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Online Spiele

Das Dokument enthält Argumente für und gegen Online-Spiele. Für Online-Spiele werden unter anderem der Spaßfaktor, die kostengünstige Verfügbarkeit und die Möglichkeit zum Stressabbau genannt. Gegen Online-Spiele werden die Gefahr einer Suchtentwicklung, negative gesundheitliche Folgen und eine Vernachlässigung sozialer Kontakte angeführt.

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Touat Zied
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Online Spiele

Das Dokument enthält Argumente für und gegen Online-Spiele. Für Online-Spiele werden unter anderem der Spaßfaktor, die kostengünstige Verfügbarkeit und die Möglichkeit zum Stressabbau genannt. Gegen Online-Spiele werden die Gefahr einer Suchtentwicklung, negative gesundheitliche Folgen und eine Vernachlässigung sozialer Kontakte angeführt.

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Ich mache mir die Welt, wie sie mir

gefällt
Erij:
1. E-Mails bearbeiten
2. Nachrichten lesen/ mich informieren
3. Soziale Netzwerke
4. Videos anschauen
Homebanking: Geld überweisen/ Die
Überweisung.

Kursbuch Seite 62:


Warum ist das Spielen im Internet beliebt?

1.Es macht Spaß.


2.Es braucht keine besonderen Leistungen.
3.Es ist konstenlos und für jeden
zugänglich.
4. hilft gegen Stress/ Man kann dadurch viel
Stress abbauen.
5. Es gibt zahlreiche Spiele, die interessant
sind.
6. Man kann Kontakte auf der ganzen Welt
knüpfen.
7. Man lernt etwas Neues.
8. Man kann seine Sprachkenntnisse
verbessern.
9. Man kann etwas/ Geld gewinnen.
10. Man kann berühmt werden.
-Man kann seine Langweile vertreiben.
- Man kann dabei auf andere Gedanken kommen
und Stress abbauen.
- Virtuelle Kontakte knüpfen/ neue Freunde aus der
ganzen Welt kennen lernen./ Bekanntschaften
machen.
-Dabei kann man viele neue Freunde aus
verschiedenen Ländern kennen lernen.
-Man kann sich entspannen.
- Online-Spiele sind kostenlos.
- Man kann an Wettbewerben teilnehmen.
- Sie sind unterhaltsam/ amüsant.
Man wird kreativer.
Die Spiele fordern ein gewisses Denkvermögen.
Man denkt logisch.
Man kann seine sozial- und Medienkompetenz
entwickeln.
-Es gibt viele Herausforderungen, die man
unbedingt meistern will.
-Viele Online-Spiele sind kostenlos und für jeden/
jede Person zugänglich.
-Wenn es keine Freizeitangebote gibt oder man kein
Geld dafür hat, sind Online-Spiele eine gute
Alternative.
-Man langweilt sich nie.
- Man kann dadurch Viel Stress vermeiden oder
abbauen.
-Man kann seine Informatikkenntnisse vertiefen/
entwickeln.
-Man wird dadurch geduldig, indem man mehrmals
versucht, zu gewinnen.
-
2/a
Das Thema der Sendung: Die Faszination von
virtuellen Online-Spielen.
Die Faszination:starke positive Wirkung auf jdn.
Beispielsatz: Seine Musik übt eine starke
Faszination auf das Publikum aus.
Adjektiv: fasziniert +von
Der Beruf von Herrn Stärk:
Medienwissenschaftler.
2/b
1. Spieler können sich alle Träume erfüllen.
-Sie können so sein, wie sie gern wären.
-Sie können ihre eigene Person verändern.
-Sich eine neue Welt bauen.
Und alles machen, was sie wollen.

• 2/
• -Man kann verschiedene Dinge kennen lernen.
• -Es gibt immer neue Herausforderungen zu
bestehen.
• -Man langweilt sich nie.
• -Das Spiel ermöglicht weltweit virtuelle
Beziehungen und neue soziale Kontakte.

3. Es gibt weniger Hemmungen, vieles von sich


preiszugeben.
=Hemmung: eine Unsicherheit, die den Umgang mit
anderen Menschen erschwert.
adj: schüchtern. Charaktereingenschaft
https://de.thefreedictionary.com/preisgeben
4. Zwei Typen:
Die einen, die Spaß haben, in der virtuellen Welt
Dinge zu erleben und andere, die gerne selbst neue
Welten für neue Spiele kreieren.
2/c
Arbeitsbuch: Transkript: Seite 147
unkontrollierbar: man kann seine Sucht nicht
kontrollieren.
die Sucht/
Adjektive: süchtig= abhängig.
1. Falsch:
2. richtig
Aus Zeitmangel gehen Viele
Freundschaften in die Brüche./
Freundschaften werden zerstört
3. falsch
4. richtig
5. falsch

Verb: kontrollieren
Adj: kontrollierbar: man kann es kontrollieren
1.Das Gegenteil: unkontrollierbare Sucht?
2. Aus Zeitmangel werden Freundschaften/
Beziehungen zerstört/ funktionieren nicht mehr/
gehen in die Brüche.
3. Aus Zeitmangel? Kausale Angabe
4. Knopfdruck
Knopf: ein kleines, meist rundes Teil an einer
Maschine oder einem Gerät, auf das man 
drückt od. an dem man dreht.
*(auf) einen Knopf drücken.-: Knopfdruck

Lehrbuch Seit 63
Verb: geschehen=
synonym:. etwas geschieht= sich ereignen=
=passieren
-Menschen werden von Online-Spielen
abhängig, indem sie sich viel zu lange vor
dem Bildschirm/ Computer aufhalten./
sitzen.
1. Dadurch ........, dass........
2. Materielle Dinge
den lassen sich erschaffen,
indem man auf Knopf drückt?
Die beiden Konnektoren drücken die Art und Weise
aus.

Arbeitsbuch Seite 49
2/a
-Die Schulden: Pl; das Geld, das man jemandem
noch zahlen muss.
-Die Schuld: für etwas Negatives verantwortlich ist.
Verb: sich verschulden= Schulden machen.
Für den Hausbau musste ich mich hoch
verschulden.
lạ̈ s•tig=Adj;
(jemandem) lästig <eine Person, eine Sache> so, da
ss sie 
jemanden stören und ihm auf die Nerven gehen ≈ st
örend, ärgerlich.

1.Surfen/ Chatten macht Spass, indem man viele


Kontakte aus der ganzen Welt knüpft.
2.Das Internet ist für den Menschen wichtig, indem
man seine Arbeit schnell und ohne grossen Aufwand
erledigt.
3.Das Internet ist für den Menschen wichtig, indem
es das Leben leichter macht.
4.Das Internet ist für den Menschen wichtig, indem
es die Kommunikation erleichtert.
5.Das Internet ist heutzutage für den Menschen
wichtig, indem man Online lernen oder studieren
kann.
6.Das Internet ist für den Menschen wichtig, indem
man mit seiner Familie oder Freunden in Kontakt
bleibt, vor allem wenn sie weit auseinander leben.

Lehrbuch Seite 63/ 4:


Was halten Sie von Online-Spielen? => Wie
finden Sie Online-Spiele? Ihre Meinung
Hausaufgaben:
1.Diskussion über das Thema: Online-Spiele.
Pro- Argumente:
Contra- Argumente:
- führen zu unkontrollierbaren Sucht.
- Echte Freundschaften und reale Beziehungen
werden zerstört.
- Man sitzt viel zu lange vor dem Bildschirm und
hält sich in einer fiktiven Welt.
- Manche Spieler leiden unter Schlafmangel,
wenn sie die ganze Nacht durchspielen.
- Sie haben schwere Folgen wie Übergewicht
und Depression.
- Sie Können für Kinder gefährlich sein. Vor
allem Spiele, in denen viel Gewalt vorkommt,
können Kinder schlecht beeinflussen.
- Es ist wissenschaftlich nachgewiesen, dass
Kinder, die sogennanten Killer Spiele oft spielen,
interessieren sich für Waffen.
- Man findet wenig Zeit für Sport oder sinnvolle
Aktivitäten und ist öfter sesshaft.
-Man bewegt sich kaum an der frischen Luft,
sondern sitzt eine lange Zeit zwischen 4
Wänden.
-Wenn man zu lange vor dem Bildschirm sitzt,
kann es zu zahlreichen gesundheitlichen
Problemen führen wie beispielsweise: Augen-
und Rückenschmerzen, Autismus.
- Man hat kaum soziale Kontakte, wenn man sich
in seiner Freizeit viel mit den Online- Spielen
beschäftigt.
- Wenn man weiter im Spiel kommen will, muss
man Geld zahlen. Manche Jugendliche geben ihr
gesamtes Taschengeld für diese Spiele aus.
- Man kann viel Geld bei Wetten verlieren.
- Es entsteht Stress, wenn man etwas im Spiel
nicht erreichen kann.
- Man kennt nicht seinen Spielpartner.

Diskussion: zwei Personen, die verschieden


Meinungen haben
Computer-Spiele/ Online-Spiele

Einleitung: falsch
keine Diskussion
Person 2 ????
dass, ............Verb am Ende.

Person1: Heutzutage sind Online-Spiele sehr


beliebt geworden, weil..../
Online- Spiele sind heutzutage die beliebteste
Freizeitbeschäftigung, denn sie sind sehr
unterhaltsam und ein schöner Zeitvertreib. Was
meinen Sie dazu?/ Ich nehme an, Sie sehen das
genauso.
Person 2:
Das sehe ich ganz anders, denn die Online-
Spiele haben negative Auswirkungen auf die
Spieler. Sie halten sich nämlich viel zu lange vor
dem Bildschirm auf, sodass echte Beziehungen
in die Brüche gehen/ nicht mehr funktionieren.
Person 1:
Das ist sicherlich richtig, jedoch...........
....................................................................
......................................

2. Arbeitsbuch Seite 48
Kontext
Punkt, Komma= Nebensatz.
Dativ: präpositionen + Dativ/ Verben
und !!!!!!!
Subjekt? Verb? Ergänzungen? (Dativ/ Akkusativ/
präpositional-Ergänzung

3. Arbeitsbuch Seite 50/ 2a


Diskussion

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