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Guía para Practicar Telekinesis

Este documento describe la telekinesis y proporciona instrucciones para practicarla moviendo una psiwheel. Explica que la telekinesis es la capacidad de mover objetos con la mente y presenta a Nina Kulagina como una mujer rusa que demostró esta habilidad ante científicos. Luego, detalla varias técnicas para mover una psiwheel, un molino de papel utilizado para iniciar la práctica de la telekinesis. Finalmente, alienta a los escépticos a intentarlo y ofrece consejos como la importancia de la

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Guía para Practicar Telekinesis

Este documento describe la telekinesis y proporciona instrucciones para practicarla moviendo una psiwheel. Explica que la telekinesis es la capacidad de mover objetos con la mente y presenta a Nina Kulagina como una mujer rusa que demostró esta habilidad ante científicos. Luego, detalla varias técnicas para mover una psiwheel, un molino de papel utilizado para iniciar la práctica de la telekinesis. Finalmente, alienta a los escépticos a intentarlo y ofrece consejos como la importancia de la

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Telekinesis

Se conoce por telekinesis al fenmeno observable de mover objetos a travs de la mente, existen muchas teoras en realidad no se por cual decidirme.

La mayor exponente de este fenmeno.


Nina Kulagina
Nina fue una mujer rusa, la cual aclamaba tener la habilidad de mover objetos con su mente, su primer vdeo fue grabado por su esposo, luego cuando se hizo ms conocida sus poderes fueron puestos a prueba nada ms ni nada menos que ante 14 cientficos entre ellos 2 nobeles en fsica, esta prueba fue grabada y consista en mover objetos pequeos como saleros o fosforos (abajo est el video de como la super con creces), luego de esta prueba, conozco dos registros en vdeo de Nina, una vez que 2 alemanes fueron a visitarla de imprevisto y que cuando ella supo que venan solos accedi amablemente a invitarlos a cenar y a demostrar su habilidad, Lamentablemente en el ultimo registro ya en una edad avanzada no pudo demostrar la telekinesis que ella posea. Adems se dice que en una prueba se le pidio acelerar desacelerar y parar el corazn de una rana, prueba que segn dice fue exitosa.

Cmo practicar?
Obviamente hay muchas maneras de practicar la telekinesis, no soy nadie para decir como se debe adquirir esta habilidad, sin embargo aconsejo aprender telekinesis de la forma que yo lo hice, con la Psiwheel........

Psiwheel
La psiwheel es la herramienta basica que se usa para iniciarse en la telekinesis, es un molino de papel que al ponerlo bajo una aguja es fcil de mover ya que no hay tanto roce con la aguja. Para hacerla sigan los siguientes pasos.

Algunas consejos y aclaraciones, entre ms liviano sea el papel ms fcil es de mover, da lo mismo el tamao, el papel ms facil de mover es el de aluminio, si ponen un scotch entre la aguja y el papel es an ms fcil de mover. Un video de alguien moviendo la psiwheel. youtube.com/watch?v=ZFXab6aLnWk

Tcnicas para mover la Psiwheel.


(Personalmente sigo la 10)

1. Puedes rodear el objeto con la yema de los dedos pulgar, ndice y medio tus manos (aqu se concentra bastante energa), ponlas rgidas. Ahora mueve dichos dedos a donde quieras que el objeto se mueva. Esta tcnica slo sirve para objetos pequeos y muy livianos. La mayora de las veces el objeto se mover en direccin contraria a donde muevas tus dedos. 2. Otro mtodo se denomina tcnicas visuales; consiste en imaginar que el objeto se mueve de un lado para otro y, como consecuencia, el cuerpo debera moverse a esos mismos lados. 3. Otra es la tcnica mental, que es la nica tcnica que permanece bajo misterio por que es de total desconocimiento a travs de qu miembro se canaliza la energa. Supongo que esta se manifiesta directamente sobre el objeto, es decir que aparece de la nada. La tcnica mental se practica con los ojos cerrados a cualquier distancia del objeto (es la mejor para hacerlo a distancias largas). El alumno deber cerrar los ojos y visualizar como se mueve el objeto.

4. Otra es la llamada tcnica mixta, que es la mas perfecta combinacin en lo que a tcnicas visuales se refiere y consiste en, sencillamente visualizar con los ojos abiertos: S, eso, visualizar con los ojos abiertos. Hay, de por cierto muchas variantes de esta tcnica una de ellas, la le das atrs en una Web decan que consiste en visualizar una tercera mano que acariciaba el objeto en cuestin haciendo que este se mueva. 5. Tambin podis imaginar unas lneas que salen de tu frente y mueven al objeto pero Cmo la mueven? Bueno a donde vayan las lneas debera ir el objeto. 6. Acerca tu mano de poder (con la que escribes) a unos 10 centmetros de distancia del objeto y apyala sobre la mesa; ponla de tal forma que la palma de tu mano apunte al objeto como si estuvieras haciendo reparo de aire. Cuando tu mano est en dicha posicin, imagina que de la palma sale unas lneas que choca contra uno de los lados del objeto; o bien, al centro. Tal choque debera provocar que el objeto sea empujado al lado donde haya ocurrido el impacto. 7. Coloca el objeto enfrente de ti, mralo fijamente e imagina que una tercera mano idntica a la que tienen comienza a tocar dicho objeto, pero no que lo toca as de rpido. Tiene que ser algo muy lento y suave. Primero imaginen que la mano aparece cerca, luego que comienza apenas muy apenas a tocar la superficie del objeto; luego imaginen que sienten esa sensacin que se tiene al tocar la superficie como si realmente la estuvieran tocando. Siguiendo este paso suave vern como comienza a moverse el objeto. Y no se mover sin sentido, no, se mover en donde imaginan que lo est tocando. 8. La tcnica Sosa es una que creo un amigo mo; consiste bsicamente en rodear el objeto con tus manos y hacer entre estas una esfera de PSI (psiball) que lo envuelva. Esta es una tcnica relativamente avanzada pero el principiante podr probar con suerte con ella una vez se encuentre en un estado mas avanzado o sencillamente se sienta listo. 9. Aqu va una complicada: siente el objeto como una parte tuya, saboralo, olfatalo, sintelo, yelo, etc. (esto no quiere decir que le pases la lengua; sino, como ya dije, que lo sientas como una parte de tu cuerpo, como si fuera tu brazo). S que puede parecer difcil pero una vez te hayas acostumbrado a sentir todos estos factores vers que es relativamente fcil. 10. No pienses en mover el objeto, simplemente muvelo! No es necesario andar pensando en cmo mover el objeto y si se mueve mientras practicas, esto har que pierdas concentracin sobre l mismo. S que no ests convencido pero aqu va algo que te va a convencer: cuando mueves tu brazo para hacer con l, acaso piensas en moverlo? Sabes que la respuesta es no; pues lo mismo es con la telekinesis..........

Aclaraciones para escpticos sobre el movimiento de la psiwheel

Para los que dicen que se mueve por conveccin y que el calor de las manos hace que surja una corriente que mueve el molino, efectivamente la termodinmica nos dice que eso pasar, no lo puedo negar, pero les aseguro que si practican lo suficiente podrn mover la psiwheel sin las manos, es decir, solo mirndola.Otro modo de hacer falsa telekinesis es a travs de esttica, si uno se carga lo suficiente al acercar las manos la psiwheel se empezar a mover, aqui un video que "nos revela" el engao de la psiwheel. youtube.com/watch?v=9BIWhNh5V6Q

Lo mximo que pude hacer es mover la psiwheel de papel dentro de un frasco y una vez pude mover la psiwheel dada vuelta sobre mi escritorio, no importa si me creen o no, lo que importa es que por lo menos lo intenten, cuando puedan moverla dentro de un frasco ser lo mejor porque aclarar sus dudas sobre si era el viento o el calor o lo que sea, un ejercicio que haca cuando practicaba con la psiwheel dentro del frasco era primero mover la psiwheel fuera del frasco 5 giros a la derecha y luego 5 giros a la izquierda, si podia hacer eso ya empezaba con el frasquito. Otra cosa, traten de meditar antes de practicar, meditar puede ser simplemente quedarse sentado (no acostado por que te duermes), divagando dejando que la mente flote, no es nada complicado ni mstico.

Telequinesia
Podramos definir telequinesia como la capacidad que poseen TODOS LOS SERES HUMANOS para mover objetos con la mente. Es una de las ramas de la kinesis, la cual trata de la manipulacin del plano fsico mediante energa psquica. 1.- Lo primero y ms importante de todo es la toma de conciencia 1. LA TELEQUINESIA EXISTE 2. CUALQUIER PERSONA TIENE POTENCIAL NECESARIO PARA DESARROLLARLA 3. VOS PODES LOGRARLO Admito que puede parecer ciencia-ficcin, pero es la pura realidad. Hasta hace unos pocos meses, yo mismo dudada de la existencia misma de la telequinesis, pero experiencias personales me abrieron los ojos. Te recomiendo que leas diversos artculos de telequinesia y otros fenmenos psquicos para que, poco a poco, lo vayas asimilando. En mi opinin, esto es la parte ms difcil de la telequinesia: Si consegus mentalizarte y trabajas suficiente, lo pods hacer. La forma ms rpida de aprender telequinesia es practicando. Quiero darte a entender que la

telequinesia no es un camino de rosas, y si estas verdaderamente dispuesto a aprenderla, tendrs que hacer algunos sacrificios: - El tiempo que tardes en obtener resultados puede variar entre los primeros das de prctica y bastantes meses (suele oscilar entre 6 semanas y 6 meses) El tiempo que tardes no significa que ests ms o menos dotado para la telequinesis: a mucha gente le cuesta mucho en un principio conectar con la parte del cerebro encargada de la telequinesis. - Marcate tu propio ritmo, e intenta ser constante. 30 min. diarios sera un buen ritmo - Mucha gente, por no decir la inmensa mayora, duda o niega los fenmenos psquicos, he intentado intilmente convencer a mis ms allegados y an as no s si realmente me creen. No insistas , que crean lo que quieran (Si conseguis un buen dominio de la telequinesis, vas a ver cmo creen...JeJeJe...) - Practica todos los das, aunque no veas resultados. Aparte de la toma de conciencia, perseverar en tus intentos aunque no veas resultados resulta lo ms complicado. - Debes practicar en un lugar alejado del mundanal ruido. Un lugar en el que nada ni nadie te moleste y puedas concentrarte. Tambin te recomiendo que te encuentras en buen estado fsico y mental (esto se supone, pero por si acaso lo menciono JE) y DORM TUS HORAS, a ms de uno le ha sucedido que al intentar concentrarse se ha quedado dormido... - Disfruta con esto, es muy importante, si te pones tenso o nervioso porque no rends o no logras nada, entonces si que no conseguirs nada. Tomatelo como un juego. - No te sientas estpido practicando telequinesia. Hay gente que se ve ah, sentada y con las manos en la mesa intentado mover un objeto, y de repente le viene el pensamiento de sentirse estpido haciendo eso. En mi opinin, esto les sucede porque an no se creen totalmente que la telequinesia exista. Antes de nada, hay que aclarar varios puntos: Aunque en el fondo todas las formas de telequinesis obtienen el mismo resultado, la forma de llegar a ellos, el camino, pueden ser distintas. Como realizar telequinesia Primero debers entrar en un estado de concentracin Cuando hayas liberado tu mente de pensamientos innecesarios concntrate en el objeto que queres mover el tiempo que sea necesario. Debes sentirlo, orlo, olerlo, como si estuvieses unido a l. El objeto y vos sos uno, no hay separacin. Es una parte ms de vos. En ese momento, movelo!!! NO pienses que lo moves, simplemente movelo, hacelo como quieras, pero mmovelo, no penses que lo moves MOVELO. Puede que ests pensando que es muy fcil decir que lo tenes que mover, pero, realmente no se mueve. Con lo de movelo me refiero a la misma accin que haces cuando moves un brazo: No pensas que vas a mover el brazo, simplemente lo moves. El mismo mecanismo es el empleado en telequinesia. No pensas que vas a mover un lpiz o un anillo o lo que hayas elegido. Simplemente lo moves. Puede parecer difcil, y te llevar tiempo, pero vas a ver que en el fondo no es tan complicado.

Hay gente que visualiza lneas de energa, hay otras que prefieren ver una prolongacin de sus manos para mover sus objetos. Hay otras que no NOCIONES, TRUCOS Y CONSEJOS CON PSIWHEEL Este documento va dedicado a los detalles de entrenar la telekinesia con psiwheel. Bien, el psiwheel lo podramos poner en dos variantes de dificultad. - Psiwheel de aluminio: Se trata de hacer la estrella del psiwheel con papel de aluminio. Es realmente fcil moverlo, tanto que muchas veces se duda de si lo moves vos o lo mueve el aire. Es estupendo para principiantes y sobre todo para agarrar confianza en vos mismo. - Psiwheel de papel comun: es algo ms difcil que el otro pero si podes mover el psiwheel de aluminio podrs mover el psiwheel comun. Si realmente queres lograr un autntico nivel de telekinesia utiliza ms este tipo de psiwheel que el de aluminio. El de aluminio te aconsejo que lo utilices por si no confas mucho en vos mismo, o si no conseguis controlar por ejemplo el sentido de giro del psiwheel del papel. Cuando eso ocurra entrena un rato con el de aluminio hasta que le agarras la mano. Con el psiwheel se pretende que aprendas a dominar cuatro cosas: - Aprender a provocar el movimiento de un cuerpo: para ello tan slo tenes que aprender a hacer moverse un psiwheel que est quieto. - Aprender a controlar el sentido del movimiento: algo ms difcil ya que a la mayora de la gente slo consigue moverlo hacia un lado. Para ello debes relajarte y tomar conciencia de que el psiwheel no se mueve slo, lo mueves VOS. Si lo moves vos tene en cuenta de que tenes poder para hacer que se pare y para hacer que gire al otro lado. Debes practicar concentrndote mucho para llegar a dominar esta parte porque es importante. Si no lo consigues con el psiwheel de papel comun hacelo con psiwheel de aluminio que es mucho ms sencillo para aprender a controlar el sentido, aunque realmente lo habrs dominado cuando controles el psiwheel de papel comun. Esto sirve para hacer que los objetos que mueves te "obedezcan". - Aprender a transmitir velocidad a los cuerpos: no slo es importante aprender a controlarlos, sino tambin aprender a acelerarlos y decelerarlos. Con el psiwheel trata de ensayar la agilidad del movimiento. - Aprender a desconectar: lo mismo que se debe aprender a mover el psiwheel y a controlar su

sentido debes aprender a hacer que se pare cuando quieras. stas son las tres nociones de telekinesia que necesitas aprender y para las cuales entrenar con el psiwheel es muy til. Qu hacer cuando no consigo que se mueva el psiwheel? A algunas personas les resulta realmente difcil mover el psiwheel por primera vez. Para moverlo necesitarn: - Eliminar las dudas, recuerda que VOS podes hacerlo. - No tener miedo, el psiwheel no te puede hacer nada, al contrario, sos vos quien ejerce el poder sobre l. - Tomarse sin importancia, no debes pensar que es el juicio final, mover el psiwheel no debe tener ms importancia para vos que cambiar el canal de la tele con el control remoto. - Es un juego! Mover el psiwheel tomatelo como un juego, tiene que ser algo divertido. Si an as no te sale puede deberse a que tus nimos y tus energas estn bajas. Entonces olvdate de ello durante una semana o as, descansa y no pienses en el psiwheel. Despus volve a intentarlo y seguramente conseguirs buenos resultados si sigues los consejos que te acabo de exponer. Mucha suerte a aquellos que entrenen cada da con el psiwheel para luchar por el sueo de llegar a ser grandes telekinticos.

Lo nico que tenes que hacer ahora es situar la psiwheel en un lugar estable (una mesa) y sentarte cmodamente cerca de ella. Relajate y concentrate. Sent la estrella (la parte que se mueve) como si fuera una parte de tu mismo cuerpo e intenta hacerla girar. Hay muchos modos de hacerlo, podes visualizar lneas de energa saliendo de tu mano o imaginar que la estrella se mueva, sintindola, oyndola (aunque no haga ruido) etc. Puede parecer difcil, pero una vez que lo hayas logrado, vers lo fcil que es, se trata de sentir la estrella, de estar unido a ella. Es un sentimiento difcil de explicar, pero cuando lo logres, me entenders. No desesperes si no lo logras en el primer da, en la primera semana o en el primer mes. He de

admitir que es muy frustrante pasar sesiones sin conseguirlo, pero solo insistiendo logrars que se mueva.

Pasos
1. 1 Entiende cmo trabaja la telequinesis, y cmo es posible. La energa se define como la capacidad de hacer un trabajo, el cual es cualquier cambio en el estado o movimiento de la materia. Existe energa corriendo a travs de todo nuestro cuerpo, la misma energa que nos mantiene en movimiento. Obtenemos esta energa a travs de la comida, la cual se mide en caloras. Esta energa se conoce como energa qumica. En las clulas de los msculos, solo el 40% de la energa qumica se usa para el trabajo mecnico. Energa qumica potencial que se libera por la respiracin celular se convierte en energa cintica en los msculos. Pero en lugar de usar energa fsica cintica para mover cosas, uno debera de usar la energa qumica que tiene en su cuerpo.
La primera ley de la termodinmica dice: la energa no puede ser creada ni destruida, aunque puede ser transferida o cambiada de una forma a otra. La energa de cualquier sistema y de sus alrededores es constante. Un sistema puede absorber energa de sus alrededores o puede dar energa, pero el contenido total de energa de ese sistema siempre es el mismo. La telequinesis no es magia, aunque probablemente se le ha confundido con eso por miles de aos; uno simplemente est transfiriendo energa de su cuerpo a un objeto.

2 Escoge que sistema (objeto) quieres mover. Al principio, escoge algo que sea ligero. Entre ms separadas estn las molculas de dicho objeto, es ms fcil manipularlo. 3 Olvdate de la idea de que el sistema y el manipulador son diferentes, por que ambos contienen la misma energa. 4 Reconoce y siente la energa que fluye a travs de tu cuerpo.

Ejercicio 1: Flexiona cada msculo en un brazo por 10 segundos, incluyendo tu puo. Cuando se acaben esos 10 segundos, relaja completamente el brazo y estudia la sensacin de calor que corre en el. Esa sensacin es la energa. EL ser capaz de controlar eso sin tener que hacer algo antes como mover tus msculos es lo que quieres obtener. Una vez que controles eso, podrs sostener una emisin controlada de energa, y no solo pequeas explosiones. Ejercicio 2: Encuentra un rea fra. Relaja completamente tu cuerpo, puedes sentarte (o acostarte) sin permitir que el cabello de tu cuerpo se pare. Mientras ms puedas controlar la energa que naturalmente quiere calentarte y evitar que te congeles, ms podrs controlar la energa que se usa en cosas intiles. Eventualmente podrs enviar energa a cualquier parte de tu cuerpo en un comando.

Decide si quieres jalar, empujar o voltear el sistema. Cada opcin tiene un enfoque diferente.

Jalar el objeto es fcil, por que sabes la direccin de la energa. La levitacin es extremadamente difcil, ya que uno tiene que reducir la inercia del sistema para hacerlo lo suficientemente ligero para que el electromagnetismo del sistema reaccione junto con sus alrededores. Cambiar el estado del sistema requiere cambiar la cantidad total de energa cintica del sistema (comnmente conocida como trmica). La cantidad de energa trmica (calora) es equivalente a 4.184 joules el cual equivale a la cantidad de calor que se requiere para aumentar la temperatura de 1 g de agua 1 grado centgrado. Pero otras substancias comunes como los metales, o el vidrio tienen valores trmicos especficos mucho ms bajos. Por eso puedes ver por qu cambiar el estado de un objeto puede ser difcil para la mente.

6 Enfoca esa energa y dirgela hacia el sistema. Como hagas esto depende de ti. Diferentes mtodos funcionan para diferentes personas. Trata de sentir el sistema primero y pon atencin a su peso, Cunta energa necesitas para moverlo fsicamente? Despus trata de igualar eso con la energa que sentiste en tu cuerpo sin tocarlo.

Recuerda que se necesita el flujo continuo de energa, una vez que tu sistema cambie, debes de mantener la energa enfocada en el, o volver a su estado primario. La primera ley de Newton dice: Lo que este en descanso, permanece en descanso (a menos que una fuerza acte sobre l, en ese caso t).

7 Para cuando te canses mental y fsicamente. No contines hasta que vuelvas a un nivel normal de fatiga.

Advertencias

El talento de telequinesis ms fuerte en la historia fue de una ama de casa rusa llamada Nina Kulagina. Y aun as ella solo poda hacer que los objetos rodaran y se movieran, en lugar de levitarlos por completo. Enfocarte por largos periodos de tiempo puede ser duro para tu sistema, y puede resultar en dolores de cabeza de vez en cuando. Mientras que no es serio, estos dolores significan que debes de descansar.

xxxxxxxxxxxxxxx Hay otras habilidades aunque menos conocidas que pueden llegar a despertar tu inters. Estas son otras habilidades: Radiestesia: La capacidad de la mente para localizar objetos. Bilocacin: Ser capaz de aparecer en dos lugares al mismo tiempo.

Mediumnidad: Ser capaz de comunicarse con los espritus, despus de que las personas hayan muerto. Escritura Automtica: Ser capaz de comunicarse con seres de otras dimensiones por medio de la escritura, sin el control de la mano. Clarividencia: Ser capaz de ver ms all de las percepciones humanas. Visualizacin Remota: Ser capaz de reunir informacin desde una distancia lejana. Advertencia de Muerte: Ver visiones de alguien justo antes de morir. Lectura del aura: Ser capaz de ver los campos de energa que rodean a los lugares, cosas o personas. Precognicin/Premonicin: Ser capaz de ver el futuro antes de que los acontecimientos se hayan realizado.

Proyeccin Astral: Cuando el cuerpo astral se separa del fsico. Adivinacin: Uso de un objeto para ver a distancia, los acontecimientos futuros. Levitacin: Ser capaz de elevarse del suelo, sin ningn tipo del medio e incluso volar. Telepata: Tambin conocido como sexto sentido siendo capaz de enviar las propias emociones o pensamientos de los dems y tambin ser capaz de leer la mente. Retrocognicin: Lo contrario a la precognicin, se pueden ver los eventos del pasado. Psicocinesis/Telequinesis: La capacidad de controlar y manipular la energa, espacio, tiempo y objetos. Psicometra: Ser capaz de encontrar informacin a travs de las palmas de las manos simplemente tocando un objeto. Curacin por la Fe: Ser capaz de sanar y curar a la gente de todo tipo de dolencias.

Que cualidades se requiere para practicar esta habilidad? Para experimentar con esta habilidad hay que estar muy tranquilo y requiere mucha dedicacin ya que pueden pasar aos antes de ver resultados. Para ello tendrs que estar relajado, libre de pensamientos y tienes que ser capaz de

concentrarte en cualquier objeto que hayas elegido. Despus de algn tiempo si estas muy avanzado podrs comenzar a ver resultados. Generalmente los objetos ms ligeros son los mejores para empezar. Algunos experimentos que puedes elegir son:

Sujeta un lpiz con las dos manos y progresivamente tcalo cada vez menos, hasta que finalmente no lo toques, solamente pon tus manos encima de l y tu mente debe estar concentrada simplemente en ese instante. Sujeta en tu mano un trozo de papel transparente (pesa menos), haz una bolita pequea y djala encima de una superficie lisa, concntrate, deja tu mente libre de pensamientos e imagina que el papel se mueve. Tambin puedes poner la bolita encima de tu mano e intentar moverla. Utiliza un palillo de dientes dentro de un recipiente lleno de agua, e intenta moverlo (generalmente este experimento es el mas fcil de todos). Aquellos que comenzaron por este experimento lo consiguieron en un 70% de las ocasiones. Trata de encender una vela a distancia, concntrate en la vela e imagina que poco a poco la vela va encendindose lentamente. Al contrario de lo que se dice no se debe imaginar la vela encendida. Debe ir progresivamente de menos a ms. Y por ltimo pero bastante difcil es doblar cubiertos y parar relojes. Debes sentir en la superficie de tu mano lo mismo que te imaginas en tu cabeza doblando los cubiertos.

Porque es tan difcil de concebir que podemos albergar dentro de nosotros otras habilidades mentales adems de las capacidades psquicas conocidas como la telepata y la telequinesia? De igual modo que a travs del tiempo hemos ido adquiriendo conocimientos de estas dos habilidades psquicas que los propios cientficos han dado por validas, en el transcurso de un tiempo futuro llegaremos a poder desvelar la suficiente informacin para poder llegar a practicar otras habilidades desconocidas por nosotros en la actualidad.

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