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Kellan

Das Dokument beschreibt den Charakter Kellan Wildstride, einen menschlichen Zauberer mit dem Hintergrund eines Straßenkindes und der Spezialisierung auf wilde Magie. Er hat 35 Trefferpunkte, eine Intelligenz von 13 und verschiedene Fähigkeiten und Zauber, die seine magischen Fähigkeiten unterstützen. Kellan hat eine komplexe Hintergrundgeschichte, die von Armut und ungewöhnlichen magischen Ereignissen geprägt ist.

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Das Dokument beschreibt den Charakter Kellan Wildstride, einen menschlichen Zauberer mit dem Hintergrund eines Straßenkindes und der Spezialisierung auf wilde Magie. Er hat 35 Trefferpunkte, eine Intelligenz von 13 und verschiedene Fähigkeiten und Zauber, die seine magischen Fähigkeiten unterstützen. Kellan hat eine komplexe Hintergrundgeschichte, die von Armut und ungewöhnlichen magischen Ereignissen geprägt ist.

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ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH

Kellan Wildstride CLASS SAVES


character name
Straßenkind Zauberer 5 12
level temp spent successes
background class
Mensch Wilde Magie xp
shield 35 4 W6
species subclass current max max failures

PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION

+2 9m Mittel 12
+3 +1 13
score
modifier
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
+1 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
+1 Arcana Dolche +5 1W4+2 / Stich Finesse; Leicht; Wurfwaffe (6/18)
+1
+0 10 +1
History
Investigation
Leichte Armbrust +5 1W8+2 / Stich Geschoße (24/96); laden; zweihändig

score
modifier +1 Nature

+0 Saving Throw +1 Religion

+0 Athletics
WISDOM

DEXTERITY
+2 14
score CLASS FEATURES
+2 14 modifier
Zauberpunkte 5 Wilde Magie
score +2 Saving Throw
modifier ------------------------------------ ---
Flexibles Zaubern Woge der wilden Magie
+2 Saving Throw +2 Animal Handling Plätze: (Bonusaktion) 1 pro Zug nach Zauber W20 -> 1 Wogentabelle
(SL)
+2 Insight 1 <-> 2ZP | 4 <-> 6ZP
+2 Acrobatics 2 <-> 3ZP | 5 <-> 7ZP
+2 Medicine Gezeiten des Chaos
+2 Sleight of Hand 3 <-> 5ZP | 1 pro Langer Rast -> Vorteil bei Att/Atr/RW ->
+2 Perception --- Nach Nutzung -> Zauber -> Wogentabelle (SL ->
+2 Stealth Metamagie
+2 Survival Wiederauffüllen)
Weitreichend:
1ZP - Touch -> 9M / RW verdoppelt
CONSTITUTION
CHARISMA
Subtil:
1ZP - Keine Gesten / verbale Komponenten
+2 14 +4 18 ---
score Magische Führung
modifier score 1 ZP - Bei Atr Miss neu würfeln
modifier
+5 Saving Throw
+7 Saving Throw

+4 Deception
HEROIC
INSPIRATION +4 Intimidation
SPECIES TRAITS FEATS
+4 Performance
+7 Persuasion Vom Schatten berührt
- +1 Ch / Unsichtbarkeit
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES

armor Light Medium Heavy Shields


training
weapons
Dolche, Wurfpfeile, Schleudern,
Kampfstäbe, Leichte Armbrust

tools
APPEARANCE
spellcasting ability
Klein und relativ schmächtig;
SPELLCASTING Straßenköterblonde Haare, völlig
+3 MODIFIER SPELL SLOTS durcheinander; blaugraue Augen;
Total Expended Total Expended Total Expended keine sonstige Auffälligkeiten
14 SPELL SAVE DC
Level 1 Level 4 Level 7
Level 2 Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+6 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
BACKSTORY & PERSONALITY
Geboren in ärmliche Verhältnisse; Eltern hatten einen
CANTRIPS & PREPARED SPELLS kleinen Hof am aüßersten Rand eines Gebietes eines
größeren Dorfes;
Casting Concentration, Ritual immer wieder seltsame Ereignisse rund um ihn in den
Level Name Time Range & Required Material Notes
Baby-Jahren; ca. mit 6 Jahren Abends Feuer (mit
Tr Ausbessern C R M blauen Flammen) im Hühnerstall; drauf von daheim
rausgeworfen; in Händlerwagen geschliechen um Dorf
zu verlassen; in Stadt von Händler weggelaufen; in "
Tr Licht C R M
Jugendbande" (Will Flinkfuss) untergekommen; als zu
alt gegangen; durch die Gegend gezogen (ohne
Tr Einfache Ilussion C R M wirkliches Ziel)
-------------------------------
Tr Magierhand C R M Persönlichkeitsmerkmal - Vorsichtig, versucht nicht
aufzufallen
Ideal - Wandel / Respekt
Tr Feuerpfeil C R M
Bindung - ?
Makel - Niemals voll vertrauen
1 Magierrüstung C R M Alignment

1 Schlaf C R M
Chaotisch gut
1 Seltbstverkleidung C R M
LANGUAGES
1 Magie entdecken C R M
Gemeinsprache (r/w); Underdark
2 Person festhalten C R M (r/w)
3 Gasförmige Gestalt C R M

BN Unsichtbarkeit C R M EQUIPMENT
Allg.:
C R M
- Rucksack
- Brechstange
C R M - Hammer
- Kletterhaken (10)
C R M - Fackel (10)
- Zunderkästchen
C R M - Tagesrationen (10)
- Trinkschlauch
C R M - Seil (Hanf/15m)

C R M --------------------------------
Waffen:
- Dolche (2)
C R M
- Leichte Armbrust
- Bolzen (20)
C R M ---------------------------------
Magie:
C R M - Materialkomponentenbeutel

C R M Magic Item Attunement

C R M

C R M

C R M

C R M
COINS
C R M
CP SP EP GP PP

C R M

C R M

C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 EN

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