Boolean (ブーリアン) ツールは、メッシュのペアを減算または加算します。メッシュに迅速にディテールやディスプレイスメント エフェクトを加えるのに役立ちます。
ツールにアクセスする
Boolean は [Modeling (モデリング)] モード の [Model (モデル)] カテゴリにあります。モデリング モードとそのアクセス方法の詳細については、「モデリング モードの概要」を参照してください。
Boolean を使用する
結果のメッシュでは、メッシュが交差する領域を中心としてメッシュが展開されるため、このツールを使用するには 2 つのメッシュが必要です。次の 2 つの処理では、メッシュを選択する順序が重要になります。
- 最初の選択は A になります。
- 2 番目の選択は B になります。
操作は、以下の表に示した 4 つから選択できます。
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| Difference A - B (差分 A - B) | 1 つ目のメッシュから 2 つ目のメッシュを減算します。 |
| Difference B - A (差分 B - A) | 2 つ目のメッシュから 1 つ目のメッシュを減算します。 |
| Intersection (交差) | オーバーラップしていないジオメトリを減算します。 |
| Union (結合) | 両方のメッシュを結合し、自己交差を解決します。 |
両方のメッシュを選択してツールが有効になると、操作に応じてビューポート内で 1 つまたは 2 つのメッシュをインタラクティブに操作できます。
メッシュを編集したら、以下の表に示す操作により、メッシュの出力を処理する方法を決定できます。
| 操作 | 説明 |
|---|---|
| Output Type (出力タイプ) | 作成するアクタのタイプを選択します。[Output Object (出力オブジェクト)] で [New Object (新規オブジェクト)] が選択されている場合にのみ有効です。 |
| Output Object (出力オブジェクト) | 新しいアクタを作成するか、入力メッシュの 1 つをオーバーライドするかどうかを決定します。 |
| On Tool Accept (ツール承諾時) | 変更が受け入れられた際に選択済みメッシュに行う処理を決定します。 |