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Lineare Algebra Teil 5: 3. Darstellung Einer Ebene 3.1) Vektorielle Parametergleichung Einer Ebene

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1

Lineare Algebra Teil 5

3. Darstellung einer Ebene

3.1] Vektorielle Parametergleichung einer Ebene



Jeder Punkt einer Ebene E ist der Endpunkt P eines Ortsvektors x . Daher läßt sich eine
Ebene mathematisch mit Hilfe von Vektoren darstellen:
Eine beliebige Ebene im Raum wird durch 3 Punkte A (a x a y a z ) , B (b x b y b z ) und

C (c x c y c z ) festgelegt. Dann gilt für jeden Vektor x , dessen Endpunkt P in dieser Ebene
         
liegt: x  a  k  (b  a)  m  (c  a) bzw. x  a  k  u  m  v mit k, m  


Erläuterung: x ist eine Linearkombination von 3 Vektoren: x  a  k  u  m  v ( k, m   )

1. Vektor: Ortsvektor a (führt zu einem beliebigen Punkt A der Ebene E)
  
2. Vektor: 1. Richtungsvektor u  b  a , wobei A und B Punkte der Ebene sind
  
3. Vektor: 2. Richtungsvektor v  c  a , wobei A und C Punkte der Ebene sind
 
Die beiden Richtungsvektoren u und v sind nicht parallel, so dass sie die Ebene E
aufspannen, d.h. diese beiden Vektoren und eine Linearkombination von ihnen sind immer
komplanar.

   
Vektorielle Parameterform E x  a  k  u + m  v k, m  
der Ebenengleichung:  

 
  
oder x  a  k  b  a  m  c  a 

Lineare Algebra Teil 5 Waldrich


2

Beispiel:

Eine Ebene E im Raum soll die 3 Punkte A (3 0 0) , B (0 4 0) und C (0 0 2) enthalten.

  3   3  0 
     
Wegen AB   4  , AC   0  und BC    4  lässt sich diese Ebene beschreiben
 0   2   2 
     
durch:

3   3   3
     
E  x   0   k   4   m   0  , es wäre aber auch möglich durch die Gleichung
0  0   2 
     
0   3  0  0  3  0 
           
E  x   0   k   0   m    4  oder E  x   4   k   4   m    4  .
 2  2   2  0  0   2 
           

Eine Ebene zu zeichnen ist ohne technische Hilfsmittel etwas aufwändig, wenn man aber wie
in diesem Beispiel die „Spurpunkte“ der Ebene kennt (= die gemeinsamen Punkte mit den
Koordinatenachsen), dann ist es nicht ganz so mühsam:

4 Y

Lineare Algebra Teil 5 Waldrich


3
Übungsaufgaben:

Vektorielle Darstellung von Ebenen im 3

Aufgabe 1) Geben Sie die Gleichung einer Ebene E an, die


    
a) die Punkte A 2 1 3 , B 3 4  1 und C 1 5 4 enthält. 
 1  10 
    
b) die Gerade g  x   0   k    5  enthält.
0  2 
   
c) die z-Achse enthält.
d) parallel zur x-z-Ebene ist.

Aufgabe 2) Als Spurpunkte bezeichnet man die Schnittpunkte einer Ebene mit den
Koordinatenachsen.
a) Bestimmen Sie die Spurpunkte Sx, Sy und Sz der Ebene

0   6  3 
      
E  x   1  m   3   n    2  .
0  0   1 
     
b) Geben Sie die Gleichung der Schnittgeraden von E mit der x-y-Ebene an.

 1  10 
    
Aufgabe 3) Die Gerade g  x   0   k    5  und der Punkt P 6 2 8  legen eine
0  2 
   
Ebene E fest.
Geben Sie die deren Gleichung in der vektoriellen Parameterform an.

 7  5
    
Aufgabe 4) Beweisen Sie, dass die Gerade g  x   4   k   1  in der Ebene
  10   4
   
8  1
    
E  x  m   2   n   0  liegt!
 4  2
   

Aufgabe 5) Warum „wackeln“ 4-beinige Tische oft, 3-beinige Tische jedoch nie?

Lineare Algebra Teil 5 Waldrich

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