Taller Diseo eDiTorial
4 UniDaD
Relator: Hernn Rodrguez Isbej. Duracin: 1.5 hrs.
SISTEMAS DE IMPRESIN (SEGUNDA PARTE)
Hexacroma. Se trata de una evolucin del proceso de cuatro colores al de seis colores, con el naranja y el verde se aaden al CMYK. Con la suma de stos se logra mayor contraste que lo convencional y suele utilizar tramado FM. Los costos son superiores, pues adems de sumarse 2 colores ms, las pruebas de color suelen hacerse en mquinas de prueba, ya que las digitales no son precisas. Los libros de arte, catlogos y envases son sus principlaes usuarios al utilizar colores especiales, aparte de los Pantone. Esta tecnologa se conoce tambin como color HiFi.
Colores especiales. Se denomina de este modo al color que no se logra con la cuatricroma y que se imprime de modo independiente, por lo general empleando una tinta de referencia Pantone. Es habitual cuando las empresas tiene un color corporativo, que debe ser constante; o en envases donde hay amplias zonas de color solido concreto. Muchas mquinas de impresin disponen de cinco o seis cuerpos de impresin, y destinan el quinto para un color especial y el sexto para el sellado (ej. una laca acuosa) o el barniz.
Fondos de color. En zonas amplias de fondo donde se precisa un color plano, normalmente se emplean colores creados en el programa de edicin. Un fondo de color no es una tinta slida, sino que est hecho con puntos de uno o ms colores. Los colores se suelen tramar en porcentajes, normalmente en incrementos del diez por ciento, y cada color se combina con uno o ms colores de la cuatricroma.
Ganancia de punto. Esta expresin describe el incremento en el tamao del punto que puede tener lugar cuando se imprime. por lo general, el punto se puede imprimir en el fichero a casi exactamente el mismo tamao que en la plancha de impresin, pero en el ejemplar impreso puede que el tamao se haya incrementado. Esto se debe a varios factores, incluyendo la mantilla de offset, la mquina, las tintas y el papel empleado. El diseador, la empresa de reproduccin y el impresor deben calcular la ganancia de punto en el proceso de reproduccin y prueba. Esto se consigue haciendo el punto del fichero o en la plancha ms pequeo de lo que debiera ser, de tal forma que le permita alcanzar la ganancia de punto que tendr lugar al imprimir. El perfil ICC de la imprenta permite establecer una ganancia de punto que garantiza el tamao correcto de punto al imprimir.
Reventado o solapamiento (trapping) Debido a fallos en el registro (desplazamientos del papel al imprimirse), a veces aparecen espacios en blanco entre dos reas adyacentes de color. El reventado o trapping, es la tcnica que asegura un contacto leve entre dos motivos coloreados.
Se le fuerza a que se interpongan levemente (se revienten). Por lo general el color ms claro se incorpora a la zona del ms oscuro. Cuando el rea del color bordea un carcter o motivo, los colores ms claros se expanden (se hacen ms grandes) y los colores oscuros se contraen (resultan ms pequeos).
Cuando se expanden se habla de reventado positivo y negativo cuando se contraen. Esto se hace automticamente en el RIP del impresor.
Escaneado
El escaneado era una tarea reservada a las fotomecnicas, que empleaban costosos escneres de tambor manejados por operarios especializados, quienes exploraban de seis a siete imgenes por hora. Hoy da la mayor parte de los escneres son planos, econmicamente asequibles y se utilizan en la oficina. Pueden explorar de 20 a 30 imgenes por hora y su uso es sencillo. Adems la fotografa digital ha permitido que muchas imgenes listas para ser incorporadas directamente a los programas de maquetacin, sin embargo, las ilustraciones, las diapositivas y los originales opacos deben explorarse con escneres de alta resolucin.
Escner de tambor. Se emplea para exploraciones de gran formato. Los originales se deben posicional alrededor del tambor, por lo que es necesario que sean flexibles para evitar que se estropeen.
Escner de sobremesa. Este escner Kodak iQsamrt3 admite originales de tamao A3 y permite escanearlos a una resoucin de 5.500 ppp..
Es necesario calibrar los escneres regularmente y nivelarlos a cero con luz blanca. La imagen se debe escanear a la resolucin correcta para que sea lo suficientemente detallada cuando aparezca impresa a su tamao real. Al escanear debe obtenerse un fichero con una resolucin que duplique la lineatura de trama con la que se vaya a imprimir. En la impresin, lo habitual son las tramas de 150 lneas, que requieren 300 ppp (puntos por pulgada o dpi dots per inch) del escner. Esto es vlido cuando la imagen impresa tiene el mismo tamao que el original, sin embargo, si la imagen debe ampliarse, al resolucin tendr que ser superior, de tal modo que si una imagen se imprime al doble de su tamao original, deber escanearse a 600 ppp
Maquetacin y aplicaciones de diseo
Las fases ms importante en la produccin editorial corresponden al diseo, la maquetacin y la edicin de imgenes, as como a los programas de manipulado. Cualquier decisin en estas fases puede afectar a todo el flujo de trabajo editorial, por lo que es conveniente analizar cuidadosamente todos los aspectos de maquetacin y diseo desde el principio, o de lo contrario deber invetirse mucho tiempo y disnero en la fase de pruebas.
Programas de maquetacin QuarkXpress e Indesign dominan el sector de los programas de maquetacin. Las aplicaciones de dibujo, como Illustrator o Freehand, permiten realizar trabajos sencillos de maquetacin (como un folleto). La ventaja de QuarkXpress e Indesign es que permiten manipular mayor cantidad de ficheros e imgenes de alta resolucin, as como archivos Freehand e Illustrator. Adems permiten tener mayor control tcnico del impreso. Una ventaja de ID respecto a QX es su integracin a toda la suite Adobe (Illustrator, Photoshop, Flash, Dreamweaver y Acrobat), especialmente la creacin de PDF tanto para preimpresin como impresin.
Programas de ilustracin Illustrator, Freehand o Coreldraw. Idealmente guadadas como EPS (Encapsulated PostScript) para ser importados desde el programa de maquetacin. Su ventaje es que mantienen sus caractersticas indepediente del tamao que se plasmen. (ficheros basados en vectores)
Computadores y perifricos
Aunque las grandes empresas tal vez dispongan de computadores desarrolados para realizar una aplicacin concreta, por ejemplo para gestionar la facturacin, la mayor parte de los diseadores trabaja con estaciones de trabajo o notebooks, ya sean PC (Dell,HP, IBM u otros) o Apple Macintosh (Mac).
Impresoras Hay una amplia gama disponible en el mercado, desde baratas a chorro de tinta hasta sofisticadas impresoras lser a color con programas para la gestin del color. Sin embargo ninguna permite presentar una prueba de color para imprenta de modo confiable. S como referencia. Escneres Actualmente la oferta comercial es alta y por otro lado cada vez se piden menos capturas de tambor de alta definicin. An existe notables diferencias entre la calidad de los escneres planos econmicos y los profesionales.
Tipos de pruebas
Para los trabajos a color, normalmente se requiere una prueba de alta calidad que el cliente aprueba y despus enva al impresor para usarla como referencia en mquina. Existen muchos tipos de pruebas en funcin de su calidad y precio. Pruebas digitales De los archivos (normalmente PDF) se pueden obtener pruebas domsticas usando impresoras de chorro de tinta o lser. para los trabajos en cuatricroma se requiere una prueba digital de alta calidad que sirva de refeLa creciente desaparicin en el uso de pe- rencia al impresor, a no ser que lculas e incremento en el uso de pruebas se usen pruebas remotas. Estas Pruebas de pelculas digitales ha propiciado la desaparicin pruebas utilizan equipos sofisAunque las pelculas o forolide las pruebas de prensa. ticados que tiene los talleres de tos estn cayendo en desuso, se preimpresin, la empresa de repuede dar el caso de trabajos que An as se usa, aunque es costo- produccin o la propia imprenta. se imprimieron con fotolitos y se sa pues cualquier cambio imquieren reimprimir, con lo cual plica cambio de planchas. Por es necesario imprimir nuevas ejemplo la impresin de envases pruebas, normalmente pruebas requieren de este tipo de pruebas de prensa. pues las pruebas digitales difieren mucho del resultado final. Pruebas de prensa ( o pruebas hmedas) Para la impresin offset, estas pruebas se obtiene en una prensa especial de pruebas o bien en la misma mquina en la que se imprimir el trabajo.
Pruebas. las pruebas fsicas en sus distintas formas son herraminetas vitales para comprobar que textos e imgenes se reproducirn de la forma deseada en la fase de impresin, as como para detectar cualquier posible error a tiempo antes de que el trabajo entre a mquina.
Comprobar color en mquina
Imposicin
Trmino que se usa para describir la organiacin de las pginas en cada cara de una hoja impresa de manera que, estn en el orden correcto. Las ilustraciones muestran los esquemas de imposicin ms habituales y sus correspondientes mtodos de plegado. Al imprimir se dejan mrgenes de entre 3 a 6 mm para facilitar el plagado y cortes posteriores.
Planchas Las planchas son el resultado final del proceso de preimpresin.
Computer to plate (CTP)
Filmadora plana de gran formato Xcalibur de Agfa se emplea para planchas de grandes dimensiones destinads a la impresion de libros.
Planchas para otros tipos de impresin
Muchos otros procesos de impresin se usan para realizar diferentes productos y materiales impresos. en algunos casos se trata de antiguas tecnologas que han persistido y han encontrado su rincn en ediciones limitadas, y en otros se trata de sistemas para imprimir sobre diferentes tipos de superficie. Algunas de las tcnicas de confeccin de planchas sa ha digitalizado, mientras que otras se mantiene igual. Impresin digital No precisa planchas puues se imprime directamente apartir del PDF. Impresin tipogrfica Aqu la superficie de impresin est compuesta de piezas individuales de tipografa por cada carcter, y las imgenes son grabados obtenidos a partir de un negativo del original, exponindolo en una plancha metlica y retirando el fondo que corresponder a la parte de no imagen. Esta delgada plancha se monta sobre una base de madera o metal hasta alcanzar la misma altura que la tipografa. Las ilustraciones tambin pueden ser grabados de madera, en los que la madera se talla de forma que la imagen sobresalga del fondo. Impresin flexogrfica En principio se usa para imprimir envases. Se utilizan planchas de flexibles de fotopolmero con una superficie en relieve. Otra tcnica es el grabado mediante lser, en la que el era de no imagen se retira mediante lser.
Huecograbado El huecograbado tiene una imagenempotrada. La mayora de las superficies de impresin para HG son cilindros de acero macizo electroplanchado con una fina y muy pulida capa que forma la superficie de impresin.
Impresin serigrfica En las tcnicas ms recientes, se obtienen clichs de archivos digitales y se usan impresoras de chorro de tinta para imprimir una imagen positiva directamente sobre la emulsin fotosensible; despus se expone a la luz Se espera que esta tcnica sustituyan pronto los mtodos fotomecnicos para obtener clichs.
Procesos de impresin
Alimentacin por hojas o por bobina
Impresin Lser
BIBLIOGR AFA
Actualidad en la produccin de artes grficas / David Bann / BLUME, 2008 Las imgenes pertenecen a sus creadores y se han usado slo como referencia.