重点作品你好,我是Orca丶
当前阶段:求职中
意向:游戏客户端开发
技能′
SKILLS ↗
Unreal Engine
C++
Codex
Open Code
作品展示′
WORKS ↗
重点作品
洛克的迷宫
文章′
ARTICLES ↗
Unreal Engine
虚幻引擎 GC 系统介绍
本文介绍了虚幻引擎中 GC 工作原理,一次完整的 GC 流程。
发布于 · 更新于 阅读全文 ↗Unreal Engine
FProperty 与 内存访问
本文讲解了编辑器是如何找到某个对象成员的全过程,帮助理解反射系统的工作原理
发布于 · 更新于 阅读全文 ↗Unreal Engine
GAS 中的 UI 观察、配置资源
本文介绍 Gameplay Ability System 中 UI 所应承担的职责。
发布于 · 更新于 阅读全文 ↗Unreal Engine
反射模型与核心类型
本文介绍了什么是反射,核心类的继承关系,以及历史上 UObject 与 UProperty 的问题。
发布于 · 更新于 阅读全文 ↗关于我′
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我叫 Orca丶。
一个特别想做出自己游戏的菜鸟程序员,不擅长与人打交道、讨厌太多世俗规矩。
热爱游戏,
持续创造。