Il concetto di spell mishap / misfire, cioè incantesimo “lanciato male” che va storto, è comune nell’immaginario fantasy e nel mondo dei GdR, specialmente della Vecchia Scuola. Le edizioni moderne di D&D hanno sfiorato il concetto solo in casi particolari, come la sottoclasse di “stregone della magia selvaggia”.
Ho raccolto un po’ di tabelle in giro (le linko tutte alla fine) e ne ho tratto una personale interpretazione, in due varianti (più semplice e più complessa).
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