
千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。
この記事ではゴールドユニットを紹介。
素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。
復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。
育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。
他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。
ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするものもいるので侮れません。
プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。
今回は恋の応援団シャルキーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。
配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。
ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。
序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼
イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼
目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。
性能評価
【レアリティ】 ゴールド(金)
【属性】 人間/バレンタイン
【配置】 遠距離タイプ
【攻撃の種類】 なし
【HP】 ★★★(やや低い)
【攻撃力】 ★★★(普通)
【防御力】 ★★(低い)
【魔法耐性】 無
【射程】
- 通常時 ★★(狭い)
- 覚醒スキル時 ★★(やや狭い)
【コスト】 ★★★★★(非常に軽い)
【攻撃速度】 無
【おすすめ育成度】 ★★(基本性能は平凡。バレンタイン属性もしくは男性ユニットに攻撃力強化ができるため、そのユニット達を集めたチーム編成の専用ダンサーとしては活躍ができる素質はあり。)
(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)
ステータス詳細
初期時

【コスト】(初期~下限)
- 7~2
【能力】(レベル1~レベル60)
- 【HP】 577~705
- 【攻撃力】 137~212
- 【防御力】 136~211
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 170
- 【攻撃速度】 なし
【クラス特性】ダンサー
- 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
射程範囲
【射程170】

配置中ドット絵



回転しながらダンスしています。
第一覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 8~3
【能力】(レベル1~レベル80)
- 【HP】 752~1073
- 【攻撃力】 237~278
- 【防御力】 235~276
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 170
- 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】完璧な予習
- スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮
【クラス特性】スーパーダンサー
- 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
射程範囲
【射程170】

配置中ドット絵



イラストと同じように風貌が変化。ダンスが変化する。
第二覚醒

【コスト】(初期~下限)
- 8~3
【能力】(レベル1~レベル99)
- 【HP】 1028~1495
- 【攻撃力】 295~362
- 【防御力】 292~358
- 【魔法耐性】 0
- 【射程】 197(好感度ボーナス150%時)
- 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】完璧な予習
- スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮
【クラス特性】プリンシパル
- 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の13%分の値を加算
- 毒、状態異常を完全に無効化
- 射程+10
射程範囲
【射程170】

配置中ドット絵

第一覚醒と同じです。
【スキル】

甘々チョコレート講座
- 20秒攻撃力と防御力の加算値7倍。バレンタイン属性ユニットの攻撃1.2倍(スキルレベル1)
- 21秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル2)
- 21秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル3)
- 22秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル4)
- 22秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル5)
- 23秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル6)
- 23秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル7)
- 24秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル8)
- 24秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル9)
- 25秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
- 初動26秒(8秒)、再使用39秒(スキルレベル1)
- 初動25秒(8秒)、再使用38秒(スキルレベル2)
- 初動24秒(7秒)、再使用37秒(スキルレベル3)
- 初動24秒(7秒)、再使用36秒(スキルレベル4)
- 初動23秒(7秒)、再使用35秒(スキルレベル5)
- 初動22秒(7秒)、再使用34秒(スキルレベル6)
- 初動22秒(7秒)、再使用33秒(スキルレベル7)
- 初動21秒(6秒)、再使用32秒(スキルレベル8)
- 初動21秒(6秒)、再使用31秒(スキルレベル9)
- 初動20秒(6秒)、再使用30秒(スキルレベル10)
※(緑)はアビリティ効果
※数値は小数点以下四捨五入した値
【覚醒スキル】
手作りの気持ち(本命)
- 30秒射程が1.2倍
- 攻撃力と防御力の加算値8倍
- 味方男性の攻撃1.3倍
- 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
- 初動23秒(7秒)、再使用35秒
※(緑)はアビリティ効果
※数値は小数点以下四捨五入した値
手作りの気持ち(義理)
- 30秒射程が1.2倍
- 攻撃力と防御力の加算値8倍
- 味方男性の攻撃1.2倍
- 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
- 初動-、再使用35秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
手作りの気持ち
- 30秒射程が1.2倍
- 攻撃力と防御力の加算値8倍
- 味方男性の攻撃1.1倍
初動と再使用までの時間
- 初動-、再使用35秒
※数値は小数点以下四捨五入した値
覚醒スキル中射程範囲
【射程236】

好感度ボーナス

【100%時】
- HP+360
- 攻撃力+108
【150%時】
- 射程+17
交流クエスト
実装されていません。
所感
イベントヒストリー7年目の戦い「141:デーモンシェフのお菓子工場」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶70個、所持している場合刻水晶50で交換が可能になります。
恋の応援団シャルキー(バレンタインシャルキー、以下略)はイベントヒストリー内では2人目の「ダンサー」ユニット。「ダンサー」は自身で攻撃はしないが射程範囲内のユニットに自身のステータスの一部を加算する能力を持っている完全サポート型のクラスユニット。
バレンタインシャルキーはシルバーレアリティにいる踊り子シャルキーのバレンタイン属性が付与されたレアリティ昇格ユニットです。
バレンタインシャルキーはスキルでバレンタイン属性への攻撃力バフを付与できたり、バレンタインなので男性ユニットへの攻撃力バフを付与できる「ダンサー」となっています。バレンタイン属性中心編成、男性ユニット中心編成のバフ役の候補になる性能を持っています。
覚醒後のアビリティは【完璧な予習】。スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮。ゴールドレアリティの欠点であるスキルの初動の遅さを解決してくれるアビリティ効果。おかげでスキルの初動が6~7秒と早く発動することが可能になります。
第二覚醒のクラスは【プリンシパル】。範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の13%分の値を加算。加算値の割合が最も高い派生先。また、毒、状態異常を完全に無効化する状態異常無効の能力を持っているのも特徴の派生先となっています。
通常スキルは【甘々チョコレート講座】。攻撃力と防御力の加算値7倍。バレンタイン属性ユニットの攻撃1.2倍の効果。
覚醒スキルはステップ型で【手作りの気持ち(本命)】→【手作りの気持ち(義理)】→【手作りの気持ち】。射程が1.2倍。攻撃力と防御力の加算値8倍。味方男性の攻撃1.3倍の効果でスキルが変化するごとに段々と男性ユニットへの攻撃力強化が弱まる仕様になっています。最終的には男性ユニットへの攻撃力強化は1.1倍になります。
スキルの選定は射程アップする覚醒スキルの方が使い勝手がいいかなといった感じです。通常スキルはバレンタイン属性に攻撃力強化が入るのが魅力的ですが射程アップしないのが欠点。
覚醒スキルは射程アップするのと加算値8倍と通常スキルより高い割合になるのが魅力。
恐らく、バレンタインシャルキーを普段から編成に入れて使うのは愛がないと厳しい。バレンタイン属性中心編成か男性ユニット中心編成で検討するかだと思います。なのでその時の編成内容に応じて選ぶといいでしょう。
ちなみに通常スキルの加算値は第二覚醒時で91%、覚醒スキルの加算値は104%となります。
好感度150%ボーナスは射程アップ。クラス特性上、射程はとても大事な要素になるので是非上げておきましょう。覚醒スキル中は射程236になり使い勝手が向上します。
ちなみにゴールドレアリティのユニットが好感度を上げると二つステータスがアップするのは数少なく珍しいユニットです。
バレンタインシャルキーは性能上、普段から使用するダンサーとしては物足りなさはあります。私的総評としてはバレンタイン属性もしくは男性ユニット中心編成のバフサポート役としての起用はありかなといった感じです。
お気に入りのバレンタイン属性、男性ユニットが増えたら育成を検討してみてはいかがでしょうか。
記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!
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