ARMOR HIT POINTS HIT DICE DEATH
Kellan Wildstride CLASS SAVES
character name
Straßenkind Zauberer 5 12
level temp spent successes
background class
Mensch Wilde Magie xp
shield 35 4 W6
species subclass current max max failures
PROFICIENCY BONUS INTELLIGENCE INITIATIVE SPEED SIZE PASSIVE PERCEPTION
+2 9m Mittel 12
+3 +1 13
score
modifier
WEAPONS & DAMAGE CANTRIPS
+1 Saving Throw
Name Atk Bonus / DC Damage & Type Notes
STRENGTH
+1 Arcana Dolche +5 1W4+2 / Stich Finesse; Leicht; Wurfwaffe (6/18)
+1
+0 10 +1
History
Investigation
Leichte Armbrust +5 1W8+2 / Stich Geschoße (24/96); laden; zweihändig
score
modifier +1 Nature
+0 Saving Throw +1 Religion
+0 Athletics
WISDOM
DEXTERITY
+2 14
score CLASS FEATURES
+2 14 modifier
Zauberpunkte 5 Wilde Magie
score +2 Saving Throw
modifier ------------------------------------ ---
Flexibles Zaubern Woge der wilden Magie
+2 Saving Throw +2 Animal Handling Plätze: (Bonusaktion) 1 pro Zug nach Zauber W20 -> 1 Wogentabelle
(SL)
+2 Insight 1 <-> 2ZP | 4 <-> 6ZP
+2 Acrobatics 2 <-> 3ZP | 5 <-> 7ZP
+2 Medicine Gezeiten des Chaos
+2 Sleight of Hand 3 <-> 5ZP | 1 pro Langer Rast -> Vorteil bei Att/Atr/RW ->
+2 Perception --- Nach Nutzung -> Zauber -> Wogentabelle (SL ->
+2 Stealth Metamagie
+2 Survival Wiederauffüllen)
Weitreichend:
1ZP - Touch -> 9M / RW verdoppelt
CONSTITUTION
CHARISMA
Subtil:
1ZP - Keine Gesten / verbale Komponenten
+2 14 +4 18 ---
score Magische Führung
modifier score 1 ZP - Bei Atr Miss neu würfeln
modifier
+5 Saving Throw
+7 Saving Throw
+4 Deception
HEROIC
INSPIRATION +4 Intimidation
SPECIES TRAITS FEATS
+4 Performance
+7 Persuasion Vom Schatten berührt
- +1 Ch / Unsichtbarkeit
EQUIPMENT TRAINING & PROFICIENCIES
armor Light Medium Heavy Shields
training
weapons
Dolche, Wurfpfeile, Schleudern,
Kampfstäbe, Leichte Armbrust
tools
APPEARANCE
spellcasting ability
Klein und relativ schmächtig;
SPELLCASTING Straßenköterblonde Haare, völlig
+3 MODIFIER SPELL SLOTS durcheinander; blaugraue Augen;
Total Expended Total Expended Total Expended keine sonstige Auffälligkeiten
14 SPELL SAVE DC
Level 1 Level 4 Level 7
Level 2 Level 5 Level 8
SPELL ATTACK
+6 BONUS Level 3 Level 6 Level 9
BACKSTORY & PERSONALITY
Geboren in ärmliche Verhältnisse; Eltern hatten einen
CANTRIPS & PREPARED SPELLS kleinen Hof am aüßersten Rand eines Gebietes eines
größeren Dorfes;
Casting Concentration, Ritual immer wieder seltsame Ereignisse rund um ihn in den
Level Name Time Range & Required Material Notes
Baby-Jahren; ca. mit 6 Jahren Abends Feuer (mit
Tr Ausbessern C R M blauen Flammen) im Hühnerstall; drauf von daheim
rausgeworfen; in Händlerwagen geschliechen um Dorf
zu verlassen; in Stadt von Händler weggelaufen; in "
Tr Licht C R M
Jugendbande" (Will Flinkfuss) untergekommen; als zu
alt gegangen; durch die Gegend gezogen (ohne
Tr Einfache Ilussion C R M wirkliches Ziel)
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Tr Magierhand C R M Persönlichkeitsmerkmal - Vorsichtig, versucht nicht
aufzufallen
Ideal - Wandel / Respekt
Tr Feuerpfeil C R M
Bindung - ?
Makel - Niemals voll vertrauen
1 Magierrüstung C R M Alignment
1 Schlaf C R M
Chaotisch gut
1 Seltbstverkleidung C R M
LANGUAGES
1 Magie entdecken C R M
Gemeinsprache (r/w); Underdark
2 Person festhalten C R M (r/w)
3 Gasförmige Gestalt C R M
BN Unsichtbarkeit C R M EQUIPMENT
Allg.:
C R M
- Rucksack
- Brechstange
C R M - Hammer
- Kletterhaken (10)
C R M - Fackel (10)
- Zunderkästchen
C R M - Tagesrationen (10)
- Trinkschlauch
C R M - Seil (Hanf/15m)
C R M --------------------------------
Waffen:
- Dolche (2)
C R M
- Leichte Armbrust
- Bolzen (20)
C R M ---------------------------------
Magie:
C R M - Materialkomponentenbeutel
C R M Magic Item Attunement
C R M
C R M
C R M
C R M
COINS
C R M
CP SP EP GP PP
C R M
C R M
C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
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