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Tarjeta ResumenGRAENALAND

El documento describe las fases de un turno en el juego de mesa Graenaland, incluyendo la producción de recursos, mover héroes, repartir recursos, construir y finalizar el turno.
Derechos de autor
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Graenaland Resumen de fases del turno

1. Producir recursos

Graenaland Resumen de fases del turno


1. Producir recursos

Se generan en los territorios con al menos un poblado. Un recurso al menos; ms si hay obras pblicas construidas en la provincia. Lmite de recursos almacenados en cada territorio: (n de construcciones)2 + 1 Cada jugador, excepto el J. Principal, mueve a un slo hroe a una provincia contigua. No puede haber dos hroes del mismo color en la misma provincia. Cada jugador, excepto el J.P., realiza una propuesta para repartir los recursos de una provincia en la que tenga al menos un voto; se vota inmediatamente. Es necesaria mayora absoluta. Esta prohibido negociar las propuestas antes de realizarlas. Votos: En cada provincia, tantos como construcciones. El guerrero suma tantos votos como el tamao del ejrcito. El sacerdote anula los votos de los ejrcitos presentes. El bardo suma tantos votos como hroes presentes en la provincia. Variacin para 3 jugadores: Todos los hroes dan voto ms respecto a las reglas generales. Est permitido negociar el voto, pero en ningn caso reformular la propuesta. El Jugador Principal no hace propuesta alguna, pero s que vota.

Se generan en los territorios con al menos un poblado. Un recurso al menos; ms si hay obras pblicas construidas en la provincia. Lmite de recursos almacenados en cada territorio: (n de construcciones)2 + 1 Cada jugador, excepto el J. Principal, mueve a un slo hroe a una provincia contigua. No puede haber dos hroes del mismo color en la misma provincia. Cada jugador, excepto el J.P., realiza una propuesta para repartir los recursos de una provincia en la que tenga al menos un voto; se vota inmediatamente. Es necesaria mayora absoluta. Esta prohibido negociar las propuestas antes de realizarlas. Votos: En cada provincia, tantos como construcciones. El guerrero suma tantos votos como el tamao del ejrcito. El sacerdote anula los votos de los ejrcitos presentes. El bardo suma tantos votos como hroes presentes en la provincia. Variacin para 3 jugadores: Todos los hroes dan voto ms respecto a las reglas generales. Est permitido negociar el voto, pero en ningn caso reformular la propuesta. El Jugador Principal no hace propuesta alguna, pero s que vota.

2. Mover hroes

2. Mover hroes

3. Repartir recursos

3. Repartir recursos

3.1 Proclamarse victorioso (reglas avanzadas): Cualquier jugador puede anunciar si, cuando le toque construir, podr alcanzar los 6 PV necesarios para ganar, sin necesidad de ms recursos de los que ya tenga en su mano. Variacin para 3 jugadores: El 1 edificio no cuenta para la 4 columna de la tarjeta, edificios. S cuenta para el mayor territorio (3 col.) o el nmero de construcciones (1 col.) 4. Construir

3.1 Proclamarse victorioso (reglas avanzadas): Cualquier jugador puede anunciar si, cuando le toque construir, podr alcanzar los 6 PV necesarios para ganar, sin necesidad de ms recursos de los que ya tenga en su mano. Variacin para 3 jugadores: El 1 edificio no cuenta para la 4 columna de la tarjeta, edificios. S cuenta para el mayor territorio (3 col.) o el nmero de construcciones (1 col.) 4. Construir

Slo construye el Jugador Principal. Posibles construcciones, compras y obras pblicas: Poblados: un voto extra en la provincia. Slo en territorios adyacentes a los ya poblados. Fuerte: permite aumentar el ejrcito a bajo coste. Saln: permite jugar el bardo. Iglesia: permite jugar el sacerdote. Ejrcito: aumenta el n de votos de tu guerrero. Ms barato si tienes fuertes. Carreteras: un recurso extra OCULTO por provincia. Mejora de territorio: Sacar una carta extra, si el recurso coincide con la mejora, se queda. Mercado: El JP puede usar un recurso en lugar de otro al construir, una vez por cada mercado al que tenga acceso (en provincias en las que tenga construcciones). Empalizada: Para construir, hay que pagar un recurso como tributo a los jugadores que ya tengan ah construcciones. Votos de guerreros visitantes: -1 (3 jugadores: -1 a los hroes) El JP coge una carta de suministro. Construye todo lo que desee y pueda pagar. Una vez por turno, se puede proponer una obra pblica conjunta, o bien (opcin para 5 jugadores) permitir construir a otro jugador. No se pueden negociar estas propuestas. El oro es un recurso comodn, que sustituye a cualquier otro recurso necesario. Comprobar si se cumplen las condiciones de victoria (reglas bsicas slo). Variacin para 3 jugadores: Tu primer edificio no cuenta para la condicin de victoria de edificios. Edificios Reponer la carta de suministro, siempre debe haber 4 descubiertas. Pasar el drakkar al siguiente Jugador Principal.

Slo construye el Jugador Principal. Posibles construcciones, compras y obras pblicas: Poblados: un voto extra en la provincia. Slo en territorios adyacentes a los ya poblados. Fuerte: permite aumentar el ejrcito a bajo coste. Saln: permite jugar el bardo. Iglesia: permite jugar el sacerdote. Ejrcito: aumenta el n de votos de tu guerrero. Ms barato si tienes fuertes. Carreteras: un recurso extra OCULTO por provincia. Mejora de territorio: Sacar una carta extra, si el recurso coincide con la mejora, se queda. Mercado: El JP puede usar un recurso en lugar de otro al construir, una vez por cada mercado al que tenga acceso (en provincias en las que tenga construcciones). Empalizada: Para construir, hay que pagar un recurso como tributo a los jugadores que ya tengan ah construcciones. Votos de guerreros visitantes: -1 (3 jugadores: -1 a los hroes) El JP coge una carta de suministro. Construye todo lo que desee y pueda pagar. Una vez por turno, se puede proponer una obra pblica conjunta, o bien (opcin para 5 jugadores) permitir construir a otro jugador. No se pueden negociar estas propuestas. El oro es un recurso comodn, que sustituye a cualquier otro recurso necesario. Comprobar si se cumplen las condiciones de victoria (reglas bsicas slo). Variacin para 3 jugadores: Tu primer edificio no cuenta para la condicin de victoria de edificios. Reponer la carta de suministro, siempre debe haber 4 descubiertas. Pasar el drakkar al siguiente Jugador Principal. Edificios

Construcciones

Obras pblicas

5. Final del turno


Obras pblicas

Construcciones

5. Final del turno

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