NEW SCHOOL
DOCUMENTO IRAH
DE DISEO VIDEOJUEGO
Escrito por Jonathan Monroy. Revisionado Editado por ..
New School GAMES
Copyright 2010.
Contenido. 1. CONTENIDO............................................................................................................................. 2 DOCUMENTO CONCEPTUAL............................................................................................... 2 FASE 2............................................................................. ERROR: REFERENCE SOURCE NOT FOUND
Introduccin. Este documento se basa en la investigacin realizada por un pequeo grupo de desarrolladores por la realizacin de un pequeo pero entretenido videojuego Scroll de accion, nuestro documento se basa a travs de la experiencia de cada uno de los integrantes del grupo en la invencin de ideas de gamers experimentales que somos. Nuestra intencin en el documento es tener las ideas claras del diseo del juego, de la cuales estn divididas en diferentes secciones de especialidades que se relacionan y logran conseguir un producto final. El documento estar sometido a mdulos de revisin y actualizacin entre los integrantes del grupo.
Documento conceptual.
Lluvia de ideas. 1) Protagonista del juego: Irah un ser posteriormente en un engendro biobot. humano que es transformado
2) El personaje tendr poses caractersticas mientras se mantenga en posicin neutral (Idle). 3) Elementos de alta violencia y accin como los vistos god of war. 4) Motivacin del personaje: Cumplir el objetivo que le encargo su padre. 5) Vista 2D y de profundidad multifondos. 6) Interaccin del personaje con el escenario en que se encuentra (colgarse de cuerdas). 7) Enemigo principal: Un ser humano en una silla flotante, llena de caones y tentculos. 8) El terreno de los escenarios es irregular y el personaje se mueve de a cuerdo a las irregularidades de este.
Anlisis del Videojuego. Descripcin del videojuego. Gnero Elementos de juego Contenido del juego Tema Estilo Secuencia Jugadores Horror Shooter Disparos Accin Ciencia Ficcin Ilustracin Linear Un jugador
Referencias. Inmersin del jugador Referencia Destruir a diferentes monstruos mutantes a travs de su paso. D
Anlisis tcnico. Tcnica utilizada Vista Plataforma Dispositivo 2D Plana Xna Xbox Live Arcade.
Personajes.
Historia del juego.
Versin 1.0.
Irahldo moribundo de una gran batalla con androides, se refugia bajo un oscuro pasaje que lo lleva a lo poco y nada que se le puede llamar hogar, Irah su hijo le socorre, pero las fuerzas de su padre ya son mnimas y no queda ms que hacer, solo despedirse de su hijo y encargarle la misin de que llegue como sea al planeta que se fueron todos los habitantes de la tierra y que d a saber la existencia del planeta tierra, los androides sin piedad destrozan el cuerpo de su padre y uno de ellos le saca la cabeza. Atormentado y traumado tras la muerte de su padre, irah corre hasta encontrase con un profundo abismo, quiere atacarlos, aun sabiendo que no puede por la gran cantidad que lo amenaza, ataca a uno de estos y es golpeado, quedando al borde de caer, sujetndose con una solo mano, mientras uno de los androides se la pisotea, ya no aguanta ms el dolor, se le viene el recuerdo de su padre y se deja caer. Durante bastante tiempo queda en este precipicio y es absorbido por toda materia a su alrededor posteriormente la materia viva, que es una materia putrefacta llena de material biolgico y mutante, materia que cobro vida por experimentos de guerras biolgicas y llena de soldados experimentales que se crearon con ADN, inventado de lo que los humanos que pensaron en la creacin de seres perfectos. El despertar. Irah despierta como un ser transformado, con ms energa, sin razonamiento alguno y con un nico propsito que es matar a todo ser que se encuentre en su camino y por sobre todo centrando su mayor odio a los androides. En el camino Irah siente gran sed de matanza por la bsqueda de estos androides, no los encuentra, se siente atormentado y su furia es cada vez mayor, encuentra porfin a un androide y lo destripa hasta solo dejarlo como pura chatarra, al destrozarlo brutalmente le viene un recuerdo, un pasado en donde se ve amenazado por un gran grupo de androides. Sus primeros razonamientos le vienen a la mente, pero los deja fcilmente pasar. Seguimiento.
Versin 2.0.