Argumentative Ressourcen
Argumentative Ressourcen
• Rhetorische Frage. Der Sender stellt eine Frage, um keine Antwort zu erhalten,
sondern mit dem Ziel, dass der Empfänger über eine bestimmte Situation nachdenkt.
• Analogie. Stelle Ähnlichkeiten oder Parallelen zwischen zwei Elementen oder Situationen fest
die gemeinsame Punkte haben. Mit diesem Mittel wird etwas Unbekanntes erklärt auf der Grundlage
von etwas, das dem Publikum bereits bekannt oder ihm bekannt ist. Einige verwendete Konnektoren sind: so
wie, so wie, ebenso wie, ist gleich wie, ist das Gleiche.
• Zitation von Autorität. Ein Spezialist oder eine Autorität zu einem Thema wird zitiert, um zu untermauern und
den Standpunkt des Emitters wertzuschätzen. Einige verwendete Verbindungswörter sind: wie
weist darauf hin, wie gesagt, wie behauptet, folgend, laut, zitiert.
• Statistische Daten. Es werden zuverlässige numerische Informationen oder Statistiken bereitgestellt, die
bestätigen und geben der vom Absender aufgestellten Hypothese mehr Glaubwürdigkeit. Die Daten
Sie helfen, das Anliegen zu veranschaulichen.
zeigen, so wie.
• Gegenbeispiel. Setzt eine Ausnahme von einer allgemeinen Regel, um zu beweisen, dass eine
Die Aussage ist falsch.
• Generalisierung. Es werden zahlreiche besondere Fakten präsentiert, um sie zu vergleichen und
sie miteinander zu verbinden. Dieses Mittel zeigt, dass alles auf die gleiche Weise funktioniert.
Einige verwendete Konnektoren sind: normalerweise, fast immer, fast alle, die
Die Mehrheit der Zeiten, im Allgemeinen.
• Widerlegung: Es werden andere Meinungen in Frage gestellt und versucht, sie zu invalidieren durch
entgegengesetzte Argumente. Beispiel: „Es stimmt, dass die neuen Technologien es erleichtern, um
unvorhersehbare Skalen den Zugang zu Informationen, aber wenn man lesen kann,
interpretieren, zusammenfassen, Schlüsseld Ideen finden, der Rest kommt von alleine. Internet
es ist nur das Mittel.
• Darlegung von Ursache und Wirkung: Es werden die Ursachen und die Konsequenzen von
was analysiert wird.
• Der Vergleich: besteht darin, eine Beziehung von Ähnlichkeit oder Unterschied herzustellen.
zwischen zwei Objekten, Ideen oder Personen. Dient dazu, zwei Situationen zu vergleichen oder zu kontrastieren.
Seine Konnektoren sind: es ist wie, es ist besser als, es ähnelt, es ist so .. wie, es ist gleich
ein
• Die Beschreibung von Bildern, die Aufzählung von Daten usw.: es geht darum, zu nutzen
die Eigenschaften einer Person, eines Objekts oder einer Idee, um eine Meinung zu untermauern, um
TEXTO 1
Der Mensch, seit seinem Ursprung, geleitet von einem Ziel, das praktisch sein soll, hat sich entwickelt.
die Natur zu berichtigen und sie in ein Feld zu verwandeln.
Der Mensch hat Schritt für Schritt seine Landschaft geschaffen und sie seinen Anforderungen angepasst. Damit
Das Feld ist ein Feld geblieben, aber es hat aufgehört, Natur zu sein. Doch beim Auswählen
Die Pflanzen und Tiere, die ihm nützlich sind, haben die ursprüngliche Natur verarmt, was
dies bedeutet, dass er eine übereilte Entscheidung getroffen hat, weil der Mensch weiß, was ihm
Es ist heute nützlich, ignoriert jedoch, was ihm morgen nützlich sein wird. Und das Akzeptieren der Arten derzeit.
Nützliche zu schätzen und den Rest zu verachten würde, so sagt uns Faustino Cordón, das Festhalten an der Dummheit opfern.
von einer Million Tierarten und einer halben Million Pflanzenarten, Einschränkung
unvorstellbar von einem Erbe, das wir nicht recreieren können und von dem vielleicht die abhingen
Mittel gegen Hunger und Krankheit von morgen.
So sind die Dinge, und abgesehen von wenigen Ausnahmen bleibt kaum noch Natur in der Welt.
natürlich.
TEXTO 2
Tatsächlich sind fast alle überzeugt, dass die Technologie ein treuer Freund ist. Es gibt zwei
Gründe, warum es so ist: Erstens ist die Technologie ein Freund, sie macht das Leben einfacher.
einfacher, sauberer und länger - wer kann von einem Freund mehr verlangen? - und, im zweiten
Ort, aufgrund seiner langanhaltenden Beziehung zur Kultur, fördert die Technologie keine Analyse.
minuziös in seinen eigenen Konsequenzen. Er ist der Typ Freund, der uns um Vertrauen bittet und
Gehorsam, Anforderungen, die die meisten Menschen bereitwillig gewähren, weil ihre Geschenke
sie sind wirklich großzügig. Aber natürlich hat es auch eine dunkle Seite; seine
Geschenke haben weiterhin einen sehr hohen Preis. Am dramatischsten formuliert, stellt sich die Frage, ob...
Man kann den Vorwurf erheben, dass das unkontrollierte Wachstum der Technologie die ...
wesentliche Quellen unserer Menschlichkeit, schafft eine Kultur ohne moralische Grundlage und untergräbt
einige der geistigen Prozesse und sozialen Beziehungen, die ein menschliches Leben ermöglichen
verdient gelebt zu werden. Letztendlich ist Technologie sowohl ein Freund als auch ein Feind.
Neil Postman
TEXTO 3:
Wie viele Dinge in unserer modernen Welt hat die Existenz des Internets die Dinge verändert.
für immer und markierte einen Wendepunkt in unserer Art zu kaufen, zu verkaufen,
arbeiten, Menschen kennenlernen und sogar die Welt verstehen. Im Allgemeinen führte das Internet ihn ein.
der Welt mehr Schnelligkeit, mehr Agilität und eine Reichweite wie nie zuvor in
DieKommunikationenhumanas, aber sie brachte auch Probleme mit sich, die früher mehr hatten
einfache Lösung oder was, schlimmer noch, sie existierten überhaupt nicht. Dennoch, in den folgenden Zeilen
Wir werden versuchen zu zeigen, dass ihre Vorteile bei weitem die Nachteile überwiegen.
Lass uns, wie es sich gehört, mit dem Anfang beginnen. Das Internet ist ein riesiges Computernetz.
Reichweite, in der Lage, Terminals zu verbinden, die an gegenüberliegenden Enden der ganzen Welt liegen, zu
durch ein Set gemeinsamer Protokolle. Mit anderen Worten, es handelt sich um das Netzwerk von
Computernetzwerke, so umfangreich und schnell, dass sie in der Lage sind, Menschen zu kommunizieren.
lange gigantische Distanzen. Und das ist bereits eine enorme Tugend: dank des Internets
Die weite Welt wurde ein wenig mehr erreichbar für uns.
TEXTO 4:
Videospiele: ein neuer Spiegel, in den wir unsere Kultur betrachten können
Jedes Mal, wenn es vorkommt, begeht ein junger Mensch oder eine Gruppe von jungen Menschen aus der industrialisierten Welt eine
Atrocität, die das Leben ihrer Mitschüler und Lehrer in der Schule kostet, oder an die
unglücklichen Passanten eines Einkaufszentrums. Und jedes Mal, wenn das passiert, erscheinen
in denMassenmedien die üblichen Verdächtigen: der Heavy Rock
dieGeschichteninsbesondere Videospiele. Sie werden beschuldigt, die Gedanken von
die Kinder mit Gewalt, die "Antiwerte" auszudrücken und einen verderblichen Einfluss auf die
zeitgenössische Gesellschaft.
Es handelt sich um eine naive, konservative Anklage, die eher bereit ist, einen Sündenbock zu suchen.
expiatorio cualquiera, der darüber nachdenkt, in welcher Welt seine Kinder geboren wurden. Ein
ein Fall, der dem von jemandem entspricht, der beim Blick in den Spiegel an seiner Stirn einen riesigen Pickel entdeckt
und er überzeugt sich, dass es Zeit ist, den Spiegel wegzuwerfen. Schließlich sind Videospiele
ein kulturelles Produkt, das sich nicht sehr von derLiteraturund das Kino, dessen Aufgabe es ist, uns eine zurückzugeben
ein mehr oder weniger wörtliches Bild von uns selbst, von der Welt, die wir schaffen, von den Entscheidungen
was wir nehmen oder von den fantastischen Fluchten, von denen wir träumen, um vor ihm zu fliehen.
Gibt es nicht die gleiche Last von Gewalt, Horror und Leid in einer Abendnachrichtensendung?
Oder sind wir nicht so sehr daran interessiert herauszufinden, welche Folgen die Kriege haben, dass
wir tun, die Verbrechen, die wir begehen, und das Leid, das wir verursachen und empfangen im
Echte Welt über die frühe Psyche unserer Kinder?
Es ist seit Jahrzehnten her, dass das Videospiel sich als eine der Hauptformen etabliert hat.
von der Umkehrung der Freizeit und dem Konsum von Fiktionen durch die kinder- und jugendlichen Sektoren (und,
Immer mehr auch von den Erwachsenen). Und es genügt, einen Blick auf die Welt zu werfen, die sie anbieten, um
Die Vielfalt, Komplexität und, das muss man sagen, die Risiken festzustellen.
Das Videospiel, wie die Spielsachen anderer Zeiten, dient unseren Kindern als eine
Werkzeug zur Vorbereitung auf die Herausforderungen des Alltags. In einer immer mehr
digitalisiert und cybernetisch wird die Beziehung von Auge-Bildschirm-Hand entscheidend für die Hochleistung
Niveau und für unzählige Beziehungen und Transaktionen, die von Apps zum Bestellen von Essen reichen.
bisSoftwarehochgradig spezialisiertes Industrie. Aber außerdem die narrative Dynamik von
Die aktuellen Videospiele, weit entfernt von den langweiligen und mechanischen "Arcades" der
achtzig, schlagen die das Spielerlebnis auf einem viel komplizierteren Niveau vor, das
Es hat mit Ethik, Sozialisation und Entscheidungsfindung zu tun.
In einigen Fällen liegt das daran, dass sich die Spiele offensichtlich in einem Kontext einfügen
erkennbar, aktuell, die versucht, sich mit dem Leiden anderer zu identifizieren und zu verleihen
Protagonismus für diejenigen, die ihn in den medialen Dynamiken der realen Welt nicht haben.
Unabhängige Spiele wie Liyla and the Shadow of Warde Rasheed Abueideh, von
Beispiel, das die Schrecken des Krieges im Gazastreifen nachbildet, sind interaktive Mechanismen für
sich in die Schuhe des anderen versetzen. Und das führt manchmal dazu, dass es um die Spiele von
Bei großem kommerziellen Erfolg entstehen ethische und soziale Dilemmata hinsichtlich der Art der Sensibilitäten.
was den neuen Generationen angeboten wird: etwas, das immer auf Widerstand stößt
von den konservativen Sektoren der Gesellschaft.
Nehmen wir dazu The Last of Us 2, die so sehnlich erwartete Fortsetzung einer Erzählung
postapokalyptisch für die Konsole PlayStation. Die Protagonistin dieser Fortsetzung ist ein Mädchen
homosexuell, was die Empörung einiger Fans der Lieferung zur Folge hatte, die
sie behaupteten, dass das Videospiel sich den Vorgaben der LGBTQ-Bewegung gebeugt habe.
Sie griffen erneut den Spiegel an, in der Annahme, die Realität anzugreifen. Die menschliche Erfahrung, so
So vielfältig sie ist, verlangt sie natürlich nach unterschiedlichen Darstellungen, und die Videospiele sind nicht die
Ausnahme von der Regel.
Es ist jedoch nicht falsch, dass es große Anteile an Gewalt in vielen davon gibt.
interaktive Erzählungen. Es ist auch nicht falsch zu sagen, dass es sie im Kino, in Comics oder in der
realer Welt. Shooter-Spiele wie die der Call of Duty-Reihe neigen sicherlich dazu, eine Brücke zu schlagen
zwischen den Jugendlichen und der kriegerischen und waffenmäßigen Welt, aber die Frage, die man sich stellen muss
Es ist nicht, ob wir unseren Jugendlichen erlauben, sich mit ihren Freunden mit Schüssen zu entspannen in einem
fiktives Szenario, sondern warum einer von tausend das Bedürfnis verspürt, diesen Drang zu folgen.
In der realen Welt. Letztendlich besitzen sie eine eigene Persönlichkeit, sie sind nicht nur das bloße Abbild
von den Geschichten, die konsumiert werden.
Aber das zu analysierende Problem ist, warum dies letztlich als eine Erlaubnis verstanden wird, um
sich hasserfülltem Verhalten, Sexismus, hingebenRassismusoXenophobieLiegt es vielleicht daran, dass diese
Inhalte werden von anderer Seite gefördert und finden in diesem Bereich ihren Platz.
natürliche Befreiung? Wird es nicht so sein, dass man statt das Videospiel wegen dessen Aussagen zu zensieren
Wir sollten es als ein Warnsignal verstehen, als ein Abbild unserer Kultur.
Was kann gut dazu dienen, uns besser zu machen? Ist das nicht das, was wir bereits mit anderen tun?
Formen der Kultur, wie Literatur, Kino und Musik?