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El Lenguaje Audiovisual

El documento describe los elementos básicos del lenguaje audiovisual como los planos, el encuadre de la cámara y los movimientos de cámara. Explica que los planos se definen por lo que muestran y su duración, y que incluyen planos generales, medios y primeros planos. Luego detalla diferentes ángulos de cámara como el normal, picado y contrapicado, y movimientos como el travelling, panorámica y uso de grúa. Finalmente, señala que el tiempo en una producción audiovisual puede manipularse
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El Lenguaje Audiovisual

El documento describe los elementos básicos del lenguaje audiovisual como los planos, el encuadre de la cámara y los movimientos de cámara. Explica que los planos se definen por lo que muestran y su duración, y que incluyen planos generales, medios y primeros planos. Luego detalla diferentes ángulos de cámara como el normal, picado y contrapicado, y movimientos como el travelling, panorámica y uso de grúa. Finalmente, señala que el tiempo en una producción audiovisual puede manipularse
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El Lenguaje Audiovisual

Cuando nace el cine no se preocupaban mucho por los enfoques de camara , los planos , el acercamiento, los movimiento de cmaras simplemente se enfocaba hacia un solo lugar. Poro luego naci un nuevo lenguaje en el que se tomaron en cuenta mas detalles a la hora de realizar una produccin audiovisual

El Plano

El plano es la unidad bsica de las imgenes en movimiento cuando se va a mostrar una plano se evalan 2 cosas: que se va a mostrar y cuanto va a durar. Luego se ve el orden y el ritmo a la hora de la edicin. Los Planos se definen en funcion del personaje que estamos grabando y los tipos de planos son: - Gran plano general - Plano general largo - Plano general: son informativos describen movimientos - Plano general corto - Plano americano - Plano medio: son adecuados para mostrar dialogos - Primer plano largo - Primer plano: acentuan las expresiones - Primer plano corto - Gran primer plano - Plano detalle

El Encuadre de la Cmara

- Angulo normal: la cmara esta a la altura de los ojos del personaje - Contra picado: La cmara esta por debajo del personaje - Angulo Picado: La Cmara esta por encima del personaje - Angulo Aberrante: La Cmara se inclina hacia un lado - Subjetivo: Es el Plano que coincide con la visin del personaje - Nadir o supina o contra picado perfecto: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. - Cenital o picado perfecto: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

Los Movimiento de Cmara


Los movimientos de cmara siempre enriquecen nuestra escena.

- Panoramica: Movimiento de la camara sobre su propio eje, es un movimiento horizontal - Travelling: La camara se desplaza con el personaje este moviemiento suele confundirse con el zoom pero no es lo mismo - Movimiento con Grua: es este movimiento se aprovecha el movimiento el 3 dimensiones, es el mas completo.

El Tiempo
El tiempo se luede alargar o acortar usando diferentes tecnicas.

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