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Feywild Supplement - 1.0a - R

Das Dokument beschreibt verschiedene fantastische Völker und Hintergründe für Charaktere in Dungeons & Dragons. Es werden die Merkmale der Völker Feen und Harengon erläutert. Zusätzlich werden die Hintergründe Feylost und Witchlight Helfer vorgestellt.

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Askariot Schwarzwolf
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Feywild Supplement - 1.0a - R

Das Dokument beschreibt verschiedene fantastische Völker und Hintergründe für Charaktere in Dungeons & Dragons. Es werden die Merkmale der Völker Feen und Harengon erläutert. Zusätzlich werden die Hintergründe Feylost und Witchlight Helfer vorgestellt.

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Bewohner des

FEYWILD
Völker
Deinen Charakter erschaffen
Auf Stufe 1, wählst du ob dein Charakter ein Mitglied des Volkes
der Menschen ist oder das eines fantastischen Volkes. Wenn du
ein fantastisches Volk wählst, wie die Feen oder die Harengon,
wie später beschrieben, gehe nach den folgenden zusätzlichen
Regeln.
Attributswerterhöhung
Bei der Ermittlung der Attributswerte deines Charakters,
erhöhe einen Wert um 2 und einen anderen um 1, oder erhöhe
3 verschiedene Werte um je 1. Befolge diese Regel, ungeachtet
der Methode die du verwendest um die Werte zu bestimmen,
wie z.B. Auswürfeln oder Punktekauf. Der Abschnitt „Schnelle
Erschaffung“ deiner Charakter-Klasse schlägt dir vor welche
Werte du erhöhst. Du kannst diesen Vorschlägen folgen oder sie
ignorieren, aber du kannst keinen deiner Werte auf diese Weise
über 20 erhöhen.

Sprachen
Dein Charakter kann die Gemeinsprache sprechen, lesen
und schreiben; so wie eine zusätzliche Sprache die du nach
Absprache mit deinem Spielleiter auswählst und welche zu
deinem Charakter passt. Das Spielerhandbuch enthält eine Liste
von Sprachen, von welchen du wählen kannst. Dem Spielleiter
steht es frei, diese Liste für seine Kampagne abzuändern.

Kreaturentyp
Jede Kreatur in D&D inklusive den Spielercharakteren, hat einen
bestimmten Abschnitt, der den Kreaturentyp definiert. Die
meisten Spielercharaktere sind vom Typ Humanoid. Die Völker
in diesem Supplement beschreiben, welchem Kreaturentyp dein
Charakter angehört.
Nachfolgend findest du eine alphabetisch geordnete
Aufzählung von Kreaturentypen: Aberration, Drache, Elementar,
Fee, Himmlische, Humanoid, Konstrukt, Monstrosität, Pflanze,
Riese, Schleim, Tier, Unhold, Untote.
Diese Typen haben persee keine Regeln, aber einige Regeln
im Spiel beeinflussen Kreaturen von bestimmten Typen in
verschiedenster Weise. Zum Beispiel: Der Zauber Wunden heilen
hat keine Wirkung auf Konstrukte oder Untote.

Lebenserwartung
Die übliche Lebensdauer eines Spielercharakters im D&D
Multiversum ist ungefähr ein Jahrhundert, vorausgesetzt
den Charakter ereilt kein gewaltsames, verfrühtes Ende auf
einem Abenteuer. Angehörige einiger Völker, wie zum Beispiel
Zwergen und Elfen, können Jahrhunderte leben. Jedoch Feen und
Harengon haben eine Lebensspanne die etwa ein Jahrhundert
umfasst.

Grösse und Gewicht


Spielercharaktere, ungeachtet des Volkes, fallen normaler-
weise in die gleiche Bandbreite, von Grösse und Gewicht, wie
Menschen in unserer Welt. Wenn du versuchst zu ermitteln, wie
gross oder schwer dein Charakter ist, ziehe die Zufallstabelle
von Grösse und Gewicht im Spielerhandbuch zu Rate, und wähle
die zugehörige Zeile, welche deinen Vorstellungen am besten
entspricht.
3
F ee
Das Feywild ist die Heimat so mancher
fantastischen Wesen, zu welchen auch
die Feen gehören. Die Feen sind kleine
Wesen aber nicht annähernd so klein
wie ihre Pixie- und Feengeister-
Freunde. Die ersten Feen haben
Elfisch, Goblinisch oder Sylvanisch
gesprochen, doch Begegnungen mit
menschlichen Besuchern hatten die
Folge, dass viele von ihnen ebenfalls
die Gemeinsprache gelernt haben.
Da die Magie des Feywild sie
durchströmt, sehen die meisten Feen
aus wie kleine Elfen mit insektenartigen
Flügeln aber jede Fee hat einzigartige, physische
Charakteristiken, welche sie von einander
unterscheiden.

Feen Charakteristiken
W8 Charakteristik
1 Deine Flügel sind wie die eines Vogels
2 Du hast schimmernde, mehrfarbige Haut
3 Du hast aussergewöhnlich grosse Ohren
4 Ein glitzernder Nebel umgibt dich ständig
5 Du hast ein kleines, spektrales Horn auf deiner Stirn,
welches wie das eines kleinen Einhorns
aussieht.
6 Deine Beine sind insektenartig
7 Du riechst nach frisch gebackenen Brownies
8 Ein wahrnehmbares, harmloses Frösteln umgibt
dich

Feen Merkmale
Als Fee hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Fee.
Grösse: Deine Grössenkategorie ist Klein.
Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt
9m (30ft).
Feenmagie: Du kennst den Druidenkunst Zaubertrick.
Beginnend mit Stufe 3, kannst du den Feenfeuer
Zauber mittels dieses Merkmals wirken. Ab Stufe 5
kannst du ebenso den Vergrössern/Verkleinern Zauber
mittels dieses Merkmals wirken. Hast du einen der
beiden Zauber auf diese Weise gewirkt, kannst du den
entsprechenden Zauber erst nach einer langen Rast erneut
auf diese Weise wirken. Du kannst diese Zauber auch mit
einem beliebigen Zauberplatz, dessen Stufe dem jeweiligen
Zauber entspricht, wirken.
Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut
zum Wirken dieser Zauber (wähle eines wenn du dieses
Volk auswählst).
Fliegen: Weil du Flügel besitzt, hast du eine Flug-
bewegungsrate welche deiner normalen Bewegungsrate
entspricht. Du kannst die Flugbewegungsrate nicht nutzen,
wenn du mittelschwere oder schwere Rüstung trägst.

4
Harengon
Harengon stammen aus dem Feywild, wo sie Sylvanisch
gesprochen haben und den Geist der Freiheit und des Reisens
verkörperten. Mit der Zeit hüpften die Angehörigen des
Hasenvolkes in andere Welten und brachten die Ausgelassen-
heit der Feen-Ebene mit sich und lernten neue Sprachen auf
ihrer Reise.
Harengon sind ein zweibeiniges Volk, welche die
charakteristischen langen Füsse der Hasen besitzen, und
ebenso deren Fell in vielfältigen verschiedenen Farben.
Sie teilen auch die scharfen Sinne und ihre kräftigen,
hasenartigen Beine und scheinen voller Energie zu
stecken, wie eine aufgezogene Feder. Harengon sind mit
einem kleinen Bisschen Feen-Glück gesegnet und finden
sich oftmals, auf Abenteuern, immer genau ein paar wenige,
glückliche Schritte von Gefahren entfernt, in Sicherheit.

Harengon Merkmale
Als Harengon hast du folgende Volksmerkmale:
Kreaturentyp: Dein Kreaturentyp ist Humanoid.
Grösse: Deine Grössenkategorie ist Mittelgross
oder Klein. Du wählst die Grösse wenn du dieses Volk
auswählst.
Bewegungsrate: Deine Grundbewegungsrate beträgt
9m (30ft).
Hasen-Impuls: Du kannst deinen Übungsbonus zu
deinen Initiative-Würfen hinzuaddieren.
Hasenartige Sinne: Du bist geübt in der Fertigkeit
Wahrnehmung
Geschickte Beinarbeit: Wenn dir ein Geschick-
lichkeits-Rettungswurf misslingt, kannst du mittels
einer Reaktion einen W4 werfen und ihn zum
Rettungswurf hinzuaddieren und ihn
möglicherweise in einen Erfolg umändern.
Du kannst diese Reaktion nicht verwenden
wenn du den Zustand Liegend inne hast
oder deine Bewegungsrate 0 beträgt.
Hasenhüpfer: Mittels einer Bonusaktion
kannst du eine Distanz springen die dem
1.5-fachen deines Übungsbonus in Metern
entspricht (oder dem 5-fachen in Fuss) ohne
Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Du kannst
dieses Merkmal nur einsetzen, wenn deine
Bewegungsrate mehr als 0 beträgt.
Du kannst dieses Merkmal so viele
Male einsetzen, wie es deinem
Übungsbonus entspricht. Du
erhältst alle verbrauchten
Anwendungen nach einer langen
Rast zurück.

5
Hintergründe
Dieser Abschnitt beschreibt zwei zusätzliche Hintergründe
für Charaktere: Feylost und Witchlight Helfer.

Feylost
Du bist als Kind aus deiner Heimatwelt verschwunden und im Feywild aufgewachsen. Vielleicht
wurdest du von liebenswürdigen Feen weggebracht, die dachten du seist für grössere Dinge
bestimmt. Vielleicht bist du auch zufällig durch eine Feenkreuzung gestolpert, während eines
Spaziergangs in der Dämmerung. Vielleicht haben dich auch böse Feen entführt, und du
konntest ihren Fängen entfliehen. Was auch immer der Grund für dein Verschwinden ist,
der Zauber des Feywild hat immer mehr von dir Besitz ergriffen, und du hast die Natur
der launenhaften Schelme, die dort leben, ein wenig begriffen.
Als du schlussendlich in deine Heimatwelt zurückgekehrt bist, hat dich dieser
Aufenthalt nicht unverändert gelassen. Dich verfolgt die Tatsache, dass das Feywild,
eine Parallelwelt die ein schiere Verzerrung der Wahrnehmung zu sein scheint, nur ein
Wimpernschlag entfernt ist. Obwohl deine Erinnerungen an das Feywild jeden Tag ein
wenig mehr verblassen, füllt sich dein Herz mit einer Mischung aus Angst und Freude, bei
dem Gedanken eines Tages auf die Ebene der Feen zurück zu kehren - in dein Zuhause welches
weit weg von deiner Heimat ist.

Geübt in folgenden Fertigkeiten: Täuschung, Überlebenskunst


Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Eine Art von Musikinstrument
Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl aus Elfisch, Gnomisch oder Sylvanisch
Ausrüstung: Ein Musikinstrument deiner Wahl, Reisebekleidung, drei
Kleinode (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein
Beutel mit 8 GM

Feenmal
Du wurdest während deines Aufenthalts im Feywild leicht
verändert und trägst nun ein Feenmal. Würfle oder wähle eines
aus der folgenden Tabelle
W8 Feenmal
1 Deine Augen schimmern in irisierenden Farben
2 Du hast einen süsslichen Geruch nach Honig oder Nektar
3 Du hast lange Schnurrhaare wie eine Katze
4 Deine Ohren sind von feinen Fellbüscheln bedeckt.
5 Deine Haut glitzert im Mondlicht.
6 Blumen spriessen oder welken (deine Wahl) in deiner
Gegenwart.
7 Dein Haar besteht aus Ranken oder Dornengestrüpp und
wächst in 1 Stunde wieder nach, wenn es geschnitten
wurde
8 Du hast einen Schweif wie der eines Hundes oder eines W8 Besucher
anderen Tieres
1 Erweckte Kreatur (ein Tier oder ein gewöhnliche
Pflanze welche den Erwecken Zauber auf sich hat)
2 Zentaur
Feywild Besucher 3 Dryade
Jedes mal wenn du in den Schlaf fällst oder in tiefer Trance 4 Feendrache
während einer langen Rast, könnte dir ein Geist des Feywild einen 5 Pixie
Besuch abstatten, wenn der Spielleiter dies wünscht. Ermittle 6 Satyr
die Art des Geistes indem du auf folgende Tabelle würfelst. Es 7 Feengeist
wird dir niemals aufgrund eines solchen Besuches, welcher 8 Einhorn
einige Minuten oder Stunden dauern könnte, ein Leid zugefügt.
Du erinnerst dich an jeden dieser Besuche nachdem du wieder
aufwachst. Konversationen mit einem Besucher könnten alles Merkmal: Feywild Verbindung
beinhalten, Nachrichten, Zusammenhänge, bis hin zu Nonsens Deine Eigenarten und dein Wissen um Feen-Bräuche, werden
und Belanglosigkeiten; der Spielleiter entscheidet über den von Einheimischen des Feywild erkannt, und sie sehen dich
Inhalt. Solche Konversationen werden immer in einer Sprache als einen der Ihrigen an. Auf Grund dieser Tatsache, sehen sich
geführt die du verstehen kannst, sogar wenn der Besucher diese freundliche Feenwesen veranlasst dir zu helfen, wenn du dich
Sprache normalerweise nicht beherrscht. verirrt hast, oder in der Feywild Hilfe benötigst.

6
Witchlight Helfer
Du hast dich in den Witchlight Karneval hereingeschlichen als Kind oder Jugendlicher und hast nie zurückgeschaut. Du hast
dir einen Platz unter denjenigen erarbeitet, die hinter den Kulissen des Karnevals arbeiten, um ihn am Laufen zu halten. Als
ein Helfer arbeitest du hart, aber feierst auch genau so ausgelassen. Der Karneval hat dich schon in manch fantastische Welt
gebracht und führt dich immer alle acht Jahre einmal wieder zurück in deine Heimatwelt. Du weisst hingegen kaum etwas
über die anderen Welten, weil du deine ganze Zeit im Karneval verbringst. Du kennst deine anderen Helfer gut, aber die
Besitzer des Karneval - Mister Witch und Mister Light - bleiben für dich, nach all diesen Jahren, immer noch ein Mysterium.
Vielleicht hast du dich dem Karneval angeschlossen, um einem trostlosen Leben zuhause zu entrinnen, oder vielleicht
wurdest du von der Idee gepackt, neue Orte zu bereisen, oder einer der Hauptattraktionen des Karneval zu werden. Jetzt da du
älter geworden bist, hat das Karnevals-Leben etwas an Glanz verloren. Die tägliche Routine weicht allmählich einer gewissen
Langeweile, und das ständige, zyklische Herumreisen wird monoton. Der Karneval erfüllt dein Herz nicht mehr mit einem
Gefühl der Neugier. Vielleicht erwarten dich grössere Abenteuer hinter den Toren des Karneval.

Geübt in folgenden Fertigkeiten: Auftreten, Fingerfertigkeit


Geübt im Umgang mit folgenden Werkzeugen: Verkleidungsausrüstung oder eine Art von Musikinstrument
Zusätzliche Sprachen: Eine deiner Wahl
Ausrüstung: Eine Verkleidungsausrüstung oder ein Musikinstrument deiner Wahl, ein Kartenspiel, eine Karnevals-
Uniform oder Kostüm, ein Kleinod (zufällig aus der Kleinode des Feywild Tabelle), ein Beutel mit 8 GM

Karneval Kumpel
Über die Jahre hast du dir die Freundschaft eines anderen festen
Karneval-Mitarbeiters erarbeitet. Würfle einen W8 oder wähle eine
Option aus der folgenden Tabelle und ermittle wer oder was dein Kumpel
ist. Arbeite mit deinem Spielleiter, um die Freundschaft und wie sie
entstanden ist, auszuarbeiten. Der Kumpel bewegt sich
auf dem Karnevalsgelände, aber er wird den Karneval
nicht freiwillig verlassen.

W8 Kumpel
1 Alter, mürrischer Witchlight Helfer
2 Junger, beeinflussbarer Witchlight Helfer
3 Künstler (z.B. ein Akrobat, ein Clown oder
Musiker
4 Künstler im Ruhestand
5 Betagter Tierbändiger
6 Ein alter Flimmerhund
7 Vergnügter Feengeist
8 Harmloses, magisches Irrlicht (kein
Werteblock benötigt) welches eine
Flugbewegungsrate von 9m (30ft)
besitzt, schweben kann und helles Licht
in einem 1.5m (5ft) Radius verbreitet
und dämmriges Licht in zusätzlichen 1.5m
(5ft)

Merkmal: Karneval-Inventar
Du gehörst zum Karneval-Inventar und er wird dich
mit bescheidener Kost und Logis versorgen. Ebenfalls
kannst du auf dem Karneval frei umherlaufen und an
seinen vielen Wundern teilnehmen ohne dafür zu
zahlen, vorausgesetzt du unterbrichst oder störst
keine Aufführungen und verursachst ansonsten
keinen Ärger.

7
W100 Kleinod

Kleinode des 35 Eine Teetasse die aus einem versiegelten Pilzschirm


gemacht wurde und welche die Flüssigkeit in ihr auf

Feywild 36
magische Weise lauwarm hält
Ein schwebender Stein der klein genug ist in deiner
geschlossenen Faust zu verschwinden
37 Winzige Flasche mit Regenwasser aus dem Feywild
38 Schillernde Schneckenmuschel die lacht wenn du sie an
W100 Kleinod dein Ohr hältst
01 Ein Teigausstecher geformt wie ein Einhorn 39 Phiole mit zäher Flüssigkeit die beschriftet ist:
02 Zwei Ebenholzringe die zusammenhängen „Fomorianischer Schnaps. Nicht trinken!“
03 Silberner Handspiegel mit einem Griff der wie eine 40 Wachskerze die lodert und knistert wie ein Lagerfeuer
Nymphe geformt ist wenn sie entzündet ist
04 Bemalter hölzerner Schlüssel der seinen Schlüsselbart 41 Eingetopfte Narzisse die schaukelt wenn sie in der Nähe
jeden Tag zu Sonnenaufgang ändert von Musik ist
05 Filigrane Miniatur die Zwillinge abbildet die einander 42 250ml (8 floz) Weinflasche aus Glas die sich selbst
gegenüber stehen auf magische Weise wieder zusammensetzt, 1 Minute
06 Goldener Halskettenanhänger der wie ein Leprechaun nachdem sie zerbrochen wurde
geformt ist 43 Winziger Holzfigurenkopf einer Sylphe von einem
07 Winzige Holzkiste die ein Krocket Set für Pixies oder Modellschiff
Feengeister enthält 44 Winziger kürbisförmiger Kessel aus Sumpfholz
08 Eine winzige, scharfe Eisenschere geschnitzt
09 Schachfigur die wie ein tanzender Satyr mit einer 45 Ein Stück Seife die wie etwas aus deiner Kindheit riecht
Bischofsmütze aussieht und die einen gewundenen 46 Ein Stück oranges Pergament gefaltet wie ein Ritter der
Stab umklammert auf einem Einhorn reitet
10 Salzstreuer der wie ein Magierturm aussieht 47 Abgedunkelte Brille die so dunkel ist, dass man nicht
11 Kristallsphäre die einem Elf der sie hält erlaubt zu durchschauen kann
schlafen. 48 20cm (8“) lange Ameisenfigurine aus Glas
12 Anhänger der die Mondphasen zeigt 49 Ein Stück Pergament mit einer Kinderzeichnung eines
13 Ein grosser, eiserner Fingernagel Oni darauf
14 Eine winzige Elektrumpfeife die nur Feen wahrnehmen 50 Winzige Sanduhr ohne Sand darin
15 Hölzernes Puzzleteil das so gross ist wie eine 51 Leere Phiole die an beiden Enden verkorkt ist
Untertasse mit einem Bild eines Krugs darauf 52 Ein Paar grüner Leprechaun Schuhe die an den Schnür-
16 Eine Spule mit glitzerndem Silberfaden senkeln zusammengebunden sind
17 Eine Notenseite mit Musik darauf die Goblins aus der 53 Eine Backpfeife aus einem Wurzelholz
Fassung bringen wenn sie gespielt oder gesungen wird 54 Rote Mütze die auf die Schultern runterrutscht wenn
18 Ein verfaulter Oger-Zahn mit der Elfischen Glyphe für man sie trägt
„Mond“ die eingeritzt ist 55 Eine Maske die dir hilft, dich an deine Träume zu
19 Verglastes Auge einer Täuschungsbestie erinnern wenn du sie im Schlaf trägst
20 Winziger Dämmerholz-Sarg mit der Asche eines Trolls 56 Notizbuch dass seinen Inhalt nur zeigt, wenn man es
21 Alte Einladung zu einem Bankett am Hof des Sommers auf den Kopf stellt
mit Tinte auf Pergament geschrieben in Sylvanisch 57 4-seitiger Holzkreisel auf dem auf jeder Seite spielende
22 Hauchdünner Schal der sanft im Mondlicht schimmert Kinder in einer anderen Jahreszeit zu sehen sind
23 Ein Trichterball-Spiel welches einen kurzen Erfolgs- 58 Winzige Bienenhaube gemacht für Pixies oder
jingle abspielt, jedes Mal wenn der Ball im Trichter Feengeister
landet 59 Hölzerne Mausfigur die fiept wenn sie gehalten wird
24 Ein Feengeist-Schädel mit Fingerabdrücken aus Tinte 60 Eine Stoffpuppe die einen Oni zeigt mit einem
übersäht gruseligen Lachen und einem fehlenden Auge
25 Silberne Gabel deren äussere Spitzen nach aussen weg 61 Einen leeren Beutel mit der Beschriftung „Süssigkeiten“
gebogen wurden 62 Ein Glasmonokel dass Dinge grün erscheinen lässt
26 Eine verrusste Socke, in welcher jeden Tag zu Sonnen- 63 Eine schwarze Henkersmaske gemacht für Pixies oder
aufgang ein Stück Kohle auf magische Weise erscheint Feengeister
27 Winziger Holzstuhl für Pixies oder Feengeister der 64 Klaviertaste aus einem Satyrhorn geschnitzt
jedem der ihn hält einen Holzsplitter verpasst. 65 Winzige Holzlaute mit Katzenhaaren als Saiten
28 Winzige mechanische Libelle die langsam mit den 66 Eine Eisennadel mit einer Öse die keinen Faden
Flügeln schlägt (aber nicht fliegen kann) wenn sie durchlässt
aufgezogen wird 67 Winzige Sonnenuhr die nur einen Schatten bei
29 Spielzeug-Einhorn aus Holz, bemalt in hellen Farben Mondlicht wirft
30 Pixie-Stofftier das singt wenn du es drückst 68 Hölzerne Panflöte die harmlose Fauna anlockt wenn sie
31 Ein Gemälde eines schlafenden Elfen ca 2.5cm x 2.5cm gespielt wird
gross 69 Versilberter Tannenzapfen
32 Ein Fingerhut der hilft einen Tagtraum zu haben wenn 70 Ein Fläschchen mit spektralen Glühwürmchen welche
er getragen wird. die Farbe ändern je nach Gemütszustand des Haltenden
33 Ein Kürbistörtchen dass auf magische Weise jeden 71 Einen hölzernen Apfel der blau bemalt ist
Tag zu Sonnenaufgang wieder in seiner Papierform 72 Eine Stimmgabel die den Ton F spielt
erscheint 73 Ein Nunchaku in der Grösse für Pixies oder Feengeister
34 Eine falsche Drei-Drachen-Karte die einen Feendrachen 74 Kupfermünze mit einem lachenden Satyrgesicht auf der
darstellt einen Seite und einem Satyrschädel auf der anderen

8
W100 Kleinod W100 Kleinod
75 Abgetrennter Hühnerfuss, befestigt an ein Lederband 88 Kerzenhalter dessen Kerzenlicht wie eine winzige,
76 Sammlung von Milchzähnen in einer winzigen tanzende Fee aus Feuer aussieht
Holzschatulle 89 Brillenfassung geformt wie Schmetterlingsflügel
77 Windrädchen das sich dreht auch wenn kein Wind weht 90 Hölzerne dritte Zähne in Form eines Gebisses
78 Sonnenschirm eines Kindes mit Moos und Blättern 91 Winziges Buch mit Feengeschichten
bedeckt 92 Rucksack in dem jeden Tag zu Sonnenaufgang auf
79 Vergrösserungsglas aus Holz dem die Linse fehlt magische Weise eine Kartoffel erscheint
80 Glänzender Pilz mit einem roten, glockenförmigen 93 Pixie-Winterjacke aus Fuchsfell genäht
Schirm, der klingelt wenn er geschüttelt wird 94 Ausgefranster Wine-Charm geformt wie ein Feengeist
81 Ein Beutel voller Saatgut der nach Zuhause riecht 95 Schwach magnetischer Stecken
82 Versteinertes Rotkehlchen Ei 96 100-seitiger Würfel in der Grösse einer Pflaume,
83 Hölzerner Löffel mit einem Loch in der Mitte geschnitzt aus einem Stück Kohle
84 Wespennest in einem Einmachglas 97 Einzelner Glas-Schuh dem sein Gegenstück fehlt
85 Rosmarinzweig mit einem Bändel an einem Ende 98 Winziger Traumfänger
86 Ein leeres, winziges Puppenhaus in der Grösse für ein 99 Eine Hantel in der Grösse für ein Pixie oder Feengeist
Pixie-Kind 100 Musik-Box die eine lebhafte Melodie spielt, die dich an
87 Pinsel der gänzlich aus Keramik besteht, sogar die deine Kindheit erinnert
Borsten

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