3
Mdulos Lgicos
Create 1
Assign 1 0
Crear entidades
Cambiar valores de los atributos o de variables en el sistema
True
Dispose 1
Decide 1
False
Eliminar entidades del modelo
Direccionar el f lujo de las entidades
Mdulos Lgicos
Process 1
Batch 1
Procesamiento de las entidades
0
Separate 1
Original
Para crear batches (agrupar entidades)
Record 1
Duplicate
Para separar batches (desagrupar entidades)
Recolectar estadsticas
Mdulos de Datos
Entity: Se definen el tipo de entidad (entity
type), la primera animacin asignada a la entidad y sus respectivos costos iniciales. Queue: Se definen los nombres de la diferentes colas y el tipo de regla de ordenamiento (FIFO, LIFO,...). Resource: Declaracin de los recursos utilizados y de sus caractersticas.
Mdulos de Datos
Variables: Definicin de los valores iniciales
de las variables empleadas. Schedule: Se define el horario de trabajo para programar la capacidad de un recurso. Sets: Cuando se requieren grupos repetitivos de recursos.
Ejemplo 2.1
Caso: entrada procesamiento salida Clientes llegan a un cajero en un banco. El tiempo entre llegadas es normal con media 5,89
min. y desviacin estndar 0,65min. El cajero atiende con tiempo exponencial de media 4,5min. Despus de ser atendidos, los clientes salen del banco. Simular por 480 min. (8 horas)
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Clientes llegan a un cajero en un banco.
El tiempo entre llegadas es normal con
media 5,89 min. y desviacin estndar 0,65min. Creacin de entidades (clientes)
10
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Create 1
11
Desarrollo del Ejemplo 2.1
El cajero atiende con tiempo exponencial de
media 4,5min. Creacin del recurso
12
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Process 1
13
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Despus de ser atendidos, los clientes salen
del banco. mdulo Dispose
Llegada de clientes
Cajeros
Salida
0 0
14
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Simular por 480 min. (8 horas)
Men: Run / Setup
15
Desarrollo del Ejemplo 2.1
Nmero de rplicas
Longitud del periodo transitorio Longitud de la simulacin
16
Atributos y Flujo de Entidades
Tipos de entidades (atributos)
Dos tipos de clientes llegan a un banco,
unos a hacer pagos, otros a hacer retiros. Creacin de batches En una fbrica de lapiceros, antes de ensamble se tienen tapas, minas y cuerpo. Separacin de una entidad en otras entidades Despus de troquela, una lmina es dividida en varias arandelas.
17
Varios Tipos de Entidades
Ejemplo 2.2
Retomemos el Ejemplo 2.1
Todos los clientes tienen el mismo tiempo
entre llegadas 40% de los clientes realizan retiros 60% realizan pagos de cuentas Existe un solo cajero
18
Desarrollo del Ejemplo 2.2
Llegada de clientes
Asignaciones
Cajeros
Salida
0 0
19
Desarrollo del Ejemplo 2.2
40% de los clientes realizan retiros 60% realizan pagos de cuentas
20
Desarrollo del Ejemplo 2.2
21
Desarrollo del Ejemplo 2.2
22
Divisin del Flujo de Entidades
Decisin por tipo de entidad
Ejemplo 2.3
Se desea dividir el camino de cada uno de los
tipos de clientes que entran al banco
23
Divisin del Flujo de Entidades
Nombre del mdulo Tipo de condicin
0
Decide 1
True
False
Seleccin del nombre para verdadero
24
Divisin del Flujo de Entidades
L leg ad a de c lie n tes
0
As ig na c ion e s
C aje r o s D ec is io n
Tru e
R etir os
0 0 0
Fa l s e
Pag o s
25
Ejercicio 2.1
Se desea simular un banco, como el del
ejemplo 1, con los mismos tiempos entre llegadas. El 65% de los clientes va a realizar retiros o pagos, el 30% realiza operaciones con CDT s y el 5% restante va a abrir una nueva cuenta. Los pagos y retiros son atendidos por un solo cajero
26
Ejercicio 2.1
Las operaciones con CDT s son realizadas
por un asesor financiero, con tiempo atencin al cliente uniforme entre 15 y min. Las cuentas son abiertas por un asesor cuentas. El tiempo de apertura exponencial con media 15 min.
de 30 de es
27
Solucin del Ejercicio 2.1
Cajeros
0
Llegada de c lientes Div is ion tipo trans ac c ion Salida
0
E lse 65 30
Operac iones CDT
Apertura c uentas
28
Ejemplo 2.4
Divisin del f lujo con base en una condicin
del sistema Retomemos el ejemplo 1 Si el nmero de clientes en la fila del cajero es superior a 4 personas, el cliente se va del banco.
29
Solucin del Ejemplo 2.4
Mdulo Decide con condicin
30
Solucin del Ejemplo 2.4
Llegada de clientes
0
Decision
True
Cajeros
Salida
0 0 0
False
Clientes perdidos
31
Formacin y Desmembracin de Lotes o Grupos
Mdulos batch y separate
0
Batch 1
Separate 1
Original
Duplicate
Se pueden formar lotes o grupos permanentes o
temporales; slo estos ltimos se pueden desmembrar
32
Tratamiento de Costos
Generados en actividades que agregan o no valor al
producto. En ARENA, fundamentalmente se tiene: De valor agregado (value-added) De no valor agregado (non value added) De transferencia (transfer cost) De espera (wait cost) Otros (other cost)
33
Procedimiento Para Asignar Costos en ARENA
Clasificar las actividades que generan costo 2. Ingresarlas en los campos diseados dentro de los mdulos de ARENA
1.
Campos Allocation
34
Asignacin de Costos en ARENA
Nota importante: los costos se calculan con
base en el tiempo que demora la entidad en actividades asociadas con alguna de las categoras de los costos
35
Costo Inicial
Asignar un costo antes de comenzar la
corrida Se define en la hoja de Entity
36
Costo de Permanencia
Costo de mantener una entidad en el proceso. En ARENA se define como un atributo. Costo
por unidad de tiempo (HoldingCostRate) y se asigna en la hoja de la entidad.
37
Costo de Permanencia
A lo largo del proceso, se puede cambiar
usando el mdulo Assign.
38
Costo de Procesamiento
Cuando una entidad hace uso de un recurso. Recurso ocupado: costo/hora de uso del
recurso. el Recurso ocioso: costo/hora cuando recurso no est ni ocupado ni en falla (ninguna entidad lo est ocupando).
39
Costo de Procesamiento
Por uso: costo por unidad procesada en el
recurso. Cada vez que una entidad toma control de una unidad del recurso. Se definen en la hoja de trabajo de Resource.
40
Costo de Procesamiento
Costo de ocupacin
Costo por recurso ocioso
Costo por uso
41
Ejercicio 2.2
El procesamiento de una pieza consta de 3
operaciones: Fresado: Uniforme(4; 8) min. Taladrado: Normal(5,89; 1,5) min. Pulido: Triangular(3; 5; 7) min. Las partes llegan al proceso con un tiempo exponencialmente distribuido de media 5 min., y con un costo acumulado de valor agregado de $3.
42
Ejercicio 2.2
En la fresadora, se incurren en los siguientes
costos: Costo de uso: $5/hora Costo por pieza procesada: $2 Costo de tenencia de la pieza en la mquina (espera y proceso): $1,5
43
Ejercicio 2.2
En la mquina de taladro, se incurren en
los siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $3
Costo de uso: $1,3/hora
Costo por pieza procesada: $2
Costo de tenencia: $0
44
Ejercicio 2.2
En la mquina de pulido, se incurren en
los siguientes costos:
Costo de mquina ociosa: $4
Costo de uso: $3/hora
Costo por pieza procesada: $1
Costo de tenencia: $0
45
Ejercicio 2.2
Las
piezas experimentan una demora uniforme entre 5 y 20 min., la cual no agrega valor al producto, y se incurre en un costo de tenencia de $11. Finalmente, las entidades se retiran del sistema Determinar: costo promedio por pieza, costo total, y costos de valor agregado, de no valor agregado y de esperas.
46
Solucin del Ejercicio 2.2
[Link]=0
EXPO(5) min Costo inicial=3.
Llegada de partes
Unif[4; 8] min.
Cambio costo tenencia
N(5,89; 1,5) min.
Taladrado
Fresado
TR(3; 5; 7) min.
Pulido Nuevo costo tenencia
Unif[5; 20] min.
Demora Salida
0 0 0
[Link]=11