2 5ec)nica V2. Tra%)ondo% raciale%: C9di%o a ni,el 6/ obedecer 9rdenes. +os miembros de la JF< tienen acceso a material militar. Co%te en PA: QPO

Or,ani$acin.
+a J<F es una or%ani&aci9n de *uerte -erar'u7a militar. E"isten tres ramas principales/ In*anter7a terrestre/ encar%ados de las tareas en tierra. Esto inclu!e el combate sobre la super*icie planetaria as7 como el mantenimiento ! protecci9n de in*raestructuras ! personal #umano.
-

Interaccin Planiciar.

con

5arines coloniales/ encar%ados de las tareas espaciales ! orbitales.


-

Alian&a 0os4ell/ *uer&as especiales dedicadas al estudio de tecnolo%7a alien7%ena.


-

. 0ama E/ *uer&as especiales dedicadas al estudio de elementos paranormales. Cada una de estas tres ramas est) subdi,idida a su ,e& entre C ! > di,isiones. Cada una de estas di,isiones corre a car%o de un %eneral. Cada %eneral a su ,e& responde Dnicamente ante El Conse-o superior de De*ensa un pe'ue(o %rupo compuesto por los principales representantes de las naciones m)s ricas del mundo. +a promoci9n de los puestos in*eriores corre a car%o de al%Dn o*icial superior Ecapit)n coronel ma!or %eneral etc.F. +a promoci9n a una alta %raduaci9n est) super,isada por los miembros del Conse-o de De*ensa.

Desde 'ue Oerin% opt9 por #acerse una or%ani&aci9n pDblica unida a las di,ersas *uer&as %ubernamentales del mundo #a recibido un in%ente incremento de recursos e in*luencia pero a cambio se #a ,isito lastrada por multitud de problemas burocr)ticos ! lastres pol7ticos. P*icialmente toda operaci9n 'ue decida reali&arse en la m7tica tierra de Planiciar #a de estar *$rreamente controlada por al J<F sin embar%o las presiones de di,ersos %rupos pol7ticos ! econ9micos es mu! *uerte ! demasiado a menudo los resucios de la J<F son usados simplemente como meros cuerpos de se%uridad para preser,ar la inte%ridad *7sica de las di,ersas e"pediciones en,iadas para e"plorar Planiciar. +a JF< tambi$n cuenta con el deber de preser,ar la ri'ue&a biol9%ica de esta tierra sal,a-e as7 como %aranti&ar los derec#os #umanos de sus primiti,os #abitantes. No obstante dado lo ine"plorado e in#9spito del territorio as7 como la %ran ri'ue&a ! potencial 'ue presenta se #a demostrado una tarea alto di*7cil e in*ructuoso. E"isten demasiados intereses de por medio ! sencillamente los recurso de la JF< no son su*icientes. +os A%entes de la JF< *ueron en combinaci9n con al or%ani&aci9n Atlas los primeros en reali&ar una e"ploraci9n o*icial del 5undo Interior aun'ue esta Dltima se escindi9 de la JF< poco despu$s para reali&ar sus propias in,esti%aciones. Desde entonces se #an reali&ado una docena de tentati,as para coloni&ar el sal,a-e mundo de Planiciar todas ellas en ,ano. +a di*icultad del terreno la #ostilidad de las bestias e ind7%enas ! el sabota-e reali&ado por di,ersos %rupos pol7ticos !

Per%ona+e%.
<odo #ombre ! mu-er de la JF< es por de*inici9n %uerrero nato adiestrado para obedecer 9rdenes sin cuestionarse nada. 5uc#os de sus componentes son ,eteranos de %uerra o anti%uos miembros de Oerin% por lo 'ue o se asuntan ante nada ni ante nadie. Para +a J<F no #a! nada peor 'ue un pol7tico 'ue se dedica a debatir cuando es #a! 'ue actuar.
!oldado% de la UT' como (er%ona+e%. 'uer$a: VQ Koluntad: VQ Con%titucin Ga4ilidad VQ VQ : : Inteli,encia: VQ Cari%ma: VQ Perce(cin: VQ De%tre$a: VQ

=I

APNDICES. FICHA
econ9micos #an di*icultado enormemente posprimeros pasos. Actualmente la J<F mantiene un precario e'uilibrio entre proteccionismo ! e"plotaci9n de Planiciar una di,isi9n 'ue se re*le-a en %eneral en toda la sociedad de la super*icie en todos los %obiernos ! dentro de los altos mandos de la J<F 'ue no de-an claro o no saben en 'ue posici9n mantenerse.

DE

DPJ

30 UNIN.
De%cri(cin.
Anti%ua Jni9n Europea. Se trata de una coalici9n de mDltiples partidos e ideolo%7as pol7ticas or%ani&adas por en orden pseudo\democr)tico. En realidad se trata de una %ran a%rupaci9n de pe'ue(os %obiernos e ideolo%7as pol7ticas 'ue se mantienen unidos %racias a un anti%uo tratado anterior al "odo. Estas ideolo%7as pol7ticas a%rupadas a %rosso modo ideolo%7as/
-

est)n entres

De i&'uierda o re,olucionarios. Especialmente interesados en cambiar el orden social de un modo u otro. De derec#a o conser,adores. Interesados en mantener el orden tal ! como est).
-

Centristas 'ue pu-an por mantener cierto e'uilibrio entre las dos ,ertientes anteriores.
-

5on)r'uicos m)s interesados 'ue los dem)s en mantener los anti%uos lina-es de san%re.
-

No obstante esto no es e"acto !a 'ue cada partido tiene su peculiar *orma de ,er las cosas. +as di,ersas nacionalidades ! pa7ses europeos 'ue e"ist7an durante el Si%lo ;;I permanecen m)s o menos en la actualidad. Sin embar%o en %ran parte debido a al in*luencia de los %randes %rupos corporati,os ! comerciales sus *ronteras est)n muc#o m)s diluidas ! menos controladas el libre tr)*ico ! comercio est) muc#o menos restrin%ido ! no e"isten aduanas entre ellos. Esta *luide& comercial ! cultural es tal 'ue a los anti%uos pa7ses !a no se les llama Gpa7sesH si no GterritoriosH.

=L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
no est)n presentes en los asuntos internos de +a Jni9n.

Or,ani$acin.
Cada pa7s es re%ido por un presidente ele%ido mediante elecciones. Este a su ,e& *orma parte de un conse-o donde se debaten las decisiones m)s importantes de la Jni9n. Esto #ace 'ue el conse-o de la Jni9n est$ compuesto por apro"imadamente sesenta ! cinco indi,iduos cada uno con una ideolo%7a propia ! 'ue solo espera me-orar su estatus ! posici9n social. A este nDmero #a! 'ue sumarles los cuarenta ! cinco diputados de +os Nue,os estados Jnidos ! a los die& miembros de +a +i%a de Naciones Urabes aun'ue ellos solo inter,ienen en situaciones de pol7tica e"terior ! ==

APNDICES. FICHA
Para imponer sus ideales los miembros del conse-o suelen a%ruparse en %rupos conocidos comDnmente como blo'ues pol7ticos de modo 'ue si un blo'ue consi%ue ,encer en la ,otaci9n todos los miembros de ese blo'ue salen bene*iciados. +os blo'ues est)n continuamente %anando ! perdiendo miembros !a 'ue cada presidente cambia ! se asocia con otro en *unci9n de sus propios intereses. Por tanto son *recuentes las traiciones ! las conspiraciones ocultas. Esta *alta de %obierno #ace 'ue cada presidente m)"imo diri%ente dentro de su propio territorio. N no es e"tra(o 'ue de ,e& en cuando 'ue ,arios de estos territorios entren en con*lictos 'ue #an de ser apaci%uados por la J<F del me-or modo posible. pol7ticoF. Deber a Eobli%aciones car%oF. Co%te en PA: QPO
-

DE

DPJ

ni,el #acia

2 su

Per%ona+e%.
+a ,isi9n m)s caracter7stica de estos persona-es es la de un pomposo ! acaudalado pol7tico m)s acostumbrado a la c#)c#ara ! las reuniones sociales 'ue a la acci9n. <ambi$n son mu! comunes los comerciantes ! los traba-adores en puestos administrati,os. No obstante esto es solo un estereotipo m)s !a 'ue la ma!or parte de los miembros de +a Jni9n son empleados ! traba-adores. De todas *ormas los miembros de +a Jni9n se consideran m)s re*inados ! ci,ili&ados 'ue los dem)s ! miran con especial desprecio cual'uier muestra de insurrecci9n ! desbara-uste del orden pol7tico. ?iem4ro% de 3a Unin como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: VQ VQ : Con%tituci Ga4ilida .1 VQ n: d: Inteli,enci VQ Cari%ma: VQ a: De%tre$a Perce(cin: VQ VQ : Ga4ilidade%: Eti'ueta V2 Subter*u%io V6. Tra%)ondo% raciale%: 5embres7a a ni,el 2 ECar%o =M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Interaccin Planiciar.

con

+o m)s importante para esta clase de persona-es es su reputaci9n ! estatus. N eso se lo%ra mediante dinero ! popularidad. Por consi%uiente se puede deducir 'ue el descubrimiento de Planiciar para la clase pol7tica no *ue otra cosa 'ue otro moti,o por el cual en&ar&arse en interminables discusiones ! en*rentamientos pol7ticos. No e"iste una postura o*icial en cuanto al descubrimiento del 5undo Interior ni si 'uiera un m7nimo de consenso. Cada %rupo pol7tico es a su ,e& presionado por las creencias de sus inte%rantes ! los inte%rantes de un %rupo pol7tico a su ,e& son presionados por a'uellos 'ue le colocaron en su pri,ile%iada posici9n. +os escasos in*ormes *iltrados #an descrito el lu%ar como una sel,a sal,a-e llena de ,ida ! restos recientes de ci,ili&aci9n. Debido a ello #a sur%ido un escueto mo,imiento en pro de los derec#os #umanos ! en menor medida por la conser,aci9n ecol9%ica del entorno. Sin embar%o los puntos de ,ista m)s predominantes se sitDan #acia la coloni&aci9n ! e"plotaci9n de los desconocidos recursos de Planiciar. Jna reciente encuesta reali&ada por la or%ani&aci9n Atlas #a demostrado 'ue el recurso m)s utili&ado en las die& Dltimas elecciones EterritorialesF es la coloni&aci9n de Planiciar ! las promesas de Gun *uturo brillanteH 'ue eso implica. El principal problema como se #a comentado no reside en las decisiones morales 'ue implica tal colosal empresa si no en las enormes di*icultades t$cnicas 'ue plantea el pro!ecto. +as in*ructuosas e"ploraciones la inmensa cantidad de *ondos in,ertidos ! la escased de resultados en %eneral #an ocasionado 'ue no pocos pol7ticos #a!an perdido sus car%os ! 'ue la credibilidad de no pocos est$ en entre dic#o. Planiciar representa lo mismo 'ue representaban los ,ia-es a la +una durante la Ouerra Fr7a del si%lo ;;/ un s7mbolo del estatus social ! =>

poder7o econ9mico de un <erritorio ! como tal todos desean ser los primeros en a%enciarse un buen peda&o del pastel.

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

30 3IA0.
Descripci9n. +a li%a de Naciones Urabes. Anti%uos #abitantes del Norte de U*rica ! oriente medio. Durante los Dltimos a(os del si%lo ;;I la <ierra *ue a&otada por multitud de males ! problemas de toda 7ndole/ problemas medioambientales crisis econ9micas cambios clim)ticos e in,asiones alien7%enas. +os #abitantes del tercer mundo a causa de la *alta de medios tecnol9%icos. Desarrai%ados ! desamparados estos %rupos minoritarios se unieron entre s7 para sobre,i,ir. En secreto *ue la misteriosa orden conocida como los Iluminati la 'ue promo,i9 el mo,imiento ! todo lo 'ue se produ-o despu$s. Jtili&ando su in*luencia ! poder social ! econ9mico no les *ue di*7cil promo,er ! alentar el odio ! el descontento 'ue !a de por si eran ma%nos en contra de los di,ersos %obiernos ricos del planeta en busca de una situaci9n m)s sostenible. +a <ercera Ouerra mundial dur9 solo seis a(os sobre todo debido a la inter,enci9n de otra or%ani&aci9n secreta/ Oerin% aun'ue no por ello *ue menos san%rienta ! mortal. Se podr7a decir 'ue todo 'ued9 en un Statu 8uo entre los tres principales %rupos pol7ticos/ +a Jni9n de pa7ses euroasi)ticos +os Nue,os estados Jnidos ! +a +i%a de Naciones Urabes. N si bien +a +i%a sed ,io obli%ada a ceder territorios ! casi todos su potencial armament7stico ! tecnol9%ico tambi$n lo%r9 'ue se le anularan toda la deuda e"terna 'ue anteriormente pose7a. Han pasado treinta a(os desde entonces ! +a +i%a #a resur%ido mu! poco a poco. Alentada ! a!udada en esta ocasi9n por ciertos miembros de la !a desaparecida Oerin% Eal%unos mencionan la es'ui,a orden de los 5on-es PDrpuras aun'ue nadie parece saber nada de elloF parece ser 'ue toda in*luencia de +os Iluminati #a desaparecido Ecentrados estos a su ,e& en di,ersos consorcios empresariales ! el control de ciertas me%[Link] ! MQ

'ue +a +i%a puede er%uirse una ,e& m)s como el principal ! primer %rupo unido de naciones tercermundistas.

Or,ani$acin.
+a or%ani&aci9n de la +i%a es a su modo una or%ani&aci9n mu! similar a la de los miembros de +a Jni9n. +a in*luencia del mundo occidental ! las secuelas de la %uerra permitieron la aparici9n de di,ersos %rupos pol7ticos 'ue a su ,e& terminaron por instaurar al%o similar a una democracia. +os car%os pol7ticos esco%idos son a su ,e& representantes de +a +i%a en los conse-os de +a Jni9n aun'ue !a 'ue o*icialmente solo se reconocen die& territorios +a +i%a cuenta solo con die& ,otos en estos conse-os. N decimos al%o similar por'ue en las elecciones no se ,ota a un presidente o indi,iduo en concreto se ,ota a un Clan. El Clan es una nue,a a%rupaci9n social 'ue se #a empe&ado a dar en las re%iones dominadas por +a +i%a. Se trata de a%rupaciones tribales compuestas en ocasiones por un pu(ado de *amilias ! en ocasiones por media naci9n de indi,iduos con unas creencias sociales ! espirituales en comDn mu! unidos entre si. Casi se podr7a

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
representantes de su clan o bien como persona-es p7caros ! e"perimentados en la ,ida. +os primeros b)sicamente se crear7an i%ual 'ue los pol7ticos de +a Jni9n los se%undos ser)n m)s interesantes para las partidas de Dino ?ars. Dada las di*icultades para acceder a Planiciar es casi obli%atorio el uso de un %u7a e"perimentado 'ue cono&ca uno de los accesos GnaturalesH al 5undo Interior 'ue casi siempre se encuentran en re%iones tercermundistas. N es a'u7 donde suelen entrar estos persona-es. En la Dltima d$cada la ima%en del e"plorador incansable se #a acrecentado nue,amente como si en el si%lo ;;II ,ol,iese a sur%ir el *en9meno Pulp del si%lo ;I;. No obstante 'ue nadie se en%a(e el tiempo #a pasado ! +a +i%a posee sus propias moti,aciones.
?iem4ro% de 3a 3i,a como (er%ona+e%. 'uer$a: VQ Koluntad: VQ Con%titucin Ga4ilidad VQ V1 : : Inteli,encia: VQ Cari%ma: .2 Perce(cin: VQ De%tre$a: V1 Ga4ilidade%: Persuasi9n V2 Super,i,encia V2 Subter*u%io V2. Tra%)ondo% raciale%: C9di%o a ni,el 2 Emantener su palabraF. Co%te en PA: QPO

decir 'ue son sectas dentro de una naci9n. Oeneralmente en cada con,ocatoria electoral se reali&an simult)neamente die& elecciones una por territorio o*icial 'ue compone +a +i%a. +os clanes ,ictoriosos son nombrados como l7deres en los di*erentes territorios ! el l7der de cada clan se con,ierte en uno de los die& representantes de +a +i%a en los conse-os de +a Jni9n. A contrario de su contrapartida europea los pol7ticos de +a +i%a rara ,e& utili&an el subter*u%io o las mentiras Eaun'ue de todo #a! en este mundoF. E"tra(amente durante estos Dltimas tres d$cadas estos pueblos se #an ,uelto al%o m)s m7sticos ! espirituales ,alorando m)s la sabidur7a ! la e"periencia 'ue la ri'ue&a o la *ama. +os miembros m)s ,enerables ! e"perimentados suelen ser acu(ados como l7deres. Incluso el incipiente mac#ismo ! o*uscamiento reli%ioso parece #aberse reducido en los Dltimos a(os en %ran parte de la comunidad musulmana. 5uc#os #an tratado de buscar una e"plicaci9n a tan inusitado #ec#o. +a ma!or7a ale%an los males de la %uerra al%unos solo sienten odio ! descon*ian&a otros lo ac#acan a la manipulaci9n mental o a una nue,a reli%i9n. Jnos pocos incluso temen in*luencia alien7%ena. Pero #asta la *ec#a nadie #a lo%rado encontrar una e"plicaci9n con,incente a tan inusitado ! a la ,e& sutil cambio en una poblaci9n tan numerosa.

Interaccin Planiciar.

con

Per%ona+e%.
Son indi,iduos de aspecto mu! tradicional ! #umilde con una serie de costumbres ! tradiciones mu! simples pero *uertemente arrai%adas. Se preocupan poco o casi nada por la ri'ue&a ! el estatus social sin embar%o le dan muc#a importancia al #onor ! a los la&os con su clan. Como persona-es un miembro de la li%a suelen aparecer bien como solemnes emba-adores

En un principio +a +i%a de Naciones Urabes no tiene ni medios ni recursos para lle%as #asta Planiciar. Hasta la *ec#a no se tiene constancia de nin%Dn intento de e"ploraci9n por parte de +a +i%a. 5)s para %uardar las apariencias ! como meros protocolos de *ormalidad entre %rupos pol7ticos la J<F #a permitido 'ue al%unos cient7*icos ! e"pertos de +a +i%a participen en ma!or o menor medida en al%unas de las e"pediciones #acia el mundo interior pero nada m)s. M1 +as cicatrices de la Oran Ouerra aDn son mu! recientes ! a muc#os les

APNDICES. FICHA
cuesta ol,idar el pasado. +a descon*ian&a entre los miembros de +a +i%a ! los miembros de la J<F son m)s 'ue palpables mientras 'ue la relaci9n con los NEJ o +a Jni9n es pr)cticamente insostenible. No son pocas las ,oces 'ue susurran a #urtadillas 'ue los sucesi,os *racasos de la coloni&aci9n son debidos a sabota-es producidos por miembros de +a +i%a. Hasta al *ec#a no se tiene constancia 'ue nin%Dn miembro acti,o de +a +i%a #a!a pisado nunca Planiciar. Esto sin embar%o puede cambiar pronto. Se #a demostrado la imposibilidad de cru&ar por al *uer&a la corte&a terrestre por consi%uiente la Dnica manera *iable de alcan&ar la burbu-a [Link] es utili&ar al%una de la aberturas espacio. temporales 'ue e"isten en la super*icie. Aberturas 'ue con muc#a *recuencia est)n en territorios de +a +i%a territorios ine"plorados ! sal,a-es 'ue solo conocen los #abitantes del lu%ar 'ue son mencionados en sus anti%uas le!endas ! a los cuales solo se puede acceder con %u7a adecuada de un miembro de +a +i%a ! con el e'uipamiento a,an&ado de la J<F o de los NEJ.

DE

DPJ

3O! NUEKO! E!T0DO! UNIDO! INEUJ.

De%cri(cin.
A%rupaci9n de los anti%uos Estados Jnidos ! Canad). In%laterra tambi$n est) mu! unida ! siempre les brinda su apo!o aun'ue aDn conser,a su independencia. +os NEJ son una repDblica militar donde el poder pol7tico ! le%islati,o no se di*erencia del poder militar. +os miembros de los NEJ sobre todo las *uer&as militares sin indi,iduos de altos ,alores patri9ticos de una *uerte determinaci9n 'ue no dudan en sacri*icarse por el bien comDn. <odo ciudadano de los NEJ #a de pasar un periodo de adiestramiento militar de dos a(os al alcan&ar la ma!or7a de edad. Para ellos un ciudadano 'ue o pueda luc#ar por su patria no es un ciudadano.

M2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Or,ani$acin.
El territorio estadounidense se di,ide actualmente en cuarenta ! cinco sectores. +os anti%uos estados #an sido suprimidos ! a#ora solo se les denomina por un nDmero siendo el anti%uo territorio de Canad) los nDmeros del 1 al 6 ! 5$"ico el nDmero cuarenta ! cinco. Cada sector est) %obernado por estricta -erar'u7a militar siendo el puesto de 5ariscal de Ouerra el m)s ele,ado del r$%imen. N todos cuentan con su propia ! completa estructura militar desde in*anter7a a ,e#7culos de e"ploraci9n espacial. Podr7a decirse 'ue cada sector es un pa7s propio pero la realidad es 'ue todos traba-an como un solo %obierno como una ma'uinaria 'ue est) completamente a-ustada ! en%rasada con tal de cumplir un ob-eti,o comDn. Dentro de los e-$rcitos de cada sector suelen #aber las di,isiones t7picas/ *uer&as a$reas na,ales espaciales in*anter7a ser,icio de inteli%encia sanidad ! ser,icios t$cnicos ! de construcci9n. <odos ellos con su propia -erar'u7a 'ue oscila desde soldado raso a %eneral. +os citados mariscales de cada sector *orman a su ,e& un conse-o de %uerra ! toman en consenso las principales decisiones de %obierno. <ambi$n son ellos los diputados representantes durante los conse-os internacionales de +a Jni9n. +os mariscales permanecen en su puesto de por ,ida a menos 'ue demuestren su incompetencia o *alle&can antes de tiempo. +os NEJ tambi$n cuentan con %obiernos sat$lites en di,ersos lu%ares del planeta como @rasil Ni%eria Indonesia o Oroenlandia pero estos estacionamientos no poseen un %obierno completo siendo como muc#o controlados por al%Dn Oeneral 'ue #a de rendir cuentas al Conse-o de Ouerra de los NEJ.

Per%ona+e%.
+a idea %eneral de esta clase de persona-es es bastante simple/ <ipos ! tipas m)s duros 'ue el acero 'ue no dudan en ,olarte la cabe&a. +a obstinaci9n ! la capacidad de sacri*icio de estos combatientes es le%endaria. A menos eso es lo 'ue dicen. +a ,ida de un ciudadano de los NEJ es la ,ida por la patria ! por sus #abitantes. Condicionados desde -9,enes todo ciudadano de los Nue,os estados Jnidos es un soldado en potencia. No #a! ni uno solo de ellos 'ue no #a!a obtenido entrenamiento militar de cuanto menos dos a(os. No obstante como en cual'uier otro %obierno pueden e"istir toda clase de persona-es/ desde in%enieros a pro*esores pasando por mDsicos o ar'uitectos. +o 'ue les distin%ue realmente del resto de persona-es es esa #abilidad inducida desde -9,enes para ser,ir ! combatir. El ar'uetipo m)s comDn para estos persona-es en Dino ?ars ser) el de soldado e"perimentado. El %uerrero sin miedo 'ue ,ia-ar) al centro de Planiciar para cumplir las 9rdenes sean las 'ue sean. ?iem4ro% de 3o% NEU como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: VQ V2 : Con%tituci Ga4ilida VQ VQ n: d: Inteli,enci .2 Cari%ma: VQ a: De%tre$a Perce(cin: VQ VQ : Ga4ilidade%: Disparo V6 Conducir V2 Cora-e V2 5ec)nica V2. Tra%)ondo% raciale%: C9di%o a ni,el 6/ obedecer 9rdenes. +os miembros de los NEJ tienen acceso a material militar. Co%te en PA: QPO

M6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Interaccin Planiciar.

con

El tercer intento no se #ar) esperar demasiado]

+os Nue,os Estados Jnidos son ante todo una %ran potencia militar con deseos e"pansionistas. N aun'ue se #a!an con,ertido en un %obierno militar no #an ol,idado sus anti%uas costumbres capitalistas por lo 'ue la in*luencia del mercado ! de las di,ersas corporaciones aDn pesa ! muc#o en las tomas de decisiones del Alto Conse-o de Ouerra. +a primera reacci9n ante este sentimiento e"pansionista *ue a%enciarse numerosos territorios *uera de Norteam$rica sin embar%o este empu-e *ue r)pidamente *renado por los pa7ses miembros de +a Jni9n ! de la +i%a. +o 'ue menos se necesitaba despu$s de la cruenta <ercera Ouerra era otro con*licto a escala mundial por lo 'ue los es*uer&os pasaron r)pidamente a la coloni&aci9n espacial. En este sentido es especialmente encomiable los es*uer&os del coronel Hillar por coloni&ar 5arte ! montar asentamientos permanentes en el planeta ro-o. Sin embar%o la competencia con Hi%# <ec# ! otras %randes corporaciones es dura ! no se adelanta todo lo 'ue se desear7a en ese aspecto. Esto #i&o 'ue cuando el descubrimiento de Planiciar *ue de dominio pDblico los NEJ mirasen se nue,o territorio con *ascinante a,aricia. P*icialmente los NEJ colaboran en comuni9n con la J<F ! +A Jni9n para e"plorar Planiciar. E"trao*icialmente !a se #an reali&ado dos intentos secretos para intentar lle%ar al 5undo Interior. El primero consisti9 en usar un ,e#7culo e"ca,ador para atra,esar la corte&a terrestre. Fue un rotundo *racaso ! toda la tripulaci9n muri9 al *allar no se sabe como la ma'uinaria a mitad del ,ia-e. Del se%undo solo se tiene constancia 'ue lo%raron alcan&ar Planiciar !a 'ue poco despu$s se cort9 la comunicaci9n ! nada m)s se #a sabido de los e"ploradores.

MC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
mundo por la *uer&a lo doble%ar7an con el poder del d9lar.

GIAG TECG.

De%cri(cin.
Cuando los Iluminati descubrieron esos restos ar'ueol9%icos de ci,ili&aci9n !ar1aeliana se abri9 la ca-a de Pandora. En un principio la !a e"tinta Oerin% mantu,o un *$rreo control sobre toda tecnolo%7a e"traterrena descubierta ! se trat9 por todos los medios 'ue indi,iduos como los miembros de los Iluminati #iciesen uso de ella. No obstante los Ilumiati #an demostrado ser un %rupo di*7cil de erradicar ! a lo lar%o de la #istoria #an conspirado con na&is causando la posterior in,asi9n de los seres 7nter dimensionales conocidos como el InconnuK #an tratado de abrir sus propia puerta espacial causando el desastre de C#ernobill tratado de controlar a los 2ardbods lo 'ue *acilit9 su e"pansi9nK o m)s recientemente manipularon a los piases miembros de +a +i%a de Naciones Urabes para detonar la <ercera Ouerra. Aun'ue pocos los saben Hi%# <ec# es nada m)s ! nada menos 'ue el *ruto de todo esto. Oracias a las ri'ue&as ! conocimientos acumulados durante todo este tiempo los Iluminati trataron otro camino/ si no pod7an obtener el MI

APNDICES. FICHA
Actualmente Hi%# <ec# es la ma!or multinacional del planeta. Con millones de traba-adores ba-o sus 9rdenes cientos de empresas asociadas ! miles de sucursales repartidas por todo el %lobo Hi%# <ec# pr)cticamente tiene cubiertas todos los tipos de industrias ! ser,icios e"istentes tanto le%ales como ile%ales. No obstante se rumorea 'ue al%o oscuro ocurre en el seno de la or%ani&aci9n. Se rumorea 'ue lo%raron abrir una nue,a puerta de las estrellas ! 'ue lo%raron controlarla o eso creen ellos. Se rumorea tambi$n 'ue al%o o al%uien pas9 por esa puerta ! 'ue a#ora in*ecta al mismo nDcleo de los Iluminati. Sin saberlo es posible 'ue los m)s %randes manipuladores de la #istoria a'uellos 'ue siempre traba-an desde las sombras sean manipulados a su ,e& por sombras aDn m)s oscuras.

DE

DPJ

Euronaut. Empresa europea de aeron)utica ! desarrollo tecnol9%ico. 0ecientemente #a creado una alian&a comercial con Comple". Tra%cor(. Pe'ue(a sucursal especiali&ada en la creaci9n de ,e#7culos espaciales ! e"9ticos. Apenas posee bene*icios en la actualidad.

Or,ani$acin.
+a escala social de estos persona-es coincide con su escala -er)r'uica en la compa(7a. Jn traba-ador normal es casi un mar%inado ! un alto empresario es tratado como si *uese n miembro de la noble&a. +a ma!or parte de las acciones de Comple" !a est)n ad-udicadas por lo 'ue es mu! di*7cil 'ue los puestos e-ecuti,os cambien. No obstante los puestos intermedios son muc#o menos estables reno,)ndose continuamente. Hi% <ec# posee di,ersas sucursales ! empresas subcontratadas a lo lar%o del mundo/ Com(le>. Sucursal en Priente especialmente in*lu!ente en Jap9n. +os in%enios electr9nicos m)s importantes de la Dltima d$cada se #an dado en esta sucursal. En secreto sus cabecillas ans7an la escisi9n con Hi%# <ec# pero aDn les *alta apo!o ! recursos para poder lle,ar a ca,o la operaci9n. Gi%(ania. Sucursal de Hi%# <ec# en +atinoam$rica. P*rece buena tecnolo%7a a ba-o precio pero sus inno,aciones no se pueden comparar con las de Comple". ML

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
+os se%undos son los t$cnicos ! a%entes de campo 'ue se encar%an de super,isar desde primera l7nea las operaciones en las 'ue se in,olucra su corporaci9n. Son estos Dltimos la ,ersi9n m)s comDn en Dino ?ars. Ata,iados con sus tra-es ele%antes ! %a*as oscuras siempre se les puede ,er mane-ando la situaci9n impasibles mientras planean su pr9"imo mo,imiento. 0,ente% de Gi,9 Tec9 como (er%ona+e%. Koluntad 'uer$a: VQ VQ : Con%tituci Ga4ilida VQ VQ n: d: Inteli,enci V1 Cari%ma: .2 a: De%tre$a Perce(cin: VQ VQ : Ga4ilidade%: Sistemas V6 5ec)nica V6 Subter*u%io V6 Disparo V2. Tra%)ondo% raciale%: +o%ia a ni,el 1 EEmpresa para la 'ue traba-aF. Deber a ni,el 2 Eobli%aciones #acia su car%oF. +ocura a ni,el 1 EA,ariciaF. Co%te en PA: QPO

Paralla>. Empresa dedicada al armamento ! el e'uipo militar. Es le%al pero la ma!or parte de sus bene*icios son obtenidos del mercado ne%ro internacional. 5antiene una *uerte relaci9n con el %obierno de los Nue,os Estados Jnidos. 7io9a$ard%. Empresa *armac$uticas dedicada al estudio ! la manipulaci9n %en$tica. Ppera sobre todo en Asia. Sus ser,icios son *recuentemente contratados por Hi%# <ec#. ?illenium. No se trata de una empresa o sucursal. 5)s bien es un selecto %rupo de indi,iduos 'ue sur%i9 durante la alian&a entre los Na&is ! los Iluminati durante la Se%unda Ouerra. Se desconoce si son los l7deres de Hi%# <ec# o solo parte de sus accionistas. 0ara ,e& se les menciona en la actualidad ! se%Dn al%unos rumores poseen un %usto mal sano por todo lo esot$rico ! ancestral.

Per%ona+e%.
E-ecuti,os *r7os e insensibles dispuestos a todo con tal de promocionar en la empresa. Esta es la ,isi9n 'ue tiene todo el mundo estos persona-es ! no anda mu! desencaminada de la realidad. +os directi,os de Hi%# <ec# son ambiciosos persona-es 'ue no dudan en reali&ar cual'uier sacri*icio por enri'uecerse. El principal enemi%o 'ue tienen son ellos mismos. Espoleados por la a,aricia cada director de cada una de las sucursales no duda en mac#acar a sus ri,ales aun'ue pertene&can al mismo consorcio ! muc#as ,eces se entorpecen los unos a los otros. Como persona-es los miembros de de Hi%# <ec# pueden pertenecer a dos cate%or7as/ e-ecuti,os o a%entes corporati,os. +os primeros no ser7an m)s 'ue pomposos ricac#ones sentados en sus asientos mane-ando todo el cotarro. Se crean i%ual 'ue los miembros de +a Jni9n. M=

Interaccin Planiciar.

con

Cuando se *iltraron las primeras in*ormaciones sobre Planiciar Hi%# <ec# *ue la primera en reaccionar. Jtili&ando sus mDltiples contactos ! esp7as por todo el planeta no tard9 en conocer las intenciones de los dem)s %rupos pol7ticos ! adelantarse a ellos. Jtili&ando tanto el c#anta-e como la e"torsi9n ! el sabota-e se ase%uraron mu! bien de ser ellos los primeros en lle%ar #asta Planiciar Esi ob,iamente descartamos a todos a'uellos a%uerridos persona-es 'ue pisaron estas tierras durante la comDnmente llamada Era PulpF. Poco se sabe de esta e"pedici9n. A pesar de 'ue se trataban de un %rupo militar *uertemente preparado las comunicaciones se cortaron casi al instante de lle%ar a Planiciar. Se

APNDICES. FICHA
pudo recuperar el contacto en un par de ocasiones durante unos bre,es periodos de tiempo pero nada m)s. De las pocas im)%enes 'ue se conser,an se puede distin%uir al%unas estructuras medie,ales ! al%o similar a un templo en ruinas cu!o estudio m)s somero #a dado si%nos de pertenecer a los alien7%enas S#ita%ars. De la in*ructuosa e"pedici9n nada se sabe. Han pasado seis meses desde la Dltima emisi9n ! los altos mandos de Hi%# <ec# !a no ,an a esperar m)s. <anto la J<F como los NEJ #an reali&ado !a sus primeras tentati,as ! no pueden permitir 'ue nadie se les adelante. +a carrera por la coloni&aci9n por esta <ierra Sal,a-e #a comen&ado e Hi%# <ec# no est) dispuesta a perderla.

DE

DPJ

MM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
#an lo%rado aprender a controlar las mentes #umanas ! a#ora in*estan con su pon&o(a a los m)s altos di%natarios de la Federaci9n <ecno Necr9tica.

'EDER0CIN TECNO NECRTIC0 RU!0.


De%cri(cin.
En 1MCI los Iluminati una or%ani&aci9n de ricos ! elitistas europeos 'ue pretenden dominar el mundo descubren los restos de tecnolo%7a alien7%ena !ar1aeliana lo cual les permite empe&ar a desarrollar armas inno,adoras para la $poca ! comen&ar a e"perimentar con los ,ia-es [Link]. Durante la re,oluci9n rusa de 1>1I parte de esta or%ani&aci9n es destruida ! sus descubrimientos terminan en manos de un %rupo de anar'uistas rusos 'ue permanecer7an ocultos ! conspirando desde las sombras durante m)s de un si%lo. En 2QCI este %rupo de anar'uistas lo%rar7an #acerse con los especimenes de los Dltimos miembros del Inconu una ra&a de con'uistadores alien7%enas derrotada por la or%ani&aci9n Oerin% durante una serie de en*rentamientos encubiertos. <ras lar%os a(os de conspiraciones ! de preparaci9n encubierta ! apro,ec#ando el caos desatado durante la <ercera Ouerra 5undial estos anar'uistas lo%ran tomar el poder de lo 'ue antes era 0usia ! la Federaci9n <ecno Necr9tica 0usa. A su ,e& se #ar7an %randes a,ances en la in%er7a or%)nica ! en la manipulaci9n de or%anismos ,i,os utili&ando todo el conocimiento ad'uirido mediante #orribles e"perimentos secretos. +os miembros de la Federaci9n por *in tendr7an lo 'ue m)s deseaban/ inmortalidad ! el dominio de la naci9n rusa Sin embar%o a pesar de todo el poder acumulado ! ,er por *in sus ambiciones resueltas los miembros de la Federaci9n no son m)s 'ue peones en manos de un -u%ador m)s %rande. +as aberraciones conocidas como El Inconnu no solo no est)n acabadas si no 'ue #an lo%rado in*iltrarse dentro de la Federaci9n. @a-o el contacto de los #umanos estas misteriosas criaturas sin cuerpo M>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

N lo peor no es eso si no 'ue estos seres a su ,e& responden ante otros seres de ma!or amena&a/ los e"tra(os monolitos 'ue aparecieron en las puertas dimensionales. Sin saberlo los miembros de la Federaci9n est)n a punto de desatar una nue,a pla%a de en%endros sobre la super*icie de la <ierra.

Or,ani$acin
Esta or%ani&aci9n es sumamente tradicional ! sus costumbres est)n tan arrai%adas 'ue amena&an con no cambiar nunca. Su r$%imen pol7tico es enteramente mon)r'uico emulando a los anti%uos &ares de la patria 0usia. El mando %eneral del imperio est) ba-o la mano del %ran 2ar #asta 'ue su #i-o le sustitu!a mientras 'ue los di,ersos sistemas coloni&ados est)n ba-o las 9rdenes de otros miembros de la noble&a de menor -erar'u7a. <ambi$n e"iste el puesto de Senescal del 2ar desempe(ado siempre por un alto Necro\cient7*ico 'ue #ace las ,eces de conse-ero real ! l7der del cuerpo de Necro\cient7*icos. +os Necro\cient7*icos tambi$n llamados Necro\m$dicos o Ni%romantes son a la ,e& un cuerpo de $lite m)"imas autoridades m$dicas ! %u7as espirituales. Sumamente apreciados en toda la *ederaci9n son *amosos por su *alta de $tica ! no *renarse ante nada por reali&ar sus in,esti%aciones cient7*icas.

Per%ona+e%.
Pscuros *r7os ! distantes. +os ciudadanos de la Federaci9n son los #umanos 'ue menos #umanos parecen. P)lidos ! es'ui,os rara ,e& se asocian con miembros de otros pueblos ! es poco lo 'ue se sabe de ellos. +os indi,iduos corrientes poco distan de un #umano cual'uiera sal,o por ser al%o m)s altos ! menos corpulentos de la media. +os ,erdaderamente interesantes son los miembros cient7*icos. Estos indi,iduos en el *uturo aprender)n los misterios de la necro. ciencia ! el dominio de la carne ! aun'ue su ciencia aDn no est) tan desarrollada !a son capaces de reali&ar e"tra(as modi*icaciones a sus cuerpos mediante ins9litos implantes sub. cut)neos de dudosa procedencia.
Tecno;Necrtico% (er%ona+e%. 'uer$a: .1 como Koluntad : VQ

>Q

APNDICES. FICHA
Con%tituci n: Inteli,encia : Perce(cin: .1

DE

PJ.
VQ .2 .1 V2

Ga4ilidad : Cari%ma: De%tre$a : Subter*u%io

Im,lante nectrotecnol!ico 7P6. :enta-a e"clusi,a para los persona-es de la Federaci9n <ecno.necr9tica 0usa 'ue re*le-a el inusitado dominio de la ciencia ! la ciru%7a. 5ediante una serie de operaciones e in-ertos el persona-e obtiene una serie de modi*icaciones poco ,isibles a simple ,ista pero 'ue me-oran sensiblemente al%una de sus cualidades. A e*ecto de re%las el -u%ador describe 'ue tipo de operaci9n se somete su persona-e ! el DJ impone un VI a un tipo de tirada determinado. Por e-emplo una me-ora en las neuronas supondr7a un VI en Concentraci9n ! un se%undo cora&9n un VI en atletismo. Se pueden obtener todos los implantes 'ue se deseen siempre ! cuando el PJ pueda pasarse una temporada en el 'uir9*ano ! no se aumenten dos ,eces consecuti,as la misma #abilidad. <ambi$n puedes di,idir el bono entre dos #abilidades para por e-emplo obtener un V6 en una ! un V2 en otra.

V6 VQ

Ga4ilidade%: 5edicina V6. Tra%)ondo% raciale%: Jn implantes tecnol9%ico. Co%te en PA: QPO

necro.

Interaccin Planiciar.

con

En un principio +a Federaci9n no tiene inter$s al%uno en Planiciar ! as7 lo #a comunicado abiertamente a los medios. Para ellos lo m)s importante es mantener el e'uilibrio ! el bienestar de la 5adre 0usia. No obstante dentro de la Federaci9n e"iste al%o siniestro al%o oculto ! ese al%o ans7a los secretos 'ue se %uardan en la <ierra Sal,a-e. Jnos secretos 'ue de caer en malas manos podr7a suponer la ruina de toda la especie #umana. Con la e"cusa de apo!ar a +a Jni9n ! al conse-o de la JF< la Federaci9n #a ido colocando a sus emisarios ! se%uidles en di,ersos puestos de importancia sobre todo en todo lo relacionado con la rama de in,esti%aci9n cient7*ica. N como si una espada de Damocles se tratase esperan ace&antes ocultos en las sombras el momento >1

APNDICES. FICHA
adecuado para de-ar caer su *ilo ! mostrar sus ,erdaderas intenciones.

DE

DPJ

0T30!
De%cri(cin.
Para e"plicar el ,erdadero ori%en de Atlas es preciso e"plicar primero el ori%en de una or%ani&aci9n muc#o m)s anti%ua la de +os Ouardianes de Ale-andr7a. +a #istoria #umana dice 'ue Ptolomeo cre9 una %ran biblioteca en su palacio ! 'ue amas9 un basto conocimiento del mundo conocido en ella el cual *ue die&mado cuando la m7tica biblioteca de Ale-andr7a *ue destruida. En reali&ad el culto !a e"ist7a un tiempo antes ! la creaci9n de la biblioteca solo *ue una demostraci9n pDblica del conocimiento amasado. +os Ouardianes puede ser con di*erencia la or%ani&aci9n m)s anti%ua ! a la ,e& altruista de la #istoria de la #umanidad. Durante si%los #an permanecido e"pectantes acumulando conocimiento ! poder siempre procurando mantenerse ocultos. Numerosos cient7*icos in,entores ! %enios de distintas cate%or7as #an obtenido su ,aliosa a!uda siempre de *orma indirecta ! discreta ! solo a al%unos de ellos se les #a permitido conocer la ,erdad para 'ue se unan al clan. En 1>MI un %rupo de ilustrados ! acaudalados nobles conocidos como los Iluminati reali&an un sobreco%edor descubrimiento/ encuentran los restos de tecnolo%7a !ar1aeliana en un innominado punto de oriente medio. Con el tiempo este descubrimiento pro,ocar7a 'ue los Iluminati alcan&ase un enorme poder7o ! 'ue tratasen de con'uistar el mundo asoci)ndose con Hitler ! su Alemania na&i durante la Se%unda Ouerra 5undial. Esto a su ,e& desencadenar7a la in,asi9n secreta de la ra&a alien7%ena conocida como El Inconnu. Ante tal amena&a las *uer&as del orden de la <ierra poco podr7an #acer por tanto +os Ouardianes decidieron abandonar su ,oto de silencio ! por primera ,e& en la

>2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Por una parte se reclutar7an a un %rupo de indi,iduos e"cepcionales conocidos como +os Despertados tropas de $lite para en*rentarse a amena&as poco con,encionales 'ue con el tiempo terminar7an creando a su ,e& +a Alian&a 0os4ell/ el e-$rcito paranormal norteamericano. Por otro lado se crear7a la or%ani&aci9n so,i$tica Atlas un selecto %rupo de cient7*icos todos miembros de +os Ouardianes de Ale-andr7a 'ue se dedicar7an a al in,esti%aci9n de tecnolo%7a alien7%ena. Con el *in de la Se%unda Ouerra mundial ! la aparici9n de la amena&a de los 2ardbods ambos %rupos se unir7an a otras a%encias de de*ensa terrestre para la creaci9n de la me%a or%ani&aci9n Oerin% 'ue en Dltima instancia tras la <ercera Ouerra mundial dar7a ori%en a la J<F tal ! como la conocemos #o! en d7a. Con el tiempo Atlas #a 'uedado reducido a un pu(ado de cient7*icos sus descubrimientos son con*iscados ! usados por di,ersos %obiernos ! *uer&as militares ! sus e*ecti,os 'uedan reducidos a un %rupo de cient7*icos 'ue terminan #u!endo de Oerin% la J<F ! toda la corrupci9n 'ue actualmente impre%na al conse-o de +a Jni9n. Actualmente Atlas ! +os Ouardianes de Ale-andr7a *orman un solo nDcleo de in,esti%adores 'ue se ocultan para poder se%uir con sus in,esti%aciones por su cuenta mientras obser,an un mundo cada ,e& m)s loco ! peli%roso.

#istoria inter,enir de *orma directa en los con*lictos de la #umanidad.

>6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Or,ani$acin.
Si%uiendo el modelo dictaminado por +os Ouardianes de Ale-andr7a Atlas siempre #a sido una or%ani&aci9n altruista dedicada e"clusi,amente a la bDs'ueda del conocimiento. Su or%ani&aci9n interna no ,ar7a muc#o a al de cual'uier empresa *armac$utica/ un conse-o de eruditos ! mecenas super,isan cada pro!ecto cient7*ico ! destinan *ondos en *unci9n del potencial de la in,esti%aci9n ! los a,ances obtenidos. Cada cient7*ico.-e*e es due(o de su pro!ecto aun'ue cual'uier bene*icio obtenido es usado siempre para el bien comDn nunca para *ines e%o7stas. Al%unos miembros conocidos son el pro*esor Aito Aa4amori cient7*ico. -e*e e"perto en el estudio de tecnolo%7a alien7%ena ! la pro*esora Natalie 0us4ell anti%ua cient7*ica de Hi%# <ec# 'ue abandon9 la corrupta or%ani&aci9n a *a,or de Atlas para denunciar el abuso 'ue planeaban sobre Planiciar.

Per%ona+e%.
Esta or%ani&aci9n tiene ba-o su manto a toda clase de indi,iduos. No #ace distinci9n entre culto o ra&a ni si'uiera especie. No obstante son mu! selectos a la #ora de esco%er a sus miembros. +a sed de conocimiento ! la *alta absoluta de ambici9n son re'uisitos indispensables. Oeneralmente los nue,os miembros son esco%idos entre la descendencia de los miembros actuales no obstante ser #i-o no %aranti&a la admisi9n. +os nue,os miembros tambi$n son reclutados de uni,ersidades ! %rupos cient7*icos de toda 7ndole. ?iem4ro% de (er%ona+e%. 'uer$a: Con%tituci n: Inteli,enci a: VQ 0tla% como VQ VQ VQ VQ

Koluntad : Ga4ilida VQ d: VQ Cari%ma: De%tre$a :

Perce(cin: VQ

>C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Ga4ilidade%: .. Tra%)ondo% raciale%: . Co%te en PA: QPO

Interaccin Planiciar.

con

Pura ! e"clusi,amente cient7*ica. Como cient7*icos los miembros de Atlas est)n especialmente interesados en todo Pellucidar/ su *auna *lora restos ar'ueol9%icos ! sobre todo las misteriosas *isuras [Link] 'ue permiten entrar en este misterioso mundo. Oracias a al deserci9n de Natalie 0us4ell los miembros de Atlas poseen toda la in*ormaci9n 'ue la me%a corporaci9n de Hi%# <ec# posee sobre Planiciar. A esto #a! 'ue a(adir la cantidad de documentos anti%uos 'ue #ablan sobre esta tierra as7 como los diarios ! relatos escritos de a'uellos ,alientes e intr$pidos e"ploradores 'ue ,ia-aron de una *orma u otra a al%una de las re%iones de este *ant)stico mundo interior. <odos los inte%rantes de Atlas est)n *irmemente con,encidos de la necesidad de prote%er este 5undo Perdido de la ambici9n #umana sea al precio 'ue sea. +os primeros pasos !a #an sido dadas/ la denuncia a los medios de comunicaci9n ! la presi9n a los di,ersos %obiernos solo es el comien&o la intenci9n de Atlas es poner la opini9n pDblica de su lado ! denunciar cual'uier tipo de abuso tanto de las empresas pri,adas como de los %obiernos. Sin embar%o los intereses de por medio son demasiado *uertes ! Atlas no poseen los recursos 'ue poseen sus competidores. En Dltima instancia se est) dispuesto a tomar medidas m)s radicales ! no se descarta el uso del sabota-e o el espiona-e con tal de e,itar la de,astaci9n de Planiciar. Es m)s al%unos pensadores no descartan la idea de sellar completamente Planiciar del mundo e"terior una idea completamente absurda teniendo en cuenta nuestra tecnolo%7a moderna pero plausible si se piensa en las mara,illas ! secretos ocultos dentro de esta e"traordinaria tierra sal,a-e. >I

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

!I!TE?0 DE UEAO.
30
TIR0D0.
Cuando tu #$roe intenta reali&ar una acci9n tira los dados para ,er si tiene $"ito. !uma atri4uto L 9a4ilidad L una tirada de dado de doce cara% 8 com(5ralo con un nRmero de di)icultad. !i la %uma e% i,ual o ma8or@ %e tiene 1>ito. En el caso 'ue deseemos resol,er un con*licto Euna competici9n una pelea seducir a al%uien etc.F el ND es sustituido por la tirada del ri,al.
3a tarea e% 5u! F)cil F)cil Normal N D > 12 1I E+em(lo% 5o,er un ob-eto pe'ue(o encender una ,ela. 8uemar o romper al%o de madera. +an&ar un A%. a M metros. 0esistir un res*riado le,antar un adulto. 0esistir una en*ermedad normal Sobreponerse a un ambiente se,ero. Na,e%ar en &i%.&a%. +an&ar un A%. a 62m. Doblar el plomo Es'ui,ar un obst)culo conduciendo. E,itar una borrac#era. Na,e%ar en una tempestad. +an&ar un A%. a 2ILm. +e,antar 2IL1%. 0esistir una en*ermedad casi mortal. Doblar el #ierro. Hacer 'ue un ,olc)n entre en erupci9n. Doblar el acero. +e,antar un coc#e

Complicada Di*7cil 5u! di*7cil Casi imposible pica

1M 21 2=

6Q 6L

Incre7ble +e%endari a Super#ero ica <it)nica

C 2 C I C M I C

A%uantar una #ora la respiraci9n. +e,antar un tan'ue. 11% a MCQQm Desinte%rar el <itanio pro,ocar un terremoto. +e,antar 1=t. Sacar a *lote un barco. 0omper adamantino. 621m. 0esistir un ba(o de la,a

>L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Jna cosa ten en mente siempre las posibles consecuencias de la tirada. No pidas tiradas si no tienes claro 'ue ,a a ocurrir si el persona-e lo%ra o *racasa en su cometido.

ndice de 1>ito.
En ocasiones no solo cuenta si lo%ramos o no una acci9n si no 'ue tambi$n es preciso a,eri%uar como de bien la #emos reali&ado. 0esta al ,alor obtenido el ND para saber la cantidad de $"itos. Si la cantidad sale ne%ati,a #ablaremos de *racasos.
:al . Suceso *7sico Fracaso estrepitoso 'ue pone en serio peli%ro al persona-e 5etedura de pata considerabl e 'ue ser) recordada durante bastante tiempo. Fallo menor E,ento social 0epudio ,er%on&os o 'ue acarrea serios problemas al persona-e. Desprecio %enerali&a do. No esperes a!uda al%una durante muc#o tiempo Desa%rado ! #abladur7a s en tu contra <e diri%en la palabra a re%a(adien tes Con,ersaci 9n amena ! tri,ial Cone"i9n real ! aut$ntica entre los persona-es Oran *ama ! respeto por parte de todos los presentes +a *ama de tu proe&a ser) recordada ! narrada por muc#os In,esti%aci9 n! percepci9n Pista completame nte *alsa ! desconcerta nte 'ue lle,ar) al PJ en direcci9n opuesta. Pista err9nea o similar 'ue entorpece o retrasa al persona-e en el curso de su labor. No se descubre nada Se descubre lo m7nimo imprescindib le In*ormaci9n Concisa ! su*iciente In*ormaci9n o a!uda adicional. Pistas o elementos cruciales de la trama. In*ormaci9n insospec#ad a e inaudita 'ue -am)s nadie sospec#ar7a

.L 9 m) s

.I a .6

.2 9 .1

1o 2 69 C I9 L

"ito por los pelos "ito normal "ito especialme nte bueno

=u M

Jna proe&a di%na de un %enio.

>9 m) s

+imite de la per*ecci9n

>=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Narrando lo %ucedido.

! sorprendente. Ante todo l9%ica e ima%inaci9n.

Jna ,e& comprobado nuestra tirada es momento de narrar lo 'ue sucede es decir de interpretar ese con-unto de ,alores ! plasmarlo en la #istoria. A'u7 cada uno tiene su arte ! lo #ace a su manera No obstante es bueno usar un par de *rases ! abundantes ad-eti,os para por lo menos detallar tres cosas/ lo bien o mal 'ue #a salido la cosa las consecuencias 'ue deri,an de esa acci9n ! las reacciones o %estos de los persona-es no -u%adores implicados. <en en cuenta 'ue en el rol la ima%inaci9n es *undamental por tanto es bueno dar detalles para 'ue esta *lu!a libremente. No siempre es necesario calcular el 7ndice de $"ito. En ocasiones con solo ,er el ,alor de nuestra tirada !a sabremos como de impactante #a sido la acci9n. Por e-emplo si un PJ saca un 6Q en una tirada de Atletismo podemos discernir 'ue su acci9n es casi imposible de emular por un ser #umano por tanto es al%o incre7ble

>M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Tirada %o%tenida.
Al%unas acciones como trepar a un )rbol o -u%ar una partida de a-edre& pueden re'uerir cierto tiempo. Por ello el master puede pedir ,arios $"itos de *orma *or&osa para 'ue se ,ean cumplidas. Si no se obtienen los $"itos a la primera ser) necesario reali&ar nue,as tiradas a la misma di*icultad ! sumar los $"itos Eo restarle los *racasosF obtenidos as7 #asta 'ue se consi%an su*icientes $"itos. Como norma %eneral pide un $"ito e"tra por cada I minutos 'ue dure la acci9n. Por e-emplo para trepar un )rbol basta un par de $"itos pero reparar un ,e#7culo o in,esti%ar en una biblioteca re'uieren 2Q 9 6Q. Si la situaci9n es una competici9n %anar) el primer participante 'ue alcance la cantidad de $"itos re'ueridos. Al%unas tiradas como reali&ar una in,esti%aci9n en una biblioteca permiten la cooperaci9n entre PJ ! se pueden sumar los $"itos obtenidos en sus respecti,as tiradas. >>

Si el PJ no acumula $"itos los pierde a causa de los *racasos o tarda demasiado se considerar) 'ue #a *racasado.

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

?odi)icadore%.
+os modi*icadores son situaciones 'ue alteran una tirada. SDmalos al atributo antes de tirar.
VL. Pb-eti,o inmenso. 5u! buen discurso. 0eali&ar una tri,ialidad. Oastar un punto de prota%onismo para obtener un me-or resultado. VI. Disparo a 'uemarropa. Ata'ue a traici9n. Superioridad t$cnica. VC. Enemi%o en retirada o #umillado. @lanco estacionario situaci9n ,enta-osa. 5aterial muc#o m)s resistente. V6. Pb-eti,o mu! %rande o cercano. Ata'ue contra al%uien desarmado. @uena estrate%ia. Atacar despu$s de un es'ui,o o blo'ueo e"itoso. V2. @uena iluminaci9n. E"#ibici9n de poder o tecnolo%7a. Interpretaci9n in%eniosa o di,ertida del persona-e. +le,arse un rato apuntando. V1. Silencio total. Sorpresa. E'uipo apropiado. Fama local. .1. 0uido notable. Apuntar al #ombro. E'uipo o terreno inapropiado. .2. Pb-eto pe'ue(o o ale-ado. Atacar o es'ui,ar desde el suelo. Interpretar incorrectamente al persona-e. .6. Ata'ue desde una cobertura. Arma impro,isada. Co-era o mano &urda. Atacar a un bra&o. Jsar un ob-eto poco *amiliar. .C. Ata'ue a la cabe&a o a la mano. Situaci9n inapropiada o desconocida. Pb-eto poco apropiado .I. Ata'ue a al%uien atrinc#erado. Sin e"periencia. :iolar completamente el concepto del persona-e. .L. Pb-eto diminuto o le-ano. P$rdida de un o-o o una pierna. 2 acciones en un turno. Atacar a la cabe&a. Completo a%otamiento o aterrori&ado.

penali&ador no un bono por actuar de *orma contraria a su persona-e.

Jn conse-o. Aplica los modi*icadores en *unci9n de la descripci9n 'ue del -u%ador de la situaci9n. No es lo mismo decir/ GAtacoH 'ue decir/ G5e escabullo por deba-o de la mesa co-o una silla ! se la estampo en la cabe&aH. De esta *orma tus -u%adores se es*or&ar)n m)s por dar br7o ! dinamismo a las partidas. Ptra cosa a tener en cuenta es lo *iel 'ue sean el -u%ador a su persona-e. Jn -u%ador con muc#a labia podr7a obtener un %ran bono por soltar un bonito discurso pero si su persona-e no posee Carisma ni Inteli%encia el DJ deber7a de imponerle un 1QQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

!im(li)icando la co%a.
En ocasiones sobre todo cuando se tiene poca e"periencia en esto del rol es *)cil de-arte lle,ar por las re%las ! reali&ar tiradas a diestro ! siniestro. No obstante recuerda =ue la% re,la% e%t5n %olo 8 e>clu%i6amente (ara re%ol6er %ituacione% de duda es decir situaciones en las 'ue el m)ster o los -u%adores no est)n se%uros del posible resultado de la acci9n. Si usas la l9%ica puedes reducir bastante el uso de las re%las de -ue%o/
-

5uc#as acciones pueden darse como $"ito o *racaso autom)ticamente simplemente comprobando el concepto de persona-e. Por e-emplo derribar una puerta deber7a de ser sencillo para un a,enturero o un bombero pero imposible para un adolescente o un anciano por lo 'ue no se necesitar7a de tiradas para resol,er esta situaci9n. Si la descripci9n de la acci9n por parte del -u%ador da pie a ello puedes ad-udicar un $"ito autom)tico sin necesidad de tirada. Por e-emplo si un -u%ador con un PJ carism)tico recita a la per*ecci9n un poema de amor a una dama no es necesario reali&ar tiradas de seducci9n si no 'ue se puede declarar per*ectamente 'ue #a lo%rado li%ar esa noc#e. 5uc#os combates pueden reducirse a una simple tirada. Si un PJ esp7a trata de no'uear a un %uarda no es necesario reali&ar un combate de ello solo pide una tirada de Destre&a V si%ilo a una di*icultad adecuada. Si la supera el PJ lo%ra no'uear al %uarda ! puede se%uir con la a,entura.

1Q1

APNDICES. FICHA

DE

DPJ
de

30

0CCIN.

espec7*ica para mo,imiento.

ese

tipo

Cuando #a! %resca se *rena el -ue%o ! se -ue%a en turnos tambi$n llamados GroundsH. Jn turno representa 6 se%undos. Cada #$roe puede intentar una acci9n por turno. Despu$s de 'ue #a!an actuado todos el turno acaba.

3a tirada de com4ate.
Un com4ate 45%icamente con%i%te en una %erie de tirada% en)rentada% por parte de cada uno de los implicados. +os -u%adores describen la acci9n 'ue ,a a reali&ar su persona-e ! el master pide la tirada 'ue estime oportuna. El 'ue obten%a la tirada m)s alta ser) el 'ue lo%re culminar su acci9n con $"ito. En a tirada de combate no es preciso restar para contar los $"itos es !a se #ar) cuando calcules el da(o (or a9ora %olo tiene% =ue )i+arte =ui1n o4tiene el 6alor ma8or. Es interesante 'ue los participantes narren lo 'ue ,an a reali&ar sus persona-es con detalle. Na 'ue si tienen $"ito la acci9n se desarrollar) tal ! como #a!an especi*icado. Florituras con arma blanca. Jn ata'ue )%il ! e*ica& con un arma blanca o un intento de blo'ueo o de desarme con un arma o escudo. <ira HA@ V +uc#a. $es,[Link] o es+ui0ar. 0eali&a una tirada de Destre&a V Atletismo a di*icultad 1I o DES V Pelea :S la tirada de ata'ue. En una carrera multiplica el nDmero de $"itos por el mo,imiento base E5P:F para calcular la distancia recorrida en un turno. A menos 'ue ten%a al%una cualidad 'ue lo modi*i'ue Eser alto ba-o cuadrDpedo etc.F el mo,imiento base es siempre uno Epor eso no se menciona en la creaci9n del PJF. Para despla&arse nadando o escalando es i%ual pero di,idiendo la distancia entre 2. Ptros tipos de despla&amiento como ,olar necesitan poderes o de una #abilidad

1Q2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

*ccin m8lti,le. 0eali&ar otra acci9n por turno supone un .6 a ambas tiradas. 0eali&ar tres un .L. Jsar dos armas o luc#ar contra dos ad,ersarios a la par se consideran dos acciones. $e3ensa mental. De*ensa contra el miedo la #ipnosis la manipulaci9n mental o la lectura del pensamiento. <ira :P+ V Cora-e contra la tirada ad,ersaria. Cosas menos estresantes re'uieren la #abilidad Concentraci9n. Iniciati0a. <ira DES V alerta. Determina la ,elocidad del persona-e. Si la di*erencia supera la Percepci9n del PJ m)s lento este no podr) reaccionar ! la situaci9n se mane-ar) como una acci9n simple a di*icultad 12 de lo contrario ambos actDan m)s o menos a la par (ero el -u%ador cu!o PJ sea m)s r)pido declarar) su acci9n despu$s 'ue el contrario por tanto sabr) la acci9n de su ri,al de ante mano ! podr) declarar una acci9n 'ue le supon%a una ma!or ,enta-a. @lo'uear o es'ui,ar suma VI a la iniciati,a Pelea cuer,o a cuer,o. Jn ata'ue ,iolento usando s9lo la *uer&a bruta. <ira Fuer&a V Pelea. Si usas un arma usa la #abilidad de +uc#a en lu%ar de la de Pelea. No permite apuntar a una &ona determinada del cuerpo. *ta+ue a distancia. <ira PE0 V Punter7a. En caso de usarse armas de *ue%o o *uturistas se usar) la #abilidad de Disparo. Para mane-ar armamento pesado o montadas en un ,e#7culo utili&a Artiller7a. Jn PJ no puede tratar de es'ui,ar un ata'ue a distancia si al menos no saca 6 9 I puntos Ese%Dn %ustesF de iniciati,a mas 'ue su ri,al. Poderes / habilidades e9tra:as. I%ual 'ue en un combate normal. Se tira Atributo V #abilidad a una di*icultad adecuada ! si se tiene $"ito se aplica los bene*icios de dic#o poder. El atributo relacionado ,ar7a se%Dn la situaci9n. Percepci9n para disparar o lan&ar Inteli%encia para anali&ar ! crear :oluntad para las tiradas de encantar o controlar Ela ,7ctima podr) de*enderse con una tirada en*rentada de :P+ V Cora-eF Fuer&a para combatir cuerpo a cuerpo Ela ,7ctima puede luc#ar contra el PJF. Etc. +a #abilidad implicada pueden ser 5a%ia Psi9nica o cual'uier otra 'ue uses en tu -ue%o. As7 por e-emplo para usar unas cuc#illas de ener%7a tirar7amos FJE V psi9nica ! para lan&ar un pro!ectil m)%ico PE0 V ma%ia.

!o4re el ni6el de%a)o

de

Es una pe'ue(a medida 'ue #e tomado para calcular la capacidad de combate de una criatura o %uerrero. De%a)o S I0ta=ue L daMo del arma L De)en%aL 'ortale$a>3LProteccin >"J:/2. <oma Ata'ue como la suma del atributo ! #abilidad 'ue se use para combatir con m)s *recuencia ! De*ensa como la suma del atributo ! #abilidad 'ue se use para de*enderse con m)s *recuencia. Apro"imadamente para derrotar a al%uien de ni,el determinado se necesita 'ue la suma de los ni,eles de sus enemi%os dupli'ue el su!o. Es decir para derrotar a una criatura con desa*7o 2Q necesitar7as 6 9 C #$roes con un ni,el de desa*7o apro"imadamente de ni,el 1Q.

1Q6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Duelo% 8 e%caramu$a%
@)sicamente son los dos tipos de combates 'ue pueden lle%ar a darse. $uelos Jn Duelo es un combate importante %eneralmente contra un PNJ de buen ni,el ! 'ue o*rece un ni,el de desa*7o interesante. Estos combates son m)s lar%os e interesantes ! se aplican todas las re%las de combate anteriormente se(aladas. ([Link] Jna escaramu&a es todo lo contrario es una luc#a contra multitud de enemi%os menores 'ue suelen ser masacrados sin piedad. En estos casos para a%ili&ar el combate puedes tras*ormar las tiradas en*rentadas en tiradas simples a una di*icultad *i-a usando esta *9rmula/ Tirada enemi,a S I0tri4uto L 9a4ilidad de luc9a L<J L I3 (or enemi,o adicionalJ. De esta manera el combate se reducir) a una tirada b)sica por parte el persona-e. Si te *i-as !a se #a incluido el modi*icador por acci9n mDltiple en la ecuaci9n por lo 'ue el da(o obtenido se aplicar) por i%ual a todos los enemi%os a los 'ue el persona-e ata'ue simult)neamente. <ampoco iniciati,a menudoF persona-e enemi%os da(arle si es preciso 'ue tires la Ea menos no tan a se considerar) 'ue el siempre ataca al %rupo de ! 'ue estos solo lo%ran este *alla en su tirada.

Por cada *racaso obtenido uno de los enemi%os 'uedar) ileso ! el persona-e su*r7a un V1 al da(o su*rido. Es decir el da(o su*rido es i%ual al da(o del arma enemi%a m)s los *racasos sacados por el persona-e.

1QC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
. Orandes EOF pueden %uardarse dentro de una %abardina. . 5u! %randes E5OF #an lle,arse en moc#ilas maletines especiales. de o

0rma%.
Se considera arma cual'uier ob-eto E#ac#as pistolas sillas etc.F o poder E%arras artes marciales sDper poderes etc.F 'ue pueda in*rin%ir da(o. <oda arma tiene un bono al da(o 'ue se aplica siempre 'ue $sta se usa ! el atacante ten%a $"ito en su tirada. A dem)s pueden traer modi*icadores a la tirada de combate ! a la iniciati,a as7 como un alcance m)"imo o un contador de munici9n. 3a% 4oni)icacione% a la iniciati6a 8 a la (untera %e a(lican a la% tirada% corre%(ondiente% cuando em(uMamo% el arma@ el 4ono de daMo %e a(lica %olo %i el atacante tiene 1>ito en %u tirada. (stad)sticas en todas las armas. Estos par)metros son comunes a todas las armas. Iniciati6a IINIJ: 5odi*icaci9n 'ue otor%a el arma a la iniciati,a. Aplicar al comen&ar una escena. Co%te Ien PAJ: +o 'ue ,ale el arma. El precio se da en PO para poder con,ertirlo a di*erentes monedas se%Dn nos con,en%a. DaMo IDTJ: El da(o est)ndar 'ue #ace el arma. Se suma a los $"itos sacados en la tirada de ata'ue para calcular el da(o total. Puntera IPUNJ: @ono positi,o o ne%ati,o 'ue otor%a el uso del arma en la tirada de ata'ue. (stad)sticas de las distancia. armas a

0lcance I03J: El alcance e*ecti,o 'ue tiene el arma en metros. Jsar como orientaci9n.

Cadencia IC0DJ: es cuantos pro!ectiles pueden salir del arma cada turno. TamaMo IT0?J: El tama(o del arma es orientati,o/ . Pe'ue(o bolsillo. EPF caben en un

. 5edianos E5F c#a'ueta.

caben en una 1QI

APNDICES. FICHA
Car,ador ICJ: Indica cuantos disparos puede reali&ar el arma antes de tenerla 'ue recar%ar. Recar,a IRJ: Indica el nDmero de pro!ectiles 'ue pueden ser recar%ados en un turno. Si no pone nada se recar%a al completo en 1 turno. ?odo%: E"plica de 'ue manera *unciona el arma. Si un arma posee un modo de *ue%o 'ue no permita %astar toda su cadencia en una sola acci9n para %astar toda la cadencia en un turno se deber) usar acciones mDltiples. . <iro a tiro E<<F. Solo permiten un disparo por acci9n. Si la cadencia del arma lo permite se puede reali&ar m)s de un disparo por turno mediante acciones mDltiples pero es preciso recar%ar el arma o en armas m)s modernas accionar un dispositi,o para introducir un nue,o pro!ectil. . Semiautom)tico ESAF. Solo permiten un disparo por acci9n. Si la cadencia del arma lo permite se puede reali&ar m)s de un disparo por turno mediante acciones mDltiples. . Fue%o a r)*a%as EF0F. Permite reali&ar *ue%o a r)*a%as de 6 disparos. Jna r)*a%a s9lo permite atacar a un ob-eti,o ! otor%a V1 al da(o ! a la punter7a. Se pueden reali&ar m)s r)*a%as si se usan acciones e"tras pero -am)s se podr) sobrepasar la cadencia m)"ima del arma !a 'ue eso depende del mecanismo del arma no de la #abilidad del persona-e. . Fue%o autom)tico EFAF. Permite ,aciar toda la cadencia del arma con una sola acci9n. Si el arma dispone de este modo podr) utili&ar toda o parte su cadencia en una sola acci9n barriendo una &ona. Por cada cinco disparos o *racci9n superior a dos se %ana un V1 a la punter7a ! al da(o a repartir entre los ob-eti,os e"istentes.

DE

DPJ

D0TO

P !03UD.

DaMo en com4ate.
!i el atacante %aca en %u tirada un 6alor %u(erior al de)en%or esto 'uerr) decir 'ue #a lo%rado acertar con su ata'ue ! entonces #abr) 'ue proceder al c)lculo de da(o. El da(o se calcula como la di*erencia entre las tiradas de combate m)s la di*erencia entre el da(o del arma ! la protecci9n de la armadura. P lo 'ue es lo mismo/ DaMo S 6alor de la tirada del atacante L arma del atacante U 6alor de la tirada del de)en%or U armadura del de)en%or. Como armadura se entiende cual'uier cosa 'ue prote-a del da(o como un escudo un c#aleco antibalas la cora&a de una tortu%a o el e"oes'ueleto de una ra&a alien7%ena. Cual'uier modi*icador a la punter7a 'ue posea el arma empleada no se sumar) a la #ora de calcular el da(o como tampoco se tendr) en cuenta las posibles penali&aciones acarreadas por culpa del peso de la armadura. Si el da(o es producido por armas contundentes Epu(eta&os bastones piedras etc.F tambi$n #a! 'ue restarle la De*ensa Contundente EDCF del persona-e a%redido. Normalmente el da(o in*rin%ido se resta de la :italidad EP:F del PJ. Si el da(o es contundente se resta de sus Puntos de Aturdimiento. Si el PJ se 'ueda sin A%uante caer) inconsciente #asta 'ue recupere 1I puntos de A%uante ! todo el da(o se restar) de su :italidad. Nota: Si dese)is simpli*icar el sistema solo ten$is 'ue omitir las boni*icaciones a la punter7a. De esta manera la tirada de ata'ue ! la triada de c)lculo de da(o 'uedar7an uni*icadas/ Re%ultado S Tirada del atacante L arma del atacante U 1QL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Tirada del de)en%or U armadura del de)en%or. <ambi$n pod$is suprimir todas las estad7sticas de las armas sal,o el da(o. Para ello solo ten$is 'ue sumar un V1 al da(o por cada I puntos de Cadencia ! listo. 5enos realista pero m)s simple.

Gerida% recu(eracin.

Cuando a un PJ le 'ueden menos de 1I puntos de ,ida su*rir) un .I en todas sus tiradas a causa del dolor. <ira :oluntad V Cora-e con di*icultad 1M para superar el dolor durante un turno por $"ito. +o mismo ocurrir) si le 'uedan menos de 1I de A%uante Eestar) aturdido o cansadoF. Jn PJ recupera al d7a Ea la semana si 'uieres ser realistaF tantos P: como CPN32 posea Eo sea su DCF siempre 'ue se est$ en reposo ! ba-o cuidados. <ambi$n puede recuperar DC puntos de A%uante por turno de inacti,idad o con,ersando con un enemi%o en una pelea Eusando *rases in%eniosas ! pausas dram)ticasF. Se puede reali&ar una tirada de Habilidad V 5edicina con una di*icultad de 1M V modi*icadores por #erida al d7a. Por cada $"ito en la tirada el #erido recupera un P:. Podemos tratar de reanimar un muerto si superamos una tirada de 5edicina a di*icultad 1MV los P: ne%ati,os de la ,7ctima. Es decir si tenemos 6P: ! su*rimos un da(o de L puntos para re,i,irnos ser) preciso superar una tirada de HA@V5edicina a di*icultad E6.LFV1M ^21. +os bru-os ! c#amanes de tribus utili&an la #abilidad de Pcultismo aun'ue con un penali&ador de .6. 5edicina se puede sustituir por Super,i,encia si la #erida no es mu! %ra,e Enos 'uedan m)s de 1CP:F pero con un penali&ador de .6. Solo es posible reali&ar una tirada de medicina por #erida su*rida.

1Q=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Co4ertura 8 o4+eto%.

daMo

+os puntos de da(o estructural EPDEF e'ui,alen a la ,italidad en ob-etos m)'uinas ! estructuras inanimadas. El c)lculo de los PDE ,iene dado por el tipo de ob-eto la *ortale&a del material ! lo #eroico de la ambientaci9n de tu -ue%o.
O4+eto 5ale&a Epor m de espesorF cristal puerta de madera. Cerradura met)lica 0ocas Epor m de espesorF puerta met)lica muro E1 mF Urboles un coc#e 5uro de madera ,er-a de metal Puerta de *ortale&a Cami9n 5uralla o 5uro de cemento E1 mF 'ortal e$a 1 L 1M 2.6 CQ 6Q 1Q

modi*icador de "2K ! si lo 'uieres es crearte un ,e#7culo %enial en la 'ue los -u%adores ,i,an multitud de a,enturas entonces calcula los PDE como Fortale&a "I. Si un ob-eto se 'ueda sin PDE est) completamente destruido. Si solo pierde tantos PDE como Fortale&a posea se #ace un bo'uete.

Fortale&a e'ui,ale a Constituci9n en los ob-etos inanimados ! a Fuer&a ! Constituci9n en m)'uinas ! ,e#7culos. Para calcular los PDE #a& i%ual 'ue con ,italidad multiplica Fortale&a por el nDmero 'ue estimes m)s oportuno. "1. Jue%os donde los persona-es sean mu! poderosos o *ant)sticos. "2. :e#7culos realistas o persona-es #eroicos. "I. :e#7culos #eroicos o persona-es realistas. Cuando un persona-e trate de destruir un ob-eto imp9n una di*icultad 'ue creas oportuna Een la tabla de di*icultades #a! al%unos e-emplosF la perdida de PDE se calcular) i%ual 'ue la perdida de ,italidad de un ser ,i,o E$"itos de la tirada V da(o del armaF. Sobre todo usa el sentido comDn partir una puerta con un #ac#a es *)cil pero derribar un muro a pu(eta&os no es al%o ordinario. Con este m$todo podr)s re*le-ar las *antasmadas en tus partidas sin tener 'ue alterar las *ic#as de tus persona-es. Si un sDper #$roe %olpea un edi*icio toma los PDE como Fortale&a "1K si disparas un ba&ooca contra un cami9n conse%uir)s una e"plosi9n realista si usas el 1QM

Can%ancio.
Cada ,e& 'ue se realice un es*uer&o considerable Eusar la #abilidad Atletismo usar al%Dn superpoder o ma%ia etc.F se perder)n tantos puntos de A%uante por turno como puntuaci9n se ten%a en la caracter7stica usada aun'ue se puede optar ,oluntariamente por usar un ,alor in*erior para a%otarse menos. El uso de t$cnicas de combate ! poderes consume tanto a%uante como Ni,el ten%amos en el poder

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

empleado E,er re%las de creaci9n de t$cnicasF. Ptras cosas como reali&ar una carrera nadar o participar en un combate consumen un solo punto por tirada o nada si al m)ster le parece bien Euna soluci9n ser7a #acer una tirada de CPN V Atletismo para ,er si est)n cansadosF. Con menos de 1I puntos de A%uante se su*re cansancio E.6 a todoF. Si un PJ pierde todo su A%uante 'uedar) 1.o. #asta 'ue recupere al menos 1Q puntos de a%uante.

Otro% daMo%.
Em(u+one%: Por cada I puntos de da(o Eantes de aplicar la armaduraF se es empu-ado 1 m. Cada%: Por cada metro de ca7da libre se su*ren 6 puntos de da(o absorbibles por la de*ensa contundente del persona-e. A partir de los die& metros el da(o es de L puntos por metro de ca7da.

!u%tancia% elemento% noci6o%.

Este tipo de da(o se su*re al entrar en contacto con cual'uier tipo de elemento da(ino como ,enenos ambientes #ostiles o el *ue%o. N se clasi*ican se%Dn el ni,el de da(o 'ue puede causar si el PJ es e"puesto a ellos.
Ni6 el 6 I = > Ni6 el 6 I = > Ni6 el 6 I = > Ni6 el 6 I = > 0m4ien te In#9spit o Da(ino Peli%ros o 5ortal Gam4 re Jn d7a Dos Cuatro Seis 'ue,o 5ec#er o Antorc #a Ho%uer a Jna pira Keneno @ellado na Ars$nico Escorpi9 n Cobra !ed Doce #oras Jn d7a Dos Cuatro Electrici dad 22Q : 66Q : Jna *arola Jn ra!o Dro,a Alco#ol Penta s9dico +SD Coca7na En)erme dad 5alestar Oripe Neumon7a Pla%a Hcido% A%ua *uerte Ucido n7trico Ucido clor#7drico Ucido sul*Drico Tem(erat ura Ata 3 @a-a 5u! ba-a 5u! alta E"trema tol

Can%anci o Correr Nadar +uc#ar Escalar

Radiaci n Casi nula Poca 5oderada 5uc#a

Normalmente e%te ti(o de daMo (uede re%i%tir%e mediante una tirada de CON L 0tleti%mo L el 1Q> ni6el de dic9o mal aun'ue en

APNDICES. FICHA
al%unos casos como es el *ue%o no pueden ser resididos si no tienes al%o 'ue te prote-a ! causan siempre el da(o indicado. +as 'uemaduras E)cido electricidad ! *ue%oF causan un punto de da(o por ni,el ! turno de e"posici9n. Cosas como el #ambre o las en*ermedades solo se aplican una ,e& al d7a pero el da(o no puede ser curado #asta 'ue dic#o mal desapare&ca es decir #asta 'ue se coma o la en*ermedad remita.

DE

DPJ

+as dro%as ,enenos menores ! en*ermedades producen e*ectos da(inos cada minuto no cada turno. Por otro lado el e*ecto da(ino del medio ambiente como las temperaturas e"tremas o la radiaci9n solo a*ectan una ,e& por escena. El ni,el del mal indicar) los P: 'ue se pierden. <ambi$n indica la penali&aci9n a cual'uier acti,idad *7sica del PJ si este *alla su tirada. Al%uien en,enenado en*ermo o con #ambre suele estar lastrado *7sicamente. En caso de 'ue la sustancia sea inoculada mediante un ata'ue Ecomo el mordisco de una cobraF tambi$n puedes sumar a la di*icultad el da(o del ata'ue. Cada turno se #a de repetir la tiradaK si se supera la sustancia noci,a de-a de actuar. Si la partida es de corte realista el e*ecto s9lo remitir) con los cuidados adecuados o si no es demasiado %ra,e Euna pulmon7a puede sanarK la peste es bastante m)s di*7cil de superarF. Si la sustancia es una dro%a o ,eneno menor el da(o se restar) del A%uante ! no de :italidad. +o mismo ocurre con el cansancio. Si la en*ermedad es de ori%en mental en lu%ar de puntos de :ida se perder)n puntos de 0a&9n. Normalmente este tipo de en*ermedades no se ad'uieren as7 Eprimero se pierde la ra&9n ! lue%o se co%e la en*ermedad no al re,$sF pero al%unos #ec#os especiales Ecomo un ata'ue mentalF pueden crear este tipo de situaciones. Al%unos poderes como una mirada petri*icadora o un encantamiento pueden causar cambios de estado o da(os especiales. En este caso el e*ecto se resuel,e mediante tiradas en*rentadas no mediante estas re%las ! si nadie dice lo contrario dura tantos turnos como $"itos obtenidos. Por supuesto esto es solo una %u7a la ,ariedad de posibles males es casi in*inita ! el DJ deber) ec#ar mano de su sentido comDn.

11Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

!UPERKIKENCI0.
3a ener,a 8 la %alud
El #ambre ! la sed son peli%ros reales ! el DJ puede pedir tiradas de CPN V Atletismo a di*. 1M V el ni,el de dic#o mal cuando crea 'ue los persona-es desatienden demasiado tiempo sus necesidades *isiol9%icas.
Ni6 el 6 I = > Gam4 re 1 d7a 2 C L !ed 12#or as Jn d7a Dos Cuatr o En)erme dad 5alestar Oripe Neumon7 a Pla%a Can%an cio Correr Nadar +uc#ar Escalar

Si el persona-e *alla la tirada obtendr) la des,enta-a Hambre Sed o En*ermo a un ni,el i%ual al ni,el se(alado en al tabla de arriba. Estas des,enta-as reducen la cantidad m)"ima de A%uante ! Salud del PJ adem)s de imponerle una penali&aci9n del mismo ni,el en todas sus tiradas *7sicas. El cansancio solo a*ecta a nuestra reser,a de A%uante ! puede recuperarse descansando. Sin embar%o nos obli%a a reali&ar una tirada a causa de la sed o el #ambre lo 'ue m)s desatendido ten%a el PJ. Estas tiradas su*ren la penali&aci9n por acci9n mDltiple si se #acen mu! de se%uido. +as en*ermedades se curan cuando el PJ sobrepase la tirada Euna al d7aF el #ambre o la sed solo cuando se alimente adecuadamente.

111

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0limento 8 recur%o%
+a madera el a%ua las piedras el pescado la *ruta ! la carne de animales sal,a-es son los principales recursos de los n)u*ra%os. Jna unidad de recurso representa m)s o menos un 1ilo%ramo de GmaterialH. +a mec)nica para recolectar recursos es simple/ el -u%ador declara 'ue su persona-e ,a #a buscar al%o en un lu%ar determinado ! reali&a una tirada. Jn n)u*ra%o reco%e una unidad de recurso por $"ito obtenido en su tirada de buscar recursos. +a di*icultad suele ser 1I 9 1M dependiendo de lo *recuente 'ue sea dic#o recurso en la &ona donde se encuentre el persona-e. Si el n)u*ra%o no posee #erramientas m7nimamente adecuadas o los recursos son insi%ni*icantes la di*icultad puede dispararse a 21 o incluso a 2=. +a naturale&a de la tirada en concreto depender) de lo 'ue deseemos buscar/ Para pescar con un arp9n Eun pe& %randeF o ca&ar un animal sal,a-e se tirar) PE0 V punter7a o disparo se%Dn el arma empelada. Cada unidad de alimento anula un ni,el en la des,enta-a #ambre. Para pescar con red o ca(a se tira IN< V Super,i,encia. +o mismo se tira si deseamos encontrar lianas o piedras adecuadas para sacarle *ilo o prender *ue%o. IN< V Educaci9n sir,e para locali&ar *rutas ! plantas comestibles. Estas adem)s de alimentarnos pueden paliar la sed aun'ue su ,alor en este aspecto es la mitad 'ue el a%ua. 0ecolectar le(a o rocas es al%o puramente *7sico tira FJE V Atletismo.

El cam(amento

Dormir a la intemperie supone estar e"puesto a malestares ! res*riados Een *unci9n del climaF cada noc#e ! reduce la capacidad de curaci9n del persona-e a la mitad. Por lo 'ue al menos un buen *ue%o es imprescindible Econsume una unidad de madera cada tres #oras apro"imadamenteF. +os re*u%ios a parte tambi$n prote%en contra el clima ad,erso. El da(o ocasionado por un temporal se resta primero a los PDE del re*u%io ! si este es destruido es cuando empie&a a da(ar a los persona-es. Cada unidad madera a(ade IPDE a la estructura del re*u%io 2Q si a(ades rocas. Para poder montar el re*u%io se necesitan al menos dos unidades de material por #abitante ! ,arias lianas o cuerdas. Por cada dos unidades de material unidas #a! 'ue superar una tirada de HA@ V @ricola-e a di*. 1M cada $"ito aumenta 1PDE del re*u%io cada *racaso nos lo resta. <ambi$n son Dtiles #o-as %randes o lonas para impermeabili&ar en caso de llu,iaK ! colc#as o cual'uier cosa para 'ue sir,an de cama Een este caso la tirada ser) de IN< V Artesan7aF. El lu%ar del campamento es cosa de cada uno/ la pla!a suele ser m)s se%ura ante los peli%ros de la sel,a 112

Cada una de estas tareas suele tardar apro"imadamente una #ora ! consume tanto a%uante como puntuaci9n en el atributo de la tirada empelada.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

misteriosa pero m)s e"puesta a peli%ros climatol9%icosK en la -un%la de la isla encontrar)s ,7,eres ! a%ua m)s *)cilmente pero puede 'ue no ,eas un posible barco 'ue os rescatar7a.

Clima
El clima puede ser mu! traicionero en un mundo tropical pre#ist9rico. El clima puede cambiar por necesidades narrati,as o simplemente puedes de-arlo al a&ar como me-or creas. /. Caluro%o. 5uc#o calor durante el medio d7a la di*icultad para a%uantar el cansancio ! la sed suben tres puntos. ". !oleado. Jn poco m)s calor de la cuenta pero sin consecuencias serias. +as criaturas de san%re *r7a tiene un V6 en FJE ! DES. 3. 're%co. Jn poco m)s de *r7o pero sin consecuencias serias. +as criaturas de san%re *r7a tiene un .6 en FJE ! DES. Q. Nu4lado. Se oculta el sol. Al amanecer o al atardecer las tiradas 'ue se basen en la ,ista su*ren un .6 a causa de la *alta de lu&. +an&a otra ,e& el dado si sale un C o menos se le,anta un banco de niebla Eotro .6 adicional a las tiradas relacionadas con la ,isibilidadF. <. 3lu6io%o. Jn buen a%uacero. +as tiradas de pesca su*ren un .L a causa del olea-e. Si no ten$is un re*u%io las tiradas contra en*ermedades nocturnas suben 6 ni,eles. *. Tormenta. Jna tormenta con muc#o ,iento truenos ! llu,ia. Causa 1d12.1 puntos de da(o contundente a los persona-es por escena. Si se tiene re*u%io el da(o se lo tra%a el re*u%io. Si el re*u%io no est) impermeabili&ado de al%una manera aplica los e*ectos del clima llu,ioso. 7. Tem(e%tad. I%ual 'ue tormenta pero el doble de *uerte. #. Tormenta de de arena. I%ual 'ue tormenta pero de arena. .L a todas las tiradas relacionadas con la ,isibilidad. &. Gelado. +a temperatura ba-a sDbitamente. Causa 1d12.6 puntos de da(o contundente a los persona-es por escena si no est)n con,enientemente abri%ados. +as criaturas de san%re *r7a tiene un .I en FJE ! DES. +an&a otra ,e& el 116 dado si sale un C o menos empie&a

APNDICES. FICHA
a ne,ar Eel da(o se duplica ! las tiradas relacionadas con la ,isi9n su*ren un .LF. /2;/". Normal. +o normal para un clima tropical.

DE

DPJ

0CCIONE!

GEROIC0!.

+os persona-es de los -u%adores o son persona-es corrientes son #$roes ! como tales reali&an proe&as m)s all) de toda l9%ica o entendimiento mundano. Para re*le-ar este #ec#o se #a introducido en el -ue%o los Puntos Dram)ticos o Puntos de Drama. <odo persona-e posee 6 puntos a al #ora de empe&ar la partida ! ,a obteniendo uno adicional por cada sesi9n de -ue%o. No se puede tener m)s de I puntos de drama por persona-e.

'or$ando el de%tino.
Esta acci9n consiste en %astar un punto dram)tico para obtener un bene*icio ma!or en la situaci9n. Cuando se realice esta acci9n el persona-e pierde un Punto Dram)tico ! reali&a una nue,a tirada sumando los $"itos obtenidos a los 'ue !a ten7a a causa de la primera tirada. El -u%ador #a de declarar antes de reali&ar la primera tirada 'ue desea %astar un Punto de Drama.

!al6ar%e in e>tremi%.
+os ,erdaderos #$roes no mueren por situaciones mundanas como *allar una triada de trepar o por un disparo perdido. Oastando un Punto de Drama podemos e,itar la muerte de un persona-e !a sea el nuestro o el de otro -u%ador. Sin embar%o es necesario 'ue el -u%ador de una e"plicaci9n medianamente co#erente de c9mo #a lo%rado sal,arse el persona-e. Por e-emplo si el puente col%ante 'ue cru&amos se rompe podemos %astar un Punto de Drama para #acer 'ue nuestro persona-e se a%arre por instinto a una de las cuerdas destro&adas sin necesidad de reali&ar tirada al%una. Ptro caso ser7a 'ue aun'ue no sea nuestro turno interponernos entre un aliado moribundo ! un enemi%o ! blo'uear el ata'ue 'ue resultar7a *atal para nuestro compa(ero.

11C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Oastar un Punto de Drama en este tipo de situaciones se considera acci9n %ratuita no consume el turno del persona-e ! $"ito autom)tico sin necesidad de reali&ar tirada de nin%una clase. Pero solo puede aplicarse en situaciones de*ensi,as o de sal,amento nunca o*ensi,as.

0Madir elemento% a la trama.


Durante su turno adem)s de narrar las acciones de su persona-e el -u%ador puede a(adir uno de estos elementos a la #istoria a costa de perder un Punto de Drama/
-

Jn nue,o persona-e no -u%ador 'ue interactuar) en la escena actual. Jn suceso e"9tico (ero 'ue no le a*ecte a $l directamente si no a otro de los persona-es. Dic#o suceso siempre podr) resistirse o tratar de ser e,itado si la ,7ctima no desea Gsu*rirloH. Por e-emplo no podemos #acer 'ue un persona-e se tropiece ! se cai%a pero podemos GcolocarH una piedra en su camino ! obli%ar al persona-e tirar DESVAtletismo para comprobar si la es'ui,a o se cae. Jn elemento %eneral al escenario como un *en9meno climatol9%ico o la emisi9n de una noticia por tele,isi9n. Pbtener un *a,or especial o un ob-eto 'ue normalmente no est) disponible. El -u%ador #a de in,entarse una #istoria plausible de c9mo dic#o ob-eto termin9 en sus manos. Hec#os e"traordinarios pero moderadamente plausibles Eli%ar con una ind7%ena %anarse cierto respeto de parte de un dinosaurio etc.F

+os dem)s -u%adores tambi$n pueden %astar un punto de prota%onismo para incluir al%uno de los dos elementos primeros en cual'uier momento de la trama. +as acciones lo%radas mediante Puntos de Drama se pueden ,etar si otro persona-e %asta tambi$n un punto de destino en lo mismo. En tal caso el en*rentamiento se resol,er) por tiradas opuestas. Por e-emplo si dos persona-es 'uieren seducir a la misma persona ! ambos %astan un punto dram)tico para ello la 11I situaci9n se resol,er) mediante

APNDICES. FICHA
tiradas sociales corrientes como si nin%uno de los dos #ubiese in,ertido Puntos Dram)ticos.

DE

DPJ

En)ermedade%.
Dino ?ars en un -ue%o #eroico ! en este tipo de #istorias los persona-es no suelen ser ,7ctimas de la %an%rena las *iebres ! otros males realistas pero mu! presentes en terrenos #Dmedos ! sal,a-es. No obstante las en*ermedades peden dar pie a un buen ar%umento Ela bDs'ueda de medicinas o a!udaF a*ectar a PNJS menores para dar ambiente a la #istoria o sencillamente #acer las partidas al%o m)s realistas. A'u7 de-amos al%unos de los males m)s comunes en las sal,a-es tierras de Planiciar/ In)eccione%: Cual'uier #erida se,era es propensa a in*ectarse m)s aDn si el PJ no se la cura adecuadamente. Si una #erida no esa tendida mediante cuidados adecuados puedes pedir al -u%ador un c#e'ueo de CPN V Atletismo a la di*icultad 'ue estimes oportuna para comprobar si se le in*ecta. Jna in*ecci9n se,era pro,oca un .L en cual'uier tirada a causa de los temblores ! la *iebre. Aan,rena: Caso e"tremo de in*ecci9n 'ue #ace 'ue el te-ido se pudra lle%ando a ser necesario amputar en los casos m)s e"tremos. Aplicable solo si el PJ lle,a muc#o sin tratarse la #erida. 'ie4re%: +os terrenos #Dmedos ! pantanosos son un caldo de culti,o per*ecto para los ,irus ! las bacterias. +a *alta de re*u%io o comer comida en mal estado puede #acer 'ue el PJ en*erme de mala manera. 3a (e%te ro+a: Jna e"tra(a en*ermedad propia de Planiciar 'ue solo a*ecta a los e"tran-eros. Causa *uertes dolores *iebre e in*lamaci9n de las menin%es adem)s de mDltiples manc#as ro-as 'ue terminan por cubrir por completo al en*ermo. A ni,el de re%las tratar como una en*ermedad de ni,el 12 letal sin cura conocida por la ciencia moderna. +os nati,os posiblemente la utilicen como arma bacteriol9%ica contra los in,asores de la super*icie. Delirio 0$a4ac9e: E"tra(a en*ermedad mental transmitida por 11L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

al%unos insectos de Planiciar de ni,el >. Causa alucinaciones ! *uertes arrebatos de ,iolencia. Al%unos ase%uran 'ue tambi$n a*ecta a las bestias.

+o normal es tratar estos males con la #abilidad de 5edicina. Si esta *alla bien por *alta de ni,el o bien por *alta de medios m$dicos un PJ puede impro,isar con las #abilidades de Educaci9n o Super,i,encia ! buscar otra clase de remedios aun'ue en tales casos la di*icultad deber7a de subir un poco. En Dltima instancia sierpe se puede buscar la a!uda de los nati,os de Planiciar acostumbrados a tratar con estas en*ermedades continuamente. 11=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

TR0?P0!.
En un mundo sal,a-e ! primiti,o las trampas son una ,aliosa a!uda tanto para obtener alimento como para prote%er tu territorio de ,isitantes no deseados.

U%o.
Si una ,7ctima cae en una trampa #a de lan&ar una tirada de Destre&a V Atletismo :S Habilidad V Super,i,encia del trampero V da(o de la trampa. Por cada $"ito del trampero recibir) un punto de da(o aun'ue eso puede aumentar en *unci9n del tipo de trampa. Al%unas trampas son #umanamente imposibles de es'ui,ar. Si se trata de encontrar una trampa se #a de superar una tirada de Percepci9n V trampas :S Habilidad V trampas del trampero. Para desacti,ar una trampas se #a de proceder a una tirada en*rentada de Habilidad V trampas. Solo se puede desacti,ar una trampa si se #a encontrado antes de 'ue se acti,e. El tiempo necesario para desacti,ar una trampa es tantos turnos como di*icultad 32 posea. Si se desea se pueden a(adir al%unos e*ectos e"tras a la trampa pero re'uerir) de m)s materiales ! la di*icultad de elaboraci9n aumentar). E*ecto Camu*la-e EVN a la di*icultad de encontrarlaF. :eneno u otra sustancia de ni,el N N puntos de da(o e"tra Di*icultad e"tra V2VN VCVN VCVN

Creacin.
Colocar una trampa re'uiere dos cosas/ Colocar una trampa re'uiere de dos cosas/ conocimiento ! materiales. +o primero se demuestra superando una tirada de Habilidad V Super,i,encia a una di*icultad entre 1L ! CQ +o se%undo corre a car%o de la ima%inaci9n e in%enio del -u%ador ! del tipo de trampa 'ue desee montar. Jna trampa de la&o solo re'uiere de una cuerda ! un -unco *le"ible pero un pasadi&o con un tec#o 'ue ba-a re'uiere es una obra de in%enier7a. Ante todo -u&%a la e"plicaci9n 'ue te de el -u%ador a la #ora de crear su trampa. Cuanto m)s detallada e ima%inati,a sea menor #a de ser la di*icultad a la #ora de crear una trampa ! ma!or su e*ecto. <rampa +a&o 'ue te atrapa del pie. Cepo. Pinc#os en el suelo. :arios dardos salen disparados de una pared. :eneno en el a%ua. Ca7da por a%u-ero oculto en el suelo. Foso con estacas. Piedra ca!endo del tec#o Cuc#illa en *orma de %uada(a. Puerta 'ue se cierra sellando una #abitaci9n. Salen estalactitas a*iladas de las paredes. C#orro de )cido Di*icult ad 1C 1L 1M 2Q 22 2C 2L 2M 62 6I 6I CQ Da( o \ V2 VC VL VL VM V12 V12 V1L \ V2Q V2I

11M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

EVPERIENCI0.
+a e"periencia EP;F se consi%ue a medida 'ue el PJ a,an&a en el -ue%o ! permite me-orarlo. Primero ,alora el $"ito de la partida ! otor%a P; a cada PJ en *unci9n de ello. 1 P;/ "ito de la partida escaso mal ambiente. 2 P;/ Desarrollo normal de la partida. 6 P;/ Partida satis*ec#os. memorable todos

!u4ir 9a4ilidade%.
El principal uso a los puntos de e"periencia %anados es me-orar nuestras #abilidades u obtener otras nue,as. Pbtener una nue,a #abilidad cuesta 2 P;. Subir una #abilidad de ni,el cuesta 1 P; multiplicado por el ni,el 'ue deseado Epara pasar de un ni,el 6 a un ni,el C son necesarios C P;F. A menos 'ue el master lo permita solo se puede subir un ni,el a la ,e& por #abilidad.

En se%undo lu%ar ,alora el comportamiento de cada -u%ador indi,idualmente/ .1 P;/ El -u%ador arruina el ambiente poca participaci9n. VQ P;/ inter$s. Participaci9n re%ular sin

!u4ir de ni6el.
El se%undo uso 'ue le podemos dar a la e"periencia es subir de ni,el nuestro persona-e. Subir un ni,el conlle,a %astar 1Q puntos de e"periencia ! otor%a tres bene*icios/
-

V1 P;/ Participati,o buen rollo. Por Dltimo ,alora la interpretaci9n del -u%ador/ .6 P;/ El -u%ador no interpreta las caracter7sticas de su persona-e. .2 P;/ El PJ actDa en contra de los dict)menes de su personalidad. .1 P;/ Interpretaci9n escasa. V1 P;/ Jna interpretaci9n decente. El -u%ador #ace un buen uso de las #abilidades de su persona-e. V2 P;/ El -u%ador #ace pro%resos en su misi9n E!a sea la del %rupo o la su!a en particularF. V6 P;/ El PJ consi%ue los ob-eti,os de su misi9n E!a sea la del %rupo o la su!a en particularF. Ppcionalmente tambi$n puedes recompensar a tus -u%adores cuando superan ciertos desa*7os/ 6p"/ Derrotan a un %rupo numeroso de enemi%os menores. Lp"/ Derrotan a un %rupo de enemi%os poderosos o a un duro ri,al. >p"/ Superan un desa*7o astucia ! el in%enio. usando

V1 a la #ora de es'ui,ar ! blo'uear el da(o es decir sumamos V1 a la De*ensa de nuestro persona-e. VI a nuestra A%uante. reser,a de

VI a nuestra reser,a de Salud.

Estos bene*icios no representan un aumento real de nuestra resistencia o salud. Jn ser #umano no aumenta su salud ! la dure&a de su piel as7 como as7. +o 'ue el aumento de ni,el representa es una me-ora en la intuici9n ! capacidad de super,i,encia del persona-e as7 como una ma!or resistencia a la *ati%a ! al dolor. Esta subida de ni,el se representa en la #o-a de persona-e con la ,enta-a GNi,el de super,i,enciaH. Si por e-emplo #emos subido a nuestro persona-e tres ni,eles a parte de sumar los bonos pertinentes en nuestra *ic#a de PJ en la secci9n de tras*ondos deber) de #aber una ,enta-a 'ue pon%a GNi,el de Super,i,encia V6H. De esta manera no #a! posibilidad de con*usiones.

12p"/ Se consi%ue derrotar a un enemi%o especialmente poderoso. 11>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0Madir 0%(ecto% Geroico% a nue%tro 91roe.


+os Aspectos Heroicos son esos conocimientos irreales e incomprensibles 'ue los #$roes de a,entura suelen #acer %ala contra toda l9%ica ! sin 'ue nadie supiese 'ue pod7an #acerlo en un momento de necesidad. Si los Puntos Dram)ticos representaban la suerte ! #eroicidad de nuestro persona-e los Aspectos Heroicos representan sus conocimientos ! cualidades a,entureras. En este -ue%o consideramos 'ue el #$roe no nace se #ace por lo 'ue los Aspectos Heroicos no est)n disponibles a la #ora de crear al persona-e si no 'ue obtienen in,irtiendo e"periencia a lo lar%o de la a,entura. Ad'uirir un nue,o Aspecto Heroico cuesta I puntos de e"periencia. Ha! al%o 'ue deb$is tener en cuenta al crear el Aspecto/ son bene*icios mu! puntuales ! en circunstancias mu! concretas.

12Q

APNDICES. FICHA
Creacin.

DE

PJ.
<odo Aspecto Heroico consume 1Q puntos de A%uante por turno 'ue est$ acti,ado.

Jn Aspecto Heroico se distin%ue por tres cosas/ 7ene)icio: +o 'ue ocurre cuando acti,amos el Aspecto Heroico. +os bene*icios permitidos son/ . VI en una tirada concreta durante un turno. Por e-emplo/ VI en +uc#a cuando desarmemos con nuestra espada. . Jsar una #abilidad en lu%ar de otra sin penali&aci9n. Por e-emplo/ Jsar Intimidar en ,e& de Eti'ueta ! 'ue el3la a*ectado3a se sienta atra7do se"ualmente en lu%ar de intimidarlo3a. . Pbtener una acci9n e"tra cuando ata'uemos de una manera determinada. . I%norar #asta I puntos de una penali&aci9n o di*icultad con una #abilidad. Por e-emplo/ las tiradas para correr completamente car%ados cuesta arriba se reducir)n en I puntos. . Con,ertir un suceso imposible no relacionado con el combate en una tirada de di*icultad 2C. Por e-emplo un #umano no puede ,er en la oscuridad pero podr7a desarrollar un Aspecto Heroico 'ue le permitiese a duras penas tantear en la oscuridad %ui)ndose por sus otros sentidos. !ituacin: Es una restricci9n un Aspecto Heroico solo se puede empelar en un tipo de tirada concreta ba-o una situaci9n determinada. Por e-emplo no podemos crear un Aspecto 'ue nos de un VI en la #abilidad de +uc#a pero si uno 'ue os de un VI cuando desarmemos con nuestra espada Etirada de HA@ V +uc#aF. +os directores de Jue%o ! -u%adores en %eneral #an de estar atentos al posible abuso de la creaci9n de Aspectos Heroicos ! dialo%ar con el -u%ador si opinan 'ue un Aspecto es demasiado abierto ! de uso %eneral. Co%te: supone reali&ar una #eroicidad un es*uer&o considerable. 121

APNDICES. FICHA
[Link]. +o bueno de los Aspectos Heroicos es 'ue pueden a(render%e en cual=uier momento siempre ! cuando el persona-e posea e"periencia sin in,ertir. No obstante se le e"i%e al -u%ador 'ue de una e"plicaci9n co#erente ! plausible de c9mo *unciona su Aspecto ! como es 'ue el persona-e #a lo%rado desarrollar tan ins9lita cualidad. Esto no es un mero bono estad7stico #a! 'ue curr)rselo a ni,el interpretati,o. En caso de 'ue un -u%ador necesite crear un Aspecto Heroico ! su persona-e no posea e"periencia al%una para %astar se permite un (r1%tamo de IP; para crear dic#o Aspecto con la condici9n 'ue dic#a cantidad de P; ser) restada al persona-e en cuanto %ane e"periencia adicional. Este tipo de pr$stamo solo puede #acerse una ,e& por sesi9n de -ue%o ! siempre 'ue el persona-e no est$ GendeudadoH por un pr$stamo anterior. Como !a se #a comentado usar Aspectos consume puntos de A%uante por lo 'ue si el persona-e est) demasiado a%otado no podr) usarlos #asta 'ue descanse. <ampoco est) permitido usar dos Aspectos Heroicos simult)neamente. Me4orar *s,ectos. Podemos a(adir un se%undo bene*icio a un Aspecto Heroico !a creado a costa de in,ertir otros I puntos de e"periencia. De esta manera podemos #acer 'ue nuestro Aspecto nos de dos bene*icios en lu%ar de uno o #acer 'ue el bene*icio ori%inal sea le doble de poderoso ESi el bene*icio consist7a en con,ertir un suceso imposible no relacionado con el combate en una tirada de di*icultad 2C al obtener de nue,o este bene*icio la di*icultad pasar7a a ser de ni,el 1MF. Jn Aspecto Heroico 5e-orado es un arma mu! poderosa sin embar%o un Aspecto me-orado consume 1Q puntos de A%uante en lu%ar de I.

DE

DPJ

O4+eto% e%(eciale%.
Ptra cosa en la 'ue los persona-es pueden in,ertir su e"periencia %anada es en la ad'uisici9n de ob-etos *abulosos ! e"9ticos. Jn ob-eto e"9tico es una posesi9n especial 'ue contiene un Aspecto asociado. De esta *orma a parte de los bene*icios propios del ob-eto se obtiene un Aspecto Heroico adicional. +os Aspectos #eroicos de los ob-etos no consumen a%uante al ser acti,ados %in em4ar,o solo surten e*ecto una ,e& el persona-e #a superado por si mismo la tirada de di*icultad. Por e-emplo si obtenemos un arco ritual de una aldea lemuria no nos otor%ara un VI a la Punter7a si no 'ue sumar) un VI al da(o solo si lo%ramos impactar en el ob-eti,o. Para obtener un ob-eto e"9tico #a! 'ue cumplir dos re'uisitos/ . Primero. Es preciso describir la #istoria del ob-eto as7 de in,entar una #istoria plausible de c9mo lle%a neutras manos. Esto #ace 'ue solo se puedan obtener ob-etos e"9ticos en momentos puntuales de la #istoria Epor e-emplo cuando lo%remos #acerle un *a,or al -e*e de una ladeaF. . Se%undo. Es preciso in,ertir una cantidad de e"periencia i%ual a I V el coste en PO del ob-eto ori%inal. Huel%a decir 'ue si dic#o ob-eto e"9tico es perdido o da(ado perderemos los bene*icios ! la e"periencia in,ertida #asta 'ue lo%remos recuperarlo o repararlo. 8ueda a decisi9n de cada DJ permitir o no 'ue se pueda combinar simult)neamente Aspectos Heroicos del persona-e con los de un ob-eto.

Nue6o% Tra%)ondo%.
+a Dltima opci9n en la 'ue in,ertir P; es la ad'uisici9n de nue,os tras*ondos sociales o econ9micos como 0i'ue&a 0an%o ! Aliado o me-orar el ni,el 'ue ten%amos en ellos. El coste en P; ser) i%ual al coste ori%inal en PO sin embar%o es 122

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
En %eneral sus cerebros ten7an un tama(o ma!or 'ue la media para los reptiles sobre todo en los dinosaurios carn7,oros ! los #adrosaurios con pico de pato. +a ma!or7a de los dinosaurios se clasi*ican en dos tipos/ los del orden Prnitis'uios Ecadera de a,eF por e-emplo el I%uanodon ! el <riceratops ! los del orden Sauris'uios Ecadera de reptilF por e-emplo el Apatosaurus ! el <!rannosaurus.

obli%atorio in,entar una #istoria plausible de c9mo obtu,imos dic#o tras*ondo. Esto #ace 'ue solo se puedan obtenerlos en momentos puntuales de la #istoria Epor e-emplo cuando sal,amos a al%uienF.

-DINO!0URI
O!.
DUE
ER0N.

De%cri(cin.
Orupo de reptiles 'ue aparecieron por primera ,e& a *inales del periodo <ri)sico medio o a principios del <ri)sico superior #ace unos 2QQ m.a. +os primeros dinosaurios eran pe'ue(os de estructura li,iana b7pedos Esostenidos sobre dos patasF carn7,oros u omn7,oros. Es probable 'ue *ueran m)s r)pidos ! )%iles 'ue los posteriores la ma!or7a de los cuales se e"tin%uieron #acia el *inal del <ri)sico #ace unos 2QMm.a. Durante los periodos si%uientes Jur)sico ! Cret)cico los dinosaurios e,olucionaron #acia una %ran ,ariedad de tipos adaptati,os muc#os de los cuales alcan&aron un tama(o colosal. +os dinosaurios se distin%u7an por su postura erecta en la 'ue los miembros estaban situados m)s o menos ba-o el cuerpo a la manera de las a,es ! los mam7*eros en ,e& de e"tendidos #acia los lados como en los cocodrilos la%artos ! tortu%as. Comparten esta caracter7stica con los Pterosaurios sus parientes m)s cercanos ! con sus descendientes las a,es. Sus #uellas muestran 'ue los dinosaurios b7pedos caminaban como $stas poniendo un pie delante del otro ! con las puntas li%eramente #acia el interior. Sus manos eran prensiles con los dedos pul%ares al%o opuestos a los dem)s.

De %an,re )ra.
RFueron los dinosaurios animales de san%re calienteS +as pruebas son mi"tas. Como las a,es ! los mam7*eros los dinosaurios ten7an tasas de crecimiento r)pidas. Parece 'ue no se inclinaron sobre el suelo como la ma!or7a de los reptiles ,i,ientes ! su postura por lo %eneral erecta implicaba un %asto continuo de ener%7a metab9lica. Sus e"tremidades lar%as ! sus #uellas muestran 'ue eran capaces de alcan&ar ,elocidades altas. <al ,e& no #ubiera un mecanismo Dnico de re%ulaci9n t$rmica para todos los dinosaurios. +os 5am7*eros tales como 5urci$la%os Oatos Ele*antes o @allenas controlan la temperatura corporal de modo di*erente ! es posible 'ue los mecanismos de re%ulaci9n t$rmica de los dinosaurios *ueran tambi$n ,ariados.

126

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

E>tincin.
Se #an dado docenas de e"plicaciones sobre la e"tinci9n de los dinosaurios la ma!or7a *ant)sticas o al mar%en de la constataci9n con pruebas. Hasta #ace poco tiempo se pensaba 'ue los dinosaurios #ab7an desaparecido %radualmente a lo lar%o del periodo Cret)cico superior. +os recientes descubrimientos 'ue indican el impacto de un %ran asteroide o cometa en el l7mite entre el periodo Cret)cico ! la era <erciaria #ace unos LI millones de a(os *oment9 la #ip9tesis de 'ue tal impacto pod7a #aber desencadenado cambios clim)ticos 'ue acabaran con el reino de los dinosaurios. Aun'ue tales #ec#os comunes en la #istoria %eol9%ica de la <ierra podr7an #aber tenido consecuencias en el medio ambiente la %ran ma!or7a de los dinosaurios !a se #ab7an e"tin%uido por ese tiempo. Adem)s otros or%anismos como <ortu%as Cocodrilos Peces A,es ! An*ibios 'ue tambi$n tendr7an 'ue #aber su*rido el cataclismo sobre,i,ieron con p$rdidas de menor importancia. Se sabe 'ue a lo lar%o del Cret)cico superior el clima se *ue ,ol,iendo m)s inestable ! estacional ! 'ue tanto la ,ida terrestre como la marina se ,ieron a*ectadas por oleadas de desapariciones. Aun'ue no pueden descartarse los e*ectos de un impacto e"traterrestre $stos no e"plican los datos 'ue se tienen de e"tinci9n ! super,i,encia al *inal del periodo Cret)cico.

12C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
animales llamados dinosaurios. Pero los paleont9lo%os #an encontrado similitudes en puntos cla,es de ambos %rupos ! muc#os e"pertos a#ora piensan 'ue tanto los ornisti'uios como los sauristi'uios e,olucionaron de los dinosaurios m)s primiti,os/ los #errerasaurios.

C30!I'IC0CIN.
+a ma!or7a de los dinosaurios se clasi*ican en dos tipos/ los del orden Prnitis'uios Ecadera de a,eF por e-emplo el I%uanodon ! el <riceratops ! los del orden Sauris'uios Ecadera de reptilF por e-emplo el Apatosaurus ! el <!rannosaurus. El orden sauristi'uios o caderas de reptil conten7a dinosaurios con %randes aberturas reduciendo el peso del cr)neo dientes la ma!or7a dispuestos en el borde e"terior de las mand7bulas ! la ma!or7a un pubis apuntando #acia delante el #ueso *rontal de la cadera al i%ual 'ue otros reptiles primiti,os. Hab7a tres sub9rdenes de sauristi'uios/ los ter9podos carn7,oros ! b7pedos los sauropodomor*os principalmente cuadrDpedos ! #erb7,oros ! los se%nosaurios. 5uc#os clasi*ican a estos Dltimos como un %rupo aparte. El orden ornisti'uios o caderas de a,e conten7a por otro lado dinosaurios #erb7,oros los cuales ten7an los #uesos de la cadera con un pubis apuntando #acia atr)s como en las a,es ! al%unos sauristi'uios a,an&ados. +os ornisti'uios tambi$n ten7an un pico cornudo un #ueso e"tra en la mand7bula in*erior ! dientes con la corona en *orma de #o-a. A muc#os les *altan los dientes *rontales pero tienen potentes molares bolsas en los carrillos ! muc#os tendones 9seos 'ue endere&aban la columna ,ertebral. Aun'ue pare&ca e"tra(o las a,es no tienen la pel,is de los ornisti'uios sino 'ue son sauristi'uios 'ue desarrollaron una estructura de la pel,is similar pero de *orma independiente. Al pasar el tiempo las anti%uas especies de ambos %rupos %$neros ! *amilias daban paso a nue,os e-emplares me-or capacitados para conse%uir alimento escapar de los enemi%os o sobre,i,ir a un ,iolento cambio clim)tico. +as di*erencias entre sauristi'uios ! ornisti'uios indicaron a los cient7*icos 'ue cada %rupo sur%i9 de di*erentes antecesores arcosaurios. Esto podr7a si%ni*icar 'ue no #ab7a un %rupo de 12I

APNDICES. FICHA
El suborden sauristi'uios conten7a los in*ra9rdenes ter9podos sauropodomor*os ! se%nosaurios. El suborden ornisti'uios comprend7a a los in*ra9rdenes ornit9podos tire9*oros ! mar%inoc$*alos. Herrerasaurios.

DE

DPJ

Ter(odo%.

Son dinosaurios depredadores de pe'ue(o a mediano tama(o ! los Dnicos dinosaurios 'ue poseen los #uesos de la columna ,ertebral sobre las caderas. Por eso no son ,erdaderos ter9podos en absoluto. Celurosaurios. Este es un %rupo arti*icial %rande de dinosaurios depredadores de pe'ue(o a mediano tama(o. Estos pe'ue(os ter9podos eran de comple"i9n li%era mand7bulas estrec#as pe'ue(os dientes a*ilados cuellos lar%os ! *le"ibles lar%as patas traseras 'ue les permit7an correr ,elo&mente patas delanteras bastante lar%as %arras a*iladas ! lar%as colas. Estu,ieron mu! e"tendidos desde los tiempos del <ri)sico tard7o al *inal del Cret)cico #ace alrededor de 261 a LL millones de a(os. En ese %rupo estaban incluidos al%unos de los dinosaurios de menor tama(o 'ue se conocenK el Compso%nat#us era uno de los m)s pe'ue(os de unos =Q cent7metros de lon%itud e incluso uno de los ma!ores de los pe'ue(os ter9podos el Coelop#!sis med7a solamente 6 metros de lon%itud. El A,imimus era di*erente de otros pe'ue(os ter9podos pues estaba dotado de un pico carente de dientes 'ue se aseme-aba al de los ter9podos desdentados como los ornitomimosaurios ! o,irraptorosaurios. Inclu!en las *amilias de celo*7sidos #alticos)uridos celDridos noas)uridos compso%n)tidos ar'ueopter7%idos ! a,is)uridos. $einonicosaurios. +os deinonicosaurios constitu7an un %rupo de *eroces dinosaurios Sauristi'uios predadores 'ue ,i,ieron en los continentes septentrionales durante el per7odo Cret)cico #ace entre 1CC ! LI millones de a(os. El ras%o caracter7stico de estos dinosaurios era una u(a en *orma de #o& en el se%undo dedo del pie deinonicosaurio si%ni*ica la%arto de u(a o %arra terrible. Es%rim7an esta u(a de %olpe ! con rapide& para 12L

+os ter9podos *orman un %ran %rupo 'ue comprende todos los dinosaurios carn7,oros depredadores de todos los tama(os. <en7an dos patas traseras lar%as ! *uertes para correr ! una cola musculosa para mantener el e'uilibrio. +a palabra ter9podo si%ni*ica pata de animal. Casi todos los dinosaurios de este %rupo ten7an tres dedos orientados #acia el *rente ! pro,istos de a*iladas %arras ! un cuarto dedo una con %arra diri%ido #acia atr)s. +as patas delanteras eran cortas ! con a*iladas &arpas. En sus %randes mand7bulas #ab7a #ileras de dientes como pu(ales para despeda&ar a su presa. +os ter9podos ,i,ieron durante toda la Era de los Dinosaurios. +os primeros eran casi todos pe'ue(os ! li%eros. Pod7an correr a %ran ,elocidad sobre sus patas traseras lar%as ! *uertes a la ca&a de insectos ! pe'ue(os la%artos.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Se pensaba 'ue comprend7an dos sub%rupos principales los dromeos)uridos tales como Deinon!c#us ! Dromaeosaurus ! los trood9ntidos como <roodon pero recientes datos *idedi%nos su%ieren 'ue dromeos)uridos ! trood9ntidos no est)n tan estrec#amente emparentados como se cre7a con anterioridad. +os dromeos)uridos ten7an los o-os colocados a ambos lados de la cabe&a lo 'ue les proporcionaba un amplio campo ,isual. Sus terribles u(as eran de %ran tama(o ! ca&ando en manada podr7an abatir presas muc#o ma!ores 'ue ellos mismos. Como contraste los trood9ntidos pose7an u(as terribles m)s pe'ue(as ! %randes o-os mirando al *rente lo 'ue les pod7a #aber dado una ,isi9n estereosc9pica. +os trood9ntidos ten7an cerebros m)s %randes en comparaci9n del cuerpo 'ue nin%Dn otro dinosaurio conocido. En este %rupo tambi$n se inclu!en los tericinos)uridos un dudoso ! e"tra(o %rupo 'ue ten7a la caracter7stica u(a en las patas *rontales en lu%ar de en las traseras. -rnitomimosaurios. +os ornitomimosaurios -unto con los o,irraptorosaurios constitu7an los ter9podos sin dientes. :i,ieron en tiempos del Jur)sico superior al Cret)cico tard7o en lo 'ue a#ora abarca Asia Am$rica del Norte U*rica ! Europa. Pose7an picos sin dientes al contrario 'ue los pe'ue(os ter9podos cu!as mand7bulas estaban dotadas de dientes pe'ue(os ! a*ilados. +os ornitomimosaurios 'ue 'uiere decir reptiles 'ue imitan a las a,es tales como Oallimimus Prnit#omimus Strut#iomimus ! Dromiceiomimus ten7an al%unos ras%os en comDn con el a,estru& moderno/ cabe&a pe'ue(a con un pico estrec#o ! alar%ado cuello lar%o ! poderosas e"tremidades posteriores. Con sus lar%as patas ! sus cuerpos li%eros eran dinosaurios parecidos a a,es mu! ,eloces. Como los a,estruces modernos pod7an correr a IQ 1il9metros por #ora. Al%unos de 12= ellos pod7an arrancar a m)s de =Q

apu(alar a sus presas al atacarlas +os deinonicosaurios eran relati,amente pe'ue(os su lon%itud ,ariaba de 2 a C metros ! )%iles usando para correr las *uertes patas traseras ! su lar%a ! r7%ida cola para mantener el e'uilibro ! 'ue tambi$n les permit7a cambiar r)pidamente de direcci9n utili&)ndola como tim9n.

APNDICES. FICHA
1il9metros por #ora. Es un %rupo notorio de los celurosaurios del Jur)sico superior ! Cret)cico de Norteam$rica Asia Europa ! U*rica. Aparecieron #ace 1IQ millones de a(os ! se e"tin%uieron #ace LL al *inal de la Era de los Dinosaurios.

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DPJ

El r$%imen tr9*ico de estos dinosaurios #a estado su-eto a cierta contro,ersia desde comedor de #ormi%as #asta *ru%7,oros. Ho! d7a sin embar%o se piensa 'ue eran m)s bien *ormas de un r$%imen tr9*ico omn7,oro comedores de insectos #ue,os ba!as semillas etc. +a terminaci9n del nombre de casi todos estos dinosaurios .mimus si%ni*ica imitador o remedador. -0irra,torosaurios. Al i%ual 'ue los ormitomimosaurios los o,irraptorosaurios 'ue si%ni*ica reptiles sa'ueadores de #ue,os eran tambi$n ter9podos desdentados ! ,i,ieron en el Cret)cico tard7o en 5on%olia tales como P,iraptor tambi$n ten7an ras%os parecidos a los del a,estru& pero sus picos eran cortos. Se piensa 'ue la anatom7a interna de los ornitom7midos ! o,irrapt9ridos #abr7a sido parecida a la de las a,es actuales como una molle-a est9ma%o muscular para triturar la comida. A parte de en su locali&aci9n %eo%r)*ica se suelen distin%uir de los ormitomimosaurios por poseer adem)s de picos dientes. En al%unas *amilias se trataba de pe'ue(os bordes dentados ! en otras de a%udos colmillos los cuales se cre7an 'ue se usaban para per*orar #ue,os Ede a#7 el nombreF. Carnosaurios. +os carnosaurios son un %rupo arti*icial 'ue inclu!e a los ma!ores dinosaurios carn7,oros. :ariaban de tama(o desde los L metros a los 1I metros de lar%o ! lle%aban a pesar alrededor de L toneladas ! media. Como %rupo los carnosaurios prosperaron en %ran medidaK ,i,ieron desde el principio del Jur)sico #asta el Cret)cico tard7o #ace entre 2QM ! LL millones de a(os ! se #an encontrado *9siles su!os por todo el mundo. +os carnosaurios t7picos como el <!rannosaurus ! el Allosaurus ten7an %randes cabe&asK cuellos cortos ! musculosasK poderosas e"tremidades posterioresK ! colas r7%idas ! pesadas para mantener el e'uilibrio. Probablemente ca&aban #erb7,oros 12M

APNDICES. FICHA

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PJ.
pe'ue(as cabe&as lar%os cuellos cuerpos %ruesos ! lar%as colas. +os lar%os cuellos permitieron a los sauropodomor*os subi$ndolo #acia arriba ! aba-o comer desde #o-as de )rboles #asta #elec#os del suelo. Estos dinosaurios a menudo se despla&aban en manadas. Fueron los dinosaurios #erb7,oros m)s comunes durante el <ri)sico ! el Jur)sico lue%o se #icieron cada ,e& m)s pe'ue(os en los continentes del sur.

consumidores de plantas ! eran los m)s *ormidables de todos los dinosaurios predadores con mand7bulas 'ue podr7an #aberse tra%ado a un #ombre ! dientes cur,os con bordes aserrados 'ue lle%aban a medir #asta 1M cent7metros para des%arrar la carne de sus presas. Al%unos pose7an ras%os inusitadosK por e-emplo el Spinosaurus uno de los ma!ores carnosaurios ten7a una ,ela de casi 2 metros de altura 'ue le recorr7a el lomo. No se conoce la *unci9n e"acta de esta ,ela pero 'ui&) sir,iera para re%ular la temperatura corporal atraer a la pare-a o intimidar a otros dinosaurios durante las batallas territoriales. Ptro carnosaurio sin%ular era @ar!on!" cu!o lar%o cuello mand7bulas cocodrili*ormes anteriores relati,amente lar%as con %randes u(as en *orma de %anc#o estaban probablemente adaptados para atrapar peces. A'u7 se inclu!en los ma!ores carn7,oros terrestres 'ue #an e"istido.

!aur(odomor)o%.

+os sauropodomor*os si%ni*ica con *orma de pata de reptil. Estaba compuesto desde pe'ue(os a inmensos #erb7,oros 'ue pod7an ser cuadrDpedos o b7pedos con

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APNDICES. FICHA
Prosaur,odos. Eran un %rupo de dinosaurios sauristi'uios 'ue ,i,ieron desde *inales del <ri)sico al principio del Jur)sico #ace entre 261 ! 1MM millones de a(os ! estaban repartidos por todo el mundo. Al%unos no eran m)s altos 'ue un #ombre pero otros alcan&aban la lon%itud de una red de tenis. Con su %ran cuello ! su ,oluminoso cuerpo *ueron los antepasados de los inmensos saur9podos. Aun'ue sol7a creerse 'ue los prosaur9podos muc#os in,esti%adores !a no piensan as7 ! pre*ieren considerar a los prosaur9podos como una rama lateral del )rbol %eneal9%ico de los sauropodomor*os 'ue se e"tin%ui9 a principios del Jur)sico <odo esto Dltimo 'uiere decir 'ue saur9podos ! prosaur9podos e,olucionaron de unos antepasados aDn por descubrir comunes a los dos. Aparecieron en la <ierra unos IQ millones de a(os antes de los saur9podos. Constitu!eron un %rupo importante por'ue *ueron los primeros #erb7,oros de cuello lar%o 'ue pod7an pastar entre las copas de los )rboles altos. Probablemente usaban las patas delanteras para apo!arse ! de*enderse. Pod7an su-etar ob-etos con sus *uertes dedos pero tambi$n era capa& de doblarlos #acia atr)s como los dedos de los pies para apo!arse en el suelo. +a potente %arra en *orma de %uada(a de sus pul%ares 'ui&) le a!udara a rastrillar plantas ba-as ! tambi$n a dar &arpa&os para de*enderse. +a lar%a ! pesada cola 'ui&) les sir,iera para nadar. Pod7a mo,erse r)pidamente de lado a lado ! actuar como una aleta %i%antesca a *in de impulsar al dinosaurio por el a%ua. +os e"pertos creen 'ue eran buenos nadadores. Pod7an andar er%uidos sobre dos patas pero los e"pertos se inclinan a creer 'ue utili&aban casi siempre las cuatro. Su lar%o cuello ! su cuerpo ,oluminoso di*icultar7an su a,ance b7pedoK en e*ecto eran mu! pesados 'ui&) s9lo se incorporaban sobre las patas traseras de ,e& en cuando para arrancar #o-as de los )rboles. Saur,odos.

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Era uno de los %rupos m)s *)ciles de identi*icar los cuales se parec7an muc#o unos a otros. Son los ma!ores dinosaurios ! tambi$n los ma!ores animales terrestres 'ue #an caminado sobre la <ierra. <en7an un cuerpo enorme 'ue iba estrec#)ndose #acia delante *ormando un cuello notablemente lar%o ! #acia atr)s con una cola m)s lar%a toda,7a esto Dltimo con al%unas e"cepciones. Se nutr7an de las #o-as m)s altas de los )rboles en cierto modo como las -ira*as actuales. A ,eces se er%u7an sobre las patas traseras para alcan&ar m)s arriba. El cuello terminaba en una cabe&a de pe'ue(e& rid7cula con las *osas nasales encima de ella. No parece 'ue las mand7bulas #a!an sido mu! *uertesK ten7an dientes d$biles en *orma de estacas o de cuc#ara apropiados tan s9lo para alimentarse de ,e%etaci9n blanda ! con ellos pod7an comer tanto los brotes tiernos de las plantas acu)ticas como las #o-as de las copas m)s altas. Sus dientes no eran aptos para triturar lo 'ue #ace suponer 'ue tra%aban la comida sin masticarlaK sin embar%o probablemente $sta 'uedaba completamente triturada por los %astrolitos piedras en la molle-a o est9ma%o muscularK pre,iamente tra%ados antes del almuer&o. +a cola era %ruesa en la base pero del%ada ! como un l)ti%o #acia su e"tremoK es posible 'ue el animal la utili&ara para a&otar a sus enemi%os como lo #acen al%unos la%artos modernos pues no ten7a otro medio de autode*ensa. +as patas eran lar%as rectas como columnas con pies dotados de cortos dedos en con-unto bastante parecidas a las de un ele*ante ! aun'ue las patas %randes ! pesadas eran parecidas a las de estos mam7*eros presentaban en ellas %arras ! pe&u(as como en otros reptiles. +os de lar%a cola como los diplod9cidos ! como #emos dic#o antes pod7an er%uirse sobre las patas traseras ! la cola ! utili&ar las %arras de las patas delanteras para de*enderse del enemi%o. 16Q

APNDICES. FICHA

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e'uilibrio as7 en tierra *irme por lo 'ue los cient7*icos creen 'ue estos dinosaurios pod7an nadar en a%uas poco pro*undas.

Como %rupo los saur9podos estaban entre los dinosaurios 'ue prosperaron en ma!or medida/ e"istieron desde el principio del Jur)sico #asta el Cret)cico <ard7o #ace entre 2QM ! LL millones de a(os ! se e"tendieron por todo el mundo. +as *amilias de los ,ulcanod9ntidos ! cetiosaurios *ueron unas de las primeras 'ue pasearon por la tierra. <en7an la columna ,ertebral m)s *uerte 'ue muc#os 'ue sur%ieron m)s tarde como los camaras)uridos ! con ori*icios en las ,$rtebras 'ue la #ac7an muc#o m)s li%era 'ue lo 'ue corresponder7a por su tama(o. Podr7amos suponer 'ue los primeros saur9podos *ueron relati,amente pe'ue(os ! 'ue su tama(o aument9 con el paso del tiempoK as7 las *ormas del Jur)sico superior ser7an m)s %randes 'ue las del in*erior ! las del Cret)cico toda,7a ser7an ma!ores. +os #ec#os sin embar%o se #an re,elado di*erentes/ los saur9podos del Jur)sico superior son los m)s numerosos ,ariados ! %randes de todos. Hasta *ec#a mu! reciente la ma!or7a de los e"pertos en dinosaurios cre7an 'ue los %randes saur9podos pasaban %ran parte de su tiempo si no todo en a%uas someras en pantanos ! en las orillas de los la%os aliment)ndose de blandas plantas acu)ticas. Pero esta creencia !a no la sostiene todo el mundo. El enorme ,olumen de estos animales -unto a la presi9n del a%ua les #abr7a di*icultado sobre manera respirar en condicionesK sin contar 'ue su enorme peso #ar7a 'ue se #undiesen en el *an%o con %ran *acilidad. Adem)s si se alimentasen de plantas ba-as de la%os ! pantanos no #abr7an precisado de unos cuellos ! colas tan lar%as. Eso sin contar la con*i%uraci9n de sus patas similares a las de los ele*antes como !a se #a dic#o adaptadas a soportar su enorme peso cont7nuamente. En <e"as [Link]. a *inales de los a(os treinta se descubrieron #uellas de pisadas pertenecientes a saur9podos 'ue andaban sobre las patas delanteras. Debido a su tama(o ! *orma a los saur9podos les #abr7a sido imposible mantener el 161

APNDICES. FICHA
Aun'ue el tama(o del cuerpo era %i%antesco los saur9podos no produc7an #ue,os de un tama(o en consonancia. Si #ubiera sido as7 la c)scara #abr7a tenido 'ue ser tan %ruesa 'ue ni el aire #ubiera podido pasar a tra,$s de ella para cubrir las necesidades del embri9n ni $ste #ubiera podido romper la c)scara cuando estu,iera preparado para nacer. +o 'ue sabemos de los #ue,os de los saur9podos se basa en abundantes #alla&%os de c)scaras de #ue,os en ocasiones de #ue,os enteros ! a ,eces incluso de nidadas completas con *recuencia *ormadas por cinco #ue,os en el sur de Francia. Estos #ue,os tienen una *orma entre o,al ! redonda con el e-e m)s lar%o de unos 2I cent7metros de lon%itud ! una )spera super*icie e"terior cubierta de pe'ue(as protuberancias. El Dnico animal cu!os restos se encuentran en los mismos estratos ! 'ue *ue lo bastante %rande para #aber producido tales #ue,os es un saur9podo llamado H!pselosaurus.

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<odos estos ten7an las piernas m)s lar%as 'ue los bra&os pero estudiando su centro de %ra,edad se deduce 'ue en ocasiones pod7an caminar o correr a cuatro patas con suma *acilidad. Caminando o corriendo los ornit9podos manten7an la lar%a cola r7%ida separada del suelo balanceando la parte delantera del cuerpo. +os miembros de este %rupo aparecieron en el Jur)sico medio ! se e"pandieron por todo el mundo. Se%Dn iban e,olucionando los ornit9podos a de*erencia a otros dinosaurios me-oraban sus mand7bulas carrillos ! dentadura para masticar las plantas. <ambi$n aumentaban de tama(o el pico de la boca se ensanc#aba ! las %arras se desarrollaron en anc#as u(as parecidas a pe&u(as. <ambi$n desarrollaron crestas 'ue apuntaban #acia arriba delante o detr)s a partir del #ocico ! en su interior #ab7a conductos ! canales 'ue los usaban para emitir sonoros bramidos. Esto #ace de los ornit9podos los animales *ueron uno de los %rupos de ornisti'uios de m)s $"ito ! duraci9n 'ue ,i,ieron en muc#as partes. Se #an descubierto es'ueletos ! *9siles en Norteam$rica Sudam$rica Europa U*rica Asia Australia ! la Ant)rtica.

Ornit(odo%.
+os ornit9podos si%ni*ica patas de a,e *ueron un in*raorden de dinosaurios ornisti'uios. Comprenden *amilias de dinosaurios #erb7,oros b7pedos desde el tama(o pe'ue(o de un perro al tama(o mediano de las -ira*as. Super*icialmente recuerdan muc#o a los predadores ter9podos pero ten7an muc#as di*erencias. Pose7an mand7bulas terminadas en un #ocico picudo carrillos dientes a*ilados con corona alta en *orma de cora&9n para comer #o-as los cuales al%unos los ten7an en la parte delantera de la boca ! la ma!or7a s9lo en la trasera #uesos pDblicos alineados como en los p)-aros con #ueso del pubis en )n%ulo #acia atr)s para de-ar detr)s un %ran #ueco para el intestino un lar%o prepubis anclado a los mDsculos 'ue tiraban de la pierna #acia arriba ! #acia atr)s un is'uion recto un 7leon del%ado ! unos tendones de #ueso al *inal de la cola para endere&arla. En los #uesos de la cadera resid7a en el centro de %ra,edad de estos b7pedos.

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APNDICES. FICHA

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I!uanodontes. +os i%uanodontes *ueron un %rupo de dinosaurios #erb7,oros comedores de plantas ornisti'uios con cadera de a,e 'ue ,i,ieron desde *inales del Jur)sico #asta *inales del Cret)cico #ace desde 1LI a =Q millones de a(os. Eran dinosaurios de tama(o medio3%rande entre 1 2 ! 1Q metros de lar%o ! ,i,7an en lo 'ue a#ora es Norteam$rica Europa U*rica Asia ! Australia. <7picamente los i%uanodontes ten7an un pico anc#o ! sin dientes en el e"tremo de su lar%o #ocicoK %randes mand7bulas con lar%as *ilas de apretados molares con crestas para triturar la ,e%etaci9n. Jn ,oluminoso cuerpo ! una *uerte cola re*or&ada por tendones osi*icados. Sus poderosas patas traseras les capacitaban para correr ! escapar de los peli%ros pero las u(as en *orma de pe&u(a de los dedos indican 'ue a menudo caminaban a cuatro patas. 5uc#os i%uanodontes ten7an probablemente %randes a%ui-ones en los pul%ares 'ue eran lo bastante *uertes para apu(alar a los atacantes ! pe'ue(os ! *le"ibles dedos en las manos. Hadrosaurios. +os #adrosaurios si%ni*ica reptiles %i%antes son los conocidos como dinosaurios de pico de pato ! dominaron los paisa-es del Cret)cico tard7o como ocurre en la actualidad con los ant7lopes a*ricanos. Eran un %rupo 'ue dinosaurios ornisti'uios 'ue ,i,ieron #ace >= ! medio a LL millones de a(os en lo 'ue #o! es Norteam$rica Asia Europa ! otros lu%ares. Jna caracter7stica distinta de estos dinosaurios #erb7,oros era un pico similar a los picos de los patos ra&9n por la cual se les llama a ,eces como !a #emos dic#o dinosaurios con pico de pato. Aun'ue el pico de la cabe&a lar%a ! estrec#a carec7a de dientes los #adrosaurios ten7an un buen nDmero de molares como dientes trituradores en la parte posterior de las mand7bulas en ocasiones unos [Link] es su con-unto de ma"iliares dispuestos de una manera mu! 166 complicada ! *ormando lo 'ue se #a

APNDICES. FICHA
dado en llamar una bater7a dentalK los dientes se des%astaban continuamente ! siempre crec7an otros para sustituirlos por lo 'ue es e,idente de en la dieta de este dinosaurio *i%uraban alimentos o materia ,e%etal dura ! )spera.

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5ed7an entre unos C ! 1I metros de lon%itud. Caminaban probablemente a cuatro patas la ma!or parte del tiempo. <en7an una *uerte cola aplanada 'ue les debi9 de resultar mu! Dtil cuando se sumer%7an en el a%ua. <ambi$n para #uir de los depredadores m)s aprisa corr7an er%uidos sobre las patas traseras manteniendo el e'uilibrio de sus pesados cuerpos con la cola 'ue era tambi$n lar%a ! r7%ida. Entre los dedos de la mano anti%uamente se dec7a 'ue ten7an una membrana pero #o! se cree 'ue son almo#adillas 'ue se aplastaron en la *osili&aci9n. De #ec#o #asta #ace poco tiempo cre7an 'ue con las membranas ,i,ieron ma!ormente en lar%os ! pantanos desde lue%o debi9 de ser un modo se%uro de prote%erse de carn7,oros tan terribles como los tiranosaurios pero en los Dltimos a(os #an su%erido dudas al respecto. Jn par de estos dinosaurios con pico de pato se #an encontrado en un estado de momi*icaci9n con una clara impresi9n de la piel en la roca circundante ! con el contenido del est9ma%o toda,7a bastante bien preser,ado para 'ue pudi$ramos saber lo 'ue #ab7a comido el animal/ %randes cantidades de #o-as de pino -unto con las ramitas semillas ! *rutos de otras plantas terrestres. +a ma!or parte ten7an un cuerpo seme-ante ! las docenas de especies se di*erenciaban por la cresta 'ue lle,aban en la cabe&a. 5uc#os dinosaurios no lle,aban nin%Dn adorno pero otros presentaban una ,ariedad de protuberancias espinas tubos ! crestas por encima ! por detr)s de los o-os. En todos los casos las crestas est)n *ormadas por la prolon%aci9n posterior de los prema"ilares ! los nasales los #uesos 'ue est)n situados en la parte superior del #ocico entre las *osas nasales ! las cuencas oculares. El corte trans,ersal del cr)neo de un Hadros)urido permite apreciar 'ue la ca,idad nasal se prolon%a #acia el *inal de la cresta por m)s ,ueltas 'ue d$. De este modo el aire penetra por las *osas nasales sube ! atra,iesa la cresta ! lue%o ,uel,e a descender por la %ar%anta ! los

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APNDICES. FICHA

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Estos animales aparecieron !a entrado el periodo Cret)cico casi al *inal de la era de los dinosaurios e,olucionando de al%Dn antepasado comDn mu! probablemente el Pistacosaurus un pe'ue(o dinosaurio b7pedo con pico de papa%a!o.

pulmones. El aire se e"pira si%uiendo la misma ruta tortuosa. En la actualidad se cree 'ue los #adrosaurios eran animales *undamentalmente terrestres 'ue sol7an *recuentar las &onas secas con )rboles ! se alimentaban de #o-as duras 'ue mol7an con sus bater7as de poderosos dientes. Parece e,idente 'ue las crestas se trataban sobre todo como se(ales de reconocimiento para di*erenciar las especies ! posiblemente los se"os. Por la *orma de la cresta un Hadros)urido sab7a si un animal era de su misma especie ! por lo tanto si ,al7a la pena relacionarse con $l de al%una manera. Adem)s se #a demostrado 'ue muc#as crestas mani*iest)n dimor*ismo se"ual dentro de un tipo de #adrosaurios la ma!or parte de la poblaci9n *9sil ten7an crestas de una determinada *orma mientras 'ue la otra mitad ten7an crestas similares pero di*erentes en al%Dn sentidoK por e-emplo m)s pe'ue(as. Esta *unci9n de reconocimiento se"ual se intensi*icaban por medio del sonido. El traba-o del Doctor Da,id ?eis#ampel publicado en 1>M6 demostraba 'ue los comple-os reco,ecos de los conductos nasales 'ue e"ist7an en las crestas de al%unos #adrosaurios reali&ados a escala descubri9 'ue pod7a obtener una ,ariedad de bramidos ! c#illidos ! elabor9 la #ip9tesis de 'ue cada se"o de cada especie emit7a un %rito o un trompeteo caracter7stico. El ambiente del Cret)cico superior de Alberta debi9 similar a de una bulliciosa -un%la de la actualidad.

?ar,inoc1)alo%.
5ar%inocep#alia si%ni*ica Wcabe&a con bordesW se trata de un %rupo de dinosaurios ornitis'uios 'ue se caracteri&an por un %ran desarrollo de *ormas asombrosas en el cr)neo. Por un lado los pa'uice*alosaurios poseen cr)neos con un %rosor de #asta 2Q cent7metros mientras 'ue la otra *amilia de mar%inoc$*alos los ceratopsios cuentan con %randes cuernos ! placas 9seas en la parte posterior de la cabe&a 'ue les cubren la &ona cer,ical. 16I

APNDICES. FICHA
Pa+uice3alos'uridos. +os pa'uice*alos)uridos si%ni*ica reptil de cabe&a en%rosada son un %rupo bastante e"9tico 'ue ,i,i9 durante el Cret)cico superior. Se #an encontrado en terrenos estadounidenses pero e"isten *ormas emparentadas con ellos en 5on%olia ! probablemente en la isla in%lesa de ?i%#t aparate de al%Dn otro lu%ar. En realidad *ueron poco conocidos #asta #ace al%unos a(os cuando se #allaron es'ueletos m)s completos. +a ma!or7a se conocen s9lo por el tec#o del cr)neo 'ue puede lle%ar a tener un %rosor de 2Q cent7metros en un cr)neo de LQ cent7metros de lar%o. El cuerpo es similar al de los Prnit9podos pero la cabe&a constitu!e un ras%o caracter7stico. +os #uesos *rontales ! parietales ru%osos ! rodeados de espinas ! protuberancias 9seas se ele,an *ormando un bulto enorme como un %ran #ueso maci&o en%rosado por encima ! por detr)s de los o-os. Na no se trata de la cresta de los #adros)uridos 'ue contiene los delicados conductos nasales sino de un #ueso endurecido dise(ado con un solo *in/ %olpear.

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APNDICES. FICHA

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En 1.>=Q el doctor Peter Oalton propuso la teor7a de 'ue utili&aban la cabe&a para combatir a*irmando 'ue al%unos de estos animales eran el e'ui,alente Cret)cico de los carneros ! los bD*alos. +os mac#os ten7an una b9,eda craneana m)s dura 'ue las #embras ! participaban en competencias a %olpes para conse%uir con 'ui$n aparearse. Como ocurre en la actualidad con las cabras montesas ! el %anado bo,ino en probable 'ue los %olpes *ueran lo bastante potentes como para matar a cual'uier otro animal pero el cr)neo de un mac#o ri,al estaba tan endurecido 'ue se #ac7an mu! poco da(o. Era compacto ! s9lido por deba-o de la b9,eda de tal manera 'ue la *uer&a del impacto se distribu7a por los lados ! el cuello sin pro,ocar *acturas. El cuello ! las cinturas tor)cica ! pel,iana tambi$n ten7an la dure&a su*iciente como para absorber la *uer&a de los impactos. Cerat,sidos. Si%ni*ica rostros con cuernos. <odos estos dinosaurios eran cuadrDpedos ! rec#onc#os. Su lon%itud iba desde 2 metros a > metros. Su altura de un metro de 6 metros. :i,ieron todos en el Cret)cico superior ! al%unos cuando !a se #ab7an e"tin%uido la ma!or7a de los dinosaurios. Pose7a cuernos en el *inal de la cora&a en el centro de esta encima de las 9rbitas ! en el morro. Al i%ual 'ue los pa'uice*alosauridos se piensa 'ue sus ostentosas cornamentas ! palcas cer,icales se usaban tanto para de*enderse de los enemi%os como para luc#ar por el lidera&%o de la manada.

Tire)oro%.
+os tire9*oros *ueron el %rupo de dinosaurios m)s acora&ado 'ue e"isti9. <odos eran cuadrDpedos ! al%unos de pod7an reincorporar sobre las patas traseras. <en7an la cabe&a pe'ue(a la cola lar%a ! eran corpulentos. Eran #erb7,oros ! pose7an unos los dientes %randes ! ac#atados ! otros pe'ue(os ! a*ilados. Jnos ten7an placas otros pDas otros escudos otros protuberancias ! otros cuernos. Al%unos ten7an cuernos o ma&os en la cola. <odos eran ornisti'uios es decir 'ue eran dinosaurios con pel,is de a,e. :i,ieron desde el <ri)sico superior #asta el Cret)cico superior. (scelidosaurios. +os escelidosaurios si%ni*ica reptiles con patas eran una super*amilia de tire9*oros. Eran #erb7,oros b7pedos ! cuadrDpedos con *ilas de tacos de #ueso recorriendo el dorso precursores de las %randes placas 9seas escudos o espinas 'ue aparecen en los parientes cercanos de los escelidosaurios/ an'uilosaurios ! este%osaurios. <odos los tres %rupos probablemente e,olucionaron de *ormas primiti,as como Scutellosaurus. +os escelidosaurios *lorecieron en los tiempos -ur)sicos a tra,$s del Hemis*erio Norte ! e,identemente m)s tarde de-aron camino a sus parientes me-or acora&ados.

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APNDICES. FICHA
*n+uilosarios. +os an'uilosarios si%ni*ica reptiles r7%idos eran una super*amilia de tire9*oros. Normalmente se les conoce como dinosaurios blindados. Eran #erb7,oros ! cuadrDpedos con cr)neos anc#os ! ba-os peculiarmente s9lidos cuerpos con *orma de barril ! %ruesas e"tremidades. +a dura piel del dorso ! los *lancos era re*or&ada con una armadura *le"ible de tacos ! placas de #ueso *usionados con cuernos ! tambi$n ten7an porciones de #ueso enca-adas en la cabe&a. :i,ieron desde Jur)sico medio #asta los tiempos del Cret)cico superior. +a ma!or7a aparentemente #abitaron en continentes del norte aun'ue los *9siles encontrados pro,ienen tambi$n de la Ant)rtida ! Australia. Dentro de ellos estaban las *amilias de los an'uilos)uridos ! nodos)uridos. +os primeros eran m)s robustos ! acora&ados con pesadas ma&as 9seas en lso e"tremos de sus colasK los se%undos pose7an unas placas menos %ruesas ! parec7an ser m)s )%iles. (ste!os'uridos. +os este%os)uridos ESte%osauridaeF son una *amilia de dinosaurios ornitis'uios este%osaurianos 'ue ,i,ieron desde *inales del per7odo Jur)sico #asta el Cret)cico #ace apro"imadamente 1IL ! 12Q millones de a(os desde el Aimerid%iano #asta el Aptiano con una distribuci9n mundial. Se trataban de an7males #erb7,oros de cabe&a diminuta ! alar%ada sin dientes prema"ilares ! con un cerebro minDsculoK ! cuerpos robustos con unas patas traseras muc#o m)s lar%as 'ue las delanteras. +os %$neros m)s e,olucionados pose7an una doble #ilera de placas en la re%i9n dorsal ! caudal terminando esta Dltima en lar%as pDas 'ue eran empleadas como de*ensa. +os este%os)uridos m)s primiti,os e"#ib7an pe'ue(as placas ! espinas presentado al%unas

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especies dos lar%as pDas en los #ombros.

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APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Estos reptiles ten7an #uesos pectorales con el ob-eto de su-etar los mDsculos 'ue controlan los mDsculos de las alas. Al%unos pod7an batir las alasK otros simplemente planeaban. Como los murci$la%os actuales las alas de los pterosaurios eran de piel ! se e"tend7an entre sus cuerpos ! el *inal de un cuarto dedo e"tremadamente lar%o. +os otros tres dedos de cada mano *ormaban unas %arras situadas en la parte delantera de cada ala. +os animales 'ue pod7an ,olar eran a*ortunados. Pod7an pescar peces o atrapar insectos. <ambi$n pod7an escapar ,olando de los dinosaurios #ambrientos ! anidar en las alturas. Aun'ue todos ,olaban bien los cient7*icos no est)n se%uros de c9mo se desen,ol,7an en tierra. Durante muc#os a(os se cre!9 'ue eran parecidos a los murci$la%os o a las a,es pero los especialistas se #an dado cuenta de 'ue no se parec7an a nin%Dn otro tipo de animales conocido. Esto di*iculta la comprensi9n de c9mo de mo,7an por'ue no #a! nin%Dn tipo de #uesos con los 'ue compararlos. Estudiando c9mo enca-aban sus #uesos los paleont9lo%os #an podido lle%ar a al%unas conclusiones. No todos ,i,ieron en tierra sino en los )rboles. Al%unas especies probablemente eran arbor7colas ! se despla&aban como los actuales murci$la%os *ru%7,oros 'ue se alimentan de *ruta/ col%ados cabe&a aba-o ! a%arr)ndose a las ramas. +os pterosaurios ten7an di,ersas maneras de ele,arse. Al%unos probablemente corr7an sobre sus patas traseras ! saltaban para ele,arse. +os 'ue ten7an unas alas enormes las e"tend7an de-ando 'ue las corrientes del aire los ele,aran. A ,eces el pterosaurio se posaba en el a%ua. Jsaba la *uer&a de las olas ! el impulso de sus patas mo,i$ndolas como las ranas a *in de conse%uir el empu-e necesario para emprender el ,uelo. 16>

OTRO!

0NI?03E! PREGI!TRICO!.

3o% Ptero%aurio%.
+os pterosaurios 'ue si%ni*ica reptiles alados *ueron un orden de reptiles di)psidos ,oladores *9siles parientes de los dinosaurios 'ue presentaban di,ersas *ormas ! tama(os. Al%unos eran pe'ue(os como %orriones ! otros tan %randes 'ue cada ala med7a tanto como un autobDs. Como las a,es actuales ,olaban pon7an #ue,os ! ten7an una ,ista mu! a%uda con %randes o-os para di,isar me-or la comida desde el aire a distancia. Aparecieron a *inales del <ri)sico ! durante 1LL millones de a(os un poco m)s 'ue los dinosaurios surcaron los cielos con $"ito sobre todo en el Jur)sico superior ! Cret)cico in*erior. 5uc#o antes de 'ue e"istieran las primeras a,es los pterosaurios eran los Dnicos ,ertebrados ,oladores. A los e"pertos les cost9 un poco aclarar esta particularidad. Cuando se encontraron los restos del primer pterosaurio los cient7*icos no acababan de entender a 'u$ tipo de criatura pertenec7an a'uellos #uesos. Al%unos e"pertos cre!eron 'ue eran los es'ueletos de una criatura marina mientras 'ue otros los atribu7an a un animal ,olador. <ras obser,ar al%unos de los #uesos con atenci9n los cient7*icos se pusieron de acuerdo en 'ue estos animales ten7an 'ue #aber sido ,oladores. En e*ecto se dieron cuenta de 'ue los #uesos principales eran del%ados ! #uecos ! estaban llenos de aire lo 'ue ali%eraba considerablemente a los pterosaurios ! les a!udaba a le,antarse del suelo.

APNDICES. FICHA
Al%unos ten7an las patas palmeadas mu! similares a las de los patos 'ue les *acilitaban la nataci9n. Al%unos cient7*icos 'ue los pterosaurios de cola lar%a pudieron #aberla usado como tim9n. +os cient7*icos pueden deducir c9mo se alimentaba uno de estos animales comparando sus mand7bulas dientes 'ue casi todos los ten7an ! tama(o corporal con los de los animales actuales. <ambi$n se puede deducir si era un e"perto ,olador obser,ando la en,er%adura de sus alas ! sus mDsculos. +os buenos ,oladores se%uramente daban ca&a a sus presas en el aire. +os e"pertos creen 'ue al%unos se &ambull7an directamente en el a%ua para capturar peces mientras 'ue otros ,olaban cerca de la super*icie del a%ua pescando con las mand7bulas abiertas. +a ma!or7a de los pterosaurios pisc7,oros ten7an bolsas en la parte posterior de la %ar%anta. En ellas 'ui&) almacenaban la comida 'ue lle,aban al nido como los pel7canos actuales. +a ma!or7a de los pterosaurios se tra%aban a sus presas con tanta rapide& como pod7an debido a 'ue otros animales acec#aban para rob)rselas. Esta *orma de comer tan precipitada les #ac7a tra%ar muc#as materias imposibles de di%erir como #uesos escamas ! pieles duras 'ue lue%o re%ur%itaban en *orma de bolitas como los bD#os. Probablemente los pterosaurios pon7an #ue,os. El cuerpo del animal ten7a 'ue ser li%ero para poder ,olar pero una #embra de pterosaurio con muc#as cr7as en su interior #abr7a pesado demasiado. +os #uesos ten7an 'ue ser pe'ue(os ! li%eros. Estas dos ra&ones #acen pensar a los e"pertos 'ue pon7an s9lo unos #ue,os pe'ue(os. 8ui&) alimentaban ! prote%7an a sus cr7as i%ual 'ue las %a,iotas actuales cuidan de sus polluelos en los acantilados. Al salir del cascar9n las cr7as no pod7an ,olar por'ue su cabe&a era demasiado %rande ! sus alas demasiado pe'ue(as. Probablemente uno de sus 1CQ

DE

DPJ

pro%enitores les lle,aba alimento ! las ,i%ilaba #asta 'ue sus alas eran lo bastante *uertes para ,olar ! #ab7an crecido lo su*iciente para de*enderse solas.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

+os reptiles actuales son animales de san%re *r7a. <ienen 'ue esperar 'ue el sol caliente su cuerpo para 'ue sus mDsculos *uncionen. +as a,es ! los mam7*eros son animales de san%re caliente pues su propio cuerpo produce el calor necesario a partir de los alimentos 'ue in%ieren por lo 'ue disponen de ener%7a para mo,erse ! pueden estar acti,os casi todo el d7a. Dos pistas indican 'ue los pterosaurios pose7an san%re caliente. Se%uro 'ue reali&aban complicadas maniobras a$reas para lo cual se necesitan mDsculos acti,os ! un %ran cerebro 'ue s9lo *uncionan bien cuando est)n calientes. +a otra pista es 'ue estaban recubiertos de pelo como otros animales de san%re caliente. Al principio se cre7a de los pterosaurios ten7an plumas para mantener el calor como las a,es. Pero cuando unos paleont9lo%os descubrieron *9siles de pterosaurio con rastros de pelos impresos en las rocas comprendieron 'ue eso era lo 'ue recubr7a el cuerpo de estos animales. Hasta el momento se #an descubierto unos 1QQ tipos distintos de pterosaurio. Se di,iden en dos %rupos o sub9rdenes. El m)s anti%uo se denomina ram*arincoideos 'ue si%ni*ica tipo del pico del%ado *)ciles de distin%uir por sus dientes ! su cola lar%a. El %rupo m)s reciente se llama pterodactiloides 'ue si%ni*ica tipo con dedos en las alas 'ue se distin%uen por su cola mu! pe'ue(a o ausente pocos dientes ! por 'ue la ma!or7a ten7a al%Dn tipo de cresta.

Primero% cocodrilo%.
+os cocodrilos aparecieron en la tierra al mismo tiempo 'ue los dinosaurios. Estos reptiles ,i,7an por entonces en el mar. E"ist7a un %rupo de temibles ca&adores pre#ist9ricos cu!os parientes de a%ua dulce toda,7a ,i,en en la actualidad. Si se te ocurriese nadar en un mar pre#ist9rico les ser,ir7as de almuer&o. Eran los cocodrilos marinos. Son parientes cercanos de los dinosaurios ! en un tiempo ,i,ieron -untos. +os cocodrilos sobre,i,ieron a la cat)stro*e 'ue marc9 el *in de los dinosaurios. Ho! en d7a conser,an su *orma ori%inal casi sin cambio al%uno. Actualmente e"isten 22 tipos de cocodrilos 'ue inclu!en los cocodrilos propiamente dic#os los caimanes americanos ! los %a,iales de la India. <odos -untos *orman la *amilia de los cocodr7lidos. Son super,i,ientes de un %rupo 'ue se e"tendieron por el planeta ! despu$s de la era de los dinosaurios. RDe d9nde ,ienen los cocodrilosS Hace unos 2IQ millones de a(os apareci9 un nue,o %rupo de reptiles los arcosaurios o reptiles predominantes. A partir de ese importante %rupo de animales e,olucionaron otros tresK los pterosaurios en el aire los dinosaurios de tierra *irme ! los cocodrilos en r7os ! pantanos. Jna terrible cat)stro*e acab9 con los dinosaurios ! pterosaurios a *inales del Cret)cico. +os cocodrilos *ueron los Dnicos super,i,ientes ! apenas #an cambiado en casi 2QQ millones de a(os. Podemos ima%inar c9mo ,i,7an en la pre#istoria.

1C1

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

+os cient7*icos creen 'ue el secreto de la super,i,encia de los cocodrilos es por'ue soportan los cambios. Comer cual'uier animal disponible !a sea ,i,o o muerto. Pueden mo,erse por tierra ! por el a%ua. Cuidan de sus cr7as ! les a!udan a dar los primeros pasos en la ,ida. Si el ambiente se #ace insoportable se aletar%ar ba-o el barro en incluso ba-o el a%ua. +os cocodrilos #an sobre,i,ido por'ue no son selecti,os comen de todo ! ,i,en m)s o menos en todas partes. +os cocodrilos tienen articulaciones 'ue les permiten caminar con las patas delanteras e"tendidas a los lados del cuerpo pero pueden correr con las patas rectas en ,ertical. Asomando las *osas nasales ! los o-os sobre la super*icie del a%ua parecen troncos *lotantes. <ienen una ,)l,ula 'ue separara los conductos respiratorios de los di%esti,os por lo 'ue pueden tra%arse a sus ,7ctimas incluso *uera del a%ua sin as*i"iares. +os cocodrilos pre#ist9ricos eran casi con se%uridad animales de san%re *r7a como los cocodrilos modernos siempre dispuestos a actuar. Si se calentaban demasiado abr7an la boca para 'ue el aire les re*rescara la len%ua ! el interior de la boca. Por tener san%re *r7a %astaban poca ener%7a ! se contentaban con comer bien una ,e& a la semana.

En una mina de carb9n de @ernissart @$l%ica se encontraron -untos *9siles de dos cocodrilos ! de 6> I%uanodon. Jno se llam9 Ooniop#olis ! otro @enissartia. En esa mina se #an encontrado adem)s muc#os *9siles peces ! plantas. +os e"pertos no est)n se%uros si cuando murieron los dos cocodrilos estaban comiendo peces o a los I%uanodon muertos pero s7 saben 'ue eran cocodrilos t7picos. +os cocodrilos no pueden masticar pues no tienen dientes cortantes. +os su!os representan *orma de cono ! sir,en para su-etar a las presas. Si muerden un animal 'ue no pueden tra%ar lo arrastran #asta el *ondo lo su-etan a un tronco o una piedra ! lo despeda&an a bocados ! %irando en el a%ua. A ,eces el cocodrilo espera a 'ue su presa se descompon%a ! se ablande.

1C2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

+os cocodrilos actuales son unos padres e"celentes. +a madre pone #ue,os en nidos de arena o entre la #o-arasca en descomposici9n ! cuida de ellos #asta 'ue las cr7as rompen el cascar9n. Entonces las lle,a a un estan'ue3%uarder7a donde las prote%e #asta 'ue aprenden a ,alerse por s7 mismas. +os cocodrilos son los reptiles m)s pr9"imos a los dinosaurios 'ue ,i,en actualmente. Pbser,ando c9mo se calientan consi%uen la comida ! cuidan de sus cr7as podemos #acernos una idea de c9mo pudieron ,i,ir los dinosaurios en el pasado. El primer cocodrilo *ue uno 'ue se le llam9 Protosuc#us 'ue ,i,i9 #ace unos 2QQ millones de a(os. Durante el Cret)cico los cocodrilos eran %randes ! numerosos. El Deinosuc#us *ue el cocodrilo m)s %rande pues med7a 1I metros. Pero #ubo cocodrilos muc#o m)s pe'ue(os parecidos a la%artos llamados atopos)uridos 'ue ,i,ieron a *inales del Jur)sico ! principios del Cret)cico. Jno de los ma!ores el Alli%atorum apenas med7a C> cent7metros de lar%o.

Ictio%aurio%.
+os ictiosaurios EIc#t#!osauria %r. Wla%artos pecesWF son un orden e"tinto de saur9psidos di)psidos ictiopteri%ios 'ue ,i,ieron desde el <ri)sico In*erior #asta el Cret)cico Superior Eapro"imadamente 2CI ! >Q millones de a(osF en lo 'ue #o! es Am$rica Europa ! Asia. El nombre *ue creado en 1MCQ por Sir 0ic#ard P4en. +os ictiosaurios eran %randes reptiles marinos con aspecto de pe& ! del*7n Ee,oluci9n con,er%enteF. Durante el <ri)sico e,olucionaron a partir de reptiles terrestres aDn no identi*icados 'ue ,ol,ieron al a%ua en un proceso an)lo%o al 'ue debieron su*rir del*ines ! ballenas. Fueron especialmente abundantes en el per7odo Jur)sico #asta 'ue *ueron reempla&ados como los depredadores acu)ticos dominantes en el Cret)cico los plesiosaurios. +os ictiosaurios presentaban un #ocico lar%o ! dentado. Pose7an una aleta caudal %rande sostenida en su l9bulo ,entral por la columna ,ertebral una aleta dorsal ! sus patas estaban trans*ormadas en aletas 'ue probablemente usaban como elementos estabili&adores ! de direcci9n. Eran carn7,oros 'ue sub7an a la super*icie para llenar sus pulmones de aire ! ,i,7paros por los *9siles 'ue se #an encontrado con *etos *osili&ados en el interior. El ,i,iparismo no debe ser tan sorprendente como puede parecer al principio/ las criaturas marinas 'ue respiran aire deben ir a tierra a poner sus #ue,os como las tortu%as ! al%unas serpientes de mar o el resto lle,a a cabo el nacimiento de sus -9,enes en las a%uas de la super*icie. Construidos para la ,elocidad como el atDn los ictiosaurios eran tambi$n al parecer buceadores de pro*undidad como al%unas ballenas modernas. Se #a estimado 'ue los ictiosaurios pod7an nadar a ,elocidades de #asta CQ Am.3#. Aun'ue los ictiosaurios son super*icialmente similares a los peces no lo eran. El bi9lo%o Step#en Ja! Oould dice 'ue el ictiosaurio es su *a,orito de e,oluci9n 1C6 e-emplo

APNDICES. FICHA
con,er%ente en el 'ue las similitudes de estructura no son #om9lo%as sino an)lo%as para este %rupo/

DE

DPJ

Con,er%ieron tan *uertemente con los peces 'ue de #ec#o e,olucionaron una aleta dorsal ! caudal -ustamente en el lu%ar correcto ! -ustamente con el dise(o #idrodin)mico correcto. Estas estructuras son aDn m)s notables por'ue e,olucionaron de la nada el reptil terrestre ancestral no ten7a nin%una -oroba en su espalda o una paleta en su cola 'ue sir,iera como un precursor. +os ictiosaurios se alimentaban principalmente de un anti%uo tipo de ce*al9podo pariente le-ano de los calamares llamado belemnites. Al%unos ictiosaurios tempranos ten7an los dientes adaptados para aplastar moluscos. Se%uramente se alimentaban tambi$n de peces ! al%unas de las especies m)s %randes con %randes mand7bulas ! dientes se alimentaban de reptiles m)s pe'ue(os. +os ictiosaurios *ueron tan ,ariados en el tama(o ! sobre,i,ieron por tanto tiempo 'ue probablemente tu,ieron una amplia %ama de presas. +os ictiosaurios t7picos tienen los o-os mu! %randes prote%idos dentro de un anillo 9seo su%iriendo 'ue podr7an #aber ca&ado por la noc#e.

1CC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

!auro(teri,io%.
+os sauropteri%ios ESauropter!%iaF son un superorden de saur9psidos di)psidos 'ue ,i,ieron desde el P$rmico superior #asta el Cret)cico superior. Se caracteri&aron por una adaptaci9n radical de sus #ombros dise(ados para sostener unas poderosas aletasK al%unos sauropteri%ios posteriores desarrollaron una adaptaci9n p$l,ica seme-ante a la de los #ombros como el Pliosaurus. +os primeros sauropteri%ios aparecieron #ace 2CI millones de a(os al principio del <ri)sico medio. +os primeros e-emplares eran pe'ue(os Ealrededor de LQ cm.F ! parec7an la%arti-as semi acu)ticas con lar%os miembros EPac#!pleurosaurusF pero los e-emplares posteriores lle%aron a alcan&ar !a ,arios metros ! se e"tendieron a a%uas poco pro*undas ENot#osaurusF. Durante el Jur)sico in*erior $stos se di,ersi*icaron en dos %rupos/ los plesiosaurios propiamente dic#os de cuello lar%o ! cabe&a pe'ue(a ! los pliosaurios de cuello corto ! cabe&a %rande.

Placodonto%.
+os placodontos son un orden de reptiles euri)psidos. Eran parecidos a las tortu%as ! ten7an un capara&9n acora&ado para de*enderse de sus enemi%os. Parece e"tra(o 'ue millones de a(os despu$s de 'ue los animales abandonaran el a%ua para ,i,ir en tierra *irme al%unos e,olucionaron para ,ol,er al mar. Pero esto puede ocurrir cuando e"iste un suministro de alimento 'ue no se apro,ec#a. +os m)s prote%idos ten7an la composici9n de los capara&ones de las tortu%as pero estos reptiles no est)n emparentados con los placodontos. Ambos debieron desarrollar la misma armadura por'ue era *uerte ! e*ica&. Plesiosaurios. +os plesiosaurios tambi$n conocidos como elasmosaurios *ueron un suborden de reptiles *9siles de la subclase de los euri)psidos ! del orden de los sauropteri%ios 'ue ,i,ieron en los per7odos Jur)sico ! Cret)cico. Eran casi todos %i%antescos con el cuerpo ,oluminoso adaptados a la ,ida acu)tica con cuello esbelto ! lar%o cabe&a pe'ue(a patas en *orma de aletas ! cola relati,amente corta. Se les podr7a describir en %eneral como %ordos del*ines con el cuello mu! lar%o ! la cabe&a como la de una serpiente. Aun'ue son marinos pod7an salir a tierra como lo #acen #o! las tortu%as o las *ocas.

1CI

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Plio%aurio%.
+os pliosaurios *ueron un suborden de reptiles euri)psidos con el cuello corto. Parec7an ballenas con %i%antescas *auces armadas con mort7*eros dientes. Se alimentaban de peces ! probablemente no dudar7an en perse%uir a otros reptiles marinos m)s pe'ue(os si se pon7an a su alcance. Estaban per*ectamente adaptados a la ,ida del a%ua. Al%unos se pod7an sumer%ir #asta pro*undidades superiores a 6QQ metros. <en7an el cuerpo rolli&o ! la cabe&a parecida a la de los cocodrilos. +as aletas de los pliosaurios se #icieron m)s potentes durante el per7odo Jur)sico. +as especies posteriores ten7an aletas posteriores m)s %randes ! *uertes 'ue los pliosaurios m)s primiti,os.

Pelico%aurio%.
+os pelicosaurios EPel!cosauriaF tambi$n llamados teromor*os son un orden e"tinto le-anamente emparentados con los mam7*eros. De modo tradicional #an sido considerados reptiles pero dado 'ue est)n m)s emparentados con los mam7*eros 'ue con el resto de reptiles. Se trata de una a%rupaci9n para*il$tica es decir 'ue no inclu!e a todos los miembros de la misma rama e,oluti,a ! no comparten nin%una apomor*7a Eno comparte nin%una no,edad e,oluti,aF 'ue permita a%ruparlos. En realidad son una colecci9n de %$neros basales de sin)psidos sin caracteres deri,ados en comDn. El t$rmino pelicosaurios se si%ue usando de manera in*ormal para denominar a los sin)psidos basales EWprimiti,osWF 'ue no son ter)psidos. Se supone 'ue los pelicosaurios como los mam7*eros actuales eran endot$rmicos es decir manten7an constante su temperatura corporal ! *ueron probablemente los primeros animales en conse%uirlo. Se cree 'ue la ,ela dorsal 'ue al%unos pose7an EDimetrod9n Edap#osaurusF ten7an una *unci9n termorre%uladora !a 'ue su %ran super*icie les permitir7a captar o ceder calor con *acilidad.2 +os pelicosaurios aparecieron en el Carbon7*ero Superior EPensil,anienseF ! se e"tin%uieron a *inales del P$rmico. <ras la *ormaci9n del supercontinente Pan%ea en el P$rmico las tierras emer%idas superaron a las )reas oce)nicas por primera ,e& en la #istoria %eol9%ica. El resultado *ue el desarrollo ! di,ersi*icaci9n de los ,ertebrados terrestres en especial los pelicosauriosK a comien&os del P$rmico el =Q[ de las especies de amniotas eran pelicosaurios muc#o m)s numerosos 'ue los saur9psidos EreptilesF.

1CL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
'ue me-or enca-e con la criatura 'ue ten%as en mente.

CRE0CIN

DE CRI0TUR0!.

3o (rimero.
Crearse un animal pre#ist9rico es e"actamente lo mismo 'ue crearse cual'uier otro persona-e solo ,ar7a el tama(o ! los tras*ondos disponibles. No obstante ten en cuenta 'ue estas criaturas son uno de los pilares de este -ue%o por lo 'ue con,iene plantearse al%unas pre%untas antes de lan&arse a lo loco. ;* +ue animal se aseme4a< Instinti,amente cada ,e& 'ue uno se ima%ina un monstruo tiende a co%er *ormas *amiliares ! de*ormarlas. Apro,ec#a esto ! toma un animal real como base para de*inir el aspecto ! pautas de la criatura. ;=u> as,ecto tiene< Es bueno tener un dibu-illo de la criatura antes de crear su *ic#a *omenta la ima%inaci9n. Si no se te da bien dibu-ar #a! miles de *[Link] de estos animalitos por Internet am$n de las cientos de pel7culas del %$nero. $atos 3isiol!icos. <ama(o e"acto tipo de alimentaci9n #oras de acti,idad o cual'uier otro dato 'ue re*le-e la *isiolo%7a de la criatura. No todo #a de 'uedar re*le-ado en los atributos ! tras*ondos puedes incluir datos simplemente para currarte m)s la descripci9n. Pautas de com,ortamiento. Cada animales comporta de una *orma determinada ! los dinos no tienen por 'ue ser di*erentes. A'u7 te de-o los ni,eles de #ero7smo de C.S!stem asociados a e-emplos concretos para este -ue%o.

Puntuacione%.
Na 'ue no son PJS el animal creado puede tener puntuaciones m)s ele,adas o ba-as 'ue un ser #umano. Esco%e de la tabla el ni,el de poder

1C=

APNDICES. FICHA
Ni,.inici al atributo s C I L

DE

DPJ

Ni,el

PO

Real. Persona-es !
seres sin importancia

2Q 6Q CQ

= M 1 Q 1 6

06an$ado.
Criaturas menores Geroico. +os t7picos persona-es de las pel7culas de acci9n. E(ico. Persona-es 'ue sobrepasan el l7mite normal de los #umanos.

C_. Jn ser con menos PO puede ser m)s peli%roso si in,ierte todos sus puntos en potenciarse en el combate. A la #ora de crear un enemi%o lo 'ue importa de ,erdad es su capacidad de combate es decir su ni,el de desa*7o. <enlo siempre en cuenta.

IQ

3e,endario.
Orandes #$roes propios de la *antas7a m)s e"a%erada. 1Q >Q

1 L

!u(er9eroico.
Persona-es claramente sobre#umanos. Criaturas mu! poderosas C%mico. Seres c9smicos o super#$roes mu! poderosos ! criaturas le%endarias 16 11 I 2 2

1I

1> Q

6 Q

!emi

di6ino.
1> 2M Q 6 I

Dioses menores o entidades c9smicas mu! poderosas. Criaturas e"cepcionalmente poderosas. Di6ino. Dioses ! entidades c9smicas de %ran calibre. Seres incre7blemente poderosos.

26

6M Q

C I

Ante todo recuerda cuatro cosas/ 1_. Esto es una orientaci9n no un ,alor *i-o. Ante todo sentido comDn. 2_. Jn punto e'ui,ale a IPO. de caracter7stica

6_. +a 0e%la de la ; puede ser Gin*rin%idaH a causa del tama(o de la criatura o al%Dn otro tras*ondo especial si el DJ da el ,isto bueno. PE0P la suma Atributo V Habilidad no podr) sobrepasar el doble de lo se(alado por la ;. 6_. 8ue la re%la de la ; tambi$n se aplica a los ni,eles de los tras*ondos. Esto si%ni*ica 'ue el las protecciones ! el da(o de las armas naturales solo pueden me-orarse #asta cierto punto. 1CM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

El TamaMo
+a Escala ES<0F es un tras*ondo mu! Dtil para medir el tama(o de criaturas ! ob-etos.
E%c ala .2 .1 Q 1 2 6 C I L = M 7ono .I .6 VQ VI V1Q V1I V2Q V2I V6Q V6I VCQ Pen a VC V2 VQ .2 .C .L .M .1Q .12 .1C .1L Ran ,o 13C 132 "1 "1 "2 "6 "C "I "L "= "M P A . MQ . CQ VQ CQ MQ 12 Q 1L Q 2Q Q 2C Q 2M Q 62 Q E+em(lo Arc#aeropte r!" <roodon Protoc eratops De!nonic#u s 5e%alosauri o Este%osauri o <.0e" Spinosaurus Apatosaurus @rac#iosaur us Seismosaur us

?5>imo% 8 mnimo%.
Como creador puedes repartir las puntuaciones como me-or te con,en%an. Cada cual es libre de #acer lo 'ue 'uiera ! crearse la criatura como me-or le pla&ca. Sin embar%o si dese)is ser m7nimamente realistas #a! unos ,alores m7nimos ! m)"imos 'ue se deber7an de respetar para 'ue los seres creados puedan ser llamados Ganimales pre#ist9ricos de la tierraH . Intimidar Atletismo Fuer&a ! Constituci9n/ @ono por Escala. Pelea 1Q V

. Destre&a Percepci9n Carisma ! Alerta/ 1I V Pena por Escala. . 0esto de atributos ! #abilidades b)sicas/ 1Q V Pena por Escala. . De modo 'ue un dinosaurio de Escala C podr) tener como m)"imo Fuer&a ! Constituci9n a ni,el 62 Destre&a a ni,el = Inteli%encia :oluntad ! Habilidad a ni,el 2 ! Percepci9n a ni,el =. Como m7nimo una criatura siempre tendr) Destre&a e Inteli%encia a ni,el 1. . El ni,el de los tras*ondos 'ue re*le-en armas naturales E%arras astas mand7bulas etc.F #a de coincidir m)s o menos con el ni,el en la Escala. El m)"imo en la armadura natural puede ser como m)"imo el triple en su puntuaci9n de Escala si el animal es cuadrDpedo ! el doble si es b7pedo. Estos m)"imos ! m7nimos son meramente un ,alor orientati,o a la #ora de crear una criatura de *orma r)pida ! siempre pod$is ser m)s o menos *le"ibles en *unci9n de ,uestros intereses.

El @ono se aplicar7a a los atributos de Fuer&a ! Destre&a mientras 'ue la Penali&aci9n se aplicar7a al atributo de Destre&a. El 0an%o solo se aplica a la distancia recorrida por turno cuando se despla&a pero sois libres de omitir este concepto

Ga4ilidade%.
+as #abilidades disponibles para animales ! criaturas son las mismas 'ue las disponibles para los persona-es corrientes sin embar%o Persuadir ! Educaci9n no son consideradas #abilidades b)sicas ! comien&an a ni,el cero ! en su lu%ar son sustituidas por Intimidar ! Super,i,encia 'ue si comien&an a ni,el tres. A menos 'ue una criatura posea una inteli%encia i%ual o superior a I solo puede desarrollar las #abilidades b)sicas descritas en el apartado de creaci9n de persona-es. Si la criatura posee una inteli%encia ,)lida si podr) obtener otras #abilidades si las #a aprendido de al%uien o si pertenece a al%una ra&a 'ue las #a!a desarrollado en su cultura.

Tra%)ondo%.
Jna ,e& decidido su tama(o ! *orma es preciso dotar a nuestra criatura de ciertas ,enta-as ! des,enta-as para terminar de darle *orma. Jn poco m)s aba-o de-amos todo un compendio de tras*ondos e"clusi,os para animales ! criaturas para 'ue esco-)is los 'ue m)s os %usten.

1C>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Creacin r5(ida.
Si tienes prisa puedes resumir la creaci9n de criaturas en cuatro pasos. ?@ La #ase. Crea un persona-e corriente con todos sus atributos a ni,el = ! #abilidades a ni,el M.
PJ sal,a-e %en$rico Fuer&a = Constituci9n Percepci9n = :oluntad Carisma = Destre&a Habilidad = Inteli%encia Alerta M Atletismo Concentraci9n M Intimidar Pelea M Super,i,encia Punter7a M Si%ilo :enta-as/ 1Q PO libres = = = = M M M M

A@ (sco!e un tama:o. F7-ate en los e-emplos ! aplica un modi*icador por tama(o a los atributos marcados
'ue 8 CON .6 VQ V6 VL V> V12 DE!@ G07 e INT V2 VQ .2 .C .L .M E+em(lo <roodon Protoc eratops De!nonic#us 5e%alosaurio <.0e" Apatosaurus

B@ *4ustes Si el animal es cuadrDpedo o un animal marino suma VC a FJE ! CPN. Si es b7pedo o ,olador suma V2 a IN< DES CA0 ! PE0. 0edistribu!e las puntuaciones en Atributos ! Habilidades si no est)s del todo con*orme con lo 'ue te #a salido o si al%Dn atributo #a 'uedado a ni,el cero. C@ -,ciones adicionales. Esco%er entre dos ! seis de entre estas opciones. Si 'uieres %uardar un e'uilibrio con el resto de PJS -u%adores #as de restar el coste de PO si solo deseas crear una criatura 9b,ialo.
-

Armas naturales/ %arras ! mand7bulas de da(o V1. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el da(o. 2PO.

1IQ

APNDICES. FICHA
-

DE

PJ.
-

:oladores. Poseen alas ! un cuerpo del%ado. Destre&a V6. Habilidad de ,uelo a ni,el >. Solo para criaturas b7pedas. 2CPO.

Armas naturales/ Orandes mand7bulas o Picos de da(o VI pero a causa del tama(o la tirada tiene un .2 de precisi9n. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el da(o pero el penali&ador aumenta en id$ntica proporci9n. LPO. Criatura racional. V6 en Inteli%encia ! HA@. 2Q puntos para repartir entre sus #abilidades en *unci9n de su ni,el cultural Ea de*inirF. Solo para criaturas b7pedas. CIPO. Cuerpo serpenti*orme. Destre&a VC. 2QPO. Camu*la-e. Si%ilo VL. LPO. An*ibio. 0espira tanto *uera como dentro del a%ua. 12 PO. 5and7bulas ,enenosas. El ni,el del ,eneno es de ni,el 6. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el da(o. LPO. 2arpas o espinas ,enenosas. El ni,el del ,eneno es de ni,el 6. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el da(o. LPO. Astutos. Super,i,encia IN< ! PE0 V6.6QPO. Oi%antes. Fuer&a VI. IQPO. ! Constituci9n

Dos e"tremidades o una cola e"tra. Ptor%an una acci9n adicional. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el nDmero. C PO. 5ulti.c$*alos. Jna cabe&a ! cuello adicional 'ue otor%a una acci9n adicional por turno. Solo para criaturas cuadrDpedas. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar el nDmero. >PO. Oar%antuescos. Fuer&a ! Constituci9n V1Q. Pueden tener un cuello mu! lar%o. Solo para criaturas cuadrDpedas. 1QQ PO. Comportamiento *elino. PE0 V6 ! DES V6. Solo para criaturas cuadrDpedas. 6QPO. Acu)ticos. Poseen aletas en lu%ar de e"tremidades. Habilidad de Nadar a ni,el >. Solo para criaturas cuadrDpedas. >PO.

1I1

APNDICES. FICHA
-

DE

DPJ

Escamas o capara&ones. Aumentan en I puntos la armadura natural de al criatura. Se pueden esco%er m)s ,eces para aumentar la protecci9n. 1QPO. Pl*ato a%udo. V2 a PE0 al ol*atear. 6PO. Se puede esco%er m)s ,eces.

TR0!'ONDO!

P0R0 CRI0TUR0!.

A'u7 de-amos una serie de ras%os ! tras*ondos e"clusi,os para animales ! criaturas. Est)n estructurados en blo'ues para 'ue sea m)s *)cil su consulta. En teor7a una criatura solo puede esco%er un tras*ondo en cada una de las cate%or7as Esolo se puede por e-emplo tener un tipo de es'ueletoF siendo necesario 'ue se esco-a un tras*ondo ! solo uno de cada una de dic#as cate%or7as. No obstante puedes ob,iar esos par)metros ale%ando 'ue todos los dinosaurios poseen el mismos sistema biol9%ico Eal *in ! al ca,o todos tienen san%re es'ueleto ! una base or%)nica basada en el carbonoF ! centrarte solo en las tres Dltimas cate%or7as EGmedio de locomoci9nH Gpercepci9n ! comunicaci9nH ! Gap$ndices ! adaptacionesHF de las cuales podemos esco%er todas las opciones 'ue nos interesen. Nosotros #emos de-ado todas las opciones 'ue o*rece C.S!stem Dnica ! e"clusi,amente para *omentar la ima%inaci9n de los posibles creadores de criaturas para 'ue puedan dise(ar bestias ! animales de cual'uier clase ! ori%en.

1I2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
#ase de multi c>lulas Carbono. D P6. de

E%tructura )i%iol,ica.
<odo ser ,i,o est) basado en una estructura *isiol9%ica b)sica. Dependiendo de la esco%ida tendr) una serie de propiedades u otras. 0ecuerda los or%anismos de un mismo planeta e,oluciona a partir de un antepasado comDn por lo 'ue la estructura #a de ser comDn a la ma!or7a de las entidades del planeta. #ase de ,roto c>lulas carbono. -C P6. de

Estructura basada en el carbono. Permite crear a seres or%)nicos con 9r%anos mu! simples ! poco de*inidos. Estos or%anismos re'uieren a%ua ! nutrientes basados en el carbono para sobre,i,ir. El entorno #a de ser rico en o"i%eno o CP2 para poder respirar la temperatura #a de oscilar entre los .1Q ! los CI C para un correcto desarrollo de la ,ida. Oran intolerancia a la radiaci9n ! a las reacciones 'u7micas. Se re'uiere un aspecto *7sico basado en el carbono +as criaturas con este sistema tienen limitado al%unos tras*ondos !a 'ue no pueden tener un sistema cardiorrespiratorio de*inido ni tampoco 9r%anos comple-os Ecomo un celebroF.

Estructura basada en el carbono. +a m)s comDn en nuestro planeta. +os or%anismos est)n compuestos por multitud de c$lulas. Cada c$lula *orma parte de un 9r%ano ! cada 9r%ano posee una *unci9n en concreto. +as reacciones 'u7micas est)n controladas por el ADN. Estos or%anismos re'uieren a%ua ! nutrientes basados en el carbono para sobre,i,ir. El entorno #a de ser rico en o"i%eno o CP2 para poder respirar la temperatura #a de oscilar entre los.1Q ! los CI C para un correcto desarrollo de la ,ida. Oran intolerancia a la radiaci9n ! a las reacciones 'u7micas. Se re'uiere un aspecto *7sico basado en el carbono #ase de multi c>lulas de Silicio. A P6. Similar a las *ormas de ,ida basadas en el carbono pero usando Silicio como elemento principal. +as c$lulas *orman cristales de silicio. +as reacciones 'u7micas est)n controladas por el ADN. Estos or%anismos re'uieren a%ua ! nutrientes basados en el silicio para sobre,i,ir. El entorno #a de ser rico en o"i%eno para poder respirar la temperatura #a de oscilar entre los .6Q ! los LIC_ para un correcto desarrollo de la ,ida. Oran intolerancia a la radiaci9n ! a las reacciones 'u7micas. Se re'uiere un aspecto *7sico basado en el silicio. (9oes+ueleto. A P6 ,or ni0el. Jna cobertura e"terior similar a la de crust)ceos e insectos. Ptor%a una protecci9n e"tra de V1 a la armadura natural por ni,el comprado. Al estar completamente articulados no otor%a nin%Dn tipo de penali&aci9n. +os e"oes'ueletos pueden tomar *ormas como %arras ! cuernos. 6aseosos. ?D P6. Orupos de %ases con ,ida propia. Oeneralmente el %as lo componen millones de mol$culas interactuando unas con otras. Jn ser %aseoso incluso ,olar Epor 1I6 puede *lotar

APNDICES. FICHA
e-emplo usando como propulsi9n la e"pulsi9n de %asF. El m$todo de alimentarse suele ser drenado ener%7a o absorbiendo di*erentes tipos de %ases. +a circulaci9n a de ser por Psmosis. Jn aspecto *7sico e"terior no es necesario. Concha. 7 P6. Jna e"celente protecci9n natural similar a la de los moluscos. Ptor%a ` 1 en Destre&a ! en 5o,imiento. Ptor%a una armadura natural i%ual a la Constituci9n de la criatura. L)+uidos. ?7 P6. Formas de ,ida %elatinosa compuestas por una co#esi9n de l7'uidos. En dic#o l7'uido suele #aber ciertos elementos or%)nicos como #idrocarburos o compuestos de silicatos. Nadar o reptar es la *orma m)s comDn de mo,imiento. +a circulaci9n a de ser por Psmosis. Jn aspecto *7sico e"terior no es necesario. "eo cristales de Silicio. 7 P6. Esencialmente son rocas con ,ida dado su composici9n el sistema ner,ioso re'uiere estar compuesto por otro elemento. +a Dnica *orma 'ue una criatura de este tipo ten%a mo,ilidad es dotarle de un aspecto #umanoide con piernas ! bra&os 'ue le permitan mo,ilidad. No se re'uiere ni a%ua ni o"7%eno la alimentaci9n no puede reali&arse por la combusti9n de materia or%)nica por lo 'ue se es necesario un m$todo alternati,o como el drena-e de ener%7a solar. Al no e"istir 9r%anos internos el Dnico m$todo de tras,aso de ener%7a es por osmosis. Ptros re'uisitos son opcionales. +a temperatura #a de oscilar entre los .IQ ! los MI C para un correcto desarrollo de la ,ida. Oran intolerancia a la radiaci9n ! a las reacciones 'u7micas. No se re'uiere un aspecto *7sico pero es opcional esco%er uno basado en el silicio. Cristales met'licos. ?D P6. Formas de ,ida basadas en corpDsculos de metales similares a las basadas en Neo cristales de silicio. No con*undir con m)'uinas 1IC

DE

DPJ

estas criaturas son *ormas de ,ida 'ue #an e,olucionado en un mundo donde abundan los cristales de metales. No se re'uiere a%ua ni o"7%eno. +a alimentaci9n pueden ser tanto de absorci9n de ener%7a como por alimentarse de materiales met)licos. No poseen ni sistemas circulatorios ni respiratorios. +a tolerancia a las temperaturas oscila entre los .CQ ! los LQ C. No suelen tolerar bien el a%ua ni las inter*erencias electroma%n$ticas. Jn aspecto *7sico e"terior no es necesario pero es opcional. Mec'nica Earti3icialF. 7 P6. Formas de ,ida completamente mec)nicas. Son seme-antes a la basada en cristales de metales pero compuestas completamente por elementos electr9nicos ! met)licos. Puedes usar el suplemento de mec#as ! ,e#7culos para crear *ormas de ,ida cibern$ticas. Pura (ner!)a. B7 P6. El cuerpo de la criatura est) compuesto completamente por al%Dn tipo de ener%7a Elu& radiaci9n calor nuclear etc.F. +a *orma *7sica puede ser de cual'uier clase los ata'ues *7sicos son inDtiles. Este tipo de criaturas deben de tener un sistema ner,ioso mas potente de lo normal superconductor por e-emplo. Son *ormas de ,ida sumamente e"9ticas solo la ima%inaci9n del DJ puede dar e"plicaci9n sobre este tipo de criaturas. Jn aspecto *7sico e"terior no es necesario. Silicio [Link]. 7 P6. Se *orma una comple-a estructura basada en los cristales de silicio. No e"isten c$lulas las *ormas de ,ida se sustentan bas)ndose en las propiedades ener%$ticas del silicio. Se ad'uiere un aspecto m)s rocoso similar a los cristales de silicio. No se re'uiere ni a%ua ni o"7%eno la alimentaci9n no puede reali&arse por la combusti9n de materia or%)nica por lo 'ue se es necesario un m$todo alternati,o como el drena-e de ener%7a solar. Al no e"istir 9r%anos internos el Dnico m$todo de tras,aso de ener%7a es por osmosis. Ptros re'uisitos son opcionales. +a

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Seres es,acio P6. tem,orales. C7

temperatura #a de oscilar entre los .6Q ! los LI C para un correcto desarrollo de la ,ida. Oran intolerancia a la radiaci9n ! a las reacciones 'u7micas. No se re'uiere un aspecto *7sico pero es opcional esco%er uno basado en el silicio. Resonancias snicas. A7 P6. Estas entidades no poseen un cuerpo *7sico. Son compuestas por el sonido causado por las ,ibraciones entre mol$culas no pueden e"istir en el ,ac7o. +os ata'ues cin$ticos no suelen tener e*ecto pero un *uerte sonido suele ser mortal. Son *ormas de ,ida sumamente e"9ticas solo la ima%inaci9n del DJ puede dar e"plicaci9n sobre este tipo de criaturas.

5)s all) de la ener%7a en s7 misma la conciencia puede e"istir li%ada al mismo continuo espacio tiempo. Son *ormas de ,ida sumamente e"9ticas solo la ima%inaci9n del DJ puede dar e"plicaci9n sobre este tipo de criaturas. Jn aspecto *7sico e"terior no es necesario.

0%(ecto e>terno.
El aspecto *7sico es lo 'ue se ,e lo 'ue #a! encima de los #uesos ! mDsculos de nuestra criatura. Est)n compuestos siempre por los mismos elementos b)sicos 'ue la estructura interna de la criatura. (scamas. A P6 ,or ni0el. Como la de peces ! reptiles. Ptor%a 1 puntos e"tra armadura por ni,el ad'uirido. Piel. D P6. Jna piel normal con m)s o menos ,ello de color ,ariable. Suele oscurecerse si se e"pone continuamente a ra!os ultra,ioletas. Pelo. ? P6. Jn denso pela-e 'ue cubre la piel del ser. Dependiendo de su densidad prote%e m)s o menos contra el *r7o ! el a%ua. Plumas. B P6. Como la de las a,es. No otor%a protecci9n e"tra pero otor%a V2 al mo,imiento al ,olar.

El %i%tema mu%cular.
+os mDsculos son estructuras *ibrosas 'ue permiten el mo,imiento de la criatura. +os compuestos de los mDsculos son id$nticos a los esco%idos en la estructura *isiol9%ica. Sin m8sculos. -?D P6. +a criatura no necesita nin%Dn mDsculo !a 'ue no posee mo,imiento. Jn e-emplo son los ,e%etales.

1II

APNDICES. FICHA
Musculatura endo mr3ica. D P6. Su apariencia re*le-a sus contornos redondeados tran'uilos ! apa%ados sus miembros superiores e in*eriores no son mu! prolon%ados son seres de metabolismo basal ba-o propia de seres de san%re *r7a Poseen un bono V1 en *uer&a peroro un .1 en destre&a. Musculatura no slida. D P6. Propia de seres intan%ibles ener%$ticos o no s9lidos. Musculatura ecto mr3ica. -7 P6. 5usculatura con escaso te-ido adiposo. 5u! *ina ! li%era. Ptor%a un bono de V1 en Destre&a pero tiene un penali&ador de .1 en constituci9n ! *uer&a. Musculatura meso mr3ica. D P6. +os mDsculos de este tipo de biotipo son bien desarrollados ! marcados corresponden a una apariencia *uerte ! robusta est$ticamente armoniosa ! deseada por nuestra belle&a corporal cultural de #o! en d7a. Es al 'ue corresponder7a a cual'uier animal terrestre de san%re caliente. Musculatura hidr'ulica. 7 P6. +os mDsculos no son compuestos de *ibras si no 'ue son espacios ,ac7os 'ue se llenan de san%re cuando se re'uiere #inc#)ndose ! permitiendo el mo,imiento. Ptor%a V1 en Fuer&a. +os seres insectoides ! las m)'uinas suelen usar este sistema.

DE

DPJ

compones poseen una estructura r7%ida mu! dura 'ue sir,e de soporte. Es al%o as7 como la celulosa 'ue usan las plantas. Ptor%a una armadura natural i%ual a la escala de la criatura pero impide cual'uier mo,imiento. (s+ueleto normal. D P6. Jn es'ueleto compensado con el or%anismo del indi,iduo. Propio de criaturas terrestres de una escala intermedia como los #umanos (s+ueleto hueco. -?D P6. 0esta `2 a Constituci9n pero la criatura pesa menos los 'ue 'uieran el bene*icio de :olar necesitara esto por'ue si no su cuerpo es demasiado pesado como para le,antar el ,uelo. Al menos es lo 'ue aconse-amos para criaturas de escala #umana. (s+ueleto maci.o. G P6. El persona-e posee unos #uesos e"tremadamente duros. Su ma!or resistencia les con*iere un V2 en Constituci9n pero a costa de un aspecto m)s robusto ! recio. Solo es aplicable a criaturas de un tama(o como m7nimo el doble del #umano. (s+ueleto 3le9ible. 7 P6. +a criatura posee un es'ueleto capa& de compactarse !a sea por medio de articulaciones e"tra o por ausencia de al%unos #uesos. Al%o similar a lo 'ue ocurre con la%artos ! roedores. +a criatura podr) aplanarse para introducirse por #endiduras de la mitad de su tama(o (9oes+ueleto. -?D P6. Si la criatura #a ele%ido como aspecto e"terior un e"oes'ueleto puedes #acer 'ue la criatura lo use como soporte estructural tal ! como #acen los insectos. El problema de esta opci9n es 'ue es m)s complicado e,oluti,amente #ablando crear criaturas %randes EConstituci9n .2F.

E%=ueleto.
El es'ueleto es la estructura r7%ida 'ue mantiene *irme al indi,iduo ! sir,e de soporte para todos sus 9r%anos ! mDsculos. Sin es+ueleto. ?D P6. +a criatura no necesita nin%Dn soporte. Solo ,)lido para seres intan%ibles de ener%7a criaturas l7'uidas o %aseosas o seres in,ertebrados como las medusas o los %usanos. (s+ueleto celular.-7 P6. +a criatura o posee un es'ueleto propiamente dic#o las c$lulas 'ue la 1IL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
nin%Dn tipo de criatura 'ue no necesite ener%7a para ,i,ir. Jn ser de pura ener%7a probablemente absorba ener%7a ! la transmita por osmosis a todo su cuerpo una m)'uina puede tener un sistema circulatorio descentrali&ado donde use electrones en lu%ar de san%re. Solamente tu ima%inaci9n puede dar e"plicaci9n a este tipo de criaturas.

El

%i%tema cardio6a%cular.

El sistema cardio,ascular es la *orma 'ue tiene la criatura de transportar los nutrientes o la ener%7a 'ue obtiene al alimentarse a todas las partes de su cuerpo. Ha! 'ue esco%er tanto el sistema como el tipo de *luidos Esan%reF 'ue sir,en de transporte. Sistema circulatorio [Link] abierto. -?7 P6. Jn primiti,o sistema donde la san%re es bombeada dentro de una ca,idad ! e"pulsada #acia el resto del cuerpo. +as criaturas con este sistema son mu! *r)%iles. .2 CPN .1 FJE. Sistema circulatorio [Link] cerrado. D P6. Este es el m)s comDn entre los animales terrestres. Ppcionalmente puede a(adirse #asta cuatro cora&ones e"tra a coste de 2 PO cada uno. Cada cora&9n e"tra otor%a V1 en Constituci9n para calcular los puntos de ,ida. Sistema circulatorio [Link] cerrado. B P6.

Ti(o% de )luido%.
+a san%re u otra cosa es lo 'ue transporta el sistema circulatorio. San!re 3r)a. -A P6. +os seres con san%re *r7a no poseen temperatura corporal propia si no 'ue *luctDa con la del medio ambiente. Esto #ace 'ue su acti,idad ! Destre&a sea menor o ma!or a determinadas temperaturas. <emperatura ambiental Q.1QC 11.2QC 2Q.2I 2I.6I C [Link] C [Link] C V1Q3.1Q adicionales San!re caliente. D P6 +os seres con san%re caliente pueden mantener una acti,idad normal con temperaturas comprendidas entre los `1I_ C ! los CI_ C. San!re con Cloro3ila. -A P6. +a cloro*ila permite trans*ormar materia inor%)nica en nutrientes usando la ener%7a solar. Hidrocarburos o9i!enados. D P6. DES ! FJE .I .6 .1 VQ V1 .6 .1 adicional

Este sistema no posee un 9r%ano central 'ue bombee la san%re por el cuerpo si no 'ue las arterias se contraen ! dilatan para 'ue la san%re se mue,a. Ptor%a V1 en Constituci9n solo aplicable al c9mputo de ,italidad ! a%uante. Circulacin ,or -smosis. ?D P6. No e"iste ni cora&9n ni ,enas ni arterias 'ue transporten los nutrientes por el cuerpo. Sencillamente estos se *iltran a tra,$s de todo el cuerpo. Este sistema es mu! e"9tico ! solo se puede usar con sistemas de alimentaci9n especiales como el drena-e de ener%7a.

Compuestos de #idrocarbonos l7'uidos o"i%enados Eo con CP2F pueden ser usados para transportar nutrientes por el or%anismo. Esto puede ser usado en seres multicelulares basados en el carbono ! en ambientes similares al terrestre. Compuestos con *lDor o Sin circulacin. A7 P6. metano son menos comunes pero ,)lidos siempre 'ue se manten%an a No tener sistema circulatorio es temperaturas ba-o cero. No suponen como decir 'ue no se necesitan nin%una ,ariaci9n con respecto a la nin%Dn tipo nutrientes para 1I= san%re caliente normal. sobre,i,ir. Pr)cticamente no e"iste

APNDICES. FICHA
Hcido molecular. D P6. Poseer )cido en la san%re puede ser e*ecto de una atm9s*era rica en sul*uros o bien por 'ue la san%re reaccione de *orma especial al entrar en contacto con el aire. Por de*ecto el )cido no es corrosi,o si se desea 'ue pro,o'ue da(o se #a de in,ertir un PO por punto de da(o causado por 1QQ cl. de san%re Elo 'ue apro"imadamente se derramar7a por punto de da(o su*ridoF con un m)"imo de 1Q E)cido sul*DricoF. San!re Pastosa. A P6. Aplica esta opci9n a cual'uier tipo de san%re si 'uieres 'ue la criatura sea inmune al desan%rado. =u)mica e9tica. D P6. Ptros elementos pueden transportar o"7%eno CP2 metano cloro *lDor o cual'uier otra clase de nutrientes. El 5aster puede in,entar lo 'ue 'uiera. Cual'uier da(o producido por al%una reacci9n 'u7mica Ecomo el )cidoF cuesta un PO e"tra por punto de da(o. Sin san!re. 7 P6. Si la criatura se alimenta de al%Dn tipo de ener%7a esta circula directamente por su sistema cardio,ascular recorriendo todo el or%anismo.

DE

DPJ

!i%tema Re%(iratorio.
+a ma!or7a de los seres ,i,os necesitan al%Dn tipo de %as para pro,ocar la combusti9n de los nutrientes 'ue in%ieren ! conse%uir la ener%7a de ellos E,amos lo 'ue se llama comDnmente di%erirlosF. Para 'ue la criatura pueda tomar el aire del ambiente necesita al menos un sistema respiratorio. En al%unos casos como los an*ibios una criatura puede tener m)s de un sistema respiratorio. *bsorcin. -7 P6. El intercambio de %ases se reali&a directamente con la piel. Este sistema #ace 'ue las criaturas sean de un tama(o menor E.1 en CPNF. Se #a de especi*icar si se reali&a al aire libre o en contacto de un l7'uido como el a%ua Econ un coste e"tra de .2 POF. *!allas acu'ticas. -A P6. Estructuras e"ternas 'ue permiten respirar en el a%ua Eo en otro l7'uido a elecci9n del m)sterF. +as a%allas como cual'uier otra parte del cuerpo son susceptibles a ata'ues EDi*icultad VC Da(o "[Link]. Pulmones acu'ticos. D P6. Funciona i%ual 'ue unas a%allas pero al estar dentro del or%anismo no son susceptibles a ata'ues directos. *!allas a>reas. -A P6. Como las a%allas acu)ticas pero adaptadas a tomar %ases directamente de la atm9s*era. Como cual'uier otra parte del cuerpo son susceptibles a ata'ues EDi*icultad VC Da(o "[Link].

1IM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Pulmones. D P6. Sistema interno 'ue es capa& de absorber el %as directamente de la atm9s*era. *!uante de res,iracin. ? P6 ,or ?D minutos. Esta opci9n permite a%uantar la respiraci9n cinco minutos e"tra por cada PO in,ertido. For&osamente se #a de ele%ir tambi$n otro sistema respiratorio. Sin Res,iracin. ?D P6. Al%unos sistemas de alimentaci9n Ecomo alimentarse de ener%7aF no re'uieren intercambio de %ases. *nimal marino.?A P6. +a criatura ,i,e en el a%ua ! puede respirar deba-o de ella. Puede despla&arse de *orma natural en el a%ua.

!i%tema 4iol,ico.
A'u7 se reDnen opciones biol9%icas como el tiempo de ,ida las #oras de sue(o o las debilidades de la criatura. Sin edad. 7 P6. Desde el momento en 'ue nace #asta el momento 'ue muere la criatura no altera su aspecto ni por crecimiento ni por en,e-ecimiento. Esto no in*lu!e en su lon%e,idad sencillamente es 'ue no e"iste proceso de crecimiento ni en,e-ecimiento. Jna ra&a de robots inteli%entes ser7a un buen e-emplo. Tiem,o de 0ida. Es el tiempo de ,ida 'ue puede ,i,ir una criatura antes de morir de ,ie-o. Este tiempo puede ,ariar entre un IQ[ ! un 2QQ[ si la ra&a est) poco mu! o mu! e,olucionada tecnol9%icamente. <iempo de ,ida Ea(osF 5enos de 1 Ente 1 ! 2 Entre 2 ! 1Q Entre CQ ! MQ Entre 2Q ! CQ MQ E,ida #umanaF Inmortal Eno en,e-ece pero puede morir de otra *ormaF N ,eces la ,ida #umana. Si por e-emplo ,i,e unos 1LQ a(os costar) 2 PO P O .I .C .6 .1 .2 Q 1 Q N

Periodo de !ueMo.
5uc#as ra&as re'uieren descansar este tiempo de no consciencia permite al cerebro descansar reor%ani&arse ! en de*initi,a no ,ol,erse loco.
Duer me >Q [ MQ[ =Q[ LQ[ IQ[ P O .L .I .C .6 .2 Duerme CQ[ 6Q[ 2Q[ 1Q[ no duerme P O .1 Q 1 2 6

El porcenta-e total del d7a 'ue una ra&a determina a descansar es lo 'ue a'u7 se determine esto puede tener muc#os e*ectos sobre todo a la #ora del descanso ! la recuperaci9n. +a ra&a #umana duerme el 6Q[ del d7a unas = #oras. Es por lo tanto la media.

?odo de alimentacin.
Incluso las criaturas 'ue no necesitan de comida o a%ua tienen al%una *orma de alimentarse. Carn)0oro. -? P6. +a criatura se alimenta de carne o de su e'ui,alente Eroca metal o de lo 'ue est$ compuesta la criaturaF. Normalmente una criatura de este tipo no necesita comer m)s de una ,e& al d7a. Carro:ero. -A P6. +a criatura se alimenta de carne de cad),eres o de e"crementos. 1I>

APNDICES. FICHA
$rena4e de (ner!)a. E"isten dos ,ariantes. +a criatura puede alimentarse directamente de la ener%7a consumida por e-emplo una m)'uina 'ue absorba ener%7a el$ctricaK o bien puede necesitar la ener%7a para reali&ar la di%esti9n de los nutrientes 'ue absorba Ela *otos7ntesis de las plantasF. En todo caso los PO depender)n del tiempo diario 'ue la criatura necesite ser e"puesta a la ener%7a de la 'ue se alimente.
<iempo Constante 5edio d7a Jn cuarto de d7a Jna #ora al d7a 6 ,eces o mas al d7a a 2 ,eces al d7a a Jna ,e& al d7a a PO .C .2 Q Elo normal para una plantaF C 2 C L

DE

DPJ

Li+u)0oro. -A P6. +a criatura se alimenta de nutrientes l7'uidos. +os ,ampiros o las ara(as son buenos e-emplos. Par'sito I simbiosis. -C P6 +a criatura se introduce dentro del metabolismo de otro ser ,i,o ! toma los nutrientes directamente del #u$sped. Si de esta asociaci9n el #u$sped sale tambi$n bene*iciado de al%Dn modo se considera simbiosis.

Inmunidade%.
+as inmunidades son lo opuesto a lo anterior. Hacen in,ulnerable a una ra&a de ciertas cosas 'ue normalmente #acen da(o as7 por e-emplo una ra&a in,ulnerable al acero no su*rir7a da(o al ser atacado por este material. A opci9n se pueden in,ertir tan solo la mitad de puntos pero tan solo de*ienden ante el da(o contundente
E-emplos de inmunidades +a especie es in,ulnerable a un tipo de en*ermedades <odas las en*ermedades +a especie es totalmente in,ulnerable ante todas las en*ermedades su sistema inmunitario es per*ecto. +a especie es mu! resistente ante los )cidos en teor7a podr7an nadar en un mar de )cido sin su*rir da(o. Inmunidad a los ,enenos/ Inmune a toda clase de dro%a o ,eneno. Fue%o. Se es inmune a la o"idaci9n por lo 'ue no puede arder. Sin embar%o no es in,ulnerable a temperaturas e"tremadas Em)s de 2QQ %radosF. <emperaturas ele,adas. El calor no puede a*ectarle. Sin embar%o no se es inmune a la o"idaci9n por lo 'ue puede arder <emperaturas %laciales. Se es inmune al *r7o. No puede con%elarse ni su*rir #ipotermia pero puede caer inconsciente si es atrapada en el #ielo +a electricidad no #ace ni cos'uillas a la especie puede ser por ,arios moti,os por su composici9n 'u7mica o por su *luido corporal por e-emplo. Jn material en concreto. Se es inmune a todos los ata'ues reali&ados con este material. Aplicable a toda clase de sustancias materiales. P O 2 1 Q M 1 Q 1 Q

a Si la radiaci9n es especialmente *uerte como la ener%7a nuclear o el$ctrica. Dependiendo de lo comDn 'ue sea la ener%7a aplica uno de los si%uientes modi*icadores al coste/
<ipo ComDn EsolarF Ni comDn ni rara Et$rmicaF 0ara EnuclearF PO "2 "1 "Q.I

Herb)0oro. -B P6. +a criatura se alimenta de las plantas de su entorno. Dado al ba-o ,alor nutriti,o de un ,e%etal los #erb7,oros suelen comer durante muc#o tiempo. -mn)0oro. D P6. Compa%ina la alimentaci9n #erb7,ora ! carn7,ora. "o necesita comer.?7 P6. No necesita alimentarse. +o m)s normal 'ue este tipo de criaturas tampoco ten%an sistema respiratorio ni cardio,ascular. Solo la ima%inaci9n del 5aster puede dar e"plicaci9n a este tipo de criaturas.

1 Q

1 Q

2 I

1LQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
I Q 1 I

<odos los ata'ues materiales Pndas mec)nicas como por e-emplo el sonido. Se re*iere a todas ondas 'ue necesitan materia para propa%ase. 0adiaciones. +as radiaciones son por e-emplo la lu& las ondas de radio las microondas ! el resto del espectro electroma%n$tico. Ptra ener%7a. Ptro tipo de ener%7a como por e-emplo la nuclear.

!i%tema Neurol,ico.
El sistema neurol9%ico o ner,ioso permite transmitir las 9rdenes del cerebro a cada parte del or%anismo. A'u7 se muestran di,ersos tipos de sistemas as7 como al%unas opciones e"tra para incorpor)rselas a al%uno. $escerebrado. AD P6.

6 Q 6 Q

De4ilidade%.
+as debilidades o ,ulnerabilidades son *la'ue&as especiales de una especie causadas por su ambiente de e,oluci9n. Por e-emplo nosotros somos ,ulnerables ante los ra!os in*rarro-os pero una especie 'ue na&ca en un mundo sin P&ono puede ser in,ulnerable a estos ra!os. +a cantidad de ,ulnerabilidades son incalculables por eso mismo ,amos a poner un sistema para dise(ar *la'ue&as ,osotros mismos. +as tres cosas 'ue debes ele%ir para #acer una ,ulnerabilidad son como de comDn es la *uente cu)nto da(o #ace ! de 'ue clase es el da(o 'ue #ace es decir letal o contundente.
Frecuenc ia 5u! raro 0aro Inusual ComDn 5u! comDn Intensid ad D$bil Fuerte Se,ero E"tremo 5ortal <ipo de da(o Contunde nte Da(o letal :al or V1 V2 V6 VC VI :al or V1 V2 VC VL VM :al or 32 31 E-emplo 5ateria e"9tica 8u7mica e"9tica 0adiaci9n 5etal A%ua Da( o 2 C M 1Q 12

+a criatura no poseer) ,oluntad ni ideas propias siendo un mero aut9mata 'ue obedecer) a su amo. Si no posee amo su Dnica *inalidad ser) buscar alimento. Se obtiene inmunidad al miedo ! al control mental ordinario. Sistema "euro electro+u)micoJ [Link]. D P6.

El sistema propio de los #umanos. E"iste un procesador central EcerebroF el cual transmite una serie de mensa-es a modo de impulsos electroma%n$ticos a cada mDsculo del cuerpo. ComDn en las *ormas de ,ida basadas en el carbono. Sistema "euro electro+u)micoJ $istribuido. D P6.

E"isten mDltiples procesadores menores 'ue transmiten una serie de mensa-es a modo de impulsos electroma%n$ticos a cada mDsculo del cuerpo Esto #ace 'ue aumente los re*le-os pero 'ue disminu!a la memoria. DES V1 IN<.1. Sistema #io+u)micoJ [Link]. -?D P6.

No es u sistema ner,ioso propiamente dic#o. Cada c$lula manda un mensa-e 'u7mico a la ad!acente con las instrucciones del cerebro #asta lle%ar al mDsculo indicado. Este es un sistema muc#o m)s primiti,o propio de criaturas con un cuerpo %aseoso DES `1 IN< .1. Sistema #io+u)micoJ $istribuido. -7 P6. Similar al anterior pero con muc#os nDcleos ner,iosos distribuidos lo 'ue acelera las reacciones pero no la inteli%encia. IN< .1.

+os #umanos tienen/ 0adiaci9n EE"tremo Contundente VC POF ! 1L1 :ac7o EE"tremo +etal V= POF

APNDICES. FICHA
Sistema SemiconductorJ [Link]. ?D P6.

DE

DPJ

Sistema comDn en *ormas de ,ida basadas en el silicio. +os ner,ios *ormados por cristales de silicio semiconductor trasmiten las 9rdenes del cerebro a todo el cuero. Ptor%a V1 IN< ! V1 DES. Sistema SemiconductorJ $istribuido. ?7 P6.

?1todo locomocin.

de

Sistema comDn en *ormas de ,ida basadas en el silicio. +os ner,ios *ormados por cristales de silicio semiconductor. En lu%ar de un Dnico cerebro posee muc#os nDcleos ner,iosos repartidos a lo lar%o del or%anismo. Ptor%a V1 IN< ! V2 DES. Sistema Su,erconductor [Link]. AD P6.

Si la ra&a se mue,e entonces tiene un m$todo de locomoci9n muc#as ra&as tienen m)s de un sistema como por e-emplo los #umanos 'ue somos b7pedos ! adem)s somos nadadores parciales. <ambi$n podemos saltar pero al no ser nuestro sistema de locomoci9n natural no cuenta. +os m$todos de locomoci9n modi*icaran la cantidad de espacio 'ue una especie puede mo,erse. "in!uno. -?D P6. +a especie no puede mo,erse 'ui&)s sea como un #on%o. #),edo. D P6. Como los #umanos. Consiste en caminar sobre 2 piernas un caminante lateral. Puede correr de *orma natural. "adador ,arcial. A P6. Aun'ue la criatura no sea acu)tica podr) nadar si la situaci9n lo re'uiere. Su mo,imiento al nadar ser) DES32 "adador total. C P6 Esta especie est) dise(ada para nadar en el a%ua sus miembros son #idrodin)micos. Su mo,imiento para nadar es Destre&a"2 Volador com,leto. 7 P6. +a ra&a tiene alas con las 'ue puede ,olar la ra&a puede ,olar a una altitud m)"ima de 1QQQm. Con dos PO mas %astados se puede mantener en el aire con una %ran *acilidad es m)s puede despe%ar sin carrerilla ni ,iento. +as ra&as ,oladoras tienen una nue,a #abilidad natural 'ue de*ine el mo,imiento a$reo. Se llama ,olar ! tiene base 6. Su mo,imiento al ,olar es ,uelo"IQ1p#.

Sistema ner,ioso con un 9r%ano central. +os ner,ios est)n compuestos de materiales superconductores aumentando aDn m)s el rendimiento. Ptor%a V2 IN< V2 DES. Este es un sistema sumamente raro !a 'ue los compuestos necesarios no suelen darse a menudo en el mundo natural. Sistema Su,erconductor $istribuido. A7 P6.

Como el anterior pero si un nDcleo neuronal propiamente dic#o. Ptor%a V6 IN< ! V2 DES. Este m)s 'ue nin%Dn otro deber7a reser,arse para seres especiales criaturas 'ue procesen muc#a in*ormaci9n o 'ue sean especialmente poderosas.

1L2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Re,tar. -A P6. Como las serpientes su mo,imiento por tierra se multiplica por la mitad. Saltador.? P6. Como un can%uro. +a especie tan solo puede saltar no caminar. 5ultiplica por 1.I su ,elocidad de despla&amiento. Cuadr8,edo. B P6. Al i%ual 'ue los caballos la ra&a corre a cuatro patas. 5ultiplica por 2 su ,elocidad de despla&amiento. He9t8,edo I artr,odo. 7 P6. Esta ra&a tiene L o m)s piernas o ap$ndices similares. 5ultiplica por 6 su ,elocidad de despla&amiento.

Planeador. B P6. +a ra&a tiene a las pero tan solo puede planear con ellas. Puede saltar desde una altura ! planear #asta el suelo tal ! como #acen las ardillas ,oladoras. Su mo,imiento al ,olar es ,uelo"IQ1p# pero su Destre&a 'ueda reducida a la mitad en cual'uier tirada de mo,imiento a$reo. Flotante. ? P6. +a ra&a puede *lotar como un %lobo puede ser por'ue sea %aseosa o por 'ue ten%a dentro de ella %randes bolsas de aire li%ero como por e-emplo el Hidro%eno. Su mo,imiento al ,olar es Destre&a 32 Pro,ulsin *cu'tica. 7 P6. Este sistema de locomoci9n es e"tremadamente e"9tico literalmente la ra&a nada a propulsi9n a c#orro. Al nadar su mo,imiento es Destre&a V6. Pro,ulsin *>rea. G P6. Como lo anterior tan solo 'ue en aire Al ,olar su mo,imiento es Destre&a VI.

1L6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Perce(cin comunicacin.

TactoJ $irecto. ? P6. Sensores de la piel 'ue permiten percibir la ru%osidad la temperatura ! el dolor.

A'u7 se muestran las opciones para los sentidos de las criaturas incluido las posibles *ormas de comunicaci9n. 5)s 'ue nin%Dn otro este apartado ser) el 'ue mas in*lu!a en el comportamiento ! en la sociedad de la criatura. Visin. Sistema ,tico normal. ? P6. El modo de ,isi9n normal de los #umanos. Es capa& de percibir la lu& 'ue re*le-an los ob-etos mediante sus los o-os. Con un coste e"tra de V1 se ,er) con mu! poca lu&. VisinJ In3ra ro4os Ein3ra0isinF. A P6. +a criatura ser) capa& de ,er el calor corporal 'ue emanan ob-etos ! criaturas. Con esta ,isi9n no se podr)n distin%uir dos cosas G*r7asH 'ue se encuentren unidas Ese ,er7an como una solaF. VisinJ -ndas de radio. C P6. +a criatura es capa& de percibir las ondas con lon%itudes de onda similares a las de radio ! tele,isi9n. Esto no si%ni*ica 'ue sea capa& de inter*erir los mensa-es en,iados con ese tipo de se(ales. Visin ultra0ioleta. A P6. Permite ,er la radiaci9n ultra,ioleta procedente del sol ! las estrellas. Podr) ,er en la penumbra ! de noc#e siempre 'ue le lle%ue un poco de lu& de las estrellas o la luna. Ppcionalmente la criatura puede tener un 9r%ano 'ue irradie ra!os J: para poder iluminar en la oscuridad absoluta EV1POF. -l3ato. ? P6. Con esta opci9n se es capa& de percibir las part7culas ol*ati,as del aire. 6usto. ? P6. Permite saborear el alimento ! comprobar la calidad del mismo. Si no est) locali&ado en la boca cuesta V1 PO. 1LC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
electroma%n$tico. +as antenas son mu! *r)%iles. Sentido a![Link]. ni0el. ? P6 ,or

TactoJ Ran!o. B P6. El tacto de la criatura es tan *ino 'ue permite percibir las oscilaciones en el a%ua o en el aire 'ue le rodea. -)doJ Snico. ? P6. Jna capacidad auditi,a similar a la #umana. -)doJ Subsnico. A P6. Permite o7r sonidos por deba-o del ran%o auditi,o #umano como los perros. -)doJ 5ltrasnico. B P6. Permite o7r sonidos por encima del ran%o auditi,o #umano como los murci$la%os. -)doJ Radio. AP6. Permite escuc#ar las ondas de radio. Sonar.BP6. El sonido rebota en los ob-etos. Con esta #abilidad la criatura puede interpretar dic#os rebotes para %uiarse per*ectamente e la m)s absoluta oscuridad. Se #a de especi*icar si el sonar es para entornos subacu)ticos o para entornos con aire Epara ambos entornos cuesta el dobleF. No es ,)lido en el espacio Eel sonido no se propa%a en el ,ac7oF ! poco e*ica& en entornos con sonidos ultras9nicos E.6 en percepci9nF. Radar.C P6. Similar al sonar pero usando ondas electroma%n$ticas en lu%ar de sonido. No es *actible en entornos subacu)ticos. Sensor (lectroma!n>tico. A P6. Permite percibir campos e inter*erencias electroma%n$ticas. Jsarlo en la na,e%aci9n como #acen las a,es cuesta un PO e"tra. Ima!en M. C P6 Permite ,er los campos ! las inter*erencias electroma%n$ticas. *ntena. A P6 ,or ni0el Por cada ni,el se %ana un punto en percibir cual'uier onda del espectro 1LI

Por cada ni,el ad'uirido se %ana un punto en las tiradas de percepci9n de un sentido en concreto de la criatura. Perce,cin Me4orada. 7 P6 ,or ni0el. Por ni,el ad'uirido se %ana un punto e"tra en todas las tiradas de percepci9n. Perce,cin de BKD@. ? P6 ,or ni0el. +a de los sentidos de la criatura abarca un c7rculo de 6LQ_. +os sentidos del o7do o el ol*ato no cuestan !a 'ue de por s7 abarcan los 6LQ_. -l3ato educado. B P6. Al i%ual 'ue un perro el persona-e es capa& de saber 'ue es lo 'ue esta oliendo ! ele%ir un olor entre muc#os en el aire para concentrarse en $l ! al i%ual 'ue un perro ser capa& de se%uir rastros. -4os ,endulares. ? P6. Es mu! Dtil para espiar la ra&a posee unos o-os 'ue pueden salirse de sus cuencas #asta 6Q cent7metros como los de un can%re-o de esta manera se puede por e-emplo mirar detr)s de las es'uinas. Sentido es,ecial. ?D P6. Jn sentido di*erente a los normales 'ue permite reali&ar tiradas de percepci9n para detectar al%o ins9lito. Jn e-emplo ser7a el sentido ar)cnido de Sp7der.5an 'ue detecta el peli%ro. Comunicacin. +a *orma 'ue tiene una criatura de comunicarse. +os PO dependen de la opci9n esco%ida. Normalmente una criatura tiene m)s de un modo de e"presi9n. +os #umanos por e-emplo se e"presan mediante sonidos ! %estos.

APNDICES. FICHA
<ipo de comunicaci9n Comunicaci9n oral sonidos audibles #umanos. mediante por los Cost e 1 PO 1 PO 1 PO 1 PO 1 PO 1 PO 2 PO 6 PO

DE

DPJ

0(1ndice% ada(tacione%.

Comunicaci9n oral subs9nica. Comunicaci9n oral ultras9nica. Comunicaci9n mediante se(ales 'u7micas. Comunicaci9n mediante %estos. Comunicaci9n mediante se(ales ,isuales E%estosF. Comunicaci9n mediante ondas de radio. Comunicaci9n e"9tica Etelepat7a etc.F

Jna criatura puede desarrollar toda clase de miembros ap$ndices ! cualidades e"9ticas para adaptarse al medio ! sobre,i,ir. *ta+ue ener!>tico AP6 ,or ni0el. Na sea un aliento radiacti,o un %rito s9nico ra!os el$ctricos por las manos o ener%7a solar por los o-os la criatura es capa& de lan&ar un potente ata'ue de ener%7a a distancia. +a tirada de combate suele ser FJE V punter7a en caso de un aliento de,astador ! PE0 V punter7a si se trata de un ra!o *ino ! centrado. Causa tantos puntos de da(o como ni,el se ten%a en el poder. Este poder consume tanto a%uante como ni,el en el atributo empleado. Aun'ue se puede optar por usar un ni,el in*erior ,oluntariamente para a%otarse menos. *rmadura natural AP6 ,or ni0el. +a criatura posee unos te-idos m)s densos de lo normal escamas e"oes'ueleto piel endurecida o una conc#a 'ue le sir,e de armadura natural ante los ata'ues. Cada ni,el suma V1 a su armadura de *orma permanente. #ic>3alo. KP6. +a criatura posee un cuello ! cabe&a adicional Esto le permite mirar para dos lu%ares a la ,e& o morder con cada mand7bula sin 'ue eso le supon%a penali&aci9n por acci9n doble. Ad'uirir m)s ,eces este tras*ondo con,ierte a la criatura en tric$*alo tetrac$*alo pentac$*alo #e"ac$*alo etc. #[Link] se!undarios. C P6 ,or ,ar. Jn par de bra&os completamente *uncionales pero 'ue no sir,en para una manipulaci9n *ina de ob-etos. Crear un 9r%ano ,esti%ial con escaso *uncionamiento cuesta 1 PO. Crear

Mentalidad de !ru,o. 7 P6. <odos los indi,iduos de una comunidad traba-an como parte de un solo indi,iduo de *orma 'ue cada indi,iduo solo traba-a para el bien de la colonia. Suele e"istir una reina o %obernante 'ue diri%e toda la comunidad as7 como una estructura -erar'ui&ada de traba-o. En al%unos casos los pensamientos son colecti,os de *orma 'ue cada indi,iduo sabe lo 'ue piensa ! siente los dem)s miembros.

1LL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Aturdidor Da(o contDndete. 32

un par de bra&os ambidiestros cuesta L PO. Camu3la4e. A P6 ,or ni0el. Por cada ni,el de esta opci9n se %ana un punto e"tra en ocultarse. Si el camu*la-e no cambia con el ambiente solo es ,)lido para el ambiente natural de la criatura costar) 1 PO por ni,el. Cola ,oderosa. B P6 ,or ni0el. +a ra&a posee uno cola %rande ! *uerte 'ue #ace V6 puntos de da(o por ni,el. El da(o es contundente a menos 'ue posea pDas o espinas. Jsar la cola no cuenta como acci9n adicional. Curacin r',ida. ?D AD P6. +a criatura es capa& de re%enerar tantos puntos de salud al d7a como su ,alor en CPN. Cuesta 1Q PO. Con 2Q PO la curaci9n es por minuto. 6arras o es,inas. AP6 ,or ni0el. Jnas %arras o una serie de pinc#os en cada e"tremidad o ap$ndice de la criatura. Cada ni,el ad'uirido con*iere V1 al da(o cuando se %olpee con ellos. 6l'ndulas 0enenosas. Colocadas en la piel en los colmillos en las espinas o en las %arras a*ectan a cual'uier ,7ctima 'ue to'ue la &ona donde se encuentren. Jna %l)ndula con ,eneno cuesta 2PO pon ni,el 'ue posea el ,eneno. +ue%o si 'uieres e"tras/
O(cione % E)ecto +a %l)ndula se%re%a un )cido en ,e& de ,eneno. +os ant7dotos son inDtiles. +a potencia del )cido ! su da(o disminuir) en 1 por turno #asta disiparse. Dura 1dL turnos por ni,el pose7do. El ,eneno actuar) en turnos en ,e& de en minutos Puede ser lan&ado a FJE metros Causa ilusiones en ,e& de da(o.

Mand)bulasJ ,icos / astas. 7P6 ,or ni0el. Jnas potentes mand7bulas con dientes un pico a*ilado o unos prominentes cuernos. Cada ni,el ad'uirido con*iere un V6 al da(o cuando se usa sin embar%o la tirada de ata'ue su*re una pena de .1 por cada ni,el ad'uirido.

puedes a(adir
P A

Ucido

V I V 2 V 2 V 2 V 1

Parali&ant e Instant)n eo Arro-adi&o Alucin9%e no

1L=

APNDICES. FICHA
[Link] 6randes 6arrasJ / 6ar3ios. B P6 ,or ni0el.

DE

DPJ

Re!eneracin. ?D P6 ,or ni0el. Por cada ni,el de esta #abilidad la criatura re%enerar) al d7a un A%. de materia perdida !a sea de un bra&o pierna costado 9r%ano ,ital etc. <ambi$n recuperar) un P: por ni,el ! turno de descanso. Lr!ano es,ecial. ?P6 ,or ni0el. Cual'uier 9r%ano o implante e"9tico 'ue se te ocurra. Suma un V1 a un tipo concreto de tirada ! solo a uno. Por e-emplo unas aletas de ni,el 1Q suman V1Q a las tiradas de nataci9n ! una docena de o-os suman V12 en alerta.

Como la de los can%re-os o las mantis. Son armas primiti,as 'ue causan V2 al da(o por ni,el ad'uirido. <ambi$n permiten una manipulaci9n semi *ina de ob-etos pero con una pena de .1 por ni,el ad'uirido. Tent'culos. C P6 ,or ,ar. +os tent)culos son m)s *le"ibles ! *inos 'ue un bra&o pero no sir,en para una manipulaci9n *ina de ob-etos. El da(o 'ue puede reali&ar un tent)culo es el mismo 'ue un pu(eta&o. Si lo 'ue 'uieres es crear una serie de pe'ue(os seud9podos sin ,alor o*ensi,o cuesta solo 1 PO por unidad. Cada par puede usarse simult)neamente sin pena por acci9n mDltiple.

1LM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
#umanos 'ue suman Percepci9n. E2QPOF. VC a la

DINO!0URIO!
Creacin.

CO?O PER!ON0 E!.

Por aclamadora petici9n popular ! como a'u7 no nos %usta cortar la iniciati,a a nadie a continuaci9n de-amos las re%las para poder -u%ar con persona-es dinosaurios EDPJSF. Todo dino%aurio %e crea a(licando e%ta% modi)icacione% a un P corriente/ 1F Por t$rmino medio un dinosaurio es bastante ma!or 'ue un #umano. <odo dinosaurio tiene la Escala 2 como ,alor por de*ecto. Esto les supone un V1Q en Fuer&a ! Constituci9n pero un .C en Destre&a. EMQPOF.
E%c ala .2 .1 Q 1 2 6 C I L = M 'UE 8 CON .I .6 VQ VI V1Q V1I V2Q V2I V6Q V6I VCQ DE! VC V2 VQ .2 .C .L .M .1Q .12 .1C .1L Ran ,o 13C 132 "1 "1 "2 "6 "C "I "L "= "M P A . MQ . CQ VQ CQ MQ 12 Q 1L Q 2Q Q 2C Q 2M Q 62 Q E+em(lo Arc#aeropte r!" <roodon Protoc eratops De!nonic#u s 5e%alosauri o Este%osauri o <.0e" Spinosaurus Apatosaurus @rac#iosaur us Seismosaur us

IF Como reptiles 'ue son los dinosaurios cuentan de base con una Piel Escamosa de Ni,el 1 E2POF 'ue suma V1 a la armadura corporal. Este tras*ondo se puede subir m)s ni,eles a %usto de -u%ador. LF Al ser reptiles los DPJS parten de base con una Cola Poderosa de Ni,el 1 E6POF 'ue suma V1 a Fuer&a cuando se utili&a. Este tras*ondo se puede subir m)s ni,eles a %usto de -u%ador.

Ppcionalmente se puede reducir el tama(o para obtener al%unos PO e"tras ECQPO " Ni,elF. 2F 5entalidad de bestia. Como consecuencia de su naturale&a animal todo dinosaurio posee una penali&aci9n de .M en los atributos Inteli%encia ! Habilidad EMQPOF. 0ecuerda 'ue es obli%atorio tener los Atributos como m7nimo a ni,el 1. 6F Aspecto monstruoso. Carisma .1I ante los seres de distinta especie sal,o en las tiradas de Intimidar. E6QPOF. CF Como la ma!or7a de los animales los dinosaurios poseen unos sentidos m)s desarrollados 'ue los seres

1L>

APNDICES. FICHA
=F <odos los reptiles incluidos los dinosaurios empie&an con unas 5and7bulas o Picos de ni,el 1 EIPOF 'ue suman V6 al da(o cuando se usan Ea costa de su*rir un .1 en la tirada de ata'ue a causa del tama(oF. Este tras*ondo se puede subir m)s ni,eles a %usto de -u%ador. MF <odo Dinosaurio cuenta con unas Oarras de Ni,el 1 E2POF 'ue suman V1 al da(o. Este tras*ondo se puede subir m)s ni,eles a %usto de -u%ador o ser sustituidos por el de Pin&as Orandes Oarras o Oar*ios E6POF. >F +os DPJS cuentan de base con los mismos sentidos #umanos sus mismas debilites ! sus mismos 9r%anos internos Esistema circulatorio muscular ner,ioso ]F pero adem)s cuentan con la ,enta-a Pl*ato Educado E6POF. Ptros sentidos ! 9r%anos adicionales son opcionales. 1QF +as PDas E2PO por ni,elF las Placas Protectoras o Conc#as E2PO por ni,elF ! las Astas EIPO por ni,elF son solo necesarias en determinadas clases de dinosaurios por lo 'ue no se consideran obli%atorias. 11F +os dinosaurios son animales terrestres. Su mo,imiento base coincide con el 0an%o citado en la Escala. Si 'uieres saber cuanta distancia recorre ti DPJ multipl7calo por los $"itos de una tirada de despla&amiento EDES V Atletismo a di*. 12F. Si decides crearte una criatura di*erente Ecomo un pterod)ctiloF puedes esco%er otro m$todo de locomoci9n. 12F +os DPJS no tienen acceso a los tras*ondos de los persona-es normales en su lu%ar el -u%ador podr) esco%er entre los tras*ondos de animales ! bestias. Claro 'ue si 'uer$is -u%ar con #ombres. dinosaurio o en una sociedad de dinosaurios e"traterrestres nos seremos nosotros 'uienes os lo impidamos] Debido a todos estos cambios e%co,er a un dino%aurio como ra$a cue%ta 2PA. Por tanto puedes usarlo como ra&a -u%able en Dino ?ars aun'ue no podr)s crearte las criaturas m)s %randes ! espectaculares con tan pocos puntos. Si lo deseas siempre puedes can-ear 1=Q

DE

DPJ

un punto de Caracter7stica por IPO la unidad o esco%er tras*ondos m)s des,enta-osos. Por supuesto este detalle solo #a de tenerse en cuenta si se desea -u%ar partidas donde se me&clen persona-es #umanos con persona-es dinosaurios si se desea -u%ar e"clusi,amente como dinos se puede usar el ni,el SDper Heroico de C.S!stem EMQPC ! 11IPOF.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Dino%aurio% 9eroico%.
Como #emos ,isto podemos crearnos dinosaurios ! dem)s bestias pre#ist9ricas con la misma *acilidad 'ue cual'uier otro persona-e de C. S!stem. N esto plantea un detalle interesante/ la posibilidad de PNJS dinosaurios i%ual de trascendentes e importantes 'ue los persona-es no -u%adores de otras ra&as. Jn animal pre#ist9rico no tiene por'ue 'uedar rele%ado a una mera criatura destinada a ser ca&ada por el PJ de turno/ pueden e"istir animales poderosos ! sal,a-es en Planiciar tanto o m)s 'ue los persona-es. Criaturas 'ue resistan los impactos de pie&as de artiller7a o 'ue destrocen un ,e#7culo blindado con sus mand7bulas no es al%o realista pero si al%o plausible en este -ue%o. Na se(alamos antes los ni,eles de poder en C.S!stem con los 'ue poder crear desde meros moni%otes a seres casi di,inos. <D solo tienes 'ue ima%inar la criatura el ni,el de desa*7o m)s adecuado ! lue%o repartir los puntos en lo 'ue estimes m)s oportuno.

Dino%aurio% 9umanoide%.
En toda Planiciar se cuentan le!endas e #istorias sobre animales #umanoides o de seres mitad #umano mitad bestia. Pero nadie sabe distin%uir la realidad de la *icci9n. RPuede tratarse de al%una ra&a aDn no descubiertaS RP ser7a posible 'ue *uesen alien7%enasS RP tal ,e& animales e,olucionados arti*icialmente por causa de la radiaci9n o por culpa de al%Dn e"perimentoS Nadie lo sabe. Si dese)is introducir estos misteriosos persona-es en ,uestras partidas o directamente -u%ar como uno de ellos deb$is proceder de manera similar a cuando creasteis persona-es dinosaurios/
-

Jn dinosaurio #umanoide parte con su ni,el de Escala a ni,el 1 con los bonos ! penali&aciones a Fuer&a Destre&a ! Constituci9n 'ue ello implica. CQPO. A(ade las ,enta-as ol*ato educado ! un V2 a Percepci9n. 16PO. +os tras*ondos Armadura Natural EescamasF Cola Poderosa Orandes 5and7bulas ! Oarras comien&an a ni,el 1 ! pueden me-orarse a %usto del -u%ador. 12PO. Ptros tras*ondos de animales o persona-es corrientes son opcionales. Aspecto monstruoso. Carisma .1I ante los seres de distinta especie sal,o en las tiradas de Intimidar. E6QPOF. +os conocimientos ! #abilidades de estos seres pueden estar restrin%idos a los de los nati,os sal,a-es o ser tecnol9%icamente a,an&ados a ,uestro %usto.

Como consecuencia un dinosaurio #umanoide ser7a una ra&a -u%able 'ue costar7a 6IPO al -u%ador. 5)s di*7cil sin embar%o ser) introducirlos en la #istoria/ RCu)les son sus ob-eti,osS RDe donde pro,ienenS RC9mo es 'ue est)n en PlaniciarS RC9mo se relacionan con los dem)s #abitantes ! criaturas de PlaniciarS RCu)les son sus

1=1

APNDICES. FICHA
costumbres ! culturaS RN su modo de %obierno si es 'ue lo tienenS RC9mo reaccionar)n ante la presencia de los #abitantes de la super*icieS <odas estas pre%untas deber)n de ser contestadas o descubiertas durante ,uestras partidas.

DE

DPJ

1=2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
0utomati$acin W0utoX: +a inteli%encia arti*icial del ,e#7culo. Sustitu!e la IN< ! HA@ del piloto. ?anio4ra4ilidad W?KX: +a capacidad de reacci9n de la m)'uina. Si el ,e#7culo no tiene automati&aci9n se suma a las tiradas de pilota-eK si tiene automati&aci9n se sumar) al 5o,imiento. Cuanto ma!or sea el ,e#7culo m)s di*7cil ser) pilotarlo. +a 5: puede me-orarse a costa de IPO por ni,el adicional. 'ortale$a W'X: E'ui,ale a Fuer&a ! Constituci9n en un ,e#7culo. +a Fortale&a puede me-orarse a costa de IPO por ni,el adicional. Por cada cinco puntos en Fortale&a se resta dos a la 5aniobrabilidad ! otros dos al 5o,imiento. Punto% de daMo e%tructural IPDEJ: Son los puntos de ,italidad de un ob-eto. Jn ,e#7culo cuenta con di,ersas &onas similares a la anatom7a de un ser #umano cada una con una cantidad determinada de PDE/
Para 6e9culo% antro(omr )ico% Cabe&a Para otro% 6e9cul o% Frontal +ateral derec#o delanter o +ateral i&'uierdo delanter o +ateral derec#o trasero +ateral i&'uierdo trasero <rasera Superior In*erior PDE Gueco% Estructu ra 36 Em7nimo 1F Estructu ra 36 Em7nimo 1F Estructu ra 36 Em7nimo 1F Estructu ra 36 Em7nimo 1F Estructu ra 36 Em7nimo 1F Estructu ra 32 V1 Estructu ra 32 V1 Estructu ra 32 V1

KEGCU3O!.
CRE0CIN
DE KEGCU3O!
Crear ,e#7culos es i%ual 'ue crear PJ es decir repartiendo puntos entre tras*ondos ! caracter7sticas. +o primero a al #ora de crear un ,e#7culo es de*inir su tama(o. <odos comien&an a cero siendo Fortale&a el Dnico indispensable.

0tri4uto%.
E%cala: Antes de nada asi%na un ,alor co#erente del tras*ondo Escala a la m)'uina. +a boni*icaci9n se aplica a Fortale&a ! al da(o en combate la penali&aci9n a la 5aniobrabilidad ! al 5o,imiento.
E%ca la .2 .1 Q 1 2 6 7on o .I .6 VQ VI V1Q V1I Pen a VC V2 VQ .2 .C .L Ran, o 13C 132 "1 "1 "2 "6 PA .MQ .CQ VQ CQ MQ 12 Q E+em(lo Insectos +a%artos Humanos 5oto le9n oso. Coc#e -eep toro. aeroplano ambulancia rinoceronte F.1I cami9n ele*ante mec# li%ero. <an'ue Ain% Aon% @allena 5ec# mediano. Dra%9n ,erde trailer autobDs @allena a&ul <ren Dra%9n dorado -et pri,ado Submarino co#ete espacial Jumbo Acora&ado 5ec# %i%ante Ood&illa Portaa,ione s Crucero espacial

Fortale &a " 1 Fortale &a " 1 Fortale &a " 1 Fortale &a " 1 Fortale &a " 1 Fortale &a " 2 Fortale &a "2 Fortale &a " 2

V2Q

.M

"C

1L Q 2Q Q 2C Q 2M Q 62 Q 6L Q CQ Q CC Q CM Q I2 Q IL Q LQ Q

@ra&o derec#o @ra&o i&'uierdo Pierna derec#a Pierna i&'uierda Pec#o Abdomen Espalda

I L

V2I V6Q

.1Q .12

"I "L

= M > 1Q 11 12 16 1C 1I

V6I VCQ VCI VIQ VII VLQ VLI V=Q V=I

.1C .1L .1M .2Q .22 .2C .2L .2M .6Q

"= "M "> "1Q "11 "12 "16 "1C "1I

+as &onas del ,e#7culo tambi$n son importantes para determinar los puntos cr7ticos del ,e#7culo ! los Huecos para tras*ondos 'ue puede 1=6 portar.

APNDICES. FICHA
?o6imiento W?OKX: 5ide la Destre&a ! la capacidad 'ue tiene el ,e#7culo de despla&arse. Puede me-orarse a costa de IPO por ni,el adicional. Ener,a WENKX: Fuente de alimentaci9n bater7as dep9sito de %asolina o cual'uier otra cosa 'ue el ,e#7culo use como *uente de combustible. :ar7a se%Dn el dep9sito. <odo ,e#7culo consume apro"imadamente una unidad de combustible por ni,el de estructura cada 1Q minutos de autonom7a el doble si *unciona a pleno rendimiento Ecarreras batallasF. Al%unos tras*ondos consumen EN:. tambi$n

DE

DPJ

!i%tema de ?o6imiento: Son las piernas de un mec#a las alas de un a,i9n la #$lice de un barco las ruedas de un cami9n etc. Cuando las &onas donde se encuentren estos sistemas su*ren un da(o i%ual o superior a b de su ,alor de PDE la ,elocidad del ,e#7culo desciende a la mitad ! su maniobrabilidad su*re un modi*icador de .6. Cuando el sistema pierde todos sus PDE el ,e#7culo 'ueda inmo,ili&ado. !i%tema de 0rmamento: +as armas instaladas en una &ona 'uedan destruidas si $sta 'ueda reducida al 1Q[ de sus PDE o menos. Cuando esto sucede #a! un 2Q[ de posibilidades de 'ue la munici9n estalle. Ha! 'ue tener en cuenta 'ue no es lo mismo 'ue e"plote un arma 'ue el 'ue e"plote el dep9sito de munici9n Ere%la de la munici9nF. +a munici9n ! el arma propiamente dic#a ,an en #uecos di*erentes pero #an de estar cerca el uno del otro. +as armas 'ue se lle,en en ap$ndices ! manos no ocupan #uecos. Tri(ulacin: Se re*iere tanto a la tripulaci9n re'uerida para el *uncionamiento del ,e#7culo como a los posibles pasa-eros 'ue $ste lle,e. Se debe determinar de manera aleatoria cu)l #a sido el tripulante3pasa-ero a*ectado por el impacto. Otro%: Cual'uier otro tras*ondo adicional #a de ser instalado en una de las &onas del ,e#7culo. Si la &ona es destruida se pierde dic#o tras*ondo.

Punto% crtico% 6e9culo

del

Jn ,e#7culo parece no tener &onas ,itales. Pero eso no es e"acto. Da(ar las piernas de un mec# deteriora su capacidad de mo,imiento destruir los rotores de un #elic9ptero supone su ruina ! da(ar la cabina del piloto es ne*asto. Para representar este #ec#o a'u7 se indican una serie de puntos cr7ticos comunes a todo ,e#7culo. Cada punto est) dentro de una o ,arias de las &onas del ,e#7culo. Cuando se constru!e un ,e#7culo se #a de se(alar en la *ic#a cu)les son los puntos cr7ticos ! en 'u$ &ona de la m)'uina est)n. Cada uno de estos ocupa un #ueco de espacio as7 'ue cada &ona del cuerpo solo puede admitir un nDmero determinado de puntos cr7ticos. ?otor: Es lo 'ue mue,e el ,e#7culo lo 'ue propulsa las &onas de mo,imiento. Cuando la &ona del motor su*re la p$rdida de la mitad o m)s de sus PDE la ,elocidad del ,e#7culo se reduce a la mitad ! su maniobrabilidad su*re un modi*icador de .6. Cuando el motor pierde todos sus PDE el ,e#7culo 'ueda inmo,ili&ado con *allos en todos los sistemas 'ue dependan del motor Eel suministro el$ctrico principal por e-emploF.

1=C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Ruedas. CosteM DP6. El m$todo de despla&amiento por de*ecto. Su ,elocidad pasa a ser de 1Q1m3# por cada 5P:.

Tra%)ondo%.
+os ,e#7culos i%ual 'ue los persona-es cuentan con una serie de tras*ondos opcionales 'ue nos permiten personali&arlos. Estos tras*ondos tambi$n ,an por ni,eles ! se l7mite no puede rebasar la re%la de la ; impuesta. $e,sito. CosteM ?P6 ,or ni0el de estructura. Cada ,e& 'ue se ad'uiera este tras*ondo el ,e#7culo contar) con die& unidades de combustible adicionales de reser,a. Die& unidades de combustible e'ui,alen apro"imadamente a un litro de %asolina a una potente bater7a el$ctrica o a un panel solar de moderado tama(o. A causa del peso se pierde 1 ni,el de 5: ! de 5P: por cada I ni,eles de dep9sito. Con *ines descripti,os es necesario especi*icar el tipo de combustible o ener%7a 'ue consume el ,e#7culo. *rtr,odo. CosteM ?7P6J N7P6 ,or ,ar de ,atas adicionales. El ,e#7culo posee ,arios pares de piernas. Cada par de piernas e"tras sube en 1Q 1m3# la ,elocidad ! suma I PO al coste EC piernas ^ 6Q PO ! 1L 1m3#F. Su ,elocidad aumenta en 1Q1m3# por cada 5P: ! par de patas e"tra. $[Link]. CosteM -7P6. El :e#7culo puede desli&arse por super*icies s9lidas como un trineo. Su ,elocidad pasa a ser de L1m3# por cada 5P:. #),edo. CosteM ?7 P6. El ,e#7culo posee piernas antropomor*as para despla&arse. Esto le con*iere la capacidad de sortear obst)culos 'ue un ,e#7culo de ruedas no puede pero lo #ace m)s lento. Su ,elocidad pasa a ser de L1m3# por cada 5P:.

1=I

APNDICES. FICHA
Flotante. CosteM ?A P6. El :e#7culo ,ia-a principalmente por encima del a%ua o cual'uier otro l7'uido como los barcos. Su ,elocidad pasa a ser de > 1m3# EI nudosF por cada 5P:. Motor de reaccin. CosteM CD P6. El ,e#7culo posee una propulsi9n a$rea de %ran potencia. Como m7nimo este tipo de ,e#7culos alcan&an la ,elocidad del sonido. +os ca&as de combate ! los co#etes espaciales son un e-emplo. Su ,elocidad pasa a ser de Q I mac# E,elocidad del sonidoF por cada 5P:. Rotores. CosteM ?7. El :e#7culo puede ,olar pero re'uiere unas aspas colocadas en los motores. Jn e-emplo son los #elic9pteros ! las anti%uas a,ionetas con #$lices. Su ,elocidad pasa a ser de 2Q 1m3# por cada 5P:. Subterr'neo. CosteM A7. El :e#7culo ,ia-a principalmente por deba-o de tierra u otro material s9lido. Su ,elocidad pasa a ser de L 1m3# por cada 5P:. Sumer!ible. CosteM AD. El :e#7culo ,ia-a principalmente por deba-o del a%ua o cual'uier otro l7'uido como los submarinos. Su ,elocidad pasa a ser de > 1m3# EI nudosF por cada 5P:. Turbinas. CosteM AD P6. El :e#7culo alcan&a notables ,elocidades %racias a la propulsi9n 'ue consi%uen con sus motores. Su ,elocidad pasa a ser de MQ1m3# por cada 5P:. Via4e es,acial. CosteM 7D P6. +a m)'uina puede saltar al #iperespacio ! ,ia-ar por la %ala"ia. Este sistema de mo,imiento no *unciona a corta distancia. Su ,elocidad ser) de Q 1 a(o lu& por cada 5P:. *rmamento. CosteM ni0el. ?P6

DE

DPJ
,or

Sustitu!e a al #abilidad de +uc#a del piloto cuando mane-es armas blancas en el ,e#7culo. *erodin'mica. ni0el. CosteM ?P6 ,or

Se suma a la 5: ! al 5P: en las tiradas relacionadas con la ,elocidad. Com,utadora. ni0el. CosteM ?P6 ,or

+a base de datos de la m)'uina. Sir,e como boni*icaci9n a las #abilidades de Educaci9n ! Sistemas del piloto. Motor. CosteM ?P6 ,or ni0el. +a potencia de la m)'uina. Se suma a Fortale&a en las tiradas de empu-e colisi9n ! car%a de peso. Radar. CosteM ?P6 ,or ni0el. Se suman a Percepci9n o a los Sensores de la m)'uina en las tiradas de rastreo ! bDs'ueda. Sistemas. CosteM ?P6 ,or ni0el. Se suman a los Sensores de la m)'uina o al Percepci9n del piloto en las tiradas de punter7a ! disparo. Se!uridad. CosteM ?P6 ,or ni0el. Se suma a la AJ<P ! a SEN en tiradas de ,i%ilancia ! sistemas de se%uridad. [Link]. CosteM ?P6 ,or ni0el. +a relaci9n entre piloto ! m)'uina. Se suma a la 5: para medir la iniciati,a en las maniobras ! la capacidad de reacci9n de la m)'uina.

1=L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Reduccin de ADP6 escala. CosteM

Vuelo es,acial. CosteM ?P6 ,or ni0el. Se suma a la 5: ! al 5P: en las tiradas relacionadas con la ,elocidad Een el ,ac7o espacialF. 0e'uiere tener :ia-e espacial.

Tra%)ondo% mi>to%.
Son tras*ondos ,)lidos tanto para ,e#7culos como para C![Link] Eleer apartado de Dinosaurios ! <ecnolo%7a para m)s detalleF. *,>ndice. CosteM B P6. Colas tent)culos bra&os mec)nicos ! otras cosas similares. $es,e!ue 0ertical. CosteM 7 P6. Solo para ,e#7culos a$reos. Permite despe%ar de *orma ,ertical. (stancias / cabinas. CosteM ? P6 ,or unidad. Cocinas dormitorios cabinas de piloto ! dem)s estancias. <ambi$n puede ser un laboratorio para una determinada ciencia o un puesto de control para los pilotos. El tama(o apro"imado es de unos C metros cuadrados E2 " 2F por ni,el de estructuraK para duplicar el espacio #a! 'ue duplicar el coste. Si la estancia est) presuri&ada cuesta dos PO en lu%ar de uno.

0educe la escala de un ob-eto un ni,el pero sin disminuir sus propiedades. Es decir #ace al ob-eto m)s compacto. +as boni*icaciones se mantienen. Pero el peso ! las penali&aciones empleadas ser)n la de la escala reducida. (9tras es,eciales. CosteM 7 P6 ,or o,cin. A(ade %u7as por l)ser sensores Et$rmicos 9pticos electr9nicos etc.F o contramedidas al ,e#7culo. Manos. CosteM A P6. Acoplable a una e"tremidad. Permite su-etar ob-etos ! manipular ob-etos. [Link] / !arras. CosteM A P6 ,or ni0el. No compatible con la mano. Causan V1 al da(o cuando se %olpea con ellas por ni,el esco%ido. Mand)bulas / ,icos. CosteM 7P6 ,or ni0el. Similares a los de una bestia. Causan V6 al da(o por ni,el esco%ido pero tambi$n otor%an una pena de .1 a la tirada por cada ni,el a(adido. Sistema ,[Link]. P6. CosteM G

Pbli%atorio para ,ia-es a %randes pro*undidades o al espacio e"terior. Sistema de esca,e. CosteM ? P6. Salida de emer%encia por la cual el PJ puede escapar si el ,e#7culo es destruido. Residencia a la ,resin. CosteM 7 P6 9 ni0el. Por cada ni,el el ,e#7culo a%uantar) una presi9n de 1 1m de pro*undidad ba-o a%ua Eo 1QQ metros ba-o tierraF. Resistencia al calor. CosteM B P6 9 ni0el. Por cada punto de ni,el el ,e#7culo a%uantar) IQQ_ cent7%rados.

1==

APNDICES. FICHA
So,orte au9iliar. CosteM AD. Sistema de ener%7a de emer%encia. Permite mane-ar al ,e#7culo en caso de 'ue *alle el suministro principal otor%ando el IQ[ de los PDE ! de la EN: pero reduciendo al IQ[ todas las #abilidades ! atributos del ,e#7culo. Sistemas estancos. CosteM C. Para e,itar 'ue el a%ua entre dentro del ,e#7culo. Necesario para ,e#7culos submarinos. Sistemas de dia!nostico. CosteM ?9 ni0el. Sensores de dia%n9stico ! apo!o en la reparaci9n. Cada ni,el o*rece un bono de V1 en las tiradas de reparaci9n ! locali&aci9n de a,er7as. Motor H),er-es,acial. ADP6. CosteM

DE

DPJ

Similar al motor espacial pero m)s barato ! potente. Permite abrir un a%u-ero en el continuo espacio. tiempo E#iperespacioF ! Gata-arH camino. Como resultado permite a un ,e#7culo lle%ar a su destino muc#o m)s r)pido de lo 'ue la misma lu& podr7a #acerlo. Este tras*ondo solo est) disponible para las ci,ili&aciones m)s a,an&adas. Por cada ni,el en 5P: el ,e#7culo se despla&a un a(o lu&. Cabina e9,uesta. CosteM -ADP6 +a cabina del piloto puede ser alcan&ada por un ata'ue si se apunta detenidamente E.L en la tirada o m)s si el DJ lo cree oportunoF. (structura li!era. ,or ni0el. CosteM -7P6

El ,e#7culo posee un arma&9n m)s li%ero pero a su ,e& m)s *r)%il. Por cada ni,el ad'uirido se descuentan I PDE del ,e#7culo.

1=M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

1=>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

EDUIP0?IENTO
0rma%.

P0R0 KEGCU3O!.

<odo ,e#7culo de combate lle,a armas. Al%unas armas como los escudos ri*les ! armas de mel$ no son aplicables a ,e#7culos 'ue no ten%an bra&os. Nota: <odas las armas ! armaduras traen al *inal de su nombre las si%las S< ! un nDmero 'ue indica el ,alor m7nimo de Estructura 'ue se re'uiere para poder implementar dic#a arma o armadura en un ,e#7culo o c![Link].
0rma% ener,1tica% Espada S<Q Hac#a S<Q 5a&o S<Q <aladro S<Q Ouada(a S<Q Espada S<2 Hac#a S<2 5a&o S<2 <aladro S<2 Ouada(a S<2 Espada S<C Hac#a S<C 5a&o S<C <aladro S<C Ouada(a S<C Espada S<= Hac#a S<= <aladro S<= 0rma% de ener,a Pistola l)ser S<Q 0i*le l)ser S<Q Ca(9n l)ser S<Q <orretas l)ser S<Q Ca(9n de plasma S<Q Pistola l)ser S<2 0i*le l)ser S<2 Ca(9n l)ser S<2 Ca(9n de plasma S<2 <orretas l)ser S<2 Pistola l)ser S<C 0i*le l)ser S<C Ca(9n l)ser S<C Ca(9n de plasma S<C <orretas l)ser S<C Ca(9n No,a S<= Puntera V1 VQ .6 .1 V1 V1 VQ .6 .1 V1 V1 VQ .6 .1 V1 V1 VQ .6 Punter a VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ VQ Ran, o 1CQ CQQ CQQ 1LQQ CQQ I2Q 1.2 1.2 1.2 C.M 1.1 2.C 2.C 2.C >.L 1C.C DaMo Y 1Q 12 1I 1C 1= 2Q 22 2I 2= 2C 6I 6= CQ C2 6> I= Ran,o . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cadenci a 6 L 1 L 1 6 L 1 1 L 6 L 1 1 L 1 DaMoY 12 1C 1L 11 1C 22 2C 2L 21 2C 6= 6> I1 6L 6> I2 IC I1 Car,ad or In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito In*inito PA =.L M =.= L.I M.6 1=.L 1M 1=.= 1L.I 1M.6 62.L 66 62.= 61.I 66.6 C=.L CM CL.I Recar,a Y 1 2 2 1 C 6 6 C C 6 I 6 I I C 12 PA 12 1= 1Q.L 2Q 12.L 22 2= 2Q.L 22.L 6Q 6= C2 CI.L C=.L CI LC.L

a+a recar%a de las armas l)ser indica el nDmero de turnos en ,ol,er a estar operati,as ! se da cuando se #a consumido su cadencia !a 'ue sus car%adores no se a%otan.

1MQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Punter a .2 Q V2 .2 Q V2 .2 Q V2 .2 Q V2 V2 V2 Ran, o CQQ 62QQ 6QQ 1.2 >.L >QQ 2.C 1>.2 1.M 6.L 2M.M 2.= 1.2 2.C DaM o 16 1L 1Q 26 2L 2Q 6M C1 6I I6 IL IQ 26 6M Cadenci a 12 1 > 12 1 > 12 1 > 12 1 > 1 1 Car,ado r 2QQ 1 IQ 2QQ 1 IQ 2QQ 1 IQ 2QQ 1 IQ 1 1 Recar, a . .

0rma% de (ro8ectile% Oatlin% S<Q Ca(9n S<Q 0i*le de pulso S<Q Oatlin% S<2 Ca(9n S<2 0i*le de pulso S<2 Oatlin% S<C Ca(9n S<C 0i*le de pulso S<C Oatlin% S<= Ca(9n S<= 0i*le de pulso S<= Pistola Oar*io S<2a Pistola AnclaaS<C

PA 1C.= 1= 11.1 2C.= 2= 21.1 6>.= C2 6L.1 II L= I1 1I 6Q

.
. .

.
. .

.
. .

.
. .

a No da(a. Dispara un ancla como un dardo ! se en%anc#a siempre 'ue supere el blinda-e enemi%o. E>(lo%i6o% Y +an&a %ranadas S<Q +an&a misiles S<Q Car%as e"plosi,as S<2 @ater7a de misiles S<2 Car%as de plasma S<C 5isiles per*orante S<C @omba de neutrones S<= 5isiles de protones S<= Punter a .2 VQ .2 VQ .2 VQ .2 VQ Ran, o CQQ 1.L 1.2 C.M 2.C >.L 6.L 1C.C DaM o 1= 1> 2= 2> C2 CC I= I> Cadenci a 1 1 1 1 1 1 1 1 Car,ad or 1 1Q 1 1Q 1 1Q 1 1Q Recar, a 1 I 1 I 1 I 1 I PA >.M 1I.2 1>.M 2I.2 6I.M CQ.2 IQ.M II.2

a Se les puede acoplar un sistema de se%uimiento inteli%ente. !i%tema de inteli,ente %e,uimiento De%cri(cin El sistema *i-a el ob-eti,o antes de disparar. El misil rastrar) el calor del ob-eti,o El misil usa una c)mara para se%uir al ob-eti,o. El misil usa un radar para se%uir al ob-eti,o PA (or arma "1.I "2 "2 "6

Sistemas %uiados EI0F Esc)ner t$rmico Esc)ner 9ptico. Esc)ner electr9nico

!umini%tro%
De%cri(cin 5unici9n ! repuestos para armas de ener%7a S<1E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de ener%7a S<6 E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de ener%7a S<L E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de ener%7a S<> E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de pro!ectiles S<1 E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de pro!ectiles S<6 E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de pro!ectiles S<L E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas de pro!ectiles S<> E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas e"plosi,as S<1 E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas e"plosi,as S<6 E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas e"plosi,as S<L E1QQ car%adoresF 5unici9n ! repuestos para armas e"plosi,as S<> E1QQ car%adoresF Combustible para un mes de ,ia-e Epor cada ni,el de estructuraF Pro,isiones de ,ia-e Epersona ! mesF 0epuestos ! #erramientas di,ersos para un mes de ,ia-e E por cada 1Qt. de peso F PA 1= 2= C2 LC.L 1C.= 2C.= 6>.= II 1I.2 2I.2 CQ.2 II.2 2 C Q.Q1

1M1

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

1M2

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

7linda+e.
El blinda-e prote%e al ,e#7culo del da(o de prote%e a un PJ. i%ual modo 'ue una armadura El blinda-e #a de comprarse por separado para cubrir cada una de las &onas del ,e#7culo. Cada tipo de blinda-e tambi$n tiene asociado una cantidad de PDE e"tras 'ue se suman a los 'ue !a posea el ,e#7culo. Estos PDE se consideran e"ternos ! el ,e#7culo no su*re ,erdadero da(o cuando los pierde.
Cla%e 5icro S<Q +i%era S<Q 5edia S<Q Dura S<Q Pesada S<Q Asalto S<Q 5icro S<2 +i%era S<2 5edia S<2 Dura S<2 Pesada S<2 Asalto S<2 5icro S<C +i%era S<C 5edia S<C Dura S<C Pesada S<C Asalto S<C 5icro S<= +i%era S<= 5edia S<= Dura S<= Pesada S<= Asalto S<= 7linda+e I = > 11 12 1I 1I 1= 1> 21 26 2I 6Q 62 6C 6L 6M CQ CI C= C> L1 L6 LI PDE 1Q 1C 1M 22 2C 6Q 6Q 6C 6M C2 CL IQ LQ LC LM =2 =L MQ >Q >C >M 1Q2 1QL 11Q PA I = > 11 12 1I 1I 1= 1> 21 26 2I 6Q 62 6C 6L 6M CQ CI C= C> L1 L6 LI

Contramedida%.
Sir,en como medida de e,asi9n contra los sistemas de se%uimiento de un ,e#7culo enemi%o. 5u! Dtiles en ,e#7culos %randes de escasa maniobrabilidad.
Contramedi da% C#a** Sistems @en%alas. Atenuador I0 Humo I0 Humo normal. Stealt# EC5 E)ecto V1Q contra %u7as l)ser ! radar V1Q contra %u7as t$rmicas o I0 VI3V1Q contra %u7as t$rmicas o I0 EVI para ,e#7culos ,oladores V1Q en otrosF. V1I a las %u7as t$rmicas I0 ! 9pticas. Solo a ,elocidades de MQAm. o menos V1I contra %u7as 9pticas teniendo las misma limitaciones 'ue el #umo I0 V1Q contra %u7as por radares aplicable solo a un Dnico ob-eti,o. V1I contra %u7as por radares aplicable a ,arios ob-eti,os. PA M M L 1I 12 M 1I

1M6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

CONDUCCIN PI3OT0 E.
Tirada%.

de la derec#a para determinar el nue,o encaramiento del ,e#7culo. En ambos casos #a! 'ue #acer una tirada para retomar el control.

0ta=ue cuer(o a cuer(o: 5: V HA@ V Conducir Eo e'ui,alenteF. Este tipo de combate solo es posible con ,e#7culos con bra&os o ap$ndices. El da(o se calcula como en un combate normal pero sumando los bonos de tama(o de las m)'uinas implicadas. Com4ate con di%(aro%: 5: V Percepci9n V Artiller7a Eo e'ui,alenteF. El da(o se calcula como en un combate normal pero usando las estad7sticas de las armas montadas en el ,e#7culo. Tirada de e6a%in: 5: V HA@ V Conducir Eo e'ui,alente se%Dn el tipo de ,e#7culoF :S una di*icultad adecuada se%Dn la situaci9n ! -uicio del DJ. 0ccione% del 6e9culo: Este tipo de tiradas re*le-a aspectos del ,e#7culo en los 'ue el piloto no inter,iene para nada. Por e-emplo si se desea comprobar si un todo terreno puede remolcar cierto ob-eto reali&aremos una tirada de Fortale&a V 5otorK si deseamos buscar un dato en el ordenador de nuestra na,e podemos tirar Automati&aci9n V Computadora. I%ual 'ue ocurre con los persona-es las opciones son mu! ,ariadas. Jsa el sentido comDn. Otro%: A los ,e#7culos le puedes a%re%ar #abilidades o poderes especiales Ecomo por e-emplo un l)ser tele1in$ticoF. Pide tiradas de Sensores o Fortale&a Elo 'ue creas me-orF V #abilidad espec7*ica.

'uera de control
Si la tirada tiene $"ito #as conse%uido reali&ar la maniobra. Si no pierdes el control. Si la tirada *alla por cuatro puntos o m)s el ,e#7culo si%ue a,an&ando en la misma direcci9n durante 1dLm por cada 1Q 1m3#. En caso de un ,e#7culo a$reo caes en barrena. Con menos de cuatro *allos el ,e#7culo se descompensa o rotar) #acia un lado. <ira 1dL en la tabla 1MC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Estas a,er7as pueden repararse mediante tiradas sostenidas de Habilidad V 5ec)nica Ela di*icultad suele ser Normal pero puede ,ariar dependiendo de las circunstancias ! el e'uipo disponibleF. Cada tirada supone media #ora de tiempo de -ue%o.

?antenimiento
En ambientes se,eros la comple-a ma'uinaria de los ,e#7culos re'uiere de mantenimiento. El coste de mantenimiento est)ndar es del I[ del coste total del ,e#7culo. 0eparar 1Q PDE o 1 punto de blinda-e cuesta tantos PO como ni,el se ten%a en Estructura. De esta *orma un PJ se lo pensar) antes de esco%er un ,e#7culo de %ran tama(o. Si no se cumple el mantenimiento eres libre de introducir toda clase de penali&adores ! *atalidades.

'allo% en ma=uinaria

la

Cada ,e& 'ue lo creas oportuno reali&a una tirada en la tabla de *allos.
d1 Q 1 2 6 Fallo del ,e#7culo Pcurren dos *allos a la ,e&. <ira dos ,eces consecuti,as en esta tabla. Acumulable. Fallo en los sensores ! radar. +a direcci9n *alla #asta 'ue sea reparada. Puedes pedir una tirada para retomar el control. El sistema de aceleraci9n se blo'uea en el m)"imo o el m7nimo. Al%Dn sistema *alla. 0endimiento al IQ[ #asta 'ue se repare. Pe'ue(os cortocircuitos e incendios. +as llamas se propa%an #acia el tan'ue de combustible. Fallan las pie&as del *usela-e. Es probable 'ue al%una pie&a de la carrocer7a se desprenda en bre,e. Fallo en el suministro de ener%7a. +a direcci9n ! el motor parecen *uncionar bien por a#ora. Fallo %eneral del motor necesidad de reali&ar una parada de emer%encia. No ocurre nada. "ito s . 2Q 6I

C I

6Q CQ

1I

CI

LQ

> 1Q

2I .

Estos *allos puedes darse a muc#os moti,os como por e-emplo/ Jsar materiales de se%unda mano *or&ar demasiado el ,e#7culo no cumplir con el mantenimiento recibir demasiados da(os etc. 1MI

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0NI?03E!
Tirada%.

P ?ONTUR0!.

Dome%ticacin.
Solo los animales domesticados pueden ser usados como monturas. No obstante las bestias de Planiciar son sal,a-es por naturale&a ! di*7ciles de amansar por lo 'ue %eneralmente las monturas o bien son criadas desde 'ue nacen como #acen los Atlantes ! los Oila1s o bien son controladas por medios ps7'uicos o tecnol9%icos como #acen los 5a#ar o los #ombres del si%lo ;;III. A ni,el de re%las e"isten tres m$todos para obtener una montura pre#ist9rica/ la doma el control mental ! la amistad. El primero consiste en soca,ar la ,oluntad de la criatura mediante adiestramiento. A ni,el de re%las consiste en una serie de tiradas e"tendidas de IN< V Animales por parte del domador :S :oluntad V Cora-e de la bestia. Cuando la cantidad de $"itos sobrepase la puntuaci9n en :oluntad de la bestia esta ser) domada. Cada tirada supone m)s o menos 2C #oras de tiempo. El se%undo es simplemente usar al%Dn arte*acto o cualidad ps7'uica en contra de la bestia. Si esta no supera con su tirada de :P+. V Cora-e la di*icultad de dic#o poder o arte*acto 'uedar) sometida. Este m$todo es el m)s sencillo no obstante no %aranti&a no nada la lealtad de la bestia 'ue apro,ec#ara cual'uier descuido para liberarse ! ,ol,erse en contra de sus captores. El tercer m$todo es el m)s narrati,o. El persona-e deber) de currarse una relaci9n con la criatura ! tratar de ser ami%o su!o. En *unci9n de las acciones ! ar%umentos 'ue e"pon%a el -u%ador el DJ deber) de imponer una di*icultad entre 1I ! 62 ! a esa di*icultad deber)n de probarse tanto persona-e Etirando :P+ V AnimalesF como la criatura Etirando IN< V Concentraci9nF. Si la suma de los $"itos sobrepasa la :oluntad de la criatura lo%raremos #acernos ami%os su!os si no #abr) 'ue repetir el proceso en otro momento. +os $"itos de las nue,as tiradas se sumar7an a los !a obtenidos ! los *racasos se restar7an. Jna ,e& 1ML

Al%unas criaturas ! bestias pueden usarse de montura. En este caso el sistema es id$ntico al usado a la #ora de pilotar un ,e#7culo pero cambiando la #abilidad de Conducir Eo e'ui,alenteF por la #abilidad Animales. Para calcular la 5: usa el atributo de Constituci9n por cada I en CPN se pierde un punto en 5:. Al%unos tras*ondos espec7*icos para criaturas E,er el apartado GcDinosauriosdH de este manualF otor%an modi*icadores a este par)metro. Pbs$r,ese 'ue en el combate entre monturas pre#ist9ricas no se tiene en cuenta las #abilidades de combate de la criatura. Esto es debido a 'ue son las #abilidades del piloto no las de la criatura las 'ue se imponen durante el combate. Cuando el animal no sea controlado por un -inete entonces la resoluci9n de acciones se%uir7a las mismas normas 'ue usamos con los persona-es corrientes.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

lo%rado el DJ se %uarda el derec#o de pedir nue,as tiradas en el *uturo para comprobar si la amistad se mantiene.

1M=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

DINO!0URIO!

P TECNO3OA0.

,e#7culos est)n condiciones.


-

en

9ptimas

Dino ?ars es b)sicamente una ambientaci9n de animales pre#ist9ricos. Entonces RPor 'u$ dimos una creaci9n de ,e#7culos tan detallada en el re%lamentoS 5u! sencillo/ para poder crear animales pre#ist9ricos armados con tecnolo%7a *uturista #asta los dientes ! en&ar&arlos en %uerras tit)nicas.

Sel,as pantanos terrenos monta(osos ! des$rticas estepas con tormentas de arena no son el lu%ar m)s id9neo para mane-ar un ,e#7culo. 5ane-ar un ,e#7culo ba-o malas condiciones supone entre un .6 ! un .> en la tirada de pilotar. Cosa 'ue no ocurre al montar un dinosaurio. +os ,e#7culos re'uieren de un piloto para cada acci9n del ,e#7culo. Si 'ueremos mo,ernos ! disparar se precisan de dos acciones. Jn -inete de dinosaurio puede dar la orden de atacar ! lue%o mane-ar por su cuenta las armas de su montura mientras 'ue el animal siembra el terror entre las *ilas enemi%as. +os animales como persona-es 'ue son pueden aprender ! ad'uirir e"periencia. +os ,e#7culos solo pueden me-orarse en laboratorios ! talleres de la super*icie le-os del alcance de los e"ploradores. Al%unas monturas sal,a-es pueden ser tratadas como PJS o PNJS principales con toda la me-ora de Salud De*ensa ! Puntos Dram)ticos 'ue ello implica. +os ,e#7culos siempre calculan sus PDE como Fortale&a "2 9 "1 dependiendo de cada &ona. +os radares no *uncionan contra seres or%)nicos ! el s9nar ! las lecturas t$rmicas pueden ser imprecisas en una tierra tan rebosante de ,ida. El ol*ato ! o7do de las criaturas ! su capacidad de si%ilo est)n adaptadas para sobre,i,ir en el 5undo Interior. Por tanto son las bestias sal,a-es las 'ue pueden descubrir emboscadas con ma!or *acilidad. A las criaturas se les pueden dotar de armas ! blinda-es propios de los ,e#7culos a los ,e#7culos no se les puede dotar del instinto *erocidad ! sentidos de una criatura.

7e%tia% 6%. Ke9culo%.


En un principio es de esperar 'ue al ser descubierta Planiciar todos los %obiernos ! potencias mundiales se ,uel'uen en la e"ploraci9n ! e"plotaci9n de esta misteriosa tierra. Para ello nada me-or 'ue dotar a las e"pediciones de poderosos e-$rcitos ! numerosos ,e#7culos 'ue les den toda la ,enta-a necesaria ante las sal,a-es #abitantes del 5undo Perdido. Sin embar%o nada m)s le-os de la realidad !a 'ue los ,e#7culos ! dem)s tecnolo%7as modernas poseen serias des,enta-as en Planiciar/
-

+os medios de comunicaci9n basados en emisiones de ondas como la radio o las ,ideocon*erencias est)n seriamente limitadas en todo Planiciar a causa de las *uertes corrientes electroma%n$ticas del la burbu-a [Link]. Fuera de la burbu-a nin%Dn medio de transmisi9n puede entrar o salir. +os e"ploradores pronto se dar)n cuenta 'ue est)n aislados. +os animales pre#ist9ricos lle,an sobre,i,iendo solos ! sin a!uda desde tiempos inmemoriales +os ,e#7culos necesitan de combustible ! mantenimiento as7 como de pie&as de repuesto 'ue poco a poco se ir)n consumiendo. Jn carnosaurio solo necesita un peda&o de carne para ser *eli&. +as ruedas se atascan las turbinas se obstru!en ! los #idr)ulicos se o"idan. 0ecuerda pedir peri9dicamente tiradas de mantenimiento para ,er si los

REsto si%ni*ica 'ue los ,e#7culos son inDtiles en este -ue%oS Si un poco. 1MM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
-

Sin embar%o lo l9%ico sobre todo si empe&)is una partida *uturista siendo los primeros e"ploradores de la super*icie es 'ue la e"pedici9n est$ dotada de numerosos ,e#7culos ! suministros. 8ue sean los -u%adores de primera mano los 'ue su*ran las penalidades de Planiciar ! ,ean como su tan bien preparada e"pedici9n 'ueda reducida a unos cuantos super,i,ientes. Ptra opci9n es 'ue los persona-es *ormen parte de la se%unda e"pedici9n en busca de la primera e"pedici9n 'ue *ue un completo desastre. N 'ue en esta se%unda e"pedici9n !a se empiece a capturar ! a adiestrar criaturas como m$todo m)s Dtil de transporte.

1M>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

C84er;!aurio%.
Como C![Link] conocemos a cual'uier animal o criatura a la 'ue se le #a dotado del e'uipamiento ! armamento propio de un ,e#7culo con el *in de usarlo como montura. Dotar de e'uipamiento *uturista a un animal pre#ist9rico es mu! simple/ Sencillamente crea un persona-e dinosaurio tal ! como indica las normas de creaci9n de persona-es dinosaurios ! lue%o a%r$%ale armas ! blinda-es a cada &ona de su cuerpo como se indica en la secci9n de ,e#7culos. <an solo recuerda dos cosas/ 1. 8ue las armas ! blinda-es tienen un coste en PO 'ue #a! 'ue restarlo de la *ic#a del animal ! un re'uerimiento m7nimo de Escala para poder ser colocada. 2. +as armas ! blinda-es se colocan en di,ersas &onas de la anatom7a del animal. Estas &onas son las descritas en la secci9n de creaci9n de ,e#7culos. Para poder colocar un arma o cual'uier otro tras*ondo Ecomo una cabina o unos bra&os mec)nicos adicionalesF primero #a! 'ue GcubrirlaH con al%una clase de blinda-e a modo de arn$s ! lue%o GcolocarH dic#a arma o tras*ondo encima. Si los PDE de la armadura se pierden por completo cual'uier arma o tras*ondo montados sobre dic#a armadura se pierden tambi$n. Dependiendo de c9mo -u%u$is os c!ber saurios pueden ser imponentes enemi%os meros elementos del escenario o las mascotas de los persona-es. Si opt)is por esto Dltimo es plausible 'ue los -u%adores se creen su propia [Link] de tal modo 'ue cada -u%ador se crear7a dos *ic#as/ la de persona-e ! la de c![Link].

0PENDICE!.
7E!TI0RIO.
Jn -ue%o de a,enturas no ser,ir7a de muc#o sin su buen compendio de enemi%os ! criaturas e"9ticas. +as boni*icaciones por cual'uier tras*ondo de la criatura 8a 9an %ido %umada% a la *ic#a.

7e%tia% de Pradera% um4ra%.


+as praderas umbr7as son a'uellas &onas donde la lu& ! calor del GSolH no lle%a con su*iciente *uer&a. En estas &onas la lu& ! el calor ,an men%uando paulatinamente a medida 'ue nos separamos del centro de Planiciar ! a medida 'ue a,an&amos los cielos se ,uel,en m)s %rises ! oscuros ! #ace cada ,e& m)s *r7o. +as temperaturas suelen oscilar entre los 2Q %rados ! los die& ba-o cero de las &onas m)s oscuras ! rec9nditas. En las Praderas Jmbr7as las *rondosas sel,as de-an paso a una estepa de #ierba alta. N los %randes reptiles pre#ist9ricos se #acen cada ,e& menos *recuentes de-ando el nic#o biol9%ico a di,ersas especies de mam7*eros.

1>Q

APNDICES. FICHA
Tandor

DE

PJ.
Tara!

El tandor es el poderoso mamut lanudo de la edad de #ielo el %ran pro%enitor peludo del ele*ante moderno armados con enormes colmillos de mar*il. El tandor es una ima%en ma%n7*ica de poder primordial indomable 'ue luc#a siempre #asta su aliento. El mamut es un animal pac7*ico por naturale&a ! bastante inteli%ente con mu! buena memoria. Oenialmente #abita en las re%iones menos calurosas de Planiciar cerca de las re%iones umbr7as en estepas abiertas ! le-os de las sel,as *rondosas. Al%unas tribus #umanas #an lo%rado domesticarlas ! usarlos como monturas.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2Q CON: 26 1M INT/ 2 G07: 1 PER/ 1Q KO3: 1M

El <ara% es el %ran ti%re de dientes de sable de la edad de piedra. Est)n presentes en a'uellas sel,as de Planiciar 'ue est)n cerca de la 0e%i9n Jmbr7a. El tara% es un ma%n7*ico *elino con ra!as doradas ! ne%ras de un tama(o sensiblemente ma!or al ti%re siberiano actual. +os mac#os ,ie-os de <ara%s a ,eces se encuentran solos pero de ,e& en cuando sobre todo en %rupos de #embras ! -9,enes se pueden a%rupar m)s de cien indi,iduos 'ue ca&an en manada. Estos poderosos %rupos son capaces de ca&ar incluso al poderoso tandor. Podr7amos decir en de*initi,a 'ue los #)bitos de los tara% oscilan entre los de los ti%res ! leones actuales.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 M INT/ 6

0rmadura: C0R/ > DE!/ I 1Q DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1I Pelea: Intimidar: 16 Cora+e: 26 1C !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1M 26 16 Puntera: 6 !i,ilo: 6

PER/ 16 CON:M G07: 2 KO3: > DE!/ C0R/ 12 0rmadura: Q 1L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: 12 11 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: 6 1>1 a:1M 16

APNDICES. FICHA
Puntera: 6 !i,ilo: 6

DE

DPJ

$/r/th

5e%aterio el pere&oso %i%ante del Pleistoceno una bestia enorme peluda del tama(o de un ele*ante con un tronco maci&o ! una cabe&a similar a la del tapir. Est)n presentes en a'uellas sel,as de Planiciar 'ue est)n cerca de la 0e%i9n Jmbr7a.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1= 11 INT/ 2

PER/ 1Q KO3: CON: 1C G07: 2 11 C0R/ > 0rmadura: = DE!/ L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: = Pelea: Intimidar: L Cora+e: > 1Q !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: = a:> 1I Puntera: 6 !i,ilo: 6

1>2

APNDICES. FICHA
Ta-ho

DE

PJ.
Codn.

Esta es la cue,a de los poderosos le9n de Pellucidar. +os cient7*icos creen 'ue el le9n de las ca,ernas de la edad de #ielo como el *elino m)s %rande 'ue -am)s #a!a e"istido m)s %rande incluso 'ue el Smilod9n Fatalis. De la cue,[Link] de los animales descubiertos en Europa es casi se%uro 'ue los mac#os adultos cue,a de los leones. carec7a de crines. En El Sal,a-e Eterno @urrou%#s describe incorrectamente una leona cue,a como Wmelena al i%ual 'ue su se(orW. Jna tribu de la <ierra Interna #a aprendido a domesticar el <[Link] como compa(eros ! de los animales de ca&a como dos tribus #an #ec#o otros con la -alo1 ! la tara% con respeto. +a ilustraci9n 5i1e Orell de la serie Caballo oscuro c9mic WEl Sal,a-e cora&9nW representa una cue,a de euros con precisi9n sin melena.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 12 = INT/ 2

El lobo %i%ante %ra,e de la re%i9n umbr7a. Estos lobos del tama(o de caballos son lo su*icientemente %rande como para superar a la ma!or7a de sus presas por si solos ! s9lo se a%rupan en manadas para ca&ar al poderoso <andor. Habitan solamente en las &onas m)s oscuras ! *r7as de Planiciar.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 M INT/ 2

PER/ 1I CON: > G07: 2 KO3: > C0R/ > 0rmadura: Q DE!/ > DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: 16 16 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1Q 1Q 1L Puntera: 6 !i,ilo: M

PER/ 16 CON: = G07: 2 KO3: > DE!/ C0R/ > 0rmadura: Q 1C DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: = Intimidar: > Cora+e: 6 Pelea: M !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:16 1I 1C Puntera: 6 !i,ilo: 1L

1>6

APNDICES. FICHA
Tha!
!u(er6i6enci a:1Q Puntera: 6 0tleti%mo: 1L !i,ilo: 6

DE

DPJ

16 0lerta: L

Ga4itante% de montaMa%.
El enorme uro de Planiciar conocido cient7*icamente como el Primeni%us @os. Esta criatura era el ancestro %i%ante del %anado moderno. +a ra&a subterr)nea ,ar7a mu! poca de su #om9lo%a de la super*icie aun'ue solo se #an ,isto <#a%s en las estepas de Pellucidar ! Niridia.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1M 11 INT/ 1

la%

R/th

PER/ I KO3: CON: 1C G07: 1 1C DE!/ C0R/ M 0rmadura: 6 1Q DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: 1Q 1Q !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: M a:1Q 1L Puntera: 6 !i,ilo: 6

El enorme oso de las ca,ernas de la edad del #ielo. En Planiciar estas criaturas #an e,olucionado #acia un tama(o superior al de sus con%$neres de la super*icie ! son m)s ,iolentas. Con todo son animales omn7,oros ! no suelen dar problemas si uno se mantiene ale-ado de sus territorios
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1C 1Q INT/ 2

Sado2

Conocido como el %i%ante Wde dos cuernosW el Sado1 es el rinoceronte lanudo 'ue comparte #)bitat con los mamuts. Cortos de ,ista se %u7an m)s 'ue nada por el ol*ato. Aun'ue son #erb7,oros son bastante a%resi,os ! no dudan en lan&arse contra cual'uier intruso de su territorio sobre todo si es al%Dn mac#o ri,al.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1> 16 INT/ 1

PER/ 1Q CON: 16 G07: 2 KO3: > C0R/ 1C 0rmadura: C DE!/ I DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: 16 Cora+e: > 1C !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: > a:1I 16 Puntera: I !i,ilo: I

PER/ I KO3: CON: 1= G07: 1 1C C0R/ M 0rmadura: I DE!/ M DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Intimidar: 12 Cora+e: 16 Pelea:

1>C

APNDICES. FICHA
Thi,dar

DE

PJ.
Trodon

El <#ipdar es el pteranod9n %i%antesco de la $poca del Cret)cico ! el depredador m)s temido de los cielos Planiciar. Jna cosa notable de t#ipars es 'ue son utili&ados como animales de compa(7a ! animales de %uardia por el 5a#ars la ra&a dominante en el continente de Pellucidar. Esto puede ser debido a 'ue ambos 5a#ars ! <#ipdars est)n relacionados pero los <#ipdar aDn conser,a la inteli%encia de los animales en Pellucidar +a en,er%adura de sus alas suele ser de unos oc#o metros ! apresar de su *r)%il anatom7a no parecen tener problemas en lle,ar a dos #umanos robustos como montura. Parece #aber ,aris subra&as de estas criaturas ! al%unas m)s pe'ue(as atacan a sus presas en bandadas.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 > INT/C

Este es un monstruo totalmente *icticio. <al ,e& es ori%inario de Planiciar o tal ,e& no se #an descubiertos *9siles en la super*icie. El trodon es al%una clase de terod)ctilo 'ue tiene una cabe&a ! alas similares a los de esta ra&a sin embar%o su cuerpo se aseme-a m)s al de un can%uro con escamas en lu%ar de pelo. Posee una *uerte cola unas %ruesas aptas ! una bolsa con la 'ue transporta a sus ,7ctimas E! tal ,e& a sus cr7as despu$s de 'ue nacenSF. @urrou%#s se re*iere a la <rodon como un W%i%ante reptil marsupialW aun'ue t$cnicamente esto es imposible. El trodon parali&a el sistema ner,ioso de sus ,7ctimas con las pDas de su len%ua ,enenosa. +as ,7ctimas son lue%o transportadas a la colonia trodon ! a%uardan parali&adas E1dL d7asF #asta 'ue los #ue,os eclosionan E1dL d7as .6F ! los trodons -9,enes las de,oran aDn ,i,as.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1I 11 INT/ 2

PER/ 16 CON: 11 G07: 1 KO3: M DE!/ C0R/ 1Q 0rmadura: 6 1I DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Intimidar: M Cora+e: 1L Pelea: > !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:> 1= 12 Kuelo: Puntera: 6 !i,ilo: 6 1Q

PER/ 1L CON: 16 G07: 2 KO3: > DE!/ C0R/ > 0rmadura: I 12 DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: > 11 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: 1>I

APNDICES. FICHA
a:12 Puntera: 6 1M !i,ilo: M 1=

DE

DPJ

!ere% de (antano.
Sithic

El Sit#ic es un labrint#adon un %i%ante an*ibio carn7,oro de tama(o monstruoso 'ue Da,id Innes encuentra en su primera incursi9n a Pellucidar. Habitaron la corte&a e"terior durante las $pocas del P$rmico ! <ri)sico aun'ue en realidad los %randes an*ibios labrint#adont perduraron #asta la edad de los dinosaurios en los pantanos del polo sur. El Sit#ic de Planiciar e,olucion9 #asta poseer unas *uertes mand7bulas como las de un cocodrilo. N como todos los an*ibios precisa de una %ran #umedad para ,i,ir.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1= 11 INT/ 1

PER/ 1Q KO3: CON: 16 G07: 1 1Q C0R/ 12 0rmadura: I DE!/ L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Pelea: Intimidar: 1I Cora+e: 1C 11 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: > a:12 1I Puntera: 6 !i,ilo: I

1>L

APNDICES. FICHA
H/dro,hidian

DE

PJ.
Tracodon

Este es un %ran dinosaurio #erb7,oro del tipo Wpico de patoW del tama(o de un ele*ante 'ue #abit9 la super*icie durante el Cret)cico tard7o. Es m)s bien conocido por la ciencia como el anatosaurus. Este es un monstruoso reptil 'ue por lo 'ue sabemos es ind7%ena de los r7os ! mares de Planiciar. Esta es una criatura serpentina acu)tica seme-ante *7sicamente las serpientes marinas aun'ue no posee pulmones. Suele medir unos L metros ! ataca a sus presas al acec#o. No e"iste t$rmino nati,o para esta criatura.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 M INT/ 1

Solo se #an encontrado en la Ci$na%a de P#elian al norte de Pellucidar ! cerca de la ciudad atlante de 5usroll. No se re,ela el t$rmino nati,o para esta bestia es.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1M 16 INT/ 1

PER/ 11 CON: M G07: 1 KO3: L DE!/1 C0R/ = 0rmadura: Q C DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: = Cora+e: M 1Q !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1Q 16 1Q Puntera: 6 !i,ilo: 16

PER/ 1I CON: 16 G07: 2 KO3: = DE!/ C0R/ > 0rmadura: = 1Q DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Intimidar: M Cora+e: 12 Pelea: > !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1L 1= 1M Puntera: C !i,ilo: 1I

1>=

APNDICES. FICHA
6orobor Ser,ientes.

DE

DPJ

+a%artos %i%antes 'ue sir,en de caballos a la ra&a reptil Horibs. Son como un ra!o r)pido 'ue sus contrapartes m)s pe'ue(as m)s r)pidas ! la cosa dentro de la tierra interior. Son similares a la cotl!osaurs #erb7,oros de *inales del P$rmico con la 'ue pueden estar emparentados. Su #)bitat natural son los pantanos ! &onas #Dmedas de Planiciar no obstante los Hombres.+a%arto los usan *recuentemente como monturas por tanto los Oorobor pueden ser encontrados en cual'uier lu%ar donde estos #abiten estos Dltimos.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ > L INT/ 2

+as serpientes de proporciones abrumadoras in*estan los pantanos de Planiciar. +as de ma!or tama(o se asientan en la cima de la cadena alimenticia pudiendo incluso depredar a casi cual'uier especie de dinosaurio.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2M 26 INT/ 1

PER/ 1C CON: I G07: 1 KO3: I DE!/ C0R/ C 0rmadura: 2 1L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 6 Intimidar: I Cora+e: I Pelea: = !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:16 1I 1L Puntera: 6 !i,ilo: 1I

PER/ 16 KO3: CON: 2L G07: 1 2Q 0rmadura: DE!/ C0R/ 2Q 1M 22 DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 26 Pelea: Intimidar: 26 Cora+e: 66 26 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:2Q 66 1M Puntera: 6 !i,ilo: 6 Tra%)ondo%: ..

1>M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
-rtho,i

Ga4itante% de %el6a% 8 e%te(a% 9Rmeda%.


Oalo2

El ancestro diminuti,o del caballo moderno del tama(o de un &orro conocido por la ciencia como el Eo#ippus o H!racot#erium. :i,i9 durante el per7odo Eoceno poco despu$s de la desaparici9n de los dinosaurios. Jalo1 son #!eanodons del Eoceno carn7,oros como perros 'ue se encuentran por todas las estepas de la tierra interior. Atacan siempre en manadas ! no dudan en lan&arse contra presas ma!ores.
Ni6el de I de%a)o: 'UE/ > INT/ 2 PER/ M CON: I G07: 2 KO3: > C0R/ M 0rmadura: Q DE!/ I DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Intimidar: M Cora+e: 16 Pelea: > !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: M a:1Q M Puntera: 6 !i,ilo: M

El Planiciar se les puede ,er ocultos entre la #ierba tanto en praderas como en sel,as. :endr7an a ocupar el nic#o biol9%ico de los roedores ! otros pe'ue(os mam7*eros #erb7,oros actuales. +os Atlantes m)s ricos suelen usarlos como mascotas en sus lu-osas mansiones.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2 Q INT/ 2

PER/1 L CON: 6 G07: 2 KO3: C DE!/ C0R/ 6 0rmadura: Q 1L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: Q Intimidar: 6 Cora+e: 6 Pelea: 2 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:12 16 1I Puntera: Q !i,ilo: 1C Tra%)ondo%: ..

1>>

APNDICES. FICHA
Ma4 $/al

DE

DPJ

El poderoso mastodonte de Pellucidar una bestia un poco m)s pe'ue(a 'ue el tandor con una cabe&a plana en lu%ar de un cr)neo de alta cDpula ! sin nada de pelo 'ue cubra su cuerpo. Habita en las &onas m)s calurosas de Planiciar cerca de r7os ! la%os.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 22 CON: 21 C0R/ > 1I INT/ 2 G07: 1 PER/ 11 KO3: 1I

Posiblemente un descendiente del p#oro#acas unas a,es rapaces de m)s de tres metros 'ue #abitaron Sur Am$rica durante el 5ioceno. Aun'ue son incapaces de ,olar poseen un pico robusto ! unas poderosas patas traseras con las 'ue persi%uen a sus presas. El D!al se utili&a como caballo por al%unas tribus +emurias a pesar de 'ue es *ero& ! di*7cil de entrenar.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 CON: = = INT/ 1 G07: 2

0rmadura: DE!/ = 1Q DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: 1= 11 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1= 2Q 1C Puntera: 6 !i,ilo: I

PER/ > KO3: = DE!/ C0R/ M 0rmadura: Q 1C DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Intimidar: L Cora+e: M Pelea: M !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: > a:1Q M Puntera: 6 !i,ilo: M

2QQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Parith

Criatura% de la% e%te(a% %eca%.


#/rodor

Se trata de un enorme monstruo plateado mu! similares a los este%osaurios el Jur)sico. Poseen una cabe&a diminuta ! unas cortas patas delanteras en contraposici9n a su %ran mole as7 como una cola ! lomos eri&ados de placas ! pDas a*iladas. Son #erb7,oros aun'ue su escasa inteli%encia los #ace bastante irritables.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2Q CON: 1> 1C

El &arit# es el tiranosaurio re" de Pellucidar una de las m)s temidas ! terribles de todas las criaturas carn7,oras terrestres. +os 2arit# son raros ! rara ,e& se encuentran !a 'ue un nDmero demasiado %rande no encontrar7a presas su*icientes. Se trata de criaturas territoriales ! mu! a%resi,as 'ue pueden alimentarse tanto de presas ,i,as como de carro(a. Su m$todo pre*erido de ca&a es la emboscada. A pesar de su tama(o saben ser )%iles ! si%ilosos en distancias cortas ! es a#7 cuando son m)s peli%rosos.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2C 1M INT/ 1

INT/ 1 PER/ M G07: 1 KO3: > 0rmadura: C0R/ 1Q DE!/ M 1Q DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1C Pelea: Intimidar: M Cora+e: 1Q 1Q !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: L a:> 1> Puntera: 6 !i,ilo: 6

PER/ 1C KO3: CON: 1M G07: 1 1L 0rmadura: DE!/ C0R/ 1Q 11 1L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 2Q Pelea: Intimidar: 1M Cora+e: 1> 21 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: L a:1I 22 Puntera: 6 !i,ilo: 1Q

2Q1

APNDICES. FICHA
6/or
'UE/ 1C INT/ L

DE

DPJ

El triceratops de la tierra interior. Esta bestia a pesar de su terrible aspecto es un #erb7,oro ! no suele atacar sin pro,ocaci9n. Parece ser 'ue no #a #abido %randes cambios e,oluti,os en esta especie ! no es raro ,er manadas enteras de estas criaturas en las llanuras sal,a-es de Isla Cala,era ! Pellucidar. En +emuria ! Caprona son muc#o menos *recuentes !a 'ue los Hombres.+a%arto 'ue adoran su carne los ca&an con muc#a *recuencia.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2Q CON: 1> C0R/ 12 1L INT/ 1 G07: 1 PER/ M KO3: 1I

PER/ 12 KO3: CON: 12 G07: M 1C C0R/ 1Q 0rmadura: L DE!/ > DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 12 Pelea: Intimidar: 1C Cora+e: 12 1I !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1Q 12 12 Puntera: 1I !i,ilo: 16

0rmadura: DE!/ > 16 DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1I Pelea: Intimidar: 1C Cora+e: 1L 1= !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: L a:1Q 1> Puntera: 6 !i,ilo: 6

6ar!a9

E"tra(o terod)ctilo #umanoide del 'ue nada se sabe. Solo se conoce a partir de al%unos mitos Oirla1s 'ue lo describe como un 5a#ar e"tra(amente ,estido con bra&os ! alas ! casi el doble de alto.
Ni6el de de%a)o: 11

2Q2

APNDICES. FICHA
Lidi

DE

PJ.
12 C0R/ M 0rmadura: 6 DE!/ = DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Intimidar: M Cora+e: 1M Pelea: > !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1Q 1I 12 Puntera: 6 !i,ilo: 1Q

El diplodocus %i%ante de Pellucidar un dinosaurio saur9podo %i%ante relacionado con el apatosaurio o brontosaurio. :i,e en las llanuras de Pellucidar Niridia ! Caprona ! en ocasiones son domesticados por las tribus de #ombres Oirla1s para 'ue les sir,an de poderosas monturas.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6L CON: 6M C0R/ 1Q 2I INT/ 1 G07: 1 PER/ > KO3: 1Q

0rmadura: DE!/ 6 1L DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1I Pelea: Intimidar: 1C Cora+e: 1Q 1L !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1I 6Q 1Q Puntera: 6 !i,ilo: 6

Las hormi!as !i!antes

Oar%antDescas #ormi%as pre#ist9ricas del tama(o de un oso. Prosperan en inmensas colonias ba-o tierra en a'uellas &onas donde la tierra es )rida ! seca. No dudan en lle,arse a los seres #umanos para alimentar a sus lar,as. Se tratan de unas criaturas Dnicas en Planiciar ! -am)s se #a ,isto nada parecido en nin%una otra parte de la <ierra.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 16 CON: = = INT/ 1 G07: 1 PER/ 1Q KO3:

2Q6

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Ga4itante% mare%.
*.tara!

de

lo%

*.d/r/th.

Jn la%arto marino con el #ocico alar%ado como un del*7n ! m)s %rande 'ue una orca. El A&d!r!t# es sin duda al%una clase de ict!osaurio 'ue #a lo%rado adaptarse a los mares de Planiciar. Es mu! comDn en los mares de Planiciar ! tanto Atlantes como Nosarrienses suelen ca&arlo por su sabrosa carne. Ptro #abitante *ero& del mar la contraparte de este reptil de la super*icie no #a sido reconocida aun'ue posee ciertas similitudes con los t!losaurios ! otros mosasaurios. Se #an encontrados especimenes tanto en mar abierto como en r7os ! pantanos por lo 'ue es probable 'ue e"istan di,ersas [Link].
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 22 1M INT/ 1 Ni6el de de%a)o: 'UE/ 1> 1C INT/ 1

PER/ 12 KO3: CON: 1M G07: 1 1Q DE!/ C0R/ 1Q 0rmadura: M 1I DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1Q Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: 12 16 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:16 1= 1C Puntera: 6 !i,ilo: 12

PER/ 1I KO3: CON: 1M G07: 1 16 0rmadura: DE!/ C0R/ 1I 1= 1M DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 1I Pelea: Intimidar: 1I Cora+e: 1M 1> !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1C 1> 16 Puntera: 6 !i,ilo: 1I

Ta-ho-a.

El Wle9n marinoW de Planiciar. Jna criatura seme-ante a una tortu%a sin capara&9n ! con el cuello lar%o. Con toda se%uridad se trata de una especie de plesiosaurio sin identi*icar menos sal,a-e ! de menor tama(o 'ue el <andora&. Se les puede ,er anidar en casi todas las pla!as de Planiciar 'ue no est$n demasiado cerca del +ado Jmbr7o.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 2Q 16 INT/ 1 PER/ 12

2QC

APNDICES. FICHA
CON: 1L

DE

PJ.

KO3: = DE!/ C0R/ M 0rmadura: = 12 DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: I Pelea: Intimidar: 1Q Cora+e: > 12 !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:16 1= 1C Puntera: 6 !i,ilo: 12

G07: 2

Tandora.

El mastodonte carn7,oro de los mares de Planiciar. Con su inmensa mole su alar%ado cuello ! sus poderosas mand7bulas el <andora& es el animal m)s temido por los marineros de Planiciar. Aun'ue su anatom7a puede concordar con la del Elamosaurio un plesiosauro 'ue #abit9 la super*icie terrestre durante el Cret)cico las dimensiones del <andora& ! sobre todo su %ar%antuescas mand7bulas no coinciden con la de nin%una criatura conocida por el re%istro *9sil.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6I 2I INT/ 1

PER/ 12 KO3: CON: 2= G07: 1 1M 0rmadura: DE!/ C0R/ 1M 2Q 1> DaMo di%tancia: Q DaMo CaC: 2I Pelea: Intimidar: 2Q Cora+e: 1Q 2I !u(er6i6enci 0tleti%mo: 0lerta: a:1> 6Q 1I Puntera: 6 !i,ilo: 1Q

2QI

APNDICES. FICHA

DE

DPJ
se

PER!ON0

E! P KEGCU3O! DE E E?P3O.

cual'uier presente.

otra

amena&a

'ue

Per%ona+e% de inter1%.
Al%unas ideas para PNJS principales con los cuales poder ameni&ar tus partidas. Jsadlos como me-or cre)is con,enientes. Conse4ero Ferbus $ronam El #ombre 'ue i&o 'ue los #ombres pac7*icos ! tran'uilos encontraran su lu%ar. Es el principal conse-ero #iperb9reo del emperador al%o e"c$ntrico ! re%ente de la ciudad de +[Link] Hace la *unci9n 'ue se le dio lo me-or 'ue puede ! realmente es bueno %asta el dinero de los impuestos tan solo en arre%lar cosas en las calles de la ciudad ! en crear cosas para la %ente 'ue #abita su sat$lite. Ferbus es uno de los pocos #iperb9reos 'ue realmente se preocupa por su pueblo lo 'ue le #a acareado numerosos enemi%os ! amena&as de muerte. 0%(ecto: De te& morena 'uemada al sol o-os claros ! espeso cabello bi%ote reman%ado ! *uertes bra&os de nadador ,iste ropas cortas ! a-ustadas tiene una cicatri& en la parte i&'uierda de su estoma%o de un mordisco de tibur9n. *le9is III. Jn cora&9n cedido por completo a la de*ensa de Nosarroa una mente cedida por completo a la causa un cuerpo cedido por completo al sacri*icio por sus seme-antes. Este c#ico subi9 criado por un abad en un monasterio perdido entre la sel,a el abad le mostr9 el camino 'ue deb7a se%uir ! le ense(o todo lo 'ue el a#ora muestra a sus parro'uianos. Es #u$r*ano de padre ! madre les perdi9 en un combate entre las *uer&as del Impero Atlante ! Nosarroa ! no de-ar) de luc#ar #asta 'ue los nosarrienses sean liberados por completos de los atlantes los e"tran-eros de la super*icie ! 2QL

0%(ecto: Jn Hombre alto ! *ibroso al mas puro estilo %ran-ero de o-os oscuros casi ne%ros ! %ran cabellera casta(a ,iste los #)bitos ro-os con &ene*as ne%ras.

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
$u+uesa *r2ima. Esta mu-er de Oran @elle&a ! de cuerpo escultural no es mas ni menos 'ue una santa #iperb9rea miles de #ombres le #an ec#o proposiciones pero nunca abandonar) su ,erdadero amor/ +os Dioses del :ac7o. +a ,erdad esta mu-er nunca permitir) una sola *alta a los dioses ante su presencia ! 'uien le *alte %anara un enemi%o para siempre las damas a ,eces son mas ,en%ati,as 'ue el peor de los #ombre. En #onor a la ,erdad Dios no la tiene a su lado por 'ue la ira la ,ence muc#as ,eces. 8ui&)s al%Dn d7a lo%re cambiar ! as7 completar su *e. 0%(ecto: @a-ita ! *laca de te& blanca ! o-os a&ules una enorme cabellera rubia le ba-a #asta la cintura siempre ,iste de blanco. (l 6ran Tuerto Anciano <!ranosaurio de tama(o desorbitado e inusitada inteli%encia. Se #an cantado miles de #istorias ! le!endas sobre esta criatura de tal modo 'ue es mu! di*7cil saber donde termina el mito ! comien&a la realidad. Entre sus cualidades se #an citado una resistencia ! a%ude&a sobre naturales %ran capacidad de adaptaci9n ! re%eneraci9n ! la capacidad de liderar e intimidar a toda clase de bestias sal,a-es. 0%(ecto: Como el de cual'uier t!ranosaurio normal pero el doble de %rande como m7nimo. Sus escamas son ne%ru&cas ! su Dnico o-o derec#o brilla ro-i&o con una *iera mirada car%ada de odio. +a &ona i&'uierda de su rostro es de color m)s cobri&o como si #ace tiempo la bestia #ubiese su*rido una terrible 'uemadura en esa parte de su cuerpo. 6roder (9ius El comandante en -e*e de la le%i9n imperial Fuerte Ain%#t. De,oto ! leal #asta el *in es una implacable m)'uina de combatir.

*ntoni Simon Ro!ers Principal re%ente de la ciudad atlante de :allesur. Se trata de un in%eniero bastante obsesi,o ! compulsi,o obsesionado con la tecnolo%7a ! los a,ances cient7*icos de los anti%uos. Posee un celebro pri,ile%iado 'ue le #a dado el apelati,o de GEl +oco @rillanteH. Oracias a sus in,entos se #a pro%resado si%ni*icati,amente en el uso de %rDas de poleas se #a me-orado el alcantarillado ! la ar'uitectura local ! se #a pro%resado en medicina. Su *ama de %enio es tal 'ue incluso los #iperb9reos le #an permitido in,esti%ar en su biblioteca recientemente. Su ma!or obsesi9n es el ori%en mismo de Planiciar el como est) estructurada la burbu-a espacio. temporal ! 'ue clase de %enio *ue el 'ue la cre9. Secretamente no cree en los dioses del :ac7o pero bien 'ue se %uarda ese secreto ! continuamente busca in*ormaci9n sobre Numarro1 El Al'uimista ! otros Primeros Nacidos. Despu$s de consultar la %ran biblioteca #iperb9rea se #a empecinado en reali&ar e"pediciones a lu%ares rec9nditos de Planiciar en busca de m)s restos ar'ueol9%icos e in*ormaci9n. 0%(ecto: Alto p)lido ! del%ado incluso para un atlante siempre ,a ,estido con ropas las ele%antes tDnicas atlantes aun'ue nunca lle,a adornos. Es corto de ,ista por lo 'ue siempre lle,a un par de %a*as de aumento. Crow *lta.a 0ealmente este #ombre podr7a cambiar el *uturo del Oran Imperio Atlante la cuesti9n es para bien o para mal. Es el #ermano menor del emperador ! sucesor al trono. El es el creador de la %uardia ne%ra de Fuerte Cro4 una *uer&a militar independiente 'ue en teor7a est) al ser,icio del imperio atlante. 0%(ecto: Alto ! des%arbado de o-os oscuros ! *iera mirada lle,a la cabe&a completamente a*eitada. Siempre ,iste de ne%ro ! porta consi%o la espada del :alor. 2Q=

APNDICES. FICHA
Su lina-e es medio Oisla1 medio atlante sin embar%o sus numerosas %estas en batalla le #icieron aumentar de ran%o ! %anarse el *a,or del emperador cosa 'ue no a%rada a la noble&a m)s conser,adora. 0%(ecto: Jna mole de mDsculo de casi dos metros ata,iada con una pesada armadura ! una mirada llena de determinaci9n.

DE

DPJ

Con el descubrimiento de Planiciar 5artin por *in tiene la posibilidad de marcar la di*erencia por la %loria del los Nue,os Estados Jnidos ! la su!a propia. 0%(ecto: 0ubio no demasiado alto ! de #ombros anc#os. Siempre ,a ata,iado con su uni*orme o*icial ! nunca #abla m)s de lo necesario. $iliaJ la hermosa E"uberante ! or%ullosa #i-a del l7der de una tribu Oila1 situada al sur de Planiciar. Famosa por ser me-or ca&adora ! %uerrera 'ue cual'uier #ombre de Pellucidar. 0%(ecto: Ama&ona de cuerpo escultural ! porte alti,o. Siempre ,a ata,iada para la %uerra.

6eneal Terno.. El %ordin*l9n cuidador de caballos bebedor de cer,e&a ! mu-erie%o por naturale&a es el #ombre mas sensato 'ue se pueda tirar a la cara un ,ia-ero. El supremo diri%ente de la ciudad atlante de 5uis#rol *amosa por sus -inetes de pteranodones. Siempre tiene un plato en su mesa para cual'uiera 'ue lo necesite es bondadoso ! sabio aun'ue su aspecto *7sico #ace pensar todo lo contrario. Anta(o *ue un %ran -inete de bestias #aladas a #ora ,ie-o ! decr$pito ,e el trono m)s como una prisi9n 'ue otra cosa. Adora por encima de todo a su Dnica #i-a 5arcela. Se%Dn muc#os siempre est) borrac#o ! rodeado de mu-eres para ol,idar a su di*unta esposa 'ue muri9 al dar a lu& a su #i-a. 0%(ecto: @a-ito ! Oordo moreno tanto de piel como de cabello una enorme cabellera le ba-a de mitad de la cabe&a #asta el principio del trasero o-os ,erdes siempre o casi siempre ,iste ropas in*ormales de colores marrones ! ,erdes. Comandante Martin Hillar Hermano menor del Oeneral 5arcus Hillar pertenece a una *amilia estadounidense con una alta tradici9n militar. 5artin siempre #a ,i,ido a la sombra de los impresionares $"itos militares de su #ermano e impotente se #a 'uedado a car%o de misiones se%undarias mientras 'ue este brillaba cada ,e& m)s ! se le asi%naba el misterioso pro!ecto @[Link]! en el planeta 5arte. 2QM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
0%(ecto: A simple ,ista no ,ar7a de otro ma#ar corriente sin embar%o sus o-os son de color a&ul ! re*le-a una rara astucia ! crueldad.

Maestro *rrotish. <ambi$n conocido como el cruel su maldad reina todo el mar occidental del reino los barcos 'ue rondan esos mares llenan por completo sus arcas. +a ,ida de este bucanero de tres al cuarto comen&9 a me-orar cuando lo%ro #acer presa de un barco 'ue lle,aba parte del dinero de las arcas del imperio atlante ! 'ue %racias a este dinero lo%ro reclutar a mas #ombres ! comprar mas barcos se retiro a una de las islas perdidas de @uc Den ! all7 comen&9 a *ormar su imperio del crimen mar7timo. 0%(ecto: 0ealmente nadie sal,o los @ucaneros le #an ,isto dicen 'ue es pe'ue(o dicen 'ue su mirada de o-os ne%ros #ar7a retroceder a los #ombres con mas ,alor del reino dicen 'ue su cabello moreno reco%ido en una coleta es el mas cuidado de todo el imperio. 5bi2 asesino de osos. +7der de una importante tribu de Cro. 5a%nones de Capanoa. Oan9 su mote al cumplir los 'uince cuando usando solo un tro&o de #ueso roto *ue capa& de dar ca&a a un enorme oso de las ca,ernas. A pesar de su *iero aspecto no es especialmente ,iolento aun'ue le encanta las bromas la luc#a sal,a-e ! la ca&a. Admira el cora-e por encima de todo. Jn #ec#o ins9lito e ine"plicable es 'ue no #a en,e-ecido nada en 6Q a(os por lo 'ue su tribu lo ,enera casi como a un dios. *s,ectoM Jn aut$ntico %i%ante recio como un roble de prominente barba ! lar%a melena. Sierre ,a ata,iado con %ruesas pieles ! una armadura de #uesos ! nunca abandona el *$mur del oso 'ue mat9 el cual blande como una poderosa ma&a. 5raidaJ la astuta. Jna 5a#ar especialmente astuta ! sedienta de poder. A di*erencia de sus con%$neres ella busca el dominio *uera de la tierra de Pellucidar ! no para ello no duda en reali&ar alian&as con otros pueblos de sal,a-es. 2Q>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

Per%ona+e% de re(arto.
Al%unos e-emplos de persona-es se%undarios creados a partir de las plantillas raciales. 0ecuerda 'ue no son m)s 'ue simples estereotipos representati,os ! 'ue puedes crear muc#os persona-es principales ! se%undarios partir de una misma ra&a. Cual'uier boni*icaci9n al da(o ! a al armadura a causa de las pertenencias del persona-e !a #an sido sumadas en la *ic#a. P-o/ +as modi*icaciones por Ar'uetipos no #an sido a(adidas por lo 'ue pod$is usar estas *ic#as para crear di,ersos persona-es se%undarios simplemente ,ariando de ar'uetipo. <ambi$n es plausible aumentar los ni,eles de al%unas #abilidades para crear persona-es con m)s e"periencia ! 'ue representen un desa*7o ma!or para los persona-es -u%adores. Lemurio.

pieles ! #uesos.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ = CON: = C0R/ 1

I INT/ 1 G07: 1 0rmadura: Q PER/ L KO3: C DE!/ I CaC: L Pelea: I 0lerta: L Puntera :I 3uc9a: I

DaMo di%tancia: L DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 6 0tleti%mo: Intimidar: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: L a:6 !u4ter)u, 0rte%ana: C io: Q

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de

21Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
pieles ! #uesos. ..

*ustralo,ithecus.

5mbr)o.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ L CON: L C0R/ 1

I INT/ 1 G07: 1 0rmadura: Q PER/ L KO3: C DE!/ = CaC: L Pelea: L 0lerta: L Puntera :6 3uc9a: I

Ni6el de de%a)o: 'UE/ = CON: = C0R/ 1

I INT/ 1 G07: 1 0rmadura: Q PER/ C KO3: C DE!/ I CaC: L Pelea: I 0lerta: L Puntera :6 3uc9a: I

DaMo di%tancia: L DaMo Per%uadir: 2 Cora+e: C 0tleti%mo: Intimidar: 6 C !u(er6i6enci !i,ilo: = a:6 !u4ter)u, 0rte%ana: 6 io: Q

DaMo di%tancia: C DaMo Per%uadir: 1 Cora+e: I 0tleti%mo: Intimidar: I 6 !u(er6i6enci !i,ilo: L a:6 !u4ter)u, 0rte%ana: C io: Q

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de pieles ! #uesos.

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados ,isi9n in*rarro-a animal nocturno. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de pieles ! #uesos.

Titan,odo. Mahar.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ > CON: > C0R/ 1

M INT/ 1 G07: 1 0rmadura: Q PER/ C KO3: C DE!/ 6 CaC: M Pelea: M 0lerta: C Puntera :6 3uc9a: 6 Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6 CON: 6 C0R/ 6 I INT/ L G07: 6 0rmadura: Q PER/ C KO3: C DE!/ L CaC: > Pelea: C 0lerta: 6 Puntera :6 3uc9a: 2

DaMo di%tancia: M DaMo Per%uadir: 2 Cora+e: I 0tleti%mo: Intimidar: L = !u(er6i6enci !i,ilo: 6 a:6 !u4ter)u, 0rte%ana: 2 io: Q

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de

DaMo di%tancia: C DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: L 0tleti%mo: Educacin: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: 6 a:1 !u4ter)u, 211 0rte%ana: 2 io: 6

APNDICES. FICHA
In6e%ti,acin :6 0cro4acia %: I Di%(aro: Q Per%uadir: 6 Intimidar: 6 !u(er6i6enci a:6 0rte%ana: 2 Cora+e: 6 0tleti%mo: 6 !i,ilo: L 0nimale%: 2

DE

DPJ

Pelea: I 0lerta: L Puntera :I 3uc9a: I

Tra%)ondo%: Hipnosis alas aspecto monstruoso %randes mand7bulas de ni,el 1. Pertenencia% t(ica%: Armas ! adornos de metal.

Sa!oths

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de pieles ! #uesos.

6orbuses.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ L CON: L C0R/ 2

L INT/ 2 G07: 2 0rmadura: 2 PER/ L KO3: 2 DE!/ L CaC: M Pelea: L 0lerta: 6 Puntera :6 3uc9a: L Ni6el de de%a)o: 'UE/ I CON: L C0R/ 2 L INT/ 2 G07: 2 0rmadura: Q PER/ L KO3: 2 DE!/ = CaC: > Pelea: M 0lerta: 6 Puntera :L 3uc9a: Q

DaMo di%tancia: C DaMo Per%uadir: 2 Cora+e: 6 0tleti%mo: Intimidar: C L !u(er6i6enci !i,ilo: I a:C !u4ter)u, 0rte%ana: 2 io: Q

Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: Armas ! adornos de metal ropas ! protecciones de cuero.

DaMo di%tancia: C DaMo Per%uadir: 2 Cora+e: I 0tleti%mo: Intimidar: C L !u(er6i6enci !i,ilo: I a:C !u4ter)u, 0rte%ana: 2 io: Q

Horibs.

Tra%)ondo%: Orandes mand7bulas de ni,el 1. Pertenencia% t(ica%: Armas ! adornos de metal ropas ! protecciones de cuero.

6ana2s.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ L CON: L C0R/ 2

I INT/ 2 G07: 2 0rmadura: Q PER/ L KO3: 2 DE!/ L Ni6el de de%a)o: I

DaMo di%tancia: L

DaMo CaC: L

212

APNDICES. FICHA
'UE/ L CON: M C0R/ 2

DE

PJ.
PER/ L KO3: 2 DE!/ C CaC: L Pelea: I 0lerta: L Puntera :L 3uc9a: L

INT/ 2 G07: 2 0rmadura: Q

Cori,ies.

DaMo di%tancia: L DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 6 0tleti%mo: Educacin: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: C a:6 0nimale%: 0rte%ana: C Q

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de pieles ! #uesos.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ I CON: L C0R/ 2

L INT/ 2 G07: 2 0rmadura: 2 PER/ = KO3: 2 DE!/ L CaC: L Pelea: M 0lerta: M Puntera :6

DaMo di%tancia: Q DaMo Intimidar: 6 Cora+e: I 0tleti%mo: Educacin: Q L !u(er6i6enci !i,ilo: L a:L

Tra%)ondo%: Cie%os ol*ato ! o7do a%udo. Dientes ! %arras de Ni,el 1. Pertenencia% t(ica%: ..

Hombre-$ientes de sable.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ = CON: L C0R/ 2

L INT/ 2 G07: 2 0rmadura: 2 PER/ C KO3: 2 DE!/ = CaC: > Pelea: M 0lerta: I Puntera :6 3uc9a: Q

DaMo di%tancia: C DaMo Per%uadir: Q Cora+e: L 0tleti%mo: Intimidar: I L !u(er6i6enci !i,ilo: L a:C !u4ter)u, 0rte%ana: 2 io: Q

216 Tra%)ondo%: Orandes mand7bulas de

APNDICES. FICHA
ni,el 1. Pertenencia% t(ica%: Armas ! adornos de piedra ! #uesos.

DE

DPJ

Hombres #estias.

Ni6el de de%a)o: 'UE/ L CON: L C0R/ 2

I INT/ 2 G07: 2 0rmadura: Q PER/ I KO3: C DE!/ I CaC: L Pelea: L 0lerta: L Puntera :I 3uc9a: I

DaMo di%tancia: L DaMo Per%uadir: 2 Cora+e: C 0tleti%mo: Intimidar: 6 C !u(er6i6enci !i,ilo: I a:6 !u4ter)u, 0rte%ana: 6 io: Q

Tra%)ondo%: Inci,ili&ados. Pertenencia% t(ica%: lan&as con puntas de piedra ropas ! adornos de pieles ! #uesos.

21C

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Curandero 6ila2s.

T>cnico hi,erbreo

Estos #ombres de inteli%encia superior ! %randes ideas se encar%an de in,entar EliteralmenteF son d$biles de cuerpo. Hombres como estos son los 'ue idearon las armas de *ue%o las redes el$ctricas de los sat$lites las armaduras tecni*icadas de poder. Siempre andan con sus #erramientas normalmente tienen al%Dn miembro t$cnico bra&o o-o piernas 'ue #an testado en si mismos para ,er si *uncionan son %enios en potencia.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6 CON: 6 C0R/ 6 C INT/ L G07: I 0rmadura: L PER/ C KO3: C DE!/ C CaC: 6 Pelea: 6 0lerta: 6 Puntera :6 Di%(aro: C

Estos #ombres de piel curtida son recolectores de #ierbas lle,an a(os estudi)ndolas ! saben per*ectamente sus propiedades pueden tratar cual'uier tipo de #eridas sin ni tan solo tener 'ue pensar 'ue es lo 'ue deben utili&ar. Estos #ombres tambi$n son capaces de en,enenar !a 'ue tambi$n conocen las #ierbas malditas. Siempre portan una bolsa en su cintura con #ierba-os ,arios ! ,enda-es son incre7blemente Dtiles.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6 CON: 6 C0R/ L 6 INT/ C G07: 6 0rmadura: Q PER/ C KO3: I DE!/ C CaC: 6 Pelea: 6 0lerta: 6 Puntera :6 Cora+e: 6

DaMo di%tancia: = DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 6 0tleti%mo: Educacin: 6 6 In6e%ti,acin !i,ilo: 6 :C !u4ter)u, 0rte%ana: = io: I

DaMo di%tancia: Q DaMo 0tleti%mo: Per%uadir: 6 6 Educacin: 6 !i,ilo: 6 !u(er6i6enci ?edicina: a:6 I Oculti%mo 0rte%ana: C :I In6e%ti,acin :6 Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: ..

Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: 0opas de *ibras de cristal lan&as con cristales solares.

21I

APNDICES. FICHA
[Link] nosarriense

DE

DPJ

Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: armas de metal ! protecciones de cuero curtido

*!ente de Vi!ilancia *tlante

Estos #ombres conocen la ciudad ! todos sus escondri-os son unos e"pertos en el robo. Conocen los me-ores lu%ares donde ocultarse donde obser,ar #asta 'ue la pr9"ima presa se acer'ue a ellos c#ocan por casualidad ! se lle,an el bot7n. Nunca salen de su escondri-o sin sus #erramientas.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ 6 CON: C C0R/ 6 C INT/ C G07: C 0rmadura: 2 PER/ I KO3: 6 DE!/ L CaC: L Pelea: I 0lerta: 6 Puntera :6 3uc9a: C

DaMo di%tancia: L DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 2 0tleti%mo: Educacin: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: = a:6 !u4ter)u, !i%tema%: C io: I

Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: armas de metal ! protecciones de cuero curtido

Proscrito de #uc $en Criminales inocentes condenados por cr7menes 'ue no #an cometido estos persona-es se ocultan *uera de los sat$lites buscan cobi-o en cue,as ! tienen cuidado de 'ue los dinosaurios ! los a%entes de ,i%ilancia atlantes no les cacen intentan mantenerse en %rupos para ser menos ,ulnerables son audaces ! *uertes.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ I CON: L C0R/ 6 I INT/ 6 G07: 6 0rmadura: 6 PER/ I KO3: 6 DE!/ C CaC: M Pelea: L 0lerta: 6 Puntera :6 3uc9a: L

+a le! *uera de los sat$lites atlantes estos #ombres se encar%an de perse%uir proscritos ! de anunciar las mi%raciones de los dinosaurios a los sat$lites normalmente ,i,en en el e"terior de los sat$lites en casas construidas sobre )rboles o en puntos poco accesibles para los dinos tienen permiso del Oran Imperio atlante para matar cual'uiera 'ue se cruce en su camino ! no se identi*i'ue. Est) llena la sel,a de mala %ente.
Ni6el de de%a)o: 'UE/ I CON: C C0R/ 6 L INT/ 6 G07: 6 0rmadura: I PER/ I KO3: 6 DE!/ L CaC: M Pelea: L 0lerta: 6 Puntera :6 3uc9a: L

DaMo di%tancia: M DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 6 0tleti%mo: Educacin: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: I a:6 Intimidar: 2 Di%(aro: C

DaMo di%tancia: 6 DaMo Per%uadir: 6 Cora+e: 6 0tleti%mo: Educacin: 6 6 !u(er6i6enci !i,ilo: I a:6 !u4ter)u, Intimidar: I io: 6

Tra%)ondo%: .. Pertenencia% t(ica%: armas ! protecciones de metal.

21L

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

Ke9culo% de e+em(lo.
5dCl QChe/enneR.
Arma ment o 6" 5isil es t$rmi cos AI5> QE 6" 5isil es Ouia dos <SA5 =" Pro! ectile s anti. bun1 er AO5. 22Q Ca(9 n auto m)ti co de 2Im m Pun ter7 a Dist anci a D a ( o Cad enci a Car %ad or 0e car %a Pb-e ti,os

1Qa

1 L

Cual 'uie ra

1Qa

2Q1 m

1 I

Cual 'uie ra

Fortale&a/ 2Q 5aniobrabilidad/ .1 5o,imiento/ 6Q Sensores/ 2Q

:elocidad/ 5ac#6 Estructura/ I @linda-e/ 1L

>a

1 M

<ierr a

16Q QQ

2Q

>QQ

Cual 'uie ra

De%cri(cin: <ransporte t)ctico ! ,ers)til. <iene la #abilidad de entrar ! salir por propio pie de la 9rbita planetaria. Preparado para casi cual'uier tipo de terreno/ comparte la *uer&a ! resistencia de un car%uero con la rapide& ! un alto poder o*ensi,o. Es por eso 'ue se #a con,ertido en el ,e#7culo pre*erido de los 5arines Coloniales desde su desarrollo *inal. Su bode%a esta preparada en su totalidad para el transporte del 5I== APC un ,e#7culo terrestre acora&ado. +a entrada en atm9s*era se reali&a casi ,erticalmente ! a la altura correspondiente se ni,ela ! prosi%ue con la apertura de los bra&os 'ue transportan el armamento. Puede alcan&ar una altitud de [Link] Dimensiones/ su lon%itud es de 2I.1M m ! su anc#ura es de [Link] ! 12.I> con los bra&os. El peso es de 1M L2QA% ! su m)"imo peso es de 6C L6QA%. +a tripulaci9n la componen dos indi,iduos/ El piloto ! el P*icial armero ! de comunicaciones.

Tra%)ondo%: 5otor a reacci9n 5otor E2IF Aerodin)mica E1IF Se%uridad E1QF Sistemas E1QF 0adar E1MF. ?otor: 2ona in*erior. !i%tema trasera. de ?o6imiento: 2ona

!i%tema de 0rmamento: +ateral *rontal i&'uierdo ! derec#o. +ateral trasera i&'uierda ! derec#a Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: Sensores E2ona FrontalF.

21=

APNDICES. FICHA
M7SS *PC.

DE

DPJ

Otro%: Sensores E2ona FrontalF.

Caracter%tica%: :elocidad/ Fortale&a/ 2I 1p# 5aniobrabilidad Estructura/ 6 / .6 5o,imiento/ 2I @linda-e/ 1I Sensores/ I

12I

Descripci9n/ Carro de combate por e"celencia utili&ado para la inserci9n r)pida de un comando bien adiestrado ! preparado. +os tripulantes b)sicos son dos/ el conductor 'ue puede #acer las *unciones de artillero ! un t$cnico en comunicaciones 'ue es realmente el artillero tambi$n. Puede transportar en su totalidad 12 combatientes con su respecti,o e'uipo ! armamento. Propulsado por la turbina de %as 0. 6=Q con una salida de 2MLA4. Puede a%uantar una pendiente del LQ[ ! obst)culos ,erticales de Q Im.
Arma ment o Ca(9 n 0E=Q Q de 2Qm m Ca(9 n doble de plas ma Pun ter7 a Dist anci a D a( o Cad enci a Car %ad or 0ec ar% a Pbeti, os <err estr e

1=Q Q

6Q

LI. QQQ

V2

6QQ Qm

1 L

IQ se% .

<err estr e

Tra%)ondo%: 0uedas 5otor E2QF Aerodin)mica E1QF Se%uridad E1IF 0adar E1IF. ?otor: 2ona trasera. !i%tema in*erior. !i%tema superior. de de ?o6imiento: 0rmamento: 2ona 2ona

Tri(ulacin: 2ona *rontal. 21M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
(le0ador de car!as ,7DDD Caracter%tica%: Fortale&a/ 1M :elocidad/ 1Q1p# 5aniobrabilidad Estructura/ 6 / .C 5o,imiento/ 6 Sensores/ . @linda-e/ 1I

MATAaA Sel3 Pro,elled 6un

Caracter%tica%: Fortale&a/ 2Q :elocidad E1p#F/ =Q 5aniobrabilidad/ .L 5o,imiento/ 1M Sensores/ . Descripci9n/ El 52>2A2 es el carro blindado mas utili&ado por los 5arines Coloniales. Su resistencia *iabilidad ! potencia de *ue%o lo #an #ec#o mu! comDn en todas las operaciones militares.
Arma ment o Ca(9 n princi pal. Pun ter7 a V6a Dist anci a 1 D a( o 1 M Cad enci a 1 Car %ad or 2 0ec ar% a L2 Am Pbeti, os <od os

Estructura/ C @linda-e/ 1I

Tra%)ondo%: 0uedas Aerodin)mica EIF. ?otor: 2ona trasera. !i%tema in*erior. !i%tema superior. Otro%: .. de de

5otor

E2IF

?o6imiento: 0rmamento:

2ona 2ona

Tri(ulacin: 2ona *rontal.

El ele,ador de car%as Caterpillar P. IQQQ #a sido seleccionado como arma primaria de car%a para apo!o lo%7stico por el Cuerpo de los 5arines Coloniales. Con*i%urado como un e"oes'ueleto antropom9r*ico el P. IQQQ o*rece una *le"ibilidad re,olucionaria en la car%a ! descar%a de materiales de todo tipo as7 como en traba-os de mantenimiento pesados. El ele,ador es capa& de manipular cuidadosamente car%as de #asta C toneladas siendo una resistente ! *iable m)'uina en comparaci9n con %rDas o carros ele,adores. El c#asis del ele,ador est) *abricado a partir de una montura de acero re*or&ado con dos ancla-es superiores para sus bra&os. Jna c$lula de #idr9%eno instalada a su espalda proporciona una potencia de LI 1?. +as piernas est)n su-etas con dos actuadores [Link],ersales a cada lado del c#asis lo 'ue permite #asta LQ_ de %iro de cadera mientras -usto m)s aba-o est)n unos actuadores de rodillas. +os mo,imientos de las piernas est)n controlados en la cintura mediante un par de motores lineales de 2Q 1? 'ue actDan %racias a la r)pida retro. alimentaci9n c7clica de los mo,imientos del operador. Para pre,enir cual'uier dese'uilibrio al ele,ar car%as el c#asis est) %iroestabili&ado por ordenador. Este sistema es desacti,ado autom)ticamente mediante el %iro r)pido del piloto proporcionando la inestabilidad necesaria para el mo,imiento b7pedo. En el caso 'ue se deseen ele,ar %randes car%as se puede unir a la espalda del [Link] un compuesto de 2IQ 1% para lo%rar e'uilibrio adicional. 21> Tra%)ondo%: @7pedo 5otor E1IF Aerodin)mica EIF 2 @ra&os ! pin&as.

APNDICES. FICHA
?otor: 2ona trasera. !i%tema in*erior. de ?o6imiento: 2ona M-ACA Combat #u!!/

DE

DPJ

!i%tema de 0rmamento: .. Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: Pin&as E+ateral i&'uierdo ! derec#oF. *rontal Caracter7sticas/ Fortale&a/ 1C :elocidad 1LL E1p#F/

5aniobrabilidad/ Estructura/ 2 .1 5o,imiento/ Sensores/ . Descripci9n/ Con una capacidad m)"ima de C soldados el 5.2C2 en el ,e#7culo per*ecto para incursiones r)pidas en terrenos accidentados o des$rticos. El conductor no puede usar el armamento del ,e#7culo por lo 'ue cada uno de los ca(ones autom)ticos necesita un operador para poder usarlos.
Arma ment o Ca(9 n auto m)tic o de 2Qm m Ca(9 n auto m)tic o de 2Qm m Pun ter7 a Dist anci a D a( o Cad enci a Car %ad or 0ec ar% a Pbeti, os

@linda-e/ 2I

1=Q Q

6Q

1 QQQ

LI QQ Q

<err estr e

1=Q Q

6Q

1 QQQ

LI QQ Q

<err estr e

Tra%)ondo%: 0uedas 5otor E1IF Aerodin)mica E1IF Se%uridad EIF. ?otor: 2ona trasera. !i%tema in*erior. de ?o6imiento: 2ona

!i%tema de 0rmamento: +ateral *rontal i&'uierdo ! derec#o. Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: ..

22Q

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
TransCss-P,a-*33 QRea,erR

Css-P,a-*l9 QHornetR Fi!hter

Caracter%tica%: Fortale&a/ 12 :elocidad / 5ac#2 5aniobrabilidad Estructura/ 2 / V6 5o,imiento/ 2I Sensores/ 11 De%cri(cin: Su %ran ,elocidad de combate la capacidad de aterri&ar en casi cual'uier terreno ! la posibilidad de despe%ar ,erticalmente #acen del GHornetH una aerona,e mu! ,ers)til en incursiones r)pidas. <iene capacidad para cuatro personas ! contramedidas para misiles EV2 para es'ui,ar misilesF. Su altura m)"ima es de [Link] sobre la super*icie planetaria. <ambi$n tiene un sistema de e!ecci9n con paraca7das para 2 personas.
Arma ment o Ca(9 n auto m)ti co de 2Im m 1L " 5isil es no Ouia dos Pun ter7 a Dist anci a D a ( o Cad enci a Car %ad or 0e car %a Pb-e ti,os

@linda-e/ 1C

Caracter%tica%: De%cri(cin: El 0eaper #a sido uno de las aerona,es de asalto mas solicitadas por la JPP ! la Polic7a militar. Son comunes en ciudades ! otras &onas donde se necesiten patrullas de ,i%ilancia. Necesita de un Piloto ! un artillero puede alcan&ar una altura de [Link] aun'ue no puede alcan&ar la 9rbita planetaria ! soporte ,ital para I personas. <ambi$n tiene un sistema de e!ecci9n con paraca7das para 2 personas. Fortale&a/ 12 :elocidad Q.>5ac# /

5aniobrabilidad Estructura/ 2 / VC 5o,imiento/ 2Q @linda-e/ 1I Sensores/ 1Q


Arma ment o Ca(9 n auto m)ti co de 2Im m Pun ter7 a Dist anci a D a ( o Cad enci a Car %ad or 0e car %a Pb-e ti,os

16Q QQ

2Q

>QQ

Cual 'uie ra

16Q QQ

2Q

>QQ

Cual 'uie ra

1.I 1m

1 C

Aire

Tra%)ondo%: 0uedas 5otor E1IF Aerodin)mica E1IF Se%uridad EIF 0adar E1IF. ?otor: 2ona in*erior. !i%tema trasera. de ?o6imiento: 2ona

Tra%)ondo%: 5otor a reacci9n 5otor E1IF Aerodin)mica E1MF Se%uridad EIF 0adar E1IF. ?otor: 2ona superior. !i%tema de ?o6imiento: +ateral posterior i&'uierdo ! derec#o. !i%tema de 0rmamento: +ateral *rontal i&'uierdo ! derec#o. Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: Sensores E2ona *rontalF.

!i%tema de 0rmamento: +ateral *rontal i&'uierdo ! derec#o. Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: Sensores E2ona *rontalF.

221

APNDICES. FICHA
Pcs-60? QPantherR *.T.V.

DE

DPJ

IDE0!

P0R0 P0RTID0!.

A continuaci9n al%unas ideas para 'ue apro,ec#$is a tope el material de este -ue%o. Caracter%tica%: Fortale&a/ 1M Peso E<onF/ 2= 5aniobrabilidad Coste EeF/ =.[Link] / .1 5o,imiento/ 6I Puntos de impacto/ 1QQ @linda-e/ 1C Sensores/ . :elocidad E1p#F/ 1=Q Estructura/ C

06entura% en la Tierra Perdida.


6ancho. +os persona-es son a,entureros 'ue por un moti,o u otro ,ia-aban -untos/ un ,ia-e de placer comercio de mercanc7as una e"pedici9n de in,esti%aci9n un %rupo de desertores del e-$rcito etc. Durante su ,ia-e Epre*eriblemente por mar o aireF se e"tra,7an ! terminan en una &ona in#9spita ! sal,a-e poblada de bestias pre#ist9ricas. El principal ob-eti,o de los persona-es ser) sobre,i,ir ! buscar un m$todo de re%resar a la ci,ili&aci9n. (scenario. A,entura pulb cl)sica mu! al estilo de Ain% Aon% o :ia-e al centro de la <ierra. Aun'ue puede ambientarse en la actualidad es pre*eriblemente 'ue el marco #ist9rico est$ centrado en el primer tercio del si%lo ;; entre al primera ! se%unda Ouerra 5undial aun'ue pod$is ,ariarlo un poco. +os persona-es no sabr)n nada de Planiciar o como muc#o sabr)n lo 'ue cuentan los mitos ! le!endas Esolo si el %anc#o de la #istoria es una e"pedici9n a esta perdida tierraF. <ampoco conocer)n nada sobre sus #abitantes ni su idioma aun'ue el idioma comDn ser) mu! sencillo de aprender Etirada de IN< V Educaci9n a di*. 12F. Ser7a recomendable 'ue los -u%adores no le!esen nada sobre la ambientaci9n ! los datos e #istorias 'ue damos en este libro. Persona4es ,osibles. +os -u%adores lle,ar)n a #ombres ! mu-eres corrientes de comien&os del si%lo ;; con todo lo 'ue ello implica E,estimenta comportamiento 222

De%cri(cin: :e#7culo todo terreno especialmente dise(ado para terrenos des$rticos. +a especial mor*olo%7a de su estructura le permite sortear obst)culos con ma!or *acilidad EDi*..2F no obstante tambi$n supone un punto d$bil.
Arma ment o 2 Ca(9 n auto m)ti co de 2Im m 6" 5isil es t$rmi cos AI5> QE 6" Pro! ectile s AO5. 22Q Pun ter7 a Dist anci a D a ( o Cad enci a Car %ad or 0e car %a Pb-e ti,os

16Q QQ

2Q

>QQ

Cual 'uie ra

1Qa

1 L

Cual 'uie ra

>a

1 M

<ierr a

Tra%)ondo%: 0uedas Aerodin)mica E1IF. ?otor: 2ona trasera. !i%tema in*erior. de

5otor

E1IF

?o6imiento:

2ona

!i%tema de 0rmamento: +ateral *rontal i&'uierdo ! derec#o. Tri(ulacin: 2ona *rontal. Otro%: ..

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Posibles a0enturas. Cual'uiera 'ue #a!a le7do al%una no,ela de Jules Oabriel :erne o de Ed%ar 0ice @urrou%#s o ,isto al%una de las pel7culas o #istoria basadas en sus relatos se le ocurrir)n un mont9n de ideas para esta a,entura. Si no sois conocedores del tema es recomendable empaparse un poco en esta clase de #istorias m)s 'ue nada para diri%ir ! -u%ar m)s adecuadamente. De todas *ormas al%unas ideas/
-

cultura etc.F Pod$is ser todo de una misma nacionalidad o de ,arias pero #abladlo con antelaci9n para 'ue 'uede en concordancia con el %anc#o de la a,entura. Pb,iamente todas las *acciones descritas en el apartado GFuturo imper*ectoH no estar)n disponibles !a 'ue aDn no e"istir)n en el conte"to #ist9rico de la partida.

a'u7

de-amos de de

Encuentro Planiciar. Encuentro planiciar.

con con

nati,os criaturas

0escate de al%uien en apuros En*rentamientos entre tribus. <erribles *en9menos atmos*$ricos. +a mera bDs'ueda de alimento !a es toda una a,entura. Descubrimientos ar'ueol9%icas o alien7%ena. 0elaciones persona-es. de ruinas de tecnolo%7a

Encuentro con alien7%enas. rom)nticas entre

Captura ! luc#a en al arena de %ladiadores. Descubrimiento del territorio/ recuerda 'ue los persona-es desconocen donde est)n. Atrapar a pre#ist9rica. una %ran bestia

*notaciones. +as ra&as de planiciar deber)n de %uardarse para crear PNJS aun'ue si se encuentra una e"plicaci9n l9%ica un -u%ador puede lle,ar a un persona-e sal,a-e 'ue #a decidido unirse al %rupo de a,entureros de la super*icie. +os ob-etos ! e'uipos de los persona-es #an de concordar con la $poca #ist9rica en la 'ue se -ue%ue. +os ar'uetipos de persona-es dan de por si a todos los persona-es t7picos 226 de las no,elas ! pel7culas de

APNDICES. FICHA
a,enturas cl)sicas. Es con,eniente 'ue e"ista di,ersidad en el %rupo por lo 'ue es per*ectamente plausible crearte unos cuantos PNJS 'ue acompa(en a los persona-es -u%adores durante su e"pedici9n a Planiciar.

DE

DPJ

Dino;Bar%.
6ancho. Planiciar #a sido descubierta por la ambiciosa me%a corporaci9n Hi%# <ec# la sociedad no %ubernamental Atlas en un intento de e,itar la e"plotaci9n de esta <ierra Sal,a-e #a *iltrado in*ormaci9n a todos los medios de comunicaci9n ! a#ora la e"istencia de Planiciar es de dominio pDblico. Ha comen&ado una carrera por e"plorar Planiciar ! e"plotar cual'uier recurso 'ue e"ista en ella cueste lo 'ue cueste. (scenario. Estamos en el 212C la <ierra #a sido contaminada ! de,astada durante %eneraciones ! la #umanidad #a salido recientemente de la <ercera Ouerra 5undial. El descubrimiento de Planiciar brinda a los %obiernos ! corporaciones industriales un enorme territorio ,ir%en lleno de recursos. Pero su e"plotaci9n no ser) nada *)cil la burbu-a espacio temporal de Planiciar da(a se,eramente toda la tecnolo%7a moderna incluido los sistemas electr9nicos de los ,e#7culos ! los medios de comunicaci9n ! la #ostilidad de los nati,os ! de las criaturas sal,a-es es inmensurable. No obstante el premio es demasiado suculento ! nadie est) dispuesto a 'uedarse atr)s en al e"ploraci9n de este mundo perdido. Persona4es ,osibles. +os persona-es ser)n parte de una de los primeros intentos de e"ploraci9n de Planiciar por parte de los %obiernos de la super*icie. En principio la e"pedici9n es puramente cient7*ica sin embar%o e"isten multitud de intereses econ9micos de por medio ! cada %rupo econ9mico ! pol7tico tiene intereses propios en Planiciar. Pod$is en*ocarlo de tres maneras/
-

Como una misi9n internacional en la 'ue se me&clan persona-es de todas las *acciones *uturistas.

22C

APNDICES. FICHA
-

DE

PJ.
Posibles a0enturas. Esta idea co%e muc#o de A,atar de James C)meron por lo 'ue todo lo 'ue ,isteis en esa pel7cula !o otras de ar%umento similar es aplicable a esta a,entura. Solo #a! 'ue meter dinosaurios de por medio.
-

Como una misi9n independiente en la 'ue todos los persona-es pertenecen a una sola *acci9n. Desde el punto de ,ista de los ind7%enas. +os -u%adores -u%ar)n a de*ender su tierra de los in,asores de la super*icie.

E"ploraci9n del territorio. Descubrimiento de ci,ili&aciones ! culturas ind7%enas. Sabota-es ! traiciones dentro del %rupo. Separaci9n super,i,encia. Criaturas #ostiles. del %rupo

0elaciones con los nati,os. peli%rosas ! sal,a-es

0estos de tecnolo%7a alien7%ena. Captura ! animales. domesticaci9n de

Descubrimiento de e"pedici9n encubierta super*icie #ostil.

otra de la

*notaciones. En principio los persona-es deber7an de *ormar parte de un %rupo e"pedicionario numeroso ! mu! bien e'uipado sin embar%o !a se sabe siempre ocurren cosas inesperadas 'ue lo mandan todo al paseo. Para empe&ar Planiciar es una burbu-a espacio temporal con *uertes distorsiones electroma%n$ticas/ ol,idaros de las comunicaciones ! re*uer&os del e"terior. <ampoco se puede pre,er donde aparecer)s una ,e& cruces el umbral de la <ierra Perdida ni como a*ectar) el ,ia-e a la ma'uinaria moderna ! a los ,e#7culos. +as bestias ! los ind7%enas de Planiciar tampoco se lo ,ana poner *)cil ! antes de 'ue os deis cuenta puede 'ue el %rupo cai%a en el temor ! la anar'u7a. +os ,e#7culos necesitan mantenimiento ! combustible se estropean 'uedan atascados en el terreno ! su*ren penali&aciones a causa del terreno abrupto. +o su!o es mostrar cuanto antes la inutilidad de 22I los ,e#7culos modernos ante las

APNDICES. FICHA
monturas pre#ist9ricas para 'ue se de cuanto antes al domesticaci9n de las mismas ! de comien&o de ,erdad las Ouerras de los Dinosaurios. Podr7ais adelantaros en el tiempo pero de esta manera los -u%adores saborear)n esos primeros pasos de la #umanidad en el 5undo Perdido.

DE

DPJ

CoZ4o8% [ Dino%aur%.
6ancho. En el *uturo la ma!or7a de los alimentos son productos sint$ticos. Con el descubrimiento de Planiciar la #umanidad pudo #acer realidad dos de sus sue(os/ ,er dinosaurios con ,ida ! poder comer carne de ,erdad. (scenario. Similar al descrito en el apartado anterior pero un poco m)s a,an&ado en el tiempo. +a JF< !a #a lo%rado montar un puesto *i-o en Planiciar ! los territorios colindantes !a #an sido e"plorados. Persona4es ,osibles. +os -u%adores lle,ar)n miembros de Fles# INC una nue,a empresa 'ue #a lo%rado los derec#os para comerciali&ar con carne de dinosaurio ! la e"portaci9n de animales e"9ticos para e"#ibirlos en al super*icie. +as di,ersas *acciones *uturistas ! ra&as de Planiciar deber)n de reser,arse para usar como PNJS a menos 'ue se os ocurra al%una idea para me&clar ambos tipos de persona-es. Posibles a0enturas. +a idea es me&clar un poco el %$nero 4ester con los dinosaurios.
-

Ca&a ! captura de pre#ist9ricos %i%antes.

animales

Pasar con un reba(o por u territorio peli%roso lleno de bestias carn7,oras. El Oran <uerto un sal,a-e <!ranosaurio %i%ante #a sido #erido por uno de los prota%onistas ! a#ora le persi%ue en busca de ,en%an&a. El primer monorra7l a ,apor de Planiciar #ace su primer ,ia-e. +as medidas de se%uridad de la ciudad ceden ! el puesto *ronteri&o 'ueda e"puesto a las bestias sal,a-es. Sabota-es. Incidentes con los ind7%enas.

22L

APNDICES. FICHA
-

DE

PJ.

Aislados del %rupo ! perdidos a ,uestra suerte. Problemas de mantenimiento.

*notaciones. +os ,e#7culos ! comunicaciones si%uen sin ser ,iables por tanto la base de operaciones ser) mu! similar a las ciudades del sal,a-e oeste de mediados del si%lo ;I; inclu!endo la mensa-er7a por tel$%ra*o ! cartas ! la montura de animales ! las carretas. A *alta de otros medios me-ores los persona-es deber)n usar animales como monturas. N esto inclu!e a los dinosaurios. 5ediante el uso de cascos neuronales los -inetes de Flas# INC #an lo%rado usar a estas bestias como monturas ! ,ia-ar con ma!or ,elocidad ! se%uridad. +o malo/ 'ue el casco solo posee 2Q PDE de resistencia ! un blinda-e de C 22= puntos por lo 'ue cual'uier impacto

APNDICES. FICHA
*uerte en la cabe&a de la bestia pro,oca 'ue el control 'uede inutili&ado.

DE

DPJ

Cadillac% [ Dino%aur%.
6ancho. +os en%endros de las puertas lo%ran pasar a nuestro mundo ! de,astan a la #umanidad. LQQ a(os en el *uturo los super,i,ientes #umanos se encuentran en un mundo completamente sal,a-e repleto de animales pre#ist9ricos G*u%adosH de Planiciar. (scenario. Para esta a,entura #emos tomado prestado el mapa de los c9mics de G;eno&oic <alesH de 5ar1 Sc#ult& Ede recomendable lecturaF.

22M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
Persona4es ,osibles. +os -u%adores ser)n traba-adores del taller de Jac1 GcadillacH <enrec un tipo rudo pro*undamente ecolo%ista ! amante de los ,e#7culos anti%uos 'ue ,i,e a las a*ueras de +a Ciudad del 5ar las ruinas de una anti%ua ciudad ocupada actualmente por los 2e'ues EpteranodonesF ! una tribu de super,i,ientes del #olocausto. Jac1 es conocido por ser el me-or e"plorador %u7a ca&ador in,esti%ador ! transportista de material delicado ! los -u%adores continuamente #ar)n encar%os para $l. Posibles a0enturas. +o me-or sin duda es 'ue os le)is las #istorias ori%inales de 5ar1 Sc#ult& aun'ue cual'uier pel7cula post. apocal7ptica puede ser,iros solo ten$is 'ue a(adir dinosaurios de por medio.
-

Iniciar relaciones comerciales con los ?asoon la otra tribu conocida del territorio. E"plorar las b9,edas interiores o al%Dn centro de in,esti%aci9n abandonado. In,esti%ar asesinato. un misterioso

+os dinosaurios est)n especialmente re,oltosos por al%o. Problemas con la pesca o ca&a de alimento. <ransportes de traba-adores o mercanc7as a las minas o #acia al%Dn puesto de traba-o *orestal. Perdida de contacto con al%Dn puesto a,an&ado. Contacto con una nue,a ra&a desconocida.

*notaciones. Solo se conocen dos tribus #umanas/ la de la Ciudad del 5ar ! la de los ?asoon pero 'ui$n sabe 'ue #abitantes #a! m)s all) de los l7mites conocidos o 'ue seres e indi,iduos #an sur%ido del interior de Planiciar. 22>

APNDICES. FICHA
<ambi$n recordad 'ue todo conocimiento del pasado #a sido casi por completo ol,idado/ 'ueda mu! poca tecnolo%7a en esta $poca ! todos ans7an encontrar al%o m)s. +as tribus est)n or%ani&adas en *orma de repDblica pero los intereses pol7ticos personales siempre pueden salir a *lote.

DE

DPJ

EDUIP0?IENTO.
Cm(uto de ri=ue$a. la
En la super*icie tal ! como ocurre en la actualidad todo se compra con dinero. Jn -u%ador en el momento de la creaci9n de su persona-e puede in,ertir un PO para obtener 1IQ d9lares Eaun'ue !a 'ue todos los precios ,an en PO no es preciso reali&ar tal con,ersi9n obli%atoriamenteF. Si el persona-e cuenta con ni,eles en el tras*ondo de ri'ue&a podr) ad'uirir ob-etos sin necesidad de lle,ar una cuenta e"acta del dinero 'ue lle,a. Simplemente ne%ociar) con el director de -ue%o. Por e-emplo mi ni,el de ri'ue&a me dice 'ue poseo el salario de un m$dico o un catedr)tico ! 'ue ten%o dos coc#es. En tal caso *)cilmente podr7a ad'uirir una computadora o incluso un coc#e nue,o pero me ser7a imposible comprar una casa al contado. Si lo 'ue poseo es un sueldo m7nimo interpro*esional solo dispondr7a de lo -usto para comer ! dormir ! poco m)s. No obstante Planiciar es un mundo sal,a-e donde la ri'ue&a e"terior del persona-e no le ser,ir) de nada. Este mundo sal,a-e posee su propio sistema de comercio. Fuera de los reductos de ci,ili&aci9n como en las ciudades atlantes o nosarrienses se comercia con pie&as de metales preciosos %eneralmente de cuar&o o cobre. Fuera de las %randes ciudades impera el true'ue ! el can-eo de bienes ! ser,icios e'ui,alentes. A'u7 de-amos una pe'ue(a tabla con preciso apro"imados de al%unos materiales can-eables m)s aba-o de-amos listas de bienes ob-etos ! ser,icios m)s elaborados.
5aterial 5adera 0oca pulida Carne Fruta PO Epor 1%.F 1 1 1 2 5ateri al Cobre Plomo Acero Esta(o PO Epor 1%.F I 1I 2Q IQ

26Q

APNDICES. FICHA
Hueso Cuar&o Aluminio Hierro 6 I I I

DE

PJ.
@ronc e Plata Pro Jo!as 1QQ 2QQ 6QQ [Link]

Para 'ue os #a%)is una idea los lin%otes de oro 'ue suelen salir en pel7culas ! dem)s pesan en torno a los 2Q 1% ! de a#7 podr7amos sacar CQQ tro&os de IQ %ramos Eal%o m)s 'ue el doble del tama(o 'ue un euro !a 'ue el oro es m)s densoF. De esta *orma las GmonedasH de materiales preciosos tendr7an un precio apro"imado de esto/
5ateri al Cobre Plomo Acero Esta(o @ronc e Plata Pro Jo!as PO Epor tro&o de IQ%r.F QC Q= 1 12 I 1Q 1I 1I.2I

Huel%a decir 'ue a ma!or rare&a del material m)s costoso es ! 'ue no todo el mundo tiene por 'ue aceptar estos precios a ra-atabla. Dependiendo de las necesidades del comerciante puede 'ue acepte el true'ue ansioso o 'ue no le interese tu mercanc7a en absoluto. Si el persona-e trata de re%atear podr) reali&ar una tirada para tratar de con,encer ECA0 V persuasi9nF seducir ECA0 V eti'uetaF intimidar ECPN V intimidarF o en%a(ar EIN< V subter*u%ioF al ,endedor el cual podr) Gde*enderseH mediante una tirada de IN< V concertaci9n. Por cada $"ito el precio de la compra ser) reducido un 1Q[. Pb,iamente la parte contraria tambi$n puede intentar de en%atusar al persona-e ! tratar de timarle. Re!la o,cional ,ara el comercio. +os bienes electr9nicos las armas de *ue%o ! la comida son ob-etos mu! preciados ! di*7ciles de obtener en Planiciar. Para re*le-ar esto con ma!or realismo puedes #acer 'ue su coste en PO sea el doble de lo estipulado en las tablas al menos 'ue el persona-e ne%ocie el intercambio con e'uipamiento de la misma 7ndole Ees decir 'ue intercambie tambi$n armas ob-etos electr9nicos o comidaF. <ambi$n #a! 'ue tener en cuenta la 261 cultura del comprador. El -ab9n por

APNDICES. FICHA
e-emplo puede ser al%o inDtil para un abori%en sal,a-e ! sin embar%o un espe-o al%o *ascinante.

DE

DPJ

0rtculo% 8 %er6icio% di6er%o%.


0rtculo% di6er%o% E'uipo de comunicaciones Comida de campa(a E1sem.F Ait de #erramientas 5edidor de tiempo Ait de descontaminaci9n 'u7mica E)cidos etc.F Ait iluminaci9n @oti'u7n de ur%enciasa Ait de ,isi9n de lar%o alcance E1QQQmF E'uipo de %rabaci9n Oasolina 3 aceite E1litroF A%ua para 2 d7as C)psula de de aire E6Q minutos 2Qcm.F <ra-e de protecci9n 'u7mica E'uipo de escuc#a Detector de micr9*onos ocultos Cintur9n de utilidades Pa'uete de pilas Ca-a de #erramientas aa Pa'uete de #erramientas a Palancaaa Jnidad OPS <el$*ono m9,il Detector de mo,imiento 2QQm :isor ultra,ioleta Ecompleta oscuridadF :isor nocturno Een penumbraF Auto%rappnel E%anc#o e!ectable IQQ1%F @inoculares C)mara Estu*a de acampada <ienda de campa(a EC pla&asF Cuarto del #otel Oa*as in*rarro-as Demo1it EC pa'uetes de CC da(o/ 2QF Oenerador de corriente 5ena-e Patines Es'u7s <ransmisor de datos personales. Ait de comunicaci9n orbital Adrenalina E1 unidad V1 en *ue ! conF aaa An*etamina E1 unidad V1 en DES ! PE0F aaa Pantalones Precio IPAJ 1 1 1.2 QI 2 QI Q6 1 1 Q2 Q1 Q.6 6 L > Q2 Q.1 6 1.I Q.C 6 Q.C 2.C 1I M 1Q I I 6 1Q 13noc# e 2 I CQQ 1 2 C 6 1I I I C

262

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

0rtculo Ponc#o de camu*la-e Hornillo de campa(a Cantimplora E'uipo de buceo EC #.F :e#7culo @ebida en un bar Ait de electricidad aa 5)scara anti%)s +interna Contador Oei%er @en%alas E1QF 5ec#ero Ait mec)nico aa Cuerda E1Qm. 1IQ1%F Prdenador personal +lamada tele*9nica 0adio Na,a-a sui&a Oan&Das Comida *resca Oan&Das el$ctricas Saco de dormir Euna pla&aF Decodi*icador de radio :isor termal 2ancos. @[Link] IQQm Sistema est$reo <ele,isi9n E%randeF +ector de discos Comunicador de pulso Soldador de mano Esposas EaceroF Cintur9n de utilidades @rD-ula Hol9%ra*o port)til +ocali&ador personal C#a'ueta %a*as C)mara cinemato%r)*ica Jtilidades de atrinc#erado 5obiliario 5obiliario sint$tico Conser,as

Precio IPAJ 2 1 Q2 I 6Q.>Q De Q 1a 1Q QI 1.I Q1 > I Q1 1 1 1Q Q Q1 1 QI 1 2 1Q Q.I C >.I L 1Q IQ 1QQ 1Q 1Q 1 I I 1 1Q Q.I I 1Q C IQ 1I 1

0rtculo Escribano por carta Ou7a por d7a +a,ander7a por car%a 5ano de obra por d7a 5ensa-ero por nota ! distancia 0eparaciones por d7a Caba(a *orestal C#o&a de campesino Casa de ciudad *orti*icada Hacienda *orti*icada Castillo pe'ue(o Anillo sello Antorc#a An&uelos Apare-o de poleas Arado Arc9n %rande EQ.66 m6F @arril %rande EIQ lF @arril pe'ue(o EM lF @ota ,ino Cadena li%era Epor metroF Cadena pesada Epor metroF Ca-a per%aminos CarcaCera sello Cerradura buena Cerradura ordinaria Catale-o Cesto %rande EQ.12 m6F Cesto pe'ue(o EQ.6 m6F Cristal aumento Cru& de oro Espe-o metal Flec#a Frasco de aceite Fundas para armas Jab9n EQ.I 1%.F Cubo EMlF Ait de #erramientas para una pro*esi9n +)mpara de aceite :ela A%ua para 2 d7as cintur9n de utilidades Ca-a de #erramientas Oan&Das Palanca Noc#e en una posada 5ena-e Eescudilla cacerola etc.F a%u-a de coser Comida de campa(a E1sem.F Pedernal para #o%ueras. Cuerda E1Qm. 1IQ1%F Arc9n pe'ue(o [Link] m6F @arril enorme E 2QQ lF @otella cristal

PA C 6 2 2 C 2 MQ 6QQ CQQQ IQQQ >[Link] IQ 2 1.6 LQ 12 CI IQQQ 2IQQ 1 \2 1 2 1I 1 1QQ\2QQ 6I 1Q 2QQQ LQ Q.6 1 1QI 1IQQ I.1Q 6 = Q 1.Q 2 Q 1.Q 6 1 I QC Q 1Q 2Q 6Q [Link] CQQ 1 3noc#e IQQ 1.C [Link] 1 1 2 = 1

266

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0rtculo Soborno a un %uardia de ciudad Habitaci9n pri,ada para dos en una posada Soborno a un ma%istrado Ser,icios de un criado 1 semana Ser,icios de un mercenario 1 semana Prostituta E1 noc#eF Cortesana E1 noc#eF Pa%a por el traba-o de un sier,o por mes. Pa%a de un caballero 1 semana Pa%a por el traba-o de un ar'uero 1semana Pa%a por los ser,icios de un sabio Piedra a*ilar Pluma a,e de escribir 0ed pesca Cal&ones Capa lana Capa ,ia-e Capa piel Cintur9n C#aleco piel C#a'ueta seda Camisa %amu&a +ona E1 m2F Papel Epor #o-aF +ibro con ilustraciones Papiro Epor #o-aF Per*ume Epor *rascoF @lusa *orrada @otas blandas @otas buenas Cal&as Camisa :estido de mu-er @ote EC pers.F Capuc#a Sandalias Sabana Saco %rande EQ.12 m6F Saco pe'ue(o EQ.Q2 m6F <ela %rande cal E1m2F <ela *ina E1m2F <ela sencilla E1m2F <ienda %rande EC pers.F Pasa-e en un barco mercante Carreta Dromeosaurio de monta adiestrado Apatosaurio de car%a adiestrado Silla montar Comida abundante para uno Comida pobre para uno <a&a de sopa Pinta de licor *ermentado <ro&o de carne Jarra de cer,e&a

Precio Ic(J 6 2 1M IQ MQ 2Q MQ 1QQ 2QQ IQ 6QQ V 1 \C 1 \6 6 1\2 L I = C .M = 62 1Q 2 2Q 1IQQ 6QQ.2QQ 1QQ CQ 2 16 1 .6 1 .6 2Q .IQ ICQ 1.6 IQ.1QQ 1QQ IIQ 2QQ 2I 1Q 62Q 2Q 2=Q LQQ [Link] 2L I 1 1.6 2.C 1.2 1.2

Proteccione% IPlaniciarJ.
En una tierra tan peli%rosa como Planiciar es mu! importante saber como e,itar el da(o en combate. +as ra&as m)s primiti,as solo cuentan con rDsticas protecciones de piel ! cuero las m)s a,an&adas culturalmente #an a rendid a *or-ar los metales ! sus protecciones se aseme-an muc#o a las armaduras medie,ales. +a 0esistencia de las armaduras se resta a cual'uier da(o su*rido ! su Pena se resta a Dester&a al mo,ernos. +os escudos pueden usarse de manera pasi,a en cu!o caso solo prote%en el tro&o ! un bra&o o consumiendo una acci9n ! sumando su 0esistencia a la tirada de blo'ueo.
0rmadura% 0opa-e pieles Cal&9n cuero @otas cuero Ouantes cuero Cota escamas Cora&a #uesos Cota mallas Camisa mallas Cal&9n mallas Ouantes malla Espinilleras @ra&aletes Peto de #ierro Peto pesado @otas met)licas Ouanteletes 5allas de de R e 6 I I I C M > 1 Q 1 Q 1 Q 1 Q 1 2 1 2 1 2 1 C 1 C 1 C 1 Pe na . . Q.I . Q.I . . .1 .2 .1 .2 . Q.I .1 .1 .1 .2 .6 .1 .1 Q Nona <ronco <ronco Piernas Piernas @ra&os <ronco <ronco <ronco <ronco ! bra&os Piernas @ra&os Piernas @ra&os <ronco <ronco Piernas @ra&os <ronco Co% te 1 1.= Q.M Q.6 Q.2 C C I = 6 2 C C > 12 I I 1C

Peto de cuero de de de de de de de de de

26C

APNDICES. FICHA
*ibra de cristal atlante Capucha cuero Casco de cuero Casco de hueso Capucha acero Casco medio Capucha mallas Casco met)lico Casco pesado 2 1 2 3 4 6 8 10 1 2

DE

PJ.
! bra&os Cabe&a Cabe&a Cabe&a Cabe&a Cabe&a Cabe&a Cabe&a Cabe&a Re 1 2 6 C I =

-0 -0 -0 -0 -1 -2 -3 .C

0.1 0.3 0,4 0.6 1 2 6 4

0rma% de madera %imilare%.

Estas armas %eneralmente de *abricaci9n artesanal son las m)s *r)%iles ! menos e*icaces. Como principal ,enta-a cuentan con 'ue pueden ser creadas de *orma impro,isada por cual'uiera 'ue ten%a nociones de Artesan7a. Jn arma de esta cate%or7a se romper) si c#oca contra un arma Eusando una maniobra de blo'ueoF o protecci9n de metal ! el portador del arma m)s blanda no saca al menos 6 $"itos en su tirada.
Nom4r e Oarrote @ast9n Porra Jabalina Arco corto Arco +ar%o Arco de Ca&a Dardo Cerbata na menor Cerbata na de bambD Honda Cuc#illo de piedra Cuc#illo de #ueso +an&a de madera +)ti%o Estaca Hac#a de piedra 5a&a de #ueso In i. .1 V 1 V Q V 1 V Q .2 .1 Pun t. VQ VQ .1 V1 .1 .2 .1 Da Mo C 6 6 C C I C PA QL QL Q6 QC QI M C Nota% Da(o contunden te Da(o contunden te Da(o contunden te Alcance Fue "2 2 manos 0an%o FJE " 1I 2 manos 0an%o FJE " 2Q 2 manos 0an%o FJE " 1I 1mano. 0an%o FJE " I 1mano. 0an%o FJE " I 2 manos. 0an%o FJE " = 1mano. 0an%o FJE " 1Q

E%cudo% @ro'uel Escudo pe'ue(o Escudo de cuero Escudo de madera Escudo de metal Escudo pesado

Precio Q.C 1 6 C I =

Q V 6 V 6 .2 V 6 V 1 .1 .1 .1 V Q .2

.1 V2 V6 .2 VQ VQ .1 V1 V1 V1 V1

1 1 C I 6 C = 6 C = >

QL QL Q1 I Q1 2 6 I M C 1 L 12

26I

2 manos

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0rma% de metal.
:ersiones m)s resistentes 'ue las armas con,encionales %eneralmente de acero o bronce. +a principal ,enta-a 'ue tienen es 'ue no su*rir)n el deterioro de las armas in*eriores ! 'ue poseen un V6 al da(o ante armaduras rDsticas Epieles de #ueso ! de cueroF. +as armas ! armaduras de este material solo pueden *or-arse ! repararse si el persona-e tiene Artesan7a a un ni,el m7nimo de L.
Nom4r e Espada 5edia Espada +ar%a 5andobl e Cimitarr a <ridente +an&a +an&a de -inete Oarras met)lica s. Hac#a de combat e Hac#a de %uerra Pi'ueta de batalla 5a&a de %uerra 5artillo de %uerra Ouada( a de %uerra @allesta Flec#a EunidadF I n i .1 .1 .2 Pun t. VQ VQ V1 Da Mo = > 12 P A = > 1 2 > 1 Q > 1 1 L 1 1 1 C > > 1 2 1 1 > Q I 0an%o/ 1QQm Solo para arcos lar%os. Parada V1 A dos manos. +uc#aV 1 si se usa una en cada mano 2 manos 2 5anos 2 manos Nota%

Q V 1 V 1 Q Q

V1

V1 V1 .1 VQ

> M 12 I

.1

V1

1Q

2 manos

.6 .2 Q .1 .1 .2 .1

V1 VQ VQ V1 .1 V2 .

1C 1Q > 12 12 L V1

2 manos

26L

APNDICES. FICHA
:irote EunidadF

DE

PJ.
Q I Solo para ballesta s.

.1

V1

0rma% de cri%tal.
Fruto de la tecnolo%7a atlante son las me-ores armas 'ue se pueden encontrar en Planiciar. Son mu! di*7ciles de encontrar +as armas ! armaduras de este material solo pueden *or-arse ! repararse si el persona-e tiene Artesan7a a un ni,el m7nimo de >. El sDmum de este arte son los Cristales Solares unas piedras o,aladas ! a*iladas 'ue en%ar&adas en lan&as ! b)culos permiten absol,er la ener%7a del sol de Planiciar ! de,ol,erla en poderosas descar%as de ener%7a. En principio estos ob-etos son mu! e"tra(os ! di*7ciles de ,er *uera de territorio atlante !a 'ue su con*ecci9n es bastante laboriosa ! solo los t$cnicos ! sabios #iperb9reos saben crear ! reparar estos artilu%ios. Sin embar%o con la aparici9n de los #abitantes del mundo superior ! la amena&a 'ue eso produce estos artilu%ios se ,ol,er)n cada ,e& m)s comunes entre los #abitantes de Planiciar como respuesta al ma!or ni,el tecnol9%ico de los e"tran-eros.
Nom4r e Da%a Espada 5edia Espada +ar%a 5andobl e Hac#a de %uerra Cimitarr a +an&a Flec#a EunidadF Piedra solar ro-a 26= Piedra I n i Q .1 .1 .2 .6 Pun t. V1 VQ VQ V1 V1 Da Mo M 1Q 12 1C 1L P A MQ >Q 11 Q 16 Q 11 Q 12 Q 1I Q 1 2 manos +uc#aV 1 si se usa una en cada mano A dos manos. Solo para arcos lar%os ! de ca&a. Alcance / 2QQm Alcance Nota%

Q V 1 .1

V1

11

V1

16

V2

Q Q

Q Q

1Q 1I

2Q 6Q

APNDICES. FICHA
solar ,erde Piedra solar amatist a / 2IQm Q Q 2Q CQ Alcance / CQQm

DE

DPJ

26M

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

26>

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0rma% de )ue,o I!i,lo VVJ


Pi%tola% +X%er PQM na&i Colt 1>QM Hammerless EJSAF 5auser 1M>L JSA Smit# et ?esson JSA Colt Oo,ernment JSA En*ield No2 5ar11 brit)nico 'u%ile% 5auser Aar >M1 51 Oarand +ebel 1MML 5anlinc#er +[Link]*ield @rit)nico !u4)u%ile% e%co(eta% 8 Puntera VQ VQ VQ VQ VQ VQ ?odo% SA SA SA3F0 SA SA SA Ran,o 6I m 6I m CQ m 6I m CQ m CQ m DaMo C 6 C I I 6 Caden cia 2 2 L 2 2 2 Car,ador M 12 2Q L M L TamaMo P P 5 5 P P PA 1.C 1.1 2.> 1.L 1.> Q.>

Punter a V1 V1 V1 V2 V1

?odo % << SA << << <<

DaMo > 1Q > > 1Q DaM o C L I C DaMo M I L = 0lcan ce .. .. .. 6Q

0lcanc e 6QQ 2CQ 12QQ =IQ >QQ 0lcanc e IQ 6Q IQ IQ 0lcanc e IQQ 1QQ IQQ 1QQQ

Caden cia 1 2 1 1 1 Caden cia = 6 1Q 1Q Caden cia M C > =

Car,ado r I M M L 1Q Car,ado r IQ L 2Q 6Q Car,ador 2IQ 2Q <ambor de >L

TamaM o O O O O O Tama Mo O O O O TamaM o 5O O 5O 5O

PA C C.> L L.I =

Punter a

?odo% FA3F0 SA FA3F0 FA3F0 ?odo% FA3F0 SA3F0 FA3F0 FA3F0

PA 2.C 1.I 6.I 6.2 PA 11. > 6.2 M.I 11. 1 PA 2.C =.1 I.C C.2

5P 1M alem)n ?inc#ester m1>12 @eretta 51M <#omsom 0metrallador a% Browing m1918 Chauchat C. .!." +e4is :ic1ers

V1
VQ

VQ VQ

Punter a VQ VQ VQ VQ

Cinta de 2IQ Car,ado r 1 1 1 IL

E>(lo%i6o% Oranadas Dinamita 5inas +an&allamas

Punter a Q Q Q V2

?odo % << << << SA

DaMo 1I 2I 2Q M

Cadenc ia 1 1 1 6

TamaMo P P P O

2CQ

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

2C1

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

0rma% de )ue,o I%i,lo VVIIJ.


Pi%tola% 0<6C 5CA6 A2.2 5edina AS GStealH 2C !u4 )u%ile% 5C26CA A<5.6 S#i,a 51. 1 0i*le 5C1AE2 A<5.C Sabot.Stic1 5C2A6 +i%#t 0i*le Puntera Q Q V1 V6 Punter a .1 .1 Q .1 Q ?odo % SA SA SA SA Ran,o IQ m 1QQ m 2QQ m MQ m Ran, o >QQ >QQ >QQ LQQ =QQ Ran, o IQ 1QQ IQ 1QQ Ran, o [Link] [Link] [Link] [Link] Ran, o IQQ LQQ 6QQ 6QQ 1IQ Ran, o 1QQ CQ >Q 1QQ 6QQ 1IQ Ran, o [Link] 1QQ IQQ DaMo 6 6 C C Caden cia 2 2 2 6 Car,ador 11 12 1L 1L Car,ad or 1QQ 12Q 6QQ 12Q >Q Car,ad or 12 2Q 12 1Q Car,ad or 1I 12 1Q 12 Car,ad or 6QQ IQQ 2=Q 12Q LQQ Car,ad or . . . . . . Car,ad or LQ 6 M ?o6imiento Q Q Q Q ?o6imient o Q Q Q Q Q ?o6imient o Q .1 Q .1 ?o6imient o .2 .C .6 .6 ?o6imient o .1 .2 .6 Q .6 ?o6imient o .1 Q Q .1 .1 .2 ?o6imient o Q .2 .C PA 2 2 6 C P A 2 C 6 I I P A C 6 C 6 P A M = 1Q M P A 1Q 1I 1Q 1I 1I P A M 2 6 = > 1Q PA C 1C 1L

?odo% SA F0 SA F0 SA F0 SA F0 FA SA F0 FA ?odo % SA SA F0 SA SA ?odo % SA F0 SA F0 SA F0 SA F0 ?odo % F0 FA F0 F0 F0 F0 FA FA FA FA

DaM o 6 C I I C DaM o L C L I DaM o 1Q 11 12 12 DaM o = M = > = DaM o L C C L = M DaMo C 1L 1>

Caden cia CQ LQ 6Q 6Q 6Q Caden cia 2 2 2 2 Caden cia 6 C 1 2 Caden cia LQ LQ 6Q 1Q LQ Caden cia 6Q 2 6Q CQ 1 I Ro ' 6 1 IQ

E%co(eta% Escopeta 521A Escopeta de asalto mLM Escopeta 0.26 Escopeta de asalto 2s. M= Ri)le% de )rancotirador 0i*le telesc9pico CD.26 Flaster 6CI.N 0i*le espectral 5C2A 0i*le +.>L 'u%ile% autom5tico% Arma inteli%ente 5ILA2 0i*le 512 A<5.I Colosus 5.6C Flas# Oar%o!le 5SCI 0rma% de ener,a 0i*le de Plasma OC12Q Pistola de pulsos ;D.26 0i*le de plasma C;<26 0i*le de plasma AHA0 0i*le l)ser <;.26 0i*le de part7culas 2O. IL Ptros 52CQA1 +an&allamas +an&a%ranadas <;P2 Ca(9n compacto Duc# @laster

Punter a .2 V1 .2 V1 Punter a VC V6 VI V6 Punter a V2 V6 Q .1 .6 Punter a Q V6 .1 V2 V=a .2 Punter a Q .1 .2

?odo % SA SA SA F0 F0 F0 ?odo % SA << <<

Proteccione% I%i,lo VVIIJ.


Nom4re C#aleco antibalas Re%i%ten cia 2 'U E Q DE ! Q PA 1 Nota% Puede lle,arse deba-o dela ropa sin 'ue se note.

2C2

APNDICES. FICHA
Ae,lar Ae,lar a,an&ado Cora&a Cora&a de asalto 5odelo ;0. M 5odelo Scull LI 5odelo Cruder II

DE

PJ.
Q Q Q Q V2 VC VI Q .1 .2 .1 V6 VC VI 2 6 C I CQ >2 1Q Q Puede lle,arse deba-o dela ropa sin 'ue se note. Propia de las tropas de se%uridad. Propia de las tropas de se%uridad de $lite. 5u! comDn entre las tropas militares. Propulsores E:uelo a Ni,el >F. Camu*la-e Etiradas para ocultarse VLF propulsores E:uelo a N: >F. +)ser en las manos EDa(o 1QF. Propulsores E:uelo a Ni,el 1QF. +)ser en las manos EDa(o 1QF.

C I > L 6 L 1Q

2C6

APNDICES. FICHA
CONCEPTO DE PER!ON0 E NP5@0E
'ICG0 DE P .

DE

DPJ

NP5@0E

5odo/ Cadenc ia/ Alcance / 0ecar% a/

DESC0IPCIf N

Cadenc ia/ Iniciati, a/ Punter7 a Da(o/

5P<I:ACIf N

PE0SPNA+I DAD

EVPERIENCI0 Oanada/ Oastada/ 0estante/ TR0!'ONDO!

NP5@0E

0R?0! 5odo/ Cadenc ia/ Alcance / 0ecar% a/

Cadenc ia/ Iniciati, a/ Punter7 a Da(o/ Cadenc ia/ Iniciati, a/ Punter7 a Da(o/

NP5@0E

5odo/ Cadenc ia/ Alcance / 0ecar% a/

2CC

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
NP5@0E :alor/ Notas/ Pena/

0TRI7UTO! PRINCIP03E! FJE02A CPNS<I<JCI fN PE0CEPCIf :P+JN<AD N CA0IS5A DES<0E2A HA@I+IDAD IN<E+IOENC IA 0TRI7UTO! DERIK0DO! AOJAN<E ECPN V :P+F "L :I<A+IDAD ECPN " LF DEFENSA ECPN32F G07I3ID0DE! A+E0<A 6V A<+E<IS5P CPNCEN<0AC 6V EDJCACIf IfN N PE+EA 6V PE0SJASIf N PJN<E0gA 6V SIOI+P AC<JA0 AC0P@ACI A A0<I++E0gA ANI5A+ES A0<ESANgA CPNDJCI0 CIENCIA CP0AJE PI+P<A0 DISPA0P E<I8JE<A IN<I5IDA0 IN:ES<IOACIf NA:EOA0 N +IDE0A2OP +JCHA0 5ANP <P0PE 5EDICINA 5ECUNICA PSICP+POg A SJPE0:I:ENC SJ@<E0FJ IA OIP INKENT0RIO

6V 6V 6V 6V

PROTECCIONE! NP5@0E :alor/ Pena/ Notas/ NP5@0E :alor/ Notas/ Pena/ 2CI

APNDICES. FICHA
CONCEPTO DE PER!ON0 E 'ICG0 DE DP NP5@0E ESPECIE due(o DESC0IPCIf N Cadenc ia/ Alcance / 0ecar% a/ NP5@0E 5odo/ Cadenc ia/ Alcance / 0ecar% a/ EVPERIENCI0 Oanada/ Oastada/ 0estante/

DE

DPJ

Iniciati, a/ Punter7 a Da(o/ Cadenc ia/ Iniciati, a/ Punter7 a Da(o/

0TRI7UTO! PRINCIP03E! FJE02A CPNS<I<JCI fN PE0CEPCIf :P+JN<AD N CA0IS5A DES<0E2A HA@I+IDAD IN<E+IOENC IA 0TRI7UTO! DERIK0DO! AOJAN<E ECPN V :P+F "L :I<A+IDAD ECPN " LF DEFENSA ECPN32F G07I3ID0DE! A+E0<A 6V A<+E<IS5P 6V CPNCEN<0AC 6V EDJCACIf 6V IfN N PE+EA 6V PE0SJASIf 6V N PJN<E0gA 6V SIOI+P 6V AC<JA0 AC0P@ACI A A0<I++E0gA ANI5A+ES A0<ESANgA CPNDJCI0 CIENCIA CP0AJE PI+P<A0 DISPA0P E<I8JE<A IN<I5IDA0 IN:ES<IOACIf NA:EOA0 N +IDE0A2OP +JCHA0 5ANP <P0PE 5EDICINA 5ECUNICA PSICP+POg A SJPE0:I:ENC SJ@<E0FJ IA OIP 0R?0! NP5@0E 5odo/ Cadenc ia/ Cadenc Iniciati, ia/ a/ Alcance Punter7 / a 0ecar% Da(o/ a/ NP5@0E 5odo/ Cadenc ia/ 2CL

APNDICES. FICHA

DE

PJ.
INKENT0RIO

Ca4e$a 8 9om4ro%: $ona %u(erior Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e


I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

Pec9o : $ona )rontal Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e


I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

E%(alda : $ona tra%era Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e


I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

04domen : $ona in)erior Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e


I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

7ra$o derec9o: 3ateral derec9o delantero Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e
I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

7ra$o i$=uierdo : 3ateral i$=uierdo delantero Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e
I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

Pierna derec9a : lateral derec9o tra%ero Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e
I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

Pierna i$=uierda : lateral i$=uierdo tra%ero Tra%)ondo% 7linda+e: PDE del 4linda+e
I7linda+e >"J

Total:

0ctual:

TR0!'ONDO!

2C=

APNDICES. FICHA

DE

DPJ

2CM

APNDICES. FICHA

DE

PJ.

2C>

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