0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
21 Ansichten2 Seiten

Java Syntax Uebersicht

Das Dokument bietet eine Übersicht über die Java-Syntax, einschließlich der Grundstruktur eines Programms, Variablen und Datentypen, Operatoren, Schleifen, Entscheidungen, Methoden sowie Klassen und Objekte. Es werden Beispiele für die Verwendung von Schleifen und Bedingungen gegeben, sowie grundlegende Tipps zur Benennung von Klassen und Methoden. Die Hauptkomponenten eines Java-Programms werden klar und prägnant dargestellt.

Hochgeladen von

lorehomeyer
Copyright
© © All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als DOCX, PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen
0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
21 Ansichten2 Seiten

Java Syntax Uebersicht

Das Dokument bietet eine Übersicht über die Java-Syntax, einschließlich der Grundstruktur eines Programms, Variablen und Datentypen, Operatoren, Schleifen, Entscheidungen, Methoden sowie Klassen und Objekte. Es werden Beispiele für die Verwendung von Schleifen und Bedingungen gegeben, sowie grundlegende Tipps zur Benennung von Klassen und Methoden. Die Hauptkomponenten eines Java-Programms werden klar und prägnant dargestellt.

Hochgeladen von

lorehomeyer
Copyright
© © All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als DOCX, PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen

Java-Syntax Übersicht

1. Grundstruktur eines Java-Programms


public class MeinProgramm {
public static void main(String[] args) {
// Anweisungen
}
}

2. Variablen und Datentypen


int zahl = 5;
double gleitkommazahl = 3.14;
boolean istWahr = true;
char buchstabe = 'A';
String text = "Hallo";

Typische Operatoren

+ - * / % // Rechenoperatoren
== != > < >= <= // Vergleichsoperatoren
&& || ! // Logische Operatoren (UND, ODER, NOT)

3. Schleifen

for-Schleife
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(i);
}

while-Schleife
int i = 0;
while (i < 5) {
System.out.println(i);
i++;
}

do-while-Schleife
int i = 0;
do {
System.out.println(i);
i++;
} while (i < 5);
4. Entscheidungen (Verzweigungen)
if (zahl > 0) {
System.out.println("Positiv");
} else if (zahl < 0) {
System.out.println("Negativ");
} else {
System.out.println("Null");
}

5. Methoden (Funktionen)
public static int addiere(int a, int b) {
return a + b;
}

int ergebnis = addiere(3, 4);

6. Klassen und Objekte (Basics)


public class Auto {
String farbe;
int geschwindigkeit;

public void fahren() {


System.out.println("Das Auto fährt.");
}
}

public class Test {


public static void main(String[] args) {
Auto meinAuto = new Auto();
meinAuto.farbe = "Rot";
meinAuto.fahren();
}
}

Zusätzliche Tipps

// Jeder Befehl endet mit ;


// Klassennamen: Großbuchstaben
// Methoden/Variablen: camelCase
// main ist der Einstiegspunkt

Das könnte Ihnen auch gefallen