Turmdiplom
Turmdiplom
1 Schäferzug Narrenmatt
Kurzpartien 1. e2-e4 e7-e5 1. f2-f4 e7-e6
Partien können schon sehr 2. Lf1-c4 Sb8-c6 2. g2-g4
schnell, in der Eröffnung zu 3. Dd1-h5
Ende sein. Es kann ein Matt
geben oder es eine Seite
verliert entscheidend Mate-
rial.
Beim Matt geht es oft über
den schwachen Punkt f7
bzw. f2 und die zugehörigen
Diagonalen.
Seekadettenmatt
1. e2-e4 e7-e5
2. Lf1-c4 d7-d6
Diagramm 4
3. Sg1-f3 Lc8-g4
Diagramm 2 2. … Dd8-h4#
4. Sb1-c3 a7-a6
5. Sf3xe5 3. … Sg8-f6
4. Dh5xf7#
Gambit
Aufgabe 2:
Welche schwarzen Züge 1. f2-f4 e7-e5
waren schlecht? 2. f4xe5 d7-d6
Welche Verbesserungen 3. e5xd6 Lf8xd6
gibt es? 4. Sb1-c3
Berührt - geführt
1. e2-e4 e7-e5
2. Dd1-h5
Diagramm 1
5. … Lg4xd1
6. Lc4xf7+ Ke8-e7
7. Sc3-d5#
Aufgabe 1:
Welche schwarzen Züge Diagramm 5
waren schlecht? Warum?
Aufgabe 3:
Wie kann Schwarz in 3 Zü-
gen matt setzen?
Beim Gambit gibt man einen
Diagramm 3
Bauern her. Dafür bekommt
Weiß fragt nun: „Hat dein man Entwicklungsvor-
König auch ein Magnet un- sprung. Der Spieler mit dem
ten drin?“ Schwarz hebt den Bauern mehr muss auf tak-
König an und schaut nach. tische Drohungen aufpas-
Weiß sagt: „Berührt - ge- sen.
führt, du musst mit dem
König ziehen.“
2. … Ke8-e7
3. Dh5xe5#
Dies war sehr unfair von
Weiß. Bei solchen Fällen,
komisches berührt – geführt
und ähnliches, den Schieds-
richter rufen.
Diagramm 8
Aufgabe 6:
Wie kann Schwarz Material
gewinnen?
1. c2-c4 e7-e5
2. Sb1-c3 Sg8-f6
3. d2-d3 Lf8-c5
4. Lc1-g5
Diagramm 10 Diagramm 12
Weiß am Zug gewinnt wie Aufgabe 9:
folgt Material: Wie setzt Weiß am Zug in
1. Sc3xe4 Lg6xe4 zwei Zügen matt?
Diagramm 14
2. Sf3-d2 d6-d5
4. … Lc5xf2+
3. f2-f3 f7-f5
4. f3xe4 Aufgabe 11:
Wie kommt Schwarz nach
5. Ke1xf2 in Vorteil?
Aufgabe 7:
Kann Weiß auch mit
1. Sf3-d2 Material gewin- 1. d2-d4 d7-d5
nen? 2. c2-c4 e7-e6
3. Sb1-c3 Sg8-f6
4. Lc1-g5 Sb8-d7
5. c4xd5 e6xd5
6. Sc3xd5
Diagramm 13
Aufgabe 10:
Wie setzt Weiß am Zug in
drei Zügen matt?
3
Bauern- und Sprin-
gergabel
Diagramm 16 Diagramm 18
Schwarz gab wegen der Weiß zog:
Fesselung des Läufers auf 1. Te5xd5 Diagramm 19
d4 auf. und meinte den Läufer auf Weiß zieht 1. e4-e5 und
Schwarz hätte aber mit Ld4- d7 gewinnen zu können. gewinnt eine Figur. Wenn
g1 Material gewinnen kön- Da 1. … Ld7xc6 nicht geht, Schwarz den Bauern mit
nen. wegen 2. Td5xd8 matt e6xd5 schlägt, folgt d5-d6.
Aufgabe 13: Schwarz kann anstatt 1. … Zieht der Springer f6 weg,
Warum? Ld7xc6 mit einem anderen folgt e5xd6. In beiden Fällen
Zug Material gewinnen. greift der Bauer auf d6 Da-
Aufgabe 15: me und Springer gleichzeitig
Wie? an. So dass die Dame weg-
zieht und der Springer d7
geschlagen wird.
Diagramm 17
Weiß zog:
1. Lg4xd7 Dd6xd7
2. Tf2-f7
und meinte die Dame ge- Diagramm 20
winnen zu können.
Schwarz gewinnt ein Figur
Aufgabe 14:
mit:
Wie kann Schwarz am Zug
1. … d6-d5
durch eine Fesselung Mate-
2. Lc4-e2 d5-d4
rial gewinnen?
Bauerngabel auf Le3 und
Sc3.
Aufgabe 16:
Wie gewinnt Schwarz Mate-
rial nach 3. Le3xd4?
Diagramm 22
Diagramm 24
Weiß gewinnt wie folgt mit
der Springergabel eine Fi- Weiß gewinnt mit einer
gur: Springergabel Material.
1. Dd1-d8+ Kg8-g7 1. Td1-d8+ Ke8xd8
2. Dd8xf6+ Kg7xf6 2. Sg5xf7+ Kd8-c7
3. Sc3xe4+ 3. Sf7xe5
nebst Se4xc5
Aufgabe 18:
Wie kann Schwarz im ersten
Zug besser spielen?
Diagramm 27
Diagramm 29
5
Abzugsangriff
Diagramm 32 Diagramm 34
1. Ld3xh7+ Kgxh7 Weiß setzt mit einem Da- Diagramm 35
menopfer in drei Zügen
Wenn Schwarz das Opfer Wenn der weiße Läufer
matt.
mit Kg8-h8 ablehnt, folgt nicht da wäre, könnte Weiß
1. Sf5-e7+ Kg8-h8
Dd1-h5 mit tödlichem Ab- mit Dc2-h7 matt setzen.
2. Dc2xh7+ Kh8xh7
zugsschach des Lh7 Der Läufer stört, deshalb
3. Tc3-h3 matt
2. Dd1-h5+ Kh7-g8 können wir diesen einfach
3. Lb2xg7 abziehen.
Jetzt droht matt mit Dh5-h8. Aufgabe 30:
3. … f7-f6 4. Dh5-g6 Tf8-f7 Wohin zieht Weiß diesen
5. Lg7-h6+ Kg8-h8 Läufer am besten?
6. Dg6xf7 Td8-g8 7. Tf1-f3
nebst Tf3-h3
3. … Kg8xg7
4. Dh5-g4+ Kg7-h7
Aufgabe 28:
Woran scheitert 4. Kg7-f6?
5. Tf1-f3
Die Drohung Tf3-h3 mit matt
ist nicht mehr zu verhindern
Diagramm 36
Weiß gewinnt mit einem
Abzug die schwarze Dame.
1. Ld3-g6+ h7xg6
2. Dd1xd4
Doch Schwarz kann nun mit
einem Abzug den Spieß
drehen.
Aufgabe 31:
Diagramm 33 Wie lauten die folgenden
drei Züge von Schwarz?
Schwarz kann mit Opfern
matt setzen.
1. … Th8-h1+
2. Kg1xh1 Td8-h8+
3. Kh1-g1 Th8-h1+
4. Kg1xh1
Aufgabe 29:
Wie kann Schwarz in zwei
Zügen matt setzen?
Aufgabe 32:
Wie?
Diagramm 37 Diagramm 41
Schwarz hat gerade die Weiß erzwingt ein ersticktes
Dame geschlagen und ist Matt mit dem Läufer.
klar in materiellen Vorteil. 1. Df2-f8+ Le6-g8
Diagramm 39
Doch Weiß kann jetzt mit 2. Df8-f6+ Le5xf6
einer Zwickmühle und Ab- Weiß kann mit einem Opfer 3. Lb2xf6+
zugsangriff viel Material und Doppelschach matt
gewinnen. setzen.
1. Tg3xg7+ Kg8-h8 1. Dd3-d8+ Ke8-d8
2. Tg7xf7+ Kh8-g8 2. Ld2-g5+ Kd8-c7
3. Tf7-g7+ Kg8-h8 3. Lg5-d8#
4. Tg7xb7+ Kh8-g8 Aufgabe 33:
5. Tb7-g7+ Kg8-h8 Was antwortet Weiß, falls
6. Tg7-g5+ Kh8-h7 Schwarz 2. … Kd8-e8
7. Tg5xh5+ Kh7-g6 spielt?
8. Th5-h3 Kg6xf6
9. Th3xh6+
Im Endeffekt hat Weiß ein Matt
gewonnenes Endspiel mit
drei Mehrbauern.
Diagramm 42
Doppelschach Weiß erzwingt ein Grundrei-
henmatt.
Das Doppelschach ist ein 1. Td2-d8+ Tc8xd8
sehr starker Angriff. Zwei 2. Td1xd8+ Lf6xd8
Figuren greifen den König 3. Df7-f8#
gleichzeitig an. Es muss
immer der angegriffene
König ziehen.
Diagramm 40
Weiß zieht den König mit
1. Kg1-h1 in die Ecke.
Aufgabe 34:
Was geschieht auf
1. Kg1-f1?
6
Mattbilder
Diagramm 45
Diagramm 43
Diagramm 44 Schwarz hat einen raffinier-
Schwarz erzwingt ein
ten Plan.
Epaulettenmatt. Schwarz erzwingt ein Matt. 1. … Dc7xd6
1. … Da4-c2+ 1. Tb7xa7+ Dd4xa7
2. Sd4xc2 Td8-d3# 2. Tf5-a5 Da7xa6 Aufgabe 38:
3. Ta5xa6# Was plant Schwarz
Aufgabe 34:
aufDe5xd6?
Was zieht Weiß am Zug am Aufgabe 35:
besten in Diagramm 43? Wie hätte Schwarz auf Weiß spielt aber besser und
1. Tf5-a5 Remis erreicht? erzwingt ein Matt in zwei
Zügen.
2. Th3xh7+ Kh8xh7
3. De5-h5#
Diagramm 45
Weiß am Zug gewinnt.
1. Dc6xd7 Td8xd7
2. Te1-e8+ Kg8-h7 Diagramm 46
3. Tc1-c8 Schwarz am Zug kann ein
Nun droht Te8-h8#. Der Matt erzwingen. Aber nicht
König kann nicht entwei- mit 1. … Te8xe4.
chen und kein Fluchtfeld Aufgabe 39:
schaffen. Was spielt Weiß darauf?
Aufgabe 36: 1. … Df2-g2+
Was antwortet Weiß auf 2. De4xg2 Te8-e1+
3. … Td7-d8? 3. Dg2-f1 Te1xf1#
Aufgabe 37:
Welche Verteidigung hat
Schwarz nach 2. Tc1-c8+?
Diagramm 50
Aufgabe 44:
Wie setzt Weiß am Zug in
Diagramm 48 zwei Zügen matt?
Aufgabe 42:
Wie setzt Schwarz am Zug
in zwei Zügen matt?
7
Eröffnung
1. d2-d4 Sg8-f6
2. Sg1-f3 c7-c5
3. Lc1-g5 c5xd4
4. Sf3xd4 Sb8-c6
5. e2-e3
Diagramm 52 Diagramm 54
Weiß erzwingt mit einem Weiß kommt mit einem Da-
Doppelschach ein Matt. menopfer zum Erfolg.
1. Tg7-g8+ Kh8xg8 1. Df2xh4+ Le7xh4
2. Sf5-h6# oder Sf5-e7# Aufgabe 48:
Aufgabe 47: Wie setzt Weiß in zwei Zü- Diagramm 55
Wie setzt Weiß nach gen matt? Ein Fehler.
1. … Kh8-h7 in zwei Zügen
Aufgabe 49:
matt?
Wie gewinnt Schwarz Mate-
rial?
Diagramm 53
Schwarz erzwingt ein Matt.
1. … g5-g4+
2. Kh3-h4 Te2-e5
Ein stiller Zug. Weiß ist ge-
gen Te5-h5# machtlos.
Diagramm 56
Die Dame wird schon wie-
der angegriffen. Weiß nimmt
den Bauern auf f7.
6. Lc4xf7+ Ke8-e7
7. Db3-c4 b7-b5
Die Dame muss nun zum 5.
Mal ziehen und kann den
Lf7 nicht gedeckt halten.
Schwarz gewinnt Material.
Diagramm 58
Weiß am Zug. Der weiße
König kann den Bauern auf
h5 nicht mehr bis zur Um-
wandlung einholen. Der Diagramm 61
schwarze König kann den Mit Läufer und Bauer ist der
weißen Bauern einholen. Sieg normalerweise leicht
Trotzdem kann Weiß ein Diagramm 59
zu erreichen. Hier ist die
Remis erzwingen. Dies ist eine Stellung von Stellung allerdings Remis,
1. Kh8-g7 h5-h4 gegenseitigem Zugzwang. egal wer am Zug ist. Der
2. Kg7-f6 Ka6-b6 Hier ist es schlecht am Zug schwarze König pendelt
Aufgabe 50: zu sein. Egal wer am Zug immer zwischen a8 und b7.
Wie spielt Weiß auf ist, es muss der jeweilige Weiß kann nur noch patt
2. … h4-h3 weiter? Springer gezogen werden setzen.
und der andere Springer
3. Kf6-e5 h4-h3 setzt auf d6 matt.
4. Ke5-d6 h3-h2
5. c6-c7 Kb6-b7
6. Kd6-d7 h2-h1(D)
7. c7-c8(D)
mit Remis. Der weiße König
arbeitete nach zwei Rich-
tungen. Einfangen des
schwarzen Bauern und Un-
terstützung des eigenen
Bauern.
Diagramm 62
Weitere Endspiele
Nach 2.Ta6xd6 Ke7xd6
hätte Schwarz das Endspiel
auch gewonnen. Z. B.
3. Ke4-d3 Kd6-d5
4. a5-a6 Kd5-c5
5. Kd3-e4 Kc5-d6
6. Ke4-d3 Kd6-d5
7. Kd3-c3 e5-e4
8. f3xe4 Kd5xe4
9. Kc3-d2 Ke4-f3
10. Kd2-e1
Aufgabe 54:
Diagramm 63 Diagramm 64 Wie wandelt sich der
Das matt setzen mit dem schwarze f-Bauer um?
Ein hübsches Beispiel für
Zugzwang. Wenn Weiß 1. Turm funktioniert nur mit
Kb4-c4 spielt kommt Kf3-e3 Hilfe des Königs. Z. B.
und Weiß verliert den Bau- 1. Kf7-e6 Kd4-d3
ern. Daher: 2. Ke6-d5 Kd3-d2
1. Kb4-c5 Kf3-e3 3. Te1-e4 Kd2-d3
2. Kc5-c4 4. Te4-e5 Kd3-d2
5. Kd5-c4 Kd2-c2
Zugzwang und Schwarz 6. Te5-e2+ Kc2-d1
verliert den Bauern. 7. Kc4-d3 Kd1-c1
Aufgabe 52: 8. Te2-f2 Kc1-b1
Was wäre der beste Zug 9. Kd3-c3 Kb1-a1
von Schwarz, wenn er in der Aufgabe 53:
Ausgangsstellung am Zug Wie setzt Weiß nun schnell
ist? Matt?
Diagramm 66
Ohne Zugzwang wäre das
Matt mit dem Turm nicht zu Ein berühmtes Schachrätsel
erzwingen. (Studie). Weiß am Zug ge-
winnt. Der Bauer muss sich
in eine Dame umwandeln.
1. c6-c7 Td5-d6+
Aufgabe 55:
Warum ist jetzt 2. Kb6-b7
schlecht?
Aufgabe 56:
Warum ist jetzt 2. Kb6-c5
schlecht?
Diese zwei Verteidigungs-
möglichkeiten von Schwarz
wiederholen sich in den
nächsten Zügen.
Diagramm 65 2. Kb6-b5 Td6-d5+
3. Kb5-b4 Td5-d4+
Weiß glaubte, den e-Bauern
4. Kb4-b3 Td4-d3+
gewinnen zu können. Doch
5. Kb3-c2
Schwarz hatte eine Überra-
schung: Nun hat der Turm keinen
Platz mehr um auf der c-
1. … Td7-d6
Linie Schach zu sagen.
2. Ta6xa7+ Ke7-e6
5. … Td3-d4
Es droht das Matt Td6-d4.
Weiß kann dieses Matt nur Ein Trick von Schwarz.
noch mit Turmopfer abwen-
den. Schwarz gewinnt.
Aufgabe 57:
Wie erreicht Schwarz nach
6. c7-c8(D) ein Patt?
6. c7-c8(T)
Es droht Matt mit Tc8-a8
6. … Td4-a4
7. Kc2-b3
Weiß gewinnt mit der Dop-
peldrohung 8. Kb3xa4 und
8. Tc8-c1#
Diagramm 68 Diagramm 69
Hier kommt Weiß trotz zwei Aufgabe 61:
Bauern weniger zum Sieg. Was ist der stärkste Zug für
1. Dh7-e7+ Dg4-g5 Schwarz?
Aufgabe 59:
Wie gewinnt Weiß nach
1. … g6-g5?
2. De7-e4+ Dg5-g4
3. De4-e3
Ein sehr starker Zug. Der
Schwarze befindet sich im
Zugzwang.
Diagramm 67
Aufgabe 60:
Ein Bauern, ein Feld vor der
Wie lauten die Gewinnvari-
Umwandlung ist sehr ge-
anten für Weiß nach
fährlich. Überhaupt, wenn er
3. … Dg4-f5, 3. … Dg4-g5 Diagramm 70
Unterstützung von Figuren
und 3. … g6-g5?
hat. Weiß hat zwei Mehrbauern,
1. … Tf8-f1+ kommt aber nicht weiter.
2. Te1xf1 De4-h1+ Die Läufer stehen auf ver-
Aufgabe 58: schiedenen Farben und
Wie lauten die Gewinnvari- decken dort alles ab.
anten für Schwarz nach
3. Kg1xh1 und 3. Kg1-f2?
Diagramm 71
Weiß ist am Zug. Schwarz
droht:
1. … Df3xh3+
2. Kh4-g5 Dh3-h6#
Spielt Weiß 1. Dd2-h2, folgt
h7-h6 mit der Drohung g6-
g5+.
Weiß kann sich ins Patt
retten.
1. Dd2-h6+ Kg7xh6
2. g4-g5+ Kh6-g7
3. Td8-g8+ Kg7xg8 patt