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Relamento Rover San Patricio

El documento presenta el reglamento del Clan Rover del Grupo Scout San Patricio. Describe las diferentes secciones que componen el reglamento, incluyendo la estructura del clan, los requisitos para ingresar, los organismos de gobierno como el Consejo de Clan y la Asamblea de la Ruta, y aspectos como los servicios, progresión y especialidades que pueden desarrollar los miembros del clan.

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Relamento Rover San Patricio

El documento presenta el reglamento del Clan Rover del Grupo Scout San Patricio. Describe las diferentes secciones que componen el reglamento, incluyendo la estructura del clan, los requisitos para ingresar, los organismos de gobierno como el Consejo de Clan y la Asamblea de la Ruta, y aspectos como los servicios, progresión y especialidades que pueden desarrollar los miembros del clan.

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REGLAMENTO CLAN ROVER CLAN ROVER SAN MIGUEL ARCNGEL

ESTE REGLAMENTO EST CONSTITUDO POR LAS SIGUIENTES PARTES: 1- DE LA RAMA CLAN ROVER 2- DE LOS PASES 3- DE LAS ESTRUCTURAS 4- DE LOS SERVICIOS 5- DE LOS EQUIPOS 6- DE LA PROGRESIN 7- DE LAS ESPECIALIDADES 8- DE LAS CONDECORACIONES 9- DEL UNIFORME 10- FUNCIONAMIENTO DE EMERGENCIA

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1. DE LA RAMA CLAN ROVER 1.1 El Rover es un joven, aventurero al aire libre, caballero de servicio y mensajero de la Luz de Cristo (tanto sea hombre o mujer). Es un explorador de campo, selva, montaa, desierto, mar y cielo, capaz de ir de un lado a otro, y siempre listo a prestar servicio a quien lo necesite. 1.2 El sistema pedaggico se fundamenta en: los Principios Scouts, la Ley Scout, el Lema, las Virtudes Scouts y la Promesa. 1.3 Principios Scouts: 1) El Scout se muestra orgulloso de su fe catlica y le somete toda su vida. 2) El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano. 3) El deber del Scout comienza en el hogar. 1.4 Ley Scout: 1) El Scout es digno de toda confianza. 2) El Scout es leal. 3) El Scout sirve y ayuda al prjimo sin esperar recompensa ni alabanza. 4) El Scout es amigo de todos y hermano de los dems Scouts. 5) El Scout es corts. 6) El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y por eso es bueno con los animales y las plantas. 7) El Scout obedece sin rplica y nada hace a medias. 8) El Scout sonre y canta en las dificultades.
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9) El Scout es econmico y respeta el bien ajeno. 10) El Scout es limpio y puro de pensamiento, palabra, obra, y en el uso de todos sus sentidos. 1.5 Lema Rover: Siempre Listo para Servir. 1.6 Virtudes Scouts: 1) Sinceridad 2) Abnegacin 3) Pureza 1.7 Promesa Scout: Por mi honor y con la gracia de Dios, prometo hacer todo lo posible para cumplir mis deberes para con Dios, la Iglesia y la Patria, ayudar al prjimo en todas las circunstancias y observar la Ley Scout. 1.8 Oracin Rover: Dame Seor Jess, un corazn vigilante que ningn pensamiento vano aleje de ti, un corazn noble que ningn afecto indigno rebaje, un corazn recto que ninguna maldad desve, un corazn fuerte que ninguna pasin esclavice, un corazn generoso para servir. As sea. 1.9 Los Patronos del Clan Rover son San Pablo Apstol (de los hombres) y Santa Teresa de Jess (de las mujeres). 1.10 El mtodo Scout para los Rovers se encuentra fundamentado especialmente en el libro Roverismo hacia el xito de BP. 1.11 El color que identifica a la Seccin Rover es el rojo. 1.12 La firma Scout identifica a cada Rover como tal. 1.13 La Sea Scout es aquella por la cual nos damos a conocer. Se realiza levantando la mano derecha a la altura del hombro y con la palma hacia adelante, juntando el pulgar sobre el meique, dejando extendidos los dems dedos hacia arriba, con los que se obtienen el siguiente simbolismo: los 3 dedos extendidos y unidos recuerdan los 3 puntos de la promesa; la unin de los dedos extremos simboliza la que ha de existir entre los miembros de la Hermandad Scout Mundial y la colocacin del pulgar sobre el meique recuerda que el mayor debe servirse de su fuerza para proteger al menor. Si se tiene la boina puesta, la Sea Scout se realiza apuntando hacia sta. Si no, se hace apuntando al cielo. 1.14 El Saludo Scout se realiza slo entre miembros del movimiento y consiste en realizar la sea a la altura del hombro, ofreciendo la mano izquierda entrelazando el meique y pronunciando el lema. Los meiques entrelazados forman la cruz de Cristo y representan la Hermandad Scout.
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2. DE LOS PASES 2.1

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Existen dos formas de ingresar al CRo, desde la Tropa o Comunidad Raider y desde el exterior del Grupo. Para ingresar al CRo sin haber sido Raider es necesario: 1) Tener entre 17 y 20 aos los varones y entre 16 y 19 las seoritas. 2) Ser aceptado por el Consejo de Clan Para ingresar al CRo desde la Tropa o Comunidad Raider es preciso: 1) Tener entre 17 aos cumplidos los varones y 16 cumplidos las seoritas. 2) Realizar el pase correspondiente habiendo sido autorizado por el organismo de Rama Raider que corresponda. El pase de Raider a Rover se realizar a travs de un puente. El pase de Rover a Scout Adulto es directo sin ninguna ceremonia especialsalvo en el caso que se realice la Partida Rover (progresin de honor).

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3. DE LAS ESTRUCTURAS 3.1 El CRo est gobernado por el Consejo de Clan y conducido por la Asamblea de la Ruta. CONSEJO DE CLAN: es el organismo que tiene por finalidad velar por el honor y el espritu rover scout de la rama. INTEGRANTES: Est integrado por los dirigentes del Clan, las Rovers Mensajeras de la Luz, los Rovers Compaeros y el Capelln de Grupo. Este ltimo no se hace presente en todas la reuniones del CCl, sino que solo lo hace en el caso que se lo llame para hablar de algn tema o que l mismo quisiera concurrir a la reunin. Para que se rena el CCl deben estar presentes por lo menos la mitad de los rovers que lo integran y el Jefe de Clan o el Subjefe de Clan, o un Ayudante con autorizacin del Jefe de Clan. De todas formas debe intentarse siempre hacer el Consejo con la presencia de absolutamente todos sus miembros. Las Mensajeras y los Compaeros tienen voz y voto, los dirigentes tienen voz y el Jefe de Clan o su reemplazante tiene veto. Por eso el jefe de clan puede vetar (anular la votacin) en una situacin extrema. El Consejo del Clan es convocado por cualquiera de sus integrantes. El Consejo del Clan lleva un libro de actas verde donde se asientan los temas tratados y las decisiones tomadas. Todo lo hablado en un Consejo del Clan es absolutamente secreto. Puede comentarse algo al Clan slo si el Jefe (o Subjefe) lo autoriza, por ser necesaria su divulgacin.

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FUNCIONES: 1) Fijar y evaluar objetivos para el Clan Rover a corto, mediano y largo plazo. 2) Admitir a los Aspirantes. 3) Aprobar la entrega de uniformes a los Aspirantes. 4) Aprobar la Promesa de los Novicios. 5) Recibir las solicitudes de cada progresin. 6) Juzgar la progresin de cada Rover. 7) Aprobar las excursiones y autorizar la entrega de insignias. 8) Aprobar las especialidades. 9) Dirigir las actividades diarias. 10) Cuidar que los servicios se realicen de forma correcta. 11) Cuidar que los organismos del Clan funcionen de forma correcta. 12) Evaluar el desenvolvimiento de todos los integrantes del Clan Rover y reunirse con aquellos que sea necesario. 13) Aprobar a los Rovers en Servicio en una rama y vigilar que estos lo realicen de forma correcta. 14) Mantener en funcionamiento y hacer cumplir la carta del clan. 15) Observar que la mstica del Caballero, de la Luz y del Clan se realicen de forma correcta. 16) Sancionar una falta cometida. Puede llegar a suspender a un Rover por un perodo determinado y hasta solicitar su expulsin del Clan, en caso extremo. INSIGNIAS: el CCl se realiza de uniforme. 3.3 ASAMBLEA DE LA RUTA: es el organismo del Clan, donde participan todos los Rovers y donde se definen las actividades del Clan, los servicios y se organizan las diferentes acciones a emprender. INTEGRANTES: est integrada por todos los rovers del Clan. Debe intentarse siempre hacer la Asamblea con la presencia de absolutamente todos sus miembros. El Clan Rover tiene un secretario que debe contabilizar las votaciones y llevar un registro de los temas tratados en la Asamblea en el libro de actas rojo. Este debe mantener al tanto a los rovers de todas las actividades planificadas. Todos los rovers tienen voz. Las Guardianas de la Luz, Escuderos, y progresiones mayores tienen voto. La Jefatura de Clan tiene voz y el Jefe de Clan o su reemplazante tiene veto. FUNCIONES: 1) Observar el cumplimiento de los objetivos del clan a corto, mediano y largo plazo. 2) Votar los Servicios expuestos en la misma. 3) Evaluar los servicios realizados por el Clan 4) Mantener el Kraal en funcionamiento.
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5) Distribuir las funciones del Clan. 6) Planificar temas de actividades y asignar quien las prepare. 7) Planificar los campamentos. 8) Fijar duracin y diagramar el recorrido de las Travesas. 9) Mantener vivo el espritu del Clan. INSIGNIAS: la Asamblea de la Ruta se realiza de uniforme, con la remera de clan y el pauelo o en caso de no poseer ninguno de los dos, simplemente en forma prolija.

4. DE LOS SERVICIOS 4.1 El Servicio es la principal actividad de los Rovers. A la buena accin diaria deber de todo Rover como Scout que es- se agrega la organizacin de servicios, a veces de Clan, a veces llevados a cabo por algunos Rovers y otras veces individuales, fundindose en ocasiones con la buena accin misma. Un Servicio especial que pueden desempear los Rovers es ayudando a los dirigentes en las distintas unidades del Grupo. Cuando un Rover cumple esta tarea se le llama Rover en Servicio, siendo necesario para desempearla la aprobacin del Consejo de Rama respectivo y del Consejo de Clan. El Jefe de Grupo y el Consejo de Grupo tienen injerencia tambin en las tareas del Rover en Servicio -que son las del dirigente-, por lo que podrn interrumpir un Servicio de este tipo en caso de considerarlo necesario. Los Servicios del Clan son definidos por la Asamblea de la Ruta, buscando siempre la mxima operatividad. El resto de Servicios (individuales y de varios rovers), no necesitan aprobacin, aunque s deben ser comentados a los dirigentes, o al Consejo de Clan, o a la Asamblea de la Ruta, para mantener al tanto al Clan de los Servicios que sus Rovers tienen en marcha. El Consejo de Clan podr suspender un Servicio de cualquier clase, en el caso extremo de considerarlo demasiado peligroso o contrario a la Ley Scout. Para la realizacin de Servicios el Clan puede organizarse en Equipos, segn sean las necesidades consideradas. Los pasos de un servicio suelen ser: 1. Idea del Servicio 2. Planificacin 3. Preparacin 4. Realizacin 5. Evaluacin Estos pasos slo un ejemplo.
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Debe tratarse de realizar muchos Servicios en el ao. Antes de algunos Servicios, suele ser necesario que cada uno de los Rovers del Clan se capacite en los temas especficos con que prestarn servicio -lo que es parte de la etapa de Preparacin-. El Servicio es tanto til para quien lo recibe como para quien lo brinda, por lo que es la actividad educativa por excelencia de la Rama Rover.

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5. DE LOS EQUIPOS 5.1 El Sistema de Equipos es el Sistema de Patrullas adaptado a necesidades funcionales, sin la utilizacin de smbolos que arraigan fuertemente a una patrulla sino la pertenencia cordial a un equipo, fruto de las necesidades surgidas para llevar a cabo un Servicio, un campamento, etc. Los equipos son normalmente de caractersticas transitorias. El caso de los equipos permanentes (o bien de larga duracin) puede emplearse de considerarse beneficioso para la organizacin del Clan, pero estos nunca deben confundirse con patrullas. Cada Equipo tiene un Jefe de Equipo y puede o no tener un Subjefe. No hay requisitos especiales para ser Jefe de Equipo. Son funciones del Eq: 1) Fijar el objetivo principal del equipo. 2) Elegir un nombre y un lema para el equipo. Y gritarlo a los cuatro vientos... 3) Decidir el mtodo de trabajo que se emplear. 4) Distribuir las tareas para cada integrante del equipo (funciones). El Equipo no tiene estructura jerrquica (cargos) ms que la del Jefe (y Subjefe si lo hubiese).

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6. DE LA PROGRESIN 6.1 La Progresin Rover consta de las siguientes etapas: Rover mujer Rover varn 1. Rover Aspirante 1. Rover Aspirante 2. Rover Novicia 2. Rover Novicio 3. Rover Promesada 3. Rover Promesado 4. Guardiana de la Luz 4. Escudero 5. Mensajera de la Luz 5. Compaero
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6.2 El Rover Aspirante no usa ninguna parte del uniforme.

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6.3 Una vez que el Rover es aceptado por el Consejo de Clan, pasa a ser Rover Novicio y puede usar las siguientes partes del uniforme: - Camisa - Boina - Bananita de Grupo - Bandera Argentina - Escudo de Grupo - Pauelo de Clan - Cayado Rover (bastn con horqueta que llega ms o menos al hombro del Rover; la horqueta representa la decisin) 6.4 Si el Rover pasa de la Tropa o Comu Raider con Promesa, pasa directamente a ser Rover Promesado. En otro caso, cuando un Rover Novicio realiza su Promesa Scout, pasa tambin a ser Rover Promesado. el Promesado usa tambin: - Rombo Rover en el pauelo de Grupo - Pauelo de Grupo - Cordn de pureza - Insignia de Promesa Scout - Calada - el resto de insignias autorizadas que tuviera de ramas anteriores 6.5 Una vez aprobada la Excursin de Investidura, el Rover varn pasa a ser Escudero y la Rover pasa a ser Guardiana de la Luz. El Escudero lleva el Rombo Rover en el pecho con fondo verde; la Guardiana de la Luz lo lleva tambin en el pecho con fondo de llamas rojas. El Rover Escudero y la Guardiana de la Luz, podr llevar tambin un bandern Rover en su cayado, con el siguiente formato:

Las dos comidas semicirculares en el borde superior e inferior del bandern representan el Mundo, lugar de acampe y travesa de los Rovers, que debemos dejar mejor de lo que lo encontramos. La tercer comida semicircular en el borde frontal evoca la Hermandad entre los Scouts, recordndonos que siempre podemos complementarnos para servir mejor ya que es necesario otro bandern para completar el crculo-. El bandern lleva los colores del Clan (rojo, verde y FECHA: 09-04-05 Pgina 7 de 10

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amarillo) distribuidos entre borde, fondo y letras, en cualquier orden; es de paolenci doble y tienen un alma (de papel o similar), con los objetivos personales del Rovers y otras cosas que ste desee. Al cayado con bandern podr drsele un nombre, escogido entre los de los Santos, Beatos, Mrtires y otras personalidades ejemplares. La simbologa de las escrituras e imgenes que lleve el bandern es propia de cada Rover. No corresponde la realizacin de gritos como los de las patrullas ni nada parecido por tener un cayado con bordn podemos recordar que es callado-. 6.6 Una vez cumplimentados los requisitos establecidos para ser Compaero o Mensajera de la Luz, por aprobacin del CCl, el Rover pasar a llevar el Rombo Rover en el pecho con fondo rojo (los Compaeros) y fondo de tres llamas, amarilla, naranja y roja (las Mensajeras de la Luz). El Rover con esta progresin cumple una funcin intermedia entre ser Rover y dirigente del Clan, lo que indica poner el acento en la actitud de escucha y consejo para con el resto de los Rovers del Clan. 6.7 La Progresin de Honor de los Rovers (varones y mujeres) es la de Rover de Partida. sta debe ser aprobada por el Consejo de Clan y el Consejo de Grupo. La Partida Rover se entregar a Rovers sobresalientes que culminen su etapa Rover y sean Compaeros o Mensajeras de la Luz. 6.8 Todos los Rovers de Partida pueden reunirse formando el Crculo de Partida, que es un organismo externo al Clan, y que puede ser llamado por los jvenes Rovers si necesitasen su consejo, slo en casos extraordinarios, ya que stas personas normalmente no estarn activas en el Grupo Scout, o tendrn responsabilidades de dirigentes o scouts adultos. 6.9 Todos los temas a preparar para cada progresin se hallan definidos en las Cartillas de Progresin del Clan y en el Libro de Progresin del Grupo.

7. DE LAS ESPECIALIDADES 7.1 El sistema de especialidades sirve para ayudar al Rover a especializarse en tareas esenciales para poder prestar servicio adecuadamente. Tambin puede ayudar al Rover a descubrir su vocacin si es que lo necesita- y para lograr de cada Rover un hombre y mujer hbil y til en diversos campos. 7.2 Las especialidades pueden comenzar a prepararse luego de tomar la Promesa Scout. 7.3 Todas las especialidades que pueden prepararse se agrupan en seis campos (y son infinitas), a saber: - Campo Comunidad - Campo Naturaleza FECHA: 09-04-05 Pgina 8 de 10

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Campo Campo Campo Campo Tcnica Religin Arte Deporte

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7.4 Las especialidades se presentan a, y son aprobadas por, el Consejo de Clan. 7.5 La insignia de cada especialidad es un cuadrado con un dibujo determinado alusivo al Campo al cual pertenece. La insignia debe pegarse sobre un pao lenci rojo que sobresalga prolijamente. Las especialidades que el Rover tenga de Raider se usarn con pao lenci celeste. Si el Rover renueva alguna de dichas especialidades, se le agregar bajo el Pao celeste uno rojo ms grande. 7.6 Si un Rover logra 2 especialidades en un mismo campo se le llamar Especialista en dicho campo. Si un Rover logra especialidades de los 6 campos se le denominar Especialista. Hay una insignia para la especializacin en cada campo y al igual que para un Especialista.

8. DE LAS CONDECORACIONES 8.1 El sistema de condecoraciones apunta a incentivar a Rovers sobresalientes. 8.2 El Consejo de Clan otorga, a fin del ao Scout, la medalla al mejor Rover del ao (San Pablo en caso de ser un varn y Santa Teresa en caso de ser mujer). 8.3 El Consejo de Grupo otorga para la misma fecha la medalla al mrito (San Patricio). 8.4 En casos extraordinarios, el Consejo de Clan puede entregar la medalla de San Miguel Arcngel por servicios destacados a un Rover, o a otro integrante del Grupo por solicitud de otro organismo de rama o Grupo, contando con el aval del Consejo de Grupo.

9. DEL UNIFORME 9.1 El Uniforme se detalla en el documento F17 Uniforme del Grupo Scout. 9.2 La Boina se usa cada hacia la derecha con la calada a la izquierda. La boina debe sacarse para entrar a la iglesia o al rezar. La boina se guarda bajo la charretera derecha.

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9.3 Los Rovers de partida y otros Rovers que hayan pasado a ser dirigentes podrn usar el sombrero cuatro pozos en vez de la boina.

10. FUNCIONAMIENTO DE EMERGENCIA 10.1 En caso de no haber ningn integrante del CCl (lo que incluye a los Compaeros y Mensajeras de la Luz), se har cargo del Clan el Rover ms preparado a consideracin de la Asamblea de la Ruta. 10.2 El Clan Rover debe tener muy presente al resto del Grupo para prestar la ayuda que sus hermanos menores puedan requerir debido a la ausencia de los dirigentes, teniendo en cuenta y respetando la reglamentacin para funcionamiento de emergencia de cada rama. 10.3 En cualquiera de estos casos, el Rover debe saber ver ms all para marcar el rumbo a seguir, y debe saber ver adnde pisa en cada paso que da para no caer en los pozos del camino, junto con todas las personas a su cargo.

CONSEJO DE CLAN CLAN ROVER SAN MIGUEL ARCNGEL GRUPO SCOUT SAN PATRICIO 9 DE ABRIL DEL 2005

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