Chopeira
Ein Mini-Kampagnen Guide
Einleitung: Diese Kurze Einleitung dient vor allem dazu,Euch einen
kleinen Einblick in die Welt Kelarim und besonders dem Reich Chopeira
(Scho-Pä-ra) zu geben.
by Stephan Böhm
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide,
D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA
and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the
copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited
without the express written permission of Wizards of the Coast.
©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH.
Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 1
Das Reich Chopeira
Regierung und Wichtige Per- Regionale Persönlichkeiten:
sonen Hier findet ihr Personen, die in eurer
Region wichtig sind.
In diesem Abschnitt erfahrt ihr:
Wer ist der Herrscher, wie ist die Regierung aufgebaut und • Statthalter Loran Blackwater:
wen sollte man kennen.
Ä ltester Sohn des Kaisers, steht dem Dorf
Eine Monarchie der Truskho’l(Schwarzholz Dorf)vor.
Hat seit Jahren diesen Sitz inne, keine Ambitionen
Besonderen Art auf den Thron des Kaisers, lebt in Frieden auf seiner
Burg (Blackwater Keep) und hat mehrere Knappen
Chopeira wird von einem kleinerer Hä user (Unter Umstä nden Euch)
Kaiser regiert. Dieser ist
nun bereits seit einigen
Jahrzehnten auf dem • Oberstewächterin Suria Bleynan:
Thron. Angus Blackwater,
ein unsterblicher Herr- Suria ist eine junge und unerfahrene
scher, bekam diese Soldatin, die in der Wache dient.
Position direkt von der Sie wurde fü r die Dö rfer Truskho’l
Gö ttin Meinaria und und Kaldan’l als Bü ttel eingesetzt.
regiert nun von der Haupt- Ihre Drachenabstammung und ihr eher
stadt Keldorin aus. Sein hitziges Gemü t sorgen dafü r, dass
treuer Stab an Beratern sie trotz ihrer Jugend respektiert
(auch ü berwiegend Unsterbliche) vertritt diverse Vö lker, Gil- wird.
den und auch Ansichten. Zu den hier genannten kommen
noch die Barone bzw. deren Abgesandte.
• Hermon Feuerstahl:
Trotz seines martialischen Namens ist Hermon eine
Personen der Ö ffentlichkeit sanfte Person, fü r einen Zwerg. Er arbeitet fü r das
Übersicht der Personen Sonnbernds Handelshaus. Und reist dafü r zwischen
den Dö rfern Truskho’l, Kaldan’l und Shapon’l. Er
Angus Blackwater: Kaiser, unsterblich, sorgt dafü r, dass die regionalen Gü ter gekauft und
gutherziger Herrscher, Auserwä hlter der vertrieben werden.
Meinaria (Mä -Nah-ia)
Gendar Malken: Hofmagier, uralt,
unsterblich, Auserwä hlter des • Keyla Herzsturm:
Llewindor (Luh-indor), erster Berater Keyla Herzsturm, die halblingische Bardin, die in je-
Teilani Freifeder: Waldlä uferin, junge der Kneipe zuhause ist, kennt jeder. Sie ist immer ei-
Elfe, ungestü m, zweite Beraterin ne Attraktion, wenn sie in eines der Dö rfer kommt.
Jerome Herains: Gildenoberhaupt der Rosen, Ihre Lieder und ihr Witz sind nicht nur Unterhal-
unsterblich,unbekü mmerter Schurke, tung, sie sind auch Informationsquellen fü r
Auserwä hlter des Chelos (Ke-lohs), dritter jene die zuhö ren.
Berater
Frederika LaBesin: Hä ndlerin, Vorsitzende
der Hä ndlergilde,unsterblich,menschliche
Frau, vierte Beraterin, Orte und Geheimnisse
Auserwä hlte der Freynada (Frei-nah-dah) … die Jeder kennt
• Der Schwarzholz
◦ Ein dichter und urtü mlicher Wald bekannt fü r
sein Schwarztannen
◦ In seiner Mitte befindet sich das Schwarze Herz,
eine uralte Ruine aus der Zeit des Falls der Gö t-
ter
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 2
◦ Die Schwarzspitze ist ein Berg der sich neben Chelos der Tapfere
der Ruine erhebt.
◦ Die Philo’soia (Halle der
Weisheit) befindet sich im sü dö stlichen Teil. Chelos ist der Sohn Llewindors und
Dort finden angeblich Prü fungen Meinarias, ebenfalls nach dem Fall zu
statt. Doch niemand redet ö ffentlich darü ber. einem hö heren Gott aufgestiegen.
Seine Domä ne ist der Krieg und das
• Das Lager der Verfluchten: Handwerk. Sein Symbol entweder ein
◦ Ein Ort der viele Geheimnisse birgt. Hammer oder gekreutzte Schwerter.
◦ Es heißt dort wandern die Toten und ein Unhold Seine Priester sind handwerklich begabt oder geschickte
herrscht ü ber sie. Krieger, doch ihnen mangelt es nie an Mut (RG)
Freynada die Hüterin
Das Pantheon
Das Pantheon setzt sich aus den hö heren Gö ttern, den Freynada ist eine hö here Gö ttin die
niederen Gö ttern und den Gefallenen zusammen. Insgesamt sich ihren Platz erkä mpfte. Geachtet
gibt es 12 Gö tter fü r jeden Monat einen, wobei die Gefallenen von den anderen Gö ttern ist sie die
als Unglü cksmonate gelten. Leibgarde Meinarias. Ihre Domä ne ist
das Leben und der Sturm. Ihr Symbol
ist ein Schild. Ihre Priester sind zä h,
Höhere Götter: und immer bereit die zu beschü tzen,
die es brauchen. (CG)
Meinaria die Reine
Niedere Götter:
Meinaria ist die einzige Gö ttin, die den Chaunafaughn (Schaun-
Fall auch als Gö ttin began und
nah-faun)
ü berstanden hat. Ihre Domä ne ist die
Magie und die Weisheit. Ihr Zeichen ist
oft ein Buch oder seltener ein Stab. Chaunafaughn ist ein ehemaliger
Priester der Meinaria sind weise und hö herer Gott, sein Fall war besonders
gü tig (RG) tragisch, so dass er sich ganz dem
Wahn und dem Tod verschrieben hat.
Llewindor der Listige Sein Symbol ist ein Elefantenkopf, er
wird auch oft als sitzender
humanoider Elefant dargestellt. Priester des Chaunafaughns
Llewindor war einst ein niederer befinden sich oft am Rande des Wahnsinns. Hä ufig sind sie
Gott, doch mit Meinarias Hilfe gelang grausam und wollen den Schmerz den ihr Gott verspü hrt
es ihm aufzusteigen. Seine Dö mane anderen weitergeben. Seine Domä ne ist der Tod und das
ist die List und der Tod. Sein Symbol Wissen (CB)
ein einzelnes starrendes Auge.
Priester des Llewindor sind gewitze
Personen (CG) Belial
Belial war einst ein Dä mon, doch
durch den Fall gelang es ihm seinen
Platz in der Hö lle zu verlassen und zu
einem Gott aufzusteigen. Seine
Domä ne ist die Magie und die List.
Sein Symbol ist ein gehö rnter Stern.
Seine Priester sind oft unauffä llige
Personen, die ihre Plä ne im
Hintergrund schmieden. (RB)
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 3
Llolth (Lo-lf) Die Monate:
Eismond Freynada (Januar)
Sie war einst eine hö here Gö ttin, doch
ihr Volk, die Drow verloren den Dunkelmond Belial (Februar)
Glauben, sie sinnt danach ihren Rang Schwarzermond Chelos (Mä rz)
zurü ck zu erobern. Dafü r scharrt sie
die letzten Glä ubigen um sich und Spinnenmond Llolth (April)
bietet ihnen Macht. Ihr Symbol ist Saatmond Pelor (Mai)
eine schwarze Spinne auf violettem
Grund. Ihre Domä nen sind das Leben, der Tod und die List. Midmond Jeno’va (Juni)(Unglü ck)
Ihre Priester sind meist weibliche Drow (seltener andere Erneuerungsmond Meinaria (Juli)
Vö lker) (CB)
Zwistmond Ari’Mun(August)(Unglü ck)
Pelor Lö wenmond Llewindor(September)
Verrä termond Baal (Oktober)(Unglü ck)
Pelor war einst der Gott des Krieges Fahlmond Chaunafaughn(November)
und ein hö herer Gott. Nun ist seine
Domä ne der Ackerbau und das Leben. Todesmond Manun(Dezember)(Unglü ck)
Sein Symbol eine Ä hre und eine
Sense. Seine Priester bevorzugen das
lä ndliche Leben, sie hä ngen auch
nicht der Vergangenheit nach. (NG)
Die Gefallenen:
Zu den Gefallenen gehö ren die vier Gö tter Manun, Baal,
Jeno’va und Ari’mun. Sie gelten als tot.
Wandteppich der Monate (ca. 400 Jahre): Ausgestellt
in Blackwater Keep
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 4
Die Vö lker Chopeiras Elfen
Verbreitete Völker:
Menschen
Elfen in Chopeira stammen alle aus der Schö pfungskraft
Meinarias. Sie gelten als weltfremd, zuweilen naiv und
unnahbar. Doch der eine oder andere Elf hat es geschafft sich
den Menschen und den anderen Vö lkern anzunä hern. So
sieht man sie zwar selten in großen Gruppen außerhalb ihrer
verborgenen Enklaven in den Wä ldern, doch immer wieder
trifft man auf wandernde Elfen. Abgesehen von den spitzen
Menschen stellen das zahlenmä ßig hä ufigste Volk dar. Auf Ohren und ihrer ü berirdischen Schö nheit besitzen Elfen ein
dem Land und den Dö rfern dort, leben ü berwiegend weiteres Merkmal, dass sie von den anderen Vö lkern
Menschen. In den Stä dten sind die Menschen auch oft stark unterscheidet; Ihre Augen sind in allen mö glichen Farben
in der Mehrheit, doch sie mischen sich dort kosmopolitisch gefä rbt, sie besitzen keine Iris.
mit allen anderen Vö lkern, selbst denen, die nicht auf
Kzwalheim heimisch sind. Der menschliche Tatendrang und
die beinahe unersä ttliche Neugier fü hrten dazu, dass Sie den
Kontinent Kzwalheim (Xwaal-hem) und besonders die
Region Chopeiras besiedelten, nachdem die Gö tter die Welt
fast vernichteten.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 5
Halblinge Zwerge
Halblinge, ein so besonderes Volk. Sie sind den Menschen Die Zwerge Chopeiras sind ein raues Volk aus
sehr ä hnlich, die meisten sind voller Tatendrang und Neugier. Steinhandwerkern, Bergarbeitern und Schmieden. Doch
Doch sie sind nicht annä hernd so expansionistisch wie die einige gehen auch ihrem zweiten Charakterzug nach, der
Menschen. Deswegen findet man sie vorwiegend in Stä dten Gastfreundschaft, deshalb werden viele der Tavernen und
und Dö rfern der „Großen Geschwister“, wie Halblinge die Raststä tten die man auf den Straßen und in den Stä dten
Menschen gerne nennen, wenn sie sicher sind, dass es kein findet von Zwergen betrieben. Es gibt zwei große Siedlungen,
Mensch hö rt. Halblinge sind geschickte Handwerker, eine Ka’r Ven in den Bergen der Eisenspitze und Ka’r Mun im
besonders Kunsthandwerk liegt ihnen. Diejenigen die sich Grat. Durch ihre Nä he zu den Grenzen des Kaiserreiches,
nicht fü r solchen Tand interessieren schlagen nicht selten besonders in Ka’r Ven, sind die meisten Zwerge geü bte
dunklere Wege ein. Halblinge leben in großen Kä mpfer und stoische Verteidiger. Im Sü den grenzt Ka’r Ven
Familienverbä nden. Dazu wird auch die erweiterte Familie an eine uralte Festungsstadt der Tiefenzwerge, welche vor
gezä hlt. dem Gö tterfall als der Ursprung aller Zwerge galt. Doch heute
soll sie von unheimlichen Zerrbildern und Dä monen
heimgesucht sein.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 6
Gnome
Weniger verbreitete Völker:
Drachenblütige
Gnome stammen nicht von Kelarim, sie sind vor langer Zeit
aus dem Feywyld gekommen und haben beschlossen zu
bleiben. Niemand weiß mehr warum, doch ihr feeisches Erbe
ist noch sichtbar, die Hö rner und auch die stets bunten Haare Die Drachenblü tigen Chopeiras sind allesamt Nachfahren
sind ein deutliches Zeichen. Sie neigen dazu Dinge zu Bahamuts und Tiamats. Ursprü nglich stammen sie aus dem
erfinden, selbst ein Bauer erfindet Gegenstä nde, die ihm bei Nachbarreich Ssklanzzirr, welches durch die beiden
der Feldarbeit helfen. Viele haben sich das zum Beruf Gö tterdrachen erschaffen wurde. Doch die Drachen
gemacht. Entweder erfinden sie etwas, oder sie vermarkten ü berließen ihren Kindern das Land, und bald verfielen sie in
die Erfindungen anderer gewinnbringend. Der berü hmteste Barbarei. Heute sind die Stä mme verfeindet, doch wehe dem
Hä ndler ist wohl Jezail Sonnbernd, dessen Familie noch Reich sollten sich alle Drachenblü tigen unter einem Banner
heute eines der grö ßten Handelshä user betreibt. Sie haben vereinen. Die wenigen, die im zivilisiertem Chopeira leben
sogar Kontakte auf allen drei Kontinenten. Besonders die sind entweder soweit angepasst, dass sie sogar ordentlichen
Fahrten ins Reich der Sonne, Xuldan, sorgen fü r ein ü beraus Berufen nachgehen, oder haben sich als wilde Horde in der
hohes Einkommen. So konnte Haus Sonnbernd eine Stadt großen Marsch niedergelassen, von wo aus sie Karawanen
grü nden, die Sonnbernd Torheit heißt, und trotz ihres und Reisende Ü berfallen. Man sagt, dass sie auch am
Namens keine war. Untergang Dalarins, einst Sitz der großen Magierschule der
Meinaria, schuld sind. Sie werden, bis auf wenige
Ausnahmen, von den meisten anderen Vö lkern mit Argwohn
betrachtet.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 7
Tabaxi Halb-Orks
Die Katzenartigen Tabaxi sind sehr exotisch, sie stammen
vom fernen Kontinent Sû l, die sü dlichste der drei großen
Landmassen. Dort leben sie ein naturverbundenes und eher Halb-Orks sind nicht ungewö hnlich in Chopeira, da sie
einfaches Leben im tiefen Dschungel. Tabaxi in Chopeira sind bereits seit dem Gö tterfall dort leben. Ihre Vorfahren zeugten
entweder sehr jung und gerade dort angekommen, was die sie in den Wirren des Krieges, meistens nicht einvernehmlich
Verstä ndigung sehr schwer macht, oder leben bereits seit mit dem menschlichen Elternteil. Generationen vergingen,
Generationen in kleineren Ortschaften. Diese haben sich an die meisten Halb-Orks sind nun vollwertige Mitglieder der
das Leben in Chopeira gewö hnt, so dass sie in allen Schichten Gesellschaft, und nur wenige nehmen noch an ihrer Herkunft
der Gesellschaft zu finden sind. Sie Meiden Stä dte, selbst die Anstoß. Halb-Orks leben unter den anderen Vö lkern, in jeder
„alteingesessenen“ findet man nur in Stä dten wenn es Schicht der Gesellschaft und jedem Beruf, wobei sie vor allem
wirklich wichtig ist. Die anderen Vö lker haben sich noch kö rperliche Arbeit bevorzugen. Halb-Orks kö nnen sich
immer nicht an die Katzenartigen gewö hnt, und sind oft vermehren, und haben im Schnitt 4 Kinder. Sie kö nnen sich
unsicher wie sie mit ihnen umzugehen haben. allerdings nicht mit anderen Vö lkern vereinen, niemand weiß
warum es diese Kuriositä t gibt.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 8
Halb-Elfen
Halb-Elfen sind auch keine Seltenheit, auch wenn sie bei
weitem nicht so zahlreich sind wie Menschen oder Halb-
Orks. Doch sie sind ü berall zu finden. Die meisten der Halb-
Elfen wachsen bei ihren menschlichen Eltern auf. Dies liegt
vor allem daran, dass sie eher menschlich sind, das einzige
was ihre Abstammung, mehr noch als die spitzen Ohren,
beweist ist ihre Langlebigkeit, im Durchschnitt liegt ihre
Lebenserwartung bei 190 Jahren. Diese Jahre fü llen sie mit
Tatendrang und Neugier aus.
Exotische Völker:
Darunter sind alle Vö lker gefasst die so gut wie nie in
Chopeira zu finden sind. (Goliath, Turtoise, Arakroka und
Kenku. Tieflinge etc.) Grundsä tzlich kann man auf der Welt
und in Chopeira jedes Volk antreffen, doch diese sind dann
sehr exotisch und werden entweder bestaunt, ignoriert oder
angefeindet (Je nachdem wo man ist)
DM-Hinweis: Alle Vö lker sind erlaubt, doch sollte bedacht
werden, dass die Welt auf alles reagiert.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 9
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only. TITLE 10