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Kalimán

Este documento describe la historia y trayectoria de Kalimán, un superhéroe mexicano creado en 1963. Comenzó como un programa de radio exitoso y luego se convirtió en una popular historieta semanal que se publicó durante 26 años. Las aventuras de Kalimán lo llevaron por todo el mundo para combatir el crimen y lo sobrenatural junto a su compañero Solin.

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Kalimán

Este documento describe la historia y trayectoria de Kalimán, un superhéroe mexicano creado en 1963. Comenzó como un programa de radio exitoso y luego se convirtió en una popular historieta semanal que se publicó durante 26 años. Las aventuras de Kalimán lo llevaron por todo el mundo para combatir el crimen y lo sobrenatural junto a su compañero Solin.

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Kalimn

Solin redirige aqu. Para la ciudad croata, vase Solin (Croacia). Kalimn narra las aventuras de un superhroe y su joven compaero Solin, un descendiente de los faraones. Esta serie fue creada originalmente para la radio en Mxico por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vzquez Gonzlez en 1963. Tras el xito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto a la Historieta, alcanzando entonces su mayor popularidad. Surevista se vendi semanalmente durante 26 aos sin interrupciones a lo largo de 1351 nmeros consecutivos, difundindose ms all de las fronteras de su pas de origen, por toda Centroamrica, algunos pases sudamericanos y el Caribe.
ndice
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1 Trayectoria 2 Argumento 3 Aventuras 4 Armas y Poderes 5 Principales enemigos 6 Aventuras de Kalimn en historietas 7 Ediciones Colombianas 8 Edicin Ecuatoriana 9 Cine 10 Referencias 11 Enlaces 12 Vase tambin 13 Kalimn en lnea

Trayectoria [editar]
Kalimn inici como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963. Las series se siguen transmitiendo por XERED-AM 1110 KHz, antes RCN (Radio Cadena Nacional) en Mxico, D.F. y en otras estaciones de provincia en Mxico y otros pases. A la fecha, ms de 30 series con miles de captulos de media hora han sido transmitidos. En principio, Radio Cadena Nacional, S.A., bajo la direccin de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjo la serie. Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kalimn, Luis de Alba como Solin, Rafael Luengas como El Conde Bartok, Isidro Olace en la narracin; Marcos Ortiz en la direccin.

Los guiones estuvieron a cargo de Vctor Fox (seudnimo de Hector Gonzlez Dueas) y Clem Uribe, sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramn Vzquez Gonzlez. Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vzquez realizaron una grabacin de la aventura "El Collar de Nefertiti", la cual nunca se ha transmitido por radio, pero disponible en CD o casete. La primera publicacin sali a la venta en noviembre de 1965, esta revista se vendi semanalmente por 26 aos, a lo largo de 1351 nmeros consecutivos, de los cuales 1308 son originales y el resto reimpresiones. Posteriormente fue publicada por Corporativo Mexicano de Impresin, S.A. de C.V., en una reedicin de 355 nmeros, de 1999 a 2005. Desde sus inicios y hasta 2006, Kalimn se ha presentado en varias versiones distintas. Kalimn en su formato de historieta ha cautivado a los lectores principalmente por sus aventuras picas, misteriosas y emocionantes, aunque inverosmiles e inconsistentes. Pero tambin han tenido un papel importante los trazos, entintados y portadas de los artistas que han dibujado al personaje. La revista original tena sus interiores en color sepia, as como la mayora de las otras versiones, como el Libro Kalimn, Grandes aventuras y la reedicin. Algunas de sus presentaciones han sido a color, pero el pblico aficionado a la revista no acogi este cambio, debido principalmente al mediocre entintado. El pinculo de popularidad del personaje fue en la dcada de los setenta, tanto en su formato original de radio como el de historieta, hoy da, las historias de Kalimn sigue teniendo demanda del pblico en su tierra natal.

Argumento [editar]
Kalimn es el sptimo hombre de la dinasta de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompaado de un nio egipcio, descendiente de Faraones llamado Soln. Los orgenes de Kalimn son ambiguos, existe un mito referente a que sera descendiente de una antigua civilizacin que habitara las profundidades de la Tierra conocida como Agharta, pero es un relato inconcluso. Por otra parte, y por motivos an desconocidos, siendo apenas un recin nacido, fue encontrado flotando en una cesta por un prncipe llamado Abul Pasha, quien lo habra adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantn, ubicado en un ficticio punto de la India. Una mezcla con notable influencia judeo cristiana de las historias de Jess y Moiss. El primer ministro, sabiendo que Kalimn heredara el reino, secuestr al beb sin que nadie se percatara y lo lanz en un ro. Kalimn logra salvarse milagrosamente. Su padre, el prncipe Abul Pasha

sale a buscarlo junto con unos soldados pero es asesinado por unos malhechores para robarlo. Kalimn es criado por unos cazadores y despus por una tribu de mongoles. Ya adolescente se embarca en una serie de aventuras por el mundo. Luego llega al Tibet donde es educado para desarrollar su mente y fsico con entrenamiento enartes marciales como Judo, Karate y Jiu jitsu. Aqu es notable la mezcla de homenajes a Mowgli, Marco Polo, Buda y Bruce Wayne, entre varios otros. Ya adulto (indefinido, los datos registrados varan entre los 20 a 25 hasta los 77 ms aos), Kalimn conoce su origen y regresa para hacer justicia. Estando ya en su palacio, el primer ministro se le acerca para apualarlo por la espalda pero su madre adoptiva se interpone y muere. Kalimn renuncia al trono, dona casi todas las tierras y riquezas a sus sbditos y se marcha nuevamente a El Tibet. Superada esta iniciacin Kalimn decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jams matar, no importando la circunstancia.

Aventuras [editar]
Las aventuras del personaje en su afn de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, tanto en historieta como en radio, enfrentando una infinidad de peligros y desventuras, que se ubican a medio camino entre lugares y hechos inspirados en hechos y lugares reales y de ficcin. Kalimn ha debido hacer frente a organizaciones criminales del hampa, especializadas en el trfico de drogas y armas, personajes msticos, extraterrestres, asesinos a sueldo, nazis e incluso seres de ultratumba como vampiros, muertos vivientes y licntropos. En todas ellas, se ha hecho acompaar de un nio egipcio llamado Solin, un pequeo discpulo que admira la nobleza e inteligencia deKalimn. Compaero de viaje, a quien conocera en su primera aventura, ser el nico personaje de soporte consistente en las historias, ya sea como ayuda (o estorbo), pero principalmente como sujeto de preocupacin de Kalimn, al meterse en varios embrollos durante el desarrollo de las tramas, sea por su inocencia, su innata curiosidad o por su cercana con el protagonista. La primera aventura de Kalimn en historieta, llamada "Profanadores de Tumbas", lleva sus pasos a la tierra egipcia, donde enfrenta a una peligrosa banda de malhechores especializados en robar tumbas y tesoros antiguos. En ella, conoce al que ser su permanente compaero de aventuras, Solin, un vivaz nio, que presume ser descendiente directo de una antigua dinasta de faraones, sin considerar que la ltima, la de Ptolomeo y Cleopatra, fue asesinada por Csar Augusto y no dej descendiente vivo alguno. En la segunda aventura, "El Valle de los Vampiros"; Kalimn y Solin viajan a Inglaterra, y all enfrentarn un peligro sobrenatural, pues conocern al Conde Bartok y sus cmplices, de los cuales destacamos a

Yorvich, el jorobado y Ysica, una atractiva vampiresa; adems de la madre de Yorvich, la bruja Amadea. El hombre increble se ve mezclado en esta aventura al ser culpado del homicidio de un amigo, supuestamente por robarle la esmeralda Romanoff. En la persecucin del verdadero asesino, un ingls de nombre Smith, llegan al condado de Rindley, el cual vive asolado por la presencia de los vampiros humanos y de los demonios que les sirven. All, los problemas de Kalimn se incrementan pues tambin debe ayudar a Ruth de Thornell a escapar de la lascivia de Bartok; quien desea desposarla, para lo cual, ha asesinado a su padre y ha secuestrado a su prometido, el joven Jim Preston. Kalimn, para terminar con las atrocidades del Conde Bartok y de sus cmplices, valindose de sus poderes, ha logrado engaarlo, hacindose pasar por vampiro humano. Despus vinieron otras aventuras contra otros memorables villanos, como Humanon, la Araa Negra en repetidas ocasiones, Karma, y varias ms... En la radio, se puede citar, entre otras:

Los Asesinos de la Mscara Roja, en la que Kalimn y Solin inician esta aventura en Ro de Janeiro, Brasil. "Los Asesinos de la Mscara Roja" es una poderosa organizacin criminal mundialmente reconocida que decide asaltar un banco de Ro de Janeiro en pleno Carnaval. All asesinan a Luigi Geovany, un amigo de de Kalimn, pero que ahora estaba unido a la Mscara Roja. Desde ese momento, Kalimn busca desmembrar a la organizacin, tanto en las peligrosas selvas del Amazonas (donde conoce a la bella aborigen Ixtakum); como en Maracaibo, enfrentndose al naufragio de un crucero que viajaba por el Caribe y que a su vez serva de transporte de valiosos valores, vctimas de las ambiciones de la organizacin a travs del agente de la organizacin, el Capitn Jean Skarlo. Tambin vive sus aventuras en Mxico, EEUU (en donde intentan asaltar a un banco, por medio de "el Da Negro" pero Kalimn interviene y lo evita) e Inglaterra (en donde asaltan al tren de Londres a Chelsea y logran robar 13 millones de libras esterlinas en oro macizo que perteneca a la realeza, para luego embarcarlo en barco "Reina Victoria" que parte de Liverpool a Lisboa). En el trayecto a Lisboa son interceptados por otro barco de iguales caractersticas (llamado "Prncipe San Carlos") para cambiar las rutas y los nombres de los barcos y as nadie sospeche de que llevan una gran cantidad de oro. Kalimn siempre est tras los malhechores ayudado por Greta Gary. Sin embargo en el viaje a bordo del barco, Kalimn es capturado. De esta manera llegan a Tanger, Marruecos; pero antes de que atraquen en puerto, Kalimn se libra de su prisin y provoca el hundimiento del barco, echando a perder los planes de la Mascara Roja. De esta manera comienza la cacera de los integrantes de la Organizacin a travs de las mezquitas de un pueblo conocido por su poblacin de maleantes. As, Kalimn, despus de reunirse nuevamente con su amigo Solin que lo sigui, logran descubrir los escondites de los maleantes hasta dar con el cabecilla de la Organizacin, una Supercomputadora altamente

inteligente, construida por La Araa Negra, eterno rival de Kalimn, quien antes de ser vencido, pone explosivos en diferentes lugares de Tanger incluyendo a la prisin donde estaba Kalimn, Solin y Greta Gary (quien al final result ser esposa de la Araa Negra), pero sus planes de destruccin fracasan gracias a la habilidad de Kalimn para librarse de la Araa Negra y desactivar las bombas controladas por la Supercomputadora.

El Viaje Fantstico. Aventura atemporal las islas griegas. Kalimn y Solin participan de un viaje por el mar de Grecia con el fin de recrearse. Ms tarde descubren que el viaje tiene como propsito capturar a un tiburn blanco nico en su especie. Al ser capturado provocan la furia de Neptuno [dios de los mares] quien, furioso, levanta una tormenta que destruye el barco. Kalimn y Solin se salvan llegando a una isla. All salvan a Calipso [hija de Zeus] y se ganan la enemistad del malvado Poseidn. ste le roba la juventud a nuestro hroe y comienza la aventura ms fantstica de Kalimn. Debe buscar a su enemigo y luchar cuerpo a cuerpo para recuperar su juventud. Adems de esto, tiene que probar su inocencia ante todos los dioses de que no rapt a Calipso.

Armas y Poderes [editar]


Kalimn slo lleva una daga que, segn l mismo lo dice: "no es un arma, forma parte de mi atuendo". Cuando la situacin lo requiere usa unos dardos somnferos que hacen dormir por seis horas a una persona ordinaria. Entre sus poderes mentales estn: la hipnosis, el "actus mortis" o "muerte fingida", que consiste en paralizar los latidos del corazn y la respiracin, haciendo creer que est muerto; el "viaje astral" (desdoblamiento), capaz de hacer que su mente vaya a otro sitio y dar rdenes mientras que su cuerpo se queda en otra parte. Puede incluso, viendo la pupila de un cdaver, saber qu fue lo ltimo que la vctima vio al morir. Puede proyectar su voz a otro sitio ("ventriloqua"). Tambin, con slo algunos toques a su rostro, puede cambiarlo y hacer que parezca el de un anciano ("gesticulaciones"). Es un conocedor de algunos conceptos de ingeniera, matemticas, fsica y qumica. Sabe de historia, filosofa, etc. Artes marciales como judo, karate, entre otras, en s domina todas la tcnicas de combate y conoce todas la ciencias del saber. Por lo que se dice en la historieta, tiene una gran personalidad y un magnetismo irresistible. Su frase favorita es: "Serenidad y paciencia, mucha paciencia", aparte domina tcnicas tales como telepata, telequinesis y levitacin (la cual casi nunca utiliza), y cada vez que su pequeo amigo Soln le pide una explicacin, ste responde con su singular frase "El que domina la mente, lo domina todo". Kalimn utiliza con frecuencia otras frases, entre las ms populares aparte de las ya mencionadas: "Solo el cobarde muere dos veces", "Siempre hay un camino cuando se usa la inteligencia", "El valor consiste en vencer el miedo"

Principales enemigos [editar]

Su principal enemigo, siempre derrotado, aparentemente muerto y jams del todo vencido, es el recurrente "Araa Negra", de nombre Martin Lucker, antiguo acrbata circense que con el tiempo se convierte en el criminal ms buscado en todo el mundo, nunca deja ver su rostro completamente ya que siempre tiene una mscara negra y un sombrero del mismo color, utiliza toda clase de armas, pero la favorita es su anillo en forma de araa que tiene un veneno de alto poder que al solo tacto provoca la muerte inmediata; la Araa Negra no siente odio hacia Kalimn, simplemente quiere eliminarlo para tener la satisfaccin de haber derrotado al mundialmente famoso "Hombre Increble". Otros enemigos famosos son: Karma, un monje tibetano aspirante -junto con Kalimn- al grado de Dragn Rojo, quien lo traiciona al no obtener este rango que para los Lamas simboliza la mxima sabidura. Su "gemelo maligno" Namilak (Kalimn escrito al revs) que posee sus mismos poderes, creado con magia (nunca se aclara ni quines ni cmo lo hicieron) para destruirlo. La Bruja Blanca, una hermosa hechicera que es soberana de un reino de gorilas inteligentes; el ya mencionado Conde Bartok, que tuvo su propio ttulo de historietas de terror, entre otros. Cabe destacar que en la aventura del 'Viaje Fantstico' Kalimn se gana la enemistad de un dios griego llamado Poseidn (quien debera haber sido llamado Hades o Plutn, dios del inframundo para respetar la nomenclatura griega o romana), donde Kalimn debe luchar contra l en una carrera contra el tiempo para recuperar la juventud que pierde segundo a segundo debido a un hechizo de Poseidn. Cabe destacar adems en la lista de villanos a Burna, "el extrao Doctor Muerte", primer rival fsica y mentalmente equiparable al hroe, quien domina la tcnica de la transmutacin y protagoniza contra Kalimn una de las ms clebres batallas cuando el villano se transforma mentalmente en caballo, luego en leopardo y en otras bestias salvajes.

Aventuras de Kalimn en historietas [editar]


1. "Los Profanadores de Tumbas", nmeros 1-10, villanos: Makn, Eric von Kraufen 2. "El Valle de los Vampiros", nmeros 11-32, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yssica, Amadea 3. "Los Misterios de Bonampak", nmeros 33-47, villanos: Capitn Scott, 4. "El Misterio de los Astronautas", nmeros 47-64, villano: Van Zeland 5. "El Tigre de Hong-Kong", nmeros 64-77, villanos: Princesa Jazmn, Tigre de Hong-Kong 6. "Las Momias de Machu-Pichu", nmeros 77-90, villano: Comahu 7. "El Insepulto", nmeros 90-103, villano: Sacha Moster 8. "El Extrao Doctor Muerte", nmeros 103-124, villano: Burna (Doctor Muerte) 9. "La Secta de La Mano Negra", nmeros 124-150, villano: la Araa Negra 10. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", nmeros 147-180, villano: Dr. Kiro 11. "Los Magos del Crimen", nmeros 175-212, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Lady Diabolik

12. "El Terror Blanco", nmeros 201-244, villano: Cerebro 13. "Los Mensajeros de la Muerte", nmeros 231-259, villano: el Pulpo 14. "Muecos Infernales", nmeros 256-287, villano: Bengala 15. "El Regreso de la Araa Negra", nmeros 280-315, villano: Araa Negra 16. "El Viaje Fantstico", nmeros 310-351, villano: Poseidn 17. "Cerebros Infernales", nmeros 344-387, villano: Humann 18. "Los Jinetes del Terror", nmeros 378-416, villanos: Zulma, Radams, Jinetes del Terror 19. "Los Misterios de la Muralla China", nmeros 411-452, villano: Caballero Negro 20. "El Asesino Invisible", nmeros 447-485, villano: Barn de Kruger 21. "El Faran Sagrado", nmeros 478-522, villano: Nefris 22. "El Dragn Rojo", nmeros 513-572, villanos: Karma, Ling, Kin-Go 23. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", nmeros 563-633, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak 24. "El Tringulo de la Muerte", nmeros 622-698, villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X 25. "El Ojo de Satn", nmeros 685-752, villano: Kardo 26. "La Venganza de Karma", nmeros 742-817, villanos: Tarot, Karma 27. "La Sombra del Terror", nmeros 806-887, villanos: Conde Bartok 28. "La Sptima Muerte", nmeros 880-944, villanos: Karla, Namilak 29. "Magia Negra", nmeros 935-989, villano: la Araa Negra 30. "Las Panteras de Estambul", nmeros 978-1018, villano: Prncipe Sakiri 31. "El Buda Negro", nmeros 1009-1070, villano: Ramar 32. "Las Mscaras de la Muerte", nmeros 1061-1101, villano: Lukas Hunt 33. "El Terror Chino", nmeros 1092-1153, villano: Lin-Poo 34. "La Ciudad de los Muertos", nmeros 1144-1194, villano: Doctor Hill 35. "Terror bajo Tierra", nmeros 1186-1236, villano: Nefris 36. "Los Guerreros Rojos", nmeros 1227-1273 37. "El Hombre que cay de la Luna", nmeros 1264-1308, villano: Cosman 38. "El Terror Invisible" villano: El Profesor Drackma 39. "El Ser Supremo", nmeros 1-10 (color, inconclusa), villano: Fritz Hagen

Ediciones Colombianas [editar]


En 1965 el poderoso circuito radial Todelar, adquiere los primeros capitulos de la afamada serie comprados a Victor Fox, convirtiendose inmediatamente en un xito rotundo en toda Colombia. Pero la empresa Mexicana Editorial Novaro, duea de los derechos reservados de la obra, advierte que Fox no estaba autorizado para vender dichos libretos, por lo tanto no podan explotarse en la radio Colombiana.

Pero la fiebre por el superhroe en toda la nacin era tan grande, y los compromisos comerciales de Todelar tan poderosos, que la serie no poda suspenderese. Es ah cuando aparece lvaro Ruiz Hernndez y toma la batuta del proyecto, encargndose de crear nuevos libretos y aventuras para el gran Kalimn y su compaero inseparable Solin. El personaje de Kaliman era interpretado por el primer actor radial de teatro y televisin Gaspar Ospina, y Solin interpretado por la voz femenina de la actriz Erika Krum. durante los aos 70,s y 80,s se hicieron famosos, la novela era transmitida en horas de la tarde, se transmitieron captulos hasta el ao de 1995, pero en el ao 2000, Todelar retransmiti dos series del legendario personaje, as mismo se distingui otro actor del reparto como Ivan Caas, quien muchas veces personifico a villanos que eran obviamente enemigos de Kaliman.1 incrementando la popularidad del programa de radio. Ms adelante aparecen las ediciones grficas de este particular superhroe en el formato de historietas o comics, complementando el exito radial e inmortalizndose en el mercado Colombiano. 1. "El Valle de los Vampiros", nmeros 1-22, villanos: Conde Bartok, Yorvich, Yssica, Amadea 2. "Los Misterios de Bonampak", nmeros 23-37, villanos: Capitn Scott, 3. "El Misterio de los Astronautas", nmeros 37-54, villano: Van Zeland 4. "El Tigre de Hong-Kong", nmeros 54-67, villanos: Princesa Jazmn, Tigre de Hong-Kong 5. "Las Momias de Machu-Pichu", nmeros 67-80, villano: Comahu 6. "El Insepulto", nmeros 80-93, villano: Sacha Moster 7. "El Extrao Doctor Muerte", nmeros 93-114, villano: Doctor Muerte 8. "La Secta de La Mano Negra", nmeros 114-140, villano: la Araa Negra 9. "Los Samurais, Mensajeros de la Muerte", nmeros 137-170, villano: Dr. Kiro 10. "Los Magos del Crimen", nmeros 165-202, villanos: Prof. Satanyk, Mr. Averno, Diabolik 11. "El Terror Blanco", nmeros 191-234, villano: Cerebro 12. "Los Mensajeros de la Muerte", nmeros 221-249, villano: el Pulpo 13. "Muecos Infernales", nmeros 246-277, villano: Bengala 14. "El Regreso de la Araa Negra", nmeros 270-305, villano: Araa Negra 15. "El Viaje Fantstico", nmeros 300-341, villano: Poseidn 16. "Cerebros Infernales", nmeros 334-377, villano: Humann 17. "Los Jinetes del Terror", nmeros 367-406, villanos: Zulma, Radams, Jinetes del Terror 18. "Los Misterios de la Muralla China", nmeros 401-442, villano: Caballero Negro 19. "El Asesino Invisible", nmeros 437-475, villano: Barn de Kruger 20. "El Faran Sagrado", nmeros 468-512, villano: Nefris 21. "El Dragn Rojo", nmeros 503-562, villanos: Karma, Ling, Kin-Go

22. "La Bruja Blanca del Kilimanjaro", nmeros 553-623, villanos: Tac-Tac, Shiba Tak 23. "El Tringulo de la Muerte", nmeros 612-688, villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X 24. "El Ojo de Satn", nmeros 675-742, villano: Kardo 25. "La Venganza de Karma", nmeros 732-807, villanos: Tarot, Karma 26. "La Sombra del Terror", nmeros 796-877, villanos: Conde Bartok 27. "La Sptima Muerte", nmeros 870-934, villanos: Karla, Namilak 28. "Magia Negra", nmeros 925-979, villano: la Araa Negra 29. "Las Panteras de Estambul", nmeros 968-1008, villano: Prncipe Sakiri 30. "El Buda Negro", nmeros 999-1060, villano: Ramar 31. "Las Mscaras de la Muerte", nmeros 1051-1091, villano: Lukas Hunt 32. "El Terror Chino", nmeros 1082-1143, villano: Lin-Poo 33. "La Ciudad de los Muertos", nmeros 1134-1184, villano: Doctor Hill 34. "Terror bajo Tierra", nmeros 1176-1206, villano: Nefris PREGUNTA: POR QU SE TRASLAPAN LOS NMEROS? RESPUESTA: Los nmeros se traslapan debido a que cada nueva aventura era iniciada en los capitulos finales de la ltima aventura en edicin. Por lo cual al terminar la lectura de una aventura, ya el lector estaba iniciado en la siguiente. Estas ediciones daban el inicio a la nueva aventura dividiendo la revista en dos partes iguales, en la primera parte se presenta el final de la aventura y en la segunda parte (desde la mitad de la revista) se presentan los primeros captulos de la nueva serie que quedar una vez termine la anterior.

Edicin Ecuatoriana [editar]


Actualmente, desde el 01 de abril del 2011, el diario "El Comercio" de Quito, con los respectivos derechos de autor, ha sacado a la venta la aventura "Los Misterios de Bonampak", numerada desde el nmero 1; la gran diferencia es que la numeracin de las pginas va desde la pg. 1 y el siguiente ejemplar contina la numeracin con la 32, y as sucesivamente. Otro detalle de esta edicin es que toda la revista est impresa en papel peridico, incluso la portada, es decir, no posee esa portada en papel brillante; adems la revista no tiene contraportada. Sale todos los viernes y ya va por el captulo cuatro. 1. "Los Misterios de Bonamapak", villanos: Capitn Scott 2. "El Tringulo de la Muerte", villanos: Araa Negra, Dr. Tamaro, Mr. X

Cine [editar]

Al igual que ocurriese despus del paso del radioteatro al comic, gracias a la popularidad del personaje, no tard mucho en considerarse adaptar una de sus aventuras al cine en una versin con personajes reales. Kalifilms, S.A. de C.V. fue creada exclusivamente para la incursin en el cine del personaje creado por Modesto Vzquez y Rafael Cutberto Navarro. Se filmaron dos pelculas, ambas dirigidas por Alberto Mariscal. En 1969, se film la primera de dos pelculas, siendo titulada como Kalimn, El Hombre Increble. Para su guion, se utiliz como base la primera historia del personaje llamada Los Profanadores de Tumbas; en su rodaje se ocuparon locaciones tanto en Mxicocomo Egipto. Para el papel de Kalimn, el elegido fue el actor canadiense Jeff Cooper, y para el papel de Soln, al espaol Nino del Arco. En esta pelcula participaron actores de la talla de Susana Dosamantes, Adriana Roel o Carlos Cardn. La pelcula fue bien recibida en su pas de origen, lo que se vio reflejado en un xito de taquilla en los cines donde fue exhibida. En 1976, se estren la segunda pelcula titulada Kalimn, en el Siniestro Mundo de Humanon, adaptacin de la serie Cerebros [Link] esta vez ambientada en locaciones de Brasil y Mxico. Nuevamente para el papel protagnico se eligi a Jeff Cooper, pero para Soln se opt por un nuevo actor llamado Manolo Bravo, alias Manolito, Humann fue interpretado por Milton Rodrguez, tambin participa Lenka Erdos. Si bien fue bien recibida nuevamente en Mxico, no alcanz el xito de taquilla de su predecesora, adems de cerrar el paso hasta el da de hoy del personaje por la pantalla grande. Actualmente se especula realizar una nueva versin cinematogrfica para el ao 2013. Paralelamente, una serie de dibujos animados que sera transmitida por Nickelodeon. Nada concreto y confirmado. En 2003 Vanguard Cinema reedita la segunda pelcula, misma que pone a la venta en Estados Unidos, y esta puede ser adquirida por medio de [Link]. En 2012 se pone a la venta la primer pelcula, esta vez reeditada por Optima films, SA de CV. Con esto estn a disposicin de los fans las 2 pelculas en formato DVD. Ambas reediciones no contienen material extra y solo la editada por Vanguard Cinema contiene subttulos en ingls.

Referencias [editar]
1. Kalimn en Colombia. [1]

Enlaces [editar]

Sitio Oficial Sitio Aprobado por Modesto Vzquez (QEPD)

Vase tambin [editar]

Historieta de Mxico

Kalimn en lnea [editar]


08:00 (Hora Central de Mxico) 21:15 (Hora Central de Mxico) 22:30 (Hora Central de Mxico)

Wikiquote alberga frases clebres de o sobre Kalimn.

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