Rasse Geschlecht
Kultur Geburtstag
Profession Geburtstort
Größe Geschwister
Gewicht Stand
Haarfarbe Gottheit
Augenfarbe Legitimation
Aussehen
Portrait oder Wappen
Wesenszüge & Besonderheiten Zitate
Vorlieben Freunde & Verbündete
Abneigungen
Feinde
Ziele
Mut Lebensenergie Attacke-Basiswert Vorteile/Nachteile
Klugheit Ausdauer Parade-Basiswert
Intuition Astralenergie Fernkampf-Basiswert
Charisma Karmaenergie Initiative-Basiswert
Fingerfertigkeit Magieresistenz
Gewandtheit Sozialstatus Stufe
Körperkraft Abenteuerpunkte
Konstitution AP-Guthaben
Kampf be at pa taw Natur be probe taw Sprache/Schrift taw
Dolche be-1 Fährtensuchen be-2 kl-in-ko
Hiebwaffen be-4 Orientierung - kl-in-in
Raufen be Wildnisleben be-4 in-ge-ko
Säbel be-2
Wurfmesser be-3
Körper be probe taw Handwerk probe taw Weitere Talente be probe taw
Klettern bex2 mu-ge-kk Heilkunde, Wunden kl-ch-ff
Körperbeherrschung bex2 mu-in-ge Holzbearbeitung kl-ff-kk
Schleichen be mu-in-ge Kochen kl-in-ff
Schwimmen bex2 ge-ko-kk Lederarbeiten kl-ff-ff
Selbstbeherrschung - mu-ko-kk Malen/Zeichnen kl-in-ff
Sich Verstecken be-2 mu-in-ge Schneidern kl-ff-ff
Sinnenschärfe be kl-in-in
Singen be-3 in-ch-ko
Tanzen bex2 ch-ge-ge
Zechen - in-ko-kk
Gesellschaft be probe taw Wissen probe taw Sonderfertigkeiten
Menschenkenntnis - kl-in-ch Götter und Kulte kl-kl-in
Überreden be-4 mu-in-ch Rechnen kl-kl-in
Sagen/Legenden kl-in-ch
Lebensenergie: (KO+KO+KK)/2 + Modifikationen +/- Vorteile/Nachteile + erworbene LE; Ausdauer: (MU+KO+KK)/2 + Modifikationen +/- Vorteile/Nachteile + erworbene AU;
AT-Basiswert: (MU+GE+KK)/5; PA-Basiswert: (IN+GE+KK)/5; Fernkampf-Basiswert: (IN+FF+KK)/5; Initiative-Basiswert: (MU+MU+IN+GE)/5;
Magieresistenz: (MU+KL+KO)/5 + Modifikationen +/- Vorteile/Nachteile; Astralenergie: (MU+IN/CH)/2 + Modifikationen +/- Vorteile/Nachteile + erworbene AE