Hexenpfeil Hexenpfeil Höllischer Tadel
Stufe 1 Hervorrufung Stufe 1 Hervorrufung Stufe 1 Hervorrufung
1 Reaktion, die du ausführst, wenn du von einer Kreatur
1 Aktion Der Zauber endet auch, wenn sich das Ziel jemals im Umkreis von 18 Metern um dich herum, die du sehen
vollständig außerhalb der Reichweite des Zaubers kannst, verletzt wirst.
Konzentration, bis zu 1 Minute befindet oder vollständige Deckung vor dir hat.
Unmittelbar
9 Meter Auf höheren Graden : Wenn du diesen Zauber mit 18 Meter
einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst,
V, G, M (ein Zweig von einem Baum, der vom Blitz
getroffen wurde) dann steigt der Schaden für jeden Zauberplatz-Grad über V, G
dem ersten um 1W12.
Ein Strahl knisternder, blauer Energie schießt auf eine
Du deutest mit deinem Finger und die Kreatur, die dich
Kreatur in Reichweite zu und erschafft einen
verletzt hat, wird für einen kurzen Moment von
anhaltenden Bogen aus Blitzen zwischen dir und dem
höllischen Flammen umzüngelt. Die Kreatur muss einen
Ziel. Lege einen Fernkampf-Zauberangriff gegen diese
Rettungswurf auf Geschicklichkeit machen. Bei einem
Kreatur ab. Bei einem Treffer erleidet sie 1W12
misslungenen Rettungswurf erleidet das Ziel 2W10
Blitzschaden, und du kannst für die Wirkungsdauer in
Feuerschaden, halb so viel Schaden bei einem
jedem deiner Züge deine Aktion verwenden, um dem
erfolgreichen Rettungswurf.
Ziel automatisch 1W12 Blitzschaden zuzufügen. Der
Zauber endet, wenn du deine Aktion verwendest, um
etwas anderes zu tun.
Höllischer Tadel Illusionsschrift Illusionsschrift
Stufe 1 Hervorrufung Stufe 1 Illusionsmagie (Ritual) Stufe 1 Illusionsmagie (Ritual)
Auf höheren Graden : Wenn du diesen Zauber mit 1 Minute Für alle anderen erscheint die Schrift, als sei sie in einer
einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, unbekannten oder magischen Schrift verfasst, die
dann steigt der Schaden für jeden Zauberplatz-Grad über 10 Tage unverständlich ist. Alternativ kannst du die Schrift als
dem ersten um 1W10. vollkommen andere Nachricht erscheinen lassen, die in
Berührung einer anderen Handschrift und Sprache verfasst ist, doch
die Sprache muss dir bekannt sein. Sollte der Zauber
G, M (a lead-based ink worth at least 10gp, which this
spell consumes) gebannt werden, verschwinden sowohl die echte Schrift
als auch die Illusion.
Du schreibst auf Pergament, Papier oder ein anderes
Eine Kreatur mit Wahrem Blick kann die verborgene
passendes Schreibmaterial und erfüllst es mit einer
Nachricht lesen.
mächtigen Illusion, die für die Wirkungsdauer anhält.
Für dich und alle Kreaturen, die du bestimmst, wenn du
den Zauber wirkst, erscheint die Schrift normal, verfasst
in deiner Handschrift, und kommuniziert die Bedeutung,
die du geplant hast, als du den Text geschrieben hast.
Person bezaubern Person bezaubern Rascher Rückzug
Stufe 1 Verzauberung Stufe 1 Verzauberung Stufe 1 Verwandlungsmagie
1 Aktion Wenn der Zauber endet, weiß die Kreatur, dass sie von 1 Bonusaktion
dir bezaubert worden ist.
1 Stunde Konzentration, bis zu 10 Minuten
Auf höheren Graden : Wenn du diesen Zauber mit
9 Meter einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, Selbst
dann kannst du den Zauber für jeden Zauberplatz-Grad
V, G über dem ersten auf eine zusätzliche Kreatur wirken. Die V, G
Kreaturen dürfen nicht weiter als 9 Meter voneinander
entfernt sein, wenn du den Zauber auf sie wirkst.
Du versuchst einen Humanoiden in Reichweite, den du Dieser Zauber erlaubt es dir, dich mit einer
sehen kannst, zu bezaubern. Das Ziel muss einen unglaublicher Geschwindigkeit zu bewegen. Wenn du
Rettungswurf auf Weisheit machen, was es mit Vorteil diesen Zauber wirkst und danach als Bonusaktion in
tut, wenn du oder deine Gefährten gegen es kämpfen. jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du die
Wenn es den Rettungswurf nicht schafft, wird es von dir Spurt-Aktion verwenden.
bezaubert bis der Zauber endet, oder du oder eine deiner
Gefährten etwas tut, um ihm zu schaden. Die bezauberte
Kreatur betrachtet dich als freundschaftliche
Bekanntschaft.
Schutz vor Gut und Böse Schutz vor Gut und Böse Sprachen verstehen
Stufe 1 Bannmagie Stufe 1 Bannmagie Stufe 1 Erkenntnismagie (Ritual)
1 Aktion Wenn das Ziel bereits verzaubert, verängstigt oder von 1 Aktion
einer solchen Kreatur besessen ist, hat das Ziel Vorteil
Konzentration, bis zu 10 Minuten bei jedem neuen Rettungswurf gegen den relevanten 1 Stunde
Effekt.
Berührung Selbst
V, G, M (Weihwasser oder pulverisiertes Silber und Eisen,
V, G, M (eine Prise Ruß und Salz)
das durch den Zauber verbraucht wird)
Bis der Zauber endet, wird eine bereitwillige Kreatur, Für die Wirkungsdauer verstehst du die wörtliche
die du berührst, vor bestimmten Arten von Kreaturen Bedeutung jeglicher gesprochene Sprache, die du hörst.
geschützt: Aberrationen, himmlische Wesen, Elementare, Du kannst auch jede geschriebene Sprache lesen, die du
Feen, Unholde und Untote. sehen kannst, allerdings musst du die Oberfläche
berühren, auf der die Worte geschrieben sind. Es dauert
Der Schutz bietet mehrere Vorteile: Kreaturen dieser Art ungefähr eine Minute, eine Seite Text zu lesen.
haben einen Nachteil auf Angriffswürfe gegen das Ziel.
Das Ziel kann außerdem nicht von ihnen bezaubert,
verängstigt oder durch sie besessen werden.
Sprachen verstehen Unsichtbarer Diener Unsichtbarer Diener
Stufe 1 Erkenntnismagie (Ritual) Stufe 1 Beschwörung (Ritual) Stufe 1 Beschwörung (Ritual)
Der Zauber hilft nicht bei der Entschlüsselung von 1 Aktion Einmal in jedem deiner Züge kannst du als Bonusaktion
Geheimbotschaften in einem Text oder Glyphen, wie dem Diener den geistigen Befehl geben, sich bis zu 4,50
arkane Zeichen, die nicht Teil einer geschriebenen 1 Stunde Meter zu bewegen und mit einem Gegenstand zu
Sprache sind. interagieren. Der Diener kann einfache Aufgaben
18 Meter übernehmen, die ein menschlicher Diener leisten könnte.
Er kann Dinge holen, reinigen und reparieren, Kleider
V, G, M (ein Stück Schnur und ein Stück Holz)
zusammenlegen, Feuer anzünden, Essen servieren, und
Wein einschenken. Sobald du den Befehl erteilst, erfüllt
der Diener sie nach besten Möglichkeiten bis er die
Der Zauber erschafft eine unsichtbare, geistlose,
Aufgabe erfüllt. Dann wartet er auf den nächsten Befehl.
formlose Kraft, die auf dein Geheiß einfache Aufgaben
erfüllt bis der Zauber endet. Der Diener erscheint in
Wenn du dem Diener befiehlst, eine Aufgabe zu erfüllen,
einem nicht besetzten Bereich am Boden innerhalb der
für die er sich mehr als 18 Meter von dir entfernen
Reichweite. Er hat RK 10, 1 Trefferpunkt, eine Stärke
müsste, dann endet der Zauber.
von 2 und kann nicht angreifen. Wenn er auf 0 TP fällt,
endet der Zauber.