0% encontró este documento útil (0 votos)
2K vistas2 páginas

Maraton Junior Opciones

Este documento presenta las reglas de un juego de mesa educativo llamado Maratón. Los jugadores (hasta 4) competirán para llegar primero a los 42 km respondiendo preguntas de seis temas diferentes (historia, geografía, ciencias, lengua, matemáticas y cultura general). Un árbitre leerá las preguntas de 480 tarjetas y los jugadores avanzarán en el tablero 2 km por respuesta directa o 1 km eligiendo una opción correcta. El objetivo es simular una carrera de maratón mediante un

Cargado por

anselmomole
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
2K vistas2 páginas

Maraton Junior Opciones

Este documento presenta las reglas de un juego de mesa educativo llamado Maratón. Los jugadores (hasta 4) competirán para llegar primero a los 42 km respondiendo preguntas de seis temas diferentes (historia, geografía, ciencias, lengua, matemáticas y cultura general). Un árbitre leerá las preguntas de 480 tarjetas y los jugadores avanzarán en el tablero 2 km por respuesta directa o 1 km eligiendo una opción correcta. El objetivo es simular una carrera de maratón mediante un

Cargado por

anselmomole
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

REGLAS DE JUEGO

CONTENIDO 1 tablero 4 fichas 1 dado 480 tarjetas con 2,880 preguntas EDADES 9 aos en adelante. NMERO DE PARTICIPANTES Hasta 4 jugadores o equipos, ms un rbitro. FUNCIONES DEL RBITRO El rbitro deber leer las preguntas, recibir las respuestas, dirigir los movimientos de las fichas en

el tablero, aplicar las reglas, controlar el orden y sus decisiones sern inapelables. Si as lo deciden, los propios jugadores podrn desempear, rotativamente, estas funciones. TEMAS 1. Historia Universal 2. Geografa Universal 3. Ciencias y Tecnologa 4. Lengua 5. Matemticas 6. Cultura General Las preguntas de los temas 1, 2 y 3 aparecen al frente de cada tarjeta, y los temas 4, 5 y 6 al reverso.

OBJETO Participar en una competencia de conocimientos que simula una carrera de Maratn, en la cual los jugadores tratarn de llegar primero a la meta de 42 kilmetros, mediante la contestacin de preguntas de inters general, con o sin opciones de respuesta.

TIPO DE PREGUNTAS Cada pregunta tiene tres opciones de respuesta y la indicacin, con un asterisco, de cul es la correcta.

MODO DE JUEGO

1. Los jugadores se sentarn en torno al rbitro y contestarn las preguntas en riguroso orden, en sentido contrario a las manecillas del reloj, empezando por el que est ubicado a su derecha. 2. El jugador en turno de contestar seleccionar con el dado el tema de la pregunta, que podr contestar directamente o bien eligiendo una de sus opciones (A,B,C). 3. Las respuestas directas concedern 2 km de avance, las de opciones slo 1 km.

4. Si el jugador en turno intenta sin xito contestar directamente la pregunta, los dems jugadores tendrn oportunidad de hacerlo tambin, en la misma forma y en riguroso orden. Las preguntas contestadas recurriendo a las opciones tienen necesariamente carcter individual. 5. El tema 5 contiene algunas preguntas que requieren un clculo, el cual puede realizarse mediante un simple razonamiento, aunque est permitido ayudarse con papel y lpiz.

El contenido literario del presente juego es responsabilidad exclusiva de su autor. Envale tus comentarios, sugerencias o crticas a la siguiente direccin electrnica: autor@[Link]

SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE EN MXICO En el D.F. y rea metropolitana: 59 05 51 00 ext. 5206 Del interior de la Repblica: 01 800 463 59 89 De 7 a 16 hrs. L-V centrodeserviciomexico@[Link]

También podría gustarte