LAS CARTAS DE LA SUERTE:
Para realizar este juego debes conocer un pase muy sencillo: se trata de mostrar las caras de las cartas manteniendo una oculta. La carta que no deseas mostrar estar en el lugar superior. Sostn la baraja con las caras hacia el pblico y ve pasando las cartas de una en una de la mano izquierda a la derecha. Cuando lleves unos dos tercios, separa las manos durante un momento y extiende las cartas que quedan en la mano izquierda para mostrar los ndices, empujando al mismo tiempo la ltima carta (la que deseas ocultar) hacia la derecha, de modo que quede por detrs de las dems. Une las manos y, al mismo tiempo que te llevas la siguiente carta del paquete de la mano izquierda, llvate por detrs la ltima carta con los dedos de la mano derecha, para luego terminar de mostrar las cartas. Pide a un espectador que mezcle la baraja y, cuando te la devuelva, llvasela a la posicin superior con una mezcla en las manos. Supongamos que es el diez de picas. Corta las cartas llevndote el diez al medio y manten sobre l la punta del dedo meique. Escribe en un papel: diez de picas y colcalo cara abajo en la mesa sin que nadie lo vea. Pide a un espectador que seale una carta y arrglaselas para tener el 10 de picas en la posicin correcta en el momento en que extienda el dedo. Saca la carta y colcala en la mesa cara abajo. Pdele que nombre cualquier carta (por ejemplo, el dos de diamantes). Entrgale un papel para que escriba el nombre de esa carta y coloque seguidamente el papel sobre la mesa. Mientras lo hace, busca el dos de diamantes y llvalo a la posicin superior. Ve pasando las cartas de una mano a la otra y muestra (con el pase explicado ms arriba) que el dos de diamantes no se encuentra entre ellas. Dirgete a un segundo espectador y furzale el dos de diamantes igual que hiciste antes con el diez de picas. Pdele que nombre y escriba una carta (por ejemplo, el as de corazones). Deja el dos de diamantes en la mesa y, mientras escribe, busca el as, llvalo a la posicin superior y muestra que no est en la baraja (de nuevo con el mismo pase). Fuerza el as de corazones a otro espectador y colcalo sobre la mesa frente a la primera hoja de papel que escribiste t, como si fuese el diez de picas. Entrega la baraja para que la examinen y vean que faltan las tres cartas nombradas. Rene las tres cartas, mzclalas y, para finalizar, compralas con los nombres escritos en las tres hojas de papel.
EN EL BOLSILLO:
Antes de comenzar, gurdate dos cartas en el bolsillo derecho del pantaln. Al principio del juego puedes mostrar que est vaco metiendo las cartas en la esquina interior de arriba y dando la vuelta al bolsillo. Pide a un espectador que baraje las cartas, recupralas y reparte las tres primeras cartas arriba mientras te las aprendes de memoria. Pide a un espectador que piense una de ellas gurdatelas en el bolsillo del pantaln. Ve sacando de una en una las dos cartas escondidas previamente Y colcalas cara abajo sobre la a sin mostrarlas. Pide al espectador que nombre la carta pensada. Ahora, recordando las tres cartas del principio y el orden en que las guardaste, podr fcilmente sacar la carta correcta. Para lograr el efecto deseado debes hacer ltimo sin titubeos ni vacilaciones.