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Introducción a la Síntesis Granular

El documento describe la síntesis granular, que involucra la manipulación y alteración de un sonido mediante la división en "granos" menores a 50ms y su recombinación. Explica que los granos pueden ser sintéticos u obtenidos por muestreo y que sus parámetros como duración, amplitud y frecuencia pueden modificarse. También presenta los tipos de síntesis granular (sincrónica, semi-sincrónica y asincrónica) y resume brevemente la historia de esta técnica desde Gabor hasta Roads y Truax.
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El documento describe la síntesis granular, que involucra la manipulación y alteración de un sonido mediante la división en "granos" menores a 50ms y su recombinación. Explica que los granos pueden ser sintéticos u obtenidos por muestreo y que sus parámetros como duración, amplitud y frecuencia pueden modificarse. También presenta los tipos de síntesis granular (sincrónica, semi-sincrónica y asincrónica) y resume brevemente la historia de esta técnica desde Gabor hasta Roads y Truax.
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Escuela de Msica y Audio Fernando Sor

Trabajo

SINTESIS GRANULAR

Presentado por:

David Bermudez

Richard Cortazar

Juan David Suarez

Grupo

1B

SINTESIS GRANULAR

Definicin: La Manipulacin y la alteracin de un sonido se conocen como sntesis pero una de sus derivadas es la sntesis granular o granulacin de sonidos que para ser manipulados antes han sido guardados en un sistema o simplemente reproducidos en cinta y anlogamente controlados. De aqu se obtienen altas densidades de partes o porciones que se pueden denominar como ``granos''. Estos granos se hacen mediante formas de onda y envolventes que duran menos de 50ms. Al repetir varios granos uno seguido del otro a una tasa mayor a 20Hz., si los granos se unen demasiado pueden volverse perceptivamente un solo sonido produciendo un sonido continuo. As es como los granos del tipo ``Gabor'' solo se definen como una onda o sinusoidal dividida o como l lo llamaba, cuantos acsticos (Sntesis Granular) mientras que en la granulacin de audio se usa un modelo de anlisis / re sntesis con un mtodo matemtico conocido como ``wavelets'' donde la frecuencia y duracin son inversas. La envolvente de amplitud es la que forma cada grano de sonido. Esta envolvente puede cambiar en diferentes usos de una curva con forma de campana o campana de Gaussian a una figura recta con dos cadas lineales de forma trapezoidal ms usada por truax (ataque, sostenido desvanecimiento). La siguiente ecuacin es la que representa una curva tipo Gaussian:

Las formas de onda de cualquier grano pueden ser de dos tipos: sinttica o por muestreo. Las sintticas estn hechas de sumas de sinusoidales con una frecuencia cualquiera. Y por muestreo, bsicamente se lee una muestra (no tiene que ser secuencialmente) de una onda digitalizada, en un lugar especifico modificando alturas y duraciones. Los parmetros se pueden manipular grano por grano dese la duracin, envolvente dinmica, frecuencias, posicin de la muestra (solo para granos digitalizados), espacializacin y forma de onda (solo para granos

ya sintetizados). As es como esta forma de sntesis da un control grano a grano, crea efectos nicos y que no serian posibles de desarrollar con otro proceso o sntesis de la seal

Como se genera La sntesis granular se puede crear con un sintetizador de audio con un oscilador de ondas sinuosidades que se controla con un generador de envolventes tambin se puede enlazar este instrumento para poder tener otras opciones como funciones de ondas por tabletas o (wave-table).

El instrumento es muy sencillo y puede crear sonidos planos y no complicados pero sin embargo, se necesitan mucha informacin y datos para controlarlo musicalmente (se necesitan miles de parmetros en cada segundo de sntesis). Cada uno de los parmetros que describen un grano de sonido utilizan variables como amplitud, inicio, duracin, etc.

Granulacin de audio Para la granulacin del audio se necesita un archivo de audio que entre y que luego se corte o divida en porciones o piezas ms pequeas hasta conseguir el tamao de un grano para luego re organizarlo y transformarlo en un archivo de audio de saliente, mas especficamente paso a paso seria como lo siguiente: Sonido sampleado

Envolvente gussiana

Grano de sonido

Visualizacin de un grano

Cualidades Los usos bsicos de la sntesis granular gracias a su composicin, son los de tener texturas que son parecidas al audio original pero sin que se reconozca el contenido. Los granos o porciones son ordenados en diferente posicin a la que tenan al principio, y as cambiando en por ejemplo el timbre de la voz, una nube de partculas sonoras donde se puede saber de dnde viene o saber qu es lo que est sonando (parecido a una seal de voz hablada o cantada). En la nube sonora, la duracin (ritmo) o las frecuencias, puede que se hayan fragmentado, cambiando su orden y creando un ambiente sin elementos expuestos. Para un compositor la sntesis de audio, le da la opcin de variar mucho los sonidos a su gusto, ya que tienen diferentes grados de libertad por que tiene muchas combinaciones y opciones para modificar el audio.

Tipos de sntesis granular

Sincrnica: Es la que tiene una secuencia de granos con un periodo constante as mismo produce un envolvente peridica esto sera un caso especial AM as que produce bandas laterales discretas

Semi-sincrnica: Tiene una secuencia de granos con periodo variable as mismo la envolvente no es peridica sus bandas laterales se encuentran ms separadas en frecuencia y su contenido espectral es mucho mejor, ms completo es parecido a una salida de filtro resonante.

Asincrnica: Los granos tienen parmetros aleatorios pero dentro de unos lmites se usan ms comnmente en el procesamiento granular donde el offset del archivo es variado

Historia En 1947 Dennis Gabor dijo que un cuanto acstico era una divisin de una sinusoidal o una porcin de audio y postulo que la percepcin auditiva estaba basada en el tiempo y la frecuencia simultneos Estos cuantos acsticos o granos sonoros son pedazos pequeos de osciladores armnicos, que estn dentro de un envolvente de amplitud dada en una distribucin Gaussiana. Durante esta poca entre los aos 40 se hicieron los primeros experimentos con grabaciones expandiendo y comprimiendo el tiempo de los sonidos grabados En 1959 lannis xenakis compuso la primera pieza con sntesis granular En 1960 Iannis Xenakis fue el que le dio el nombre a la sntesis granular En 1974 Curtis Roads introdujo la sntesis granular al rea digital en california donde estudiaba en la universidad de san diego En 1986 Barry Truax cre el primer programa para que en tiempo real se pudiera procesar la sntesis granular una de sus composiciones mas destacadas es riverrun De 1999 al 2001 desarrollaron grandes investigaciones tericas sobre las diferentes tcnicas granulares; Manuel Rocha con su tesis de doctorado tcnicas granulares en la sntesis sonora y Curtis Roads con su libro microsound

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