【千年戦争アイギス】恋の応援団シャルキー スキルでバレンタイン属性もしくは男性ユニットへの攻撃力強化ができるダンサー【ゴールド(金)ユニット紹介 #39】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:7年目の戦い】【 ダンサー】

恋の応援団シャルキーのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではゴールドユニットを紹介。

素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。

復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。

育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。

他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。

ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするものもいるので侮れません。

プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。

今回は恋の応援団シャルキーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のゴールドユニットの紹介記事一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 ゴールド(金)

【属性】 人間/バレンタイン

【配置】 遠距離タイプ

【攻撃の種類】 なし

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 

  • 通常時 ★★(狭い)
  • 覚醒スキル時 ★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★★★(非常に軽い)

【攻撃速度】 無

【おすすめ育成度】 ★★(基本性能は平凡。バレンタイン属性もしくは男性ユニットに攻撃力強化ができるため、そのユニット達を集めたチーム編成の専用ダンサーとしては活躍ができる素質はあり。)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ダンサーの恋の応援団シャルキー

【コスト】(初期~下限)

  • 7~2

【能力】(レベル1~レベル60)

  • 【HP】 577~705
  • 【攻撃力】 137~212
  • 【防御力】 136~211
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 170
  • 【攻撃速度】 なし
【クラス特性】ダンサー
  • 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
射程範囲

【射程170】

ダンサーの恋の応援団シャルキーの射程

配置中ドット絵

ダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

ダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

ダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

回転しながらダンスしています。

第一覚醒

スーパーダンサーの恋の応援団シャルキー

【コスト】(初期~下限)

  • 8~3

【能力】(レベル1~レベル80

  • 【HP】 752~1073
  • 【攻撃力】 237~278
  • 【防御力】 235~276
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 170
  • 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】完璧な予習
  • スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮
【クラス特性】スーパーダンサー
  • 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の10%分の値を加算
射程範囲

【射程170】

スーパーダンサーの恋の応援団シャルキーの射程

配置中ドット絵

スーパーダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

スーパーダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

スーパーダンサーの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。ダンスが変化する。

第二覚醒

プリンシパルの恋の応援団シャルキー

【コスト】(初期~下限)

  • 8~3

【能力】(レベル1~レベル99

  • 【HP】 1028~1495
  • 【攻撃力】 295~362
  • 【防御力】 292~358
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 197(好感度ボーナス150%時)
  • 【攻撃速度】 なし
【アビリティ】完璧な予習
  • スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮
【クラス特性】プリンシパル
  • 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の13%分の値を加算
  • 毒、状態異常を完全に無効化
  • 射程+10
射程範囲

【射程170】

プリンシパルの恋の応援団シャルキーの射程

配置中ドット絵

プリンシパルの恋の応援団シャルキーの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

恋の応援団シャルキーのスキル

甘々チョコレート講座

  • 20秒攻撃力と防御力の加算値7倍。バレンタイン属性ユニットの攻撃1.2倍(スキルレベル1)
  • 21秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル2)
  • 21秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル3)
  • 22秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル4)
  • 22秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル5)
  • 23秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル6)
  • 23秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル7)
  • 24秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル8)
  • 24秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル9)
  • 25秒攻撃力と防御力の加算値7倍~(同上)(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動26秒(8秒)、再使用39秒(スキルレベル1)
  • 初動25秒(8秒)、再使用38秒(スキルレベル2)
  • 初動24秒(7秒)、再使用37秒(スキルレベル3)
  • 初動24秒(7秒)、再使用36秒(スキルレベル4)
  • 初動23秒(7秒)、再使用35秒(スキルレベル5)
  • 初動22秒(7秒)、再使用34秒(スキルレベル6)
  • 初動22秒(7秒)、再使用33秒(スキルレベル7)
  • 初動21秒(6秒)、再使用32秒(スキルレベル8)
  • 初動21秒(6秒)、再使用31秒(スキルレベル9)
  • 初動20秒(6秒)、再使用30秒(スキルレベル10)

※()はアビリティ効果

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

手作りの気持ち(本命)

  • 30秒射程が1.2倍
  • 攻撃力と防御力の加算値8倍
  • 味方男性の攻撃1.3倍
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動23秒(7)、再使用35秒

※()はアビリティ効果

※数値は小数点以下四捨五入した値

手作りの気持ち(義理)

  • 30秒射程が1.2倍
  • 攻撃力と防御力の加算値8倍
  • 味方男性の攻撃1.2倍
  • 次回スキル変化
初動と再使用までの時間
  • 初動-、再使用35秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

手作りの気持ち

  • 30秒射程が1.2倍
  • 攻撃力と防御力の加算値8倍
  • 味方男性の攻撃1.1倍
初動と再使用までの時間
  • 初動-、再使用35秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

覚醒スキル中射程範囲

【射程236】

恋の応援団シャルキーの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

恋の応援団シャルキーの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+108

【150%時】

  • 射程+17

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー7年目の戦い「141:デーモンシェフのお菓子工場」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加され、刻水晶70個、所持している場合刻水晶50で交換が可能になります。

恋の応援団シャルキー(バレンタインシャルキー、以下略)はイベントヒストリー内では2人目の「ダンサー」ユニット。「ダンサー」は自身で攻撃はしないが射程範囲内のユニットに自身のステータスの一部を加算する能力を持っている完全サポート型のクラスユニット。

バレンタインシャルキーはシルバーレアリティにいる踊り子シャルキーのバレンタイン属性が付与されたレアリティ昇格ユニットです。

バレンタインシャルキーはスキルでバレンタイン属性への攻撃力バフを付与できたり、バレンタインなので男性ユニットへの攻撃力バフを付与できる「ダンサー」となっています。バレンタイン属性中心編成、男性ユニット中心編成のバフ役の候補になる性能を持っています

覚醒後のアビリティは【完璧な予習】。スキル初回使用までの待ち時間を70%短縮。ゴールドレアリティの欠点であるスキルの初動の遅さを解決してくれるアビリティ効果。おかげでスキルの初動が6~7秒と早く発動することが可能になります。

第二覚醒のクラスは【プリンシパル】。範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に自身の13%分の値を加算。加算値の割合が最も高い派生先。また、毒、状態異常を完全に無効化する状態異常無効の能力を持っているのも特徴の派生先となっています。

通常スキルは【甘々チョコレート講座】。攻撃力と防御力の加算値7倍。バレンタイン属性ユニットの攻撃1.2倍の効果。

覚醒スキルはステップ型で【手作りの気持ち(本命)】→【手作りの気持ち(義理)】→【手作りの気持ち】。射程が1.2倍。攻撃力と防御力の加算値8倍。味方男性の攻撃1.3倍の効果でスキルが変化するごとに段々と男性ユニットへの攻撃力強化が弱まる仕様になっています。最終的には男性ユニットへの攻撃力強化は1.1倍になります。

スキルの選定は射程アップする覚醒スキルの方が使い勝手がいいかなといった感じです。通常スキルはバレンタイン属性に攻撃力強化が入るのが魅力的ですが射程アップしないのが欠点。

覚醒スキルは射程アップするのと加算値8倍と通常スキルより高い割合になるのが魅力。

恐らく、バレンタインシャルキーを普段から編成に入れて使うのは愛がないと厳しい。バレンタイン属性中心編成か男性ユニット中心編成で検討するかだと思います。なのでその時の編成内容に応じて選ぶといいでしょう。

ちなみに通常スキルの加算値は第二覚醒時で91%、覚醒スキルの加算値は104%となります。

好感度150%ボーナスは射程アップ。クラス特性上、射程はとても大事な要素になるので是非上げておきましょう。覚醒スキル中は射程236になり使い勝手が向上します

ちなみにゴールドレアリティのユニットが好感度を上げると二つステータスがアップするのは数少なく珍しいユニットです。

バレンタインシャルキーは性能上、普段から使用するダンサーとしては物足りなさはあります。私的総評としてはバレンタイン属性もしくは男性ユニット中心編成のバフサポート役としての起用はありかなといった感じです。

お気に入りのバレンタイン属性、男性ユニットが増えたら育成を検討してみてはいかがでしょうか。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)HPと攻撃力を1.3倍バフ付与するトークンが魅力的な英傑ユニット 【英傑プラチナ(白金)ユニット紹介 #1】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【ジオマンサー】

大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)のアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。12周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事では英傑プラチナユニットを紹介。

英傑ユニットは一般的なユニットとは少々異なる特徴を持っています。

  • レアリティはプラチナとブラックのみ
  • 同じユニットがプラチナレアリティとブラックレアリティでそれぞれいる
  • 初期時から第一覚醒で第一覚醒のみ
  • 所持しているだけで全ユニットもしくは対象ユニットに何らかのバフ効果を付与するものを持っている
  • スキルレベル上げ・出撃コスト下げには英傑専用の精霊が必要

プラチナレアリティは基本的にイベントヒストリー対象で刻水晶で交換できたり、英傑の塔の英傑結晶で交換でき、ブラックレアリティは基本的にチケットやガチャでの入手となっています。

英傑ユニットは所持しているだけで発揮するバフ効果を持っているのが他にない特徴です。

また、英傑ユニットの性能は一般的なユニットと違った独自の個性があります。攻撃面で強力な性能を持っていたり、高いサポート効果を持っていたりと頼りになるユニットが多いのも魅力的。

とにもかくにも所持しているだけでバフ効果が発揮するので入手できる状況なら育成はひとまず置いといて積極的に入手することをおすすめします。

というわけで今回は大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)を紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間/英傑

【配置】 遠距離タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:鈍足物理攻撃
  • 通常スキル時:鈍足範囲物理攻撃

【HP】 ★(低い)

【攻撃力】

  • 通常時:★★★(普通)
  • スキル時:★★★(やや高い)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 無

【射程】

  • 通常時:★★★(やや狭い)
  • 覚醒スキル時:★★★★★(広い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★(イベントヒストリー初のプラチナ英傑ユニット。風水使いが得意とする地形影響を緩和する能力を持ち、バフトークンが魅力。育成しなくても地形影響緩和、トークンには影響しないため極端な話、レベル上げなど育成しなくてもいいユニットとして育成度の評価は低め。ただ、所持効果バフがあるので所持はマストですべき)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)

【コスト】(初期~下限)

  • 12~7

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1113~1667
  • 【攻撃力】 282~488
  • 【防御力】 116~167
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 257(好感度100%時)
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり遅い)
【アビリティ】ハイジオマンシー
  • トークンは配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与
  • 地形影響を60%軽減
  • 悪天候時は攻撃力+10%で影響無し
  • 【所持効果】自身を含む全味方のHP+5%
【クラス特性】ジオマンサー
  • 敵の移動速度を下げ、地上の敵に対して攻撃力1.3倍
  • 配置マスを強化する特殊なトークンを使役
  • 同系クラスは編成に1人まで
射程範囲

【射程257】

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の射程

配置中ドット絵

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の配置ドット絵

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の配置ドット絵

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の配置ドット絵

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の配置ドット絵

宝石のようなものが付いた糸を振り回している。攻撃時、敵に突き刺さるように地上から岩のようなものが現れる。

トーク

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)のトークン

【コスト】

  • 10

【能力】

  • 配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与
  • 【初期時トークン数】 2

【配置時ドット絵】

ジオマンサーの大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)のトークンの配置ドット絵

【スキル】

大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)のスキル

アースオベリスク

  • 20秒(24秒)攻撃力1.1倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル1)
  • 23秒(28秒)攻撃力1.2倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル2)
  • 25秒(30秒)攻撃力1.3倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル3)
  • 28秒(34秒)攻撃力1.4倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル4)
  • 30秒(36秒)攻撃力1.5倍。鈍足効果が強化され、範囲攻撃を行う。トークン所持数を1回復(スキルレベル5)

※()は好感度150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動44秒、再使用22秒(スキルレベル1)
  • 初動43秒、再使用22秒(スキルレベル2)
  • 初動42秒、再使用21秒(スキルレベル3)
  • 初動41秒、再使用21秒(スキルレベル4)
  • 初動40秒、再使用20秒(スキルレベル5)

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中ドット絵

大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の通常スキル中ドット絵

攻撃時、地上から生える岩のようなものが通常時の攻撃よりも特大になる。

【覚醒スキル】

グランドクリフ

  • 20秒(24秒)攻撃後の待ち時間が増加
  • 攻撃力と射程2.0倍
  • 地上の敵はさらに1.2倍
  • トークン所持数を1回復

※()は好感度150%時

初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程514(好感度100%時)】

大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

大地を紡ぐ者サナラ(プラチナ)の好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+144
  • 射程+17

【150%時】

  • スキル効果時間+20%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「138:英雄王を継ぐ者」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合50個で交換が可能となります。

大地を紡ぐ者サナラ(白サナラ、以下略)はイベントヒストリー初のプラチナレアリティの英傑ユニットの登場となります。

英傑ユニットの特徴は記事の冒頭で記しました。まず嬉しいのが所持しているだけでなんらかのバフ効果の能力があること

編成にいれなくても効果が発揮するのでイベントヒストリー対象のユニットや英傑結晶で手軽に入手可能なものは片っ端から手にしておくのがおすすめです。

また、英傑ユニットはアビリティとクラス特性が個性的なものが多く、他ユニットとの性能と被りづらく中にはとても強力な性質をもったものもいるので何かと魅力的だったりします。

白サナラバフトークンを使役できるのが一番の武器といえるでしょう。トークンを配置することで1.3倍のHPアップと攻撃力強化のバフ効果が発生し、そのマスにユニットを配置すれば付与される仕組みとなっています。1.3倍と大きめのバフ効果と手軽さが魅力。

トークンは7つまで同時に設置でき、効果時間は10分。普通のミッションでは足りる継続時間ですが、大討伐ミッションの神級や神級EXの500体以上敵が出現する長時間ミッションだと序盤に配置するとミッション途中で効果が切れてしまったり、ボス級の敵との長時間の餅つきをしていると普通に効果が切れるので注意。

トークンは白サナラが撤退しても継続します。少し面白い使い方ができて、大総力戦ミッションなどのwaveがあるミッションではwave1からwave2に移っても効果はきっちり10分間の効果が継続し、waveをまたぐのでwave1で先置きする戦略が可能です。

他、「風水使い」が専売特許である地形影響を緩和する力を持っています。風水使いの方が高い緩和能力ですが白サナラ60%軽減できるので十分働いてくれるでしょう。

第二覚醒時のクラスは【ジオマンサー】。敵の移動速度を下げる物理攻撃。地上の敵に対して攻撃力1.3倍になり、配置マスを強化する特殊なトークンを使役。同系クラスは編成に1人までしか入れられない特性となっています。

覚醒後アビリティは【ハイジオマンシー】。トークンは配置マスにHPと攻撃力1.3倍を付与。地形影響を60%軽減。悪天候時は攻撃力+10%で影響無し。地形影響の緩和が頼もしいアビリティ効果です。

英傑ユニットの特徴である所持効果は自身を含む全味方のHP+5%となっています。

通常スキルは【アースオベリスク】。攻撃力強化。鈍足効果が強化し、範囲攻撃化。トークン所持数+1。

覚醒スキルは【グランドクリフ】。攻撃の待ち時間増加。射程アップと攻撃力強化。地上の敵にはさらに1.2倍の特攻。トークン所持数+1。

スキルの選定は私的に覚醒スキルがおすすめ。白サナラの攻撃面の性能は非力なので地形影響緩和とトークン利用がメインの使用目的となるでしょう。

スキルの回転が速い方がトークンが貯まるのが早くなります。スキルレベル1の通常スキルと覚醒スキルはどちらも効果時間は同じでスキルレベル1の分、通常スキルの初動と再使用時間が若干長くなる分、覚醒スキルの方がスキルの回転が良いのでおすすめとしています。

トークンは最大7つまで配置可能で最初の所持数は2つで5つ増やすまで覚醒スキルなら100秒と結構かかります。トークンの効果をたくさんのユニットに活かしたいならできるだけミッション序盤に優先して白サナラを配置したいところですね。

好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。トークンの利用が目的ならスキル効果時間延長効果はスキル点火時のトークン所持数増加の効率の邪魔になります。リングを上げる必要はないでしょう。

白サナラ地形影響緩和、トークン利用が目的ならレベルもスキルレベルも育成しなくても十分働けますし、英傑ユニットなので所持バフ効果があるため、所持していない方はすぐに獲得しておくことをおすすめします。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】呪術師カタラ 射程内の敵へ攻撃力37.5%低下の強力なデバフが可能な呪術使い【プラチナ(白金)ユニット紹介 #132】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【呪術使い】

呪術師カタラのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は呪術師カタラを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 華の国/人間/魔術師

【配置】 遠距離タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離マルチ魔法攻撃
  • スキル時:継続ダメージ(DoT)

【HP】 ★★★(低い)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 ★(低い)

【射程】 ★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★(一度きりしか使用できないが覚醒スキルで高い攻撃力デバフ効果を持っているのが。スキル中の継続ダメージ化は与ダメージこそ低いがクラス特性と相性良く、育成すれば活躍できる性能を持っている)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

呪術使いの呪術師カタラ

【コスト】(初期~下限)

  • 12~7

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 941~1211
  • 【攻撃力】 214~284
  • 【防御力】 83~114
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 320
  • 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】攻撃力アップ
  • 攻撃力が上昇する(攻撃力1.1倍)
【クラス特性】呪術使い
  • 敵2体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵は攻撃力が10%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲

【射程320】

呪術使いの呪術師カタラの射程

配置中ドット絵

呪術使いの呪術師カタラの配置ドット絵

呪術使いの呪術師カタラの配置ドット絵

呪術使いの呪術師カタラの配置ドット絵

第一覚醒

大呪術師長の呪術師カタラ

【コスト】(初期~下限)

  • 13~8

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1254~1534
  • 【攻撃力】 294~379
  • 【防御力】 119~140
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 350
  • 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】守り人の呪力
  • 攻撃力+10%
  • 出撃コスト-1
【クラス特性】大呪術師長
  • 敵3体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵は攻撃力が10%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる
  • 上記の即死効果は敵HP5%以下で発動{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲

【射程350】

大呪術師長の呪術師カタラの射程

配置中ドット絵

大呪術師長の呪術師カタラの配置ドット絵

大呪術師長の呪術師カタラの配置ドット絵

大呪術師長の呪術師カタラの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化し、攻撃時の演出が変化。

第二覚醒

妖厄神の呪術師カタラ

【コスト】(初期~下限)

  • 13~8

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1879~2250
  • 【攻撃力】 322~413
  • 【防御力】 169~202
  • 【魔法耐性】 10
  • 【射程】 350
  • 【攻撃速度】 0.34/秒(かなり遅い)
【アビリティ】守り人の呪力
  • 攻撃力+10%
  • 出撃コスト-1
【クラス特性】妖厄神
  • 敵3体に魔法攻撃を行う
  • 範囲内の敵は攻撃力が15%低下しHPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる{即死効果は敵HP5%以下で発動(即死無効の敵には効かない)}
射程範囲

【射程350】

妖厄神の呪術師カタラの射程

配置中ドット絵

妖厄神の呪術師カタラの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

呪術師カタラのスキル

呪界

  • 20秒(24秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル1)
  • 21秒(25秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル2)
  • 22秒(26秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.1倍(スキルレベル3)
  • 23秒(27秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.2倍(スキルレベル4)
  • 24秒(29秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.2倍(スキルレベル5)
  • 26秒(31秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.3倍(スキルレベル6)
  • 27秒(32秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.3倍(スキルレベル7)
  • 28秒(33秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.4倍(スキルレベル8)
  • 29秒(35秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.4倍(スキルレベル9)
  • 30秒(36秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した少継続ダメージ。クラス特性の効果が1.5倍(スキルレベル10)

※少継続ダメージは0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ

※()は好感度150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動32秒、再使用64秒(スキルレベル1)
  • 初動32秒、再使用63秒(スキルレベル2)
  • 初動31秒、再使用62秒(スキルレベル3)
  • 初動31秒、再使用61秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用60秒(スキルレベル5)
  • 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル6)
  • 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル7)
  • 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル8)
  • 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル9)
  • 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

絶呪界

  • 25秒(30秒)範囲内の敵に攻撃力に比例した小継続ダメージ(0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージ)
  • クラス特性の効果が2.5倍
  • 戦闘中1回しか使えない
初動と再使用までの時間
  • 初動10秒、再使用-秒

好感度ボーナス

呪術師カタラの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+108
  • 防御力+108

【150%時】

  • スキル効果時間+20%

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「137:終末の戦士たち」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加され、刻水晶100個、所持している場合50個で交換が可能となります。

イベントヒストリー3年目の忘我の呪術師レヴィ登場以降の「呪術使い」。

主な仕事は射程範囲内の敵への攻撃力デバフ。マルチ魔法攻撃でHP5%以下の瀕死の敵には即死攻撃化する特徴を持っていて攻撃を散らすことができますがメインの運用は攻撃力デバフになるでしょう。

敵へのデバフ効果は別系統(同じクラスや同じ発動条件で無ければ)であれば重複が可能。少しだけまとめると、敵への攻撃力デバフの系統はおおまかに4種類あります。

  1. 出撃メンバーにいるだけで系
  2. 呪術使いのように物理・魔法攻撃の指定がない系
  3. 攻撃命中時に効果が発揮される系(※)
  4. 攻撃属性が指定されていてそれだけを対象にデバフできる系
  • アビリティやクラス特性による命中時デバフは、効果量に関わらず後発のアビリティやクラス特性による命中時デバフを無効化する
  • スキルによる命中時デバフも同様に効果量に関わらず後発のデバフが無効化される
  • スキルによる命中時デバフは順番や効果力に関わらず、アビリティやクラス特性による命中時デバフを上書きする

3がややこしいですが基本1~4の系統で別物同士なら重複。被っているなら効果が高い方が採用される仕様です。

情報は千年戦争アイギスの記事を書かれているニキやいつもお世話になっている「千年戦争アイギス Wiki」のデバフに関する記事を多大に参考にさせて頂いています。この場を借りてお礼申し上げます。

呪術師カタラの第二覚醒のクラス特性は攻撃力デバフ率が高く、覚醒スキル中でのデバフ率は高水準なのが魅力的。攻撃力デバフ要員として頼れる場面があるため、カタラの育成の一考は大いにありと私的には評価します。

また、スキル中は継続ダメージ(DoT)に変化。継続ダメージはかなり利点がある攻撃となっていて、特徴としては

  • 自身の攻撃力に比例
  • ダメージ判定は0.1秒ごと
  • 貫通属性(敵の防御力・魔法耐性を無視)
  • 反撃ダメージの対象外
  • 隠密状態の敵にもダメージを与える
  • 自身が麻痺中もダメージを与える

と敵の状態を気にせずダメージを与えられます。継続ダメージは「呪術使い」のクラス特性にある瀕死の敵を一撃で倒せる効果と相性が良いのでその点もカタラの魅力となっています。

第二覚醒時のクラスは【妖厄神】。敵3体に魔法攻撃を行う、HPが大きく減っているときに自分や味方の攻撃を当てると一撃で倒せる特性は第一覚醒と同じ。範囲内の敵は攻撃力が15%低下と攻撃力デバフの効果が別派生先よりも高いものを持つ派生先となっています。

覚醒前アビリティは【攻撃力アップ】。攻撃力+10%。覚醒後アビリティは【守り人の呪力】。攻撃力+10%と出撃コスト-1の効果。「呪術使い」にとって効果薄なアビリティとなっています。

通常スキルは【呪界】。0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージを与える継続ダメージ攻撃化。クラス特性の効果アップ。

覚醒スキルは【絶呪界】。0.1秒ごとに攻撃力の5%分のダメージを与える継続ダメージ攻撃化。クラス特性の効果が大きくアップ。戦闘中に1回しか使えない

通常スキルのクラス特性効果アップはスキルレベル最大で1.5倍。覚醒スキルは2.5となっていてスキル中の攻撃力デバフ効果は覚醒スキルが圧倒的。

通常スキルで15%×1.5=22.5%。覚醒スキルは15%×2.5=37.5%となります。

一番の特徴はどちらのスキルも継続ダメージ化することでしょう。

攻撃間隔が0.1秒なので瀕死の敵を一撃で倒せるクラス特性が活きやすく効果がより期待できます。当人の継続ダメージの火力自体は攻撃力に比例したもので低いので他の味方がしっかり削ってもらう必要はありますが即死攻撃が効くHP7.5%以下の敵なら溶けるように消えていきます

覚醒スキルはボス級の敵の高火力の一撃を耐えしのぐ対策として1回のみのピンポイントな使用になるでしょう。初動は10秒と速いので配置のタイミングは悩む必要がなく使いやすいのもいいところです。

スキルの選定は普段は通常スキル、高火力の敵の攻撃対策には覚醒スキルといった感じになるでしょう

通常スキルは回転率がかなり悪いので後衛戦術家を同行させるのは必須級となっています。

好感度ボーナス150%はスキル効果時間延長。スキル中に力を発揮するユニットなので是非上げておきましょう。

レヴィは基本の「呪術使い」といった純粋な性能をしたユニットでしたがカタラは継続ダメージ攻撃ができたりと独自の個性があるユニット。特に覚醒スキルの37.5%の強力な攻撃力デバフができる魅力があります。

カタラを育成しておけば活躍する場面はあるので私的には育成しておくのをおすすめします。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】仮装の弓騎兵ルナール 即死攻撃とスキル中に鈍足攻撃ができるボウライダー【ゴールド(金)ユニット紹介 #38】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【ボウライダー】

仮装の弓騎兵ルナールのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではゴールドユニットを紹介。

素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。

復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。

育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。

他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。ゴールドユニットとはいえ侮れないレアリティであったりします。

ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするのもいます。

プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。

今回は仮装の弓騎兵ルナールを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のゴールドユニットの紹介記事一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 ゴールド(金)

【属性】 人間/弓兵/騎兵/ハロウィン

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理攻撃or遠距離即死攻撃
  • 通常スキル時:遠距離鈍足物理攻撃or遠距離即死攻撃or遠距離貫通攻撃(第二覚醒時)
  • 覚醒スキル時:遠距離強鈍足物理攻撃or遠距離即死攻撃or遠距離貫通攻撃(第二覚醒時)

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★(やや低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 ★★★(普通)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★★★(やや速い)

【おすすめ育成度】 ★★★(攻撃速度の速さがしっかりあるので自身が持つ即死攻撃と鈍足攻撃が活かしやすい。覚醒スキル中の強鈍足化はかなりの抑止力があり育成すれば役割・目的をしっかり持てそうなユニット)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ボウライダーの仮装の弓騎兵ルナール

【コスト】(初期~下限)

  • 16~11

【能力】(レベル1~レベル60)

  • 【HP】 1281~1537
  • 【攻撃力】 332~446
  • 【防御力】 138~180
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】即死攻撃
  • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)
【クラス特性】ボウライダー
  • 撤退時にコストが80%回復
  • 遠距離攻撃が可能
  • ブロック中は攻撃力が60%に減少
射程範囲

【射程290】

ボウライダーの仮装の弓騎兵ルナールの射程

配置中ドット絵

ボウライダーの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウライダーの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウライダーの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

第一覚醒

ボウライダーエリートの仮装の弓騎兵ルナール

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 1627~1905
  • 【攻撃力】 558~659
  • 【防御力】 195~259
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】どっきりアロー
  • 自身の攻撃力が15%上昇
  • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)。スキル中は確率が2倍
【クラス特性】ボウライダーエリート
  • 撤退時にコストが全回復
  • 遠距離攻撃が可能
  • ブロック中は攻撃力が70%に減少
配置中ドット絵

ボウライダーエリートの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウライダーエリートの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウライダーエリートの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウライダーエリートの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。連れのジャガーもハロウィンに仮装。攻撃演出が変化。

第二覚醒

ボウストームキャバリアの仮装の弓騎兵ルナール

【コスト】(初期~下限)

  • 19~14

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1977~2436
  • 【攻撃力】 583~734
  • 【防御力】 195~274
  • 【魔法耐性】 0
  • 【射程】 290
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】どっきりアロー
  • 自身の攻撃力が15%上昇
  • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある(即死確率は2%)。スキル中は確率が2倍
【クラス特性】ボウストームキャバリア
  • 遠距離攻撃可能 撤退時コスト全回復
  • ブロック中は攻撃力が80%に減少
  • 攻撃後の待ち時間を少し短縮
  • 確率40%で貫通攻撃
配置中ドット絵

ボウストームキャバリアの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウストームキャバリアの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウストームキャバリアの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

ボウストームキャバリアの仮装の弓騎兵ルナールの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化し、よりハロウィンらしい恰好になる。攻撃演出が変化。

【スキル】

仮装の弓騎兵ルナールのスキル

パンプキンアロー

  • 20秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル1)
  • 22秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル2)
  • 24秒攻撃力が1.4倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル3)
  • 27秒攻撃力が1.5倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル4)
  • 29秒攻撃力が1.5倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル5)
  • 31秒攻撃力が1.6倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル6)
  • 33秒攻撃力が1.6倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル7)
  • 36秒攻撃力が1.7倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル8)
  • 38秒攻撃力が1.7倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル9)
  • 40秒攻撃力が1.8倍。攻撃した敵を鈍足化(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動32秒、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動32秒、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動31秒、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動30秒、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動29秒、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動28秒、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動28秒、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動27秒、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動26秒、再使用40秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

スキル中演出変化

仮装の弓騎兵ルナールのスキル中演出

仮装の弓騎兵ルナールのスキル中演出

矢の先端にかぼちゃが付くようになる。攻撃が当たった敵から植物のようなものが下から伸びてくる。

【覚醒スキル】

パンプキンヘルアロー

  • 20秒攻撃力2.2倍、ブロック数0
  • 攻撃した敵を強鈍足化
初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用45秒

※数値は小数点以下四捨五入した値

好感度ボーナス

仮装の弓騎兵ルナールの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+84
  • 防御力+84

【150%時】

  • 攻撃力+66

交流クエスト

仮装の弓騎兵ルナールの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「136:密林のハロウィンパーティー」のミッションクリアでドロップ入手が可能。

イベントヒストリーでは3体目の「ボウライダー」。近接タイプの弓兵で割と射程が広く遠距離からの攻撃参加がしやすいといった感じのクラスユニットですが、今までのイベントヒストリーの「ボウライダー」は聖夜の弓騎兵サラサ純白の獣人フラフィーどれも火力は平凡で私的評価は微妙でした。

サラサに関しては味方に攻撃確率完全無効化とサポート寄りの性能、フラフィーはかなりの広射程になり魔法攻撃ができますが平凡な火力といった印象。サラサの方が役割が明確にある感じ。

今回の仮装の弓騎兵ルナール(以下略、仮装ルナール)はシルバーレアリティの密林の弓騎兵ルナールのレアリティ格上げのハロウィン属性のユニットとなっています。

ゴールドレアリティですが仮装ルナールは即死攻撃と鈍足攻撃ができ、攻撃速度が人並みに速くその2点の効果的に働きやすい性能を持っているので役割をしっかり持てるユニットになっています。

また、イベントヒストリー内で「ボウライダー」の初めての第二覚醒の派生先の【ボウストームキャバリア】となっています

第二覚醒時のクラスは【ボウストームキャバリア】。撤退時コスト全回復は共通特性。ブロック中の攻撃力低下は80%と第一覚醒よりは低下率が下がりますが別派生先は90%となっていて劣っています。

特徴的なのは攻撃後の待ち時間を少し短縮し、確率40%で貫通攻撃できる点となっています。攻撃速度上昇は仮装ルナールの持っている即死攻撃と鈍足攻撃に効果的。第二覚醒のクラス特性と相性の良いものになっています。

覚醒前アビリティは【即死攻撃】。通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある効果。即死確率は2%となっています。

覚醒後アビリティは【どっきりアロー】。自身の攻撃力が15%上昇。通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがあり、スキル中は確率が2倍の効果で即死確率は4%になります。

通常スキルは【パンプキンアロー】。攻撃力強化、鈍足攻撃化。

覚醒スキルは【パンプキンヘルアロー】。攻撃力強化、ブロック数0、強鈍足攻撃化。

スキルの選定は私的にはやや覚醒スキルを推奨。ブロック数0になるので「ボウライダー」の短所を打ち消すことができますし、強鈍足化と攻撃速度が速い点で抑止力の効果はかなり高いものになります。

どちらも射程アップの効果はなく、初動、再使用はやや遅くなるものの覚醒スキルの方が仮装ルナールの特色が色濃くなります。

ただ、通常スキルは持続時間が40秒、覚醒スキルが20秒で半分になってしまうのが痛く、進行を抑止したい敵にピンポイントで打ち込む必要が出てくるので、扱いやすさは通常スキルの方がよいでしょう。

覚醒スキルの方が攻撃力強化倍率が高いですが火力はおまけ程度。完全育成時(第二覚醒+最大レベル+好感度150%時)、攻撃力2000程度で物足りなさがあります。

好感度150%ボーナスは攻撃力アップ。自身の所感だと鈍足攻撃を活かすのが主なユニットとなっているのでリングに余裕があれば上げる程度でいいと思います。

仮装ルナールは持っているアビリティ効果とスキル性能が「ボウライダー」の攻撃速度と上手く嚙み合っているユニットと言えるでしょう。また、【ボウストームキャバリア】のクラス特性がどんなものか確認できるユニットでもあります。

全体の特徴が効果的にまとまった性能を持っており鈍足攻撃が強力なユニットなので必要と感じたミッションではゴールドレアリティと言えど十分採用検討ありだと思えるユニットだと私的には評価できます。

他、鈍足攻撃の抑止力が強いのでスキル中の確率4%の即死攻撃が射程範囲内で間に合う可能性が出る点も評価できます

人間、弓兵、騎兵、ハロウィンと付いている属性が多いので他ユニットからのバフを受け取りやすいのも魅力的ですね。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】紅の魔術師フローガ 魔法攻撃を優先して攻撃するイベントヒストリー内で最初の第二覚醒メイジデストラクトのメイジ【プラチナ(白金)ユニット紹介 #131】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【メイジ】

紅の魔術師フローガのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は紅の魔術師フローガを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 人間/魔術師

【配置】 遠距離タイプ

【攻撃の種類】 

  • 通常時:遠距離範囲魔法攻撃
  • 通常スキル時:遠距離即着弾広範囲魔法攻撃
  • 覚醒スキル時:遠距離即着弾敵2体同時範囲魔法攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 

  • 通常時:★★★(普通)
  • スキル時:★★★(やや高い)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 ★★★★★(高い)

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(やや広い)

【コスト】 ★★(重い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★(イベントヒストリー内で第二覚醒時、最初の【メイジデストラクト】。また、魔法攻撃する敵を優先して攻撃したり、即着弾攻撃ができる新しい性能を搭載した「メイジ」。だが全体的な攻撃性能は平凡。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

メイジの紅の魔術師フローガ

【コスト】(初期~下限)

  • 33~28

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 964~1240
  • 【攻撃力】 501~597
  • 【防御力】 58~87
  • 【魔法耐性】 20
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】魔力感知
  • 魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する
  • 魔法を使う敵に対して自身の攻撃力1.1倍
【クラス特性】メイジ
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲

【射程260】

メイジの紅の魔術師フローガの射程

配置中ドット絵

メイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

メイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

メイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

第一覚醒

アークメイジの紅の魔術師フローガ

【コスト】(初期~下限)

  • 36~31

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1284~1571
  • 【攻撃力】 611~754
  • 【防御力】 92~108
  • 【魔法耐性】 20
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】魔力干渉
  • 魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する
  • 魔法を使う敵に対して自身の攻撃力1.3倍
【クラス特性】アークメイジ
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 範囲魔法攻撃を行う配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲

【射程260】

アークメイジの紅の魔術師フローガの射程

配置中ドット絵

アークメイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

アークメイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

アークメイジの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出も変化。

第二覚醒

メイジデストラクトの紅の魔術師フローガ

【コスト】(初期~下限)

  • 36~31

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1700~2048
  • 【攻撃力】 745~915
  • 【防御力】 115~167
  • 【魔法耐性】 45
  • 【射程】 280
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】魔力干渉
  • 魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する
  • 魔法を使う敵に対して自身の攻撃力1.3倍
【クラス特性】メイジデストラクト
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 攻撃後の待ち時間を少し短縮
  • 魔法耐性が大幅に上昇(魔法耐性+25)
  • 配置中、魔術師属性の攻撃力を15%上昇
  • 射程+20
射程範囲

【射程280

メイジデストラクトの紅の魔術師フローガの射程

配置中ドット絵

メイジデストラクトの紅の魔術師フローガの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

紅の魔術師フローガのスキル

エクスプロージョン

  • 20秒攻撃力1.2倍、攻撃範囲1.2倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル1)
  • 21秒攻撃力1.2倍、攻撃範囲1.2倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル2)
  • 22秒攻撃力1.2倍、攻撃範囲1.2倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル3)
  • 23秒攻撃力1.3倍、攻撃範囲1.3倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル4)
  • 24秒攻撃力1.3倍、攻撃範囲1.3倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル5)
  • 26秒攻撃力1.4倍、攻撃範囲1.3倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル6)
  • 27秒攻撃力1.4倍、攻撃範囲1.4倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル7)
  • 28秒攻撃力1.5倍、攻撃範囲1.4倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル8)
  • 29秒攻撃力1.5倍、攻撃範囲1.4倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力1.6倍、攻撃範囲1.5倍。遠距離攻撃が即着弾する(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動30秒、再使用59秒(スキルレベル1)
  • 初動29秒、再使用58秒(スキルレベル2)
  • 初動29秒、再使用57秒(スキルレベル3)
  • 初動28秒、再使用56秒(スキルレベル4)
  • 初動28秒、再使用55秒(スキルレベル5)
  • 初動27秒、再使用54秒(スキルレベル6)
  • 初動27秒、再使用53秒(スキルレベル7)
  • 初動26秒、再使用52秒(スキルレベル8)
  • 初動26秒、再使用51秒(スキルレベル9)
  • 初動25秒、再使用50秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

マルチプロージョン

  • 30秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍
  • 範囲内の敵2体まで同時に攻撃
  • 遠距離攻撃が即着弾する
初動と再使用までの時間
  • 初動25秒、再使用50秒
覚醒スキル中射程範囲

【射程336(第二覚醒時)】

紅の魔術師フローガの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

紅の魔術師フローガの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+144
  • 防御力+72

【150%時】

  • HP+360

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー7年目の戦い「135:紅の魔術師と魔界の騎士」のミッションクリアで刻水晶交換所に追加されます。刻水晶100個、所持している場合は刻水晶50個で交換可能となっています。

紅の魔術師フローガはイベントヒストリー内では4体目の「メイジ」クラス。イベントヒストリーから立て続けに「メイジ」が登場していますね。

フローガの特徴は魔法を使う敵を優先的に攻撃し、それに対して特攻がある点。まぁまぁ珍しい効果を持っています。

魔法攻撃を使用する敵は相対的にも魔法耐性が高いことがあり、効率の良い攻撃になるか微妙ですが先に転じて攻撃して処理できるのはいいかもですね。

また、スキル中は攻撃後の弾が即着弾し、メイジの攻撃後の着弾の遅さをカバーできる仕様になっていてこれも今までにない面白い点となっています。

メイジは攻撃速度が遅く、敵に攻撃が到達する速度も遅く、その間に敵が倒れて攻撃が無駄になることがしばしばあり、メイジのデメリットを補う効果になっています。

他、第二覚醒時が【メイジデストラクト】になっていて、イベントヒストリー6年目で初めての派生先になっているのも注目したい点でしょう。

フローガは上記の特徴を持っているので今までに「メイジ」にない特徴をもったユニットとなっています。

 

第二覚醒時のクラスは【メイジデストラクト】。攻撃後の待ち時間を少し短縮、魔法耐性が大幅上昇。魔術師属性への攻撃力強化は第一覚醒と変わらず15%となっている派生先です。

射程も+20され、別派生先よりも若干ステータスが高めでこちらの派生先は本人強化が主体となっています。

覚醒前アビリティは【魔力感知】。魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃し、攻撃力強化がある効果。

覚醒前アビリティは【魔力干渉】。仕様は一緒で覚醒前アビリティよりも攻撃力強化がより高くなります。

通常スキルは【エクスプロージョン】。攻撃力強化、攻撃範囲強化、即着弾効果。

覚醒スキルは【マルチプロージョン】。攻撃力強化、射程アップ、敵2体のマルチ攻撃、即着弾効果。

スキルの選定は射程が広くなる方が使い勝手がいいため覚醒スキルを推奨

通常スキルと覚醒スキルの違いは攻撃範囲が広がるか、射程範囲が広くなりマルチ攻撃になるかだけです。射程が広い方が攻撃参加しやすいため私的には覚醒スキルがおすすめとなっています。

好感度150%ボーナスはHPアップ。射程はそこまで広いものを持っていないので安全圏からの攻撃はやや難しく被弾はあり得るため、上げておくといいと思います。

総評すると、フローガは今までになかった新しい個性を持つ「メイジ」となっています。クセがなく扱いやすい性能をしていますが、出撃コストの重さの割に平々凡々の火力なので私的には採用する理由はあまりないといった感じのユニットとなっています。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】浴衣の見返り拳士マオ 持続時間の長い通常スキル中の物理攻撃に対する高耐久能力が魅力的なモンク【ゴールド(金)ユニット紹介 #37】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【モンク】

浴衣の見返り拳士マオのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではゴールドユニットを紹介。

素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。

復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。

育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。

他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。ゴールドユニットとはいえ侮れないレアリティであったりします。

ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするのもいます。

プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。

今回は浴衣の見返り拳士マオを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のゴールドユニットの紹介記事一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 ゴールド(金)

【属性】 華の国/人間/サマー

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 通常スキル時:物理攻撃or貫通攻撃

【HP】 ★★★(やや高い)

【攻撃力】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 覚醒スキル時 ★★★(やや高い)

【防御力】 ★★(低い)

【魔法耐性】 無

【射程】 無

【コスト】 ★★★★(やや軽い)

【攻撃速度】 ★★★(やや速い)

【おすすめ育成度】 ★★★★(初動は遅く、火力は期待できないが通常スキル中のブロック数増加と高い耐久性能が魅力的でクラス特性と合わさり物理攻撃の敵ならしっかり受け止められる能力を持っている。アビリティ効果のサマー属性へのHPアップ率も高く、ゴールドレアリティだが侮れないユニット)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

モンクの浴衣の見返り拳士マオ

【コスト】(初期~下限)

  • 12~7

【能力】(レベル1~レベル60)

  • 【HP】 1617~2041
  • 【攻撃力】 374~467
  • 【防御力】 180~230
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【クラス特性】モンク
  • 50%の確率で物理攻撃を回避
  • 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大20%)
  • 天界と魔界の悪影響を20%軽減
配置中ドット絵

モンクの浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

モンクの浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

モンクの浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

攻撃はパンチ。覚醒ごとに攻撃の変化が面白い。

第一覚醒

拳聖の浴衣の見返り拳士マオ

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 2188~2463
  • 【攻撃力】 498~625
  • 【防御力】 246~273
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】萌ゆる花浴衣
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%
【クラス特性】拳聖
  • 50%の確率で物理攻撃を回避
  • 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大30%)
  • 天界と魔界の悪影響を30%軽減
配置中ドット絵

拳聖の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

拳聖の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

拳聖の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃が膝蹴りに変化。

第二覚醒

拳王の浴衣の見返り拳士マオ

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2651~3220
  • 【攻撃力】 533~735
  • 【防御力】 246~280
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 2
  • 【攻撃速度】 1.03/秒(やや速い)
【アビリティ】萌ゆる花浴衣
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%
【クラス特性】拳王
  • 50%の確率で物理攻撃を回避
  • 敵の攻撃を回避するごとにHPが2%上昇(最大50%)
  • 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す
  • 天界と魔界の悪影響を50%軽減
配置中ドット絵

拳王の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

拳王の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

拳王の浴衣の見返り拳士マオの配置ドット絵

水色の浴衣に色が変わり、攻撃は正拳突きに変化。

【スキル】

浴衣の見返り拳士マオのスキル

軟気功

  • 40秒(47秒)ブロック数+1、物理ダメージを30%減少。30%の確率で貫通攻撃(スキルレベル1)
  • 42秒(50秒)ブロック数+1、物理ダメージを32%減少。~(同上)(スキルレベル2)
  • 44秒(52秒)ブロック数+1、物理ダメージを34%減少。~(同上)(スキルレベル3)
  • 47秒(55秒)ブロック数+1、物理ダメージを37%減少。~(同上)(スキルレベル4)
  • 49秒(58秒)ブロック数+1、物理ダメージを39%減少。~(同上)(スキルレベル5)
  • 52秒(61秒)ブロック数+1、物理ダメージを42%減少。~(同上)(スキルレベル6)
  • 54秒(64秒)ブロック数+1、物理ダメージを44%減少。~(同上)(スキルレベル7)
  • 56秒(66秒)ブロック数+1、物理ダメージを46%減少。~(同上)(スキルレベル8)
  • 58秒(68秒)ブロック数+1、物理ダメージを48%減少。~(同上)(スキルレベル9)
  • 60秒(71秒)ブロック数+1、物理ダメージを50%減少。~(同上)(スキルレベル10)

※()は好感度150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動49秒、再使用74秒(スキルレベル1)
  • 初動48秒、再使用73秒(スキルレベル2)
  • 初動48秒、再使用72秒(スキルレベル3)
  • 初動47秒、再使用71秒(スキルレベル4)
  • 初動46秒、再使用70秒(スキルレベル5)
  • 初動46秒、再使用69秒(スキルレベル6)
  • 初動45秒、再使用68秒(スキルレベル7)
  • 初動44秒、再使用67秒(スキルレベル8)
  • 初動44秒、再使用66秒(スキルレベル9)
  • 初動43秒、再使用65秒(スキルレベル10)

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

飛空脚

  • 10秒(12秒)攻撃力1.8倍
  • 物理攻撃を100%で回避

※()は好感度150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動33秒、再使用50秒

好感度ボーナス

浴衣の見返り拳士マオの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+132

【150%時】

  • スキル効果時間+18%

交流クエスト

浴衣の見返り拳士マオの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「134:あやかし狸と浴衣の拳士」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されます。刻水晶75個、所持している場合刻水晶50個で交換が可能。

イベントヒストリーでは3体目のモンク。浴衣の見返り拳士マオ(サマーマオ、以下略)はシルバーレアリティの見習い拳士マオのレアリティ昇格ユニットでサマー属性と華の国属性を両方併せ持つ割と珍しいユニット。ゴールドレアリティなので覚醒素材としても貴重な存在となっています。

ゴールドレアリティと侮るなかれのユニットで全体的な性能がちぐはぐしておらず、しっかりまとまっているのが好印象。

攻撃よりは防御・受け身重視の性能で通常スキル中なら3ブロックに変化し、物理ダメージ軽減効果とクラス特性にある物理回避能力、敵を倒すと増える最大HPの効果で耐久性能の低いモンクですが、多ブロックもこなせる仕様になっています。

また、通常スキルは持続時間が長いので長時間安定した立ち回りができるようにもなっているところも使い勝手が良いなと感じます。

第二覚醒時のクラスは【拳王】。50%物理回避能力は第一覚醒からそのまま、敵の攻撃を回避するごとにHP2%増、最大でHP50%増。通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃を出す。天界と魔界の悪影響を50%軽減と盛りだくさんのクラス特性。

別派生先と比較してレベルアップ時のステータスの伸びは控え目となっています。【拳王】の派生先の特徴は回避したときのHP増が50%と高いことでしょう。耐久面で優れたものを持っているサマーマオにはぴったり

覚醒後アビリティは【萌ゆる花浴衣】。出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+15%。サマー属性のみ対象ですがHPバフ量は出撃メンバーにいるだけでいいのにかなりいい数値。サマー属性ユニット中心編成時に検討したいところ。

アビリティとクラス特性を合わせると、サマーマオ自身も最大でHP65%増になります。

通常スキルは【軟気功】。ブロック数+1増。物理ダメージ減少。30%で貫通攻撃。

覚醒スキルは【飛空脚】。攻撃力強化。物理攻撃100%回避。

スキルの選定は私的には絶対に通常スキルにしますスキルレベル最大にすれば60秒間と持続時間が長く、物理ダメージ減少が50%となるので物理攻撃に対してはかなりの耐久性能を発揮できます。ブロック数が3になり、耐久面に安心ができるので敵を止める役としてしっかり仕事をしてくれるでしょう。

一方、覚醒スキルは完全に物理攻撃を回避できるようになりますが、クラス特性と効果が被ってしまっていること、持続時間が10秒と非常に短いので使いづらさが目立ちます。

攻撃面では通常スキルは確率で貫通攻撃化。覚醒スキルは攻撃力強化が入りますがさほどの火力にならないので、受け身中心の立ち回りにして他のユニットから遠距離攻撃などでブロックしている敵を倒してもらう方が得策でしょう。

通常スキル、覚醒スキルどちらもゴールドレアリティなので初動の重さがデメリットになっていますが、通常スキルなら持続時間が長いので発動できてしまえばなんとかなるという感じになりやすいため、通常スキルをおすすめします。

また、初動と同じく再使用時間も長いため、後衛戦術家などの再使用時間短縮ユニットも必須ですね。

好感度ボーナスはスキル効果時間アップ。通常スキルでの運用ならぜひとも上げておきたい効果です。

通常スキル中の物理攻撃に対しての信頼性のある高い耐久能力、そしてクラス特性とアビリティ効果による最大HPアップと全体的にまとまりのある性能をしています。

ゴールドレアリティと言えど活躍できるユニットですし、アビリティ効果のサマー属性に対してHP15%アップは大きい効果になりますので育成しておくと何かと役に立つユニットだと私的には評価しています。

育成するならクラス特性の性能がグンと向上する第二覚醒まで育成しましょう。もちろん、覚醒素材としては大活躍です。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】狼剣の魔姫ピリカ スキルで全体の敵への停止効果と獣人系へのスキル自動発動効果が特徴のイビルプリンセス【プラチナ(白金)ユニット紹介 #130】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【イビルプリンセス】

狼剣の魔姫ピリカのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎える人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は狼剣の魔姫ピリカを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 魔界/高貴

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃
  • 通常スキル時:遠距離物理攻撃

【HP】 ★★★★★(高い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★~★★★★{普通~やや高い(敵残HPに対して変化)}
  • 通常スキル時 ★★★~★★★★{やや高い~高い(敵残HPに対して変化)}

【防御力】 ★★★(やや高い)

【魔法耐性】 ★★(やや低い)

【射程】

  • 通常時:無
  • 通常スキル時:★★★(やや狭い)

【コスト】 ★★★(やや重い)

【攻撃速度】 ★★★(やや遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★★★+(「イビルプリンセス」クラスのユニット全体育成をおすすめ。スキル発動時の敵HP残量に対しての割合ダメージが特定の高難易度ミッションに効果絶大で活躍できる。ピリカ自身は3秒間の敵全体停止効果も備わっていてかなり優秀)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

イビルプリンセスの狼剣の魔姫ピリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1830~3900
  • 【攻撃力】 482~665
  • 【防御力】 413~657
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】狼剣の遠吠え
  • スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】イビルプリンセス
  • 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
  • 敵のHP残量に応じ与ダメージアップ
  • スキル発動時、敵全員の現在HPを10%減少

【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】

  • 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.2倍
  • 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.4倍
  • 敵のHPが51%未満で与ダメージ1.7倍
  • 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.0倍
配置中ドット絵

イビルプリンセスの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イビルプリンセスの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イビルプリンセスの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

第一覚醒

イビルクイーンの狼剣の魔姫ピリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 4210~5072
  • 【攻撃力】 691~828
  • 【防御力】 694~913
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】ビーストハウリング
  • 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%
  • スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】イビルクイーン
  • 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
  • 敵のHP残量に応じ与ダメージアップ
  • スキル発動時、敵全員の現在HPを10%減少

【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】

  • 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.2倍
  • 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.4倍
  • 敵のHPが51%未満で与ダメージ1.7倍
  • 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.0倍
配置中ドット絵

イビルクイーンの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イビルクイーンの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イビルクイーンの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イラストの見た目と同じように風貌が変化。攻撃時の演出も変化。

第二覚醒

デスブリンガーの狼剣の魔姫ピリカ

【コスト】(初期~下限)

  • 22~17

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 4450~5400
  • 【攻撃力】 775~983
  • 【防御力】 719~960
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 ?/秒(やや遅い)
【アビリティ】ビーストハウリング
  • 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%
  • スキル発動時短時間敵を停止(3秒間停止)
【クラス特性】デスブリンガー
  • 他者からHP回復を受けられず魔界での能力低下なし
  • 敵HP残量に応じ与ダメージ大アップ
  • スキル発動時、敵全員の現在HP10%減少

【敵のHP残量による攻撃力強化倍率】

  • 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.4倍
  • 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.7倍
  • 敵のHPが51%未満で与ダメージ2.0倍
  • 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.3倍
配置中ドット絵

デスブリンガーの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

デスブリンガーの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

デスブリンガーの狼剣の魔姫ピリカの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。攻撃演出がより派手に変化。

【スキル】

狼剣の魔姫ピリカのスキル

暴狼剣イペタム

  • 10秒攻撃力1.1倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル1)
  • 11秒攻撃力1.1倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル2)
  • 12秒攻撃力1.2倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル3)
  • 13秒攻撃力1.2倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル4)
  • 15秒攻撃力1.3倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル5)
  • 16秒攻撃力1.3倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル6)
  • 17秒攻撃力1.4倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル7)
  • 18秒攻撃力1.4倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル8)
  • 19秒攻撃力1.5倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル9)
  • 20秒攻撃力1.6倍で遠距離攻撃。自動発動(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用39秒(スキルレベル1)
  • 初動19秒、再使用38秒(スキルレベル2)
  • 初動19秒、再使用37秒(スキルレベル3)
  • 初動18秒、再使用36秒(スキルレベル4)
  • 初動18秒、再使用35秒(スキルレベル5)
  • 初動17秒、再使用34秒(スキルレベル6)
  • 初動17秒、再使用33秒(スキルレベル7)
  • 初動16秒、再使用32秒(スキルレベル8)
  • 初動16秒、再使用31秒(スキルレベル9)
  • 初動15秒、再使用30秒(スキルレベル10)

【覚醒スキル】

魔狼剣イペタム

  • 10秒自身と獣人属性ユニットの攻撃力1.4倍
  • 獣人属性ユニットが自動でスキル使用
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒

好感度ボーナス

狼剣の魔姫ピリカの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • 物理攻撃回避+24%

交流クエスト

狼剣の魔姫ピリカの交流クエスト

実装されています。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「133:白き姫と魔獣の剣」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加。初回時は刻水晶100個、所持している場合は50個で交換可能です。

イベントヒストリー初の「イビルプリンセス」クラスのユニット。

最大の特徴としてユニットの高評価の理由に直結する「スキル発動時、敵全員の現在HPを割合減少」をクラス特性に持っていること。他のクラスユニットには少ない特性で活躍の幅が広いので育成しておくと特定のミッション攻略がラクになります。

超高HPの大ボス級の敵で倒せばミッション終了条件がある神級EXの大討伐ミッションが「イビルプリンセス」が複数いることによって攻略がラクになったりまた、神獣系の超高HPの敵への対応策になるとても優秀なクラスユニット。

「イビルプリンセス」は他にイベントヒストリーにプラチナレアリティが1体、虹水晶交換所にサファイアレアリティが1体いるので恒常的に複数体獲得ができます。また、妖狸スズネでコピーして増やすこともできるので誰でも最大4体は配置できます。

4体いれば全員のスキルが発動したときにHPを削れる効果は絶大。それが誰でも可能な戦略となっているのでかなりすごいことだと思います。

妖狸スズネの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

ただ、「イビルプリンセス」を複数体使用した攻略は上記のような高難易度ミッションでもあっさり味気なく終了してしまうので常套手段になってしまうと戦略に工夫が無くなってしまうくらいの影響力があるクラスユニットとも言えます。

他の特徴としては

  • 敵の残HPに比例して攻撃力強化が入ること
  • 他者からのHP回復は受け付けられない
  • プリンセスですが通常時、魔法攻撃ではなく物理攻撃の点には注意

といった感じです。

狼剣の魔姫ピリカスキル発動時に全体の敵を3秒間停止する効果を持っているのが特徴で魅力的。3秒間といえど戦況を立て直しできることもできたりします。

物理攻撃ですが敵の残HPが少ない時のスキル中の火力はなかなかのものなので味方が削ってくれた敵にとどめを刺しやすく普段使いとしても活躍できる性能を持っています。

第二覚醒時のクラスは【デスブリンガー】。他社からのHP回復は受けられない、魔界適応は基本特性。違いは敵の残HPに対しての攻撃力倍率が第一覚醒より向上する派生先です。詳細は

  • 敵のHPが91%未満で与ダメージ1.4倍
  • 敵のHPが71%未満で与ダメージ1.7倍
  • 敵のHPが51%未満で与ダメージ2.0倍
  • 敵のHPが31%未満で与ダメージ2.3倍

となっています。自身のHPによって攻撃性能が変化するタイプは「グラディエーター」や「アベンジャー」などよく見かけますが、敵の状態によって変化するので使いやすいクラス特性だと思います。

覚醒前アビリティは【狼剣の遠吠え】。スキル発動時に3秒間の敵全体停止効果

覚醒後アビリティは【ーストハウリング】。覚醒後は上記の停止効果に加えて出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの攻撃力+7%が付与される。

ピリカ当人は獣人属性がありませんがアビリティと覚醒スキルに獣人属性に対してのバフ・サポート効果があるのもピリカの特徴と言えますね。

通常スキルは【暴狼剣イペタム】。攻撃力強化。遠距離攻撃化。自動発動。

覚醒スキルは【魔狼剣イペタム】。自身と獣人属性ユニットの攻撃力強化。獣人属性ユニットが自動でスキル使用する効果。

スキル選定は目的に応じてですが勝手がいいのは遠距離攻撃になり自動発動できる通常スキルですね。

獣人属性ユニット中心編成に組み込むなら攻撃力強化がある覚醒スキルですね。

アビリティの停止効果とクラス特性の敵HP残量に対してダメージを期待するならスキルの回転が良い方がいいですが、どちらを比較してもさほど変わりないのでどちらでもいいでしょう。

極端な話、アビリティの停止効果とクラス特性の敵HP残量に対してダメージを目的とするなら回転率が少しでも上がる通常スキルのレベルを1のままにしておいた方がいいです。もっというなら育成しなくてもいいくらいですね。それでも通常スキルの火力を活かすなら育成すべきですが。

自動発動と遠距離攻撃ができる通常スキルの方が攻撃参加ができ、勝手に発動して便利なので私的には通常スキルがおすすめです。通常スキルの火力はスキルレベル最大時、敵残HP31%未満で1.6×2.3=3.68倍になり、完全育成時(第二覚醒+最大レベル)で約4000の攻撃力になります。

好感度150%ボーナスは物理攻撃回避能力。HP回復ができないユニットなので被弾を減らすために上げておくのをおすすめします。

ピリカに限らず「イビルプリンセス」は育成しておくと、かなりの活躍を見込めます。ぜひ育成しておきたいユニットです。

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【千年戦争アイギス】炎夏の魔術師マーヤ サマー属性への攻撃力バフとスキルによる高火力の範囲魔法攻撃が魅力のメイジ【ゴールド(金)ユニット紹介 #36】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【メイジ】

炎夏の魔術師マーヤのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは今年10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではゴールドユニットを紹介。

素材が少ないうちはゴールド・プラチナ・ブラックレアリティのどれを育成するか非常に悩むと思います。ですが、序盤のうちはプラチナ・ブラックユニットではなくゴールドユニットを育成するのが手軽でよいでしょう。

復刻ミッションで簡単にプラチナユニットが入手できるため、ゴールドユニットは盲点になりやすいレアレティで意外と軽視されがちですがプラチナ、ブラックと比較するとかなり育成しやすくしっかりと戦力にもなってくれます。

育成のしやすさの割に戦力になり、イベント産のプラチナユニットよりも性能が良いユニットが中にはいます。第二覚醒まで育成させれば高難易度ミッションでも活躍できるユニットがいたりします。

他にゴールドユニットは覚醒素材として利用ができる点が優秀。イベントヒストリーのミッションをどんどん開放していってゴールドユニットを素材として使用すれば覚醒時の素材の枯渇を防ぐといった対策もできます。

ガチャ産のユニットもブラック・プラチナレアリティはコスト下げするうえで素材集めが大変で余裕がないと育成に抵抗がありますがゴールドレアリティなら幾分ラクに育成が可能で使用感もよかったりするものもいるので侮れません。

プラチナユニットが割合を占めている千年戦争アイギスのユニット達ですがまずはゴールドユニットもしくはサファイアユニットの育成に着手するのもアリだと個人的には思いますよ。

今回は夏の魔術師マーヤを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

序盤のおすすめの攻略法の記事を書きました。興味あれば読んでみて下さい▼

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のゴールドユニットの紹介記事一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】 ゴールド(金)

【属性】 人間/魔術師/サマー

【配置】 遠距離タイプ

【攻撃の種類】 遠距離範囲魔法攻撃

【HP】 ★★★(やや低い)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 通常スキル時 ★★★★(やや高い)
  • 覚醒スキル時 ★★★★(高い)

【防御力】 ★(かなり低い)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】 

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★(狭い)

【コスト】 ★(重い)

【攻撃速度】 ★(かなり遅い)

【おすすめ育成度】 ★★★(アビリティ効果にサマー属性への攻撃力バフを持ち、第二覚醒時はサポート重視の特性なので対象のユニットが集まった編成時には候補にしたいユニット。戦力としてはスキル中は射程が狭まるので少々使いづらいためバフ・サポートをメインとした役割がおすすめ)

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

メイジの炎夏の魔術師マーヤ

【コスト】(初期~下限)

  • 32~27

【能力】(レベル1~レベル60)

  • 【HP】 941~1173
  • 【攻撃力】 452~526
  • 【防御力】 53~77
  • 【魔法耐性】 15
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【クラス特性】メイジ
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲

【射程260】

メイジの炎夏の魔術師マーヤの射程

配置中ドット絵

メイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

メイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

メイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

第一覚醒

アークメイジの炎夏の魔術師マーヤ

【コスト】(初期~下限)

  • 35~30

【能力】(レベル1~レベル80

  • 【HP】 1254~1503
  • 【攻撃力】 551~666
  • 【防御力】 84~97
  • 【魔法耐性】 15
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】夏空マジック
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】アークメイジ
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 配置中、魔術師属性ユニットの攻撃力を15%上昇
射程範囲

【射程260】

アークメイジの炎夏の魔術師マーヤの射程

配置中ドット絵

アークメイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

アークメイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

アークメイジの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

イラストと同じように風貌が変化。

第二覚醒

メイガスアデプトの炎夏の魔術師マーヤ

【コスト】(初期~下限)

  • 35~30

【能力】(レベル1~レベル99

  • 【HP】 1410~1750
  • 【攻撃力】 606~748
  • 【防御力】 89~116
  • 【魔法耐性】 15
  • 【射程】 260
  • 【攻撃速度】 0.37/秒(かなり遅い)
【アビリティ】夏空マジック
  • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%
【クラス特性】メイガスアデプト
  • 範囲魔法攻撃を行う
  • 配置中、魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、攻撃力を20%上昇
射程範囲

【射程260】

メイガスアデプトの炎夏の魔術師マーヤの射程

配置中ドット絵

メイガスアデプトの炎夏の魔術師マーヤの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

炎夏の魔術師マーヤのスキル

サマーフレイム

  • 20秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍(スキルレベル1)
  • 21秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍(スキルレベル2)
  • 22秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.1倍(スキルレベル3)
  • 23秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.1倍(スキルレベル4)
  • 24秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍(スキルレベル5)
  • 26秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍(スキルレベル6)
  • 27秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍(スキルレベル7)
  • 28秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍(スキルレベル8)
  • 29秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.4倍(スキルレベル9)
  • 30秒射程が0.8倍になるが攻撃力2.5倍(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動32秒、再使用49秒(25秒)(スキルレベル1)
  • 初動32秒、再使用48秒(24秒)(スキルレベル2)
  • 初動31秒、再使用47秒(24秒)(スキルレベル3)
  • 初動30秒、再使用46秒(23秒)(スキルレベル4)
  • 初動30秒、再使用45秒(23秒)(スキルレベル5)
  • 初動29秒、再使用44秒(22秒)(スキルレベル6)
  • 初動28秒、再使用43秒(22秒)(スキルレベル7)
  • 初動28秒、再使用42秒(21秒)(スキルレベル8)
  • 初動27秒、再使用41秒(21秒)(スキルレベル9)
  • 初動26秒、再使用40秒(20秒)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程範囲

【射程208(スキルレベル最大時)】

炎夏の魔術師マーヤの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

サンサンフレイム

  • 30秒射程が0.7倍になるが攻撃力3.5倍
  • 使用後「サマーフレイム」にスキルが変化(通常スキルに変化)
初動と再使用までの時間
  • 初動27秒、再使用40秒(20秒

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

覚醒スキル中射程範囲

【射程182】

炎夏の魔術師マーヤの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

炎夏の魔術師マーヤの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+132

【150%時】

  • HP+330

交流クエスト

実装されていません。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「132:砂浜を駆ける魔術師」のミッションのドロップで獲得できる。

イベントヒストリー内で3体目の「メイジ」クラス。面白いのが今までのイベントヒストリーの「メイジ」クラスは第二覚醒がすべて【メイガスアデプト】です。

夏の魔術師マーヤ(以下略、サマーマーヤ)はシルバーレアリティの魔術師マーヤのゴールドレアリティ昇格ユニットでサマー属性となっています。

上記のようにすべて【メイガスアデプト】で秘法の伝承者オデットは魔法ダメージ減少系の防御系メイジ、お菓子魔術師キャンディはハロウィン属性でアビリティ効果にウィッチ、クロノウィッチ、メイジ、ドラゴンメイジ系とさまざまな系統に攻撃力バフを持つメイジ。

夏マーヤはアビリティにサマー属性に対して攻撃力バフを持つメイジ。【メイガスアデプト】のクラス特性が魔術師属性に対してのサポート効果が色濃いのでお菓子魔術師キャンディや今回のサマーマーヤのようにアビリティにバフ効果を持っている方がサポート系の性能にまとまります。

正直なところ現状、サマー属性と魔術師属性どちらも持つユニットは数少ないので夏マーヤはサマー属性か魔術師属性どちらかへのバフ役として利用することがメインになるでしょう。

覚醒後のアビリティは【夏空マジック】。出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%の効果。

第二覚醒のクラスは【メイガスアデプト】。配置すれば魔術師属性ユニットのスキル再使用時間を50%短縮し、攻撃力を20%上昇とサポート重視のクラス特性。

魔術師属性だけですがスキル再使用時間半減は大きい効果で攻撃力1.2倍も大きい効果です。アビリティと合わせればサマーマーヤと同じサマー属性と魔術師属性を持っていれば1.28倍の攻撃力強化が常時入るようになります。

通常スキルは【サマーフレイム】。射程減少するが高い攻撃力強化倍率。

覚醒スキルは【サンサンフレイム】。より射程減少するが通常スキルより高い攻撃力強化倍率。終了後、通常スキルに変化。

基本性能は同じで初動・再使用も同じ。スキル選定は覚醒スキル一択

覚醒スキル中の火力は完全育成時(第二覚醒+最大レベル)、クラス特性とアビリティ効果を合わせると3.5×1.2×1.07=約4.49倍の攻撃力アップになり、本人だけの性能でも約4000程度の火力になります。射程は182とかなり狭まりますが高火力ですね。

好感度150%ボーナスはHPアップ。スキル中は射程が狭いので積極的に攻撃参加する際はある程度敵との距離を狭めないといけないため耐久力を上げておくといいと思います。上げるかどうかは夏マーヤの運用方針次第といったところでしょうか。

自身の場合、戦力としてではなく完全にバフなどのサポート役として起用するので好感度ボーナスを上げる必要はあまり感じません。リングに余裕があればでいいと思います。

イベントヒストリー6年目くらいになってくると徐々にサマー属性のユニットが増え始めるのでサマーマーヤを育成しておくとどこかでサマー属性へのバフ役として尽力してくれる日が来るかもしれませんね。まずは覚醒素材として尽力してくれるでしょう。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】赤き盗賊花嫁ベルナ 麻痺攻撃が可能な常時高い物理回避能力を持つローグ【ブラック(黒)ユニット紹介 #27】【刻水晶交換】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【ローグ】

赤き盗賊花嫁ベルナのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではブラックユニットを紹介。

ブラックユニットは最上位レアリティだけあり、育成すれば頼りになる強力なユニットばかり。その分、育成には一番素材を消費します。最大レベルまで上げる経験値量がもっとも必要で第二覚醒とスキル覚醒までするには特定の沢山のオーブと大金が必要になり、かなり骨が折れます。ガチャ産なら尚更、コスト育成が特に大変です。

ブラックユニットはスキルの初動時間が1秒で配置したら即スキル発動できるのが強力。育成は確かに大変なのですがしっかり育成すればとても頼りになるユニットになるでしょう。好感度150%にすれば神聖結晶5個貰えるのも地味にありがたいです。

ブラックユニットの育成は第二覚醒の時に派生先の選択肢があり、やみくもに育成すると素材が枯渇する可能性があるので優先順序を付けてユニットを育成するのがおすすめです。この記事が育成する・しないの目安になれれば幸いです。

というわけで今回は赤き盗賊花嫁ベルナを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のブラックユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】ブラック(黒)

【属性】 人間/ジューンブライド

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:物理攻撃&即死攻撃
  • スキル時:麻痺物理攻撃即死攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • スキル時 ★★★★(やや高い)

【防御力】 ★★★(やや低い)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】 無

【コスト】 ★★★★(軽い)

【攻撃速度】 ★★★★★(かなり速い)

【おすすめ育成度】 ★(スキル中に麻痺攻撃ができる新しいタイプの「ローグ」。赤き盗賊花嫁ベルナより物理攻撃回避能力が優秀なユニットが他にいること、常時麻痺攻撃ができるユニットがいるので育成しても活躍できる機会は少ない。「ローグ」なのに即死攻撃に長けていないのも「ローグ」らしさがなく魅力に欠ける。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ローグの赤き盗賊花嫁ベルナ

【コスト】(初期~下限)

  • 12~7

【能力】(レベル1~レベル80)

  • 【HP】 1266~1680
  • 【攻撃力】 321~431
  • 【防御力】 213~277
  • 【魔法耐性】 10
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 1.25/秒(かなり速い)
【アビリティ】魔力糸のヴェール
  • 魔法耐性+10
  • 物理攻撃を回避する確率が10%上昇
【クラス特性】ローグ
  • 50%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避する
  • ごくまれに敵を即死させる
配置中ドット

ローグの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

ローグの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

ローグの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

第一覚醒

マスターアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~9

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1684~2100
  • 【攻撃力】 432~504
  • 【防御力】 277~317
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 1.25/秒(かなり速い)
【アビリティ】魔力糸の祝福ドレス
  • 魔法耐性+15
  • 物理攻撃を回避する確率が15%上昇
【クラス特性】マスターアサシン
  • 50%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避する
  • ごくまれに敵を即死させる
  • 自身が死亡した時撤退として扱う
  • 自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
配置中ドット絵

マスターアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

マスターアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

マスターアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

マスターアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

イラスト同じように風貌が変化。攻撃モーションも変化。

第二覚醒

赤き盗賊花嫁ベルナの第二覚醒時派生先

派生先は「ナイトアサシンエンフォーサーがあります。

ナイトアサシン

ナイトアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~9

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 1824~2240
  • 【攻撃力】 432~504
  • 【防御力】 277~317
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 1.25/秒(かなり速い)
【アビリティ】魔力糸の祝福ドレス
  • 魔法耐性+15
  • 物理攻撃を回避する確率が15%上昇
【クラス特性】ナイトアサシン
  • 60%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避
  • まれに敵を即死させる
  • 死亡時、撤退扱い
  • 自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • スキル初回使用までの待ち時間を50%短縮
配置中ドット絵

ナイトアサシンの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

エンフォーサー

エンフォーサーの赤き盗賊花嫁ベルナ

【コスト】(初期~下限)

  • 14~9

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2526~3080
  • 【攻撃力】 518~652
  • 【防御力】 304~330
  • 【魔法耐性】 15
  • 【ブロック数】 1
  • 【攻撃速度】 ?/秒(かなり速い)
【アビリティ】魔力糸の祝福ドレス
  • 魔法耐性+15
  • 物理攻撃を回避する確率が15%上昇
【クラス特性】エンフォーサー
  • 50%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避する
  • 攻撃後の待ち時間を少し短縮
  • 死亡時、撤退扱い 自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能(30秒で再出撃可能)
  • スキル初回使用までの待ち時間を50%短縮
配置中ドット絵

エンフォーサーの赤き盗賊花嫁ベルナの配置ドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

赤き盗賊花嫁ベルナのスキル

秘愛の仕込みブーケ

  • 10秒(12秒)攻撃力と防御力1.6倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル1)
  • 11秒(14秒)攻撃力と防御力1.6倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル2)
  • 12秒(15秒)攻撃力と防御力1.6倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル3)
  • 13秒(16秒)攻撃力と防御力1.7倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル4)
  • 14秒(17秒)攻撃力と防御力1.7倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル5)
  • 16秒(20秒)攻撃力と防御力1.8倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル6)
  • 17秒(21秒)攻撃力と防御力1.8倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル7)
  • 18秒(22秒)攻撃力と防御力1.9倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル8)
  • 19秒(23秒)攻撃力と防御力1.9倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル9)
  • 20秒(25秒)攻撃力と防御力2.0倍。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる(スキルレベル10)

※()は好感度ボーナス150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動1秒(1秒)、再使用49秒(スキルレベル1)
  • 初動1秒(1秒)、再使用48秒(スキルレベル2)
  • 初動1秒(1秒)、再使用47秒(スキルレベル3)
  • 初動1秒(1秒)、再使用46秒(スキルレベル4)
  • 初動1秒(1秒)、再使用45秒(スキルレベル5)
  • 初動1秒(1秒)、再使用44秒(スキルレベル6)
  • 初動1秒(1秒)、再使用43秒(スキルレベル7)
  • 初動1秒(1秒)、再使用42秒(スキルレベル8)
  • 初動1秒(1秒)、再使用41秒(スキルレベル9)
  • 初動1秒(1秒)、再使用40秒(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

【覚醒スキル】

聖光のリボンナイフ

  • 20(25秒)攻撃力2.3倍
  • 攻撃を数回当てた敵を麻痺
  • アンデッド、デーモンに対してさらに攻撃力1.5倍

※()は好感度ボーナス150%時

※数値は小数点以下四捨五入した値

初動と再使用までの時間
  • 初動5秒(3秒)、再使用40秒

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

好感度ボーナス

赤き盗賊花嫁ベルナの好感度ボーナス

【100%時】

  • 攻撃力+168
  • 防御力+84

【150%時】

  • スキル効果時間+23%

交流クエス

実装されていません。

所感

イベントヒストリー5年目の戦い「131:赤き盗賊の花嫁」のミッションをクリアすると刻水晶交換所に追加されるユニット。初回時は刻水晶250個、所持している場合は150個で交換可能。

赤き盗賊花嫁ベルナ(以下略、花嫁ベルナ)は「ローグ」クラス。イベントヒストリーで4体目の「ローグ」となっていて、ブラックレアリティは初めてです。

花嫁ベルナの一番の特徴はスキル中に麻痺攻撃ができること。他、覚醒スキル効果にアンデッド系とデーモン系の敵に対して特攻を持つこと、第二覚醒のナイトアサシンになれば常時75%の高い物理攻撃回避状態であることです。

「ローグ」の得意とする即死攻撃の方に磨きをかけず麻痺攻撃ができるという少々変わり者の「ローグ」となっています。攻撃速度が速いので敵をすぐに麻痺させることができるので麻痺攻撃と相性はよいですね。

攻撃するためには一旦敵を受け止める必要があり、耐久力に懸念がありますが物理攻撃回避能力によってある程度カバーができます。

俯瞰してみるとうまくまとまった性能をしていますが、麻痺攻撃ができる間のスキル効果時間が短いので役に立つ場面がないのが使用して感じた所感となっています。花嫁ベルナの能力を細かく見てみましょう。

覚醒前アビリティは【魔力糸のヴェール】。魔法耐性+10。物理攻撃を回避する確率が10%上昇。

覚醒後アビリティは【魔力糸の祝福ドレス】に変化。魔法耐性+15。物理攻撃を回避する確率が15%上昇。アビリティに物理攻撃回避能力が付与されているので「ローグ」のクラス特性と相性が良いアビリティとなっています。

それぞれの第二覚醒時のクラス特性を見ていきましょう。

【ナイトアサシン】

  • 60%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避。
  • まれに敵を即死させる。
  • 死亡時、撤退扱い。自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能。
  • スキル初回使用までの待ち時間を50%短縮。

こちらの派生先の方が物理攻撃回避が高くなります。アビリティと合わせ常時75%になるのが強み

エンフォーサー

  • 50%の確率で敵からの物理、遠距離攻撃を回避する。
  • 攻撃後の待ち時間を少し短縮。
  • 死亡時、撤退扱い。自身が撤退した場合、一定時間後に再出撃が可能。
  • スキル初回使用までの待ち時間を50%短縮。

物理回避回避は第一覚醒と変わりませんがこちらの派生先の方が全体的なステータスが高くなります。ただし、即死攻撃が消えます。

後述しますが、スキルとの相性、花嫁ベルナの適した立ち回りを考えると、私的におすすめは【エンフォーサー】となります

通常スキルは【秘愛の仕込みブーケ】。攻撃力・防御力が強化。攻撃を数回当てた敵を麻痺させる効果。

覚醒スキルは【聖光のリボンナイフ】。攻撃力のみ強化。貫通攻撃化、攻撃を数回当てた敵を麻痺させる効果。デーモン系とアンデッド系の敵に対して特攻効果。

私的に花嫁ベルナのおすすめの立ち回りは敵に差し込みしてからスキル発動し撤退、そして再出撃すること

クラス特性に初動のスキル時間短縮効果があり、ブラックレアリティなので配置直後にスキルを発動でき、麻痺攻撃をすぐに行えることができるので耐久力の面での不安も解消でき、再使用まで長いスキルのデメリットも解消できます。スキルが切れた途端に次のスキル再使用までが長いので一気に窮地に陥るため撤退した方が無難でしょう。

差し込み前提なら防御力強化は必要ないので私的には覚醒スキルがおすすめです。

差し込み前提の立ち回りなら回避能力もそこまで大事ではなく、攻撃速度の速さの方が重要なのでより攻撃速度に磨きがかかるので第二覚醒は【エンフォーサー】をおすすめにしました。

また、普通の敵に当ててもあまり戦力にならないのでデーモン系やアンデッド系のみを相手する「ローグ」と割り切ったニッチな使い方をする方が花嫁ベルナが活きるのではないでしょうか。

デーモン系やアンデッド系に対してなら、覚醒スキル中の攻撃力強化倍率は3.45倍になるので攻撃速度の速さと麻痺中の敵の防御力低下を合わせ、ローグの非力敵のHPを削れるはずです。

好感度150%ボーナスはスキル効果時間アップ。スキル中が一番の特徴のユニットなのでリングを上げておくといいと思います。

物理攻撃回避が優れたユニットが欲しいのであれば獣人エイダ妖狐 堕姫の方が優っています。

獣人エイダの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

妖狐 堕姫の紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

麻痺攻撃に関してはスキル関係なく常時行える吸血鬼エデンの方が優っています。

吸血鬼エデンの紹介記事はこちら↓

ennea.hatenablog.jp

代替えが効くユニットが存在しており、ブラックレアリティで育成が苦労する花嫁ベルナの育成は後回しでいいのかなと私的には思います。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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【千年戦争アイギス】純白の獣人フラフィー アビリティに獣人属性のみ対象だが毒・状態異常軽減といった珍しい効果を所持するボウライダー【プラチナ(白金)ユニット紹介 #129】【ヒストリーイベント産ユニット:6年目の戦い】【ボウライダー】

純白の獣人フラフィーのアイキャッチ画像

千年戦争アイギスは10周年を迎えた人気のDMM GAMESの1つです。10周年を迎えていつもよりイベントに力を入れている感じがします。これからも楽しみですね。

この記事ではプラチナユニットを紹介。千年戦争アイギスはプラチナユニットのキャラが一番多く、復刻ミッション対象のユニットは大抵プラチナです。

序盤ではシルバーレアリティのユニットの育成がある程度完成したら、復刻ミッションやイベントヒストリーのプラチナレアリティのユニットの育成に着手していくといいと思います。理由はレアリティの中でプラチナユニットの分布がはるかに多く、イベントヒストリー専用の精霊がいるのでコスト・スキル育成がとてもしやすいからです。

ただ、注意したいのは恒常的に入手できるイベント産ユニットということもあり性能がいまいちなのもいます。摩水晶で交換できる、ゴールドラッシュで入手できるゴールドレアリティのユニットの方が性能が高いこともしばしばあります

イベントヒストリーなので育成はしやすいとはいえ、やはりゴールドユニットの方がより育成がしやすいため、できれば優先順序を決めて育成の吟味していきたいところ。不要か必要か判断できるような記事になれば幸いです。

というわけで今回は純白の獣人フラフィーを紹介します。性能など画像付きで使用した感想を含め詳しく紹介していこうと思います。

配置したときのドット絵もクラスチェンジや覚醒によって変化が見られる細かい演出が面白いのでそちらも併せて紹介します。

ユニットを育成するか否か記事を参考にして頂ければ幸いです。

イベントヒストリーで入手できるユニットの紹介記事一覧はこちら▼

ennea.hatenablog.jp

他のプラチナユニットの紹介記事の一覧はこちら▼

覚醒に必要な素材や効率的な育成など詳しくはこちらの記事▼

目次の項目をクリックすると見たいところまで飛びます。

性能評価

【レアリティ】プラチナ(白金)

【属性】 獣人/弓兵/騎兵

【配置】 近接タイプ

【攻撃の種類】

  • 通常時:遠距離物理攻撃
  • スキル時:遠距離魔法攻撃

【HP】 ★★★(普通)

【攻撃力】 ★★★(普通)

【防御力】 ★★(やや低い)

【魔法耐性】 ★★(低い)

【射程】

  • 通常時 ★★★(普通)
  • 通常スキル時 ★★★★★(かなり広い)
  • 覚醒スキル時 ★★★★★(広い)

【コスト】 ★★★(普通)

【攻撃速度】 ★★★(普通)

【おすすめ育成度】 ★★(スキル中の広範囲の射程の魔法攻撃がダメージも出しやすく扱いやすいボウライダー。ただそれでも料理人がいないと火力は平凡。アビリティ効果が毒・状態異常の軽減でやや珍しいので獣人属性ユニットを中心とした編成の際の候補にするほうが有力。

(★5で満点。★の数が多いほど評価良し)

ステータス詳細

初期時

ボウライダーの純白の獣人フラフィー

【コスト】(初期~下限)

  • 15~10

【能力】(レベル1~レベル70)

  • 【HP】 1311~1608
  • 【攻撃力】 390~541
  • 【防御力】 145~195
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【クラス特性】ボウライダー
  • 撤退時にコストが80%回復
  • 遠距離攻撃が可能
  • ブロック中は攻撃力が60%に減少
射程範囲

【射程290】

ボウライダーの純白の獣人フラフィーの射程

配置中ドット絵

ボウライダーの純白の獣人フラフィーのドット絵

ボウライダーの純白の獣人フラフィーのドット絵

ボウライダーの純白の獣人フラフィーのドット絵

第一覚醒

ボウライダーエリートの純白の獣人フラフィー

【コスト】(初期~下限)

  • 18~13

【能力】(レベル1~レベル90)

  • 【HP】 1656~1974
  • 【攻撃力】 564~680
  • 【防御力】 203~278
  • 【魔法耐性】 0
  • 【ブロック数】 1
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 0.94/秒(普通)
【アビリティ】無垢なる白獣
  • 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
  • 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%
【クラス特性】ボウライダーエリート
  • 撤退時にコストが全回復
  • 遠距離攻撃が可能
  • ブロック中は攻撃力が70%に減少
射程範囲

【射程290】

ボウライダーエリートの純白の獣人フラフィーの射程

配置中ドット絵

ボウライダーエリートの純白の獣人フラフィーのドット絵

ボウライダーエリートの純白の獣人フラフィーのドット絵

ボウライダーエリートの純白の獣人フラフィーのドット絵

イラストと同じように風貌が変化。騎馬も華やかな衣装に変化。

第二覚醒

ボウライダーマスターの純白の獣人フラフィー

【コスト】(初期~下限)

  • 18~13

【能力】(レベル1~レベル99)

  • 【HP】 2072~2714
  • 【攻撃力】 630~832
  • 【防御力】 239~345
  • 【魔法耐性】 16(好感度150%時)
  • 【ブロック数】 1
  • 【射程】 290
  • 【攻撃速度】 ?/秒(普通)
【アビリティ】無垢なる白獣
  • 出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの毒、状態異常を20%軽減
  • 配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%
【クラス特性】ボウライダーマスター
  • 遠距離攻撃可能
  • 撤退時コスト全回復
  • ブロック中は攻撃力が90%に減少
  • 攻撃速度が上昇
  • スキル再使用時間を45%短縮
  • スキル未使用時のみ攻撃力1.3倍
射程範囲

【射程290】

ボウライダーマスターの純白の獣人フラフィーの射程

配置中ドット絵

ボウライダーマスターの純白の獣人フラフィーのドット絵

第一覚醒と同じです。

【スキル】

純白の獣人フラフィーのスキル

フェザーアロー

  • 20秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル1)
  • 21秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル2)
  • 22秒攻撃力0.7倍になるが射程1.8倍になり、魔法攻撃(スキルレベル3)
  • 23秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、魔法攻撃(スキルレベル4)
  • 24秒攻撃力0.7倍になるが射程1.9倍になり、魔法攻撃(スキルレベル5)
  • 26秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、魔法攻撃(スキルレベル6)
  • 27秒攻撃力0.8倍になるが射程2.0倍になり、魔法攻撃(スキルレベル7)
  • 28秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、魔法攻撃(スキルレベル8)
  • 29秒攻撃力0.8倍になるが射程2.1倍になり、魔法攻撃(スキルレベル9)
  • 30秒攻撃力0.9倍になるが射程2.2倍になり、魔法攻撃(スキルレベル10)
初動と再使用までの時間
  • 初動25秒、再使用49秒(27秒)(スキルレベル1)
  • 初動24秒、再使用48秒(26秒)(スキルレベル2)
  • 初動24秒、再使用47秒(26秒)(スキルレベル3)
  • 初動23秒、再使用46秒(25秒)(スキルレベル4)
  • 初動23秒、再使用45秒(25秒)(スキルレベル5)
  • 初動22秒、再使用44秒(24秒)(スキルレベル6)
  • 初動22秒、再使用43秒(24秒)(スキルレベル7)
  • 初動21秒、再使用42秒(23秒)(スキルレベル8)
  • 初動21秒、再使用41秒(23秒)(スキルレベル9)
  • 初動20秒、再使用40秒(22秒)(スキルレベル10)

※()は第二覚醒時

※数値は小数点以下四捨五入した値

通常スキル中射程範囲

【射程638(スキルレベル最大時)】

純白の獣人フラフィーの通常スキル中射程

【覚醒スキル】

ピュアハートショット

  • 20秒攻撃力1.5倍、射程1.7倍
  • ブロック数0で魔法攻撃
初動と再使用までの時間
  • 初動20秒、再使用40秒(22秒

※()は第二覚醒時

覚醒スキル中射程範囲

【射程493】

純白の獣人フラフィーの覚醒スキル中射程

好感度ボーナス

純白の獣人フラフィーの好感度ボーナス

【100%時】

  • HP+360
  • 攻撃力+144

【150%時】

  • 魔法耐性+16

交流クエス

実装されていません。

所感

イベントヒストリー6年目の戦い「130:白き獣人と闇の組織」のミッションでドロップ獲得が可能。

ヒストリーイベントとしては2体目のイベント産「ボウライダー」。ボウライダーの特徴をを一言で言うと近接タイプのアーチャーといった感じで飛行タイプを優先して攻撃することはありませんが攻撃速度は速く、射程が広めなのでチクチクと遠方から敵へ攻撃ができるのがメリット。

騎手系らしくワルキューレなどと同様に撤退時に出撃コストがまるっと返ってくるので、ミッション序盤の立ち上がりで活躍してより強力なユニットにバトンタッチするといった行動をスムーズに行うことができるクラスユニットとなっています。

ただ、昨今の環境では再配置可能ユニットが増えてきているので「ボウライダー」の撤退時出撃コスト回収効率の良さはあまり魅力的ではない特性となっています。

召喚か召喚チケットで入手できるガチャ産には攻撃面の性能がとても魅力的なユニットは沢山いますが、イベント産に関しては残念な感じ。近接タイプなのでちびオーガスタの強化対象なのが一応幸いといったところでしょうか。

ガチャ産の「ボウライダー」は私的評価としては魅力的なユニットがいますので引き当てた時は育成検討をおすすめします。

というわけで純白の獣人フラフィーに関してですが特徴としてはスキルに射程アップが付いており、魔法攻撃化するので火力は出しやすいユニットとなっています。

特にスキル中の射程範囲はかなりの広範囲になるのでとても扱いやすい「ボウライダー」となっています。

第二覚醒後のクラスは【ボウライダーマスター】。ボウライダーはブロックすると攻撃力が落ちてしまうデメリットがありますが減少量が90%になりブロックしたとしても火力は出やすくなります。まぁそれでもブロックしない配置工夫をするほうをおすすめします。

スキル未使用時は攻撃力1.3倍となるため、通常時でもダメージが出しやすく、スキル再使用時間短縮効果が付いているスキが少ない派生先といったところ。

覚醒後アビリティは【無垢なる白獣】。出撃メンバーにいるだけで獣人属性ユニットの
毒、状態異常を20%軽減し、配置中のみ獣人属性ユニットの攻撃力+5%の獣人属性中心の効果。

状態異常軽減があるアビリティ効果は珍しいです。攻撃力アップも付いているので獣人属性ユニット中心の構成をした編成ではフラフィーのアビリティが輝きを放つかもしれません。

通常スキルは【フェザーアロー】。攻撃力弱化はしますがと大幅に射程アップ。魔法攻撃化。

覚醒スキルは【ピュアハートショット】。攻撃力強化と射程アップ。0ブロックになり、魔法攻撃化。

射程は通常スキルが圧倒的でスキルレベル最大であれば射程638と特大。ほぼほぼどこに敵がいても攻撃が届く射程です。

ただ、火力面も考慮すると覚醒スキルの方がおすすめ。0ブロックになるのでブロックすると攻撃力弱化する「ボウライダー」のデメリットをカバーできるため、配置に幅が効くようになります。

また、覚醒スキル中は敵の遠距離攻撃だけを気にすればいいのでスキルの発動タイミングを管理すれば倒されるリスクを軽減できたりもします。なのでメリットが多い覚醒スキルをおすすめします。

好感度ボーナス150%は魔法耐性アップ。そもそもクラス特性の攻撃力弱体化やステータスの耐久力のなさを考慮すると被弾を避けるべきユニットなので無理してリングを上げる必要はないでしょう。余裕があれば神聖結晶回収のためといったぐらいですね。

スキル中の射程が広く、遠方から魔法攻撃でちくちくと敵を削ることができますが火力は平凡なので料理人などでの強化を入れないと厳しい感じです。

フラフィー所持しているアビリティ効果はイベントユニットの中では珍しいので活用できる場面がありそう。獣人属性ユニット中心の編成の際は状態異常軽減と攻撃力バフのために候補として考慮するのは私的にはアリだと思いますよ。

記事を最後まで読んで頂きありがとうございました!

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