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Längste Nacht

Das Abenteuer 'Die längste Nacht' von Rafael Knop spielt nach dem 'Krieg der 35 Tage' und handelt von Beli Belkinai, einer Priesterin, die von ihrer eigenen Tochter und ihrer Stellvertreterin verraten wird. Die Helden müssen sich in dem Dorf Yilakesh mit übernatürlichen Bedrohungen auseinandersetzen, während sie einen Mordfall aufklären und sich gegen die Geister der Gefolgsleute Belkinais behaupten. Das Abenteuer bietet verschiedene Herausforderungen, darunter Geister, Intrigen und die Möglichkeit, die Machtverhältnisse zwischen den Charakteren zu beeinflussen.

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Längste Nacht

Das Abenteuer 'Die längste Nacht' von Rafael Knop spielt nach dem 'Krieg der 35 Tage' und handelt von Beli Belkinai, einer Priesterin, die von ihrer eigenen Tochter und ihrer Stellvertreterin verraten wird. Die Helden müssen sich in dem Dorf Yilakesh mit übernatürlichen Bedrohungen auseinandersetzen, während sie einen Mordfall aufklären und sich gegen die Geister der Gefolgsleute Belkinais behaupten. Das Abenteuer bietet verschiedene Herausforderungen, darunter Geister, Intrigen und die Möglichkeit, die Machtverhältnisse zwischen den Charakteren zu beeinflussen.

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Gänsekiel

Tastenschlag &
DSA-Internet-Abenteuerwettbewerb

Titel: Die längste Nacht


Autor: Rafael Knop, [Link]@[Link]
Dieses Abenteuer erreichte Platz 4

Dieses Abenteuer wurde für den DSA-Internet-Abenteuerwett-


bewerb im Sommer 2007 verfasst, welcher ausgerichtet wurde von
[Link], [Link], [Link], [Link] und wolken-
[Link].

Verwendung der Marke und Inhalte von DAS SCHWARZE


AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien & Spiel
Distributions GmbH. Copyright © 2007 by Significant GbR für
die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Al-
pers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte.
Die längste Nacht

Die längste Nacht

Autor: Rafael Knop

Illustrationen: Kathleen Horn

Mit besonderem Dank für Tipps und Unterstützung an

Marcus Friedrich, Thorsten Hamer, Kathleen Horn,


Johanna Lindemann und Ralf D. Renz

Sowie die Testspieler, die „mein Abenteuer“ ertragen mussten

-1-
Die längste Nacht

Das Abenteuer (irdische Details) Das letzte, was Beli Belkinai sah, war das maliziöse
Lächeln ihrer eigenen Tochter, ehe sie die Frau
Das vorliegende Abenteuer spielt irgendwann nach erkannte, die einen Dolch gegen sie führte:
dem „Krieg der 35 Tage“, also ab Mitte 1028 BF. Nedimsara, ihre Stellvertreterin. Die beiden
Prinzipiell sind alle Heldentypen geeignet, wobei wichtigsten Frauen ihres Zirkels hatten sich gegen
Geweihte des Boron den Ablauf stark verkürzen sie gewandt.
können. Die Helden sollten nicht zu erfahren sein, Als ihr Körper erschlaffte und zu Boden fiel flüsterte
jedoch über einige Kampffertigkeiten und sie leise: „Ich werde wiederkehren und euch beide
ausreichende Lebenskraft verfügen. vernichten!“
Je nach Ausrüstung und Erfahrung der Helden bietet
es sich an, die Immunitäten der Geister gegen Quellenmaterial und Abkürzungen
profane Waffen zu ignorieren, damit die Helden nicht In diesem Abenteuer wird immer wieder auf offizielle
chancenlos sind – die Geister werden den Helden Quellen verwiesen. Dabei werden die folgenden
weiterhin ordentlich zusetzen! Abkürzungen verwendet:
• AB meint den Aventurischen Boten
Vorgeschichte – im Krieg der 35 Tage • AdA ist das Abenteuer Aus der Asche
• AG beschreibt den Band Aventurische
Der Staat Oron brach zusammen. Beli Belkinai hatte Götterdiener
es zunächst nicht wahrhaben wollen, die Gerüchte • AH ist der Band Aventurische Helden
als falsch abgetan. Der Dornenwall sollte sich • LCD steht für den Liber Cantiones Deluxe
geöffnet haben, die Moghuli bedrängt worden sein. • LdeS steht für Land der ersten Sonne, der
Es mußte falsch sein. Spielhilfe für die Tulamidenlande
Doch schließlich kamen die Schergen des • MGS beschreibt den Band Mit Geistermacht und
verblendeten Arkos auch in ihr Dorf Yilakesh – erst Sphärenkraft
waren es nur wenige, doch sie stachelten die Bauern
an. Und so berannten sie ihr Landhaus, in dem die
Beli ein knappes Dutzend ihrer Getreuen um sich
geschart hatten. Inbrünstig bat sie die Herrin
Zusammenfassung ...
Bhel’Kelel um Hilfe, doch sie spürte nur unendliche
Leere. Durch den Krieg der 35 Tage fiel das Reich Oron an
„Herrin, sie werden gleich die Tür zerstört haben!“, Aranien zurück, Moghuli Dimiona verstarb (s. AB
meldete ihr einer ihrer Mohasklaven. Die Beli schaute 113-115, LdeS S. 27f). Die Priesterinnen der Belkelel
sich um, doch sie fand nicht, wen sie suchte. „Wo ist wurden getötet oder mussten fliehen. So geschah es
meine Tochter Dalilah? Bringt sie mir, gemeinsam auch im Dorf Yilakesh, in dem Söldner des Mhaharan
wollen wir den Verblendeten ein letztes Mal Arkos Shah und Bauern die Beli Belkinai, eine
entgegentreten!“ „Priesterin“ Belkelels, mit ihrem engsten Kreis
Doch der Moha zuckte nur mit den Schultern. „Sie ist töteten. Als Nachfolgerin setzte Sultana Iphemia von
nicht hier, Herrin. Ebenso wenig wie die Dame Elburum die Tochter Belkinais, Dalilah, ein. Niemand
Nedimsara. Sie sind nicht im Landhaus!“ ahnt, daß das unschuldige Mädchen sich bereits
Wütend ergriff die Beli ihre Peitsche und zog sie dem selbst Belkelel verschrieben hat. Anders als ihre
Sklaven durch das Gesicht. Mutter sieht sie Belkelel als Meisterin der
Im selben Moment gab die Tür unten nach, und die Verschleierung und uralte Fruchtbarkeitsgöttin. Und
Bauern und Schergen des falschen Königs stürmten so baut sich heimlich den Zirkel wieder neu auf, um
in das Haus. Gefaßt erwartete die Beli sie in ihrem ihre Macht zu mehren.
Empfangssaal. Mit der Macht der Göttin würde sie Ebenso pragmatisch wie sie ist Nedimsara, die Wirtin
die Bande zur Raison bringen! der einzigen Schänke des Dorfes, veranlagt. Unter
Die Doppelflügeltüren des Saales brachen auf, und Belkinai war sie die zweitmächtigste Priesterin der
die Meute stürmte herein. Als sich die Beli würdevoll Göttin, die sich nie dem Volk zu erkennen gab. Ihr
erhob und ihre Peitsche auf den Boden knallen ließ, Ziel war es ebenfalls, den Zirkel neu aufzubauen,
verzagten wirklich die ersten Bauern. Der Strom doch es gelang zu ihrem Leidwesen Dalilah und nicht
ebbte ab, und ein siegessicheres Lächeln breitete ihr. Noch dient sie scheinbar treu der Harani Dalilah,
sich auf Belkinais Zügen aus. doch in Wirklichkeit sucht sie nach einer Möglichkeit,
Da erblickte sie mitten in der Menge ihre Tochter diese zu beseitigen.
Dalilah, ihre Erbin, der sie alles über Bhel’Kelel Die dritte wichtige Person ist Beli Belkinai. Ihre
gelehrt hatte. „Worauf wartet ihr?“, rief Dalilah aus, Boshaftigkeit und der plötzliche Haß auf Dalilah und
durch die Macht der Göttin nicht verwirrt, „tötet die Nedimsara ließ sie nicht richtig sterben – sie wurde
Dämonenbuhle, die uns so lange unterdrückt hat!“, zu einem Nachtalp. Seither sucht die Leute im Schlaf
und der Bann fiel von den Angreifern ab, die mit heim und stärkt sich – nicht mehr lange, und sie wird
Mistgabeln und Keulen über die Dämonendiener wieder ihre wahre Gestalt annehmen können.
herfielen. Die vierte Partei in diesem Abenteuer – neben den
Helden – sind die Geister der Gefolgsleute Belkinais.

-2-
Die längste Nacht

Auch diesen blieb der Weg in Borons Hallen verwehrt Zone müssten bei der Probe +3 noch 20 ZfP*
und als Spuk sind sie an den alten Ritualraum der übrig bleiben ...
Beli gebunden. Doch wehe, wenn sie erwachen, • Bei dem Pentagramma scheint das Regelwerk
denn noch immer folgen sie ihrer Beli. nicht eindeutig zu sein. Laut LCD können nur
beschworene Wesenheiten gebannt werden, d.h.
... und Übersicht der Zauber wäre nutzlos; im (später
erschienenen) Abenteuer AdA sieht es wieder
Die Helden erreichen das Dorf Yilakesh und werden anders aus. Der Autor empfiehlt Ihnen, den
in der Taverne Zeuge eines Mordversuches an der Pentagramma gegen Spuke zuzulassen (Probe
Harani, den sie vereiteln können. In der Nacht gibt es +6, 7 AsP), gegen den Nachtalp aber aufgrund
dann dennoch einen Mord: der Nachtalp Belkinai fällt der besonderen Bindung nicht.
über Farukol, den Schankburschen Nedimsaras her, • Der Bannfluch des Heiligen Khalid löst das
der sich heimlich zu einem Stelldichein mit einer Abenteuer final – daher sollten Sie darauf
Sklavin der Harani verabredet hatte. Doch er wartet achten, daß kein Geweihter (Boron oder
vergebens, und als der Schlaf ihn übermannt fällt der Kamaluq) diese Liturgie beherrscht.
Nachtalp über ihn her – die Gier der Beli ist so groß, • Ein Licht des Herrn läßt zwar die Umgebung des
daß sie ihn tötet. Geweihten erstrahlen, so daß Geister Schaden
Am nächsten Morgen findet man den Leichnam nahe nehmen würden (weswegen sie direkte Nähe
des Landhauses der Harani. Diese ordnet halbherzig meiden werden), hindert Spuke aber nicht daran
eine Untersuchung an, und Nedimsara bittet die „aus dem Schatten“ Schränke umzuwerfen oder
Helden, sich der Sache anzunehmen: sie weint ähnlich gegen den Geweihten vorzugehen.
bittere Tränen und behauptet, daß der Bursche
sicher von der finsteren Harani geopfert wurde, die Exkurs: Seelenprüfung und Hellsichtmagie
wie ihre Mutter dem Belkelel-Kult anhängt. Paranoide Heldengruppen unterziehen vielleicht
Während des Tages können die Helden direkt Nedimsara einer göttlichen oder magischen
Erkundigungen einziehen, und sie werden über- Prüfung. Möglicherweise lassen sie die Harani erst
raschend für den Abend zur Harani eingeladen, die gar nicht ausreden, ehe sie sie verzaubern.
ihren Tsatag feiert. Nach einem teils heiteren, teils • Einer Seelenprüfung wird sich keine der beiden
sehr angespannten Abend beginnt die längste Nacht Damen unterziehen lassen – und zwangsweise
der Helden: zunächst sucht Nedimsara den alten ist diese nur bei ertappten Mördern, Frevlern
Kultraum auf und ruft mit Belkelels Hilfe einen oder Verurteilten legitimiert (vgl. AG 108).
Sharkalaraan an, den sie auf die Helden hetzt – sie • Bei einem Bannbaladin müssen bei beiden
hofft, daß die Helden dies als Angriff der Harani Damen 10 ZfP* erreicht werden – was
werten. Doch aufgrund der großen Kräfte, die sie angesichts der hohen MR und Dalilahs
freisetzt, erwachen die Spuke im Kultraum und magischer Sonderfertigkeiten unmöglich sein
treiben Nedimsara in das Landhaus der Harani, sollte (bedenken Sie, daß die Helden nicht zu
welches sie nun attackieren, so wie vor Jahren die erfahren sein sollten!).
Bauern sie angegriffen haben.
• Aus demselben Grund scheidet die Variante
Zudem will Beli Belkinai in dieser Nacht einen neuen
Tiefentelepathie des Blick in die Gedanken aus.
Körper erhalten und terrorisiert die Helden – welche
In der regulären Variante kann der Magier nur
sich nicht nur mit unheimlichen Geistern konfrontiert
kurz in die Gedanken blicken – es ist sehr
sehen, sondern dabei noch zwei sich gegenseitig der
unwahrscheinlich, daß die Damen genau in dem
Dämonenbuhlerei beschuldigende Frauen als
Moment etwas Arges denken. Und wenn die
mögliche Gegenspielerinnen haben.
Helden zu sehr nachbohren, bedenken Sie die
hohe Menschenkenntnis der beiden. Sie können
Exkurs: Bannmagie und Exorzismen dann durchaus gewarnt sein, zumal Hellseherei
Das gefährlichste Geisterabenteuer kann schnell ein bekanntes Gebiet der Zauberei ist.
durch kompetente Antimagie oder Geweihtenliturgien
• Der Respondami Wahrheitszwang kann schnell
entschärft werden. Im Folgenden sind mögliche
einige Fragen lösen („Dalilah, dient Ihr
Bannsprüche aufgezeigt, und wie damit umgegangen
Belkelel?“), dauert aber auch drei Aktionen, so
werden kann:
daß Sie Dalilah den Einsatz der SF Eiserner
• Der Geisterbann vermag den ein oder anderen Wille zugestehen können. Gegen Nedimsara ist
Spuk auszuschalten (Probe +7, 21 AsP; gegen der Zauber sehr effektiv – aber es gibt keinen
mehrere Geister Probe +7 + (Anzahl der zu Grund, sie direkt zu befragen.
bannenden Geister), 14 * (Anzahl der zu ban-
nenden Geister) AsP). Effektiv ist hier nur die
Variante Zone, bei der für 12 AsP alle Spuke aus
einer Zone von ZfW Schritt gebannt werden –
falls bei einer Probe +3 noch 7 ZfP* übrig
bleiben. Dem Nachtalp kann so nicht
beigekommen werden; die Bannprobe ist um 20
Punkte erschwert und kostet 60 AsP; für die

-3-
Die längste Nacht

Erster Akt: Ankunft in Zum Vorlesen oder Nacherzählen:


Yilakesh Die Tür wird aufgestoßen, und ihr seht eine schnelle
Bewegung – ein Mann, der einen Dolch zum Stoß
Die Motivation für die Helden wird direkt im erhoben hat, stürmt hinein, auf den Tisch der
Abenteuer geliefert, wenn sich die Ereignisse reichen Frau zu.
überschlagen. Es ist also lediglich wichtig, daß die (Warten Sie kurz die Reaktion der Helden ab – keine
Helden gerade in Aranien, am besten auf dem Weg anderen Gäste sind nah genug dran, um etwas zu
nach Elburum oder Llanka, also mitten in das tiefste unternehmen)
ehemalige Oron, sind. Das Dorf Yilakesh ist auf Erschrocken schreit die Frau auf, während der Mann
keiner Karte eingezeichnet und kann daher passend zischt: „Stirb und fahr in die Niederhöllen,
gelegt werden – es sollte jedoch abseits der Dämonenbuhle!“, und sticht auf sie ein.
größeren Straßen liegen.
Passen Sie den folgenden Vorlesetext an, wenn die Falls ein Held die Gabe Gefahreninstinkt hat, können
Helden nicht beritten sind: Sie ihm kurz vorher schon mitteilen, daß
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: „irgendetwas in der Luft liegt“.
Die Praiosscheibe sinkt bereits rot-golden hernieder, Ansonsten bleibt zu hoffen, daß die Helden schnell
als ihr eure Pferde den Weg entlang über eine reagieren – Dalilah ist zu erschrocken und kann nur
Hügelkuppe führt. Vor euch liegt ein kleiner Weiler Ausweichen (PA 7).
mit einem halben Dutzend einfacher Häuser, die sich Die Werte des Messerstechers:
um ein etwas prächtigeres Haus aus hellem IB 10 AT 13 PA 10 TP 1W+2 (Schwerer Dolch)
Sandstein gruppieren. LeP 27 MR 3
Etwas im Hintergrund, nahe eines kleinen Sinkt seine LE unter 15 oder greifen die Helden in
Wäldchens, seht ihr zudem ein prachtvolles deutlicher Überzahl an, ergibt er sich.
Landhaus im dekadenten Stil der adligen Herrinnen
Araniens. Sobald die Helden den Messerstecher überwunden
Weit und breit scheint dies die einzige Möglichkeit zu haben, dankt ihnen die Harani unter Tränen. Sie ist
einer zivilisierten Übernachtung zu sein, wenn ihr schockiert, daß einer ihrer Untertanen – es handelt
eure erschöpften Pferde nicht weiter antreiben oder sich um den Tagelöhner Retoban – sie umbringen
in der Wildnis verbleiben wollt. wollte. Sie fordert zwei kräftige Bauern auf, den
Sobald sich die Helden nähern, erkennen sie, daß Schurken in ihr Landhaus zu bringen, wo sie im
das Steinhaus in der Dorfmitte offenbar eine Keller einen Raum hat, der als Zelle genutzt werden
Schänke ist. Neugierige Dorfbewohner schauen die kann.
Helden an, und schließlich tritt ein junger Mann – Danach wird Dalilah die Schänke schnell verlassen:
einer der Schankburschen, Farukol, – hervor, der Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
sich anbietet, die Pferde zu versorgen und den Noch immer ist der jungen Harani der Schreck
Helden die Schänke empfiehlt: „Etwas zu Essen anzusehen. Mit tränenerstickter Stimme wendet sie
findet ihr woanders nicht!“. sich an (Held mit dem höchsten CH oder Vorteil
Gutaussehend / Herausragendes Aussehen):
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: „Habt nochmals Dank, edle Fremde! Ihr seid
In der kleinen Schänke ist schon relativ viel Betrieb, eingeladen, die Nacht in meinem Landhaus zu
als ihr eintretet – von den fünf Tischen ist nur noch verbringen – ich stehe tief in Eurer Schuld!“
einer in der Nähe der Tür frei. Eine Schankmagd und Dann dreht sie sich auf dem Absatz um und verläßt
ein Schankbursche bedienen fleißig die Gäste, schnellen Schrittes die Schänke.
während eine kräftige Frau hinter dem Schanktisch – Sollten die Helden nachfragen, so erfahren sie, daß
wohl die Wirtin – Euch ein fröhliches „Die Götter mit es in der Schänke sowieso keine Möglichkeiten zur
Euch!“ zuruft und auf den freien Tisch verweist. Übernachtung gibt – das Landhaus bietet sich also
Die restlichen Gäste schauen interessiert auf – an.
zumeist Bauern, wie ihr feststellt. Lediglich am
anderen Tisch in Türnähe sitzt eine junge, attraktive Fragen die Helden zudem, was es mit der
Frau in feinen Gewändern, die offenbar wohlhabend Beschuldigung des Attentäters, die Harani sei eine
ist und euch mit einem Weinpokal zuprostet. Dämonenbuhle, auf sich hat, so stoßen sie zunächst
Bei der Frau handelt es sich natürlich um Dalilah, die auf eine Mauer des Schweigens und einige
es sich zweimal in der Woche nicht nehmen läßt, ihre Ausflüchte. Erst wenn sie nachbohren (Probe +3 auf
Untertanen in der Schänke zu besuchen. An ihrem Überreden), sind die Dörfler bereit zu reden:
Tisch steht nur ihr Stuhl – für gewöhnlich sitzt die • 1 TaP*: Zur Zeit des Schwarzen Orons
hohe Dame allein. herrschten hier böse Dämonenbuhlinnen – und
Geben Sie den Helden einen Moment, sich zu weil sie die neue Harani ist, glaubte Retoban
orientieren – die Schankmaid wird nach Wünschen wohl, daß sie ebenso böse ist.
fragen, Waffen und andere unhandliche Gegen- • 3 TaP*: Genaugenommen ist Dalilah die leibliche
stände können abgestellt werden. Doch dann geht es Tochter der finsteren Priesterin von einst.
schlagartig los: • Ab 5 TaP* erzählen die Leute auch die
Geschichte, wie es zum Sturz kam (s.

-4-
Die längste Nacht

Vorgeschichte, S. 1) – inzwischen ist ihnen das Wandteppiche zu sehen, die alte tulamidische
Gemetzel von einst etwas ungeheuer. Helden zeigen. An anderen Stellen wiederum zeigen
Fragen die Helden Nedimsara direkt, so erhalten sie die dunklen Ränder, daß hier früher einmal ein
alle Informationen brühwarm nach etwas Zögern Wandteppich hing ...
(einfache Probe auf Überreden erforderlich) – es Die Zimmer der Helden – insgesamt hat die Harani
müssen keine TaP* übrig behalten werden. Dabei drei Doppelzimmer für Gäste zur Verfügung – sind
rückt Nedimsara ihren Anteil beim Sieg über die Beli etwas angestaubt, aber in gutem Zustand. Eine
natürlich ins beste Licht! Moha-Sklavin richtet gerade die Betten und
verschwindet, sobald die Helden eintreffen.
Haben die Helden noch Fragen zur Harani, können
Sie nach Gutdünken Informationen aus den Dramatis Im Haus befinden sich außer den Helden nur die
Personae (Seite 18) verwenden. Die Dörfler verehren Harani Dalilah sowie die beiden mohischen Sklaven
die junge, hübsche Adlige, die nach der dunklen Tanako und Yasila. Der Schurke Retoban ist im
Oron-Zeit während einer Periode des Friedens Keller mit winzigem Fenster eingesperrt und soll am
herrscht, doch Nedimsara wird versuchen, den ein nächsten Morgen befragt werden, kann Tanako den
oder anderen Nadelstich zu setzen – auf keinen Fall Helden erklären. Harani Dalilah hat sich bereits ob
wird sie aber zu diesem Zeitpunkt schon von der Aufregung zurückgezogen, läßt aber ausrichten,
Dämonenpaktiererei sprechen! daß sie sich morgen auf ein gemeinsames Frühstück
freut.
Wenn es Nacht wird ... Sollten die Helden Retoban befragen wollen, gibt
sich Tanako zögerlich – sicherlich will die Harani
Falls die Helden nicht direkt der Harani gefolgt sind, dabei sein. Wenn die Helden allzu gut argumentieren
wird irgendwann auch der letzte Zecher die Schänke (7 TaP* aus einer Probe auf Überreden), gibt er
verlassen, und Nedimsara bittet die Helden höflich, jedoch nach.
aber bestimmt, zu gehen – sie will hier schließen.
Falls die Helden nun fragen, wo sie schlafen können, Das Geständnis des Messerstechers
verweist Nedimsara auf das Angebot von Dalilah – Diese Szene findet natürlich nur statt, wenn die
andere Möglichkeiten gibt es hier nicht (abgesehen Helden Retoban heimlich verhören oder in der Nacht
von einem Stall, der von traviagefälligen Dörflern den Mord an ihm verhindern (s. „Das Ende des
angeboten werden kann). Messerstechers“, Seite 6), etwa weil sie Wache vor
Natürlich sind besonders paranoide Helden vielleicht seiner „Zelle“ halten.
der Meinung, in der Wildnis zu schlafen – wie sie Retoban ist vor Haß auf Dalilah zerfressen und
wollen. Für die weitere Handlung ist es unerheblich. beschuldigt sie der Dämonenbuhlerei und dem Tod
an seiner Familie. Er gesteht, daß er sie töten wollte
Deutlich interessanter ist es, wenn die Helden das um das Dorf zu erlösen.
Landhaus der Harani aufsuchen. Ändern Sie den
folgenden Text ab, wenn die Helden direkt mit der Szenen in der Nacht
Harani aufgebrochen sind und nicht erst später das
Landhaus aufsuchen: Ein Streitgespräch
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Falls sich die Helden heimlich durch das Haus
Inzwischen ist die Praiosscheibe beinahe vollständig bewegen, können sie die folgende Szene erleben:
verschwunden, und so wird das prächtige Landhaus Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
der Harani in einen rötlichen Schein getaucht, der es Vor Dir hörst Du leise Stimmen. Es sind die beiden
noch erhabener erscheinen läßt. Mohas, die sich leise streiten. Die weinerliche
Der Weg zum Haus, das im U-Stil zum Dorf hin Frauenstimme wird dabei etwas lauter:
geöffnet ist, wird von Akazien umrandet, und ihr „Er wartet aber in dieser Nacht – ich habe es ihm
schreitet über eine kleine Brücke, unter der ein Bach versprochen, Bruder! Er ist doch so nett!“
hinwegfließt. Eine marmorne Freitreppe führt zum „Nein, Schwester. Die Herrin hat befohlen, daß wir für
Haupteingang hinauf. die Gäste da sein sollen. Und dabei bleibt es. Du
Erst bei näherem Hinschauen (5 TaP* aus einer verläßt das Haus heute nicht mehr!“
Probe auf Sinnenschärfe oder 1 TaP* aus einer Schritte entfernen sich, und eine Tür schlägt zu.
Probe auf Baukunst) läßt sich erkennen, daß nicht
alles Gold ist, was glänzt – hier und da hängt ein Ob das Gespräch nun auf Mohisch oder Tulamidya
Laden schief, zwischen Steinplatten wächst Unkraut geführt wurde, bleibt Ihnen überlassen. Sollten die
hervor: der Protz, den die alte Beli aufbaute, kann vor Helden die Szenerie betreten, finden sie nur den
ihrer Tochter nicht mehr vollständig finanziert Sklaven Tanako vor. Fragen die Helden nach, so
werden. erklärt er, daß es lediglich ein Streit unter
Betätigen die Helden den großen, goldenen Geschwistern war – die hohen Damen und Herren
Türklopfer in Form einer Rose, so öffnet nach kurzer mögen dies entschuldigen.
Zeit ein dunkelhäutiger Sklave, der über die Ankunft Zweck der Szene: Tanako hat Yasila untersagt, sich
der Helden schon informiert ist. Der Sklave führt die in der Nacht mit Farukol zu treffen, der somit
Helden in einen Seitenflügel. Überall liegen vergeblich warten und sterben wird. Hiermit können
dunkelrote Teppiche und bisweilen sind

-5-
Die längste Nacht

die Helden am nächsten Tag erahnen, was Farukol Männern auch gerne mit tiefem Ausschnitt – und läßt
allein ins Dunkle getrieben hat. die beiden Sklaven aus ihren Vorräten die
exquisitesten Speisen auftischen: Arangen,
Das Ende des Messerstechers Straußeneier und vieles mehr.
Nedimsara will den Mitwisser Retoban unbedingt Die Harani gibt sich bestürzt, wenn sie auf das
loswerden, damit er nicht gestehen kann, daß sie ihn Attentat angesprochen wird, und ist sonst eine
angestiftet hat. Sie schleicht sich in der Nacht zum weltgewandte Gesprächspartnerin. Bei gut-
Landhaus der Harani bis in den Keller und gibt aussehenden oder hochgestellten Helden und
Retoban einen „Zaubertrank“, mit dem er fliehen Heldinnen (SO 10+) ist sie auch einem kleinen Flirt
kann. Natürlich ist in der Phiole lediglich Gift nicht abgeneigt. Alle Anfragen zum Verhör des
enthalten, so daß Retoban kurz darauf verstirbt. Schurken wiegelt sie ab: „Das hat doch Zeit bis nach
Falls die Helden irgendwie Wache halten, legen Sie dem Frühstück, oder?“
vergleichende Proben auf Schleichen von Nedimsara Leider wird das angenehme Essen dann doch
und der Sinnenschärfe des Wachhabenden ab. Im gestört:
Zweifelsfall zieht sich Nedimsara lieber zurück als Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
hier erwischt zu werden (falls sie also eine Wache Mit einem betörenden Lächeln schenkt Harani Dalilah
bemerkt). gerade (Heldenname) noch etwas Arangensaft in den
Pokal, als es an der großen Tür klopft.
Farukols Tod Der Moha tritt ein, verneigt sich und wartet ab. „Ja,
Ebenso wie in der Szene davor können die Helden bitte?“, fragt Dalilah etwas zu süß.
auch hier nur die Nachwirkungen erleben: gönnen „Herrin, ein Bote aus dem Dorf ist hier. Es hat in der
Sie einem Helden, der Wache hält oder den Nachteil Nacht einen Toten gegeben. Farukol, einen Burschen
Schlafstörungen hat, eine Probe auf Sinnenschärfe der Dame Nedimsara!“
+5. Mehr weiß Tanako auch nicht. Die Reaktion Dalilahs
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: hängt ein wenig von der ihrer Gäste ab – falls diese
Es ist ziemlich ruhig hier. Kein Wunder, gibt es doch nichts tun, gereicht ihr ein „Wie bedauerlich, nach
auch nur wenige Menschen im Ort, und wilde Tiere dem Frühstück werde ich es mir wohl anschauen
sind in der Nähe auch nicht zu erwarten. Eine Eule – müssen!“.
oder war es ein anderer Vogel – schreit leise in die Sollten diese aber sofort aufspringen oder entsetzt
Nacht hinein. sein, so heuchelt auch sie Erschrecken und will sich
Doch da – war das nicht der erstickte Schrei eines der Sache sogleich annehmen.
Menschen, irgendwo von draußen? Du lauschst
gebannt, doch weiter ist nichts zu hören. Von diesem Zeitpunkt an ist das Modul in Bausteinen
Der Held wurde soeben Zeuge von Farukols gegliedert. Harani Dalilah will zunächst gemütlich mit
Todesschrei, der vom Nachtalp Belkinai in ihrer den Helden das Frühstück beenden, sich dann den
unbändigen Gier getötet wurde. Falls der Held sich Attentäter vornehmen („Ein Anschlag auf mein Leben
unbedingt umschauen möchte – nur zu, draußen ist ist wichtiger als ein toter Unfreier!“) – und wenn sie
es dunkel, und Farukol liegt irgendwo in einem dann feststellt, daß dieser tot ist sucht sie den Ort
Gebüsch (s. Karte im Anhang). Falls der Held nicht des Mordes auf. Für beide Mordermittlungen möchte
gerade den Vorteil Glück hat, wird er ihn nur finden, sie am liebsten die Helden einspannen – je nach
wenn er 15 TaP* bei einer Probe auf Orientierung deren bisherigem Auftreten mit der Autorität einer
behält (die er auch ansammeln kann; jede SR ist Harani, bezauberndem Augenaufschlag oder
eine weitere Probe erlaubt). blinkenden Münzen.
Falls der Held Farukols Leiche findet, ist Belkinai
natürlich längst fort. Improvisieren Sie dann anhand Ermittlungen
der Informationen unten (s. Abschnitt „Das Opfer des
Nachtalps“, Seite 7). Harani Dalilah wird sich ob Notwendige Szenen:
eines toten Bauernburschen nicht aus den Federn
holen lassen. Die Erste Leiche: der tote Retoban
Variieren Sie den Text, falls die Helden ohne die
Harani hier auftreten, etwa, weil sie sich schon vor
dem Frühstück umsehen wollen. Falls die Helden
Zweiter Akt: Erwachen und sich gar nicht mit dem Gefangenen befassen,
Erkundigungen erhalten sie spärliche Informationen hinterher von
Dalilah oder Tanako.
Es ist natürlich möglich, daß Retoban überhaupt
Falls die Helden nicht von sich aus aktiv werden – nicht verstorben ist, weil die Helden zu gut aufgepaßt
etwa wegen des nächtlichen Schreies – erwartet sie haben. In diesem Fall reagiert er wie in der Szene
am nächsten Morgen ein herrschaftliches Frühstück „Das Geständnis des Messerstechers“ (s. Seite 5)
mit der Harani. Dalilah ist es wichtig, sich ihren beschrieben, und Dalilah will am nächsten Tag über
Rettern als besonders dankbar zu präsentieren. ihn richten – Sie können ihn dann in die nächliche
Sie hat sich fein angezogen – bei einer Gruppe mit Spukgeschichte als Opfer einbinden.
überwiegend oder besonders gutaussehenden

-6-
Die längste Nacht

Zum Vorlesen oder Nacherzählen: offenbar nur eine einzige Spur vor dem heutigen
Der Moha führt die Harani und Euch gemeinsam in Morgen hierher führte – die Spur des Toten.
den Keller, zieht den schweren Riegel zurück und
öffnet vorsichtig die Eichentür. Um den Toten herum stehen neben Harani Dalilah
„Wach auf, Bursche, die Herrin will Dich sprechen!“ die Wirtin Nedimsara, eine weitere Schankmaid von
Er tritt ein, und stößt mit der Fußspitze den ihr sowie zwei Dorfbewohner, der Freibauer
Gefangenen an, der sich zur Seite dreht – mit Marwamir und die Gutsherrin Fayriya.
verzerrten Gesichtszügen. Er ist offenbar tot! Dalilah wird die Szenerie bald in Richtung ihres
Harani Dalilah schlägt die Hand vor ihren Mund, dann Landhauses verlassen, während Nedimsara
gewinnt sie die Fassung. „Er hätte den Tag sowieso versucht, die Helden ohne weitere Zeugen zu
nicht überlebt, aber wie konnte er hier unten sprechen (s. unten, „Nedimsaras Verdächtigungen“).
sterben?“ Ihre Schankmaid, Cybiana, fand Farukol, als sie die
Ganz unbewußt wendet sie sich an Euch mit ihrer Gegend nach ihm absuchte, da er nicht zur Arbeit
Frage. erschien. Die Helden können leicht feststellen, daß
Die Helden können keine Wunden erkennen, sehen sie sehr unglücklich ist, weil sie heimlich in ihn
jedoch eine kleine Phiole, auf die der Tote gefallen verliebt war, er aber ihre Liebe nicht erwiderte.
ist. Falls einer von ihnen 3 TaP* aus einer Probe auf Cybiana hat keinen blassen Schimmer, was Farukol
Heilkunde Gift (oder 7 TaP* aus Alchimie bzw. hier draußen wollte.
Kochen (Tränke)) übrig behält, so kann er in der Die beiden Bauern sind aus reiner Neugierde hier –
Phiole Reste von Omrais, dem Gift des sie wissen nur, daß Farukol in der Schänke
Wüstenskorpions, erkennen. geschlafen hat und kannten ihn „wie man hier eben
Von den Bediensteten hat niemand jemand anderes jeden kennt“.
hier im Haus gesehen oder gehört, und auch die
Harani verliert recht schnell das Interesse an Nedimsaras Verdächtigungen
Retoban und wendet sich lieber dem neuen Mordfall Sobald die intrigante Wirtin die Möglichkeit sieht, daß
zu. sie die Helden allein sprechen kann, wird sie dies
ausnutzen, und dabei meisterlich die entsetzte und
Die zweite Leiche: Das Opfer des Nachtalps todtraurige mütterliche Freundin des Toten spielen:
Variieren Sie den Text, falls die Helden ohne die Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Harani hier auftreten – etwa, weil sie sich getrennt Nedimsara, die Wirtin, hat Tränen in den Augen, als
oder direkt hierher begeben haben: ihr sie aufsucht.
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: „Er war so jung. Zwar etwas eigenwillig, aber ein
Eine Handvoll Dorfbewohner steht versammelt in den braver Bursche. Wieso passiert ihm so etwas?“
Büschen – das muß wohl der Ort des Verbrechens Sie schüttelt den Kopf und murmelt leise „Genau wie
sein. Einige habt ihr gestern schon in der Schänke damals. Sie hat es geerbt.“
gesehen, unter anderem die Wirtin Nedimsara, die Dann versucht sie ein schwaches Lächeln
mit bleichem Gesicht nach vorne gebeugt steht. aufzusetzen: „Wollt Ihr Euch dieser Sache
Harani Dalilah wird sofort Platz gemacht, und die annehmen, edle Helden?“
junge Frau schaut auf den Leichnam am Boden, Natürlich hofft die Wirtin, daß die Helden nachfragen
verzieht erschrocken und angewidert zugleich das – dann erzählt sie stockend, daß die alte Beli Belkinai
Gesicht und wendet sich dann ab. zur Zeit Orons eine blutrünstige und despotische
Als ihr Blick auf Euch fällt, lächelt sie freundlich: Belkelel-Priesterin war. Und, daß sie die Mutter der
„Edle, weitgereiste Helden, Ihr habt Euch gestern als Harani Dalilah war. Sie glaubt, daß Dalilah die
fähig und tapfer erwiesen, finstere Pläne zu durch- finsteren Riten ihrer Mutter fortsetzen will – warum
kreuzen. Mögt Ihr Euch dieses Mordes annehmen, sonst so ein Toter, und der Anschlag des armen
wenn ich darum bitte?“ Bauern Retoban?
Dalilah interessiert der Tote überhaupt nicht; sie Falls die Helden hier schon mißtrauisch werden,
findet es allerdings beunruhigend, daß in so kurzer spielen Sie die Sache herunter! Nedimsara ist eine
Zeit gleich zwei Verbrechen hier geschehen. Sie meisterliche Rednerin und Menschenkennerin. Ihr
hofft, daß die Helden sich dieser Sache schnell Ziel ist es, ein paar Zweifel zu säen und die Helden
annehmen – sie kann ja nicht ahnen, wer dahinter zu bitten, den Mord genau zu untersuchen.
steckt ...
Farukols Heim
Falls die Helden die Leiche näher anschauen wollen Möglicherweise zieht es die Helden als Ermittler zu
– sagte ihnen der Name nichts, so erkennen sie nun Farukols Wohnstätte. Der junge Bursche lebte in
den Burschen, der gestern ihre Pferde einem Verschlag, der hinten an die Schänke
entgegengenommen hat – bemerken sie, daß Nedimsaras gebaut ist. Hier finden sich kaum
Farukol seine Augen vor Entsetzen weit aufgerissen Wertgegenstände – ein Dolch, einige Hallah (das
hat. Offene Wunden sind nicht zu erkennen. aranische Äquivalent zu Hellern) sowie seine
Um Spuren zu erkennen ist die Umgebung bereits gebrauchte Alltagskleidung.
von zu vielen Leuten betreten worden – nur ein In der Tat ist das Auffälligste, daß er zwei Sätze
wirklich ausgezeichneter Fährtenleser (12 TaP* aus Kleidung besaß, und die etwas feinere der beiden
einer Probe) bemerkt nach längerer Suche, daß getragen hat.

-7-
Die längste Nacht

Die Dörfler weichen gerne aus und versuchen vom


Die alte Geschichte – Yilakesh in Oron Thema abzulenken. Hier müssen die Dörfler schon
Es gibt genügend Andeutungen, daß früher hier nicht richtig überzeugt werden (3 TaP*, alternativ 7 TaP*
alles sauber war – und das ahnen geschichtskundige aus einer Probe auf Überreden). Lediglich die Harani
Helden vermutlich allein anhand der Tatsache, daß Dalilah ist etwas kommunikativer – sie wird die
der Ort im tiefsten Oron lag. Falls die Helden also Antwort allerdings mit einem charmanten Lächeln an
hartnäckig bohren, finden sie schließlich eine Bäuerin die Bedingung knüpfen, daß die Helden ihr Fest
(oder Nedimsara), die ihnen die Geschichte der Beli aufsuchen.
Belkinai erzählen kann (s. Seite 2). Falls Sie diese Szene unbedingt einbringen wollen –
vielleicht, um die Helden auf eine falsche Fährte zu
Das Fest der Harani locken – so kann Nedimsara die Helden darauf
Spätestens am frühen Nachmittag sucht Dalilahs hinweisen, und dabei fallen lassen, daß die Harani
Sklavin Yasila die Helden auf: den Dorfbewohnern verboten hat, das Gebiet zu
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: betreten (nicht ganz wahr; Dalilah hat nur Sorge, daß
„Entschuldigt, edle Helden!“ ein Unglück geschehen kann). Das klingt doch sehr
Schüchtern lächelnd steht die dunkelhäutige Dienerin verdächtig, nicht wahr?
der Harani vor Euch und deutet einen Knicks an.
Dann reicht sie (Held) einen Brief. Die „Gräber“ der Paktierer liegen in einem kleinen
„Die Herrin würde sich sehr freuen, wenn Ihr ihr bei Wäldchen etwas abseits – dort, wo auch der Kultplatz
dem Fest heute Abend Gesellschaft leisten würdet! früher war. Noch immer liegt jedoch ein unheiliger
Selbstverständlich sollt Ihr die Ehrengäste sein!“ Schatten über dem Ort:
Der Brief enthält eine Einladung zur Tsatagsfeier der Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Harani. Dalilah wird am nächsten Tag 22 Sommer alt Der kleine Wald liegt nun vor Euch, doch er sieht
und bittet die Helden, ihr Gesellschaft zu leisten. irgendwie düster aus. Keine Vögel, kein Rascheln im
Yasila verweilt noch einen Moment, um (hoffentlich) Gebüsch ist zu hören. Als ihr näher kommt erkennt
die Zusage der Helden mitzunehmen. Auf Nach- ihr leichten Nebel, der auf den Wald begrenzt zu sein
fragen erklärt sie, daß selbstredend kein Geschenk scheint. Modriger Geruch dringt aus dem Wald
mitzubringen sei, da sie die Ehrengäste sind. Außer hervor.
ihnen werden noch die Wirtin Nedimsara sowie die Sobald die Helden den Wald betreten, bemerken sie,
Gutsherrinnen Fayriya und Azizelis und der Freibauer daß der Nebel dort noch dichter ist. Helden mit dem
Marwamir zugegen sein. Nachteil Aberglaube können seltsame Schemen
erkennen – verzerrte Gesichter im Nebel, die sie
Mögliche Szenen: anklagend anblicken.
Alle Helden, die weiter gehen wollen, müssen eine
Yasilas Trauer Mut-Probe ablegen, ggf. um den halben Wert des
Vielleicht haben die Helden in der Nacht zuvor das Aberglaubens oder einer anderen passenden
Gespräch von Yasila und Tanako belauscht (s. „Ein Schlechten Eigenschaft erschwert. Wenn sie die
Streitgespräch“, Seite 5) und ahnen daher schon, Nebelwand durchdringen, erreichen sie eine
weshalb Farukol unterwegs war. Möglich ist auch, Lichtung, auf der zahlreiche Skelette liegen, die nur
daß sie auf anderem Weg über Yasila stolpern. In mit etwas Erde notdürftig bedeckt sind. Eine schwere
jedem Fall ist die junge Moha-Skavin sehr verstört Steinplatte bedeckt den Eingang in den Kultraum
und bricht schnell in Tränen aus. Es bedarf viel (Körperkraft-Probe erforderlich, um sie beiseite zu
Einfühlungsvermögen, um von ihr Informationen zu schieben). Darunter führt eine Treppe in eine Höhle,
erhalten (einfache Probe auf Heilkunde Seele oder in der ein Opferaltar und dahinter eine zersplitterte
Probe +5 auf Überreden). Statue zu sehen ist – einst eine Statue der Belkelel.
Falls sich die Helden als entsprechend einfühlsam Eine einfache Probe auf Fährtensuchen ergibt, daß
erweisen, erklärt sie unter Tränen, daß sie sich vor hier seit mindestens einem Jahr niemand mehr drin
einer Woche zum ersten Mal mit Farukol getroffen war.
hat. Da ihre Herrin so etwas sicherlich nicht duldet, Halten sich die Helden hier länger auf, so können Sie
müssen sie sich heimlich treffen – immer an der- ihnen anhand der unten beschriebenen Szenen
selben Stelle. Sie selbst hat nur Tanako von Farukol schon einen kleinen Vorgeschmack auf die
erzählt und ist sich sicher, daß niemand sonst etwas kommende Nacht bieten:
davon weiß. • Der (männliche) Held mit der höchsten Intuition
Belohnen Sie Helden, die sich noch etwas um Yasila spürt die Qualen, die der zuletzt hier geopferte
kümmern, ruhig mit einigen Extra-AP oder einer Mann erleiden mußte – erst schmerzt ihm der
speziellen Erfahrung auf Heilkunde Seele. Kopf, weil er Schreie zu hören glaubt, dann
glaubt er, die Schmerzen selbst erleiden zu
Die Gräber der Paktierer müssen. In Wirklichkeit verliert er „nur“ Ausdauer,
doch seine Gefährten sehen ihn zu Boden sinken
Möglicherweise fragen die Helden, wenn sie „Die alte
und unter Schmerzen wimmern. Eine Probe +7
Geschichte – Yilakesh in Oron“ (s. oben) hören, wo
auf Selbstbeherrschung beendet die Schmerzen
sich der Kultplatz der Belkelel-Kultisten befand oder
ebenso wie ein unsanftes Schütteln durch andere
wo man die Leichen der Paktierer beerdigt hat.
Helden.

-8-
Die längste Nacht

• Eine besonders arrogante Heldin (oder auch ein erst ab einem TaW von 7 selbständig genutzt werden
Held) hat plötzlich das Gefühl, sich auf Kosten darf, s. AH Seite 111).
eines „schwachen“ Gruppenmitglieds (z.B. eine Die Darstellung des neuen Heiligtums ist Ihnen
Person mit den Nachteilen Unansehnlich, überlassen, da es für das Abenteuer nicht relevant
Miserable Eigenschaft, Pechmagnet, Vergess- ist. Beachten Sie, daß Dalilah in Belkelel eher eine
lichkeit etc.) profilieren zu müssen. Gehen Sie für alte Fruchtbarkeitsgöttin sieht, als eine zügellose und
einen Moment mit der Spielerin aus dem Raum grausame Herrin. Die Statue in der Höhle stellt also
und teilen sie ihr mit, daß die Heldin zwar eine schöne, dralle Frau dar, die jedoch
vorübergehend den Nachteil Grausamkeit hat – keineswegs eine Peitsche schwingt, sondern vor sich
und es auf Kosten des anderen Helden ausleben als Opfergaben Ähren und Wein liegen hat. Zudem
sollte. Gestehen Sie anschließend der Heldin gibt es Darstellungen von Kindern – ein weiterer
nach einer gewissen Zeit – oder guten Aspekt der Fruchtbarkeit.
Argumenten der anderen Helden – eine Probe Im Heiligtum gibt es keine Hinweise auf Dalilah oder
auf Selbstbeherrschung zu, nach Ihrem sonst jemand. Offenbar wird diese Höhle regelmäßig
Ermessen erschwert (z.B. um den Wert in genutzt, doch wer und wie viele Personen hier tätig
Arroganz). Bei Gelingen fällt die plötzliche sind, ist nicht ersichtlich. Während der Anwesenheit
Grausamkeit der Heldin ebenso schnell wieder der Helden wird es zu keiner Zeremonie kommen.
von ihr ab.
• Eine Heldin (oder ein Held), die schon immer Der neue Kult der Bhel’Kelel
nach der Führung der Gruppe gestrebt hat, Harani Dalilah ist vorsichtig, was den Aufbau des
erliegt plötzlich Einflüsterungen aus dem Nebel – Kultes angeht – zu sehr ist die grausame Belkelel-
wispernde Stimmen, die ihr sagen, daß sie zu Verehrung ihrer Mutter noch in den Köpfen der
Höherem geboren sei, und daß sie die Macht Dorfbewohner. Durch Sultana Iphemia in ihrem Amt
hat, über die Gruppe zu gebieten. Locken Sie die als Harani bestätigt, gewann sie zunächst das
Heldin zur zerbrochenen Statue und verstärken Vertrauen der Gutsherrin Fayriya, und konnte so
Sie die Einflüsterungen, wenn sie ein Teil davon Nedimsara (zusammen mit dem Wissen um ihre
berührt – bis ihre Freunde sie fragen, was sie da Vergangenheit) vor vollendete Tatsachen stellen.
tut, und die Heldin nach einer gelungenen Probe Die drei Frauen stellen den „inneren Zirkel“ des
auf Selbstbeherrschung (nach Ihrem Ermessen Kultes dar und sind die einzigen, die das neue
erschwert) sich das auf einmal selbst fragt. Heiligtum kennen. Einige Bedienstete der drei – unter
Möglicherweise wollen geweihte Helden die Skelette anderem Dalilahs Sklave Tanako – sind von ihren
hier mit einem Grabsegen zu einer angemessenen Herrinnen überzeugt worden. Bhel’Kelel wird
Ruhe verhelfen. Insgesamt liegen zehn Skelette (die vorrangig der Fruchtbarkeit halber verehrt – so
später als Spuke erscheinen können, s. „Nedimsaras gedeihen die Felder Fayriyas besonders, und Dalilah
Beschwörung“, Seite 10) hier. Beachten Sie, daß es begann, Weinreben zu pflanzen, die besonders gut
sich bei dem Unheiligtum um dämonisch verzerrtes aufgehen.
Territorium (im Sinne von AG S. 27) handelt, so daß
eine Liturgie pauschal um 7 Punkte erschwert ist.
Sollen alle zehn Skelette eingesegnet werden, so ist
der Grabsegen auf Grad II aufzustocken (10 KaP,
Dritter Akt: Die längste Nacht
Probe ingesamt +11). Um einzelne Skelette
einzusegnen, ist nur eine Probe +7 bei Kosten von 5 Sobald es Abend wird, nimmt die Handlung wieder
KaP je Skelett erforderlich. mehr Fahrt auf: die Harani lädt zu ihrem Fest.
Bedenken Sie, daß – falls alle zehn Skelette Passen Sie den folgenden Text an, falls Ihre Helden
eingesegnet werden – dem Nachtalp später keine Wert darauf legen, besonders früh da zu sein:
Spuke zur Verfügung stehen, weswegen Sie Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
allenfalls einzelne Einsegnungen zulassen sollten – Als Ihr den Saal betretet, stellt Ihr fest, daß Harani
ggf. ist der Geweihte Opfer einer der oben Dalilah zwar kein großes, aber ein stilvolles Fest
beschriebenen Szenen. initiiert hat. Überall sind Teppiche ausgelegt, und
Hier gibt es für die Helden keine echten Diwane laden zum Verweilen ein. Die schwarze
Erkenntnisse, weswegen sie den Ort hoffentlich bald Dienerin der Harani eilt Euch entgegen und bietet
verlassen. Euch Wein aus teuren Pokalen an.
Ihr seht die Wirtin Nedimsara im Gespräch mit einer
Das neue Heiligtum anderen Frau. Die Herrin des Hauses unterhält sich
Es ist eher unwahrscheinlich, daß die Helden das mit einem Mann.
neue Heiligtum – es befindet sich in den Hügeln im Dalilah trägt ein weißes, langes Kleid und goldene
Nordwesten (s. Karte im Anhang) – auffinden. Ohrringe sowie eine wertvolle Halskette: die Harani
Falls sich Ihre Helden dennoch dort umschauen, trägt Ihren Reichtum zur Schau, und er steht ihr
können die Helden eine gut versteckte Höhle finden wunderbar!
(10 TaP* aus einer Probe auf Sinnenschärfe oder 3 Sobald sie Euch bemerkt hat, klatscht sie in die
TaP* aus einer Probe auf Zwergennase erforderlich – Hände: „Ah, meine Ehrengäste, die mich vor dem
bedenken Sie dabei, daß die Gabe Zwergennase feigen Mordanschlag bewahrt haben!“

-9-
Die längste Nacht

Die Helden sind an dem Abend ganz besonders hohen Überreden-Wert und die möglicherweise
begehrt, da sie sicherlich viel zu erzählen haben. gesenkte Selbstbeherrschung der Helden!).
Neben den vier anwesenden Personen – außer Schließlich können die erschöpften Helden zu Bett
Dalilah und Nedimsara sind es Azizelis und gehen – und in der Nacht beginnt dann das Grauen:
Marwamir – kommt kurze Zeit später noch die
Gutsherrin Fayriya. Tödliche Träume
Die beiden Sklaven Tanako und Yasila sorgen für ein Kaum, daß die Helden eingeschlafen sind, regt sich
reichliches Büffet, und nach einiger Zeit kommt ein der Nachtalp Belkinai. Sie sucht sich den Helden, der
Barde hinzu, der einige Lieder vorspielt. Dann wird am tiefsten schläft (also vermutlich den Betrun-
natürlich auch zum Tanz gebeten. kensten) als Opfer. Gehen Sie ggf. mit dem Spieler
Die folgenden Szenen können Sie nach Belieben aus dem Raum, um folgenden Text vorzubringen:
einbauen, um die Stimmung auf dem Fest Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
einzufangen: Du schläfst von dem schweren Wein sofort ein. Du
• Dalilah flirtet ganz offen mit dem Freibauern beginnst, zusammenhanglos zu träumen. Eine
Marwamir, der anfangs deutlich reserviert ist, schöne Frau – Dalilah? – kommt auf Dich zu. Sie
jedoch mit der Zeit auftaut und zum Ende des küßt Dich, und Du fühlst Dich gut. Doch dann
Fests der Harani aus der Hand frißt. bemerkst Du, daß sie Dich nicht küßt, sondern Dein
(Hintergrund: Dalilah will ihren Einfluß Blut trinkt. Dein Blut? Nein, es ist etwas anderes. Und
ausdehnen). es ist nicht Dalilah. Sie sieht anders aus. Böse. Und
• Nedimsara fragt die Helden beiläufig nach den sie will Dich töten.
Ermittlungen und wiederholt ihre Anschuldi- Der Schläfer verliert augenblicklich 1W3 LeP.
gungen gegen Dalilah. Sie ist die Einzige, die Beachten Sie, daß andere Helden den Nachtalp als
sich für die Morde zu interessieren scheint – alle schwarzen Schatten sehen können, und die Beli
anderen suchen hier den Genuß des Festes. daher sehr vorsichtig ist, damit keine Helden
• Azizelis, eine reiche aber eher mäßig attraktive aufwachen (es gibt drei Doppelzimmer; falls ein
brünette Gutsherrin (Alter rund 40 Jahre) betrunkener Held ein solches als Einzelzimmer
umgarnt einen attraktiven (oder besonders benutzt, wird die Beli ihn überfallen wollen).
klugen) Helden. Sie erklärt nach mehreren Um zu erwachen, muss dem Schläfer eine Probe auf
Bechern Wein, daß ihr Mann ein Taugenichts sei Selbstbeherrschung +10, erleichtert um die erlittenen
und wird schließlich beinahe aufdringlich. SP sowie die MR gelingen. Gelingt die Probe, so
(Hintergrund: Azizelis möchte ihre Position im kommt er langsam zu sich, doch es ist niemand zu
Dorf durch eine Liasion mit dem Helden sehen – nur ein böser Traum? Der Held fühlt sich
verbessern). jedenfalls geschwächt.
• Sobald Dalilah den Freibauern Marwamir betört Mißlingt die Probe, so verliert der Schläfer weitere
hat, bittet sie einen Helden zum Tanz und macht 1W3 LeP, und die Beli zieht sich gesättigt zurück.
ihm schöne Augen – nicht nur, um Marwamir Der Traum endet, doch der Held erwacht nicht sofort.
eifersüchtig zu machen, sondern einfach auch Dies ändert sich spätestens, wenn Nedimsaras Plan
um Spaß zu haben. beginnt:
• Es wird reichlich Wein ausgeschenkt, und Dalilah
achtet darauf, mit jedem Helden persönlich Nedimsaras Beschwörung
anzustoßen (was paranoide Helden vielleicht Nachdem Nedimsara das Fest verlassen hat, sucht
voller Sorge stimmt, aber von ihr als Pflicht der sie nur kurz ihre Schänke auf, um ihre rot-schwarze
Gastgeberin angesehen wird). Wollen Helden Belkelel-Tracht vergangener Zeit an sich zu nehmen
dies verweigern, so belehrt sie eine Probe auf und macht sich zum alten Heiligtum auf. Dort ruft sie
Etikette, daß es eine Beleidigung der Gast- die Herrin der Schwarzfaulen Lust an und erbittet die
geberin ist. Macht, einen Dämon herbeizurufen und auf die
1
• Beide Sklaven haben die Anweisung, die Helden zu jagen .
Weinpokale aller (auch Dalilahs) stets gut gefüllt Dies gelingt ihr, auch wenn es sehr kräftezehrend ist
zu halten. Der Wein schmeckt hervorragend, ist (sie verliert durch die Invocation W20 LeP), doch
jedoch auch sehr stark: die Reben sind zuvor von kaum, daß der gerufene Sharkalaraan (s. MGS S.
Dalilah in einer Zeremonie Bhel’Kelel geweiht 68) die Helden sucht, erwachen die Spuke durch die
worden. Es ist jedoch kein Schwarzer Wein, noch freigesetzte Energie und trachten Nedimsara nach
ist er magisch oder macht süchtig. Allerdings dem Leben. Diese flieht, doch sie erreicht nur noch
verklärt er noch mehr die Sicht als gewöhnlich – das Landhaus der Harani (s. „Die Jagd der Spuke“).
verlangen Sie Zechen-Proben und senken sie die
Klugheit, Intuition und Selbstbeherrschung.
1
Das Fest endet ... regeltechnisch beschreitet sie den Zweiten Kreis
Als erste wird sich Nedimsara zurückziehen, dann die der Verdammnis und erhält die Dunklen Gaben
drei anderen Gäste. Der Barde bekommt ein Borbaradianismus (beschränkt auf Invocatio Maior)
Schlafgemach zugewiesen, während Dalilah die sowie den Wahren Namen des Sharkalaraan in
Helden – so sie noch nicht zu Bett sind – zu einem hoher Qualität.
Schlaftrunk überreden will (bedenken Sie Dalilahs

- 10 -
Die längste Nacht

Währenddessen erreicht der Dämon das Landhaus, 1W+2 SP von dem Kampf) von den Helden
doch seine Anwesenheit wird von Dalilah erspürt. Sie versorgen, wobei sie ihnen mehrfach dankt. Doch
übernimmt die Kontrolle über den Dämon und erfährt jetzt beginnt erst das echte Grauen. Geben Sie den
von Nedimsaras Verrat. Sie befiehlt dem Sharka- Helden eine Minute Real-Zeit nach dem Kampf, ehe
laraan, sie selbst zu jagen, wobei sie laut schreiend die nächste Szene direkt anschließt:
auf die Gemächer der Helden zueilt: ihr Ziel ist es,
daß die Helden den Dämon vernichten und dann Die Jagd der Spuke
nach der Beschwörerin suchen ... Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Plötzlich ist von draußen ein weiterer Schrei zu
Ein gellender Schrei läßt Euch in den Betten hören, ehe irgendetwas gegen die Haustür schlägt.
hochfahren, dann ein lautes Knurren. Ein Ein lauter Knall ertönt, als würde die Tür aus den
Gegenstand wird irgendwo im Haus umgeworfen, Angeln gerissen, dann hört ihr, wie jemand sich
dann schreit die Frauenstimme noch einmal – es ist schwer atmend durch die Halle bewegt.
die Harani Dalilah, kein Zweifel.
„Hilfe, bei den Göttern, es will mich töten!“ Nedimsara hat das Haus erreicht, doch die Spuke
auch. Falls die Helden zuvor aus dem Fenster
Richten Sie es so ein, daß Dalilah bereits sehr nah schauen, sehen sie die Wirtin in halb zerissenen
an den Gemächern der Helden ist. Sobald der erste Kleidern, die anscheinend von einer Nebelwand
Held die Szenerie betritt, geht es so weiter: verfolgt wird.
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Eilen die Helden in die Eingangshalle – und das wird
Was Du siehst, läßt Dich vor Abscheu erschaudern. zumindest Dalilah tun, sofern sie nicht zu stark
Die Harani liegt am Boden der Halle, ihr Nachthemd verletzt ist – so bietet sich ihnen das folgende Bild:
ist halb zerrissen. Über ihr geifert ein wolfsartiges Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Wesen mit fünf gebogenen Hörnern auf dem Rücken. Tatsächlich ist die Tür des Saales aus den Angeln
Die Harani schreit und wehrt sich mit Händen und gerissen, und leichter Nebel wabert draußen. Nur
Füßen gegen den Wolfsdämon, der plötzlich eine wenige Schritte vor der Tür liegt eine Frau – es ist die
ekelhaft lange Zunge entblößt, die er obszön geifernd Wirtin Nedimsara.
über ihren Körper gleiten läßt. Ihre Kleidung, ein ehemals rot und schwarzes Fest-
gewand, sieht zerfetzt aus, als wäre ein Ork über sie
Hoffen wir, daß der Held nicht zögert, sondern hergefallen. Lediglich ihre schwarzen Stiefel
diesem abstoßenden Treiben ein Ende setzt. Der scheinen unbeschädigt.
Sharkalaraan wird ihn zunächt ignorieren, aber Als ihr sie näher anschaut bemerkt ihr allerdings, daß
sobald er einen Treffer oder Zauber hingenommen sie nicht blutet und auch keine weiteren Wunden
hat, wird er die lästigen Helden zurücktreiben, um aufweist.
sich danach wieder um Dalilah zu kümmern.
Die Werte: IB 12 AT 14 PA 6 TP 1W+2 (Biß) Die Wirtin ist bewußtlos, als die Helden sie erreichen
LeP 30 RS 4 MR 12 – und durch die Beschwörung sehr erschöpft (s.
Wichtige Eigenschaften: Regeneration I (W6 LeP pro oben). Zum Glück der Helden sind die Spuke zwar
KR), Resistenz gegen profane Waffen (Schaden bereits aktiv, aber haben noch keinen Grund, das
nicht-magischer und nicht-geweihter Waffen wird Haus zu betreten. Daher werden sie nur auf Helden
halbiert), Schreckgestalt I (um gegen den Dämon zu aufmerksam, die das Haus in den Nebel verlassen
kämpfen, ist eine Mut-Probe +6 erforderlich. Bei wollen – lassen Sie diese Helden Opfer von durch
Mißlingen sinken Mut, Klugheit, Charisma und die Luft fliegenden Fässern, Stühlen oder Holzlatten
Fingerfertigkeit um so viele Punkte, wie zum werden (je nach Gegenstand 1W6+1 bis 3W6+3 TP;
Gelingen der Probe fehlen. Dies führt insbesondere um im Nebel auszuweichen ist eine Probe +7
zu einer Neuberechnung von Attacke-, Initiative- und erforderlich).
dem Fernkampfbasiswert). Falls die Helden den Nebel untersuchen, können sie
bei einem Odem feststellen, daß er schwach magisch
Der Sharkalaraan hat es auf die Harani abgesehen ist; bei einem Analys ist bei einer gelungenen Probe
(da sie es ihm ja so befohlen hat), d.h. er wird +4 das Merkmal Dämonisch (Belkelel) zu bemerken
zurückweichende Helden nicht verfolgen und – eine Nebenwirkung der niederhöllischen Meisterin
kampfunfähige Helden auch nicht töten. der Verschleierung aufgrund der Invocation und ihrer
Stellen Sie den Dämon als grausam, aber nicht just zurückkehrenden mächtigen Dienerin, Beli
tödlich dar. Die Szene sollte die Helden sehr fordern Belkinai (s. nächster Abschnitt).
– die anstehende Horror-Nacht wirkt noch besser,
wenn einige Helden bereits verausgabt und mögliche Sobald Nedimsara wieder zu sich kommt, versucht
Zauberer in der Runde kaum noch über Astralenergie sie sich herauszureden: Sie sei noch kurz spazieren
verfügen. Sollten die Helden nicht bestehen können, gewesen, und dann plötzlich im Nebel gefangen und
so wird Dalilah versuchen, den Dämon ein weiteres hierher gejagt worden. Da sie sehr verstört ist,
Mal zu kontrollieren und ihm befehlen, zu fliehen – ob können profunde Menschenkenner die sonst so
es ihr gelingt, obliegt allein Ihrer Entscheidung. sichere Intrigantin durchschauen (7 TaP* aus einer
Sobald der Dämon fort ist, läßt sich die schwer Probe auf Menschenkenntnis erforderlich). Zudem
atmende und offenbar verletzte Dalilah (geben Sie ihr

- 11 -
Die längste Nacht

können die Helden bemerken, daß sie nicht mehr die zurückziehen, aus dem es keinen Weg nach draußen
Abendgarderobe von vorher trägt. gibt – und sie in der Falle sitzen.
Bevor sie jedoch lange befragt werden kann, greift Sobald ihr dies gelungen ist sammelt sie ihre Kräfte,
die grausame Belkinai, der Nachtalp, ein: um den Helden eine unvergessliche Nacht zu
bereiten, währenddessen die Spuke immer wieder
Der erste Angriff der Beli angreifen.
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Ein lautes Heulen ertönt von draußen. Das war kein Ausbruchsversuche der Helden
Mensch oder Tier. Das Geräusch läßt euch Es ist durchaus wahrscheinlich, daß die Helden sich
erschauern. nicht in einem engen Raum einsperren lassen wollen.
Noch einmal heult es auf, und durch die Tür zieht ein Machen Sie den Helden klar, daß sie das Haus nicht
eisiger Windstoß, der alle Fackeln und Kerzen hier verlassen können, da sie im seltsamen Nebel jede
erlöschen läßt. Dann ist es still. Viel zu still. Orientierung verlieren und zudem den Angriffen der
Nun hat die Beli ihre alte Gefolgschaft wieder an sich Spuke schutzlos ausgeliefert sind.
gebunden und ist bereit, die beiden Verräterinnen Sobald die Helden in einem Keller- oder Innenraum
sowie Ihre Helden zu töten, um dafür selbst wieder „gefangen“ sind, stapeln die Spuke um die (nach
zu leben! Möglichkeit einzige) Tür ein ganzes Arsenal an
Verweilen die Helden weiter in der Halle, so wird die Stuhlbeinen, Schranktüren etc. auf, damit die Helden
Beli die plötzliche Dunkelheit nutzen (falls kein bei einem Ausbruch unter Beschuß genommen
Heldenmagier einen Flim Flam zaubert), und einige werden – machen Sie den Helden klar, daß es kein
Spuke entsenden, die nun Gegenstände aus der Entkommen auf diesem Weg gibt, ziehen Sie aber
Halle (Stühle, Kommoden) auf die Helden werfen. den Spuken für diese Vorbereitung auch insgesamt
Erschweren Sie die Ausweichen-Proben der Helden ca. 10 LeP ab!
um bis zu 5 Punkte, je nach Dunkelheit. Als Raum bieten sich eine Bibliothek (ebenerdig
innenliegend, nur ein Eingang) oder der Weinkeller
Die Fertigkeiten der Spuke (ebenfalls nur ein Eingang) an – diese wird Dalilah
Beli Belkinai stehen ein knappes Dutzend Spuke zur früher oder später ansteuern.
Verfügung, wobei sich gerade bei nur mäßig
erfahrenen Runden empfiehlt, diese Anzahl drastisch
zu senken. Überhaupt sollten die Spuke nur einzeln Geflohen oder Gefangen?
oder paarweise auftreten. Ein „exemplarischer Spuk“ Die folgenden Szenen können Sie in beliebiger
hat dabei die folgenden Werte und Fertigkeiten: Reihenfolge einbauen oder auch weglassen. Sie
IB 12 AT 10 LeP 40 RS 8 MR 15 dienen dazu, die Helden wach (und erschöpft) zu
Spuke parieren nicht, sind aber zum einen unsichtbar halten. Wenn sie dann glauben, daß es nicht
und zum anderen immun gegen profane Waffen. schlimmer kommen kann, beginnt die wütende Beli
(Kampf-)Zaubersprüche gegen sie sind immer um die Belkinai ihre Angriffe.
MR erschwert. • Sobald sich die Helden in ihrem „Versteck“ etwas
Spuke können dafür Helden nicht direkt angreifen, sicherer fühlen, schleicht sich ein Spuk hinein
sondern nur Schaden auf unbelebte Materie wirken – und wirft einen großen Schrank o.ä. um (Kosten
hauptsächlich Türen oder Wände einreißen, Treppen 4 LeP, Schaden 3W+3) – hoffentlich können die
einstürzen lassen, oder schwere Gegenstände nach Helden (und Dalilah) rechtzeitig ausweichen!
den Helden werfen. Damit die Spuke nicht zu • Falls die Helden achtlos ihre Waffen – und seien
mächtig sind, sollten Sie die Regelung aus AdA S. 49 es nur Dolche – ablegen, so kann ein Spuk diese
anwenden, daß ein Spuk beim Einsatz der Fertigkeit nutzen, indem er sie nach den Helden schleudert
Schaden auf unbelebte Materie je nach Größe des (Kosten 1 LeP, Schaden je nach Waffe).
Gegenstandes 1-3 LeP aufbringen muss. Vielleicht war in dem umgefallenen Schrank ja
Scheuen Sie nicht davor zurück, den Spuken auch das Tafelsilber der Harani, und nun sehen
individuelle Fähigkeiten zuzugestehen – mögliche sich die Helden unsichtbaren Messerwerfern
Fähigkeiten finden Sie in MGS, S. 109ff. entgegen. Einzig probates Mittel dagegen ist
Zum Austreiben der Spuke und antimagischem wohl ein Odem o.ä., um zu erkennen, wo da
Vorgehen vergleichen Sie den Kasten „Exkurs: etwas ist.
Bannmagie und Exorzismen“ auf Seite 2. • Gönnen Sie den Helden einen Erfolg, sei es
durch einen Grabsegen oder das Bekämpfen
Ziel der Beli ist es, daß sich die Helden zurückziehen. eines bereits sehr geschwächten Spuks – ein
Nach und nach werden alle Fensterläden außen unmenschliches Heulen ertönt dann, danach ist
weggerissen, so daß sich die Helden am besten in es still. Auch die anderen Spuke warten
einen Innenraum zurückziehen sollten – inszenieren daraufhin zunächst ab.
Sie eine kleine Jagd, bei der die Spuke den Helden • Falls die Helden nicht bereits die Sklavin Yasila
immer einen Schritt voraus zu sein scheinen, jedoch vorher gesucht und gefunden haben (Tanako ist
nur von außerhalb des Hauses angreifen. Belkinai ist nirgendwo aufzufinden, siehe „Belkinais erster
bereit, ein oder zwei Spuke zu opfern, damit die Angriff: Tanako“), versucht diese, sich zu den
Helden sich in einen Innenraum oder Keller Helden und ihrer Herrin durchzuschlagen:

- 12 -
Die längste Nacht

Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Belkinais erster Angriff: Tanako


Ein leiser Schrei ist von draußen zu hören, Schließlich – etwa zur zweiten Stunde nach
dann Schritte. Jemand rüttelt an der Tür, die Mitternacht – hat Belkinai genug Kräfte gesammelt.
plötzlich erzittert, und jemand schreit erneut auf Bereits zuvor hat sie Tanako, der schon unter ihr
– eine Frau: gedient hatte, von den Spuken zu sich treiben lassen
„Bitte, laßt mich ein! Ich will nicht sterben!“ und übernimmt nun für kurze Zeit die Kontrolle über
Yasila ist verzweifelt, und die Spuke greifen sie ihn (mittels der Fähigkeit Übernahme eines fremden
an. Sollten die Helden die Tür öffnen, so taumelt Geistes). Mit einem inszenierten Auftritt will sie den
sie schwer verwundet hinein, und aus dem Lieblingssklaven ihrer Tochter von ihr selbst töten
Hinterhalt fliegen mehrere kleine Möbelteile auf lassen:
die Helden zu – Stuhllehnen, Kerzenleuchter und Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
dergleichen (Kosten je 1 LeP; Schaden 1W+1). Schon einige Zeit war es still draußen, doch nun
Falls die Helden die Tür nicht öffnen, knallt es glaubt ihr ein leises Wispern zu hören. Schritte
noch ein paar mal gegen die Tür, als die Gegen- nähern sich, und jemand klopft an die Tür. Es knarrt
stände Yasila und die Tür treffen. Die Moha- kurz, und dann öffnet sich die Tür wie von
sklavin erliegt dann ihren zahlreichen Wunden. Geisterhand.
Sollte Yasila in Sicherheit gebracht werden, ist (Reaktion der Helden abwarten)
sie sehr schwach (8 LeP) und kann nur berich- In der Tür steht Tanako, der Leibdiener Dalilahs.
ten, daß sie erwacht ist, als ihre Fensterläden Hinter ihm schweben in der Luft ein halbes Dutzend
eingeschlagen wurden, und irgendetwas sie brennender Kerzenleuchter, die die Szene in ein
jagte. Tanako hat sie nirgendwo gesehen. schauriges Licht setzen. Tanako schreitet
• Mehrere Spuke dringen gleichzeitig durch schweigend auf die Harani zu.
verschiedene Wände ein, mit dem Ziel, die (Reaktion der Helden abwarten)
Helden zu zermürben: ein Stuhl, auf dem ein „Büße für Deine Missetaten, falsche Schlange!“,
Held sitzt, wird zerstört; Bücher werden auf spricht er tonlos und deutet auf Dalilah. Im selben
ruhende Helden geworfen; ein Spuk will einem Moment fliegen die sechs Kerzenleuchter vor, direkt
Magier dessen Stab entreißen usw. auf die Harani zu.

- 13 -
Die längste Nacht

Es ist gut möglich, daß die Helden schon vorher werfen Kerzen und Laternen nach den Helden oder
intervenieren – sobald sie ihn hindern wollen, fliegen einfach an die Wand. Falls die Helden ein Feuer
die sechs Kerzenleuchter (natürlich von sechs entzündet haben, nehmen sie brennende Scheite
Spuken gehalten) auf die Harani (AT 10, Kosten je 1 aus dem Feuer und versuchen, die Kleidung der
LeP, Schaden 1W+2), und er spricht seinen Satz. Helden zu entzünden – so lange, bis die Helden das
Dann gibt Belkinai seinen Geist frei – Tanako steht Feuer löschen.
verwirrt da während die Helden ihn vermutlich Ziehen Sie pro Aktion einem Spuk 1 LeP ab –
angreifen – zumindest Dalilah zieht ihren Säbel (falls Belkinai hat genug Reserven, um die Helden ins
sie ihn überhaupt führt; ansonsten eine Waffe eines Dunkel zu treiben.
Helden) und schlägt nach ihrem Diener, der wirr
stammelnd zu Boden sinkt. Das Ende des Barden
Es obliegt Ihrer Entscheidung, ob Tanako diese Vermutlich haben sowohl die Helden als auch Dalilah
Szene überlebt. Falls dies durch besonderen Einsatz in der Hektik vergessen, daß neben ihnen und den
der Helden der Fall sein sollte, bedenken Sie sie am Sklaven auch der Barde vom Fest noch im Haus
Ende mit ein paar Extra-AP. residiert. Belkinai hingegen hat ihm zunächst einen
Großteil seiner Lebensenergie geraubt und ihn dann
Die Werte der Beli Belkinai in manifestierter Form gefoltert und in den Wahnsinn
Belkinai ist bereits ein sehr mächtiger Nachtalp, der getrieben. Ähnlich wie bei der Inszenierung um die
in dieser Nacht durch den Tod der Helden und ihrer Rückkehr Tanakos läßt sie auch ihn todgeweiht zu
Tochter wieder ins Leben zurückkommen will. Da sie den Helden kommen:
die Fähigkeit Intelligenz hat, verfolgt sie weiter die Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Ziele, die sie zu Lebzeiten hatte: grausame, Ein unheimliches Heulen ist von draußen zu hören,
despotische Herrschaft über alle. Dabei hält sie von welches langsam abebbt. Dann hört ihr langsame
Männern überhaupt nichts, und ihre Tochter möchte Schritte, und schließlich ein Kratzen an der Tür.
sie ganz besonders leiden sehen. (Reaktion der Helden abwarten)
IB 20 AT 15 PA 10 TP 1W SP LeP 400 RS 6 Krachend wird die Tür aufgerissen, und eine Gestalt
MR 12 ist in ihr zu sehen. Es ist ein Mann, seine Haare
Einem Angriff der Beli kann nur ausgewichen hängen durcheinander über seinem Gesicht, blutige
werden; auch sie ist immun gegen profane Waffen Striemen sind zu sehen. Vorsichtig schiebt er die
und kann ihre MR gegen (Kampf-)Zauber und Haare zur Seite, und ihr erkennt den Barden vom
Gebete einsetzen. Abend. Er öffnet den Mund, doch kein Laut kommt
Darüber hinaus verfügt sie über folgende heraus – seine Zunge fehlt ihm!
Fertigkeiten: Geisterführung, Intelligenz, Mani- Falls die Helden ihn nicht hereinholen oder
festation, Schaden auf belebte Materie, Sprache, zurückweisen, wirft ein Spuk die Handharfe des
Übernahme eines fremden Geistes Barden auf einen der Helden. Beim Anblick seines
zerstörten Instruments greift der Barde den Helden
Von nun an wird der Nachtalp einen Angriff nach an (Raufen, AT 4, 1W TP(A)).
dem anderen auf die Helden starten – viel mehr Zeit Dem Barden ist nicht mehr zu helfen – falls er nicht
als bis zur sechsten oder siebten Stunde verbleibt kundig versorgt wird (7 TaP* aus einer Probe auf
der Beli auch nicht. Gönnen Sie den Helden (und Heilkunde Wunden oder ein Balsam), verstirbt er in
Spielern) jedoch stets Ruhepausen, z.B. nachdem kürzester Zeit. So lange dient er jedoch als
ein Spuk final getötet wurde. Die Spannung lebt von abschreckendes Beispiel, wie es den Helden noch
solchen Pausen und der Ungewissheit, was als ergehen kann.
nächstes kommt.
Die folgenden Ereignisse können Sie in beliebiger Tödliche Träume, zweiter Teil
Reihenfolge platzieren (oder einfach weglassen bzw. Sobald ein Held vor Erschöpfung einschläft (und
weitere hinzu erfinden) – wichtig sind hier lediglich Belkinai es registriert), versucht der Nachtalp wieder,
die mit einem (*) gekennzeichneten Szenen. in seine Träume einzudringen. Lassen Sie den
Falls die Helden Nedimsara in einer Ruhepause Spieler auf die Magieresistenz des Helden würfeln
befragen wollen, ziehen sie die Szene „Nedimsaras und passen Sie bei Mißlingen den folgenden Text
Attentat“ (s. Seite 14) einfach vor. ggf. an Ihren Helden an:
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Licht und Dunkelheit Endlich wird es hell, die Praiosscheibe dringt in Dein
Es ist dunkel im Raum – belassen es die Helden dunkles Versteck. Du streckst Dich, der Spuk ist
dabei oder machen sie Licht? In den vorbei. Dann fällt Dein Blick auf Deine Freunde und
vorgeschlagenen Räumen Bibliothek und Weinkeller die Harani – sie alle lächeln Dich aus verzerrten
(s. Kasten „Ausbruchsversuche der Helden“, S. 12) Fratzen an.
ist durch Regale und sogar Bücher genug Material „Willkommen bei uns!“, haucht Dir die Harani
für ein Feuer, und auch Kerzen finden sich dort. entgegen und reicht Dir ihre Hand. „Komm mit uns,
Die Beli wird zunächst den Spuken befehlen, wir haben einen Dienst zu leisten!“
mögliche Lichtquellen der Helden auszuschalten: im Und Du folgst ihr und Deinen Freunden, bis ihr den
Dunklen ist die Angst noch größer. Die Spuke Audienzsaal erreicht. Auf einem prunkvollen Thron
dringen daher (unsichtbar!) in den Raum ein und

- 14 -
Die längste Nacht

sitzt eine hübsche Frau, die Dir irgendwie bekannt Dämon die Helden angriff – ebenfalls falsch, da sie
vorkommt. Auch sie lächelt, und hebt huldvoll die nicht ahnt, daß Dalilah „angegriffen“ wurde.
Hand, woraufhin ihr alle niederkniet. Sollten die Helden dennoch die Harani auf ein
„Ihr habt Euch entschlossen, Uns zu dienen, und Dämonenmal untersuchen wollen, so gönnen sie den
dafür sollt ihr leben!“ Helden hier keinen Erfolg. Das Dämonenmal ist eine
Plötzlich ergreifen Deine Freunde Dich und tragen kaum merklich blutende Rosentätowierung auf dem
Dich auf eine Streckbank. Sie ketten Dich fest, und Bauch der Harani – bei dem ganzen Blut, das
unter dem schallenden Gelächter der Frau auf dem sicherlich an ihrem Körper zu finden ist, ist nichts
Thron beginnt die junge Harani, Dich zu foltern, Besonderes an der Tätowierung auszumachen.
während Deine Freunde ein Gebet an Belkelel Anders ist es bei Nedimsara, falls die Helden auf die
rezitieren ... Idee kommen, diese zu untersuchen: ihr
Der Held beginnt in der Tat, leicht zu bluten (1 SP) Dämonenmal ist aufgrund des erst gerade
und erleidet fürchterliche Schmerzen – schreiend aufgestockten Paktes deutlich sichtbar zu erkennen:
windet er sich im Schlaf, bis seine Freunde ihn über den ganzen Rücken ziehen sich blutende
aufwecken können. Ob dies so leicht gelingt, liegt bei Striemen, wie von einem Peitschenangriff – doch
Ihnen. einen solchen hat es nicht gegeben, und die Blutung
ist sehr frisch!
Nedimsaras Attentat (*)
Irgendwann zu später Stunde hält Nedimsara, die Sollten die Helden Nedimsara der Dämonenpaktierei
durch ihre erste Spukjagd und die Dämonen- überführen, erklärt Dalilah kurzerhand in ihrer
beschwörung sowieso schon angeschlagen ist, den Funktion als oberste Richterin hier, daß sie dem Tod
Druck durch die ständigen Angriffe nicht mehr aus. In zu überantworten ist. Sie soll „sichergestellt“ werden
ihrem Wahn glaubt sie, daß auch hinter den Angriffen (etwa durch Fessel und Knebel) und in den
Dalilah steckt und sie hofft, daß durch Dalilahs Tod Morgenstunden dem Feuer übergeben werden.
die Attacken enden: Schlagen die Helden von sich aus vor, sie sofort zu
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: töten, wird sich Dalilah überreden lassen (ohne allzu
Für einen Moment ist etwas Ruhe eingekehrt, doch lange zu zögern – so ist die Gegenspielerin bequem
Erschöpfung und Angst ist in den Gesichtern aller entsorgt) und einen Helden bitten, den Todesstoß zu
Anwesenden zu lesen. setzen.
Die Harani schließt ihre Augen, um sich einen
Moment ausruhen zu können, da springt Nedimsara Belkinais Offenbarung (*)
vor, greift nach der nächstbesten Waffe und zischt: Möglicherweise haben die Helden eine Ahnung, aber
„Dämonenbuhle, dies alles ist Dein Werk. Retoban sicherlich keine Gewißheit, wer die Anführerin der
war zu schwach, doch ich beende mein Werk dann Spuke ist. Dies ändert sich etwa zur fünften Stunde,
eben allein!“ so daß die Helden dann auch eine Möglichkeit
bekommen, den Nachtalp zu besiegen:
Die Helden sollten Nedimsara schnell überwältigen Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
können – bedenken Sie, dass die Wirtin praktisch Mit einem Mal zersplittern einige hölzerne Boden-
kampfunfähig ist, da die Beschwörung vorab von platten, so daß ihr in Deckung gehen müßt, um nicht
ihrer Lebensenergie bezahlt wurde (s. Abschnitt getroffen zu werden. Zu eurer Überraschung befindet
„Nedimsaras Beschwörung“, Seite 10). sich im Boden darunter ein kleiner Hohlraum, in dem
Falls sie lebendig überwunden wird, ergeht sie sich in zusammengerollt eine blutrote Peitsche liegt.
wüsten Anschuldigungen gegen die Harani und Zwei Schemen treten durch eine Wand, und einer
belastet sich dabei selbst: von ihnen nimmt die Gestalt einer Frau an.
• Dalilah, die Tochter der alten Beli, diente schon „Endlich gehört sie wieder mir – mit Eurem Leben will
damals in ihrem Zirkel und wurde zur Belkelel- ich wieder lebendig werden!“
Priesterin geweiht. Sie entging ihrer Strafe nur, Die Gestalt streckt die Hand nach der Peitsche aus,
weil sie sich so gut verstellen kann. und sie fliegt ihr zu, während die Harani mit
• Heute hat sie einen neuen, geheimen Zirkel aufgerissenen Augen ein tonloses „Mutter?“
gegründet, den niemand kennt. hervorbringt.
• Dafür hat sie ihren Diener Farukol opfern wollen.
• Sie hat ja auch einen Dämon auf die Helden Belkinai benötigt ihre (belkelel-„geweihte“) Peitsche –
gehetzt, der sie töten sollte. ein Unterfangen, welches die Helden nach
• Sicher hat sie ein Dämonenmal, man muss sie Möglichkeit verhindern sollten: die arrogante und eitle
nur untersuchen. Alt-Harani rechnet nicht damit, daß irgendjemand sie
Auf die Frage, wieso sie den neuen Zirkel kennt, der daran hindern könnte.
so geheim ist, schweigt sie beharrlich. Weiterhin ist Ergreifen die Helden die Peitsche (Probe auf
es möglich, daß die Helden Nedimsara gar nichts von Fingerfertigkeit), so fügt sie ihnen Schmerzen zu
dem Dämon erzählt haben – in dem Fall kann sie (1W3 SP(A)), doch dies unterbricht den Flug. Tun die
gefragt werden, woher sie davon weiß. Dann Helden dies nicht, so ergreift Dalilah sie und übergibt
antwortet sie, daß sie zufällig gesehen habe, wie der sie dann dem kampfstärksten Helden.

- 15 -
Die längste Nacht

Wütend greifen der Spuk (der zweite Schemen) und die Manifestation den Nachtalp je Aktion 2 LeP, und
die Beli den Helden an, doch sie lassen sich ihre Attacke sinkt auf 12 – bedenken Sie aber, daß
zurückdrängen, wenn die Helden entschlossen Angriffen von ihr nach wie vor nur ausgewichen
genug sind. werden kann! Ob sie in diesem Endkampf noch
Im Übrigen ist die Peitsche eine verletzende Waffe immer die Hälfte der Schadenspunkte, die sie einem
gegen Spuk und Nachtalp – sobald die Helden damit Gegner verpaßt, sich selbst gutschreiben kann, liegt
zugeschlagen haben, ziehen sich die Geister ebenfalls an Ihnen.
zunächst zurück. In den Testrunden hat es sich als geeignet gezeigt,
Während sich die Helden nun beraten können (ein wenn – bei durchschnittlich erfahrenen Helden – die
Held mit hohen Werten in Magiekunde oder Beli für den Endkampf mit 100 LeP und RS 0
Götter/Kulte mag erahnen, daß die Peitsche zwar ausgestattet wird. Als „Waffe“ setzt sie ihre
verflucht ist, aber hier gute Dienste leisten kann), klauenartigen Finger (TP 1W+1, Angriff wie die SF
sammelt die Beli alle Kräfte, um die Helden noch Doppelangriff) ein.
mehrfach anzugreifen: sie schickt ihre Spuke bis zu Falls die Helden nicht auf die Idee kommen, die
deren Tod in die Kammer (oder in einen anderen Peitsche einzusetzen, wird dies Dalilah versuchen –
Raum, falls die Helden sich bewegen) und setzt die und nachdem sie erfolgreich den ein oder anderen
Helden einem wahren Hagel aus Gegenständen aus. Treffer gesetzt hat, konzentriert sich Belkinai auf sie,
so daß Dalilah schließlich kampfunfähig (nicht aber
Die alte Peitsche, Belkinais „heilige Waffe“ tot!) zu Boden gehen sollte, damit ein Held mit der
Die blutrote Peitsche war ein Ritualinstrument Waffe weiterkämpfen kann.
Belkinais zu ihren Lebzeiten und soll als Bindeglied
dienen, damit sie wieder ins Leben zurückkehren
kann. Sie ist eine dämonische Waffe und fügt Nicht-
Paktierern Schaden zu: 1W3 SP(A) pro zehn
Aktionen.
Wie eine normale Peitsche richtet sie 1W6 TP als
profanen Schaden an; ihr magischer Schaden (gegen
Geister und die Beli) ist wegen der dämonischen
Struktur jedoch erhöht und beträgt 1W6+3 TP – da
die Waffe verletzend gegen diese Wesenheiten (und
im Übrigen auch gegen Rahjageweihte) ist, werden
die TP gegen den Nachtalp und die Spuke
verdoppelt!

Belkinais Ende (*)


Sobald die sechste Morgenstunde naht, wird die Beli
einen letzten verzweifelten Versuch starten, die
Helden doch noch zu töten. Je nach Verfassung der
Charaktere wird sie dabei noch von überlebenden
Spuken unterstützt (andernfalls ist es für diese „zu
spät“ und sie kehren zum alten Heiligtum zurück).
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Es ist schon einige Zeit still, und nach Eurer
Einschätzung müßte auch bald der Morgen grauen.
Doch dann verspürt Ihr einen leichten Windzug, der
immer stärker wird und schließlich die Tür aufreißt.
Dahinter seht ihr einen Schemen, der plötzlich
sichtbar wird. Es ist eine hübsche Frau in engen,
roten Kleidern – die sich plötzlich in eine häßliche
Fratze wandelt und auf Euch zustürmt!

Belkinai hat sich manifestiert und ist nun in ihrer


wahren Gestalt zu sehen – so, wie sie nach dem
Massaker des Lynchmobs aussah. Verlangen Sie
von den Helden eine Mut-Probe +3, bei deren
Mißlingen sie die Eigenschaften Mut, Klugheit,
Charisma und Fingerfertigkeit in Höhe der fehlenden
Punkte absenken.
Verwenden Sie die Werte Belkinais von Seite 13 und
passen Sie diese an Ihre Heldengruppe an: Ziehen
Sie ihr ausreichend LeP für bisherige Aktionen ab.
Sind die Helden schon sehr geschwächt, so kostet

- 16 -
Die längste Nacht

Letzten Endes sollte die alte Beli besiegt werden: Darüber hinaus sollen die Helden mit 250
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: Abenteuerpunkten entlohnt werden; dazu ggf.
(Name des Helden) führt einen weiteren, kräftigen zusätzliche Abenteuerpunkte für gutes Rollenspiel.
Streich gegen die gleichzeitig so schöne und Zudem sind drei bis fünf spezielle Erfahrungen
abstoßende Geistergestalt, die daraufhin ein angebracht, etwa auf Menschenkenntnis, Etikette,
infernalisches Kreischen ausstößt. Ihr Körper beginnt Götter/Kulte. Je nach Aktionen der Spuke bieten sich
sich aufzulösen, während sie wütend mit ihren zudem Körperbeherrschung oder die Haupt-
krallenartigen Fingern nach Euch schlägt. kampfwaffe an. In jedem Fall erhält derjenige, der
„Nein, ich darf nicht sterben, niemals! Verflucht sollt zuletzt mit der Peitsche gekämpft hat, eine spezielle
Ihr sein, im Namen Belkelels!“ Erfahrung für diese Waffenart.
Die Gestalt vergeht, und Euch ist, als würde eine
zentnerschwere Last von Euren Schultern fallen. Die Die Peitsche sollte von den Helden zum nächsten
längste Nacht ist vorbei. Tempel in Verwahrung gebracht werden – ein
Unterfangen, welches Dalilah selbstredend
unterstützt!
Abspann: Lohn der Mühen
Das Landhaus ist verwüstet, die Harani schwer In der Folgezeit wird Harani Dalilah ihren Zirkel
angeschlagen, doch die Helden haben die Geister erweitern – und vielleicht kann sie ja beim Umgang
vertrieben und dabei die Morde aufgeklärt. Harani mit Alt-Oronierinnen und anderen Schurken auf die
Dalilah lädt die Helden selbstverständlich noch zum Hilfe Ihrer Helden zählen?
Verweilen ein – am nächsten Tag wird sie zunächst
einmal lange schlafen (wie Ihre Helden wohl auch).
Die folgende Nacht verläuft zum Glück völlig ruhig,
und am darauffolgenden Tage beginnen die
Aufräumarbeiten. Dalilah dankt den Helden so gut sie
kann – die Helden können Sie unter „Verbindungen“
auf ihrem Heldenbogen notieren. Zudem entlohnt sie
materiell interessierte Helden mit zehn Dinar je
Person und bietet charismatischen (und loyalen)
Helden an, das Wirtshaus Nedimsaras zu
übernehmen – was die Helden (zu ihrem Bedauern)
vermutlich ausschlagen werden.

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Die längste Nacht

Anhang: Dramatis Personae Vor- und Nachteile: Gutaussehend, Eitelkeit 5,


Neugier 5, Brünstigkeit 7, Herrschsucht 8
Dalilah von Yilakesh Talente: Selbstbeherrschung 8, Sinnenschärfe 4,
Die dunkelhaarige attraktive Adlige Anfang 20 ist von Menschenkenntnis 12, Überreden 12, Betören 11,
ihrer Mutter ganz im Belkelel-Glauben aufgezogen Überzeugen 10, Götter/Kulte 11
worden, doch als sie mit der Zeit in der Blibliothek Sonderfertigkeiten: Eiserner Wille I , Gedankenschutz
ihres Herrenhauses mehr über die Göttin lesen
konnte, verfolgte sie einen ganz anderen Ansatz als Nedimsara saba Beyrina
ihre Mutter. Die Vorurteile ihrer Mutter gegen Männer Die durchaus beliebte Wirtin (Mitte dreißig) war eine
und der Hang zum Foltern liegen ihr gar nicht, denn Vertraute der alten Beli Belkinai, doch ihr reichte der
sie sieht in Belkelel eine alte Fruchtbarkeitsgöttin, mit „zweite Platz“ nicht länger aus, weswegen sie nach
deren Segen sie Yilakesh zu einem wirtschaftlich dem Krieg der 35 Tage schnell die Seiten wechselte.
florierenden Dorf aufbauen und somit an Macht Als sie dann den Zirkel erneut aufbauen wollte, war
gewinnen möchte. ihr die junge Harani schon zuvorgekommen.
Die Revolution nach dem Krieg der 35 Tage kam ihr Zähneknirschend schloß sie sich ihr an mit dem Ziel,
ganz recht, und sie wechselte schnell die Seiten und sie wie ihre Mutter abzusetzen.
herrscht nun, von Sultana Iphemia bestätigt, als Sie verführte den Knecht Retoban, der an die alte
junge, aber durchsetzungsstarke Harani über das Beli seine Familie verloren hatte und flüsterte ihm
Dorf. Die Dörfler sehen in ihr das „liebe Kind“ der ein, daß die junge Harani ebenso verdorben sei und
bösen Mutter und verehren sie ob ihrer Schönheit damals ihre Mutter angestiftet hätte. Zwar gelingt es
und der Tatsache, daß nun alles friedlich hier zugeht ihr so, daß Retoban Dalilah töten will, doch die
– und dabei die Ernten sehr gut ausfallen und ein Helden verhindern das Attentat.
gewisser Wohlstand einsetzt. Also intrigiert die Wirtin weiter, doch am Ende stolpert
Dalilah hingegen späht bereits nach reichen Männern sie in ihre eigene Schlinge – die Helden können eine
der Umgebung, die sie erst heiraten und dann weitere Alt-Oronierin zur Strecke bringen.
beseitigen kann, denn sie will ihr Leben nicht in dem
kleinen Dorf beenden.
Zwar ist sie eine Paktiererin Belkelels (damals noch
von ihrer Mutter initiiert), woher Brünstigkeit und
Schwarze Gaben stammen, doch wendet sie diese
(Gaben) praktisch nicht mehr an.

Kurzcharakteristik: meisterliche Menschenkennerin


und Intrigantin

MU 12 KL 11 IN 14 CH 14 FF 13 GE 12 KO 13
KK 11
LeP 32 AuP 37 MR 3
AT 14 PA 13 (Ringen)
AT 13 PA 10 (Dolch)
Vor- und Nachteile: Neugier 5, Goldgier 8,
Grausamkeit 7/8
Kurzcharakteristik: kompetente Religionsführerin, Talente: Körperbeherrschung 8, Selbstbeherrschung
meisterliche Verführerin und Intrigantin 6, Sinnenschärfe 7, Schleichen 7, Sich Verstecken 6,
Menschenkenntnis 12, Überreden 11, Götter/Kulte 9
MU 15 KL 13 IN 13 CH 16 FF 12 GE 12 KO 11 Sonderfertigkeiten: Waffenlos (Bornländisch);
KK 11 SO 9 Fußfeger, Tritt, Würgegriff
LeP 29 AuP 31 MR 5 (+3 wegen Gedankenschutz) Schwarze Gaben: Alterslosigkeit, Dunkler Rausch
AT 12 PA 11 (Säbel)

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Die längste Nacht

Anhang: Die Karte von Yilakesh

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