エンタメンズの備忘録ブログ

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娯楽に生きるメンズが作品を忘れないように書き留めてついでにレビューしてみたりするブログ

GOTY2025おめでとう! Clair Obscur: Expedition 33

はじめに

濃厚なストーリー刺激的なアクション心掴む音楽の三位一体

男はコントローラーを握るのが止められず、腱鞘炎になった。

あと、手汗で手のひらがとんでもなく汗臭くもなった。(人生で初めてです。)

どうもゴライアスMKです。

まず、開発の方々おめでとうございます!

「Clair Obscur: Expedition 33」は2025年ゴライアスがプレイしたゲームで一番面白かったで賞を獲得しました。

今回はこのタイトルをネタバレ込みで考察も交えながら、本気レビューして褒め倒していくぞ。

 

2025年4月、発売してすぐにXで流れてきたゲーム記事か何かで「フランスの新規ゲーム会社がJRPGライクなもの発売したぞ」的なニュースを発見し、「ほぉ。フランス人がJRPGをとな。わしを満足させるのは到底叶わないだろうが、どぉれ見せてみろ」と、ゲームパス入りもしているとのことで、軽く1時間ぐらいプレイしたのだが、

「おっほぉ~おもすれ~~~!!!」

とプロローグ時点で分からされた。

たった1時間のプレイでこのゲームの開発の力の入れようを肌で感じたので、「これはちゃんとお金を落とさなきゃだめだな…」と思い、エピックゲームスで改めて購入しプレイ。

結論「買って正解だったな」と。

私の購入分の利益など雀の涙かもしれないが、次の作品の糧にしてくれ!

てことでこのまま感想書ききってしまう勢いなので、前置きはこの辺にして

「Clair Obscur: Expedition 33」

感想&考察いってみましょう

 

シナリオについて(感想)

まずはやっぱりここから!

とにかく展開に引き込まれた。

構成として大まかにプロローグ→1章→2章→3章→エピローグとなっているのだが、各章毎に終わるたび、ぐっと引き込まれる終わり方するもんで、毎回

こんな顔してた。

特に1章。「ギュスターヴ、お前主人公だったよな!?」

明らかに主人公です。って面してるギュスターヴが、まさか死ぬなんて思わなかったから、2章の墓作るとこまでは半信半疑だったよ。でもギュスターヴの日誌をマエルが引き継いだとこで、シナリオ的にもこの日誌をマエルがルミエールの子供たちに渡した方がいい話っぽくなるし、きっとそういう展開なんだな。とその辺で諦めがついた。

でだ!念願だったペイントレスを倒し、いくつか疑問を残したままではあるもののルミエールに帰還した一行。予想通りマエルがエマ(だっけ)?義姉と再会し子供たちに日誌を渡すわけで、この辺の私は「そうやなぁこの展開だよな~」と「一旦めでたしだけど、まだ謎の多いヴェルソやルノワールの言動はどういうことなんやろう…」と頭の中で物語を整理させていたわけで、そんな所にヴェルソがアリシアからの手紙を読み始めたと思ったら、全員抹消!

「ホワイッ!!!」

真剣に考察始めてたところ、突然顔面引っ叩かれたかのような驚き。

いや、まぁ煮え切らない表情のヴェルソで、ある程度不穏だなとは思っていたけど。驚いたわぁ…

その後、この世界が絵によって創造された世界であることが分かるわけで、このあたりから2章で???に思えてた謎が徐々にぼんやりと姿が見え始めるのだが、回答の仕方が上手いなぁと思った。

うまく言語化出来ないけど、誰か一人登場人物が答えをべらべらと言うのではなくて、それぞれの登場人物からちょっとずつ情報が与えられていき、自分の中で点と点が繋がっていく感じが、主人公たちと同じタイミングで理解が深まっていくようで、この手のちょっと話が難しいゲームにしてはプレイヤーを置いてきぼりにしないなと。

とにかく、登場人物とプレイヤーの立ち位置がぶれないように丁寧に作ったんだろうなぁ。

3章に入ってからは私も理解が追いつき、マエル、ヴェルソ、ルノワール三者の立場が分かる。感情移入というか気持ちがより分かるのはルノワールで、これからパパ倒さなきゃいけないのか…とちょっと憂鬱だった。

(憂鬱すぎてワールドマップ探索に逃避してしまい、ラスボスの前に隠しボスのシモンを先に倒してしまった。)

そんなこんなで重い足取りでルノワールのもとへ向かい、戦闘。

エンディングがまさかのマルチというね。

初回ではヴェルソエンドを選択。

辛れぇ…。マエルとヴェルソ、失ったものと消えたもの、両者の立場にそれぞれの考えに寄り添えるものがあるなかで、ルネ、シエルはマエル側で目線が痛い。親友のエスキエとモノコはヴェルソの創造物だから生み出したものを友を同時に消すことにもなる。

さらにプレイヤーとして、長くともに旅したキャラが一人また一人と消えていくのを見るのも。

残されたマエルは現実へ、家族とともにヴェルソの墓の前に立ち、現実でちゃんと別れを告げられなった兄から、最後に背中を押されて生きていくと。

本人は望まなかったとしても、個人的にはいいエンディングだったかなと思う。

なぜかは後述の考察にて書こうと思う。

マエルエンドの方はデータロードで再選択してみたけど…

個人的には嫌いなエンディング。まぁ見せ方的にバッドですよ感があり、バッドエンドは別にものによっては嫌いじゃないんだけど、エゴの塊過ぎて…

抹消されたソフィ死んだギュスターヴは生きて仲間も隣にいる、舞台にはヴェルソが私のために演奏してくれている。なんて幸せなんだろうと。まるで人形遊びのようで。

長い旅の末、兄の最後の頼みも無視し、現実からの逃避、世界は自分の思うまま。現実では家族が絵の前で待ちぼうけ。

正直胸糞でした。

ただ、胸糞だから悪いってんじゃなく。

これはひとえに先に述べたストーリーの運び方、登場人物への共感のさせ方が素晴らしいから、気持ちが分かるうえで「そっちいっちまったか」っていう落胆の気持ちの表れなわけで、

物語の評価をさげるものでは無い。

そもそもこのエンディングは、劇中「人生は過酷な選択を迫られる」とルノワールもヴェルソも言うわけで、「過酷な選択を決断しない場合、こうなっちゃいますよ。」というスタッフからのおまけIFストーリー的立ち位置だと個人的に考えている。

・・・考察はあとで書くつもりが勢い余って書いてしまった。

 

てことで、考察行きます↓

シナリオについて(考察)

考察といっても私なんかよりよっぽど頭のいい人が、このキャラはどうとかやるだろうから、私は話の外側「シナリオライターはこういうこと狙ってたんじゃねぇのかな?」と思ったのを書いていこうと思う。

消えていくものと残されたもの

この話は終始どの章でもこれにフォーカスが向いているように思う。

プロローグではギュスターヴとソフィ

1章ではギュスターヴとマエル

2章ではヴェルソとアリーン(+アリーンの創造物)

3章ではマエルとルノワール、マエルとヴェルソ、ヴェルソとアリシアetc

ここでポイントなのは残されたものは消えていくものの言動で前へ進んでいくこと。

遠征隊の言葉にもある「後に続くものへ」という言葉にもあるように、大切な人を思い、前に進もうというのがこのゲームに込められた思いなんだろうなと。

誰が主役なのか

このゲームをやっているとヴェルソかマエルか、またはどっちも主役のように思えるのだが、↑の考えで整理していくと、個人的にヴェルソが主人公としてこのゲームが作られているように感じる。

なぜかというと、シナリオ上誰かが消える時、ヴェルソが行動すると事態が前進し、マエルの行動では停滞するからだ。

ヴェルソ

1章 

ギュスターヴの別れではマエルはヴェルソによって墓を建てて決意を新たにする。

2章 

アリーンもヴェルソによって世界に閉じこもることができなくなる。3章で絵の世界に戻ってくるがとどまらずプレイヤー側についたことから前進した。(絵を破壊されたくなかっただけの可能性も微レ存)

3章 

マエルを絵の世界から追い出し自分の墓前で別れを告げさせる。

(アリーンは抹消の際に絵画の創造物に対して別れと敬愛の意味を込めて花びらに変えるが、ヴェルソエンドのマエルは仲間たちの姿を思い出し、手を振りながら花びらになり消えていく姿を見ている。このことからある程度想いにケジメはついてる感を私は感じた。)

マエル

3章 

アリシア抹消でヴェルソに別れの時間を持たせずに消す。ヴェルソは別れの言葉も交わせず気持ちは内に秘めたまま停滞。

②マエルエンドにてヴェルソや家族、自分自身においても停滞

さらにいえば自らが物語冒頭のアリーンと同じ位置になるため、家族が呼び戻す可能性もあり、話そのものがゲーム冒頭に巻き戻る可能性すら考えられる。

これらのことから、主役はヴェルソなんだろうな。と

 

アリーン=マエル、ヴェルソ=ルノワール

これは別に語るほどでもないが、火事の一件で息子を亡くしたアリーンと顔と声を失ったアリシアがどちらも仮初めの現実逃避に走り

事件に捕らわれず先に進もうとするヴェルソとルノワール(何ならクレアも)

家族で考え方が似ているもの同士分かれているのは、良い設定だなと。

ゲーム体験について

・戦闘

全編エクスペディショナーでプレイ。

難易度設定が秀逸だった。

初見では歯が立たないレベルの高い敵でも、トライ&ゴーでパリィさえできれば、どんな敵でも倒せるのは中々燃えた。

ジェストル村のゴルグラ、ワールドマップのスプロング

こいつらにプレイ時間の6時間は持っていかれて、手汗びっしょり手のひら臭男にさせられた。

(シモン?2日掛かった。あいつは絶対に許さない)

操作キャラクターもそれぞれ特徴的でヴェルソはランク、ルネはステイン、シエルはカード、マエルは型、モノコは青魔導士

スキルがあって、武器があり。

それらでそれぞれ組み合わせてキャラクターを自分好みにビルドしていく。

私の一軍はヴェルソ・マエル・モノコ

ヴェルソは回復できない代わりにSランクスタートの武器(名前忘れた)で反転与ダメ50%アップ等つけた速攻ビルド、マエルは名手で火傷2倍の武器で火傷ビルド、モノコは強化スキルでAP配布武器で支援ビルド。

↓強くし過ぎてラスボス楽勝だった私の最終データ↓



・ワールドマップ

最近懐かしいワールドマップ。

最近はオープンワールドが主流ですが、やっぱりいきなりワールドマップが表示された時の感動ってすごくいい。そこから海渡れるようになったり空飛べるようになったりと段階的に感動もあるし。これでいいんだよ。

音楽について

とにかく最高!

基本、ピアノやヴァイオリン、チェロ、コントラバスなど

「ヨーロピアンだねぇ」とフランスを感じる曲が多いのですが、

物語のシリアスさにこれらの音色が、また合うんだぁ…。

かと思えば意外とボス戦とかで、EDM調の曲も流れたりして、それもいい意味で浮いてすごい盛り上がる。

・・・一番好きな曲を上げたいのですが、たぶん既プレイの人の大概がこの曲になりそうで、わざわざ上げるほどでも…

でも上げちゃう!!!

youtu.be

ルノワール戦のBGMです。

言葉はいらない。

これ流れたとき天を仰いだ。気持ち良すぎる!!!

ありがとう!

終わりに

今まで数多のゲームをプレイしたが、個人的にTOP5に入る出来だと思う。

ストーリー、バトル、音楽、全てに隙がなく無駄もない。

製作チームの熱を感じ、その熱でこっちも熱くなる。

制作に愛されて、プレイヤーに愛され続ける、まごうことなき名作だと!

開発者のみなさん。次回作、待ってます。

ゴライアスMK

すっかり書いたつもりでいた男のうたわれるもの/うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

はじめに

はぁー。よくない、よくないですよ本当に。

当ブログの開設理由が、映画アニメゲームなどを観た後、すぐに内容や観たことすら忘れてしまうから、その記憶が消えないうちに感想を備忘録として残すことが目的だったというのに…

今回は書いていないことを忘れたうえに、書いた気でいたのだから。

はぁ~いやですわぁ。

ロストジャッジメントの記事書いた後に、ブログ見直してびっくりしたもん。

「あれ!?うたわれの感想消えてるやん!!」

そりゃ書いてないんだもの、あるわけもあらず。

・・・

というわけで2か月ぐらい前にプレイした

うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

その後観た

アニメ版うたわれるもの

まとめてどっちも感想を書いていきたいと思う。

※ネタバレ有

 

俺的備忘録あらすじ

記憶喪失の主人公ハクオロは辺境の村で目を覚ます。

目の前にはケモ耳に尻尾の生えた少女エルルゥ。(俺の嫁

彼女の話によるとハクオロは山で行き倒れていたよう。

(まぁ実際はハクオロはこの世界の神様ウィツァルネミテアの片割れで半身と山で争っており、エルルゥは妹アルルゥと山にいたところ巻き込まれ、傷ついたアルルゥを救ってもらうことを条件に、ハクオロの力により使役され、村まで連れてきたわけなのじゃが。)

エルルゥの祖母トゥクスルや近所のおっさんテオロなどに迎え入れられ、村で暮らしていたハクオロだったが、かつて村で過ごしていたヌワンギとその親父ササンテによってトゥクスルは死亡。

村の人間とともに謀反を起こしたハクオロはササンテを討伐し、国を乗っ取る。

以降国の長となったハクオロは国の名をトゥクスルとし、大乱に巻き込まれていく。

 

感想

まずね、主人公のCV小山力也、ヒロイン柚木涼香、求めてた!

話を追いながら「いやーこの二人がメインなのはいいな~」と

長く掛け合いが進むたびに新鮮でそれだけでよかった。

どちらかというと脇で輝くイメージがあったし。

ストーリーについてはおおよそ予想通り。展開や見せ方も王道でおーいいやんって感じだった。

元はエロゲだったということで、イベントスチルが入るたびスマホで写真を撮って、既プレイの友人に「おい!ここは濡れ場だったか!?」と検証しながら楽しんでいた。

この作品の後に続編が2作発売されていることは知っているので、ラストのエルルゥの一枚絵も、ハクオロが帰ってきたんだなとなんとなく察しつつ、含みのあるラストも結構好き。

・ゲーム感想

タクティクス系の戦略シミュレーションゲームでこの手のゲームは結構好きなジャンルなのですんなり楽しめた。

親和性の高いキャラを出撃させると出せる協撃システムも、ユニットの自由度は下がるが強力で単調になりがちなバトルに緩急が出てGOOD!

欲を言えば、シナリオに分岐やキャラのルートなどあればよかったなぁと思った。

・アニメ感想

この手のアニメ化ってむりやりまとめがちだけど、ゲームのそこそこ長い話をうまいことまとめていてよかった。

コミカルパートなどの話はOVAでやっていて、キャラゲーとしてキャラクターが好きな人向けにもきちんと押さえられており、これまた良し。

で!

内容についてはまぁ及第点越えなんですが、OP!これがよかった!

夢想歌がまず名曲だし、その曲入りの前に流れるSE!

気持ち良すぎるだろ!

剣戟のシリアスな入りから、夢想歌のエモーショナルな歌詞とメロディがすっとインしてくる。

このOPだけで、うたわれるものの世界観が表現されている。といっても過言ではないね。

100点のOPです。ありがとう!

てことで、↓にリンクを。

youtu.be

終わりに

偽りの仮面、二人の白皇も購入済み。

主役は私の大好きな藤原啓治さんとのことで、非常に高まっております。

くっそ楽しみ!

ゴライアスMK

キムタクになってみたい男のLOST JUDGMENT 裁かれざる記憶

はじめに

イケメンに生まれたかった。

卒業式、制服の第二ボタンがなくなっていた同級生を見て、あぁこんな漫画みたいな展開あるんだと横目で眺めた10代。

駅のホーム、見ず知らずの女性に連絡先を聞かれている友人の横で、気まずさに耐えかねて乾いてもいない喉を潤すために自販機に水を買いに行った20代。

もはやエピソードもない、30代。

俺が、キムタクなら…

換気扇に吸われるたばこの煙を眺めながら思い馳せるは私。

どうもゴライアスです。

 

というわけで今回はこちら

キムタクが如くと言われるジャッジメントシリーズの第二弾

LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶

をクリアしたので雑に感想を書いていきますよ。

 

俺的備忘録あらすじ

神室町で探偵をしている八神(キムタク)

今回の依頼は横浜異人町の高校でのイジメ調査

横浜で探偵業を始めた前作キャラ九十九と杉浦

彼らと海藤と共にイジメの実態を追っていく。

一方そのころ、神室町では現役警官の痴漢弁護を源田法律事務所が受けていた。

痴漢容疑者江原の裁判中、江原の放った一言により、八神は異人町で行われた殺人事件も追っていくことになる。

高校のイジメ問題と殺人事件。

徐々に明らかになる登場人物の過去。

それら一つ一つの点が繋がるとき、八神たちが目の当たりにする真実とは…

感想

ストーリーについて

豊かな登場人物により広がっていく感じは、この先どうなっていくのか、わくわくするものになっていたと思う。

といっても、「あーこいつの狙いはこれだな」「最終的にこいつが黒幕だな」というのは大方の予想通りではあった。

ゴールは分かりつつも、「この先どう展開するんだ?」と進めていく感じは、まさにミステリー小説のような味わいで、ドラマでいえば古畑任三郎みたいな感じだった。

前作もそうだったが、今作もミス研のサブストーリーがあったりして、ミステリーを意識したつくりは制作スタッフうまいなぁと。

登場人物、桑名(山本耕史)と相馬(玉木宏)の使い方も上手かった。

終盤の展開は王道で熱いものがあったし、正義とは何か。真実の価値は。

それらがそれぞれの目線で語られていく展開には、色々考えさせられるところもあった。

ただまぁ、八神の主張が終始一辺倒で若干しつこくは感じたかなと。

 

ゲーム体験について

やれることが増えて、序盤チュートリアルだらけなのがしんどかった。

あれこれと新しい操作を立て続けに叩き込むから、なんかゲームを進めるのに抵抗感が出てきた。けど!操作に慣れてきたあたりからは豊富な体験がゲームに良いように作用していたなぁと終わってから思う。

ミス研のユースドラマなんかはそれぞれ用意されたミニゲームが楽しくて楽しくて。

とくに音ゲーのダンス部は最高。キムタクがゲームで踊っているのがシュールで、ダンスのリプレイみながらニコニコしながら見てた。

ほとんどのサブクエをクリアしたが、相変わらず如くシリーズのサブクエは面白く、メインストーリーそっちのけでプレイした。

クリア時間が50時間弱で、そのうちサブクエだけで30時間ぐらい楽しませてもらったと思う。圧倒的ボリュームに感謝。

 

DLCについて

DLCの海藤さんのストーリーを購入

これめっちゃ良かった。むしろ満足感は本編のメインストーリーを上回っているまである。

海藤さんマジ主人公。

本編のみプレイでDLCまだな人はぜひプレイしてほしい。

終わりに

続編の話が聞こえないので、ここで終わりなのでは?という意見もネットにはあるようだが、なんとかならんかね!?

セガの人、お願いします!(切実)

 

ゴライアスMK

謎解き探索が嫌いな男の零~濡鴉ノ巫女~

はじめに

夏の肝試し!のつもりでsteamセールで買った零~濡鴉ノ巫女~を初秋にいまさらクリアしたので感想をポツポツとしたためるぞ。

どうもゴライアスです。

決してえっちなゲームだからやったわけではなく、肝試し的な意味でちゃんとホラーありきでプレイしたから、そのあたり誤解のなきよう!

 

俺的備忘録あらすじ

・登場人物

不来方夕莉」(こずかたゆうり)

骨董屋くろさわで居候しつつ仕事の手伝いをしている。デカイ

「雛咲深羽」(ひなさきみう)

失踪した母親、雛咲深紅を探し山に入るも物語序盤で自分も失踪してしまう。そんなにデカくない

「放生蓮」(ほうじょうれん)

眼鏡に無精髭の男性。助手もいるので勝手に探偵かと思ったら作家だった。助手は「鏡宮累」(かがみやるい)という男装女性。デカくない

「黒澤密花」(くろさわ ひそか)

骨董屋の店主。行方不明の女性を探しに山に行ったら自分も行方不明に。非常にえってぃ女性。デカイ

 

・ざっくりストーリー

主人公「夕莉」「深羽」「蓮(おそらくこいつも)」は影身という力を持っている。

影身の力は消えたものや人などを追うことができたり、接触すればその者の感情や思いを見ることが出来る。

この力と霊を退治できる射影機を用いて、彼らは失踪した人を探して山に繰り出すのであった。

夕莉は密花。深羽は深紅。蓮は写真の女性「黒澤逢世」を探すのが最終目標になる。

ざっくり女性のストーリーはどちらも大切な人を探すのが目的。道中なんやかんやあるが、まぁだいたいこの一文で足りる。

蓮のストーリーはちょいと複雑。密花に依頼していた資料の中に一枚の写真があり、その人物は黒澤逢世という人物の写真だということが後々分かる。

蓮はこの人物が誰なのか、日上山という自殺の名所との関連性、夢でうなされて見る白髪の少女、これらの話につながっていく。

つまり女性キャラは余計なこと考えずに尻眺めてやればよくて、男主人公で真剣に考察すればOKなつくり(極論)

黒澤逢世は巫女であり、巫女は山で自殺した霊が亡者となる(という言い伝え)の防ぐ柱(端的に言えば贄)で、失踪やらの原因は彼女。

(黒澤逢世が柱になった時、黒い水が出たのが発端なんだと思うんだけど、これが何でかはいまいち分からなかったので、後でググろうと思う)

 

マルチEDでグッドとバッドがそれぞれ用意されている。

夕莉は逢世とともに柱になるか、密花とともに帰るか。

深羽は深紅と別れるか、ともに帰るか。

となっている。

蓮は逢世ルートと白菊ルート別れる。

どちらのルートも特に蓮の生き死に変わらず生存。

逢世ルートは彼女に触れるか写真を撮るかで分岐。

白菊は勝敗で分岐。

このEDで蓮は麻生邦彦(射影機作った人)の子孫であることがほんのりわかる。

 

うまくまとめられないが、だいたいこんな感じだったかと…

 

感想

・・・どこから話て良いものか。

まず面白かったかどうか、で言えば面白かった。

ただ!ゲームプレイに関しては正直苦痛でしょうがなかった。

とにかくかったるい!操作キャラが足遅いから常にL2ボタン押しっぱなしだし、アイテム拾うときにR2押すとまれに影身しちゃうし、各チャプターで同じとこ行かされたりするし!!!

結構イライラしながらプレイしていたかなと。

変わってストーリーに関しては、結構良かったなと。

特に逢世の話は良かった。
夕莉のグッドエンド、麻生を思って「一緒に死ぬのではなく、一緒に生きたかった」とか、蓮(麻生)の「好きだ」に対して「心を読めばそんなことはわかる…でも言ってほしかった」とか。

じっとりした愛の言葉に思わずため息出ちゃったよね。いい意味で。

ぐっときたよ。

とまぁ、最後のEDで評価は結構持ち直したわけです。えぇ。

でも逢世はこのあと柱に戻るわけで、完全に報われないあたり、やるせねえなぁとも思うわけで…

そのあたりはホラゲーあるあるだな、と(ビターエンド的な)

以上。

終わりに

えっちでした。

ゴライアスMK