Name Typus Geburtsort Geburtstag
Geschlecht Größe Gewicht Haarfarbe Augenfarbe
Geschwister Gottheit
Stand der Eltern Titel
Mut Aberglaube Lebensenergie
Klugheit Höhenangst Ausdauer
Intuition Raumangst Astralenergie
Charisma Totenangst Magieresistenz
Fingerfertigkeit Neugier Abenteuerpunkte
Gewandtheit Goldgier
Körperkraft Jähzorn Stufe
Kleidung, Ausrüstung Notizen
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Mitgeführtes Vermögen D: S: H: K: Porträt oder Wappen
Waffen
Waffe Gewicht KK- Zuschlag WV AT PA TP Bruchfaktor
Waffe Gewicht TaW TP Gewicht Geschosse ST. Pfeile/Bolzen
Rüstung
Rüstungsstück RS BE Gewicht
komplett
Schild
Art WV BE Gewicht Bruchfaktor
Patzertabelle
2 Waffe/Schild zerstört
Attacke - Basiswert 3-5 Sturz
(MU + GE + KK) : 5 6-8 Stolpern
9-10 Selbst verletzt
Parade - Basiswert
(IN + GE + KK) : 5 11 Waffe verloren
12 Selbst schwer verletzt
Fernkampf - Basiswert
(IN + FF + KK) : 4
Name des Spielers: Spielfigur:
Eigenschaften MU KL IN CH FF GE KK
Kampftechniken (Steigern: max.+1 pro Stufe) Wissenstalente (Steigern: max.+3 pro Stufe)
Waffenlose Kampftechniken Alchimie (MU/KL/FF)
Raufen Alte Sprachen (KL/KL/IN)
Boxen Geographie (KL/KL/IN)
Ringen Geschichtswissen (KL/KL/IN)
Bewaffnete Kampftechniken Götter und Kulte (KL/IN/CH)
Äxte und Beile Kriegskunst (MU/KL/CH)
Messer und Dolche Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)
Scharfe Hiebwaffen Magiekunde (KL/KL/FF)
Schwerter... Mechanik (KL/KL/IN)
Speere und Stäbe Rechnen (KL/KL/IN)
Stichwaffen Rechtskunde (KL/IN/CH)
Stumpfe Hiebwaffen Sprachen Kennen (KL/IN/CH)
Zweihänder Staatskunst (KL/IN/CH)
Sternkunde (KL/KL/IN)
Handwerk (Steigern: max.+2 pro Stufe)
Fernkampftechniken Abrichten (MU/IN/CH)
Schußwaffen Boote Fahren (FF/GE/KK)
Wurfwaffen Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)
Falschspiel (MU/CH/FF)
Körperliche Talente (Steigern: max.+2 pro Stufe) Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)
Akrobatik (MU/GE/KK) Heilkunde, Krankheit(MU/KL/CH)
Fliegen (MU/KL/GE) Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)
Gaukeleien (CH/FF/GE) Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)
Klettern (MU/GE/KK) Holzbearbeitung (KL/FF/KK)
Körperbeherrschung (MU/IN/GE) Kochen (IN/KL/FF)
Reiten (CH/GE/KK) Lederarbeiten (KL/FF/FF)
Schleichen (MU/IN/GE) Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)
Schwimmen (MU/GE/KK) Musizieren (KL/IN/FF)
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) Schneidern (KL/FF/FF)
Sich Verstecken (MU/IN/GE) Schlösser Knacken (IN/FF/FF)
Tanzen (CH/GE/GE) Singen (KL/IN/CH)
Zechen (KL/IN/KK) Taschendiebstahl (MU/IN/FF)
Gesellschaft(Steigern: max.+2 pro Stufe) Töpfern (KL/FF/FF)
Bekehren (KL/IN/CH) Intuitive Begabungen (Steigern: max.+1 pro Stufe)
Betören (IN/CH/CH) Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)
Etikette (KL/CH/GE) Glücksspiel (MU/IN/IN)
Feilschen (MU/KL/CH) Prophezeien (IN/IN/CH)
Gassenwissen (KL/IN/CH) Sinnenschärfe (KL/IN/IN)
Lehren (KL/IN/CH) Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)
Lügen (MU/IN/CH) Berufsfertigkeiten/Sonstige Talente
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
Schätzen (KL/IN/IN)
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)
Natur (Steigern: max.+2 pro Stufe
Fährtensuchen (KL/IN/GE) Sprachen:
Fallenstellen (KL/FF/GE)
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)
Orientierung (KL/IN/IN) Alte Sprachen:
Tierkunde (MU/KL/IN)
Wettervorhersage (KL/IN/IN)
Wildnisleben (IN/FF/GE)