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09 Kapitel Phex v1

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135

Phex

Aspekte Mirakel (+)

List, Nacht, Schatten, Magie, Mond, MU, IN, CH, FF, GE, Ausweichen;
Nebel, Heimlichkeit, Prophezeiung, Wurfmesser, Dolche, Wurfäxte, alle
Schläue, Eigensinn, Handel, Dieb- Stadttalente, alle Interaktionstalen-
stahl, Glück, Humor, Freiheit, Ge- te, Brett-/Glücksspiel, (Ent-)Fes-
heimnisse, geheimer Kampf, Rechen- seln, Fallen Stellen, Feinmechanik,
kunst, Sterne, Lüge, Informationen, Falschspiel, Gefahreninstinkt, Göt-
Flucht, Herrschaft, Intrigen, Eigen- ter/Kulte, Handel, Kryptographie,
verantwortlichkeit, Individuum Körperbeherrschung, Magiekunde,
Mechanik, Philosophie, Prophezeien,
Rechtskunde, Schätzen, Schauspiele-
Moralkodex rei, Schleichen/Verstecken, Schlösser
Knacken, Selbstbeherrschung, Sin-
nesschärfe, Sternenkunde, Taschen-
Gegenleistung – nichts ohne, auch diebstahl, Verkleiden
Gefallen oder Verpflichtungen als
Gegenleistung möglich
Heimlichkeit – jeder weiß nur das
Nötigste
Herausforderung – suchen und be-
wältigen
136

Liturgien Gegner lassen sich seine Mittel voll


ausschöpfen, während für z. B. eine
Rondrageweihte die genauen Um-
Phexgeweihte sind die heimlichen stände deutlich weniger relevant sind.
Könige von Stadt und Unterwelt. Es Auch außerhalb zwielichtiger Un-
gibt niemanden sonst mit einer solch ternehmungen sind die Diener des
völligen Bewegungsfreiheit und einer Herrn der Schatten als Händler und
derartigen Vielfalt an Möglichkeiten Vermittler gut aufgestellt: Ein mit
ungesehen und ungehört fast über- dem Händlersegen besiegelter Ver-
all hineinzukommen – und aus jeder trag kann nur schwer gebrochen wer-
noch so schlechten Lage auch wieder den, Bücher können in kurzer Zeit
zu entkommen. Besonders mit dem geprüft und Nachrichten karmal ver-
sprichwörtlichen Glück des Fuchs- siegelt werden. Allein der Glücksse-
gottes hat man fast immer noch ein gen hat hier für fast alle Situationen
Ass im Ärmel, einen Wurfstern in der hochgradige Relevanz und bietet ei-
Hinterhand oder einen Würfelwurf, nen großen Vorteil in Verhandlungen
den man drehen kann. Bei vielen Wag- – für nur 2 KaP.
nissen wirken die Würfel fast schon zu Gerade im tulamidischen Raum
Gunsten des Geweihten gezinkt. lassen sich die Geweihten des Grau-
Die Diener des Listenreichen kön- en Schattens auch wunderbar als
nen dabei auch besonders gut alleine Kämpfer spielen. Für übernatürli-
und heimlich agieren – mit Tarnrol- che Gegner ist der Geweihte schwer
len als Medicus, Adliger oder gewitz- aufzuspüren bis völlig unsichtbar,
ter Schwertgeselle stehen eine Viel- von Sternenstaub umgeben nur
falt weiterer nützlicher Fähigkeiten schwer zu treffen und mit einem
offen. So kann der Gruppe geholfen karmalen Wurfstern präzise und
werden, ohne dass es jemand mitbe- tödlich. Auch die Rolle als Gott der
kommt – Strippen werden gezogen, Magie kommt mit dem Zaubersegen
Gefälligkeiten eingefordert und die nicht zu kurz und mit dem großen
schnell erkannten, wesentlichen Be- Glückssegen lassen sich auch Zau-
ziehungsgeflechte gekonnt ausge- ber neu würfeln – hier bietet sich
nutzt, um sich jederzeit und überall auch das Spielen eines viertelzaube-
einen Weg zu schaffen. rischen Phexgeweihten an.
Mehr als viele andere profitiert der
Phexgeweihte dabei auch von guter
Vorbereitung und passender Umge-
bung – in einem nächtlichen Hin-
terhalt über Hausdächer hinweg mit
detaillierten Informationen über die
137
138

Hintergrundliturgien (0 AP) rungsbedingung die Sterne zur Ori-


entierung, zum Prophezeien etc.
betrachtet werden.
♦♦ Versiegeltes Wissen [Graues Siegel] ♦♦ Wertvolles Aussehen [Sternen-
(III), Liturgiedauer 1 Spielrun- glanz] (I/II), ein bis zu tellergroßer/
de (Gebet), Wirkungsdauer au- truhengroßer Gegenstand sieht für
genblicklich, Die mit dem Siegel LKP* Spielrunden durch schönen
versehene Nachricht ist für nicht Glanz und andere optische Effekte
autorisierte Personen nur stark hübscher und wertvoller aus, +50%
erschwert zu entziffern. Der Verkaufspreis. Eine Sinnesschärfe-
Geweihte bestimmt, wer autorisiert Probe +15 enthüllt die Täuschung.
ist. ♦♦ Gegenstand einordnen [Aura der
♦♦ Händlersegen (II), kostengünsti- Form] (II), Liturgiedauer 1 Stunde
ge Variante des Großen Eidsegens (Andacht), erhält emotionale
(dieser muss vorher mit AP Eindrücke und visionäre Einblicke
erworben werden), segnet einen zur Geschichte des berührten Ge-
Handelsvertrag zwischen zwei genstands, einschließlich seines
Parteien. Wird meist von offen auf- Zwecks und seiner Vorbesit-
tretenden Phexgeweihten besiegelt, zer. Exakte Aussagen sind damit
diese lassen sich ihre Dienste gut nicht möglich, sehr wohl aber
entlohnen. eine ungefähre Einordnung und
♦♦ Illusionen durchschauen [Lug und Eindrücke, die einen tollen Auftakt
Trug] (II), erkennt und negiert für weitere phexgefällige Vorhaben
alle Illusionen im Blickfeld des bieten können. Je nach Gegen-
Geweihten für LkP* Spielrunden stand können die Eindrücke dem
♦♦ Opfergabe: Himmel [Phexens Geweihten durchaus zu schaffen
Elsterflug] (II), Liturgiedauer 1 machen (eklig, verstörend) oder ihn
Spielrunde (Gebet), der Geweihte nicht loslassen (neugierig).
entrückt ein Objekt in seiner Hand ♦♦ Sternenspur (I/II/III), 6 Aktionen
ans Himmelszelt. Nach einem Jahr (Stoßgebet), berührt einen Gegen-
kehrt es meist (aber nicht immer) stand, dieser wird markiert. Der
wundersam, manchmal auch als Geweihte (und nur dieser) sieht in
Sternschnuppe, zurück in die Hand der Nähe des Gegenstandes einen
des Geweihten. funkelnden Stern, dem er leicht
♦♦ Sternenhimmel sehen [Sterne folgen kann. I: Wirkungsdauer
funkeln immerfort] (I), beim Blick LkP*/2 Spielrunden, II: LkP*/2
zum Himmel erscheint dieser wie Stunden, III: Der Stern ist auch
in einer klaren, wolkenlosen Nacht. für bis zu 3 weitere Personen nach
Dadurch können bei jeder Witte- Wahl des Geweihten sichtbar.
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♦♦ Geldwechsel (I), 6 Aktionen Dunkelsicht (I)


(Stoßgebet), verwandelt eine
Handvoll Münzen in gleichwerti-
ge andere Münzen. Die Menge an [Auge des Mondes]
Edelmetall bleibt dabei gleich, z.B. Liturgiedauer: 1 Spielrunde (Gebet)
werden 4 Dukaten zu 2 Dublonen. Reichweite: selbst
♦♦ Sturz überleben (I/II/III) [Sechs Wirkungsdauer: LkP* Stunden
Leben des Mungos], 2 Aktionen Wirkung: Der Geweihte kann im
(Stoßgebet), Reichweite: selbst, I: Dunkeln sehen, wie mit dem Vorteil
Negiert den Fallschaden aus einem Nachtsicht.
Sturz oder Sprung aus bis zu 6
Schritt Höhe vollständig. II: Wie Anmerkung: Das negiert Abzüge
I, aus beliebiger Höhe. III: Wie aus Dunkelheit bis zu -8/-8 AT/PA,
II, darf bis zu 1 + 1 je 10 LkP* -16 FK und vergleichbare Mali für Li-
weitere Personen in die Wirkung turgien und Zauber.
aufnehmen, diese muss der
Geweihte zumindest kurz vor dem II: Wie I, die Liturgiedauer sinkt auf
Sturz oder während des Sturzes 2 Aktionen (Stoßgebet).
berührt haben.
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Ungehinderter Weg: Stadt (I) Entzug von Phexens Gaben (II)

[Weg des Fuchses] Liturgiedauer: 4 Aktionen (Stoßgebet)


Liturgiedauer: 2 Aktionen (Stoßgebet) Reichweite: Berührung
Reichweite: selbst Wirkungsdauer: 1 Stunde
Wirkungsdauer: LkP*/2 Spielrunden Wirkung: Straft einen Frevler oder
Wirkung: Der Geweihte kann sich ermahnt einen Glaubensschwa-
durch menschengefüllte Gassen und chen. Gelingt der Zielperson nicht
Plätze mit voller Geschwindigkeit eine Willenskraft-Probe erschwert
schlängeln und so gut wie über eine um LkP* +10, wird ihr für die Wir-
Reichsstraße bewegen. Eine komplet- kungsdauer eine von Phexens Gaben
te Sperrung (z.B. eine Abriegelung entzogen:
der Stadtwache oder einen durchgän- Glück: Unterdrückt Glück, Vom
gigen Stand von einem Händler) kann Schicksal begünstigt und alle ver-
er so nicht überwinden. gleichbaren Wirkungen (Glücksse-
II: Wie I, über jegliche Umgebung in gen). Erhält die Nachteile Pechmag-
der Stadt, einschließlich regennasser net und Tollpatsch.
Hausdächer oder in rutschigen Un- Eigenverantwortung: Wartet an-
terstädten (nicht aber über reine Was- triebslos auf Handlungen Anderer;
serflächen wie Flüsse oder Seen, auch kann sich bis auf Selbsterhaltung zu
steigt die Sprungweite nicht, um Lü- keiner Tat aufraffen.
cken über Dächern zu überspringen). Schläue: Glaubt jede noch so
III: Wie II, der Geweihte kann dabei plumpe Lüge, fällt auf jeden Trick
auch beliebig viele andere Personen herein, lässt sich leicht übertölpeln
in 3 Schritt Radius in die Wirkung und ist bei einem Hinterhalt immer
aufnehmen. überrumpelt.
IV: Die Reichweite erhöht sich auf
Sicht, die Wirkungsdauer auf 1 Tag.
Die Zielperson muss den Richt-
spruch des Geweihten hören können
(aber nicht dessen Sprache sprechen).
Das entspricht meist 50 Schritt Ent-
fernung.

Anmerkung: Jeder Einsatz muss ge-


rechtfertigt werden können. Hilft so
manchem Leichtsinnigen, sein Leben
zu überdenken.
141

Fremdsprache lesen (II) Fremdsprache sprechen (II)

[Nandus Schriftkenntnis] [Wunderbare Verständigung]


Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet) Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet)
Reichweite: Berührung Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 3 + 1 je 5 LkP* Wirkungsdauer: 3 + 1 je 5 LkP*
Spielrunden Spielrunden
Wirkung: Mit dieser Liturgie kann Wirkung: Mit dieser Liturgie kann
der Geweihte eine Seite je SR in un- der Geweihte eine beliebige Sprache
bekannten Sprachen oder Schriften sowohl gebrochen verstehen als auch
(das gilt auch für Schriftzeichen oder gebrochen selbst sprechen. Diese Li-
Piktogramme an Wänden) in ihrem turgie ist ungeeignet, Sprachen zu re-
ungefähren Sinn verstehen. Da nur konstruieren oder zu erlernen.
der Gesamtzusammenhang grob er- III: Wie II, doppelte Basis-Wir-
fasst wird, ist diese Liturgie ungeeig- kungsdauer. Der Geweihte spricht
net, Schriften oder Sprachen zu re- und versteht die Sprache auf dem Ni-
konstruieren. veau eines Muttersprachlers.
III: Wie II, zwei Seiten je Spielrunde. IV: Wie III, dreifache Basis-Wir-
Der Geweihte versteht die Bedeutung kungsdauer. Der Geweihte spricht
des Textes gut, inklusive wahrschein- und versteht die Sprache herausra-
licher Intention und Details, also gend, also besser als fast alle Mutter-
auch z.B., dass die Schriftzeichen in sprachler; das gilt auch für Wortspiele,
den Ruinen ehrerbietig, aber nicht an- Unterton, Dialekte und Implikatio-
betend in ihrem Tonfall verfasst sind nen. Natürlich bleiben dem Geweih-
und dass es sich beim Herrscher um ten Anspielungen, für die man spe-
einen König und nicht einen Priester zielles Vorwissen braucht (dass die
oder Tyrannen gehandelt hat. Geweihte Ortega Zornbrecht-Lo-
IV: Wie III, drei Seiten je Spielrun- marion aus Al’Anfa als käuflich gilt),
de. Der Geweihte begreift Sinn und dennoch verborgen, bis er das in Er-
Intention des Textes besser als Mut- fahrung bringt.
tersprachler – auch Wortspiele, Un-
tertöne und Implikationen. Natürlich
bleiben dem Geweihten Anspielun-
gen, für die man spezielles Vorwissen
braucht (dass König Shaz-Ul-Thep
einen Ruf als Trunkenbold genoss),
dennoch verborgen, bis er das in Er-
fahrung bringt.
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Grosser Glückssegen (II) Mondsilberzunge (II)

Liturgiedauer: 1 Spielrunde (Gebet) Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet)


Reichweite: selbst Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: 1 Tag Wirkungsdauer: LkP*/2 Spielrunden
Wirkung: Der Geweihte erhält 1 + 1 Wirkung: Für den Geweihten sind
je 10 LkP* Anwendungen des Vorteils Proben auf Charme, Verhandeln
Glück für seine persönlichen Würfe. und Lügen/Täuschen um 10 Punkte
erleichtert, für jeden, mit dem der
Anmerkung: Darf zusätzlich zur Li- Phexgeweihte spricht, sind Proben auf
turgie Glückssegen und dem Vorteil Willenskraft und Argumentieren um
Glück verwendet werden, d.h. der 10 Punkte erschwert. Der Geweihte
Glückssegen kann als kostengünstiger negiert zudem alle Erschwernisse
„Puffer” verwendet werden, während aus fehlender Kulturkunde sowie
der große Glückssegen und der Vor- Schlechten Eigenschaften beider Ge-
teil die Reserve bilden. Es ist kaum sprächspartner (wie z. B. Vorurteile
zu unterschätzen, wie viel faktische oder Aberglaube).
Planungssicherheit sich damit für
den Phexgeweihten ergibt, er kann Anmerkung: Die Liturgie betrifft
also auch größere Wagnisse eingehen absichtlich nicht Menschenkenntnis,
und besitzt dabei beste Chancen, dass Verhandeln oder Lügen des Gegen-
beim Spiel mit Boron die Würfel zu übers – die verzauberte Person kann
seinen Gunsten gezinkt sind. Wir- und soll Phexens Gaben anwenden
kungsdauer 1 Tag beinhaltet, dass der und leicht zu einer Einigung zum bei-
Segen den ganzen Tag wirkt, also ein derseitigen Vorteil mit Verhandeln
erneutes Wirken der Liturgie nicht kommen. Sie soll aber eben besonders
möglich ist, da sie bereits wirkt. schwer auf „stur schalten” oder mit
Magierbosparano die Notwendigkeit
eigener Schläue umgehen können.
Ebenso soll es Phexens Tugenden
und Fähigkeiten des Geweihten nicht
ersetzen, sondern besonders heraus-
stellen. So soll ein schönes „Spiel”
zwischen dem Phex-Geweihten und
seiner Umgebung entstehen, in dem
Schläue, List, geistige Wendigkeit und
Eigenantrieb gewinnen.
143

Tarnung (II)

[Sternenstaub] Anmerkung: Die Wirkung der Litur-


Liturgiedauer: 2 Aktionen (Stoßgebet) gie ist unauffällig, aber gegen einen
Reichweite: selbst IGNISPHAERO fast nutzlos.
Wirkungsdauer: LkP* Kampfrunden
Wirkung: Tarnt den Geweihten mit- III: Wie II, die Erschwernisse sind
samt Kleidung mit Sternenstaub, er verdoppelt (Sinnesschärfe +20, AT
verschwimmt mit dem Hintergrund. -10, FK, Zauber, LkW -20).
Um den Geweihten zu bemerken
oder überhaupt gegen ihn vorgehen Anmerkung: Die Abzüge aus Sicht-
zu können, muss eine Probe auf Sin- einschränkungen wie z.B. mit Dun-
nesschärfe +10 gelingen. Hellsichts- kelheit und Tarnung können AT/PA
zauber und Wesen, die hauptsächlich -10/-10 und FK sowie Zauber und
auf übernatürliche Wahrnehmung Liturgien -20 nicht überschreiten, egal
angewiesen sind (Golems, Unto- aus welchen Quellen, z.B. eine Kom-
te, Geister, Dämonen, Elementare), bination aus nächtlichem Schleichen,
können den Geweihten nur aus weni- Tarnung und BLITZ DICH FIND.
ger als 10 Schritt Nähe wahrnehmen.
AT gegen den Geweihten sind um 5,
Liturgien, Zauber und Fernkampfan-
griffe um 10 Punkte erschwert.
144

Wesentliches Erkennen (II)

Liturgiedauer: 1 Spielrunde (Gebet) Echtheit, mögliche Fehler von Do-


Reichweite: selbst kumenten, Karten, Urkunden.
Wirkungsdauer: augenblicklich ♦♦ Kunstwerke [Phexens Kunstver-
Wirkung: Eine u.g. Anwendung wird stand]: Erkennt Wert und Echtheit
gewählt. Der Geweihte findet alles von Kunstwerken.
heraus, was er selbst in einigen Stun- ♦♦ Rechenkunst: Rechnet eine eigene
den konzentrierter, gewissenhafter oder vorhandene Rechnung durch
Arbeit herausfinden würde. und prüft sie.
♦♦ Handelswaren [Auge des Händlers]: III: Wie II, die Liturgiedauer erhöht
Erkennt bei Handelswaren Menge, sich auf 1 Stunde (Andacht). Der Ge-
Qualität, Mängel und Wert (soweit weihte kann mit einem Blick sogar
ihm bekannt), er erhält zudem eine komplexe Sachverhalte aufdecken, als
geistige „Inventurliste”. hätte er sich mit wochenlanger akribi-
♦♦ Buchinhalt [Buchprüfung]: Erkennt scher Arbeit, Beobachtungen und lo-
bei einem Buch die für den gischem Denken seine Einschätzung
Geweihten interessanten Stellen, erarbeitet.
gerade bei Geschäftsbüchern. Wirkt
nicht, wenn er Vorwissen braucht, Anmerkung: Der Geweihte ist da-
z.B. wenn er von altelfischer Ge- mit wie beschrieben kein Hellseher
schichte keine Ahnung hat. – er kann nur schnell solches Wissen
♦♦ Fallen und Verstecke: Erkennt aufdecken, welches er auch mit stun-
mechanische Fallen, Verstecke denlanger (I) bzw. wochenlanger (III)
und Geheimgänge und ihre Wir- Arbeit selbst hätte erarbeiten können.
kungsweise. Seine Übung in Phexens Tugenden
♦♦ Gruppenverhalten: Erkennt rasch vom eigenen Scharfsinn und Geris-
Zusammenhänge und Verhalten in senheit soll es nicht ersetzen, son-
Menschengruppen. Wer mag wen, dern besonders herausstellen. Diese
wer verhält sich auffällig, wer hat Liturgie ermöglicht es, für phexische
das Sagen? Nützlich beim Unter- Unternehmungen rasch die Lage ein-
wandern von Banden, Kulten oder schätzen zu können. Das erleichtert
am Adelshof. Beschleunigt den und beschleunigt in solchen Unter-
Prozess, sich ein Bild zu machen, nehmungen die Zusammenarbeit von
aber muss observieren oder verschiedenen „Spezialisten” enorm,
sprechen können. auch weil sich schnell Respekt vor
♦♦ Dokument prüfen: Erkennt und Vertrauen auf das Können des
die Qualität von Zeichnungen; Geweihten erzeugen lässt.
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Zaubersegen (II) Ertüchtigen (III)

Reichweite: Berührung Liturgiedauer: 1 Spielrunde (Gebet)


Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet) Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: LkP*/2 Spielrunden Wirkungsdauer: 1 Tag
Wirkung: Der gesegnete Magiebe- Wirkung: Der Geweihte ruft Phex an
gabte erhält für die Wirkungsdauer im Aspekt von Eigenverantwortung
eine der genannten Wirkungen nach und Eigenantrieb („Hilf dir selbst,
Wahl des Geweihten: dann hilft dir Phex”) und segnet bis
♦♦ Darf einen körperlichen Eigen- zu 3 + 1 je 5 LkP* Personen. Solange
schaftswert (KO, GE, KK) bei jeder diese sich einigermaßen an den Mo-
Zauberprobe durch FF ersetzen. ralkodex: Phex halten, erhalten sie die
Durch Eigenschaftswertansagen SF Initiative II, Ausweichen II, Ge-
auf FF darf bis zu 3 Punkte Fokus witzt II und einen TaW von 10 in bis
erzielt werden (siehe SF Eigen- zu 3 phexgefälligen (Teil-)Talenten
schaftsfokus) nach Wunsch des Phex Geweihten,
♦♦ Beim Wirken von Schadenszaubern z.B. Schlösser Knacken, Wurfmesser
gegen einzelne Ziele (Merkmal und Schleichen/Verstecken.
Schaden, z.B. FULMINICTUS)
darf 1 Punkt Erschöpfung einge- Anmerkung: Die Liturgie soll und
setzt werden, um die Schadenswür- kann keinesfalls die echte Übung in
fel um 1 für jeden Punkt FF über 10 Phexens Fähigkeiten und Geboten er-
zu verbessern („hochdrehen”). setzen. Sie kann, wenn es mal knapp
III: Beide Wirkungen. ist, Menschen „helfen, sich selbst zu
helfen”. Ganz besonders kann die Li-
Beispiele: Ein IGNIFAXIUS wird turgie auch manchen Menschen, die
gewirkt und 1 Punkt Erschöpfung nur einen kleinen Stoß in die richti-
ausgegeben. Der Phexdiener besitzt ge Richtung einer phexischeren Le-
FF 17 und würfelt 5W6 TP, er darf bensführung brauchen, auf den Ge-
die Schadenswürfel also um insge- schmack bringen. Die Liturgie glänzt
samt 7 Punkte verbessern. Die Scha- besonders in echten Notfällen, z.B.
denswürfel eines IGNISPHAERO wenn vom Geweihten ein Namenlo-
können mit dieser Liturgie nicht be- ser Kult aufgedeckt wurde, gegen den
einflusst werden, ebenso ein IGNI- er mit einer hastig zusammengewür-
FAXIUS auf zwei Gegner. felten Gruppe von armen Schluckern
oder Gassenstreunern vorgehen will.
146
147

Phexens Augenzwinkern (III) Phexens Nebelleib (III)

Liturgiedauer: 2 Aktionen (Stoßgebet) Liturgiedauer: 1 Spielrunde (Gebet)


Reichweite: 50 Schritt Reichweite: selbst
Wirkungsdauer: Eine kurze Szene, Wirkungsdauer: 1 Stunde
maximal 1 Spielrunde Wirkung: Der Geweihte löst seinen
Wirkung: Der Geweihte zwinkert Körper auf zu einem Nebelfetzen,
bis zu 1 + 1 je 10 LkP* Personen zu, bis zu 20 Stein Ausrüstung wird mit-
diese ignorieren den Geweihten kurz- verwandelt. Er kann sich jederzeit zu-
zeitig und haben keine Erinnerung an rückverwandeln.
den Geweihten in diesem Zeitraum. Die Nebelgestalt ist immun ge-
Das Ziel der Liturgie kann den Effekt gen profanen Schaden, kann sich
negieren, wenn eine Probe +20 auf mit GS 3 + 1 je 5 LkP* fortbewegen
Willenskraft gelingt. und bis 6 Schritt über dem Boden
Bereitet der Geweihte einen Angriff fliegen. Sie kann keine Handlung
vor, fällt die Wirkung der Liturgie von vollführen, außer sich zu bewegen
ihm ab. Personen, die den Geweihten (kein Zaubern, Liturgiewirken, Re-
nicht ignorieren können – er spricht den oder Kämpfen).
eine der Personen direkt an, beklaut In dieser Form ist der Geweihte in
sie offensichtlich – macht Lärm, zer- der Lage, sich selbst durch haarbreite
stört Gegenstände, schaffen die Wil- Ritzen zu zwängen.
lenskraft-Probe automatisch. IV: Wie III, die Liturgiedauer sinkt
auf 2 Aktionen (Stoßgebet)
Beispiel: Der Geweihte kann damit
an einer Palastwache vorbeischlen- Anmerkung: Neben der Möglich-
dern in das Zimmer, welches bewacht keit, sich aus Gefangenschaft zu
wird und dort einen echten Brief mit- befreien, bietet die Liturgie noch
nehmen und eine Fälschung ablegen. zahlreiche kreative Anwendungsmög-
Würde er einen Dolch ziehen, eine lichkeiten. Beispielsweise macht die
Vase umstoßen, oder der Wache ver- Kombination mit dem Zauber NE-
suchen die Schlüssel zu klauen, wirkt BELWAND oder der Liturgie Schat-
die Liturgie nicht mehr. tenraum ihn zusätzlich praktisch
unsichtbar. Durch feinste Ritzen ge-
Anmerkung: Mit Aura der Überzeu- zwängt kommt er in fast jeden Raum
gung kann der Geweihte versuchen hinein, selbst Koschbasalt bietet kei-
MU und Willenskraft der Zielper- nen Schutz davor.
sonen zu senken, bevor die Willens-
kraft-Probe der Liturgie erfolgt.
149

Verborgen wie der Neumond (III)

Liturgiedauer: 2 Aktionen (Stoßgebet) Das Wirken von Zaubern, Li-


Reichweite: selbst turgien oder das Vorbereiten eines
Wirkungsdauer: 1 Spielrunde Fern- oder Nahkampfangriffes las-
Wirkung: Solange der Geweihte sen die Liturgie sofort enden – be-
sich nicht bewegt, sind er und seine vor der Zauber oder die Liturgie ge-
Ausrüstung durch die Liturgie voll- wirkt wurde oder der Angriff erfolgt.
ständig verborgen, er verschmilzt Für Hellsichtsmagie und Wesen, die
optisch völlig mit dem Hintergrund, hauptsächlich auf übernatürliche
ist also unsichtbar. Wer gezielt nach Wahrnehmung angewiesen sind, ist
dem Geweihten sucht, kann ihn mit er vollkommen unsichtbar.
einer Sinnesschärfe-Probe erschwert
um 10+LkP*/2 entdecken (mögli- Anmerkung: Dies betrifft fast alle
cherweise zusätzlich erschwert wegen Dämonen, Golems, Geister, Untote,
Dunkelheit oder Nebel). Elementare etc.
150

Talisman Herbeirufen: Phex (IV) Phexens Schattenraum


Ruft eine Hohlkugel, die geöffnet
Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet) werden kann, um daraus innerhalb
Reichweite: selbst, Fern einer Kampfrunde eine große Zone
Wirkungsdauer: bis zur Erfüllung von Nebel entstehen zu lassen. Der
der Aufgabe oder bis der Talisman Geweihte kann entscheiden, wann
von einem anderen Geweihten geru- er die Hohlkugel öffnet. Der Ne-
fen wird; höchstens einen Tag (bei bel hält höchstens eine Stunde, die
Wurfwaffen: bis zum Wurf), danach Zone des Nebels beträgt nach Wahl
wird der Talisman entrückt. des Geweihten zwischen 10 und 100
Wirkung: Ruft einen der unten Schritt Durchmesser und bewegt
genannten heiligen Talismane der sich mit ihm mit. Der Geweihte
Phexkirche herbei. Sie sollten nur in – und nur dieser – kann im Nebel
Notlagen oder um Phexens Willen normal sehen. Der Nebel lässt sich
zu erfüllen gerufen werden. außer durch Sturmwinde nicht ver-
wehen, die Sichtweite beträgt etwa
Mondsilberschlüssel/Phexens 10 Schritt.
Meisterschlüssel In der Zone wird zudem die
übernatürliche Wahrnehmung (auch
Der Schlüssel öffnet bis zu 9 Schlös- Hellsichtsmagie) auf 10 Schritt
ser, dann verschwindet er. Reichweite begrenzt. Wesen, die
hauptsächlich auf übernatürliche
Anmerkung: Das heißt, dass kein Wahrnehmung angewiesen sind, er-
Schloss, auch nicht komplexe zwer- leiden dadurch zusätzlich Abzüge
gische Mechaniken, dem Effekt auf AT und PA von 9, auf FK von
widerstehen kann. Auch magische 18 Punkten und können nur dann
Sicherungen wie REVERSALIS den Geweihten wahrnehmen und
FORAMEN bzw. CLAUDIBUS gegen ihn direkt vorgehen, wenn sie
werden negiert. Alle Fallen, die mit innerhalb von 10 Schritt Entfernung
dem Schloss zusammenhängen, auch sind.
magische Sicherungen wie Zauber-
glyphen oder Arcanovi-Artefakte Anmerkung: Hellsichtsmagie wird
werden dabei nicht ausgelöst. Der also „kurzsichtig”. Dies betrifft fast
Schlüssel öffnet nur das Schloss, ist alle Dämonen, Golems, Untote,
eine Tür fest verbarrikadiert, liegt ein Elementare etc. Besonders nützlich
schwerer Riegel bei einem Burgtor auch mit Auren, deren Reichweite
vor oder sind die Scharniere kom- ebenfalls 10 Schritt beträgt und ge-
plett verrostet, hilft das reichlich we- rissenen „hit-and-run” Plänkelein-
nig. Mächtige karmale Sicherungen satz.
können den Schlüssel aufhalten.
151

Phexens Wurfstern Niederwerfen +9. Gegen Unheilige


Wesen und Paktierer verursacht der
Ruft einen der unauffälligen, neun- Wurf dreifache TP. Beim Wurf folgt
zackigen Wurfsterne von Phex her- oft eine Spur von glitzerndem Ster-
bei. Der Fernkampfangriff mit die- nenstaub der Axt wie der Schweif
sem Wurfstern gelingt automatisch. einer Sternschnuppe, was auch zum
Er hat eine Reichweite von 50 Schritt Namen geführt hat. Nach dem Wurf
und verursacht 1W20 TP. Gegen verschwindet Sternenschweif.
Unheilige Wesen und Paktierer ver-
ursacht er dreifache TP. Nach dem Anmerkung: Mit Präzision: Fern-
Wurf verschwindet er. kampf und Fernkampf-Manövern,
wie z.B. Tödlicher Wurf, wirkt Ster-
Anmerkung: Mit Präzision: Fern- nenschweif noch besser als ohnehin
kampf und Fernkampf-Manövern, schon. Gerade in Kämpfen gegen
wie z.B. Tödlicher Wurf, wirkt der abergläubische Orks hat dieser Ta-
Wurfstern noch besser als ohnehin lisman gleichzeitig Ablenkung (Glit-
schon. Gezielte Attentate auf ver- zerspur in der Luft), mehr Stoppwir-
deckte Geweihte des Namenlosen kung und psychologischen Effekt als
oder einen heimlichen Tasfarelel- Phexens Wurfstern.
Paktierer sind mit dem Wurfstern
denkbar einfach, zudem verschwin- Schattenlarve/ Neun Masken
det die Mordwaffe direkt. der Täuschung

Der Wurfstern ist kleiner als eine Ruft eine der Neun Masken der Täu-
Handfläche, schmal und leicht, lässt schung oder erschafft mit Handar-
sich also hervorragend verbergen beit eine Schattenlarve, die mit der
und zum richtigen Zeitpunkt ziehen, Wirkung der Neun Masken erfüllt
zudem ist der Wurf an sich auch we- wird und bestimmt eine Person, die
nig auffällig. imitiert werden soll.

Sternenschweif Wird die Maske aufgesetzt, erscheint


das Aussehen des Trägers vollkom-
Ruft die unauffällige Wurfaxt Ster- men als das der ausgewählten Person.
nenschweif. In der Hand geführt hat Stimme, Mimik, Gestik werden eben-
sie die Werte von einem normalen falls angepasst. Magie und Sinnes-
Beil (1W6+3 TP). Wird sie geworfen, schärfe können keinen Unterschied
trifft sie automatisch (Fernkampfan- feststellen. Nur wenige Liturgien
griff immer gelungen). Der Wurf (Illusionen durchschauen (II)) oder
hat eine Reichweite von 50 Schritt scharfsinnig festgestellte Unregel-
und verursacht 1W20 TP sowie ein mäßigkeiten (z.B. Verhalten ist deut-
152

lich anders als sonst; „Erinnerungs- Anmerkung: Die Möglichkeit, prin-


lücken”) entlarven den Träger als zipiell entlarvt werden zu können,
Identitätsdieb. dürfte Absicht sein. Das entspricht
dem Gedanken des phexischen
Spiels, zudem immer wach und auf
Zack zu bleiben.
153

Magnum Opus: Ein letzter Anmerkung: Viel öfter, als die


Streich (VI) nichtsahnende Bevölkerung und selbst
die meisten Machthaber wissen, wer-
den unheilige Gefahren, mächtige
Liturgiedauer: 6 Aktionen (Stoßgebet) Feinde und Ränke abgewehrt. Egal ob
Reichweite: selbst Orks, Vampire, Dämonen, Namenlose
Wirkungsdauer: bis die Tat vollbracht Kulte, das Eingreifen feindlicher Göt-
ist oder dem Tod des Geweihten. ter oder Duglumspest – es gibt wohl
Wirkung: Der Geweihte erbittet Hil- wenige Organisationen außerhalb der
fe in einer Situation, für die es sich Phexkirche, der Inquisition der Pra-
zu Sterben lohnt und verabschie- ioskirche und der Menacoriten, welche
det sich von seinem Leben. Ihm er- sich eine realistische Vorstellung davon
scheint eine graue Gestalt, die – wenn machen, wie hässlich das Ausmaß der
es überhaupt einen gibt – einen Weg Gefahr ist und wie knapp und oft sie
zum Ziel des Geweihten kennt. Er abgewendet wurde. Phex ist einer der
bietet der Gestalt den Handel an, sein wenigen Unsterblichen, abgesehen von
Leben zu geben, auf jeglichen Ruhm Praios, der Ränke des Namenlosen
und Angedenken für die letzte Hel- überhaupt zum Scheitern bringt. Kano-
dentat zu verzichten, im Gegenzug nisch standen Mittelreich, Urtulamiden
dafür aber eine Chance, einen Weg zu und das Bosparanische Reich häufig
erhalten, als Mensch der Menschheit an gefährlichen Wegkreuzungen des
aus eigener Kraft zu helfen. Nimmt Schicksals, die scheinbar „einfach gut
die graue Gestalt den Handel an, wird gingen” oder bei denen man „Glück”
dem Geweihten dieser Weg aufge- hatte – tatsächlich aber verborgenes
zeigt; ihn zu gehen und zum Erfolg oder vergessenes Handeln Einzelner
zu führen, liegt an ihm. Der Weg ist den Untergang abwendete. Im aven-
fast sicher – aber nicht absolut zwin- turischen Hintergrund fest verankert
gend – tödlich für den Geweihten. gibt es Beispiele, in denen das Eingrei-
Für die selbstgestellte Aufgabe er- fen des grauen Gottes – manche sagen
hält er 9 temporäre Schicksalspunkte, auch, sein persönliches Erscheinens als
9 Anwendungen des Vorteils Glück grauberobte Gestalt – Menschen dazu
und kann bis zu 9 temporäre oder verhalf, durch eine gewagte Mission zu
permanente Schicksalspunkte von sterben, aber ihre Zivilisation zu retten.
Gegnern negieren. Beinhaltet sein Stilistisch spielt die Liturgie Erzählthe-
letzter Streich auch andere Personen, men an, wie den Sieg aus den Klauen
die ihm helfen (auch unwissentlich), der Niederlage zu retten, mit einem
kann er diese Gaben auch für sie ein- würdigen Abgang von der Bühne zu
setzen (ohne dass sie dies merken). treten und dem Schicksal ein Schnipp-
chen zu schlagen.

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