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Operation Peacemaker

Die Operation SK12 Peacemaker umfasst die Invasion des Planeten Telikos durch die Konföderierten Republiken von Antares, mit dem Ziel, strategische Punkte wie den Raumhafen und die zentrale planetare Verteidigung zu erobern. Die Mission beinhaltet mehrere Schlachten mit spezifischen Regeln und Modifikatoren, die den Spielern helfen sollen, ihre Taktiken zu gestalten und Punkte zu sammeln. Besondere Ziele und Belohnungen sind festgelegt, um den Spielverlauf zu beeinflussen und den Spielern zusätzliche Erfahrungspunkte zu gewähren.

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Operation Peacemaker

Die Operation SK12 Peacemaker umfasst die Invasion des Planeten Telikos durch die Konföderierten Republiken von Antares, mit dem Ziel, strategische Punkte wie den Raumhafen und die zentrale planetare Verteidigung zu erobern. Die Mission beinhaltet mehrere Schlachten mit spezifischen Regeln und Modifikatoren, die den Spielern helfen sollen, ihre Taktiken zu gestalten und Punkte zu sammeln. Besondere Ziele und Belohnungen sind festgelegt, um den Spielverlauf zu beeinflussen und den Spielern zusätzliche Erfahrungspunkte zu gewähren.

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SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION

PEACEMAKER // ADVANCED DATA

OPERATION SK12
PEACEMAKER
Battle of Telikos

Vrul Space Planet Telikos

2824-01-04 3901.2099.123
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

OPERATION SK12
PEACEMAKER

CONFEDERATE REPUBLICS OF ANTARES


2824-01-04 3901.2099.123
https://stellarisinvicta.fandom.com/wiki/1077th_Tank_Regiment
https://stellarisinvicta.fandom.com/wiki/Antares_Confederacy#Great_Khan_War
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

// Schlachtbericht SK12 //

//Operation Peacemaker//
Mission Brückenkopf Startzeit: ___________ Endzeit:: ___________

□ Angreifer □ Verteidiger
Schlachtmodifikator: ______________________
Sonderregeln: ______________________
Armeename: ______________________ Armeepunkte: __________
Siegpunkte: __________ Erfahrungspunkte: __________
Zerstörte Einheiten: __________ Beförderte Einheiten: __________

Mission Sicherung Startzeit: ___________ Endzeit:: ___________

□ Angreifer □ Verteidiger
Schlachtmodifikator: ______________________
Sonderregeln: ______________________
Armeename: ______________________ Armeepunkte: __________
Siegpunkte: __________ Erfahrungspunkte: __________
Zerstörte Einheiten: __________ Beförderte Einheiten: __________

Mission Endschlacht Startzeit: ___________ Endzeit:: ___________

□ Angreifer □ Verteidiger
Schlachtmodifikator: ______________________
Sonderregeln: ______________________
Armeename: ______________________ Armeepunkte: __________
Siegpunkte: __________ Erfahrungspunkte: __________
Zerstörte Einheiten: __________ Beförderte Einheiten: __________
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

Konföderierte Landung im Vrul Raum - Bodenschlacht um Telikos


Die Invasion begann durch einen Erfolg eines der Fireteams hinter den feindlichen Linien. Am Rande des
Sonnensystems Telikos sammelt sich die Flotte für den Angriff. Geheime Missionen haben die planetare
Verteidigung sabotiert und der Invasionsflotte die Landung gesichert. Den Vorstoß in das System Telikos
übernimmt die 3.Flotte von Mandakir während die Blessed Sisters of Mandakir mit der planetaren
Invasion beauftragt wurde.
Mission Setup
Die Armeen: Es gibt eine 2000 Punkte Begrenzung der Armeen, allerdings darf keine Armee mehr Einheiten im Wert von
weniger als 10 Pkt. mitbringen als die Armee des Gegners.
Sonderregeln: Jede Armee wird vor der Schlacht als Verteidiger und Angreifer deklariert (Kampagnengeschichte),
Luftlandung, Luftabwehr, Orbitalschlag, Minenfeld & Miliz sind Sonderregeln, die in den jeweiligen Missionen beschildert
und erklärt sind. Bitte mögliche Unklarheiten vor dem Gefecht erfragen. Bei Fehlern bitte mit Absprache der Beteiligten
auflösen. Die Modifikationen sollen den Spieler ein gemeinsames spannendes Spielerlebnis bieten, bei dem der gemeinsame
Spielspaß im Vordergrund steht.
Besondere Ziele: Zusätzlich zum Spieler mit Missionszielen können einen Bonus von 15 XP Erfahrungspunkten erhalten, indem
sie spezielle Ziele erreichen. Wirf jeweils einen Würfel, um zu sehen, welches Ziel erfüllt werden muss: Die Punkte können
nachher einem oder mehreren überlebenden Truppen zugewiesen werden.
1 Meisterschaft – Eine befreundete Einheit in jedem 5 Wut – Der erste
Tischviertel am Ende des Spiels. Spieler, der eine
feindliche Einheit zerstört.
2 Ehre – Keine feindlichen Einheiten in der eigenen
Bereitstellungszone am Ende des Spiels. 6 Zerstörung – Die
teuerste zerstörte
3 Zaubern – Mindestens ein Versuch, einen Zauber pro
feindliche Einheit.
Runde zu wirken.
4 Erholung – Der erste Spieler, der verhindert, dass eine
Einheit erschüttert wird.
Schlachtmodifikatoren
2 – Überraschungsangriff - Eine örtliche Miliz hat eine Wählen Sie eine zufällige Armee aus, die 50 Punkte zahlen
Einheit überfallen und versucht, die Ausrüstung zu stehlen. kann, um bei der Suche nach Verletzten einmal pro Einheit
ein Ergebnis von 1 zu wiederholen.
Wählen Sie eine zufällige Einheit aus, die sich innerhalb von
6“ bei einem Stück Gelände befindet. Diese Einheit ist 9 – Moralischer Sieg - Einer feindlichen Einheit ist es
erschüttert. gelungen, so viele Verluste zu verursachen, dass sie zum
Primären Ziel für jeden in der Armee wird.
3 – Schwerwiegende Fehleinschätzung - Ein verirrter
Schuss trifft versehentlich eine Munitionskiste, was zu Wählen Sie einen zufälligen Spieler aus, der sich geheim
einer gewaltigen Explosion führte. eine feindliche Einheit notieren darf. Wenn diese Einheit
zerstört wird, erhält die Armee +1 SP.
Das erste Mal in dieser Runde, wenn geschossen wird: Die
Einheit würfelt eine 1, um für das erforderliche Schießen 10 – Flashbang - Nichts verwirrt den Feind mehr als ein
zu treffen. D3+3 automatische Treffer mit AP(2). blendendes Licht, gefolgt von einem Schlag.
4 – Berserker - Einer der Krieger ist wütend und Wählen Sie eine zufällige Armee aus. Feindliche Einheiten
schneidet erhalten -1 im Nahkampf bis zum Ende der Runde, wenn sie
gegnerische Einheiten angreifen.
Die Köpfe des Feindes werden sauber
abgeschossen. 11 – Feuer unterdrücken - Kontinuierliches Feuer wird
selbst die widerstandsfähigsten Feinde ausschalten.
Das erste Mal in dieser Runde, wenn die erste Einheit
eine 6 würfelt, um das Ziel im Nahkampf zu treffen erleidet Wählen Sie eine zufällige Einheit aus, die in dieser Runde
der Gegner D3 automatische Wunden. ihre Schussangriffe verdoppelt.
5 – Keine Gnade - Einige Krieger sind bereit ihre Feinde 12 – Kritische Übertragung - Eine Einheit fing zufällig
niederzuschlagen, selbst wenn sie kapitulieren. feindliche Funksignale auf, die einsatzkritische
Informationen über feindliche Positionen preisgaben.
Das erste Mal in dieser Runde, wenn eine feindliche Einheit
zerstört wird, die zuvor geflüchtet war, erhält +1 Sieges Wählen Sie eine zufällige Armee aus, die sofort 1 SP erhält.
Punkt.
Alternative 1 – Mit Blut bedeckt - Eine Einheit ist von all
6 – Schwachstelle - Wenn du deinen Feind dort triffst, wo den Kämpfen blutüberströmt und versetzt alle Feinde in
es am meisten weh tut, kannst du selbst mächtige Riesen der Umgebung in Angst und Schrecken.
mit dem kleinsten Projektil töten.
Wählen Sie eine zufällige Einheit aus. Feindliche Einheiten.
Das erste Mal in dieser Runde, dass eine Einheit mit Innerhalb von 6 Zoll davon erhältst du -1 auf die Moral bis
Zähigkeit eine 1 würfelt, um Schuss- oder zum Ende der Mission.
Nahkampfangriffe zu verhindern, erleidet +D3 Wunden.
Alternative 2 – Erpressung - Eine der Armeen hat viele
7 – Countdown - Das Oberkommando hat einen großen Geschenke von den „glücklichen“ Einheimischen
Bonus versprochen, wenn der Kampf schnell beendet bekommen ...
werden kann und es einer Armee gelingt, die Mission zu
Wählen Sie eine zufällige Armee aus, die sofort D3 * 25
gewinnen.
Punkte erhält.
Am Ende der Runde erhält der Sieger einen Bonus von 5
Sieges Punkten.
8 – Herzen und Köpfe - Die Einheimischen stehen
unserer Sache freundlich gegenüber und sind bereit,
unsere Verwundeten aufzunehmen.
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

Operation Peacemaker
// Armee Oberkommando SK12 //
//Operation Peacemaker//
Spielgröße: Die Spielgröße ist auf insgesamt 2000 Punkte pro Spieler festgelegt.
Armee-Listen: Vor dem Turnier reichen alle Spieler ihre Armeeaufstellung an die Turnierorganisatoren weiter.
Gemischte Armeen: Spieler können Einheiten von bis zu zwei Fraktionen in derselben Liste mitbringen, aber sie müssen einen
von ihnen als ihre primäre Fraktion auswählen. Gemischte Armeen müssen aus mindestens 60 % bestehen. Im Wert von
Einheiten ihrer Hauptfraktion können sich Helden beider Fraktionen nur anderen Einheiten ihrer eigenen Fraktion anschließen.
Support: Verstärkungslisten (Unterstützungs- und Nachschub) folgen den regulären Zusammensetzungsregeln, dürfen jedoch
keine Helden und nur Modelle ihrer Hauptfraktion enthalten.
Einmal pro Spiel, zu Beginn jeder Runde nach der ersten, können die Spieler alle Einheiten einer ihrer Einheiten aus den
Verstärkungslisten einsetzen, indem Sie sie innerhalb von 6 Zoll von ihrer Tischkante platzieren. Alle Modelle müssen innerhalb
von 24 Zoll eingesetzt werden.
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

// Missionsauslosung //

Unentschieden ist keine Option


// Würfelwurf 1-2: Brückenkopf // Orbitale Landung und Sicherung der Landezone
 Zählung der Siegpunkte am Ende jeder Runde.
 Sonderregel Luftlandung: Alle Infanterie Truppen erhalten Ambush und müssen mittels Abwurf bzw Luftlandung
eingesetzt werden. Ein leichtes Gunship (oder Punkte – Äquivalent zur Luftabwehr) wird in der Aufstellungszone
„über“ ein Fahrzeug bereitgestellt.
 Sonderregel Luftabwehr: Der Verteidiger würfelt für 2 Luftabwehrtürme (Twin AA-Cannon (30", A6, AP(3),
Lock On) vor Beginn der jeder Runde, und hat die Möglichkeit die Anlandung abzuschießen. Die Luftabwehrtürme
müssen jeweils ein Missionsziel darstellen und gelten bei Einnahme als sofort zerstört.

// Würfelwurf 3-4: Sicherung // Eroberung des Raumhafens Telikos


 Zählung der Siegpunkte am Ende jeder Runde.
 Sonderregel Orbitalschlag: Der angreifende Commander hat zwei Orbitalschläge (Schablone 5", Qua 3+ A6,
AP(3), für jede getroffene Einheit) einmal pro Rundenbeginn nach der ersten Runde anfordern. (Gelände gibt
Deckung)
 Sonderregel Miliz: Für zwei Orbitalschläge des Gegners darf der verteidigende Commander einen Trupp Milizionäre
(5 Rebels Qua 5+ Def 5+ 5x CCWs A1- 5x Carbines 18" A2-) aus der Zivilbevölkerung
rekrutieren und am Beginn der folgenden Runde aufstellen.

// Würfelwurf 5-6: Endschlacht // Eroberung des planetaren Regierungssitzes


 Zählung der Überlebenden Truppen (volle Punkte für jede überlebende Einheit, Wertung für jeden
Commander extra)
 Sonderregel Minenfeld: Bevor die Schlacht begann, schickte die Armee des Verteidigers Sabotageteams, um
Sprengstoff zu platzieren. Der Verteidiger wählt 1W3 Gelände im geheimen (verschriftlicht) aus, der das Gelände mit
Umkreis 5“ verminen darf. Der Gegner erleidet bei betreten 3 Treffer mit AP3.
 Sonderregel Orbitalschlag: Der angreifende Commander hat 1W3 Orbitalschläge (Schablone 5", Q3 A6, AP(3),
für jede getroffene Einheit) einmal pro Runde am Beginn zur Verfügung.

Miliz: Qua 5+ Def 5+ 5x CCWs A1 AP(-) 5x Carbines 18" A2 AP(-)


Orbitalschlag: (Schablone 5", Q3 A6, AP(3), für jede getroffene Einheit)
Minenfeld: (Gelände, automatische Treffer 2, AP(3))
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

// Brückenkopf //
Einnahme und Sicherung der Landezone
Die Planetenlandung ist der erste Schritt und Anlandung der Konföderierten Truppen auf Telikos. Die ersten Truppen
müssen die zentrale Planetenabwehr von Telikos für die anstehenden Invasionstruppen erobern oder zerstören um
die Hauptinvasionstruppen sicher landen zu lassen. Missionsziele gelten als aktiviert, wenn sie berührt wurden.
Zählung der Siegpunkte am Ende jeder Runde.
 Angreifer mit 6 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur Eroberung der Landezone.
[Verteidiger gelten als komplett aufgerieben bzw. zerstört]
[Angreifer erhält volle Truppenstärke plus geplünderte mechanisierten Einheiten für die nächste Schlacht]
 Angreifer mit 1 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur Eroberung Landezone.
[Überlebende Verteidiger zieht sich für die nächste Schlacht zurück]
[Angreifer erhält überlebende Truppen plus geplünderte mechanisierten Einheiten für die nächste Schlacht]
 Verteidiger mit 1 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur führt zur Teillandung.
[Angreifer erhält überlebende Truppen für die nächste Schlacht]
[Verteidiger erhält die überlebenden Truppen für die nächste Schlacht plus reparierte und geplünderte
mechanisierten Einheiten]
 Verteidiger mit 6 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur führt zur Teillandung.
 [Verteidiger gelten als komplett aufgerieben bzw. zerstört]
 [Angreifer erhält volle Truppenstärke plus geplünderte mechanisierten Einheiten für die nächste Schlacht]
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

// Sicherung //
Eroberung des Raumhafens Telikos
Um den Brückenkopf mit Nachschubs für die Großinvasion auf Telikos zu schaffen, wurde der planetare Raumhafen
von Telikos ausgewählt, den Nachschub und nachrückende Invasionstruppen aufzunehmen. Missionsziele gelten als
gehalten, wenn sie besetzt sind. Zählung der Siegpunkte am Ende jeder Runde.
 Angreifer mit 6 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur Eroberung der Landezone.
[Verteidiger gelten als komplett aufgerieben bzw. zerstört]
[Angreifer erhalten überlebende Truppen plus 1000 Punkte für die nächste Schlacht]
 Angreifer mit 1 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur Eroberung Landezone.
[Überlebende Verteidiger ziehen sich für die nächste Schlacht zurück]
[Angreifer erhalten überlebende Truppen plus geplünderte mechanisierten Einheiten für die nächste Schlacht]
 Verteidiger mit 1 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur führt zur Teillandung.
[Angreifer erhält überlebende Truppen für die nächste Schlacht]
[Verteidiger erhalten die überlebenden Truppen für die nächste Schlacht plus reparierte und geplünderte
mechanisierten Einheiten]
 Verteidiger mit 6 oder mehr Siegpunkte als der Gegner führt zur führt zur Teillandung.
 [Verteidiger gelten als komplett aufgerieben bzw. zerstört]
[Angreifer erhalten überlebende Truppen plus geplünderte mechanisierten Einheiten für die nächste Schlacht]
SUBJ/ANNOUNCEMENT FOR SK12 OPERATION PEACEMAKER // ADVANCED DATA

// Endschlacht//
Eroberung des planetaren Regierungssitzes – Schlacht der Überlebenden
Eine Einkreisung von Serenada City (Telikos Capital) und heftige Bodenkämpfe verwandelten Teile der Megacity in
Ruinen. Generalin Celestine führt ein starkes Invasionsregiment an die Frontlinien um den Regierungssitz so schnell
wie möglich einzunehmen, um die Wirksamkeit der Regierung zur Unterstützung der baanthurischen Truppen zu
verringern. Die letzten Verteidigungspositionen haben am Telikos Regierungssitz ihre strategischen Positionen
eingenommen und ihre Stellungen besetzt um nicht bombardiert zu werden und den Regierungssitz zu halten. Die
Verteidiger haben bereits befestigte Stellungen bezogen und erwarteten den Feind. Zählung der Überlebenden
Truppen (volle Punkte für jede überlebende Einheit,) nach Runde 4. Sonderregel Minenfeld & Sonderregel
Orbitalschlag: Der angreifende Commander hat.

Orbitalschlag: (Schablone 5", Q3 A6, AP(3), für jede getroffene Einheit)


Minenfeld: (Gelände, automatische Treffer 2, AP(3))
 Armeelisten nur aus Überlebenden (Mindestens 1000 Punkte per Spieler, Maximal 1000 Punkte Unterschied)
 Keine Missionsziele werden am Ende von Runde 4 gezählt- Spielrunden bei Unentschieden werden bis zur
kompletten Eroberung oder Kapitulation des Gegners verlängert

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