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CHARAKTERBLATT

PERSÖNLICHE DATEN BASISWERTE


Name: Geschlecht Konstitution (KO) Magieresistenz (MR)
Rasse: Beruf: (3ST+WI):5 (IN+2IZ+WI):5-AG
AT-Basis Magiepotenzial (MP)
Größe: Gewicht:
(2ST+MO+TK):5
Geburtstag: Geburtsort:
PA-Basis/Ausweichen Magiekunde (MK)
Haarfarbe: Augenfarbe: (2RE+MO+IN):5 (IN+2IZ+WI):5
Fernkampfbasis (FK) Sehkraft
Stand und Namen der Eltern: (FM+IN+RE+WI):5 50+5W10 (+Rassenbonus)
Initiative (INI) Gehör
Geschwister: (2TK+MO+RE):5 50+5W10 (+Rassenbonus)
Geschwindigkeit (GS) Geruchssinn
Konfession: (MO+2ST):25 50+5W10 (+Rassenbonus)
Auszeichnungen/Titel: Tragkraft Im Abstand von zwei Jahren
(ST×10 U) Probe, ob die Sinne schwächer
Stemmen werden (Gehör um 20 erleich-
(ST×50 U) tert, Geruchssinn um 30). Bei
Besonderheiten: Mißlingen sinkt der Sinn um
TP-Zuschlag (TP+) W4 Punkte)
(2ST+MO+IN):200
Giftresistenz (GR)
(2WI+ST+KO):10
Vorstrafen:
Erfahrungspunkte (EP) Magie-Erfahrungspunkte(MEP)
Verteilte EP Verteilte MEP

EIGENSCHAFTEN MITGEFÜHRTES VERMÖGEN


Charisma (CH) Aberglaube (AG) Goldstücke Bronzestücke Kupferstücke Zinkstücke
Feinmotorik (FM) Eitelkeit (EK)
Intuition (IN) Habgier (HG)
Intelligenz (IZ) Höhenangst (HA)
Motorik (MO) Jähzorn (JZ)
Reaktion (RE) Neugier (NG)
Stärke (ST) Raumangst (RA) Bankguthaben und Sachwerte:
Tapferkeit (TK) Totenangst (TA)
Willenskraft (WI) Wollust (WL)

AUSRÜSTUNG

am Körper Gewicht im Rucksack o.ä. Gewicht Satteltasche o.ä. Gewicht

Gesamtgewicht Gesamtgewicht Gesamtgewicht


Tragkraft (ST×10 Unzen) Traglast gesamt
Behinderung
Behinderung: Die Traglast wird durch den Wert der KO geteilt. Das Ergebnis wird gerundet und je von AT/PA abgezogen.
KAMPFBOGEN
Linkes Bein Rechtes Bein Arm Kampfarm Körperzone Rumpf Kopf
1-15 16-30 31-40 41-55 Trefferbereich 56-90 91-100

Heilung

Heilung

Heilung

Heilung

Heilung

Heilung
+10 +10 +20 +20 Gezielte AT +10 +30
Rüstungsschutz
1 5 1 5 1 5 2 5 1 5 2 10
Kampfmalus

Kampfmalus

Kampfmalus

Kampfmalus

Kampfmalus

Kampfmalus
2 10 2 10 2 10 4 10 2 10 5 20
3 15 3 15 3 15 6 15 3 15 10 30
4 20 4 20 4 20 8 30 4 20 15 40
5 25 5 25 5 25 10 25 5 25 20 50

KAMPFFERTIGKEITEN Konstitution Kampfmalus


Lernen: 5 FSP -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
unbewaffnet FW AT PA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Boxen
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Ringen 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
Straßenkampf 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
Nahkampf 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
Äxte, Beile
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Scharfe Hiebwaffen 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Stumpfe Hiebwaffen 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Kritischer Treffer (¼ Grund-KO)
Infanteriewaffen
Kettenwaffen Waffe Gattung MOD AT PA TP TP+ Gesamt BF Gewicht Länge
Lanzenreiten
Messer, Dolche
Peitschen
Schwerter
Stabwaffen
Stichwaffen Waffe Gattung Reichweite Trefferchance Frequenz TP Gewicht Länge
Zweihänder

Fernkampf FW AT
Bögen
Armbrüste Rüstung BE+ Gewicht Bein Bein Arm Kampfarm Rumpf Kopf BF
Schußrohre
Schleudern
Harte Wurfwaffen
Seilwaffen
Artilleriewaffen
AT-Basis: PA-Basis: FK-Basis:
Gesamt

Heilung Gezielte AT/PA Finte


Nach dem Kampf: Gezielte AT, siehe Körperzonentabelle Ermöglicht Bonus auf die nächste AT. Der
gegen Grund-KO würfeln, bei Gelingen keine Gezielte PA: Eine Zone wird geschützt AT -10, Bonus entspricht dem selbstauferlegten Abzug
Änderung; bei Mißlingen W6 VP pro Zone (jede zwei Zonen werden geschützt AT-25; geschützte auf die vorangegangene Finte, allerdings darf
Zone einzeln auswürfeln) Zone kann nur durch gezielte AT getroffen werden der Abzug nich thöher als 50 sein.
Eine Finte kann der Gegner nicht parieren
Wundversorgung: AT-Serie oder verhindern, da sie ja nur dazu dient, ihn zu
In jeder verletzten Körperzone Wundheilprobe Angreifer kann KO:5 AT hintereinander ausfüh- verwirren. Der Gegner muß keinen Malus auf
um den Heilungmalus des letzen VP in einer ren, AT sind um 10 erschwert; misslungene AT seine PA hinnehmen.
Zone erschwert. oder PA+15 des Gegners beenden die AT-Serie
Initiative
Selbstheilung: Defensive Die Kämpfer würfen gegen ihren INI-Wert.
In jeder verletzten Körperzone Probe auf die PA-Bonus 20, keine AT; misslungene AT des Bei AT von der Seite: INI-Bonus 5
gegenwärtige KO, um Heilungsmalus des letz- Gegners oder gelungene normale PA beenden Bei AT von hinten: INI-Bonus 10
ten VP in der Körperzone erschwert die Defensive Überraschungsangriff: INI-Bonus 15
Gelingen: letzter VP ist geheilt Die Würfelergebnisse werden miteinander
Gelingen×2: letzte beide VP geheilt AT-Patzer (jede durch 10 teilbare misslungene AT) verrechnet, der Rest des schlechteren vom Rest
mehr als zwei VP auf einmal können nicht ge- W20: des besseren Wert abgezogen:
heilt werden 1-5 Stolpern, AT-Wechsel, dann PA-2
6-9 Sturz, AT-Wechsel, dann PA-5 Diff. Folge
Regeneration 10-13 an eigener Waffe verletzt, AT-Wechsel bis 101. AT
Wurf gegen Grund-KO; Rest:10 ist Regeneration 14-18 Waffe weggeschleudert 11-20 1. AT, Gegner hat keine PA
(Bsp: KO 70 Wurf 37 Rest 43 ➝ 4 Regeneration) 19-20 Waffe zerbricht 21-30 1. AT-5, Gegner hat keine PA, TP+2
31-35 1. AT-10, Gegner hat keine PA, TP+5
PA-Patzer (jede durch 10 teilbare misslungene PA) 36-40 1. AT-15, Gegner hat keine PA, Treffer-
Kampf
W20: zone aussuchen
Kraftattacke
1-5 Stolpern, TP+3 41-45 1. AT-20, Gegner hat keine PA, Treffer-
AT-Malus 5-50 gibt TP-Bonus von 1-10, bei Misslingen
6-9 Sturz, TP+3, nächste KR PA-5 zone aussuchen, TP+5
sinkt die nächste PA um den vorigen AT-Malus
10-13 An eigener Waffe verletzt ab 46 Treffer, TP+10
PA des Gegners gegen eine Kraftattacke ist
14-18 Waffe weggeschleudert
nicht erschwert
19-20 Waffe zerbricht
FERTIGKEITEN
KÖRPERLICHE FERTIGKEITEN GEISTIGE FERTIGKEITEN
Lernen: 5 FSP Lernen: 10 FSP
Akrobatik MO/MO/ST/TK Aufmerksamkeit IN/IN/IN/IZ
Bauchreden CH/IN/IZ/IZ Meditation IN/IN/IZ/WI
(Ent-) Fesseln FM/FM/MO/ST Orientierung IN/IN/IZ/TK
Fliegen IN/IZ/MO/TK
Gaukeleien CH/FM/MO/TK PSI-FERTIGKEITEN
Klettern MO/ST/ST/TK Lernen: 10 FSP
Körperbeherrschung MO/MO/RE/ST Prophezeien IN/IN/IN/IZ
Lippenlesen IN/IN/IZ/IZ Telepathie IN/IN/IN/IZ
Reiten CH/MO/ST/TK Traumwandeln IN/IZ/WI/WI
Rudern MO/MO/ST/ST
Schleichen IN/MO/RE/TK WISSEN
Schwimmen MO/ST/ST/TK Lernen: 10 FSP
sich verstecken IN/IZ/MO/TK Alchimie FM/IN/IZ/TK
Stimmen-/Geräuschimitation CH/IN/IN/IZ Anatomie IN/IZ/IZ/IZ
Tanzen CH/IN/MO/MO Alte Sprachen/Schriften IN/IZ/IZ/IZ
Tauchen IN/MO/TK/WI IN/IZ/IZ/IZ
Zechen IN/ST/TK/WI IN/IZ/IZ/IZ
Geschichte IN/IZ/IZ/IZ
GESELLSCHAFT Heraldik IN/IZ/IZ/IZ
Lernen: 10 FSP Kriegskunst IN/IZ/TK/WI
Etikette CH/CH/IN/IZ Länderkunde IN/IZ/IZ/IZ
Feilschen CH/IN/IZ/WI Lehren CH/IN/IN/IZ
Foltern IN/IN/IZ/FM Lesen/Schreiben FM/IN/IZ/IZ
Lügen CH/IZ/TK/WI Mineralogie IN/IZ/IZ/IZ
Menschenkenntnis CH/IN/IN/IZ Mechanik FM/IN/IZ/IZ
Poesie CH/IN/IN/IZ Mythen/Sagen/Religion CH/IN/IZ/IZ
Schätzen IN/IN/IZ/IZ Navigation IN/IN/IZ/IZ
IN/IN/IZ/IZ Pflanzenkunde IN/IZ/IZ/IZ
IN/IN/IZ/IZ Rechnen IN/IZ/IZ/IZ
IN/IN/IZ/IZ Rechtskunde CH/IN/IZ/IZ
IN/IN/IZ(IZ Staatskunst IN/IZ/IZ/WI
IN/IN/IZ/IZ Sternkunde IN/IZ/IZ/IZ
Selbstbeherrschung IN/IZ/IZ/WI Tierkunde IN/IZ/IZ/IZ
sich verkleiden FM/IN/IZ/MO
Spiele IN/IN/IZ/IZ HANDWERK
Überzeugen CH/IN/IZ/WI Lernen: 10 FSP
Verführen CH/CH/IN/WI Abrichten CH/IN/IZ/WI
Fahrzeug lenken FM/IN/ST/WI
NATUR Falschspiel CH/FM/FM/TK
Lernen: 5 FSP Giftkunde IN/IZ/IZ/TK
Angeln FM/IN/IN/ST Heilkunde, Krankheit IN/IZ/IZ/TK
Fährtensuchen IN/IN/IZ/MO Heilkunde, Seele CH/CH/IN/IZ
Fallenstellen FM/IN/IZ/ST Heilkunde, Wunde CH/FM/IN/IZ
Fischen FM/IN/IN/ST Holzbearbeitung FM/FM/IN/ST
Jagen IN/IZ/MO/ST Kochen FM/IN/IN/IZ
Überleben, Eis IZ/ST/WI/WI Lederbearbeitung FM/FM/FM/IZ
Überleben, Steppe IN/IZ/TK/WI Malen, Zeichnen FM/FM/FM/IN
Überleben, Urwald IN/MO/ST/WI Metallbearbeitung FM/FM/ST/ST
Überleben, Wald IZ/MO/ST/WI Musizieren FM/FM/IN/IN
Überleben, Wüste IZ/ST/WI/WI FM/FM/IN/IN
Wettervorhersage IN/IN/IZ/IZ Schlösser knacken FM/FM/FM/IN
Schneidern FM/FM/FM/IZ
SPRACHEN Segeln IN/IZ/MO/ST
Lernen: 10 FSP Singen CH/CH/IN/IN
Muttersprache IN/IZ/IZ/IZ Steinbearbeitung FM/FM/ST/ST
IN/IZ/IZ/IZ Taschendiebstahl FM/FM/IN/TK
IN/IZ/IZ/IZ Töpfern FM/FM/FM/IN
IN/IZ/IZ/IZ Weben FM/FM/FM/IZ
IN/IZ/IZ/IZ
IN/IZ/IZ/IZ EIGENE FERTIGKEITEN/ BERUFE/HOBBYS
IN/IZ/IZ/IZ Lernen: 10 FSP
IN/IZ/IZ/IZ
IN/IZ/IZ/IZ
IN/IZ/IZ/IZ
MAGIE
Zauber MK ZF Malus Ges. MP Tabellen Zauber MK ZF Malus Ges. MP Tabellen

MAGIEPOTENTIAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
121 122 123 214 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 134 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300

TABELLEN ZUR KOSTENKALKULATION


Reichweite
Berührung bis 1 m bis 2 m bis 5 m bis 10 m bis 20 m bis 50 m bis 100 m bis 250 m +250 m
0 +1 +2 +3 +5 +8 +12 +15 +18 +3

Dauer
bis 10 sec bis 1 min bis 5 min bis 10 min bis 1 h bis 5 h bis 1 Tag bis 2 Tage bis 5 Tage bis 10 Tage +5 Tage
0 +1 +2 +3 +5 +8 +12 +15 +18 +20 +2

Gewicht
bis 1 S bis 5 S bis 10 S bis 50 S bis 100 S bis 250 S bis 500 S bis 1000 S bis 2000 S bis 5000 S bis 10.000 S +5000 S
0 +1 +2 +3 +5 +8 +12 +15 +20 +25 +25 +5

Geschwindigkeit
bis 1m/s bis 2 m/s bis 5 m/s bis 10 m/s bis 20 m/s bis 50 m/s bis 100 m/s +100 m/s
0 +1 +2 +4 +6 +8 +12 +10

Größe
bis 1 cm bis 5 cm bis 10 cm bis 20 cm bis 50 cm bis 1 m bis 2 m bis 5 m bis 10 m bis 25 m +5 m
0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +5

Qualität
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 +1 +2 +3 +4 +6 +8 +10 +14 +20

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