Name Beruf/Typus
Geschwister Geschlecht Grösse Gewicht
Volk Haarfarbe Augenfarbe
Gottheit Geburtstag Geburtsort
Stand der Eltern Titel
Mut Aberglaube Lebensenergie
Klugheit Höhenangst Ausdauer
Intuition Raumangst Astralenergie
Charisma Totenangst Karmaenergie
Fingerfertigkeit Neugier Abenteuerpunkte
Gewandtheit Goldgier Magieresistenz
Körperkraft Jähzorn Stufe
Kleidung , Ausrüstung , Verschiedenes
Das Schwarze Augeÿ
( Porträt oder Wappen ) Vermögen D S H K
WAFFEN
Name oder Art der Waffe Gewicht KK-Zuschlag W/V At Pa Trefferpunkte Bruchfaktor
U - / W
U - / W
U - / W
U - / W
U - / W.
U / W
FERNKAMPWAFFEN
Name oder Art der Waffe Gewicht Gewicht Geschosse Talentwert Trefferpunkte Stückz. Pfeile/Bolzen
U - W
U - W
U - W
U - W
RÜSTUNG SCHILD/PARIERWAFFEN
Rüstungsstück RS/KS BE Gewicht Art des Schildes/Waffe W/V BE/TP Gewicht Bruchfaktor
U / U
U
U 2 Waffe/Schild zerstört 9-10 Selbst verletzt
U 3-5 Sturz 11 Waffe verloren
U 6-8 Stolpern 12 Selbst schwer verletzt
Attacke-Basiswert Parade-Basiswert Fernkampf-Basiswert Ausweichen
( MU + GE + KK ) :5 ( IN + GE + KK ) :5 ( IN + FF + KK ) :4 ( MU + IN + GE ) :4
Raufen BE-0 Linkshändig BE-x
Boxen BE-0 Wurf ( ) BE-3
Ringen BE-0 Schuß ( ) BE-
H´ruruzat BE-0
Äxte und Beile BE-3
Messer und Dolche BE-1
Scharfe Hiebwaffen BE-2
Schwerter BE-2
Speere und Stäbe BE-2
Stichwaffen BE-1
Stumpfe Hiebwaffen BE-3
Zweihänder BE-2
Lanzenreiten BE-
Kettenwaffen BE-2
Infanteriewaffen BE-3
Peitsche BE-0
Schleuder BE-
Fesseln/Entfesseln FF / GE / KK
PFERD/VERTRAUTER
Fischen/Angeln IN / FF / KK
Name/Art des Tieres MU KK GE NG HA Pflanzenkunde KL / IN / FF
Orientierung KL / IN / IN
Tierkunde MU / KL / IN
Besonderes Wettervorhersage KL / IN / IN
Wildnisleben IN / FF / GE
Jagen (Falle) IN / GE / FF
Kampftechniken ( Steigern : max. +1 pro Stufe ) Jagen (Pirsch) MU / IN / GE
Waffenlose Kampftechniken
Raufen Wissenstalente (Steigern : max. +3 pro Stufe)
Boxen Alchimie MU / KL / FF
Ringen Alte Sprachen KL / KL / IN
H´ruru`zat Geographie KL / KL / IN
Bewaffnete Kampftechniken Geschichtswissen KL / KL / IN
Götter und Kulte KL / IN / CH
Äxte und Beile
Kriegskunst MU / KL / CH
Messer und Dolche
Lesen/Schreiben KL / KL / FF
Scharfe Hiebwaffen
Magiekunde KL / KL / FF
Schwerter
Mechanik KL / KL / IN
Speere und Stäbe
Rechnen KL / KL / IN
Stichwaffen
Rechtskunde KL / IN / CH
Stumpfe Hiebwaffen
Sprachen Kennen KL / IN / CH
Zweihänder
Staatskunst KL / IN / CH
Infanteriewaffen
Sternkunde KL / KL / IN
Kettenwaffen
Peitsche Handwerk (Steigern : max. +2 Punkte pro Stufe)
Linkshändig Abrichten MU / IN / CH
Persönliche Waffe Boote Fahren FF / GE / KK
( ) Fahrzeug Lenken IN / CH / FF
Fernkampftechniken Falschspiel MU / CH / FF
Schußwaffen (Bogen/Armbrust) Heilkunde, Gift MU / KL / IN
Schußwaffen (Blasrohr) Heilkunde, Krankheit MU / KL / CH
Wurfwaffen (Axt/Beil) Heilkunde, Wunden KL / CH / FF
Wurfwaffen (Speer) Heilkunde, Seele IN / CH / CH
Wurfwaffen (improv.) Holzbearbeitung KL / FF / KK
Wurfwaffen (Messer/Dolche) Kochen IN / KL / FF
Richtschützenwert Lederarbeiten KL / FF / FF
Schleuder Malen/Zeichnen KL / IN / FF
Lanzenreiten Musizieren KL / IN / FF
Schneidern KL / FF / FF
Körperliche Talente (Steigern : max. +2 pro Stufe)
Schlösser Knacken IN / FF / FF
Akrobatik MU / GE / KK Singen KL / IN / CH
Fliegen MU / KL / GE Taschendiebstahl MU / IN / FF
Gaukeleien CH / FF / GE Töpfern KL / FF / FF
Klettern MU / GE / KK
Körperbeherrschung MU / IN / GE Intuitive Begabungen (Steigern : max.+1 pro Stufe)
Reiten CH / GE / KK Gefahreninstinkt KL / IN / IN
Schleichen MU / IN / GE Glücksspiel MU / IN / IN
Schwimmen MU / GE / KK Prophezeien IN / IN / CH
Selbstbeherrschung MU / KK / KK Sinnesschärfe KL / IN / IN
Sich Verstecken MU / IN / GE Stimmen Imitieren KL / IN / CH
Tanzen CH / GE / GE Berufsfertigkeiten / Sonstige Talente
Zechen KL / IN / KK
/ /
Gesellschaft (Steigern : max. +2 pro Stufe ) / /
Bekehren KL / IN / CH / /
Betören IN / CH / CH / /
Etikette KL / CH / GE / /
Feilschen MU / IN / CH / /
Gassenwissen KL / IN / CH / /
Lehren KL / IN / CH
Lügen MU / IN / CH Sprachen Zhayad 4
Menschenkenntnis KL / IN / CH Garethi 4 Atak 3
Schätzen KL / IN / IN Isdira 5 Füchsisch 1
Sich Verkleiden MU / FF / GE Rogolan 3 Bukanisch 2/1
Natur (Steigern : max. +2 pro Stufe ) Tulamidisch 4 Charypso 2/1
Thorwalsch 4 Brabaki 2/1
Fährtensuchen KL / IN / GE
Norbardisch 6
Fallenstellen KL / FF / KK
Nivesisch 3 Alte Sprachen
Mohisch 2 Bosperano 5/2
Zelemja 6 Hochelfisch 7/3
Orkisch 1 Angram 4/1
Goblinisch 1 Ur-Tulamidya 5/3
Trollisch 3 Yash´Hualay 6
Echsisch 6 Menduria 2
Drachisch 5 Alt Güldenländ. 4
Koboldisch 4
recreated by Max Madach ‘98