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Name: (X) Andrey Shavin

Rasse: Mittelländer
Kultur: Bornland/Landadel
Profession: Jäger

Geschlecht: männlich Stand:


Geburtsdatum: 4. Praios 1005 BF Titel:
Größe: 85 Finger (171 cm) Sozialstatus: 7
Gewicht: 71 Stein Familie/Herkunft/Hintergrund
Haarfarbe: braun
Augenfarbe: braun
Aussehen:

Vorteile und Nachteile


Adlige Abstammung, Aberglaube: 5, Raumangst: 6,

Eigenschaften Mod Start Aktuell Basiswerte Mod Start Aktuell Gekauft Rest

Mut 0 11 11 Lebenspunkte (KO+KO+KK)/2 10 18 28 0 6


Klugheit 0 10 10 Ausdauer (MU+KO+GE)/2 12 18 30 0 11
Intuition 0 14 14 Astralenergie (MU+IN+CH)/2

Charisma 0 8 8 Karmaenergie
Fingerfertigkeit 0 12 12 Magieresistenz (MU+KL+KO)/5 -4 6 2 0 6
Gewandtheit 0 14 14 INI-Basiswert (MU+MU+IN+GE)/5 0 10 10
Konstitution 0 11 11 AT-Basiswert (MU+GE+KK)/5 0 8 8
Körperkraft 0 13 13 PA-Basiswert (IN+GE+KK)/5 0 8 8 GP-Start: 110
Geschwindigkeit (GS) 0 8 7 FK-Basiswert (IN+FF+KK)/5 0 8 8 GP-Rest: 0

Abenteuerpunkte: 1766 Verfügbar: 384 Eingesetzt: 1382 Stufe: 1 [1]

Notizen
MU:11 KL:10 IN:14 CH: 8 FF:12 GE:14 KO:11 KK:13 BE: 1

Sonderfertigkeiten (allgemein) Wissen (B) TaW


Kulturkunde (Bornland); Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3
Waldkundig; Götter und Kulte (KL/KL/IN) 3
Heraldik (KL/KL/FF) 2
Magiekunde (KL/KL/IN) 0
Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 2
Gaben (F) TaW Rechnen (KL/KL/IN) 0
Sagen und Legenden (KL/IN/CH) 2
Tierkunde (MU/KL/IN) 5

Kampftechniken BE AT PA TaW
Bogen (Bo) E BE-3 20 12
Dolche (Do) D BE-1 9 12 5 Sprachen (A) (KL/IN/CH) Komp TaW
Hiebwaffen (Hi) D BE-4 9 8 1 Alaani 21 2
Raufen (Ra) C BE 8 9 1 Garethi 18 8
Ringen (Ri) D BE 9 9 2 Nujuka 15 6
Säbel (Sä) D BE-2 8 8 0
Schwerter (Sc) E BE-2 9 8 1
Speere (Sp) D BE-3 10 9 3
Wurfmesser (Wm) C BE-3 9 1 Schrift (A) (KL/KL/FF) Komp TaW

Körperliche Talente (D) BE TaW Handwerk (B) TaW


Athletik (GE/KO/KK) BEx2 3 Ackerbau (IN/FF/KO) 1
Klettern (MU/GE/KK) BEx2 3 Bogenbau (KL/IN/FF) 8
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) BEx2 5 Gerber/Kürschner (KL/FF/KO) 5
Reiten (CH/GE/KK) BE-2 2 Handel (KL/IN/CH) 0
Schleichen (MU/IN/GE) BE 7 Hauswirtschaft (IN/CH/FF) 1
Schwimmen (GE/KO/KK) BEx2 2 Heilkunde: Gift (MU/KL/IN) 3
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK) 6 Heilkunde: Krankheiten (MU/KL/CH) 4
Sich verstecken (MU/IN/GE) BE-2 6 Heilkunde: Wunden (KL/CH/FF) 3
Singen (IN/CH/CH) BE-3 0 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 8
Sinnenschärfe (KL/IN/IN) 0->BE 9 Kochen (KL/IN/FF) 2
Stimmen imitieren (KL/IN/CH) BE-4 1 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 3
Tanzen (CH/GE/GE) BEx2 1 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0
Zechen (IN/KO/KK) 3 Schneidern (KL/FF/FF) 3

Gesellschaft (B) TaW


Etikette (KL/IN/CH) 5
Gassenwissen (KL/IN/CH) 0
Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 6
Überreden (MU/IN/CH) 4

Natur (B) TaW


Fährtensuchen (KL/IN/KO) 9
Fallen stellen (KL/FF/KK) 2
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 3
Fischen/Angeln (IN/FF/KK) 2
Orientierung (KL/IN/IN) 5
Wettervorhersage (KL/IN/IN) 3
Wildnisleben (IN/GE/KO) 10
Attacke-Basiswert: 8 Parade-Basiswert: 8 Fernkampf-Basiswert: 8 Initiative-Basiswert: 10

Nahkampfwaffe TYP/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP Bruchfaktor


Dolch Do / BE-1 H 1W+1 12 / 5 0 0 / -1 9 11 1W+1 -1 -1

Sonderfertigkeiten: Ausweichen I; Scharfschütze (Bogen); Schnellladen (Bogen);

Fernkampfwaffe TYP/eBE TP Entfernung TP/Entfernung FK Anzahl Geschosse


Kurzbogen Bo / BE-3 1W+4 5 / 15 / 25 / 40 / 60 1 / 1 / 0 / 0 / -1 20

Waffenloser Kampf TP/KK INI AT PA TP(A) Manöver:


Raufen 10/3 +0 8 8 1W+1
Ringen 10/3 +0 9 8 1W+1

Schild Typ INI WM PA Bruchfaktor

Wundschwelle: 6 Max 1/2 1/3 1/4


Lebensenergie 28 14 9 7
Ausdauer 30 15 10 7

Max
Astralenergie
Karmaenergie

Initiative 10 INI-Basis - BE = +MOD + W6 =

Rüstung nach Trefferzonen


Name Ko Br Rü Ba LA RA LB RB Ges. gRS gBE Gew Preis
Werte 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1

Rüstungsstück RS BE Ausweichen Links Rechts


Lederweste 1 1 PA-Basis - BE + MOD = Beine
8 - 1 + 3 = 10 Arme
Hüfte
Wunden (AT,PA,GE,INI)-2, GS-1 Brust
Summe: 1 1 Kopf

Ausrüstung, Zubehör und Werkzeuge


Ausrüstung, Vermögen & Verbindungen
Kleidung

Ausrüstung Anzahl Gewicht Wo getragen? Vermögen x100 x10 x1


Hasenpfote 1 1.0 Dukaten
Bogen-Ersatz-Set (4 Sehnen) 1 1.0 Silbertaler
Reiseproviant 1 60.0 Heller
Material für eine Tierfalle 3 60.0 Kreuzer
Brotbeutel 1 8.0 Edelsteine
Stabile, Wetterfeste Kleidung 1 120.0 Sonstiges:
Dolch 1 20.0
Essbesteck + Geschirr (Holz) 1 20.0
Fackel 1 50.0
Schlafsack 1 60.0 Proviant Rationen
Hasenfell (normal) 3 30.0
Holzhaken 1 5.0
Holz (noch 1/3) 1 17.0
Kapuzenumhang (dunkel) 1 80.0
Kurzbogen 1 20.0
Köcher, Leder (Platz für 20 Pfeile) 1 30.0
Lederrucksack (15 Stein) 1 40.0
Lederweste 1 80.0
Mörser + Schüssel (holz) 1 10.0
Kettenbrecher - Pfeile 2 4.0
Jagdpfeile 18 36.0
Kriegspfeile 6 24.0
Pfeilspitze 1 1.0
Säckchen Salz 1 30.0
Kleines Zelt 1 150.0 Verbindungen
Wanderstock 1 20.0
Wasserschlauch (5 Schank) "Hl. Wasser" 1 5.0
Hasenfigur 1 1.0
Zunderdose 1 8.0

Notizen

Gewicht: 834 Unzen = 21 Stein = +2 BE / 13 / 20 / 27 ...

-- Metatalente: --

Tiere
Name Art INI AT PA TP RS KO GS AU MR LO TK ZK

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