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Proyección Diédrica: Guía Básica

Este documento describe el método del primer diedro para la proyección diédrica ortogonal, explicando cómo deducir las vistas de objetos a través de la vista principal, superior, lateral izquierda, lateral derecha, inferior y posterior. También cubre el uso de símbolos para identificar este método y la proyección de vistas a 45 grados sin necesidad de proyectar el objeto en un cubo completo.

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Proyección Diédrica: Guía Básica

Este documento describe el método del primer diedro para la proyección diédrica ortogonal, explicando cómo deducir las vistas de objetos a través de la vista principal, superior, lateral izquierda, lateral derecha, inferior y posterior. También cubre el uso de símbolos para identificar este método y la proyección de vistas a 45 grados sin necesidad de proyectar el objeto en un cubo completo.

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Proyeccin Didrica Ortogonal.

Mtodo del primer Diedro. Este mtodo de representacin grafica explica la forma de deducir la vista de los distintos cuerpos. La representacin de las caras de los distintos objetos recibe el nombre de vistas, y cada una de ellas tiene un nombre particular, segn se indica a continuacin: 1. Vista Principal: Es la que se obtiene mirando de frente una pieza u objeto. Rene los mayores detalles en su representacin. 2. Vista superior o Planta: Es la que se obtiene mirando de arriba. Se representa debajo de la vista principal. 3. Vista Lateral Izquierda: Es la que se obtiene mirando desde el lado izquierdo. Se representa al lado Derecho de la vista principal. 4. Vista Lateral Derecha: Es la que se obtiene mirando desde el lado derecho. Se representa al lado Izquierda de la vista principal. 5. Vista Inferior: Es la que se obtiene mirando la pieza desde abajo. Se representa sobre la vista principal. 6. Vista Posterior: Es la que se obtiene mirando la pieza por detrs de la vista principal. Se representa generalmente a continuacin del perfil izquierdo.

Smbolo que Identifica el empleo del mtodo del primer Diedro.

Proyeccin de vistas por medio del mtodo a 45 . Para la representacin prctica de un cuerpo, no es necesario proyectarla en el cubo ni tampoco en todas sus vistas; basta la proyeccin imaginaria tal como se representa a continuacin:

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