Incantevoli incidenti

Il concetto di spell mishap / misfire, cioè incantesimo “lanciato male” che va storto, è comune nell’immaginario fantasy e nel mondo dei GdR, specialmente della Vecchia Scuola. Le edizioni moderne di D&D hanno sfiorato il concetto solo in casi particolari, come la sottoclasse di “stregone della magia selvaggia”.

Ho raccolto un po’ di tabelle in giro (le linko tutte alla fine) e ne ho tratto una personale interpretazione, in due varianti (più semplice e più complessa).

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Il Cucuroc – di Lee

Come sapete, il Vecchio Carnevale Blogghereccio di questo mese lo ospito io con il tema delle uova.

È con grande piacere che ospito qui il contributo di un mio amico, giocatore e Diemme, nonché “collega” di associazione! Lee è da sempre un grande estimatore di Terror Target Gemini e lo dimostra anche stavolta. Ha pure disegnato le illustrazioni!

Ora lascio la parola a lui…

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Il mostro oltre la siepe

Per il mese di marzo, il Vecchio Carnevale Blogghereccio ha un bellissimo tema: i giardini.

Tra i manuali dei mostri della buona vecchia terza edizione, il Manuale dei Mostri III era il mio preferito, sia per la versatilità e profondità delle creature, sia (soprattutto) per la bellezza delle illustrazioni. Tra l’altro, se la mia labile memoria non mi inganna, credo di averlo ricevuto dagli amici come regalo di compleanno, che cade proprio di marzo. Tutto torna!

Partiamo quindi da una bella idea (e una bella illustrazione) di quel manuale per un simpatico mostro pieno di varianti. Poi ve lo allegherò da scaricare in pdf, sia per D&D 5 sia per Cinque & Cinque.

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Qualche cosuccia su Dragons’ Lair

Niente articolo vero e proprio questa settimana, perché tutte le mie energie sono dedicate a prepararmi alla FroggyCon!

Però potete gustarvi questo pezzo di Periapt Games che ho tradotto per il forum Dragons’ Lair (vedi collaborazioni):

https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-semplice-sistema-a-tabelle-per-i-tesori-r3105

Se vi piace tenere nascosto ai giocatori il valore preciso dei tesori, finché i PG non arrivano effettivamente a venderli, questo sistema è davvero carino: semplifica il lavoro al Diemme, e al contempo offre ai giocatori qualche brandello di informazione coerente su cui ragionare. Io da tempo ho preso l’abitudine di rivelare il valore da subito, e mi ci trovo bene, ma valeva la pena condividere.

Approfitto per ringraziare il forum di aver anche ripubblicato questo mio vecchio articolo:

https://www.dragonslair.it/index.html/articles/qualche-chiarimento-sulla-regola-zero-r3089/

Pillola: L’armatura fungina

CC BY-SA-4.0 2026 – vedi nota

Con il tema “le armature” il Vecchio Carnevale Blogghereccio torna al classico. Ne approfitterò per un paio di articoli brevi (se ce la faccio a scriverli). Questo è il primo.

Con il mio gruppo di The Black Hack (una delle mille incarnazioni di D&D, ne ho parlato in: Un Black Hack a mosaico) stiamo giocando il Palazzo Fungino, un simpaticissimo dungeon di Dismaster FraNe (tra l’altro, scritto in passato proprio per il Carnevale!).

Ho fatto alcune modifiche, soprattutto ai tesori, e una di esse è un’armatura magica che i miei giocatori hanno già trovato e che quindi non ho problemi a condividere.

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Linkografia sul downtime (pause tra le avventure, parte bonus)

In due scorsi articoli (ecco il primo, ed ecco il secondo) ho presentato il sistema che uso nel mio attuale open table per gestire le pause tra un’avventura e l’altra dei PG, se le si vuole rendere parte del gioco.

Nella fretta, però, ho trascurato di offrirvi una “bibliografia” di link e riferimenti corposa come al solito. E in questo caso ho proprio un bel po’ di materiale per riempirla! Rimedio quindi con questo articolo extra.

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I 6 tenori (pause tra le avventure, parte 2)

Parliamo del cosiddetto downtime: le pause “cittadine” tra un’avventura e l’altra. Nella prima parte vi ho introdotto le basi del mio nuovo sistemino di regole per gestirle: il concetto di interludio, le attività da interludio e la chiusura dell’interludio.

In questa seconda parte vi chiarirò i dettagli sui tenori di vita dei PG, con relativi costi e benefici, e sul calcolo della produttività, usato da molte attività. Come ho detto la scorsa volta, vi mostro una versione un po’ alleggerita, ma è inevitabile un po’ di numeri per quanto riguarda i soldi: sono la base del sistema.

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Inter-ludico (pause tra le avventure, parte 1)

Anche gli avventurieri dovranno pur prendersi una pausa tra una missione e l’altra. È il cosiddetto downtime: ne avete sentito parlare?

Nel mio pazzo regolamento casalingo (non Cinque & Cinque, eh, qualcosa di molto più pazzo che uso nel mio open table) ho dedicato un certo impegno a sviluppare delle regole adatte per gestirlo, passando per molte prove ed errori. Ora che ho qualcosa di maturo di cui sono abbastanza soddisfatto, ve lo presento.

(Anche perché, ultimamente, sto dedicando a quel regolamento la maggior parte del tempo che una volta usavo per scrivere sul blog, quindi… uniamo l’utile al dilettevole!)

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Angelocrazia

Inizia un nuovo anno del Vecchio Carnevale Blogghereccio, e il tema di questo primo mese è nientemeno che: Angeli & Demoni.

Avendo già parlato di patti diabolici e traffico di anime in un mio precedente contributo al Carnevale (eccolo: Compro Anime), mi concedo il lusso di ignorare la dualità del tema e concentrarmi solo sulla metà più difficile.

Gli angeli: come possiamo inserirli in un contesto fantasy politeistico, con un minimo di originalità? Ecco la mia proposta.

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