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BugmansKlage 2

Dies ist der zweite Teil der Bugmans Klage-Kampagne. Der Goblinkönig Git Gurgla plant einen Angriff auf Bugmans Brauerei. In diesem Szenario muss Hauptmann Skeggi den Wachturm gegen einen Überfall durch Grabnatz' Goblinhorde verteidigen und ein Warnsignal geben, um die Brauerei zu warnen.

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Dimitrij Leitenberger
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BugmansKlage 2

Dies ist der zweite Teil der Bugmans Klage-Kampagne. Der Goblinkönig Git Gurgla plant einen Angriff auf Bugmans Brauerei. In diesem Szenario muss Hauptmann Skeggi den Wachturm gegen einen Überfall durch Grabnatz' Goblinhorde verteidigen und ein Warnsignal geben, um die Brauerei zu warnen.

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BUGMANS

Tief in seiner diesmal muss sich ein Zwergenaußen- Armeeliste es ihnen normalerweise
posten gegen die Grünhäute verteidigen. gestatten würde.
Bergfestung
verborgen sitzt In jedem Spiel ist das Spielfeld auf das
jeweilige Szenario angepasst, und wir
WAS BISHER GESCHAH …
Der große Meisterbrauer der Drachenberg-
der Goblin- empfehlen den Spielern, sich so genau wie
Siedlung, die von Josef Bugman gegründet
könig Git möglich an den Aufbau des Spielfelds zu
wurde, ist bei Menschen und Zwergen der
halten. Es ist sehr wichtig, vor dem
Gurgla und eigentlichen Spiel jedes Szenario genau zu
ganzen Alten Welt für die Qualität seiner
Biere bekannt. Diese preisgekrönten Biere
brütet über lesen, da sie oft besondere Sieges-
werden über den Fluss Sol und die Straßen
Nick Kyme seinen Plänen. bedingungen haben, die auf spätere Spiele
in das Imperium, seine Siedlungen und
Einfluss nehmen können.
In den nahen Wäldern weit darüber hinaus gebracht. Als Bazrak
Bugmans Klage versorgt dich außerdem Bolgan, seines Zeichens Meisterbrauer der
ringsum sammeln sich mit allen Regeln für die Hauptprotago- Zwerge, einen mit Bierfässern beladenen
Goblins, um Bugmans nisten der Kampagne sowie einigen Wagenzug die Alte Zwergenstraße entlang
Brauerei zu zerstören. Ein besonderen Truppentypen, die nur in führte, wurden sie von einer Bande
dieser Kampagne verwendet werden Goblin-Wolfsreiter überfallen. Solche
Wagenzug von Bierkarren ist dürfen. Solange nicht anders vermerkt, Angriffe auf Zwerge sind nicht ungewöhn-
bereits überfallen worden, gelten zusätzlich die normalen Regeln und lich, doch der Angriff auf Bolgan war kein
und nun, im zweiten Teil Beschränkungen aus den entsprechenden Überfall mehr, sondern der Auftakt zu
Armeebüchern. einem Krieg, der von König Git Gurgla
dieser Warhammer- angezettelt worden war. Sein Plan sieht
Die Charaktermodelle und besonderen
Kampagne, muss ein Einheiten sind, wie bereits angemerkt, nur vor, Bugmans Brauerei zu vernichten, um
Wachturm der Zwerge gegen in dieser Kampagne gültig, aber die Spieler die verstreuten Goblinstämme aus der
können sich natürlich darauf einigen, sie Region unter seinem Banner zu sammeln.
eine Flut von Grünhäuten
auch in ihren normalen Spielen Viele der kleineren Zwergensiedlungen
bestehen und die Brauerei einzusetzen. Beachte, dass die besonderen haben steinerne Wachtürme errichtet, um
vor der nahen Invasion Charaktermodelle so verwendet werden die größeren Siedlungen vor Überfällen zu
warnen. MÜSSEN, wie sie hier beschrieben werden, warnen. Einer dieser Wachtürme, im
und dass sie keine zusätzliche Ausrüstung Südosten der Brauerei gelegen, ist nun das

B
ugmans Klage ist eine Kampagne, die oder magischen Gegenstände erhalten Ziel eines solchen Überfalls. Kehren wir
den historischen Untergang von dürfen. Außerdem dürfen die Spieler, also zu der Saga um Bugmans Klage
Bugmans Brauerei durch eine Bande sofern nicht anders vermerkt, keine zurück, den nun liegt es an Skeggi, dem
von plündernden Goblins nacherzählt. weiteren Charaktermodelle in ihre Armee Hauptmann des Wachturms, sein Kapitel in
Dies ist der zweite Teil der Kampagne; aufnehmen, selbst dann nicht, wenn die der Geschichte der Zwerge zu schreiben …
KLAGE
SZENARIO ZWEI: SKEGGIS WARNUNG
hne die natürliche Verteidigung durch die Einer der vielen Wachtürme, die sich rund um denken konnten, ein Warnsignal zu geben, damit

O Berge sind die im Imperium lebenden


Zwerge auf andere Möglichkeiten ange-
wiesen, ihre Länder und Siedlungen zu schützen.
die Brauerei erhoben, stand unter dem Befehl von
Skeggi Threkkson, Bugmans treuem Hauptmann
und Freund. Er und seine Krieger wussten nichts
Git Gurgla mit seiner Hauptstreitmacht in aller
Ruhe die Brauerei überfallen konnte. Während
sich die Dunkelheit über die Wälder legte, gab
Die ausgewanderten Zwerge errichten meist große von dem Überfall auf Bazrak Bolgan und die Grabnatz seiner Horde den Befehl zum Angriff.
Wachtürme aus festem Mauerwerk, um die Bierwagen, noch ahnten sie, dass in den Wäldern Mit Magie und einer hinterhältigen Geheimwaffe
umliegenden Länder zu beobachten und zu eine weitaus größere Gefahr auf sie selbst lauerte. wollten sie den Turm schleifen und die Zwerge
bewachen. Sollten Räuber von den aufmerksamen Grabnatz Sauerbauch und seine Goblins darin niedermachen.
Zwergenwächtern nicht aufgehalten werden kön- sammelten sich im tiefen Waldland, und ihre
nen, weil die Banditen zu zahlreich sind, kann böse funkelnden Augen richteten sich auf den
ein großes Leuchtfeuer auf der Spitze des Tur- Wachturm der Zwerge. Als Schamane von
mes entzündet werden, dessen feuriges Signal alle zweifelhaftem Ruf wollte Grabnatz den Turm
Zwerge im Umkreis vor dem Überfall warnt. zerstören, bevor die Zwerge auch nur daran

DIE ARMEEN
12 Zoll

Skeggis Wachturmgarnison
Skeggis Streitmacht besteht aus 1000
Punkten. Sie wird von Skeggi
Threkkson angeführt, der als Armee-
general gilt. Die Armee muss aus der
folgenden Liste ausgewählt werden:
CHARAKTERMODELLE: 0-1 Maschinist
(darf bis zu 50 Punkte an Runengegen-
ständen besitzen, wie im Armeebuch
Zwerge beschrieben wird).
KERNEINHEITEN: Krieger, Armbrust-
schützen, Musketenschützen.
18 Zoll

ELITEEINHEITEN: 0-1 Regiment Slayer,


0-1 Regiment Langbärte, ENTWEDER
0-2 Speerschleudern ODER 0-1 Kanone
ODER 0-1 Steinschleuder (die
Langbärte und Kriegsmaschinen
dürfen normal mit Runen versehen
werden).

Grabnatz’ Sprengamob Das Spielfeld


Grabnatz Horde besteht aus 1250
ÜBERRASCHUNGSANGRIFF
Punkten. Sie wird von Grabnatz dem Grabnatz und seine Goblins schleichen Das Spiel wird auf einem 72 Zoll x 48 Zoll
Goblinschamanen angeführt, der auch sich an den Wachturm an und versuchen, großen Spieltisch gespielt. Der Wachturm
ihr Armeegeneral ist. Die Goblinhorde so nahe wie möglich an die Zwerge heran der Zwerge sollte in der Mitte des Spiel-
muss von der folgenden Liste ausge- zu kommen, bevor sie ihren Angriff felds platziert werden und 18 Zoll vom
wählt werden: beginnen. Grabnatz ist gerissen und weiß, nördlichen Spielfeldrand entfernt sein
dass die Zerstörung des Wachturms nicht (siehe Karte links). Es ist egal, wie groß
CHARAKTERMODELLE: Gulag, Ork- einfach sein wird. Er hat vor der Schlacht dein Turm ist, das Zentrum des Modells
Leibwächter, 0-1 Goblin-Gargboss (der ein übel riechendes, explosives Gebräu fällt unter die oben beschriebenen Regeln.
Gargboss darf magische Gegenstände zusammengemischt, das, wenn es mit Die Südkante des Spielfelds ist stark
im Wert von 50 Punkten erhalten, wie Feuer in Berührung kommt, stark genug bewaldet, wobei der Wald nicht tiefer als
im Armeebuch Orks & Goblins ist, um Felsen zu zertrümmern. Wenn es 12 Zoll in das Spielfeld hineinragen sollte.
beschrieben). ihm gelingt, die Fässer mit dem Gebräu an Der Rest der Spielplatte ist frei von
die Mauern des Turms zu bringen, haben jeglichem Gelände, da die Zwerge das
KERNEINHEITEN: Goblins, 0-1 die Zwerge keine Chance mehr. Gebiet um den Wachturm abgeholzt haben.
Snotlingschwarm, Goblin-Wolfsreiter.
ELITEEINHEITEN: 0-1 Einheit Goblin-
Stets wachsam, beobachtet Skeggi die Aufstellung
Grenzen des nahen Waldes. Dunkle Die Zwergenstreitmacht verteidigt den
Pilzbombaz (siehe Sonderregeln), Schatten zeichnen sich darin ab, und Wachturm und muss innerhalb von 6 Zoll
0-2 Goblin-Steinschleudaz (dürfen Skeggi wird klar, dass sie angegriffen um oder innerhalb des Turms aufgestellt
keine Orktreiber erhalten). werden. Während er seine Männer zu den werden (siehe Sonderregeln).
Waffen ruft, wird das Leuchtfeuer hinter
SELTENE EINHEITEN: 0-1 Riese, Die Goblins schleichen sich an und
ihm entzündet, und er legt mit seiner
Trolle. versuchen, die Zwerge zu überraschen.
Armbrust an. Skeggi weiß, dass Bugman
momentan auf dem Sol unterwegs ist, und Wenn die Zwerge die vorangegangene
wenn Josef das Feuer sieht, kann er die Schlacht gewonnen haben, sind sie vor
Siedlung vor dem kommenden Angriff dem Angriff der Goblins gewarnt, und
warnen. Grabnatz’ Horde darf in diesem Fall nur
innerhalb von 6 Zoll der südlichen

56
Spielfeldkante aufstellen. Wenn die Riese. Wenn die Goblins einen Riesen in gewinnt sie. Alle anderen Ergebnisse sind
Schlacht ein Unentschieden war, dürfen ihrer Armee besitzen, verwendet dieser ein Unentschieden.
die Goblins innerhalb von 12 Zoll aufstel- automatisch das Ergebnis „Mit Keule
len, und wenn sie die Schlacht gewonnen draufhau’n“, wenn er den Turm angreift. Siegesboni
haben dürfen sie innerhalb von 18 Zoll von Wenn die Zwerge gewinnen, wird Bugman
der südlichen Spielfeldkante aufstellen.
Außerdem erhalten sie dann zusätzlich +1 DIE SCHLACHT rechtzeitig vor dem Angriff der Goblins
gewarnt, wodurch die Goblins weniger Zeit
für den Hinterhalt auf Bugman und seine
auf ihr Wurfergebnis, wenn es darum geht,
wer den ersten Spielzug hat, da die Zwerge Erster Spielzug Gefährten auf dem Sol haben. Das nächste
vom Angriff der Grünhäute überrascht Wirf einen W6, um zu ermitteln, wer den Spiel dauert nur 5 Spielzüge anstatt der
wurden. ersten Spielzug erhält. Die Goblins üblichen 6, und Bugman erhält
erhalten einen Bonus von +1 auf ihr automatisch den ersten Spielzug.
Die Zwerge stellen als Erstes auf.
Wurfergebnis. Die Zwerge entzünden Wenn die Goblins gewinnen, erhalten sie
Sonderregeln sofort das Leuchtfeuer, wodurch die mehr Zeit, um Bugman zu stoppen. Die
Die folgenden Sonderregeln kommen Goblins gezwungen sind, den Turm zu nächste Schlacht dauert 7 Spielzüge, und
während des Spiels zur Geltung. zerstören, damit Bugman die Flamme nicht die Goblins erhalten automatisch den
sehen kann. ersten Spielzug.
Wachturm: Der Wachturm ist ein solide
gebautes Konstrukt und zählt in jeder Spieldauer
Beziehung als Turm, wie er in den Regeln Skeggis Warnung dauert sechs Spielzüge
für Belagerung im Warhammer-Regelbuch und endet automatisch, wenn eine Seite
beschrieben wird. Der Wachturm besitzt ausgelöscht wurde.
eine Plattform, auf der das Leuchtfeuer
und bis zu 10 Zwerge Platz finden. Der Sieg oder Niederlage
Turm besitzt in den unteren Stockwerken Am Ende des Spiels zählt ihr die Sieges-
außerdem noch Schießscharten, und eine punkte zusammen, um zu ermitteln, wer
Einheit aus fünf Zwergen darf diese das Spiel gewonnen hat. Wenn es den
Schlitze nutzen, um auf den Gegner zu Goblins gelungen ist, den Wachturm zu
schießen. Alle Modelle in oder auf dem zerstören, erhalten sie zusätzlich +250
Turm befinden sich in Plänklerformation, Siegespunkte. Es gibt keine Siegespunkte
wie in den Regeln für Belagerungen für eroberte Spielfeldviertel oder Stan-
beschrieben. Der Turm wird zusätzlich von darten. Wenn die Goblins den Turm nur
einer kleinen Mauer geschützt, die wie auf beschädigen (Ergebnis entweder Zinnen
der Karte gezeigt entlang der Front und zerstört oder Teilweiser Einsturz) erhalten
einer Seite verläuft. Sie gilt als verteidigtes sie nur +125 Siegespunkte (ist nicht
Hindernis, und die Zwerge können kumulativ).
Einheiten dahinter positionieren, um die Wenn eine Seite mindestens 200 Sieges-
Mauer zu verteidigen. punkte mehr als der Gegner erzielt,

SKEGGI THREKKSON Skeggi Threkkson


Skeggi ist einer von Bugmans ältesten und vertrauenswürdigsten Hauptleuten. Er ist viele Jahre
BASTELN älter als der Meisterbrauer selbst und kannte auch Bugmans Vater Zamnil noch. Ebenso wie
von Nick Kyme
Skeggi Threkkson basiert auf dem Bugman nahm er einen neuen Namen an, als er in das Imperium umsiedelte. Als fahrender
Champion der Grenzläufer- Söldner und Händler hatte er in seinem Leben schon viele Namen gehabt und war als „Alter“
kommandoeinheit. Alles, was ich tun Tom Thyksson und Jjorg Ruddle bekannt. Allerdings ist Skeggi mittlerweile zu alt und weise,
musste war, das Holzbein zu entfernen um sich mit solchen Dingen zu beschäftigen, und er nahm wieder seinen alten Zwergennamen
und es durch das Bein eines betrun- an. So wurde er erneut zu Skeggi Threkkson. Skeggi verlor sein Auge bei einer Schlacht
kenen Zwerges zu ersetzen – in dieser gegen die Orks, als sein Klan aus den Drachenbergen vertrieben wurde, doch dies hat seine
Geschichte hat Skeggi sein Bein noch Zielsicherheit mit der Armbrust in keinster Weise eingeschränkt. Der alte Zwerg ist so
nicht verloren. Zum Abschluss erhielt geschickt, dass er einen Goblin auf tausend Schritt zu erschießen vermag.
er noch eine Pfeife, einen Bierkrug und
einen Schild, um dem Modell mehr
Details zu verleihen. B KG BF S W LP I A MW
Skeggi Threkkson 3 6 4 4 4 2 3 3 9

Punktkosten: 129 Punkte


Ausrüstung: Skeggi besitzt eine Armbrust und eine Runenaxt. Er trägt leichte Rüstung
und einen Schild.
Skeggi ist ein Thain der Zwerge und verbraucht eine deiner Heldenauswahlen.
Sonderregeln
Adlerauge: Skeggi besitzt ein außerordentlich gutes Augenmaß, trotz seiner
Verletzung. Jahrelang hat er in den Wäldern rund um Bugmans Siedlung gejagt.
Dadurch darf er zu Beginn jeder Schussphase +W6 Zoll auf die maximale
Reichweite seiner Armbrust addieren. Beachte, dass sich dadurch der Wert
verändern kann, wenn ermittelt wird, ob die Armbrust auf lange oder kurze
Reichweite schießt. Außerdem darf er jeden verpatzten Trefferwurf einmal
wiederholen.
Magische Gegenstände
Baumfäller: Skeggis Runenaxt ist ein Erbstück seiner Familie und wird seit
Generation von einem Threkkson an den anderen weitergegeben. Ihre Schneide
hat niemals an Schärfe verloren und die Axt ist mit der Kraftrune, der Wutrune und
der Schnelligkeitsrune beschrieben (siehe Armeebuch Zwerge auf Seite 20).

57
GRABNATZ & GULAG Grabnatz Sauerbauch
UMBAUEN Grabnatz bezeichnet sich selbst als „Da genialste Goblin seina Zeit“. Er ist von seinen Experimenten
von Guy Haley geradezu besessen, besonders von der Herstellung von Tränken aller Art. Mit arglistigen Augen
beobachtet er die Menschen und Zwerge der Alten Welt, denn er ist neidisch auf ihren meister-
Grabnatz ist ein Goblinschamane mit haften Umgang mit dem Schwarzpulver. Erst spät, inspiriert durch den Überfall auf die Brauerei, ist
vielen Talenten. Um ihn wichtiger es ihm gelungen, ein besonders Pilzgebräu zu entwickeln. Der zu hohe Genuss des Bieres hatte
erscheinen zu lassen, erhielt er den allerdings fatale Folgen für sein Verdauungssystem. Doch nicht alle seine Tränke sind so harmlos,
Stab des Nachtgoblinschamanen und und manche von ihnen besitzen ein äußerst explosives – wenn auch unberechenbares – Potenzial.
zusätzlich noch einen Wolfspelz als
Umhang. Dieser stammte aus dem
Kommandogussrahmen der Goblin- B KG BF S W LP I A MW
regimentsbox. Damit der Umhang und Grabnatz Sauerbauch 4 2 2 3 3 2 2 1 7
Grabnatz’ Haar zusammenpassten,
musste ich die linke Brosche des
Mantels abschneiden; mit ein bisschen Punktwert: 140 Punkte
Green Stuff wurde Fell über die Ausrüstung: Grabnatz trägt eine Handwaffe.
entstandene Lücke modelliert. Grabnatz ist ein Goblinschamane und verbraucht somit eine Heldenauswahl.
Außerdem schnitt ich die Original-
kapuze des Mantels ab und modellierte Sonderregeln
eine neue, größere an den Pelz. Große Schamane: Grabnatz ist ein Schamane und verwendet die Zaubersprüche des
Goblinbosse haben große Helme, und Kleinen Waaagh. Er ist eine Schamane der Stufe 2 und erhält somit zwei
so dachte ich mir, dass wichtige Zaubersprüche.
Schamanen große Kapuzen haben.
Blähungen: Die eklig müffelnden Tränke, die Grabnatz sich ständig selbst
verabreicht, bewirken, dass er von einem permanenten Bauchschmerz gequält
wird und ihm dauernd übel riechende Gase entweichen, wenn er sein Pilzbier
getrunken hat. Zu Beginn jedes Goblinspielzugs wirfst du einen W6. Bei einer
4+ lässt Grabnatz dümmlich grinsend einen monströsen Furz fahren. Alle
Modelle, Freund und Feind, im Umkreis von W6 Zoll erleiden einen Malus von
-1 auf ihre Trefferwürfe im Nahkampf und bei Beschuss.
Magische Gegenstände
Grabnatz trägt das Zauberzockende Zepter und die Klunkakette (siehe Seite 32
im Armeebuch Orks & Goblins).

Gulag
Gulag ist Grabnatz’ treu ergebener Leibwächter. Er ist bestenfalls als so gerissen wie ein
Ziegelstein zu bezeichnen, und es steht außer Frage, dass der Schamane ihn wegen seiner reinen
Muskelkraft bei sich behält. Tatsächlich ist Grabnatz dermaßen paranoid, jemand könne ihm
wegen seiner „Ideen“ ans Leder wollen, dass der Ork niemals von seiner Seite weicht.
B KG BF S W LP I A MW
Gulag 4 5 2 4 4 2 2 2 7
Punktwert: 41 Punkte
Gulag, andererseits ist kein Umbau, Ausrüstung: Gulag trägt einen Spalta, schwere Rüstung sowie einen Schild.
und außerdem ist Brian Nelson, bei Gulag ist stets an Grabnatz’ Seite zu finden, und so zählen beide zusammen als nur eine
allen Kapuzen der Welt, ein viel Heldenauswahl.
besserer Modelldesigner, als ich jemals
sein werde. Gulag ist der klassische Sonderregeln
Moschaboss, der zwar einige Jahre auf Leibwächter: Gulag ist Grabnatz’ Leibwächter. Er ist nicht der hellste unter den
dem Buckel hat, aber mit einem Schild Orks und wird von Grabnatz ständig für irgendwelche unangenehmen Dinge
aus der Regimentsbox der Orks einfach missbraucht. Gulag muss stest in direktem Kontakt mit Grabnatz bleiben, und beide
toll aussieht. zählen für Bewegung, Angriffe etc. als einzelne Plänklereinheit. Sie dürfen sich nur
zusammen einer anderen Einheit anschließen. Platziere beide Modelle im ersten
Glied des Regiments. Gulag ist absolut immun gegen die schrecklichen Blähungen
des Schamanen – schlimmer noch, er mag sie! Wenn
Grabnatz im Nahkampf angegriffen oder durch
Beschuss betroffen wird, wirfst du einen W6. Bei
einer 4+ wirft sich Gulag schützend vor
seinen Meister und fängt den Hieb ab.
Beachte: Gulag kann Grabnatz während
jeder Schussphase nur vor dem ersten
Treffer beschützen, und im Nahkampf nur
vor den Attacken eines einzelnen Modells.
Eisenschädel: Gulags Kopf ist der härteste
und leerste Teil seines Körpers. Wann
immer er eine Verwundung erleidet, wirfst
du einen W6. Bei einem Ergebnis 6 wird die
Verwundung ignoriert, da der Gegner seinen
Kopf getroffen hat und Gulag die
Verwundung einfach abschüttelt.

58
ELITEEINHEITEN 0-1 PILZBOMBAZ Punkte/Modell: 10

Pilzbombaz B KG BF S W LP I A MW
Die Pilzbombaz sind Grabnatz’ eigens Pilzbomba 4 2 2 3 3 1 2 1 6
trainierte Grünhäute, die die zweifelhafte
Aufgabe haben, den Wachturm mit dem Einheitengröße: 10
Gebräu des Schamanen in die Luft zu
Waffen und Rüstungen: Handwaffe und leichte Rüstung.
jagen. Sie sind unterbelichtete Kreaturen,
deren Selbsterhaltungstrieb durch die Sonderregeln
Wirkung von Grabnatz’ Zauberkünsten
unterdrückt wurde. Unerschütterlich, Pilzbräu (siehe links).
Pilzbombaz sind eine Eliteauswahl, und es
darf nur eine Einheit von ihnen in die Einheit als einzelne Einheit behandelt außerhalb der Mauern allerdings schon.
Goblinarmee aufgenommen werden. Sie werden und darf sich keinen anderen Wirf einen Artilleriewürfel. Die Stärke des
sind außerdem nur in diesem Szenario und Einheiten oder anderen Pilzbombaz Pilzbräus entspricht der erwürfelten Zahl
in der finalen Schlacht (Die Schlacht um anschließen. (eine Fehlfunktion bedeutet, dass das Fass
Bugmans Brauerei) erhältlich. ein Blindgänger war und, abgesehen vom
Zu Beginn jedes beliebigen Goblin-
Pilzbräu: Pilzbombaz sind Goblins, die spielzuges dürfen die Pilzbombaz die Entweichen eines üblen Geruchs, nichts
von Grabnatz „trainiert“ wurden, um ein Lunten der Pilzbräufässer anzünden. Die weiter passiert) und verursacht 2W6
Fass voll mit seinem Pilzgebräu zu tragen. Zündschnur brennt bis zum Ende der Verwundungen bei jedem Modell.
Es sind zwei Goblins notwendig, um ein nächsten Bewegungsphase der Goblins (es Beachte, dass es keine Siegespunkte für die
Fass zu tragen, und sie müssen in Paaren ist also eine gute Idee, wenn die Goblins Pilzbombaz gibt, die das Schlachtfeld wie
gekauft werden. Wenn einer der Goblins sich aus der Gegend verziehen!). Am Ende oben genannt verlassen haben.
ausgeschaltet wird, darf der andere Goblin der Bewegungsphase werden die Wenn zwei oder mehr Fässer, die sich
das Fass mit der Hälfte seiner Bewegungs- Pilzbombaz vom Spielfeld entfernt (sie bereits am Turm befinden, im selben
rate (also 4 Zoll beim Marschieren, 2 Zoll rennen einfach davon). Anschließend Spielzug explodieren, würfelst du für beide
bei normaler Bewegung) tragen. explodiert dass Fass, wobei die Wirkung Fässer einen Würfel. Anschließend nimmst
Pilzbombaz zählen, obwohl sie in Paaren allerdings ziemlich unberechenbar ist. Der du das höchste Ergebnis und addierst für
arbeiten, als einzelne Charaktermodelle zu Explosionsradius beträgt W3 Zoll. Die jedes zusätzliche Fass +1 auf seine Stärke.
Fuß und folgen allen Regeln für diese Art Zwerge innerhalb des Turmes werden
von Modellen. Außerdem muss jede davon nicht betroffen, die Zwerge

PILZBOMBAZ BASTELN
von Nick Kyme
Diese beiden Pilzbombaz stammen vom
Für diese Pilzbom-
Kamikazekatapult. Alles, was ich tun musste
baz verwendete ich
war, den Haken vom Seil zu schneiden und das Seil
zwei Goblins von der
an ein Bierfass zu kleben.
Besatzung der
Speerschleuda. Ich
schnitt die Speerspitzen
und die Befiederung ab
und ersetzte sie durch
die Schädel der Goblin-
standarte aus Plastik.
Für das Tragebrett
klebte ich zwei eckige
Goblinschilde
zusammen und klebte
ein Fass des alten
Nordlandriesen darauf.

Ich verwendete die Schubkarre aus dem


klassischen Belagerungssortiment für diesen
Umbau. Bei einem Plastikgoblin wurden die Arme
leicht modifiziert (eigentlich wurden nur die Waffen
entfernt), damit er die Karre schieben konnte. Der
Snotling auf dem Fass stammt von der Goblin-
Steinschleuda.

59
SKEGGIS WACHTURM IM NÄCHSTEN MONAT...
Nick berichtet, wie er und Guy um Skeggis Wachtum gekämpft haben Gebt mir ein herzhaftes Arrr!
Bugman fährt auf der mächtigen
Skeggi Threkkson und seine Zwerge hatten die Folgen der letzten Nacht abgeschüttelt und
Zwergenbarke von Grim „Volltreffer“
waren über die der Anwesenheit der Goblins gewarnt, sodass ich den ersten Spielzug Grunsson und muss sich seinen Weg
erhielt. den Sol hinabkämpfen. Auf seiner
Ich stellte den Goblins eine solide Feuerwand aus Armbrustbolzen und Musketenkugeln Heimreise wird er von einer
entgegen. Eines der Goblinregimenter steckte schließlich zu viel ein und machte sich vom schmierigen Horde von Goblin-
Acker (eine weise Entscheidung). Nach einigen guten Schussphasen fand Haley allerdings flusspiraten überfallen. Die
ins Spiel zurück … oder vielmehr sein Riese! hinterhältigen Grünhäute werden
von dem berüchtigten
Das verdammte Biest trampelte auf meinen hilflosen Kriegern herum und verwandelte sie Käpt’n Skabend
in kleine, matschige Pfützen. Davon abgesehen schienen auch seine Steinschleudern besser angeführt und sind
zu funktionieren, denn Guy landete eine Hand voll gut gezielter Treffer auf meinen Turm. fest entschlossen,
Als sie das Brechen der Steine hinter sich hörten, stürmten meine Zwerge vor, um den Bugman ein frühes
Angriff der Goblins zurückzuschlagen. Grab am Grund
In den nun folgenden und sehr blutigen Spielzügen wurden meine tapferen Trollslayer von des Flusses zu
einigen sehr enthusiastischen Goblins bis auf den Letzten niedergemacht, und Guys beide verschaffen …
Steinschleudern wurden vernichtet. Im letzten Spielzug wurden Grabnatz und Gulag
erschlagen, während Skeggi schwer verwundet wurde. Der Turm stand noch so gerade,
und das Spiel endete in einem Unentschieden …

DER BAU DES WACHTURMS von Paul Rudge

Testmodell Felsschichten Der Turm

Ich fertigte ein Testmodell des Turms aus Mein Testmodell als Schablone Für den Turm fertigte ich eine einfache
Schaumpappe an, das ich mit Klebeband verwendend, fertigte ich die Felsen um den Box aus Schaumpappe. Allerdings wollte
fixierte. Dies half mir dabei, die korrekte Turm aus vier Lagen 25 mm dickem ich an den Kanten schwere Holzbalken
Größe für das Modell zu erstellen. Polystyrols an. Um die Textur der Felsen zu haben, die ich einfach aus Balsaholzstreifen
erschaffen, benutzte ich einen heißen herstellte. Die Mauersektionen wurden
Lötkolben. Du kannst deine Felsen auch durch Polystyrolstücke zusammengehalten,
mit einer beliebigen anderen Methode die ich in die Innenseiten klebte. Ich ließ
bearbeiten, wie zum Beispiel dem etwas Abstand zwischen den Teilen, damit
Abbröseln des Polystyrols mit den Fingern die Balsaholzstreifen dazwischen passten.
oder einem Messer.

Eingang Die Turmdetails Letzte Details

Ich plante den Eingang meines Wachturms Ich fügte Schießscharten und Türen aus Hier kannst du einige der Details sehen,
sehr genau, bevor ich Stücke heraus Metall hinzu, bevor ich den ganzen Turm die ich an dem Turm angebracht habe, wie
schnitt. Anschließend setzte ich zwei mit Mauerwerk aus Plastik verkleidete. zum Beispiel die in die Wand einge-
Runenschmiede ein, die als Statuen in der Anschließend fügte ich noch eine Plattform lassenen Zwerge und die Metallstifte, die
Felsoberfläche dienen sollten. aus Schaumpappe hinzu. das Holz zusammenhalten. Dies sind
einfach nur zurechgeschnittene Teile aus
Plastikkarton.

60
Um den Eingang auf dem Die kleine Steinsäule ist eine
Dach zu simulieren, klebte kleine Plastikbox, die ich
ich eine Falltür an die entspre- mit Plastikkarton verkleidet
chende Stelle. Diese stellte ich aus habe. Das Leuchtfeuer besteht
einem Stück Balsaholz her, in das aus dünnen, zurechtgeschnit-
ich mit einem Bleistift einfach tenen Stöckchen.
die gewünschte Struktur ritzte.
Die Metallbänder sind aus
Papier, während die Scharniere
und Bolzen aus Plastikkarton
bestehen.

Ich verwendete eine Fes-


tungstür aus Metall, um
eine Eingangstür zum Felsen
darzustellen. Du kannst deine
eigene Tür natürlich selbst aus
Balsaholz basteln, aber die
Verwendung von Metalltüren
spart Zeit.

Die Mail Order


All die Türen,
Schießscharten und
anderen Dekorations-
teile, die Rudgie für
seinen Turm verwendet
hat, kannst du direkt
bei der Mail Order
bestellen.

Zwerge in Karbonit. Für


diese Idee danke ich Han
Für die Dekorationen Solo! Ich bemalte die felsige
unter dem Wehrgang be- Struktur mit eine Grundschicht
nutzte ich die Bolzentaschen aus Chaos Black und Codex
aus dem Zwergengussrahmen. Grey, das ich anschließend mit
Die Fiederung der Bolzen Codex Grey trockenbürstete.
entfernte ich mit einer Dann tuschte ich das Ganze mit
Modellbauzange. einer braunen Lasur (einer
Mischung aus Bestial Brown,
Brown Ink und Wasser) und
bürstete es nach dem Trocknen
noch einmal mit Fortress Grey
trocken..

61

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