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Drôles d'objets
Un nouvel art de faire
Nancy
30 juin - 2 juillet 2027
Robots, artefacts autonomes, objets connectés et systèmes d’intelligence artificielle : comment concevoir et appréhender ces drôles d’objets qui occupent aujourd’hui une place croissante dans notre quotidien, qu’il soit privé ou professionnel, et qui renouvellent nos interactions avec les autres, avec les technologies et avec le monde ?
Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques), artistiques ou ludiques. Ce type de relation semble dépasser le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à des interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets, de leur prêter des intentions voire de se coordonner ou de coopérer avec eux.
Pourquoi et comment sommes-nous tentés ou forcés d’interagir avec ces objets singuliers qui s'animent, bougent et évoluent ? Quels processus cognitifs, sociaux, culturels ou quels procédés interactionnels sont mobilisés ? Dans quelle mesure ces interactions transforment-elles notre rapport aux autres, aux technologies et au monde ? Quelles méthodes adopter pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?
Robotique, IA, art, design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage, sciences cognitives, neurosciences… chaque discipline propose des concepts, des notions, des méthodes et des outils spécifiques, mais ces objets nécessitent souvent d’être analysés dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? En quoi l’analyse multimodale des interactions contribue-t-elle à la conception de robots ou de systèmes interactifs ? Les artistes peuvent-ils contribuer à l’approche sociolinguistique des interactions ? Que peuvent apporter les approches ethnographiques, les pratiques artistiques ou le design à la compréhension de ces interactions particulières ? Que peut apporter la robotique aux artistes, aux designers et aux recherches en santé ou en sciences humaines et sociales ?
L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces drôles d’objets et les interactions qu’ils suscitent.
L'interdisciplinarité est au cœur de cette conférence. Elle sera pratiquée, expérimentée et discutée à partir de théories, de projets, de méthodes et/ou de terrains concrets. Pour se faire, les discussions seront organisées sous forme de tables rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets à comportements.
Nous sommes de plus en plus souvent invités à entrer en relation avec des robots ou des machines, que ce soit à des fins pratiques (thérapeutiques, professionnelles, scientifiques), artistiques ou ludiques. Ce type de relation semble dépasser le simple usage fonctionnel, la réaction automatique et l’action mécanique, pour s’ouvrir à des interactions lors desquelles nous tentons d’interpréter le comportement de ces objets, de leur prêter des intentions voire de se coordonner ou de coopérer avec eux.
Pourquoi et comment sommes-nous tentés ou forcés d’interagir avec ces objets singuliers qui s'animent, bougent et évoluent ? Quels processus cognitifs, sociaux, culturels ou quels procédés interactionnels sont mobilisés ? Dans quelle mesure ces interactions transforment-elles notre rapport aux autres, aux technologies et au monde ? Quelles méthodes adopter pour expérimenter, observer et analyser ces interactions ?
Robotique, IA, art, design, anthropologie, psychologie, philosophie, sciences du langage, sciences cognitives, neurosciences… chaque discipline propose des concepts, des notions, des méthodes et des outils spécifiques, mais ces objets nécessitent souvent d’être analysés dans des contextes pluridisciplinaires. Quelles réponses la philosophe peut-elle apporter au roboticien ? En quoi la psychologie peut se nourrir du travail de l'anthropologue ? En quoi l’analyse multimodale des interactions contribue-t-elle à la conception de robots ou de systèmes interactifs ? Les artistes peuvent-ils contribuer à l’approche sociolinguistique des interactions ? Que peuvent apporter les approches ethnographiques, les pratiques artistiques ou le design à la compréhension de ces interactions particulières ? Que peut apporter la robotique aux artistes, aux designers et aux recherches en santé ou en sciences humaines et sociales ?
L’objectif de cette conférence est de croiser les regards des disciplines et pratiques scientifiques sur ces drôles d’objets et les interactions qu’ils suscitent.
L'interdisciplinarité est au cœur de cette conférence. Elle sera pratiquée, expérimentée et discutée à partir de théories, de projets, de méthodes et/ou de terrains concrets. Pour se faire, les discussions seront organisées sous forme de tables rondes autour de trois grandes questions sur la thématique de l'interaction avec des objets à comportements.
Conception de l'objet : à quoi doit ressembler un objet animé ?
Comment conçoit-on un objet animé interactif sans nécessairement recourir au langage verbal ou à l’anthropomorphisme ? Quels sont les paramètres, les caractéristiques et les propriétés de ces objets (forme, design, fonctionnalité) sur lesquels on peut jouer pour qu'un objet animé devienne un "partenaire" à nos yeux ? Quels sont les outils, les savoirs, les technologies que l'on peut mobiliser ? Dans quelle mesure le protocole expérimental influence-t-il et contraint-il la conception ? Peut-on et doit-on envisager une conception frugale ? Quelle place pour l'utilisateur dans la conception ?
Expérimentation et observation : comment concevoir une expérience ?
Comment bien comprendre ce qui se joue lors d’une interaction avec un objet animé ? Que peut-on mesurer, que peut-on évaluer, que peut-on observer ? Comment le faire de façon éthique ? Les approches qualitatives et quantitatives peuvent-elles se répondre, se nourrir, s'opposer ? Dans quelle mesure l'observation en milieu naturel permet-elle de dépasser les limitations des expérimentations en laboratoire ? Quels éléments contextuels influencent les expérimentations ? Quels sont les enjeux de l'interdisciplinarité dans le design expérimental ?
Analyse : qu’apprenons-nous de ces expériences ?
Comment interpréter les données issues d'expérimentations avec des objets animés ? Quelle confiance accorder au témoignage des participants ? Quels sont les modèles, les théories et les outils d’analyse mobilisables ? Comment intégrer des méthodes d'analyses multiples et pluridisciplinaires ? Ces travaux peuvent-ils éclairer les usages croissants du numérique ? Quels problèmes éthiques et politiques soulèvent ces drôles d'objets ?
En outre, nous disposerons d'espaces de conception et d'expérimentation pour présenter les ateliers, démonstrations et installations sélectionnés, qui offriront des occasions de confronter les approches, d'affiner les questions et de prolonger les discussions.
Mots-clefs : arts, sciences, création, émotion, empathie, expérimentation, expression, intentionnalité, interaction, interdisciplinarité, interprétation, modèles, observation, perception, projection, robots
Ce sera la quatrième édition de drôles d'Objets après celles de 2021, 2023 et 2025.
Les actes peuvent être consultés sur le site des conférences sur HAL.
Les actes peuvent être consultés sur le site des conférences sur HAL.



