| 例文 (5件) |
shadow attenuationの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 5件
The object portion within the shadow space is subjected to the luminance attenuation shading processing, and the object portion out of the shadow space is subjected to a general shading processing different from the luminance attenuation shading processing.例文帳に追加
影空間に入ったオブジェクト部分に対しては輝度減衰シェーディング処理を施し、影空間に入っていないオブジェクト部分に対しては、輝度減衰シェーディング処理とは異なる通常のシェーディング処理を施す。 - 特許庁
Image data are analyzed, abnormal shadow candidates such as a mass shadow and microcalcification clusters are detected, and an enhancement processing for enhancing abnormal shadow candidate parts or an eliminating and attenuation processing for eliminating or attenuating the abnormal shadow candidate parts is executed.例文帳に追加
画像データが画像解析され、腫瘤陰影や微小石灰化クラスタ等の異常陰影候補が検出され、異常陰影候補部分を強調する強調処理、又は、異常陰影候補部分を削除・減弱する削除・減弱処理が施される。 - 特許庁
A luminance attenuation shading processing for attenuating the luminance of a light source color based on the directional relation between a vector VP set for luminance attenuation and light source vectors VL1-Vl6 is performed to an object OB1 which gets in a shadow space, and the shadow is generated by the luminance attenuation shading processing.例文帳に追加
輝度減衰用に設定されるベクトルVPと光源ベクトルVL1〜VL6との方向関係に基づき光源色の輝度を減衰させる輝度減衰シェーディング処理を、影空間に入ったオブジェクトOB1に対して施し、この輝度減衰シェーディング処理により影を生成する。 - 特許庁
Full scene shadow mapping can be carried out by making lighting hardware calculate a distance while using a distance attenuation function.例文帳に追加
フルシーンシャドウマッピングは、ライティングハードウェアに距離減衰関数を用いて距離を計算させることによって実行できる。 - 特許庁
To provide a system and a method for attenuating brightness of a light beam while minimizing undesirable effects such as shadow and color rings caused by positional attenuation.例文帳に追加
位置による減衰で生じる陰および色リングのような好ましくない効果を最小にしながら光ビームの明るさを減衰するシステムおよび方法の実現。 - 特許庁
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