COMIC
Concepto
Se llama historieta o cmic a una serie de dibujos que constituyen un relato, con texto sin l, as como al medio de comunicacin en su conjunto. Historia desarrollada en un conjunto de vietas que narra unas determinadas aventuras, escenificndolas con un lenguaje prximo al cinematogrfico y que suele publicarse en la prensa en forma de tiras seriadas o como revista. En Espaa es conocido como tabeo. Naci a finales del siglo XIX en Estados Unidos. Historieta cmica que tiene como protagonistas hombres o animales con poder de reflexin y actitudes humanas. Normalmente consisten en secuencias de vietas con dilogos y textos enmarcados. Existen cmics de personajes de Wall Disney, blicos, policiales, erticos, de aventuras, etc. Los ms populares fueron los del Pato Donald, Mickey Mouse, Superman y Mortadelo y Filemn. Se les llam TBO, por ser sta la coleccin ms popular en la Espaa de los aos 60. Recibe diferentes nombres, segn los distintos pases: Historieta (Argentina, Cuba, Per). Tebeo (Espaa). Monitos (Mxico, Chile). Cmics (ingls). Partiendo de la concepcin de Will Eisner de esta narrativa grfica es como un arte secuencial, Scott Mc Cloud llega a la siguiente definicin: Ilustraciones yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de transmitir informacin u obtener una respuesta esttica del lector Sin embargo, no todos los tericos estn de acuerdo con esta definicin, la ms popular en la actualidad, dado que permite la inclusin de la fotonovela y, en cambio, ignora el denominado humor grfico. El inters por el cmic puede tener muy variadas motivaciones, desde el inters esttico al sociolgico, de la nostalgia al oportunismo. Durante buena parte de su historia fue considerado incluso un subproducto cultural, apenas digno de otro anlisis que no fuera el sociolgico, hasta que en los aos 60 del pasado siglo se asiste a su reivindicacin artstica, de tal forma que Morris y luego Francis Lacas sin han propuesto considerarlo como el noveno arte, aunque en realidad sea anterior a aquellas disciplinas a las que
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habitualmente se les atribuyen las condiciones de octavo (fotografa, de 1825) y sptimo (cine, de 1886). Seguramente, sean este ltimo medio y la literatura los que ms la hayan influido, pero no hay que olvidar tampoco que su particular esttica ha salido de las vietas para alcanzar a la publicidad, el diseo, la moda y, no digamos, el cine. Las historietas suelen realizarse sobre papel, o en forma digital (e-comic, web cmics y similares), pudiendo constituir una simple tira en la prensa, una pgina completa, una revista o un libro (lbum, novela grfica o tankbon). Han sido cultivadas en casi todos los pases y abordan multitud de gneros. Al profesional o aficionado que las guioniza, dibuja, rotula o colorea se le conoce como historietista.
DENOMINACIONES
Hacia los aos setenta comenz a imponerse en el mundo hispanoparlante el trmino de origen anglosajn cmic (procedente a su vez del griego , kmikos, de o perteneciente a la "comedia"), que se debe a la supuesta comicidad de las primeras historietas. En ingls, se usaban adems los trminos funnies (es decir, divertidos) y cartoon (por el tipo de papel basto ocartn en donde se hacan), pero con el tiempo los "animated cartoons" o dibujos animados tendieron a reservarse la palabra "cartoon". Posteriormente aparece desde el movimiento contracultural el trmino comix, primero en ingls y luego en otras lenguas, que suele reservarse para publicaciones de este estilo. Obviamente, las historietas no tienen por qu ser cmicas y por ello los franceses usan desde los aos 60 el trmino bande dessine ('tiras dibujadas'), abreviado BD, que en realidad es una adaptacin de comic strip. El portugus tradujo del francs para crear banda desenhada, mientras que en Brasil se la denomina histria em quadrinhos (historia en cuadritos), haciendo as referencia al procedimiento sintctico de la historieta, como tambin sucede con el trmino chino linhunhu ('imgenes encadenadas'). En relacin a otros nombres asiticos, el trmino Manga (, 'dibujo informal') se ha impuesto en japons a partir de Osamu Tezuka quien lo tom a su vez de Hokusai, mientras que se reserva el trmino komikkusu () para la historieta estadounidense. Los filipinos usan el similar komiks, pero lo aplican en general, mientras
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que en Corea y China usan trminos derivados de manga como manhwa y manhua, respectivamente. Finalmente, en Italia la historieta se denomin fumetti (nubecillas, en castellano) en referencia al globo de dilogo.
ORIGEN DEL COMIC
Diversas manifestaciones artsticas de la Antigedad y la Edad Media pueden ajustarse a la definicin de cmic dada ms arriba: Pinturas murales egipcias o griegas, relieves romanos, vitralesde iglesias, manuscritos iluminados, cdices precolombinos, Biblia pauperum, etc. Con la invencin de la imprenta (1446) se producen ya aleluyas y con la de la litografa (1789), se inicia la reproduccin masiva de dibujos (las imgenes de pinal, entre ellas bimbines). En la primera mitad del siglo XIX, destacan pioneros como Rodolphe Tpffer, pero ser en la prensa como primer medio de comunicacin de masas, donde ms evolucione la Historieta, primero en Europa y luego en Estados Unidos. Es en este pas donde se implanta definitivamente el globo de dilogo, gracias a series mayoritariamente cmicas y de grafismo caricaturesco como The Katzenjammer Kids (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913). A partir de 1929, empiezan a triunfar las tiras de aventuras de grafismo realista, como Flash Gordon (1934) o Prncipe Valiente (1937). Estas invadirn Europa a partir de 1934 con Le Journal de Mickey, aunque con resistencias como Tintn (1929) y Le Journal de Spirou (1938), y movimientos originales como el de la novela en imgenes. A partir de este ao, sin embargo, las tiras de prensa estadounidenses empezaran a acusar la competencia de los comicbooks protagonizados por superhroes. Durante la postguerra, las escuelas argentina, franco-belga y japonesa adquieren un gran desarrollo, gracias a figuras como Oesterheld, Franquin y Tezuka, respectivamente. En general puede decirse que "el grueso de la produccin norteamericana, para la segunda mitad de los aos sesenta, ha bajado de nivel y se halla por debajo de la produccin francesa o italiana".21 Ser en ambos pases donde se afiance una nueva conciencia del medio, orientndose los nuevos autores (Crepax, Moebius, etc.) hacia un pblico cada vez menos juvenil. Con ello, y con la competencia de nuevos medios de entretenimiento como la Televisin, el cmic va dejando de ser un medio masivo, salvo en Japn. Precisamente, su historieta conquistar el resto del mundo a partir de 1988, gracias al xito de sus versiones en dibujos animados. Del mismo modo, las experiencias del cmic underground de los aos 60 cristalizan en un slido movimiento alternativo, ya en los 80, que da lugar a su vez al movimiento de la novela grfica. Internet tambin constituye un nuevo factor a tener en cuenta.
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INDUSTRIA
La industria del cmic ha requerido un trabajo colectivo, en el que, adems de los propios historietistas, han participado editores, coloristas, grabadores, impresores, transportistas y vendedores. Siempre han existido autoediciones, como las del cmic underground, pero ltimamente han aumentado por la crisis de determinados mercados y las facilidades logradas con el auge de la informtica e Internet. Pueden distinguirse los siguientes formatos de publicacin:
Tira de prensa, compuesta por una franja horizontal de tres o ms vietas. La pgina, que puede compilar varias tiras o presentar una sola, pero desplegada a toda pgina y color (lo que se denomina sunday, por ser publicada en domingo). La revista de historietas (comic book en Estados Unidos, pepines en Mxico y tebeo en Espaa),23 normalmente con grapa y a veces forma de cuaderno, que presenta una o varias historietas. El libro, que se concreta en lbum de historietas, Novela grfica y Tankbon en las tradiciones franco-belga, estadounidense y japonesa, respectivamente. Digitales: E-comic, webcomics, etc.
Con un objetivo comercial, pero tambin ldico y didctico, abundan los eventos de historieta (convenciones, festivales, jornadas, etc.) como un punto de encuentro entre profesionales y aficionados. Los festivales ms importantes son el Comiket de Tokio (Japn, 1975), la Convencin Internacional de Cmics de San Diego (Estados Unidos, 1970), el Festival Internacional de la Historieta de Angulema (Francia, 1974) y Comics & Games en Lucca (Italia, 1966).
GENEROS DEL COMIC
Un gnero narrativo es un modelo o tradicin de estructuracin formal y temtica que se ofrece al autor como esquema previo a la creacin de historietas, adems de servir para la clasificacin, distribucin y venta de las mismas. Todo gnero se clasifica segn los elementos comunes de los cmics que abarca, originalmente segn sus aspectos formales (grafismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el lector), y temticos (ambientacin, situaciones, personajes caractersticos, etc), de tal forma que las caractersticas de guion, planificacin, iluminacin y tratamiento de una historieta variarn segn el gnero al que pertenezca. Alternativamente, los gneros historietsticos se definen por el formato de publicacin. Como explica Daniele Barbieri, la divisin por gneros es distinta e independiente de la divisin por lenguajes, de tal forma que independientemente del lenguaje en que estn contadas (trtese de literatura, de cine, de teatro, de cmic, o de cualquier otro marco), la mayor parte de las historias policacas, por ejemplo, tienen ms caractersticas en comn entre s que, pongamos por caso, con las
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fbulas de animales; y estas ltimas, a su vez, tienen entre s muchas ms caractersticas en comn. Actualmente no existe un consenso en cunto a su nmero, pues las diversas clasificaciones no derivan tanto de la retrica clsica, con su divisin en lrico, pico y dramtico, como de lanovela popular y el cine, que se caracterizan por la escasa complejidad de su regulacin. No es raro encontrar, por ejemplo, referencias a macrogneros como historieta de aventuras26 o de accin.Para complicar an ms el tema, los gneros tambin pueden ser combinados para formar gneros hbridos. Hay, sin embargo, algunos bastante definidos y con mucha tradicin,como los que se distinguen en las monografas Gente del cmic y Mangavisin:
Aventuras; Blico, Ciencia ficcin o futurista:
Mecha, Space opera, y
Superhroes; Cmico y satrico; Costumbrista; Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa, Ertico o pornogrfico, distinguindose en la tradicin japonesa:
Ecchi (), que no muestra el coito, y
Hentai () que ya es plenamente pornogrfico; Fantstico y legendario, incluyendo la fantasa heroica o el mah shjo; Histrico, que cuenta con un subgnero consolidado, el de la historieta del Oeste o western; Policaco o criminal; Sentimental y romntico, y De terror.
Hasta la reciente evolucin de la imagen generada por computadora, poda decirse que la proliferacin de ciertos gneros, como la ciencia ficcin o el fantstico, era debida a la "la facilidad y economa de medios con que un buen dibujante puede introducir a sus lectores en los ambientes ms fantsticos".
SOCIOLOGIA
Tambin se distingue, aunque ya fuera de cualquier clasificacin por gneros, una historieta infantil, dirigida a nios, de otro cmic para adultos, mientras que apenas tiene predicamento el trmino historieta familiar, que si tiene equivalentes en el cine,
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para referirse a las obras que resultan atractivas a lectores de todas las edades. 29 La historieta infantil ha constituido la mayora del material clsico "de todos los pases (Estados Unidos incluido)",30 mientras que el cmic adulto inici su auge en los aos 60 presentando relatos que podan ser tan imposibles y pueriles como los anteriores, pero que incluan mayores dosis de violencia, temas inquietantes, palabras malsonantes y sobre todo sexo explcito. Antiguamente haba en Occidente "reductos especficamente femeninos", ya sea en forma de revistas infantiles para nias, o de melodramas romnticos.31 En Japn, donde hay cmics especficos para todo tipo de pblico, 29 se distinguen tambin por el grupo de edad y sexo al que van dirigidos: Kodomo (nio), shjo (muchacha), shnen(muchacho), josei (mujer) y seinen (hombre). Por otro lado, hay que sealar que el cmic ha sido despreciado con frecuencia por lites culturales y representantes polticos. Esto se explica por el viejo prejuicio que identifica la palabra escrita con lo culto y la imagen que la explica -o, como en este caso, la enriquece y transforma- con lo iletrado.32 Mauro Entrialgo es de la opinin de que: Es un medio que requiere para su disfrute menos preparacin y concentracin que, por ejemplo, la literatura, pero ms que, por ejemplo, la televisin. As que no obtiene ni el prestigio de la primera ni la difusin popular de la ltima.33 El catedrtico Juan Antonio Ramrez considera que este reconocimiento en el seno de la alta cultura se ha visto imposibilitado, paradjicamente, por la consolidacin y extensin del sistema del arte y unos departamentos de literatura separados por mbitos lingsticos.34 Tambin hay que destacar que muchos cmics clsicos "ofrecen slo una de las caras de sus personajes y ocultan todas las dems", quedando por lo tanto en la pura ancdota.35 El medio en su conjunto ha tendido a traducir una ideologa tradicional, conservadora e inmovilista durante muchos aos,36 ya sea por las convicciones de sus autores o para no desagradar al conjunto de sus lectores y arriesgarse a perderlos o incluso sufrir los efectos de la censura, como ocurri en regmenes como los de Mussolini o Franco y, respecto a las historieta de horror y crmenes en los Estados Unidos y la Gran Bretaa de los aos 50. Esto explica que las historietas que no se cean a los valores sociales imperantes se manifestasen a travs de publicaciones undergroundy que temticas como la homosexualidad no aflorasen a la superficie hasta los aos 80, conforme iba siendo aceptada en la cultura oficial, ni produjesen hasta entonces sus primeros autores reconocidos por crtica y pblico, como Ralf Knig o Nazario. Del mismo modo, slo en las ltimas dcadas se han empezado a producir buenas historietas protagonizadas por mujeres, ya sea ejerciendo el papel del hroe tradicional o mostrando una psicologa propia. Hay que destacar, a este respecto, la abundancia en los ltimos aos de memorias realizadas por mujeres, como Zeina Abirached o Marjane Satrapi.
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Actualmente, las historietas son ledas mayormente por adolescentes y adultos jvenes, por lo que cada vez las hay ms complicadas, ms abiertas, ms sensibles y ms liberadas, es decir, ms adultas.39
TEXTO
El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma de globos o bocadillos, cartelas, textos sueltos y onomatopeyas. Las palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que se presenten fuera para indicar que han subido el tono de voz. Todos los textos suelen estar escritos en maysculas y las diferencias tipogrficas, de tamao y grosor sirven para destacar una palabra o frase, y matizar intensidades de voz. Masotta establece a este respecto un esquema con 7 oposiciones:
Dilogo - "Off" Lenguaje interior - lenguaje proferido. Lenguaje normal - lenguaje excepcional. Cerca - lejos Globo - Extra-globo. Lnea recta - lnea sinuosa (o en zig-zag, o estrellada, etc.) Tipografa normal - tipografa excepcional.4
ARTICULACIN NARRATIVA
Toda historieta es una narracin grfica, es decir, desarrollada mediante una concatenacin de dibujos, y no una serie de ilustraciones cuyo mrito radique en ellas mismas, de tal forma que cada cuadro o vieta debe estar relacionado de algn modo con el siguiente y con el anterior.En afortunada expresin de Romn Gubern, la vieta es la representacin grfica del mnimo espacio y/o tiempo significativo. Al espacio que separa las vietas se le conoce como calle y al proceso por el que el lector suple ese vaco se le denomina clausura. McCloud distingue 5 tipos de transiciones entre vietas:
1. Momento a momento. 2. Accin a accin. 3. Tema a tema. 4. Escena a escena. 5. Non-sequitur.
Cuanto mayor sea el formato y el nmero de signos icnicos y verbales, ms tiempo y atencin deberemos prestar a una determinada vieta. La historieta usa variaciones
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del ngulo visual,encuadre y planos, trminos estos que ha tomado del cine, para dinamizar la narracin.
RELACIONADOS CON OTROS MEDIOS
Historieta se relaciona en primer lugar con: Artes plsticas Literatura.- Dada la antigedad y el prestigio de la literatura, cualquier relacin cercana entre uno y otro, se ve con buenos ojos, porque, se supone, da categora a la nia. En la historieta, sin embargo, los textos no viven una vida propia en su interior como s ocurre en la literatura. Cinematografa.-El cine y el cmic comparten una larga historia de influencias mutuas. En este sentido, Federico Fellini manifestaba que los cmics que se realizan acercndose demasiado a la tcnica cinematogrfica son para m los menos hermosos, los menos logrados de tal manera que los que merecen consideracin son aquellos que han inspirado al cine y no al revs. Citaba as a clsicos de la historieta de humor estadounidense, como los Katzenjamer Kids y Bringing up father, que considera indudable inspiracin de ciertos escenarios y personajes de Chaplin. Ana Merino era de la opinin que la prdida de audiencia ha significado para el cmic la prdida de su capacidad cvico-popular. Ahora, el cmic, como ya se ha sealado, tiene que competir con la televisin, los videojuegos o Internet. Pero es cierto que mucha de la esttica que se utiliza por las nuevas tecnologas es un producto que se ha inspirado grficamente en los cmics clsicos, underground o de superhroes
LA VIETA EN EL COMIC
La vieta es, en el cmic la unidad mnima con significado narrativo. Suele tratarse de un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la historia. Tiene la caracterstica de que no solamente ocupa un espacio sino tambin un tiempo significativo de la lectura que se trata de proporcionar. Este espacio cercano y escnico recoge una accin dibujada y en ocasiones un texto en forma de globo o bocadillos enmarcados en un cuadro o rectngulo, por lo que dentro de ella suelen entenderse un lenguaje icnico y un lenguaje verbal. Al espacio que se separa las vietas se le conoce como calle o gutter (en ingles); es asique, cuando ms importante sea lo que se quiera contar ms grande ser, a si entre mas vietas empleemos ms lenta ser la accin.
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TIPOS DE VIETAS
a) VIETA CERRADA Y ABIERTA: Vieta cerrada.- es aquella que est limitada por todos sus lados. Y se utiliza cuando se desea crear una toma nica y cerrada, como en una pantalla de cine Aqu entrara la vieta tpica de comic de forma rectangular, pero tambin puede adoptar multitud de formas como redonda, triangular, con el borde ondulado o en forma de tubo,etc.No existe barreras en este sentido haciendo uso de la imaginacin.
Vieta abierta.- sin embargo, no tiene limitacin alguna, de tal manera que crea efectos muy buscados. Por un lado si el dibujo se sale de los bordes, puede generar la sensacin de un espacio infinito que se extiende ms all de la pgina. por otro lado si el dibujo permanece suspendido en el vaco, puede crear la sensacin de estar en un espacio temporal, al margen del tiempo de la narracin.
b) VIETA ORTOGONAL Y DIAGONAL Vieta Ortogonal.- es aquella vieta cuyos lados son ortogonales al plano de la pgina, es decir, que sus bordes son rectos y por tanto forma rectngulos o cuadrados. Son vietas estables y se usan con mucha frecuencia.
vieta diagonal, por el contrario, posee lados que van en diagonal y no son ortogonales al plano de la pgina, por lo que forman rombos o trapecios. Estas vietas se usan para dar sensacin de movimiento o dinamismo, o para mostrar alguna imagen perturbadora.
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c) VIETAS EXTERIOR Y INTERIOR vietas exteriores.- son aquellas que se encuentran separadas de las dems por medio de las calles o por los mrgenes de la pgina.
vietas interiores.- son aquella que se encuentran contenidas dentro de una vieta ms grande. Sirven normalmente para mostrar un detalle o un hecho que se realiza al mismo tiempo en esa escena.
d) Vieta psicolgica.-es usada para crear sensaciones en el lector y se ajusta a la forma de donde se originan dando como resultado en las vietas algunas composiciones extraas pero con gran fuerza, la cual sumergen al lector en la trama tambin se debe tener cuidado para no alterar el orden de su lectura de las vietas y hacer incompresible su contenido.
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