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Fighter D&D Adaptation

Das Dokument beschreibt die Klasse des Kriegers in einem Pen-&-Paper-Rollenspiel. Es werden die Fähigkeiten, Ausrüstungsoptionen und Fortschrittsstufen des Kriegers dargestellt.

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Dejan Bosanac
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Krieger

KennTnisse: alle rüsTung, einfache- und kriegswaffen, schild

reTTungswürfe: sTärke, konsTiTuTion

AusrüsTung;
(a) keTTEnhemd (b) lederhemd & Bogen t20 pfeile
(A) Kriegswaffe & Schild (b) 2 Kriegswaffen
(A) 1-hand ArmbrusT & 20 bolzen (b) 2x handäxTe
(a) erforscher AusrüsTung (B) erkunder AusrüsTung

2 KennTnisse aus: akrobaTik, AThleTik, miT Tieren umgehen,


geschichTe, MoTive Erkennen, einschüchTern,
Wahrnehmung, ÜberlebenskunsT
Kriegerin

KennTnisse: alle rüsTung, einfache- und kriegswaffen, schild

reTTungswürfe: sTärke, konsTiTuTion

AusrüsTung;
(a) keTTEnhemd (b) lederhemd & Bogen t20 pfeile
(A) Kriegswaffe & Schild (b) 2 Kriegswaffen
(A) 1-hand ArmbrusT & 20 bolzen (b) 2x handäxTe
(a) erforscher AusrüsTung (B) erkunder AusrüsTung

2 KennTnisse aus: akrobaTik, AThleTik, miT Tieren umgehen,


geschichTe, MoTive Erkennen, einschüchTern,
Wahrnehmung, ÜberlebenskunsT
Lvl-1 Lvl-2 Lvl-3 Lvl-4 Lvl-5

kampfsTil AnTrieb adrenalin unzähmbar rausch


Wähle einen eine t1 akTion Kann 1 exTra
kampfsTil Bonus zu bonus ReTTung bei Angriff
akTion AkTionen fehlschlag
+SchüTze ------------- 1x
+Defensiv Heilung muss widerholen
+duellieren 1d10 t LvL danach
+Tolle Waffe HP kurz/lang-
+2 waffen Muss rasTen
+schuTZ danach
kurz/lang-
rasTen

Lvl-6 Lvl-7 Lvl-8 Lvl-9 Lvl-10

Scharfe Kampf Waffen enTwaffne TroTz


waffe erprobT meisTer
kriTische Wähle kriTische Angriff miT heilung
Treffer einen Treffer VorTeil t 1d8 hp
bei weiTeren bei ------------- wenn
19-20 KampfsTil 18-20 Gegner muss hp
D20 D20 sTR. unTer
ReTTung
besTehen 50%
DC
8tKennTnis
tSTr. Mod
des Kriegers
oder lässT
gegensTand
fallen
kampfsTile
schüTze Defensiv Duellieren Tolle Waffe
t1 ac auf t2 schaden VielseiTige
t2 schaden rüsTung auf (VersaTile)
fernangriff wenn 1-handwaffe und
geTragen Die einzeln zweihandwaffen
GeführT dürfen wurf
werden wiederholen wenn
1-2 gewürfelT
wurde

2 waffen schuTZ
t kennTnisse verTeidigT
auf zweiTen verbündeTen
Waffen angriff in Radius von
1,5m
erzwingT
nachTeil bei
Gegnerischem
Angriff

eThos
+5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5
böse

guT
gewalTiger
krieger
Anführer zweihandwaffen
MiT einer Hand
VerdoppelT Führen
kennTnis -----------------
bonus Schild
aller Möglich
fähigKeiTen -----------------
2 Waffen
NichT möglich

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