INFORME DE LENGUAJE SERES MITOLOGICOS
Integrantes: Josefina Toro Juan Pablo Machuca Antonio Leiva Nicols Lascano Curso: 1 medio Fecha de entrega: 09/04/2013
ndice
-Introduccin -Tipos de seres mitolgicos -Voladores -Terrestres -Acuticos -Subterrneos -Seres Artificiales -Muertos vivientes -Conclusin 2 3 4 6 8 10 12 14 16
Introduccin
Bueno el tema que nos toc exponer a nosotros como grupo fueron los Seres Mitolgicos, para empezar debemos saber que es un ser mitolgico. Dentro de la presentacin iremos conociendo diferentes tipos de seres. Un ser mitolgico es una criatura legendaria, conocidas como criaturas fabulosas en la literatura histrica. En la mitologa griega se encuentran una serie de seres fantsticos que participan en mitos y leyendas; En este trabajo conoceremos algunos de los seres ms importantes de casa sector, tanto como sus caractersticas y sus costumbres.
Tipos de Seres Mitolgicos
Voladores Terrestres Acuticos Subterrneos Artificiales Muertos vivientes
Voladores: Ave Fnix
El ave fnix es un ave envuelta en llamas y plumaje anaranjado. Se cree que fue el nico animal del Edn que resisti la tentacin, y esto lo convirti en un ser eterno. Se trata de un ser mgico y fabuloso que ha sido retratado en diversas mitologas, pero simboliza para las distintas culturas prcticamente lo mismo; la inmortalidad y la resurreccin. En Egipto era llamado Bennu y simbolizaba al astro Sol, que muere por la noche y renace por la maana.
El fnix fue considerado por griegos y egipcios como un semidis y, segn la leyenda, este ser se consume por sus propias llamas cada 500 aos. Cuando el fnix ha cumplido su periodo vital construye un nido con maderas aromticas y sndalo que ms tarde quema con un golpe de sus plumas. El fnix arde y una vez que se ha convertido en cenizas renace de entre stas un fnix joven y nuevo. Segn la mitologa china, el fnix es una criatura que poco tiene que ver con el flameante pjaro, ya que tiene el cuerpo de un pez, cuello de serpiente y la parte trasera de tortuga.
Terrestres: Centauro
El centauro es un ser con cuerpo de caballo y el torso, brazos y cabeza de hombre. Habita en equilibrio con la naturaleza, as que slo caza lo que necesita para vivir y, si tala un rbol, planta otro. Es habitual encontrarlos en prados, claros y bosques de hoja caduca. Son muy sociables con otras especies del bosque. Los centauros son conocidos por sus habilidades con la lanza y con el arco, aunque tambin pueden usar garrotes y escudos a la hora de la lucha. Son seres de gran fuerza, sobre todo por su parte animal. Esta parte de caballo les permite cocear, pisotear y cargar con lanza. Su sociedad est formada por tribus donde suele haber una lite de centauros guerreros y, al menos, un sacerdote que ser considerado el lder.
Es famosa su aficin por el vino, que les transforma en seres desagradables y algo toscos, incluso agresivos. Una de las leyendas de la mitologa griega cuenta que el primer centauro fue Chirn. Chirn era un titn que entr en guerra con los jvenes dioses el Olimpo, pero perdi. Como castigo, Apolo, el dios de la luz y la razn, lo convirti en mitad hombre y mitad caballo. En la leyenda se narra cmo fue herido por una flecha venenosa y, tras un tiempo de agona, renunci a su inmortalidad. Chirn cedi su inmortalidad a Prometeo, otro titn. Zeus, como agradecimiento por este gesto, dibuj la forma de centauro de Chirn en una constelacin y le dio el nombre de Sagitario
Acuticos: Kraken
El kraken es un enorme monstruo submarino que se encuentra en ocanos y aguas profundas. Su tamao tan solo es comparable al de ciertos dragones rojos y dorados, siendo en muchos casos mayor al de stos. Puede medir unos 90 metros de alto por trmino medio. Cuando se acerca a la superficie y permanece quieto se puede confundir con una isla. Su aspecto se asemeja al de un pulpo gigante con numerosos tentculos y unos enormes ojos rojos con los que controla cualquier movimiento de otras criaturas, tanto dentro como fuera de las aguas. Sus tentculos tienen unas ventosas de unos 2 metros de dimetro. Tiene tambin dos tentculos especiales, recubiertos de lengetas afiladas, que usa para atacar. Como cualquier cefalpodo, el kraken es capaz de expulsar tinta negra para escapar de sus enemigos, aunque cuesta pensar que un ser como ste necesite escapar, excepto de otro kraken furioso. Ni el mismsimo leviatnes comparable en fuerza o en tamao.
Los avistamientos de krakens se llevan produciendo desde hace siglos y han sido ms frecuentes en las costas del Atlntico Norte y de Noruega. De hecho, un obispo noruego describi en 1752 al kraken, y afirm que el negro de las aguas de Noruega se deba al mecanismo de defensa del animal. Los marineros de barcos de vela teman ms que nada la aparicin de este terrible ser, y vigilaban con nerviosismo las aguas profundas con la esperanza de no ver ningn burbujeo abundante, seal de que el kraken estaba ya demasiado cerca. Cuando el kraken aparece o emerge alguno de sus tentculos ya no es necesario correr. Una vez ha divisado a sus vctimas se lanza al ataque, las golpea y las envuelve con sus tentculos mientras las arrastra a sus terribles fauces.
Subterrneo: Desuellamentes
Es una criatura oscura, malvada e increblemente inhumana que se alimenta de cerebros de humanos, elfos y otros humanoides. Tambin es conocido como illithid o ilcido. Fsicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4 tentculos parecidos a los de un pulpo. En el combate, usa uno o ms tentculos con los que golpea el cerebro de su adversario hasta que llega el momento en que tira de l y mata a su vctima. Su enorme inteligencia tan slo es comparable con la de un dragn rojo o dorado. Adems, sus poderes mentales convierten al desuellamentes en una de las criaturas ms peligrosas del subsuelo. Este poder mental es capaz de esclavizar incluso a los seres ms fuertes y poderosos. Los desuellamentes tienen telepata y se comunican as con las dems criaturas. Su inmenso poder mental les permite levitar, hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad, proyectarse astralmente y cambiar de plano.
10
Su sociedad est compuesta por grupos grandes de illithids y sus esclavos. Residen en comunidades en las que existe un Cerebro Anciano, que no es ms que un fluido cerebral procedente de los cerebros de los desuellamentes muertos. Se comunican con l mediante telepata y ste les avisa de la presencia de intrusos. Utilizan a los esclavos para el mantenimiento del Cerebro Anciano. Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producir descendencia dos veces en su vida. La vida media de estos seres suele ser de unos 125 aos.
11
Seres artificiales: Grgolas
Las grgolas son monstruos mgicos muy feroces y de aspecto siniestro. Estas criaturas voladoras tienen alas de murcilago, los ojos incandescentes, unos pequeos cuernos y la piel muy dura y cubierta por una capa de mineral que les permite pasar desapercibidas en las fachadas de edificios. De hecho, suelen confundirse con parte de la ornamentacin de catedrales, torres y cementerios. Originariamente, las grgolas eran desages esculpidos con formas de animales a los que un mago dio vida. Al ser creadas artificialmente no necesitan comer ni beber, as que cuando atacan lo hacen por el simple hecho de hacer dao. Habitan en cualquier zona subterrnea, donde acumulan los tesoros de sus vctimas. Es tpico encontrarlas entre ruinas o cavernas.
12
Pueden atacar por sorpresa; permanecen inmviles, como estatuas, hasta que su vctima est lo suficientemente cerca. Realizan entonces un ataque sorpresa para desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es lanzndose en picado; esta forma la usan cuando se encuentran en movimiento y es tarde para el ataque sorpresa. Existen dos subespecies de grgolas: Kapoacinth: Es una grgola marina que habita en cuevas submarinas. Sus principales enemigos son los elfos marinos, sirenas Mrgola: Son grgolas verdaderamente feas, con la piel muy parecida a la piedra, de hecho, es bastante difcil distinguirlas de las dems rocas. Tienen garras muy poderosas que utilizan es sus ataques
13
Muertos vivientes: Momias
Una momia es un cadver reanimado y conservado a travs de los siglos mediante oscuros y secretos rituales. El proceso de momificacin consiste en el mantenimiento del cuerpo evitando su descomposicin y, puede ser natural; si cadver se ha conservado en una atmsfera enrarecida, por ejemplo, en un denso pantano, o artificial; si el cadver se ha conservado a travs de pcimas y ungentos mgicos. El proceso de reanimacin de la momia es celosamente guardado por sacerdotes y chamanes que dan culto a oscuros dioses del desierto. La momia resultante suele estar totalmente envuelta en vendajes funerarios que cubren un cuerpo reseco y de color oscuro, de hecho, la palabra momia viene del persa mummia, que significa betn.
14
Durante los rituales de reanimacin la momia queda ligada a una determinada tumba o templo, que proteger de por vida, y sus acciones son dirigidas por los espritus y energas mgicas empleados durante dicho ritual. Las momias son, pues, las eternas vigilantes de tumbas. Son fuertes y aptas para luchar cuerpo a cuerpo pero sus movimientos son muy lentos ya que los procesos de momificacin aumentan la rigidez de su cuerpo. Sin embargo, su determinacin a la hora de defender su territorio hace que los ladrones de tumbas se lo piensen bien antes de enfrentarse a la eficaz momia.
Adems, al ser muertos vivientes son inmunes al dolor, a las enfermedades y a los venenos pero tienen un punto dbil; y es que son muy vulnerables al fuego.
15
Conclusin
Como grupo de trabajo podemos decir que nuestras expectativas ante el trabajo fueron logradas. Es importante destacar que en aquellos tiempos las personas crean y actualmente se sigue creyendo en los seres mitolgicos, habiendo una larga lista de espera de seres aun no descubiertos. Hoy en da a pesar de los adelantos tecnolgicos y la ciencia no se han podido explicar muchos fenmenos que ocurren en nuestra vida. Tambin es importante destacar que en nuestro trabajo dimos a conocer la clasificacin de los seres mitolgicos y destacar el ms importante de cada uno. Finalmente en conclusin se puede llegar a decir que puede que existen pues no hay nada que lo niegue.
16