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Turmdiplom

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Turmdiplom

1 Schäferzug Narrenmatt
Kurzpartien 1. e2-e4 e7-e5 1. f2-f4 e7-e6
Partien können schon sehr 2. Lf1-c4 Sb8-c6 2. g2-g4
schnell, in der Eröffnung zu 3. Dd1-h5
Ende sein. Es kann ein Matt
geben oder es eine Seite
verliert entscheidend Mate-
rial.
Beim Matt geht es oft über
den schwachen Punkt f7
bzw. f2 und die zugehörigen
Diagonalen.
Seekadettenmatt
1. e2-e4 e7-e5
2. Lf1-c4 d7-d6
Diagramm 4
3. Sg1-f3 Lc8-g4
Diagramm 2 2. … Dd8-h4#
4. Sb1-c3 a7-a6
5. Sf3xe5 3. … Sg8-f6
4. Dh5xf7#
Gambit
Aufgabe 2:
Welche schwarzen Züge 1. f2-f4 e7-e5
waren schlecht? 2. f4xe5 d7-d6
Welche Verbesserungen 3. e5xd6 Lf8xd6
gibt es? 4. Sb1-c3

Berührt - geführt
1. e2-e4 e7-e5
2. Dd1-h5

Diagramm 1
5. … Lg4xd1
6. Lc4xf7+ Ke8-e7
7. Sc3-d5#
Aufgabe 1:
Welche schwarzen Züge Diagramm 5
waren schlecht? Warum?
Aufgabe 3:
Wie kann Schwarz in 3 Zü-
gen matt setzen?
Beim Gambit gibt man einen
Diagramm 3
Bauern her. Dafür bekommt
Weiß fragt nun: „Hat dein man Entwicklungsvor-
König auch ein Magnet un- sprung. Der Spieler mit dem
ten drin?“ Schwarz hebt den Bauern mehr muss auf tak-
König an und schaut nach. tische Drohungen aufpas-
Weiß sagt: „Berührt - ge- sen.
führt, du musst mit dem
König ziehen.“
2. … Ke8-e7
3. Dh5xe5#
Dies war sehr unfair von
Weiß. Bei solchen Fällen,
komisches berührt – geführt
und ähnliches, den Schieds-
richter rufen.

© Armin Jaeschke 2012 1-16


Turmdiplom

Spiel des Damiano Nun schauen wir uns an, 2


1. e2-e4 e7-e5 wenn Schwarz das Sprin- Die Fesselung
2. Sg1-f3 f7-f6 geropfer annimmt.
Den Bauern so zu decken 3. Sf3xe5 f6xe5
ist schlecht. Weiß kann ein- 4. Dd1-h5+
fach 3. Lf1-c4 spielen.
Schwarz wird sich nur
schwer entwickeln können.
Es gibt aber auch schon
einen taktischen Schlag.
3. Sf3xe5 Dd8-e7
Der beste Zug. 3. … f7xe6
schauen wir uns später an.
4. Se5-f3 De7xe4+
5. Lf1-e2 Diagramm 9
Weiß hat Entwicklungsvor-
sprung und bekommt noch Echte Fesselung:
mehr. Da Sb1-c3 noch ein Diagramm 7 Der gefesselte Stein darf
Tempo gewinnt. nicht ziehen, da sonst der
Aufgabe 5: König bedroht ist.
Weiß kann: Warum ist nun 4. … g7-g6 Sg2 durch Tg8
5. Dd1-h5+ spielen. Dies schlecht?
Fast echte Fesselung:
ist aber ein Fehler nach: Der gefesselte Stein steht
5. … g7-g6 4. … Ke8-e7 zwischen König und gegne-
6. Se5xg6 5. Dh5xe5+ Ke7-f7 rische Figur. Der gefesselte
6. Lf1-c4+ d7-d5 Stein hat die gleiche Bewe-
Damit der Läufer das Feld f5 gungsfähigkeit wie die Fes-
deckt. selung.
7. Lc4xd5+ Kf7-g6 Lf2 durch Lg6. Der Läufer f2
8. h2-h4 darf nur auf der Diagonale
e3-g6 ziehen.
Weiß steht nun besser.
Gleiches Material und offe- Unechte Fesselung:
ner König von Schwarz. Der gefesselte Stein darf
Ein Fehler wäre: ziehen, da nicht der König
8. d2-d4 angegriffen wird.
Sf3 durch Lh5. Der Sf3 darf
ziehen allerdings geht dann
Diagramm 6 die Dame verloren.
Aufgabe 4: Fesselung beschränken die
Wie gewinnt Schwarz am Zugfähigkeiten und sollten
Zug Material? schnell beseitigt werden.

Diagramm 8
Aufgabe 6:
Wie kann Schwarz Material
gewinnen?

© Armin Jaeschke 2012 2-16


Turmdiplom

1. c2-c4 e7-e5
2. Sb1-c3 Sg8-f6
3. d2-d3 Lf8-c5
4. Lc1-g5

Diagramm 10 Diagramm 12
Weiß am Zug gewinnt wie Aufgabe 9:
folgt Material: Wie setzt Weiß am Zug in
1. Sc3xe4 Lg6xe4 zwei Zügen matt?
Diagramm 14
2. Sf3-d2 d6-d5
4. … Lc5xf2+
3. f2-f3 f7-f5
4. f3xe4 Aufgabe 11:
Wie kommt Schwarz nach
5. Ke1xf2 in Vorteil?
Aufgabe 7:
Kann Weiß auch mit
1. Sf3-d2 Material gewin- 1. d2-d4 d7-d5
nen? 2. c2-c4 e7-e6
3. Sb1-c3 Sg8-f6
4. Lc1-g5 Sb8-d7
5. c4xd5 e6xd5
6. Sc3xd5

Diagramm 13
Aufgabe 10:
Wie setzt Weiß am Zug in
drei Zügen matt?

Fesselungen in der Eröff-


nung
Diagramm 11 1. e2-e4 d7-d5
2. e4xd5 Dd8xd5
Aufgabe 8: 3. Sb1-c3 Dd5-c6 Diagramm 15
Wie gewinnt Schwarz am 4. Lf1-b5
Zug Material? Aufgabe 12:
Weiß gewinnt die Dame
Wie gewinnt Schwarz am
gegen den Läufer.
Zug Material?

© Armin Jaeschke 2012 3-16


Turmdiplom

3
Bauern- und Sprin-
gergabel

Diagramm 16 Diagramm 18
Schwarz gab wegen der Weiß zog:
Fesselung des Läufers auf 1. Te5xd5 Diagramm 19
d4 auf. und meinte den Läufer auf Weiß zieht 1. e4-e5 und
Schwarz hätte aber mit Ld4- d7 gewinnen zu können. gewinnt eine Figur. Wenn
g1 Material gewinnen kön- Da 1. … Ld7xc6 nicht geht, Schwarz den Bauern mit
nen. wegen 2. Td5xd8 matt e6xd5 schlägt, folgt d5-d6.
Aufgabe 13: Schwarz kann anstatt 1. … Zieht der Springer f6 weg,
Warum? Ld7xc6 mit einem anderen folgt e5xd6. In beiden Fällen
Zug Material gewinnen. greift der Bauer auf d6 Da-
Aufgabe 15: me und Springer gleichzeitig
Wie? an. So dass die Dame weg-
zieht und der Springer d7
geschlagen wird.

Diagramm 17
Weiß zog:
1. Lg4xd7 Dd6xd7
2. Tf2-f7
und meinte die Dame ge- Diagramm 20
winnen zu können.
Schwarz gewinnt ein Figur
Aufgabe 14:
mit:
Wie kann Schwarz am Zug
1. … d6-d5
durch eine Fesselung Mate-
2. Lc4-e2 d5-d4
rial gewinnen?
Bauerngabel auf Le3 und
Sc3.
Aufgabe 16:
Wie gewinnt Schwarz Mate-
rial nach 3. Le3xd4?

© Armin Jaeschke 2012 4-16


Turmdiplom

Diagramm 21 Diagramm 23 Diagramm 25


Weiß zieht 1. b4-b5. Schwarz wollte mit der Aufgabe 20:
Schwarz kann auf vier ver- Springergabe einen Bauern Wie kann Weiß mit einer
schiedene Arten einen Bau- gewinnen: Gabel die schwarze Dame?
ern schlagen. Doch jedes 1. … Dc6xg2+
Mal kann Weiß eine Bau- 2. Kg1xg2 Sc4-e3+
erngabel spielen. 3. Kg2-f3 Se3xd1
Aufgabe 17: Aufgabe 19:
Wie lauten diese vier Vari- Wie kann Weiß den schwar-
anten? zen Springer nun einsperren
und einfangen?

Diagramm 22
Diagramm 24
Weiß gewinnt wie folgt mit
der Springergabel eine Fi- Weiß gewinnt mit einer
gur: Springergabel Material.
1. Dd1-d8+ Kg8-g7 1. Td1-d8+ Ke8xd8
2. Dd8xf6+ Kg7xf6 2. Sg5xf7+ Kd8-c7
3. Sc3xe4+ 3. Sf7xe5
nebst Se4xc5
Aufgabe 18:
Wie kann Schwarz im ersten
Zug besser spielen?

© Armin Jaeschke 2012 5-16


Turmdiplom

4 Weiß zog: Aufgabe 26:


1. a4-a5 Wie kann Schwarz die wei-
Opfer und Drohung Was ein Fehler war. ße Dame gewinnen?
Schwarz kann einen Bau-
erndurchbruch starten mit
Bauernopfer und einen
Bauern in eine Dame um-
wandeln
1. … g4-g3
Aufgabe 23:
Wie lauten die Varianten?
Aufgabe 24:
Wie hätte Weiß, anstatt
1. a4-a5 den schwarzen
Diagramm 26 Bauerndurchbruch verhin-
dern können?
Der weiße König steht sehr
schlecht. Es droht Da3-b2 Diagramm 30
matt und Da3xa2 Kb1-c1 Aufgabe 27:
Da2-a1 matt. Auch:
Wie setzt Weiß am Zug mit
1. Td3xc3 Da3xa2+
einem Opfer in zwei Zügen
2. Kb1-c1 b4xc3
matt?
verliert.
Weiß kann sich wie folgt
retten:
1. Dg3xg7+ Kh8xg7
2. Td3-g3+ Kg7-h8
3. Th1xh7+ Kh8xh7
4. Tg3-h3+
Weiß gibt mit seinem Turm
auf den Feldern f3, g3 und Diagramm 28
h3 Schach. Der König kann
Weiß kann mit einem Da-
nicht entkommen. Dies
menopfer in wenigen Zügen
nennt man Dauerschach
matt setzen.
und ist Remis. Dies ist für
1. Dg5xg7+ Kh8xg7
die schwächere Partei gut.
2. h7-h8(D)+ Tf8xh8
Aufgabe 21: Diagramm 31
Aufgabe 25:
Was spielt Weiß, falls
Wie kann Weiß nun in drei Aufgabe 28:
Schwarz 2. … Kg7-f6 zieht?
Zügen matt setzen? Wie setzt Schwarz am Zug
Aufgabe 22: mit einem Opfer in zwei
Kann Weiß auf mit 1. Zügen matt?
Th1xh7+ Remis erreichen? 1. d2-d4 Sg8-f6
2. Sb1-d2 e7-e5
3. d4xe5 Sf6-g4
4. h2-h3

Diagramm 27
Diagramm 29

© Armin Jaeschke 2012 6-16


Turmdiplom

5
Abzugsangriff

Diagramm 32 Diagramm 34
1. Ld3xh7+ Kgxh7 Weiß setzt mit einem Da- Diagramm 35
menopfer in drei Zügen
Wenn Schwarz das Opfer Wenn der weiße Läufer
matt.
mit Kg8-h8 ablehnt, folgt nicht da wäre, könnte Weiß
1. Sf5-e7+ Kg8-h8
Dd1-h5 mit tödlichem Ab- mit Dc2-h7 matt setzen.
2. Dc2xh7+ Kh8xh7
zugsschach des Lh7 Der Läufer stört, deshalb
3. Tc3-h3 matt
2. Dd1-h5+ Kh7-g8 können wir diesen einfach
3. Lb2xg7 abziehen.
Jetzt droht matt mit Dh5-h8. Aufgabe 30:
3. … f7-f6 4. Dh5-g6 Tf8-f7 Wohin zieht Weiß diesen
5. Lg7-h6+ Kg8-h8 Läufer am besten?
6. Dg6xf7 Td8-g8 7. Tf1-f3
nebst Tf3-h3
3. … Kg8xg7
4. Dh5-g4+ Kg7-h7
Aufgabe 28:
Woran scheitert 4. Kg7-f6?
5. Tf1-f3
Die Drohung Tf3-h3 mit matt
ist nicht mehr zu verhindern

Diagramm 36
Weiß gewinnt mit einem
Abzug die schwarze Dame.
1. Ld3-g6+ h7xg6
2. Dd1xd4
Doch Schwarz kann nun mit
einem Abzug den Spieß
drehen.
Aufgabe 31:
Diagramm 33 Wie lauten die folgenden
drei Züge von Schwarz?
Schwarz kann mit Opfern
matt setzen.
1. … Th8-h1+
2. Kg1xh1 Td8-h8+
3. Kh1-g1 Th8-h1+
4. Kg1xh1
Aufgabe 29:
Wie kann Schwarz in zwei
Zügen matt setzen?

© Armin Jaeschke 2012 7-16


Turmdiplom

Aufgabe 32:
Wie?

Diagramm 37 Diagramm 41
Schwarz hat gerade die Weiß erzwingt ein ersticktes
Dame geschlagen und ist Matt mit dem Läufer.
klar in materiellen Vorteil. 1. Df2-f8+ Le6-g8
Diagramm 39
Doch Weiß kann jetzt mit 2. Df8-f6+ Le5xf6
einer Zwickmühle und Ab- Weiß kann mit einem Opfer 3. Lb2xf6+
zugsangriff viel Material und Doppelschach matt
gewinnen. setzen.
1. Tg3xg7+ Kg8-h8 1. Dd3-d8+ Ke8-d8
2. Tg7xf7+ Kh8-g8 2. Ld2-g5+ Kd8-c7
3. Tf7-g7+ Kg8-h8 3. Lg5-d8#
4. Tg7xb7+ Kh8-g8 Aufgabe 33:
5. Tb7-g7+ Kg8-h8 Was antwortet Weiß, falls
6. Tg7-g5+ Kh8-h7 Schwarz 2. … Kd8-e8
7. Tg5xh5+ Kh7-g6 spielt?
8. Th5-h3 Kg6xf6
9. Th3xh6+
Im Endeffekt hat Weiß ein Matt
gewonnenes Endspiel mit
drei Mehrbauern.
Diagramm 42
Doppelschach Weiß erzwingt ein Grundrei-
henmatt.
Das Doppelschach ist ein 1. Td2-d8+ Tc8xd8
sehr starker Angriff. Zwei 2. Td1xd8+ Lf6xd8
Figuren greifen den König 3. Df7-f8#
gleichzeitig an. Es muss
immer der angegriffene
König ziehen.

Diagramm 40
Weiß zieht den König mit
1. Kg1-h1 in die Ecke.
Aufgabe 34:
Was geschieht auf
1. Kg1-f1?

Schwarz kann jetzt das


schöne erstickte Matt er-
zwingen.
Diagramm 38 1. … Sg4-f2+
2. Kh1-g1 Sf2-h3+
Der weiße Springer gabelt 3. Kg1-h1 Db6-g1+
alle drei schwarzen Figuren 4. Te1xg1 Sh3-f2#
auf. Trotzdem kann
Schwarz matt setzen.

© Armin Jaeschke 2012 8-16


Turmdiplom

6
Mattbilder

Diagramm 45
Diagramm 43
Diagramm 44 Schwarz hat einen raffinier-
Schwarz erzwingt ein
ten Plan.
Epaulettenmatt. Schwarz erzwingt ein Matt. 1. … Dc7xd6
1. … Da4-c2+ 1. Tb7xa7+ Dd4xa7
2. Sd4xc2 Td8-d3# 2. Tf5-a5 Da7xa6 Aufgabe 38:
3. Ta5xa6# Was plant Schwarz
Aufgabe 34:
aufDe5xd6?
Was zieht Weiß am Zug am Aufgabe 35:
besten in Diagramm 43? Wie hätte Schwarz auf Weiß spielt aber besser und
1. Tf5-a5 Remis erreicht? erzwingt ein Matt in zwei
Zügen.
2. Th3xh7+ Kh8xh7
3. De5-h5#

Diagramm 45
Weiß am Zug gewinnt.
1. Dc6xd7 Td8xd7
2. Te1-e8+ Kg8-h7 Diagramm 46
3. Tc1-c8 Schwarz am Zug kann ein
Nun droht Te8-h8#. Der Matt erzwingen. Aber nicht
König kann nicht entwei- mit 1. … Te8xe4.
chen und kein Fluchtfeld Aufgabe 39:
schaffen. Was spielt Weiß darauf?
Aufgabe 36: 1. … Df2-g2+
Was antwortet Weiß auf 2. De4xg2 Te8-e1+
3. … Td7-d8? 3. Dg2-f1 Te1xf1#

Aufgabe 37:
Welche Verteidigung hat
Schwarz nach 2. Tc1-c8+?

© Armin Jaeschke 2012 9-16


Turmdiplom

Diagramm 47 Diagramm 49 Diagramm 51


Weiß am Zug. Der Lb2 und Aufgabe 42: Aufgabe 45:
der Tg7 haben eine Zwick- Wie setzt Weiß am Zug in Wie setzt Weiß am Zug in
mühle aufgebaut. Doch der zwei Zügen matt? zwei Zügen matt?
Sd3 bedroht den Läufer und
kann diesen bei Turmabzü- Es ist aber Schwarz am
gen schlagen. Zug.
Aufgabe 40: 1. … Te3-e1+
Was spielt Schwarz auf 2. Th1xe1 Dc7xc2+
1. Ld4? 3. Kb1xc2 Se6-d4+
4. Kc2-b1 Sa4-c3+
Aufgabe 41: 5. b2xc3 Tg8-b8+
Was spielt Schwarz auf 6. Kb1-a1 Sd4-c2#
1. Lf6?
Aufgabe 43:
Weiß erzwingt trotzdem ein Zeige bei allen Nebenvari-
Matt. anten die Matts auf?
1. Tg7-g8+ Kh8xg8
2. Ta1-g1# Diagramm 51
1. … Se2-g3+
2. Kh1-g1
Aufgabe 46:
Wie setzt Schwarz in zwei
Zügen matt?

Diagramm 50
Aufgabe 44:
Wie setzt Weiß am Zug in
Diagramm 48 zwei Zügen matt?
Aufgabe 42:
Wie setzt Schwarz am Zug
in zwei Zügen matt?

© Armin Jaeschke 2012 10-16


Turmdiplom

7
Eröffnung
1. d2-d4 Sg8-f6
2. Sg1-f3 c7-c5
3. Lc1-g5 c5xd4
4. Sf3xd4 Sb8-c6
5. e2-e3

Diagramm 52 Diagramm 54
Weiß erzwingt mit einem Weiß kommt mit einem Da-
Doppelschach ein Matt. menopfer zum Erfolg.
1. Tg7-g8+ Kh8xg8 1. Df2xh4+ Le7xh4
2. Sf5-h6# oder Sf5-e7# Aufgabe 48:
Aufgabe 47: Wie setzt Weiß in zwei Zü- Diagramm 55
Wie setzt Weiß nach gen matt? Ein Fehler.
1. … Kh8-h7 in zwei Zügen
Aufgabe 49:
matt?
Wie gewinnt Schwarz Mate-
rial?

Die Dame sollte nicht zu


früh ins Spiel gebracht wer-
den.
1. e2-e4 e7-e5
2. Lf1-c4 Sb8-c6
3. Dd1-h5 g7-g6
Das Matt auf f7 muss abge-
wehrt werden.
4. Dh5-f3 Sg8-f6
5. Df3-b3 Sc6-d4

Diagramm 53
Schwarz erzwingt ein Matt.
1. … g5-g4+
2. Kh3-h4 Te2-e5
Ein stiller Zug. Weiß ist ge-
gen Te5-h5# machtlos.

Diagramm 56
Die Dame wird schon wie-
der angegriffen. Weiß nimmt
den Bauern auf f7.
6. Lc4xf7+ Ke8-e7
7. Db3-c4 b7-b5
Die Dame muss nun zum 5.
Mal ziehen und kann den
Lf7 nicht gedeckt halten.
Schwarz gewinnt Material.

© Armin Jaeschke 2012 11-16


Turmdiplom

Bauern Damenflügel Turm


Die Bauern und Figuren Der C-Bauer kann den Ein- Die Türme bleiben erst ein-
müssen sinnvoll entwickelt fluss auf das Zentrum ver- mal stehen. Am besten ste-
werden. stärken. hen die Türme auf offenen
1. e2-e4 f7-f6 Der A- und B-Bauer wird nur Linien, hinter eigenen Bau-
2. d2-d4 Sg8-h6 gezogen um Figuren zu ern, um diese zu unterstüt-
vertreiben oder unterstüt- zen oder greifen schwache
zen. gegnerische Bauern an.
Springer
Die Springer stehen am
Die Reihenfolge der aufge-
besten auf den Feldern c3
führten Punkte ergibt sich
und f3 bzw. c6 und f6. Hier
aus der Stellung.
nehmen die Springer den
Prinzipiell wird jeder entwi-
größten Einfluss auf das
ckelte Stein nur einmal ge-
Zentrum und haben viele
zogen. Mehrfaches ziehen
Zugmöglichkeiten. Am Rand
findet nur statt, wenn dies
stehen die Springer oft
sein muss. Materialgewinn,
schlecht.
Materialverlust vermeiden
Die Springer sollten früh
Diagramm 57 oder sonstige taktische
entwickelt werden.
Möglichkeiten.
Aufgabe 50: Vorsicht vor Bauernvorstö-
Wie gewinnt Weiß jetzt min- ßen auf der d- und e-Linie,
destens eine Figur? die die Springer vertreiben.
Vorsicht vor Läuferfesselun-
gen an König und Dame.
Eröffnungsgrund- Läufer
sätze Die Läufer sollten auch früh
Die nachfolgend aufgeführ- entwickelt werden.
ten Grundsätze versuchen Die Läuferdiagonalen sollten
wir einzuhalten. Es gibt im- nicht von eigenen Bauern
mer Ausnahmen zu diesen verstellt werden.
Grundsätzen. Wenn wir die
Dame
Regeln missachten, be-
Die Dame sollte nicht zu
kommen wir fast immer
früh ins Spiel gebracht wer-
schlechte Stellungen oder
den. Die Dame kann meis-
verlieren Material.
tens von fremden Figuren
E- und D-Bauer angegriffen werden.
Der E- und D-Bauer wird Die Dame auf sichere Fel-
gezogen. Dabei geht min- der stellen, wo diese trotz-
destens einer dieser Bauern dem Einfluss nimmt und
zwei Felder nach vorne. eigene Figuren unterstützt.
Einflussnahme im Zentrum Vorsicht vor gegnerischen
und freie Entwicklung der Angriffen mit der Dame.
Figuren.
König
Bauern Königsflügel Der König sollte das erste
Der F- und G-Bauer bleiben Mal bei der kurzen Rochade
stehen. Der H-Bauer zieht ziehen. Hier steht er hinter
nur ein Feld nach vorne, den Bauern geschützt.
wenn ein Läufer vertrieben Grundsätzlich ist die kurze
werden soll. Bauernzüge am Rochade am besten, dann
Königsflügel schwächen die lange und nicht rochie-
diesen. ren ist meistens schlecht.
Wenn der Gegner opfert,
muss das Material genom-
men werden.

© Armin Jaeschke 2012 12-16


Turmdiplom

9 Zugzwang Wenn ein Spieler nur noch


den König hat, kommt die
Das Endspiel Zugzwang kommt fast nur
Pattgefahr ins Spiel. Am
im Endspiel vor. Dort ist es
Brettrand wird diese Gefahr
aber eines der wichtigsten
immer größer.
taktischen Mittel. Der Spie-
ler, der am Zug ist muss
einen schädlichen Zug aus-
führen, den der andere
Spieler ausnutzen kann.

Diagramm 58
Weiß am Zug. Der weiße
König kann den Bauern auf
h5 nicht mehr bis zur Um-
wandlung einholen. Der Diagramm 61
schwarze König kann den Mit Läufer und Bauer ist der
weißen Bauern einholen. Sieg normalerweise leicht
Trotzdem kann Weiß ein Diagramm 59
zu erreichen. Hier ist die
Remis erzwingen. Dies ist eine Stellung von Stellung allerdings Remis,
1. Kh8-g7 h5-h4 gegenseitigem Zugzwang. egal wer am Zug ist. Der
2. Kg7-f6 Ka6-b6 Hier ist es schlecht am Zug schwarze König pendelt
Aufgabe 50: zu sein. Egal wer am Zug immer zwischen a8 und b7.
Wie spielt Weiß auf ist, es muss der jeweilige Weiß kann nur noch patt
2. … h4-h3 weiter? Springer gezogen werden setzen.
und der andere Springer
3. Kf6-e5 h4-h3 setzt auf d6 matt.
4. Ke5-d6 h3-h2
5. c6-c7 Kb6-b7
6. Kd6-d7 h2-h1(D)
7. c7-c8(D)
mit Remis. Der weiße König
arbeitete nach zwei Rich-
tungen. Einfangen des
schwarzen Bauern und Un-
terstützung des eigenen
Bauern.

Diagramm 62

Diagramm 60 Bei Schwarz am Zug ist das


Remis einfach.
Hier ist es auch wieder 1. … Kf7-f8
schlecht am Zug zu sein. 2. Kh8-h7 Kf8-f7
Wenn Weiß nicht ziehen 3. Kh7-h8 Kf7-f8
müsste könnt Schwarz nie 4. h7-h8 Kf8-f7 patt
den Bauern umwandeln.
Doch so, 1. Kc1-d2 Kb3-b2 Weiß am Zug spielt:
und der Bauer wird zur Da- 1. Kh8-h7
me. Bei Schwarz am Zug:
1. … Kb3-c3 patt – Remis. Aufgabe 51:
Bei anderen Königszügen Wie erreicht Schwarz das
kann Weiß den Bauern Remis?
schlagen.

© Armin Jaeschke 2012 13-16


Turmdiplom

Weitere Endspiele
Nach 2.Ta6xd6 Ke7xd6
hätte Schwarz das Endspiel
auch gewonnen. Z. B.
3. Ke4-d3 Kd6-d5
4. a5-a6 Kd5-c5
5. Kd3-e4 Kc5-d6
6. Ke4-d3 Kd6-d5
7. Kd3-c3 e5-e4
8. f3xe4 Kd5xe4
9. Kc3-d2 Ke4-f3
10. Kd2-e1
Aufgabe 54:
Diagramm 63 Diagramm 64 Wie wandelt sich der
Das matt setzen mit dem schwarze f-Bauer um?
Ein hübsches Beispiel für
Zugzwang. Wenn Weiß 1. Turm funktioniert nur mit
Kb4-c4 spielt kommt Kf3-e3 Hilfe des Königs. Z. B.
und Weiß verliert den Bau- 1. Kf7-e6 Kd4-d3
ern. Daher: 2. Ke6-d5 Kd3-d2
1. Kb4-c5 Kf3-e3 3. Te1-e4 Kd2-d3
2. Kc5-c4 4. Te4-e5 Kd3-d2
5. Kd5-c4 Kd2-c2
Zugzwang und Schwarz 6. Te5-e2+ Kc2-d1
verliert den Bauern. 7. Kc4-d3 Kd1-c1
Aufgabe 52: 8. Te2-f2 Kc1-b1
Was wäre der beste Zug 9. Kd3-c3 Kb1-a1
von Schwarz, wenn er in der Aufgabe 53:
Ausgangsstellung am Zug Wie setzt Weiß nun schnell
ist? Matt?
Diagramm 66
Ohne Zugzwang wäre das
Matt mit dem Turm nicht zu Ein berühmtes Schachrätsel
erzwingen. (Studie). Weiß am Zug ge-
winnt. Der Bauer muss sich
in eine Dame umwandeln.
1. c6-c7 Td5-d6+
Aufgabe 55:
Warum ist jetzt 2. Kb6-b7
schlecht?
Aufgabe 56:
Warum ist jetzt 2. Kb6-c5
schlecht?
Diese zwei Verteidigungs-
möglichkeiten von Schwarz
wiederholen sich in den
nächsten Zügen.
Diagramm 65 2. Kb6-b5 Td6-d5+
3. Kb5-b4 Td5-d4+
Weiß glaubte, den e-Bauern
4. Kb4-b3 Td4-d3+
gewinnen zu können. Doch
5. Kb3-c2
Schwarz hatte eine Überra-
schung: Nun hat der Turm keinen
Platz mehr um auf der c-
1. … Td7-d6
Linie Schach zu sagen.
2. Ta6xa7+ Ke7-e6
5. … Td3-d4
Es droht das Matt Td6-d4.
Weiß kann dieses Matt nur Ein Trick von Schwarz.
noch mit Turmopfer abwen-
den. Schwarz gewinnt.

© Armin Jaeschke 2012 14-16


Turmdiplom

Aufgabe 57:
Wie erreicht Schwarz nach
6. c7-c8(D) ein Patt?

6. c7-c8(T)
Es droht Matt mit Tc8-a8
6. … Td4-a4
7. Kc2-b3
Weiß gewinnt mit der Dop-
peldrohung 8. Kb3xa4 und
8. Tc8-c1#
Diagramm 68 Diagramm 69
Hier kommt Weiß trotz zwei Aufgabe 61:
Bauern weniger zum Sieg. Was ist der stärkste Zug für
1. Dh7-e7+ Dg4-g5 Schwarz?
Aufgabe 59:
Wie gewinnt Weiß nach
1. … g6-g5?

2. De7-e4+ Dg5-g4
3. De4-e3
Ein sehr starker Zug. Der
Schwarze befindet sich im
Zugzwang.
Diagramm 67
Aufgabe 60:
Ein Bauern, ein Feld vor der
Wie lauten die Gewinnvari-
Umwandlung ist sehr ge-
anten für Weiß nach
fährlich. Überhaupt, wenn er
3. … Dg4-f5, 3. … Dg4-g5 Diagramm 70
Unterstützung von Figuren
und 3. … g6-g5?
hat. Weiß hat zwei Mehrbauern,
1. … Tf8-f1+ kommt aber nicht weiter.
2. Te1xf1 De4-h1+ Die Läufer stehen auf ver-
Aufgabe 58: schiedenen Farben und
Wie lauten die Gewinnvari- decken dort alles ab.
anten für Schwarz nach
3. Kg1xh1 und 3. Kg1-f2?

© Armin Jaeschke 2012 15-16


Turmdiplom

Diagramm 71
Weiß ist am Zug. Schwarz
droht:
1. … Df3xh3+
2. Kh4-g5 Dh3-h6#
Spielt Weiß 1. Dd2-h2, folgt
h7-h6 mit der Drohung g6-
g5+.
Weiß kann sich ins Patt
retten.
1. Dd2-h6+ Kg7xh6
2. g4-g5+ Kh6-g7
3. Td8-g8+ Kg7xg8 patt

© Armin Jaeschke 2012 16-16

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