Tre Q&A sull’uso dei mostri

Era da un pezzo che non pubblicavo qualche Q&A. Proseguo la fortunata usanza di accorparle a gruppi di tre. Oggi hanno anche un bel tema comune!

  • Quanto cibo si può ricavare dal corpo di un mostro?
  • Nemici che non possono essere danneggiati se non con la magia: come farlo capire ai giocatori?
  • Se un giocatore “sa a memoria” le schede dei mostri, cosa dovrebbe fare il Diemme?
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Quasi-Q&A: tra magia e abbronzatura

Se sei invisibile e ti esponi al sole, ti abbronzi?

Questa e altre domande scherzose sono state postate dal buon Nerdcoledì (vedi collaborazioni) sulla sua pagina Instagram. Visto che è estate, divertiamoci a rispondere! Sarà un modo leggero per mostrarvi la mia personale visione della magia in D&D.

Spoiler: a meno che non siate incorporei, usate sempre la crema solare! (Davvero, usatela: le scottature sono una cosa seria.)

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Tre Q&A: rifugi dimensionali, villaggi mannari e ladri ciarlatani

Proseguirò anche nel 2023 con questa fortunata idea di “accorpare” le Q&A più brevi in un articolo unico. Ecco quelle di oggi, tutte arrivate via Telegram:

  • Gli incantesimi che creano semipiani o rifugi extradimensionali “rompono” l’equilibrio di gioco?
  • I PG si imbattono in un intero villaggio di mannari: come evitare che diventi subito una carneficina?
  • Quale può essere un’idea originale di truffa messa in atto da un PG ladro ciarlatano?
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Q&A: in fondo al mar (domanda di Tommaso)

Una giocata interamente ambientata sott’acqua! Vi è mai capitato di pensarci?

Sulla carta sembra un’idea molto originale. Ma, all’atto pratico, ne siamo sicuri? Come possiamo far sì che la sua originalità “si senta” davvero, e non rimanga un semplice elemento di sfondo di una campagna che alla fine sembra come tutte le altre?

Questo bel quesito, sorto nel gruppo Telegram Segrete e Dragoni, ci permette di parlare un po’ di ambientazione e regole, e di come “sposare” tra loro elementi tematici e meccanici perché si supportino a vicenda.

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Q&A: “programmiamo” un’avventura insieme?

In passato l’isola autonoma di Long Island era un luogo aperto, pacifico e neutrale, prezioso punto di ristoro sia per i mercanti che per i pirati. Ma il nuovo governatore, appena salito al potere, ha chiuso tutti gli accessi, mandando molta gente in rovina. Si sospetta che sia un folle. Qualcuno dovrebbe porre rimedio alla cosa…

C’è un collega Diemme a cui dovevo un favore: molto tempo fa mi aveva scritto una domanda via Telegram, su D&D, ma preso da altre faccende avevo dimenticato di rispondere. Quando mi ha contattato di nuovo (dimostrando di non avercela con me 😅) ce l’ho messa tutta a dargli una mano. Mi ha chiesto consigli per progettare una sua one shot. Vi va di vederla?

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Altre 3 Q&A: trattenere i colpi, verificare il nascondersi, homebrew troppo forte

Proseguiamo la fortunata innovazione di accorpare, a tre a tre, le Q&A più brevi. Ecco quelle di questa volta:

  • In combattimento, i nemici vanno usati alla massima potenza o cercando di non esagerare?
  • Quando ci si nasconde, si può chiedere a un compagno di verificare se si è nascosti bene?
  • Che fare se una classe “casalinga” si rivela “troppo forte” ma il giocatore che la usa si oppone a correggerla?
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Tre Q&A veloci: ritentare le prove, enigmi, mago ammanettato

Nelle scorse settimane ci sono stati un po’ di cambiamenti nei canali Telegram su D&D che bazzicavo. Ma sono contento di annunciare che la mia collaborazione con Federico Calò, a cui devo molta gratitudine, è ripresa attraverso il progetto Worlds’ Inn, da lui creato, che spero si espanda sempre di più.

Per chiudere in pace con il passato (e assemblare un articolo in poco tempo) eccovi tre brevi risposte a tre domande abbastanza ricorrenti, che avevo messo da parte.

  • Con che criterio si può far ritentare una prova fallita?
  • Che cosa consiglio per inserire enigmi e indovinelli in D&D?
  • Un mago ammanettato può lanciare incantesimi?
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Q&A: va’ dove ti porta il vento (domanda di Mattia)

Sballottati tra le correnti che scorrono come fiumi attraverso il cielo sconfinato del Piano Elementale dell’Aria. Uno scenario emozionante, no? Non vi viene voglia di inserirlo nel vostro gioco?

Da giovane mi appassionava inventare scenari bizzarri usando la strana fisica dei Piani Elementali. In verità, ne inventavo molti di più di quanti non ne usassi effettivamente in gioco. Una domanda del buon Mattia sul gruppo Telegram DungeonsAndDragonsITA mi ha fatto tornare la voglia di cimentarmi. Badate che, anche stavolta, si tratterà di proposte “volanti” (appunto) che non ho playtestato.

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Q&A: murderhobo e campagne in vacca (domanda anonima)

Sono sorpreso da quanto spesso le persone si siedano a un tavolo per giocare a D&D senza prima parlare di cosa vogliono fare. Non mi riferisco (in questo caso) a “contratti sociali” e gioco sicuro e raffinatezze varie, ma proprio di un semplice dialogo su obiettivi ed intenti. Che razza di campagna o avventura vogliamo giocare? Come vogliamo giocarla? È incredibile la quantità di giocate che finisce in malora per mancanza di questo semplicissimo elemento.

Una recente domanda via social network mi ha permesso di tornare su questo tema, che mi sta molto a cuore (nonché di liquidare l’articolo di oggi con poca fatica con un mero copia-incolla).

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